岩融
1 도검난무의 등장 캐릭터
- 상위 항목 : 도검난무/캐릭터
괄호 안에 볼드체로 표기된 숫자는 최대 수치를 의미한다.
이와토오시 (岩融) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:RggFeLi.png | 번호 | 9번 | 파일:N92IPVO.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
종류 | 나기나타 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
도파 | 산죠 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스테이터스 (일반) | 스테이터스 (특)[1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
생존 | 49 (55) | 타격 | 48 (63) | 생존 | 54 (60) | 타격 | 53 (68) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
통솔 | 40 (46) | 기동 | 29 (37) | 통솔 | 45 (51) | 기동 | 34 (42) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충력 | 45 (56) | 범위 | 횡 | 충력 | 50 (61) | 범위 | 횡 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
필살 | 29 | 정찰 | 30 (36) | 필살 | 29 | 정찰 | 35 (41) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
은폐 | 30 | 슬롯 | 2 | 은폐 | 35 | 슬롯 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
장착 가능 장비 | 경보병, 중보병, 창병 |
파일:ZnKBs4x.png | width=100% |
기본 | 전투 |
파일:W329jiS.png | 파일:I6L62Eu.png |
진검필살 | 당번(대련 제외) |
"크하하하핫! 나는 이와토오시!무사시보 벤케이와 함께 999자루의 칼을 사냥하던 나기나타다! 어지간한 인간은 날 휘두를 수도 없지!
주인이여, 날 즐겁게 해 줄 텐가!?"
1.1 소개
성우는 미야시타 에이지.
2016년 7월 현재 도검난무의 유일한 나기나타 캐릭터로, 무사시보 벤케이가 애용한 무장이라고 한다. 전 주인의 영향으로 승병 복장[2]을 하고 있지만, 대화 내용에 따르면 승병이면서도 온몸에서 피비린내가 난다고 한다(…). 그리고 그런 소리를 면전에다 들어도 웃어넘기는 대인배이다 공식 소개문에 따르면 호탕하고 호전적인 성격이면서도 어딘가 기품이 있다고 한다.[3] 몸집이 특히 신체 특정 부위가상당히 큰 편으로, 주인(플레이어)이 자기에 비해 무척 작다고 강조한다. 참고로 공식 설정상 키는 203cm.
전 주인들 사이의 관계도 있고, 이와토오시 본인도 작고 활달한 것을 좋아하기 때문에 단도 이마노츠루기를 귀여워해주고 있다. 후술할 이와토오시 유치원도 그렇고 실제 성격 자체도 좀 호전적이라 그렇지 거칠다기보단 대인배스러운 면이 강한 편이기 때문에, 2차 창작에서는 겉모습은 조금 무섭지만 알고보면 단도들을 잘 돌봐주는 갭모에 설정으로 많이 보인다. 실제로 별명도 이와쌤 내지 이와원장님.
서비스 초기에는 이와오토시로 잘못 표기되어 있었으나 이후 점검 때 수정되었다.
모델이 된 실제 무기는 현존하지 않고 구체적인 기록도 남아 있는 게 거의 없어 그 유래나 생김새 등에 대해서도 여러 설이 분분하다고 한다. 일설에 따르면 산죠 무네치카가 제작했다고도 하나(게임 내에서도 산죠 도파 소속으로 표기된다), 당시 조정에 칼을 헌상할 정도의 전설적인 도공이었던 산죠 무네치카의 위치를 감안하면 그때까지만 해도 그냥 듣보잡 승병 1이었던 벤케이가 소유할 수 있을 만한 무기가 아니라 하여 견해가 분분하다. 아니면 칼 사냥 때 삥뜯었는지도 모른다
1주년 기념 일러스트에서 토마토 바구니를 들고 있는데 좀 그렇고 그런(...)포즈[4]와 그림체[5] 때문에 사니와들에게 충격을 주었다. 아니, 좋지 않은가 #
1.2 성능
적 전체의 장비와 본체를 동시에 노릴 수 있다는 점은 특징적이기는 하지만 초반에는 대미지가 너무 심각하게 낮아서 도움이 안 된다. 다만 25레벨이 되어서 랭크업을 한 이후부터는 본격적으로 위력을 발휘하게 되는데, 레벨이 오를수록 보이지 않는 스탯 보정 덕분에 대미지량이 차츰 상승하면서 압도적인 총 대미지량 덕분에 대태도를 능가하는 호마레 흡입기가 되어버리는 것을 볼 수 있다. 그만큼 성장 속도도 빠른 편[6]. 다만 랭크업을 해도 기본 통솔 수치가 낮아 방어력이 약한 편에 속하고, 장비도 창과 마찬가지로 경보병, 중보병, 창병의 3종밖에 장착할 수 없기 때문에 방어력을 보강할 최선의 수단이 중보병 외에는 없다는 것이 단점. 그나마 기동이 어느 정도 뒷받침되는 편이기 때문에 그럭저럭 빨리 돌아오는 턴으로 어느 정도 메꿀 수 있기는 하다. 또한 가끔 장비로 창병을 다는 경우도 있는데 창병은 충력을 올려 주므로 방패병을 장비한 적이 있더라도 밀어내기로 리타이어시킬 수 있기 때문.[7]
참고로 고렙 이와토오시 + 저렙 기타 도검들의 조합으로 레벨링을 하는 조합이 제법 인기 있다. 레벨이 되면 4-3까지의 적 정도는 한번에 싹 쓸어버리기도 하기 때문에[8] 레벨링으로 좋기 때문. 특히 도검군 특성상 레벨링이 지지리도 힘든 단도들이 이 레벨링 조합의 주요 대상이 되기 때문에, 성인 한 명이 어린애들을 레벨업시켜주는 구도라 하여 이와토오시 유치원이라는 별명이 붙어 있다[9].
검비위사 업데이트 이후 레벨링용 유닛으로는 다소 시들해졌지만, 이벤트 맵에서는 적들의 난이도가 대체로 불쌍하게 낮게 책정되는 추세인지라 2015년 6월 도검난무 최초로 실시된 정식 이벤트 지하에 잠든 천냥상자를 기점으로 광역 공격 유닛의 특성을 살려 대태도와 함께 이벤트 맵에서 주전력으로 채택되는 경향이 많아지고 있다. 다만 이벤트 맵의 난이도가 낮다고는 해도 적들 중 그놈의 징그러운 고속창이 매우 높은 빈도로 나오는데다 간간이 방어형 장비를 달고 나오는 적이 끼어 있어서 이와토오시 혼자만 출진시키는 경우는 거의 없고, 다른 고레벨 도검들을 백업 요원으로 데려가서 남은 적을 치워버리는 방식이 일반적이다. 그런데..
2016년 5월 17일 패치로 심각하게 너프를 받아버렸다 무슨 지거리야
극 진화 추가와 함께 밸런스 조정이라는 명목으로 1지역부터 6지역까지의 전투 밸런스가 조정되었는데, 문제는 운영측이 뭘 잘못 먹었는지 공지 하나 없이 플레이어 도검들까지 너프를 먹이는 바람에 6맵 창들이 데미지 1로 떨어지면서, 플레이어 창과 더불어 나기나타인 이와토오시도 대폭 데미지가 떨어지고 말았다. 이 때문에 이와토오시를 사용하는 사니와들은 혼돈의 카오스(...) 상태가 되었다. 대충 상황을 설명하다면 만렙 이와토오시가 4맵에서 적들을 한명도 죽이지 못하는가 하면,[10] 심지어는 아예 특을 찍은 이와토오시가 1-1맵의 보스조차 원킬을 내지 못하는 사태가 발생했다. 아이고 그래도 호마레는 잘만 차지한다
결국 이 문제로 사니와들의 항의가 이어지고 운영측도 사태의 심각성을 인지했는지, 패치 하루만에 공식 트위터를 통해 전투 데이터 일부 오류로[11] 비정상적인 범위까지 영향을 미쳤으며, 밸런스를 재조정할 것이라고 공지했다. 이후 시스템 점검을 통해 예전처럼 돌아왔지만 문제는 약체화됐던 적들도 원상복귀됐다(…).[12]
1.3 입수 방법
1.3.1 필드 입수
3-3 보스방 드롭(확률 0.5% 내외)
3-4 드롭(확률 1% 미만)
4-2 특정 한칸 드롭(확률 1.4%)
4-3,4-4 보스방 드롭(확률 0.5% 내외)
5-1,5-2,5-3,5-4 드롭(확률 1% 미만)
6-1 드롭(확률 1~5%)
6-2 드롭(확률 1% 미만)
오테기네,톤보키리와 마찬가지로 의외로 드롭풀은 상당히 넓은 편인데 드롭율이 꽤 낮은 편이라 많은 유저들이 어디서 드롭되는지 잘 모르는 편. 주로 5면에서 많이 나온다.
1.3.2 제작 입수
600/500/700/700(약 2.04%)
660/660/760/760(약 2.77%)
제작 시간은 5시간. 2016년 3월 현재 유일한 나기나타여서 그런지, 기간 한정으로 제작 가능한 쥬즈마루 츠네츠구를 제외하고[13] 전 도검군 중 제작시간이 가장 오래 걸린다.
1.4 대사
상황 | 대사(원문) | 대사(번역) | |
로그인 | 로딩중 | 集まれ刀ども! | 모여라 칼들이여! |
로딩완료 | はっはっは!刀剣乱舞始まるぞ! | 핫핫하! 도검난무 시작한다! | |
게임시작 | 俺を楽しませろ! | 나를 즐겁게 해라! | |
입수 | おお。小さすぎて気づかなんだわ。俺は岩融、武蔵坊弁慶の薙刀よ!がはははは! | 오오. 너무 작아서 안 보였군. 나는 이와토오시, 무사시보 벤케이의 나기나타다! 크하하하하! | |
본성 | 통상 | 僧侶のくせに血なまぐさい?はっはっは!すまんすまん。前の主の影響だな。 | 승려 주제에 피비린내가 난다고? 핫핫하! 미안미안. 이전 주인의 영향이야. |
いやはや、主は俺に比べると小さいなぁ。 | 그나저나, 주인은 나에 비해서 작군. | ||
どうした?刀集めの為に闇討ちにでも出かけるか。 | 왜 그래? 칼 수집을 위해서 야습이라도 하러 갈까. | ||
방치 | (いびき) | (코 고는 소리)[14] | |
부상 | おっと、そろそろ休まねば流石に危ういかな | 이런, 슬슬 쉬지 않으면 아무리 나라도 위험하겠군. | |
부대 | 대장 | よかろう!次から次へと敵を狩ろうぞ。 | 좋아! 차례차례 적을 사냥해주지. |
대원 | うむ、楽しめそうだな。 | 음, 즐길 수 있을 것 같군. | |
장비 | ありがたく装備しよう。 | 고맙게 장비하지. | |
ほぉー、新しいおもちゃだな。 | 호오- 새로운 장난감이군. | ||
おっと、俺の体格にあっているかな? | 이런, 내 체격에 맞으려나? | ||
출진 | どぉーれ!いっちょ狩りに出かけるとしよう! | 좋-아! 한번 사냥하러 가 볼까! | |
자원발견 | はっはっはっは!思わぬ出物だなぁ | 핫핫핫하! 생각지 못한 물건이군. | |
보스발견 | ほほう、この気配、上物!狩るにあたって不足なし! | 호호우, 이 기척은 큰 놈이군! 사냥에 부족함이 없다! | |
탐색 | 者ども!敵が油断してる隙に狩りつくしてやろうぞ。 | 동지들이여! 적이 방심한 틈에 사냥하도록 하자. | |
개전 | 출진 | はっはっはっは、狩られたいのはどいつからかなぁ! | 핫핫핫하, 사냥당하고 싶은 놈은 어느 놈부터냐! |
훈련 | はっはっはっは!実践ほどではないにせよ、楽しめるといいな! | 핫핫핫하! 실전만큼은 아니지만, 즐겼으면 좋겠군! | |
공격 | さあ!俺を楽しませろ! | 자! 나를 즐겁게 해라! | |
どおりゃああ! | 으랴아아! | ||
회심의 일격 | はっはっはっは!俺が恐ろしいか! | 핫핫핫하! 내가 두려운가! | |
경상 | 蚊に刺されたようなものだな | 모기한테 물린 것 같군. | |
あぁん?なにか刺さったか? | 아앙? 뭐가 물었냐? | ||
중상 | はっはっは!いいぞいいぞ!もっと俺を楽しませろ! | 핫핫하! 좋아좋아! 더욱 나를 즐겁게 해봐! | |
진검필살 | 遊びの時間は終わりとしようぞ! | 장난은 끝내도록 하지! | |
일기토 | さあ決闘だ!貴様の命、貰い受ける! | 자 결투다! 네 녀석의 목숨, 받아가마! | |
MVP | がはははは!俺が功績を狩ってしまったようだな! | 크하하하하! 내가 공적을 사냥해버리고 말았군! | |
랭크업 | がはははは!俺がますます大きく見えてしまうかな! | 크하하하하! 내가 더욱 크게 보이고 말겠군! | |
임무완료 | ふふぅん!報酬が出たようだな。 | 흐흥! 보수가 나온 모양이군. | |
당번 | 말 | よーしよしよし、怖がることはないぞ! | 좋-아좋아좋아, 무서워하지 말라고! |
말 완료 | ふう、馬に恐れられぬようにするだけでも一苦労だな。 | 후우, 말이 무서워하지 않게 하는 것도 고생이군. | |
밭 | 力仕事か!任せてもらおう! | 힘 쓰는 일인가! 맡겨둬! | |
밭 완료 | 刈り入れ時が楽しみだのう! | 수확할 때가 기다려지는군! | |
대련 | さあ、胸を貸してやろう!どーんと攻めてこい! | 자, 연습상대가 되어주지! 팍팍 덤벼보라고! | |
대련 완료 | がははは!良い時間を過ごしたな! | 크하하하! 좋은 시간을 보냈군! | |
원정 | 시작 | 心得た。 | 알겠다. |
귀환(대장) | はっはっはっは!持ち帰ってきたぞ! | 핫핫핫하! 가지고 왔다! | |
귀환(근시) | 遠征部隊を出迎えるとするか! | 원정 부대를 맞이하기로 할까. | |
도검제작 | 新たな刀がまた一振り。 | 새로운 칼이 또 한자루. | |
장비제작 | 新たな装備が出来たぞ。 | 새로운 장비를 완성했다. | |
수리 | 경상이하 | ちょいと昼寝してくるぞ。 | 잠시 낮잠자고 오겠다. |
중상이상 | このざまでは刀を狩るどころではないからな…。 | 이대로는 칼을 사냥할 수 없겠지… | |
합성 | へっへん。俺の力を見よ! | 헷헤. 내 힘을 봐라! | |
전적 | 主よ。今までどれだけの敵を下してきたのかな? | 주인이여. 지금까지 얼마나 적을 함락시켜 왔는가? | |
상점 | おぉう!荷物持ちなら任せてもらおう。 | 좋아! 짐 들기라면 맡겨줘. | |
새해 인사 | 主よ!新年あけましておめでとう!お、短刀たちがお年玉を求めて走り回りいるな!がはははは! | 주인이여! 새해 복 많이 받으시게! 오, 단도들이 세뱃돈을 받으러 달려오고 있군! 하하하하핫! | |
도검난무 1주년 | がはははは!俺たちも一周年!これからもどんどん刀が集まってこようぞ! | 크하하하하! 우리들도 1주년! 앞으로도 팍팍 칼을 모아오겠다! | |
사니와 취임 1주년 | おお、就任一周年!一年続けても刀集めに果てはなかろう!がはははは! | 오오, 취임 1주년! 1년동안 해도 칼 수집은 끝이 없지! 크하하하하! | |
수행 | 개시 | ||
배웅 | あやつにはあやつの願いがあるのだ。見守ってやれ | 그에게는 그 나름대로의 소망이 있는 거지. 지켜봐 주시게. | |
파괴 | 数多の刀を……狩った武器としては……当然の、末路よな…… | 수많은 칼을……사냥해 온 무기에겐……당연한, 최후로군…… |
- ↑ 레벨 25
- ↑ 사족이지만 사몬지 3형제나 야마부시도 승병 복장을 하고 있다. 다만 사몬지 형제들의 경우 전투와는 무관한 일반적인 은둔 승려 이미지에 가깝고(사요 사몬지는 그나마도 승려보다는 산적에 더 가깝다), 야마부시는 정통파 승려.
- ↑ 실제로 게임 내 대사를 봐도 전반적으로 고풍스러운 옛날 말투를 쓰는 것을 확인할 수 있다.
- ↑ 다리가 약간 벌어져 있어 옷 틈으로 허벅지 안쪽이 훤히 보인다!
보통 이런 건 여캐들한테 쓰는 서비스컷인 것 같지만 넘어가자 - ↑ 담당 원화가 키나코의 곡선적인 그림체 특성상 뭘 그려도 묘하게 에로해 보인다(...)
- ↑ 실제로 분명 처음에는 비슷한 레벨대로 편성해 놓은 부대였는데 레벨링을 계속하다 보면 다른 도검들은 경험치 오르는 속도가 고만고만한데 이와토오시 혼자만 경험치가 거의 2~3배 정도로 빨리 오르는 것을 볼 수 있다(...).
- ↑ 맨 끝까지 밀려나면 생존치와 장비가 남아 있어도 무조건 전투불능, 즉 패배로 판정된다.
- ↑ 5지역의 적들도 한번에 쓸어버릴 수 있기는 하지만 중간에 방패병 같은 방어형 장비를 단 적이 끼어 있으면 다 쓸어버리고도 이놈들만 남다보니 다른 도검들이 뒷정리를 하게 되는 경우가 많다.
- ↑ 이 때문에 2차 창작계에서는 이마노츠루기를 포함한 단도들과 엮여서
유치원 원장선생님보호자 포지션을 맡는 경우도 많다. 비슷한 케이스로 '대태도 유치원' 내지 '대태도 초등학교'라는 것이 있는데, 이와토오시를 입수하지 못한 유저들이 대체용으로 대태도를 레벨링 도우미 역할로 쓰면서 붙인 별칭이다. - ↑ 이와토오시의 도종 특성상 4맵은 거의 원킬로 쓰러뜨릴수 있고, 운이 나빠도 한두명 적들밖에 남지 않았을 정도로 강했다.
- ↑ 공식 트위터에 언급된 바로는 데이터 일부가 모종의 이유로 누락된 것으로 추정된다.
- ↑ 게다가 같은 날 시작된 천냥상자 이벤트 적들의 비정상적인 원거리 공격 밸런스 때문에 또 논란이 되고 있는 형편.
- ↑ 이분은 제작시간이 무려 10시간이다(...).
- ↑ 초기에는 방치시 외에 부상 상태 본성 대사 2종 중 하나에서도 코를 골고 있었다(...). 2015년 2월 패치로 부상 상태에서는 더이상 나오지 않고 방치시에만 나온다.