아카시 쿠니유키

明石国行

1 도검난무의 등장 캐릭터

도검난무등장 도검들
단도이마노츠루기히라노 토시로아츠시 토시로고토 토시로마에다 토시로
아키타 토시로하카타 토시로미다레 토시로고코타이야겐 토시로
아이젠 쿠니토시사요 사몬지시나노 토시로호쵸 토시로타이코가네 사다무네
후도 유키미츠
와키자시닛카리 아오에나마즈오 토시로호네바미 토시로모노요시 사다무네호리카와 쿠니히로
우라시마 코테츠
타도나키기츠네센고 무라마사킷코 사다무네소우자 사몬지카슈 키요미츠
야마토노카미 야스사다카센 카네사다이즈미노카미 카네사다무츠노카미 요시유키야만바기리 쿠니히로
하치스카 코테츠나가소네 코테츠오오쿠리카라헤시키리 하세베도다누키 마사쿠니
태도미카즈키 무네치카코기츠네마루오오덴타 미츠요소하야노츠루기쥬즈마루 츠네츠구
이치고히토후리오오카네히라우구이스마루아카시 쿠니유키쇼쿠다이키리 미츠타다
코우세츠 사몬지야마부시 쿠니히로히게키리히자마루시시오
코가라스마루츠루마루 쿠니나가
대태도이시키리마루호타루마루타로타치지로타치
톤보키리니혼고오테기네글자색은 레어도 1, 2, 3, 4, 5를 의미함.
극 진화가 가능한 남사는 흰색 배경으로 표시.
업데이트가 확정된 남사는 회색으로 표시함.
나기나타이와토오시

괄호 안에 볼드체로 표기된 숫자는 최대 수치를 의미한다.

아카시 쿠니유키 (明石国行)
Akashi-Toku.png번호57번파일:XpGCfyr.png
종류태도
도파라이
스테이터스 (일반)스테이터스 (특)[1]
생존42 (50)타격43 (57)생존48 (56)타격49 (63)
통솔47 (61)기동43 (43)통솔53 (67)기동49 (49)
충력32 (41)범위충력38 (47)범위
필살26정찰30 (35)필살26정찰36 (41)
은폐30슬롯2은폐36슬롯2
장착 가능 장비경보병, 중보병, 방패병, 경기병, 중기병
파일:KNQAkI5.png파일:IB2yKHc.png
기본전투
파일:UfMryV8.png파일:IkHJGkb.png
진검필살당번(대련 제외)
실례할게예. 아카시 쿠니유키라고 합니더. 잘 부탁한데이.

일단 내는 라이파 선조에서 왔다고 하고예.
평소엔 암-것도 할 생각 없으니까네, 좀 봐주이소?

1.1 소개

성우는 아사리 료타. 2015년 5월 1일에 신규 추가된 태도로, 같은 날 추가된 이케다야의 기억 신규 맵 산죠 대교의 보스전 드롭으로만 얻을 수 있다.

라이 파의 실질적인 창시자로 알려진 라이 쿠니유키가 만든 도검. 칸사이벤(교토벤) 사용자로 무츠노카미 요시유키에 이은 두 번째 사투리 캐릭터. 이는 라이 파[2]가 야마시로(현재의 교토 일대)에서 주로 활동했던 도파라는 점에서 기인한 것으로 보인다.[3]. 또한 두 번째로 안경 속성을 달고 나온 캐릭터이다[4]. 모델이 된 도검은 현재 일본 국보로 지정되어 있는데, 제작 당시의 모습이 거의 그대로 보존되어 있어 쿠니유키의 이름이 붙은 태도들 중에서는 유일하게 국보로 지정되었다고 한다.

일단 아이젠과 호타루마루의 보호자기는 하지만 유독 호타루마루를 편애하는 것 같은 모습을 보인다. 본성 대사 중에도 일하기는 싫지만 호타루마루가 관련된 일이라면 생각해 보겠다고 하는 대사가 있을 정도고, 아이젠도 아카시의 태도에 서운해하기는 커녕 오히려 못미더워하는 듯한 기색을 보이고, 아카시가 호타루마루를 너무 과잉보호 하는 게 아니냐고 걱정한다.

도감 소개문이나 공식 설정 등을 보면 의욕 없음이 전매특허라고 한다. 또한 대사마다 일하기 싫다는 투의 말을 달고 사는 것으로 보아 니트 속성도 보유하고 있는 듯. [5]. 원작자 트위터의 "쿠니유키의 본심=진실일지 아닐지는 좀처럼 파악할 수가 없다"는 언급이 있어 하라구로 속성이 의심되었지만, 실존하고 소지처가 있는 검으로 그런 다소 위험한 설정을 풀 가능성은 없다.

현란도록에 실린 설정에 따르면 본래는 왼손잡이로, 진심을 낼 때에는 본래 쓰는 손(왼손)으로 칼을 옮겨잡아 본래 실력을 발휘한다고 한다. 실제로 일러스트를 보면 평소에는 오른손으로 칼을 잡지만 진검필살 때에는 왼손으로 칼을 고쳐 잡는다.

1주년 기념 일러스트에서 벚꽃나무 밑에 누워 떡꼬치를 먹고 있다. 위에 야만바기리가 있다2

1.2 성능

레어도에 비해 입수 경로가 한정되어 있어 얻기가 힘든 편에 속하는데(아래의 입수 방법 문단 참조), 그에 비해 성능은 빈말로라도 좋다고 할 수 없는 수준이다. 기동 수치가 태도들 중에서는 높은 편이지만 그 외의 스탯은 태도들 중에서는 거의 밑바닥권을 달리는 수치. 특히 주요 스탯인 타격은 레어도 3 이상 도검들 중에서도 하위권의 안습한 수치이고[6], 통솔도 태도 치고는 너무 낮다는 것이 문제점.[7]

그나마 높은 기동 수치도 일단 순수 스탯부터 아이젠 쿠니토시헤시키리 하세베, 하카타 토시로 같은 고기동 도검들에 비하면 한참 밀리는 수준인데다 장비 보정으로 스탯을 메꾸는 데도 한계가 있다는 것이 단점인데, 원래 레어도 3의 도검들이 슬롯 수의 한계상 장비 보정에서는 레어도 4 이상 도검들에게 밀릴 수밖에 없는 것이 사실이기는 하다. 하지만 이 점을 감안하더라도, 쿠니유키는 순수 스탯 자체가 워낙 총체적 난국인지라 장비 보정을 받아봤자 그마저도 장비를 장착하지 않은 타도 평균치보다 약간 더 높거나 비슷한 정도라는 게 문제다. 이정도면 정말로 답이 없는 상황. 다른 국보 지정 도검들(아츠시 토시로, 코우세츠 사몬지, 미카즈키 무네치카, 헤시키리 하세베, 고토 토시로)이 대부분 레어한 축에 속하고 그에 맞게 성능도 우수하다는 것을 생각해보면 이례적인 사례로 볼 수 있다[8]. 오죽했으면 이런 안습한 스탯과 니트 속성 때문에 일본 유저들 사이에서는 쿠니유키를 두고 아이젠과 호타루마루의 보호자가 아니라 오히려 얘네 둘한테 보호를 받는 거 아니냐(...)는 드립이 나오는 지경이다[9].

하지만, 정작 태도들 중에서 능력치 합계는 공동 6위다.[10] 거기다 정찰과 기동, 은폐수치가 태도들 중에서 1위인 것을 고려하면 타도로 옮겨가기 전의 도다누키와 비슷한 포지션으로 볼 수 있다.[11]상향되던가, 타도로 변하거나 둘중 하나 능력치가 심하게 양극단으로 갈리는 점은 같은 6위인 코기츠네마루와 비슷한 케이스이기도 한데, 극단적인 정도를 따져보면 코기츠네마루보다는 쿠니유키쪽이 더 심각한 편. 게다가 그나마 장점으로 꼽혔던 기동마저도 2015년 12월 말에 추가된 신규 도검 히자마루가 특 2단계 랭크업 후 기동 최대치 51이라는 수치를 달고 나오는 바람에 완전히 밀려버리고 말았다.

1.3 입수 방법

1.3.1 필드 입수

6-2 보스방 드롭(확률 2.9%)

코테츠 형제 때처럼 정보 공개 당시에는 나름대로 기대하는 목소리도 많았으나, 이번에도 오로지 드롭으로만 획득할 수 있게 만들어놓는 바람에 추가되자마자 캐릭터성과는 별개로[12] 애꿎게 욕을 먹고 있는 캐릭터. 코테츠 형제처럼 극단적으로 변태적인 입수 경로는 아니지만 애초에 이케다야의 기억 자체가 적들의 지나친 오버밸런스(특히 창) 문제로 욕을 바가지로 먹고 있는 지역인데다, 드롭률도 2015년 5월 기준 드랍 검증 사이트 등에서 4% 이하의 드롭률로 추정했을 정도로 매우 낮다.
그러나 드랍률 이전의 가장 큰 문제는 바로 산죠 대교 맵의 악랄한 특성인데, 보스방 도달 전까지 샛길이 4개씩이나 되는 바람에 최종도달률은 약 5~6%[13], 2015년 5월 현재 게임 내에 존재하는 맵 중 보스방 도달확률이 최고로 시궁창인지라 유저들을 열받게 하고 있는 상황이다. 게다가 힘들게 보스방에 도착해도 긴 마스(13개)와 창 덕에 도중 중상 확률이 높기 때문에 저랭크로 드랍이 아예 나오지 않는 일도 다수. 이렇다보니 사실상 쿠니유키가 까이는 이유는 드롭률보다 쓸데없이 긴 맵과 악질적인 보스전 도달 확률이 더 크다. 오죽했으면 추가 이후 일부 유저들은 이리도 지독하게 안 나오는 이유에 대해 드롭되는 지역이 교토라는 점과 산죠 대교 맵의 악랄한 특징을 빗대서 이 니트 교토에서 놀러 다니느라 이렇게 안 나오는거 아니냐(...)는 그럴듯한 해석을 내놓기도 했을 정도였다.[14] 레어도 자체도 3(상上 등급)으로 태도 중에서는 노멀한 축에 속하는 주제에 입수 확률도, 경로도 극악인지라 비슷한 처지인 우라시마, 나가소네 코테츠처럼 '모르는 캐릭터네요', '우리 본성엔 미구현'이라는 등의 노골적인 비아냥이 나오는 것은 예사고, 아예 쿠니유키를 포기하고 대신 입수 가능성이 약간이나마 더 있는 코기츠네마루나 미카즈키 무네치카를 얻는 데 주력하는 유저들도 상당수이다[15]. 결국 이런 문제들로 줄기차게 욕을 먹어서였는지 2015년 5월 26일자 패치로 산죠 대교의 보스전 도달 확률이 상향 조정되었고[16] 쿠니유키의 드롭 확률도 함께 상향되었다. 다만 보스전 도달 확률은 패치 전에 비해서는 체감상으로도 확실히 상향되었지만, 드롭률은 큰 차이가 없다는 비판도 있다. 또한 애초에 샛길이 쓸데없이 많다는 것이 근본적인 원인이기에, 일부 유저들 사이에서는 드롭률 이전에 아예 샛길을 없애서 실질적인 확률을 올리는 게 맞지 않냐는 의견도 있다.

2016년 4월 5일부터 4월 19일까지, <봄의 부대강화 캠페인 2탄>의 일환으로 드랍 확률이 일시적으로 올라간다.

전력확충계획3의 두번째맵 보스방에서 드롭된다는 제보가 있다. 확인바람.

1.3.2 제작 입수

제작으로는 입수가 불가능했으나 도검난무 1주년 기념 이벤트로 1월 4일부터 1월 13일까지 도검제작을 통하여 입수 가능. 기존 제작 레시피에서 출현하기 때문에 굳이 노리고 우량 레시피를 연구할 필요는 없다.[17]
우량 레시피가 없다보니 타도,태도의 기본 레시피인 350/510/350/350이 가장 무난하다는 평가를 받고 있다.

단도이벤트와 동시에 기간한정으로 에비스 주머니(대,소)를 판매하기 시작했는데, 이 에비스 주머니(대)에서 나오는 자원이
아카시 쿠니유키의 우량배합과 관련이 있는게 아닌가 하는 추측이 있다. [18][19]
추측대로라면 아카시의 우량배합은 910/910/890/910이며 도검제작 집계사이트에서도 다른 레시피가 0.3~0.4%인 반면에
0.9%로 높은 확률을 보여주고 있다. [20]

2016년 3월 15일 점검으로 코테츠 형제를 제작할 수 있게 되면서 사니와들이 쿠니유키도 언젠가 제작으로 풀릴 것이라는 가능성을 조금씩 믿기 시작했다. 만약 이 가능성이 실현된다면 쿠니유키가 처음 추가되었던 5월 초에 제작으로 풀릴 것이라는 예측도 슬슬 나오는 중이나, 2016년 3월 현재로서는 아직 미지수.[21]

하지만, 아쉽게도 제작으로는 풀리지 않았지만. 6-2 보스방 확률 및 아카시 쿠니유키 입수률이 증가했다.

1.4 기타 논란점

게임상의 성능이나 입수 경로 논란과는 별도로, 2015년 6월에 불거진 게임 내 각종 요소 무단 트레이싱 사건 당시 인게임 일러스트들이 트레이싱 의혹이 제기되었고, 캐릭터 디자인 자체도 애니메이션 K후시미 사루히코를 표절했다는 의심을 받았다.[22] 자세한 사항은 항목 참조.

1.5 대사

상황대사(원문)대사(번역)[23]
로그인로딩중刀剣乱舞도검난무.
로딩완료刀剣乱舞、始まるで도검난무, 시작한데이.
게임시작さてさて。肩の力抜いて、気楽にやりましょ그럼그럼, 어깨 힘 빼고 편하게 할까예.
입수どうも、すいまっせん。明石国行言います。どうぞ、よろしゅう。まっ、お手柔らかにな?저기, 실례합니더. 아카시 쿠니유키라고 합니데이. 잘 부탁합니더. 뭐, 살살 해주이소?
본성통상自分、やる気ないのが売りですからなぁ。なーんも期待したらあきまへん내는 의욕없는 게 신조라서. 암~것도 기대 안 하는게 이득이라예.
あぁ……蛍丸と愛染国俊を見かけたら、よろしゅうなあ。自分、二人の保護者なんですわ아아……호타루마루와 아이젠 쿠니토시를 봤다면 잘 부탁합니더. 내는 둘의 보호자라서예.
何言われても、自分は働きまへん。あー、蛍丸がらみなら考えますわ무슨 말을 들어도, 내는 일 안할라고예. 아- 호타루마루랑 엮인 거라면 생각해볼지도.
방치いーですなあ。働かない時間。最高ですわ좋-구나. 일하지 않는 시간. 최고다 아이가.
부상治療もせんと放置するとは……やる気ないのは自分の専売特許のつもりなんですけどなぁ치료도 안하고 방치하다니……의욕 없는건 내 전매특허인 줄 알았는데예.
부대대장自分なんかに隊長を任せて、ほんまにええんですか?知らんで。내 한테 대장을 맡기다니, 진짜 괜찮아예? 내는 모른데이.
대원はぁー、自分に「働け」言いますか?参りましたなぁ。하아- 내한테 "일해라"고 말하시는 건가예? 곤란한데이.
장비はいはい、おおきに네네. 고맙심더.
おやおや、自分になんか期待でもしてるんかな?이런이런, 내한테 뭘 기대하는 걸까예?
うん、わかりましたわ응, 알겠심더.
출진ま、肩の力抜いていきましょか뭐, 어깨 힘 빼고 가볼까예.
자원발견おおきに、おおきに고맙데이, 고마데이.
보스발견おー、怖。殺気が漂ってきてますやん오- 무섭데이. 살기가 감돌고 있지예.
탐색状況報告、頼むで정황 보고, 부탁한데이.
개전출진さすがに命のやり取りで、やる気ないとか言ってられまへんなあ아무리 그래도 목숨이 걸린 일에 의욕없이 나서는 건 안되겠제.
훈련訓練くらい手ぇ抜いても許されるんと違いますか?……おお、怖い顔されてもうた훈련 정도는 적당히 해도 안 되겠는교? ……오오, 얼굴 무섭구마.
공격そこや거기네예.
油断大敵や방심은 금물이제.
회심의 일격えろうすんまへんなあ!마이 미안하데이!
경상あっちゃあ아차-
うあってってっ!아야얏!
중상こりゃあかん、思った以上に深手か이거 곤란하네예, 생각보다 깊데이.
진검필살参りましたなあ……ここまでされては、本気を出すより他ないやんか곤란하게 됐네예……여기까지 왔으니 진지하게 하지 않으면 안되겠제.
일기토狙うは一発大逆転。……いかんなぁ、そういうの向いてへんのに노리는 건 일발 대역전. ……어쩌지예, 이런 건 맞지 않는데.
MVPえろうすんまへん。やる気ないのが売りなのに、活躍してしまいましたわ마이 미안테이. 의욕없는 게 신조인데 활약하고 말았네예.
랭크업おやおや、自分みたいにやる気ない奴がこんなに強くてええんですかなぁ?이런이런, 내 처럼 의욕없는 녀석이 이렇게 강해져도 되겠십니까?
임무완료お、何やら終わった任務があるようですなぁ오, 아무래도 끝난 임무가 있는 모양이데이.
당번馬は普段何考えてるんでっしゃろなあ말은 평소에 뭘 생각하고 있는기가.
말 완료馬はな~んも文句言わへんけど、こんなもんと違いますか말은 암~것도 불평하지 않는구마, 이거면 되는거 아이라?
自分、食べる専門が理想なんやけどなぁ……내는 먹기 전문가가 이상적인데예……
밭 완료えろう骨が折れましたわ。お百姓さんは偉大やなぁ어이구 뼈가 부러지겠네예. 농부들은 위대합니더.
대련やる気ないわけでは…あるけど、これは自然体の構えや。問題ないんや의욕 없는 건…없지만, 이건 자연스러운 자세인기라. 문제없구마.
대련 완료手ぇ抜くとかえって手間が増えますからなぁ。困りましたわ적당히 하면 오히려 귀찮아지니까예. 곤란하데이.
원정시작ほな、行ってきますわ자, 다녀올게예.
귀환(대장)いやー、えろう疲れましたわ。これで休んでもええでっしゃろ?이야- 윽수로 힘들데이. 이제 쉬어도 되겠네예?
귀환(근시)おーおー、遠征の連中が帰ってきたようですなぁ。みんなよう働くわ오-오- 원정 간 무리들이 돌아왔나 보네예. 다들 잘도 일한데이.
도검제작お、新入りがいらっしゃったようですなあ오, 신입이 왔나 본데.
장비제작ま、こんな感じでええんと違いますか?뭐, 이런 식으로 하면 되겠제, 아닌가?
수리경상이하おーおー、ありがたいですわ。これで休む口実が……いや、怪我はほんとやで?오-오- 고마운데. 이걸로 쉴 수 있는 구실이……아니, 다친 건 진짜라고예?
중상이상だから言うたやないですか……自分、やる気ないのが売りなんだから、こうなっても仕方ないんやで그니께 말했지않습니까……내는 의욕없는 게 신조라고, 이렇게 되어도 어쩔 수 없지예.
합성んー、いいですやん음- 좋은데.
전적なんぞ連絡が届いてはりますよ뭔가 연락이 온 것 같은데예.
상점おやおや、どうしますのん? 欲望にかられて、手当たり次第に買ってしまうとか?이런이런, 와그라는교? 욕망에 눈 멀어서, 보이는대로 사버리실라고예?
새해 인사ほら、主はんもお年玉を配って回りまひょ。これは保護者の努めやで거, 주인도 세뱃돈 주러 오시지예. 요것은 보호자의 일이데이.
도검난무 1주년いやー、自分ら、一周年なんやて。ぼんやりしてる間にそないなことに이야- 우리들, 1주년이라던데. 멍하니 있던 사이에 언제 이래 됐노.
사니와 취임 1주년自分、やる気ないからなぁ。一年間続けるとか、感服ですわ내는 의욕이 없으니까예. 1년간 계속한다니, 감복입니데이.
수행개시
배웅ああうん、自分じゃあるまいし、ちゃんと帰ってきますから、不安そうな顔せんと고마 내도 아이고, 꼭 돌아온다 카니까 불안한 표정 하지 마이소.
파괴すまない、蛍丸…帰れそうも…ない……미안하데이, 호타루마루…못 돌아갈 것… 같아……

1.6 2차 창작에서의 모습

거의 공식대로 호타루마루를 아이젠보다 편애하는데 아이젠과 달리 호타루마루를 보면, 기분좋게 반겨주기도 한다.[24]그리고 넘어진다. 거의 허당으로 나오는 탓에 취급이 좀 안습하다. 그렇다고 아이젠한테 전혀 관심을 주지 않는건 아니고 가끔은 보호자스러운 면모를 보여주는 창작도 있는 편. 아이젠한테도 당연히 호타루마루처럼 관심을 주고있다. 정작, 그게 티가 나지 않을 뿐.

여담이지만, 새해인사 대사를 보면 보호자니까 세뱃돈을 주고 오라는 말이 있는데, 호타루마루의 새해 인사에서 세뱃돈을 받았다는 발언을 통해 쿠니유키가 세뱃돈을 주었을 가능성이 크고, 덕분에 2차 창작에서 아이젠과 호타루마루에게 세뱃돈을 주는 모습으로 그려지기도 했다. 오오 쿠니유키 오오
  1. 레벨 25
  2. 라이(来)라는 이름은 선조가 고려국에서 건너왔기 때문에 붙여진 것이라고 전해진다.
  3. 같은 사투리 캐릭터인 무츠노카미는 원 주인(사카모토 료마)의 영향.
  4. 이전에는 야겐 토시로가 유일한 안경 속성 보유자였다(단 이쪽은 당번 사복 한정).
  5. 아무래도 실제 아카시 쿠니유키가 실전용이 아닌 장식용으로만 두었다는 설도 있고 (제작 당시의 원형이 거의 그대로 보존되어 있다는 점 때문에). 참고로 니코니코 동화의 도검난무 영상에서 쿠니유키 관련 영상에 붙는 태그 중 'ニー刀(니트와 발음이 같다. 다만 뒤쪽의 '刀'가 장음)가 있다(...).
  6. 특 기준 최대치 63으로 타도무츠노카미 요시유키나 헤시키리 하세베(둘 다 최대 61)를 간신히 앞지르는 수준. 쿠니유키 추가 전까지 태도들 중 타격 스탯이 가장 낮았던 시시오의 최대 수치가 66이며, 2015년 7월 22일자로 타도로 분류가 바뀐 도타누키 마사쿠니도 최대 69로 쿠니유키보다는 높은 편. 참고로 레어도 2 타도인 나가소네 코테츠의 타격 최대치가 68이다.
  7. 특 최대치 기준으로 따지면 야마부시 쿠니히로가 태도 중 통솔이 가장 낮지만 그래도 이쪽은 타격 스탯이 높아서 어느 정도는 커버가 되고, 시시오는 타격이 하위권인 대신 통솔이 레어 4 태도들과 동급(특 최대치 72)이어서 키운 만큼 값은 하는 편이다. 쥬즈마루 츠네츠구도 타격 스탯 자체는 쿠니유키보다 낮지만, 대신 이쪽은 태도들 중 가장 높은 통솔 수치를 달고 나왔다.
  8. 아츠시 토시로는 단도이기 때문에 레어 등급 자체는 가장 낮은 1이지만 다른 단도들에 비해 드롭률이 낮아서 유저들 사이에서는 보통 준 레어로 취급된다. 같은 단도인 고토 토시로도 2015년 11월 시점에서는 천냥상자 이벤트 보상(50층 클리어 고정 보상 또는 최하층인 100층 클리어시 낮은 확률로 드롭)으로만 얻을 수 있기 때문에 사실상 레어급이고, 능력치 면에서도 아츠시나 사요 사몬지와 거의 엇비슷하게 좋은 스탯을 가지고 있다.
  9. 호타루마루, 아이젠과 시합 당번 특수 대사가 있는데, 종료시 자기는 요령 피운거 아니라고.
  10. 게다가 위에는 거의 레어 도검들뿐이고, 그나마도 레어 도검인 츠루마루는 아예 꼴찌다.
  11. 도다누키도 태도 시절에는 아예 타도 취급을 받았던 전적이 있다.
  12. 코테츠 형제와 마찬가지로 캐릭터 자체는 반응이 나쁘지 않아서 2차 창작도 그럭저럭 만들어지는 편이다.
  13. 즉 20번 출진해서 1번 가도 다행이라는 의미다.
  14. 유저들 사이에서는 산죠 대교의 샛길들이 각각 북X프, 스XX스, 로X 등등 딴짓하러 들르기 좋은 장소들 이름을 딴 별명으로 통용된다.(...) 참고로 이 별명은 현존하는 교토 산죠 대교의 실제 위치에서 따온 것.
  15. 미카즈키는 최고 레어 등급답게 드롭률이 극악이고 코기츠네마루는 레어도에 맞지 않게(레어도 3) 드롭률이 비정상적으로 낮기는 하지만, 둘 다 드롭에 의존하지 않고도 운과 자원이 받쳐준다는 전제 하에서 도검 제작을 통해서 입수가 가능하기 때문에 사정이 나은 편이다.
  16. 맵 변경 없이 확률만 조정되었다.
  17. 쿠니유키를 비롯해 같은 기간 동안 제작할 수 있는 우라시마 코테츠와 니혼고도 별도의 우량 조합 없이 기존 레시피에서 확률적으로 출현한다.
  18. http://xn--dkqp0gri91r38rn1wmlurtz.com/archives/51849831.html
  19. 에비스 주머니(소)의 자원 400/400/400/400은 우라시마 코테츠의 우량배합으로 추정
  20. http://tokentool.org/tantodb.html에서 分析結果から検索을 선택후 2016/1 단도이벤트 집계일람 참조
  21. 코테츠 형제들이 처음 등장한 시기가 2015년 3월 17이었다는 것을 감안하면 추가된 후 약 1년 후에야 제작으로 풀렸다는 의미다. 이 점을 근거로 드롭으로만 입수 가능했던 쿠니유키나 니혼고 등의 제작 가능성이 조금씩 점쳐지고 있는 것.
  22. 담당 원화가 후타바 하즈키의 최애캐가 후시미 사루히코라고 하며, 관련 동인 활동을 한 이력도 있다.
  23. 경상도 사투리로 번역함
  24. 재미있는건 여기서 아이젠도 딱히 질투하거나 그런 생각은 없는거 같다.