도검난무-ONLINE-/캐릭터


도검난무 관련 문서
플레이 관련게임 플레이 / 원정 / 임무 / 도검제작 / 당번 / 이벤트
출진 지역 관련지역 안내 / 1지역 / 2지역 / 3지역 / 4지역 / 5지역 / 6지역 / 7지역
캐릭터 관련사니와 / 도검남사 (회상 / 유언) / 콘노스케 / 역사수정주의자 / 검비위사
사건사고비판 / 사건사고
미디어 믹스미디어 믹스 / 애니메이션
기타BGM / 제작진 / 도검난무 갤러리
도검난무등장 도검들
단도이마노츠루기히라노 토시로아츠시 토시로고토 토시로마에다 토시로
아키타 토시로하카타 토시로미다레 토시로고코타이야겐 토시로
아이젠 쿠니토시사요 사몬지시나노 토시로호쵸 토시로타이코가네 사다무네
후도 유키미츠
와키자시닛카리 아오에나마즈오 토시로호네바미 토시로모노요시 사다무네호리카와 쿠니히로
우라시마 코테츠
타도나키기츠네센고 무라마사킷코 사다무네소우자 사몬지카슈 키요미츠
야마토노카미 야스사다카센 카네사다이즈미노카미 카네사다무츠노카미 요시유키야만바기리 쿠니히로
하치스카 코테츠나가소네 코테츠오오쿠리카라헤시키리 하세베도다누키 마사쿠니
태도미카즈키 무네치카코기츠네마루오오덴타 미츠요소하야노츠루기쥬즈마루 츠네츠구
이치고히토후리오오카네히라우구이스마루아카시 쿠니유키쇼쿠다이키리 미츠타다
코우세츠 사몬지야마부시 쿠니히로히게키리히자마루시시오
코가라스마루츠루마루 쿠니나가
대태도이시키리마루호타루마루타로타치지로타치
톤보키리니혼고오테기네글자색은 레어도 1, 2, 3, 4, 5를 의미함.
극 진화가 가능한 남사는 흰색 배경으로 표시.
업데이트가 확정된 남사는 회색으로 표시함.
나기나타이와토오시

1 사니와(審神者)

사니와 문서 참조.

2 도검남사(刀剣男士)

정신과 기술을 다하여 만들어진 도검이 사람의 모습을 취하게 된 츠쿠모가미. 도검사이니 만큼 전부 인간 남성의 모습을 하고 있다. 여장남자 속성인 도검남사도 있다.
刀剣男士이므로 남'사'지 남'자'가 아니다. 다만 일어로 읽었을 때의 발음은 だんし로 동일하므로, 일종의 언어유희라고 볼 수 있다.

공식 설정상 에 속하는 도검남사들은 사니와보다 신격이 높다고 한다. 그러나 사니와가 도검들의 주인이기도 하기 때문에 사니와를 "주인"이라 호칭한다. 본래 도검인 그들에게는 신격보다 자신의 주인(持ち主)이라는 사실이 더 중요하다고. 실제로 사니와에게 존댓말을 쓰는 도검남사도 여럿 있다. 시바무라가 도검남사와 사니와가 연인관계가 된다면 이름으로 불러줄지도?라고 한 걸로 봐선 평범한 인간관계처럼 발전할 가능성도 있는 듯게임 시스템상 재현불가일 뿐이지 미카즈키의 대사를 보면 급료도 받는 것 같다[1] 네타적 발언이지만 도검난무 캐릭터들은 실제 검을 유래로 하였고 이름도 그대로이기 때문에 특정 캐릭터 관련해서 실존하는 인물이나 단체에게 민폐가 가는 일이 없도록 대놓고 성격이 나쁘거나 싸가지없는 캐릭터는 절대 만들지 않는다고 한다. 중이병까진 괜찮은것도 같지만 대놓고 남을 괴롭히는 싸이코캐릭터는 아쉽지만 실장될 가능성이 극히 낮을듯하다 물론, 잔인함과 하라구로 끼가 있는 캐릭터는 있지만.. 검인데 뭐

같은 도파에 소속된 캐릭터들은 대체로 형제로 묘사[2]되며, 의상 등 캐릭터 디자인에 공통적인 요소가 들어가는 경우가 많다. 해당하는 사례는 2016년 6월 현재까지 다음과 같이 정리된다.

  • 아와타구치, 라이
두 도파 모두 기본 복장이 제복 계열,[3] 당번복은 학교체육복 느낌의 츄리닝이다.[4]
  • 카네사다
세부 디자인만 약간 다를 뿐 기본 복장 디자인의 베이스는 같다.
  • 호리카와[5]
언뜻 봐서는 알아보기 어렵지만 자세히 보면 기본 복장 디자인이 거의 같고 당번복도 모두 동일한 츄리닝. 호리카와 쿠니히로를 제외한 나머지 둘은 기본 복장 위에 승복을 덧입거나(야마부시 쿠니히로) 망토 비슷한 것을 걸쳐서(야만바기리 쿠니히로) 모르고 보면 알아보기가 어렵다.
해당 도파 도검들의 제작 시기를 반영해서인지 대부분 복장이 헤이안 시대풍이다. 흰색(혹은 회색)하카마를 입고 있고 현존하는 검은 양 소매가 다 있지만 현존하지 않는 검은 소매가 한쪽만 있다.
  • 코테츠
기본 복장 안에 모두 타이즈를 착용하고 있다. 진검필살 일러스트에서 확인 가능. 우라시마 코테츠나가소네 코테츠 정보 공개 당시 3형제의 진검필살 일러스트에서 드러나는 타이즈 때문에 여러 가지로 패러디되기도 했다. 대표적으로 이 분이라던가(...).
  • 사몬지
3형제 모두 각각의 도검 문장이 들어간 가사[6]를 걸치고 있는 등 기본적으로 승복이 모티브지만, 캐릭터 자체는 승려 이미지와는 다소 거리가 있다. 코우세츠 사몬지소우자 사몬지는 거의 은둔자 속성에 가깝고, 사요 사몬지는 산적에 더 가까운 이미지.
  • 아오에
쥬즈마루와 닛카리 둘 다 비슷한 색상과 디자인의 제복을 걸치고 있으며 내번복 역시 같은 디자인의 저지이다.
  • 사다무네
모노요시 사다무네와 타이코가네 사다무네 두 사람 모두 일반복장이 흰색 군복이라는 점이 특징. 내번복도 흰색이 베이스인 저지 스타일이며, 특히 둘 모두 바지 속에 검은색 속바지를 입고 있다.
2016년 6월 기준 현재는 각 도파 소속 도검이 1명씩만 있기 때문에 자세한 사항은 불명이지만 복장이나 장신구 등의 디자인이 유사할 것으로 추측된다.

2016년 10월 기준 도검남사의 수는 총 59명이여서, 아쉽게도 과금을 쓰지 않는 한 전부 모으는게 불가능해졌다. 그 이유가 애초에 도검남사를 데리고 있을수 있는 양이 50명으로 한정되어 있기 때문에...
다행히 DMM에는 데일리 파칭코라고 하루에 한 번씩 파칭코(...)를 돌려 포인트를 얻을 수 있는 제도가 있기 때문에 며칠 꾸준히 한다면 10칸 정도는 늘릴 수 있다. 하지만 일본 전화번호가 필요하다..

2.1 각 능력치의 효과

  • 생존 : 내구력(HP). 도검 자체의 생명력과 직결된다. 선제공격 창이 등장하는 6영지나 검비위사를 만나게 될 경우 중요도가 보다 부각되는 능력치.
  • 타격 : 공격력. 이 게임의 두번째로 중요한 핵심 능력치.
  • 통솔 : 방어력. 이 게임에서 첫번째로 중요한 핵심 능력치. 일단 해당 도검의 통솔이 높다면 안정적인 레벨링 및 게임 진행이 가능하다는 뜻이다. 수치가 높을 수록 받는 대미지가 적어지고 장비 손실도 적다. 수치가 낮을 경우 한두 번만 전투를 치러도 장비가 순식간에 파괴되는 일이 잦기 때문에[7] 통솔이 낮은 도검을 출진시킬 때는 장비에 특히 신경을 써야 한다.
  • 기동 : 전투에서의 행동 우선순위. 다만 실제 게임에서는 피로도 보정, 레벨 보정에 의해 최종 결정된 수치가 적용되고 장비 및 말로 보정이 가능하기 때문에 대태도처럼 절망적인 수준으로 낮은 기동력이 아닌 이상 그 중요도가 낮은 편.
  • 충력 : 타격시 적을 밀려나가게 하는 위력. 맨 뒤까지 밀려나갔을 경우 장비와 생존치가 남아 있더라도 무조건 전투불능으로 판정된다. 현재로서는 아군의 경우는 실용성이 많이 떨어지는 능력치. 레벨 차이가 클 수록 위력을 발휘하는 지라 적이 강력할 경우 버겁게 느껴지게 하는 반면[8], 아군에게는 레벨이 낮을 때는 있으나마나한 능력치고 레벨이 높아지면 해당 능력치가 필요가 없을 정도로 강해지기 때문에 현재로서는 그다지 신경쓰지 않아도 되는 능력치다.
  • 범위 : 공격범위. '협'은 하나의 대상만을 공격. '광'은 인접해있는 최대 3명의 대상을 동시 공격, '종'은 적의 장비를 무시하고 본체에 직접 공격, '횡'은 적 전체를 동시 공격.
  • 필살 : 크리티컬 확률. 충력만큼은 아니지만 현재로서는 중요도가 낮은 편에 속하는 능력치. 초기 명칭은 '충성'이었으나 이후 패치로 '필살'로 표기가 바뀌었다. 이 수치가 높을수록 진검필살과 이도개안 발동 확률이 높아진다. 참고로 부대에 필살치가 높은 도검이 많고 진형 선택에서 횡대진을 선택한 경우 진형 효과 보정(타격, 필살 상승)이 더해져서 진검필살 확률이 크게 상승한다.
  • 정찰/은폐 : 전투시 색적에 관여. 아군의 정찰합계가 적의 은폐합계를 웃돌시 색적 성공. 밑돌시 색적 실패. 진형 효과에 의한 방어력 보정이 적용되기 전까지는 크게 의미가 없었으나, 검비위사 업데이트와 함께 진형 효과가 적용되면서 중요성이 대폭 올라갔다. 또한 이케다야의 기억 업데이트와 함께 야전 시스템이 개편되면서 야전에서 적의 선제공격(투석, 활, 총)을 회피 가능하도록 변경되었고, 은폐 스탯이 높을수록 원거리 공격 회피율이 대폭 상승하는 지라 6영지 맵에서는 필수 능력치로 손꼽힌다. 가장 높은 정찰 수치를 가진 와카자시와[9] 낮은 수리비용+시간, 높은 은폐 수치 및 6-3 이후 유일하게 선제공격이 가능한 총병을 유일하게 착용 가능한 단도에게 날개를 달아주었다.

2.2 극(極) 진화

2016년 5월부터 추가된 신규 진화 시스템. '키와메'라고 읽는다.

극 진화를 하려면 다음과 같은 사전준비가 필요하다.

  • 이케다야의 기억 - 이케다야 1층(6-4)을 클리어 할 것(보스 3회 격파)
  • 극 수행에 필요한 아이템(편지, 도구, 의복)을 하나 이상씩 가지고 있을 것
  • 해당 남사의 레벨이 60을 넘길 것
  • 해당 남사가 근시, 원정중, 수리중, 내번중인 상태가 아닐 것
  • 이미 다른 남사가 수행중인 상태가 아닐 것

조건을 만족하면 게임 접속시 해당 남사가 '(이름)의 상태가 평소와 다른것 같다'는 나레이션과 함께 찾아온다. 만약 조건을 만족한 남사가 두명 이상이면 입수 순서대로 찾아오며, 수행 여부를 수락 또는 취소할 수 있다. 취소한 뒤에 다시 수행을 보내고 싶으면 연결 메뉴에서 나오는 수행 버튼을 클릭하면 다시 나레이션이 나온다.

수행을 떠나게 되면 근시가 배웅하는 대사를 하며 수행간 남사가 돌아올때까지 언제든 다시 들을 수 있다.

돌아올 때까지 걸리는 시간은 96시간. 24시간에 한번씩 편지가 오며 해당 편지는 도첩에서 언제든 다시 읽을 수 있다. 상점에서 판매되는 '수행 소환 비둘기'를 사용하면 바로 귀환시킬 수 있다.

극 진화를 하면 일러스트와 대사가 전부 일신되며[10] 능력치와 레어도가 상승한다. 대신 필요 경험치도 크게 상승한다.

2.3 종류별 설명

2.3.1 단도

전체적인 능력치가 낮고 병사를 장착할 수 있는 슬롯도 극 진화 전에는 1개뿐인지라 통상 전장에서는 맵 클리어가 힘들고 레벨링이 어렵다는 것이 가장 큰 약점. 장비 슬롯과 능력치상의 한계 때문에 지역 난이도가 올라갈수록 힘들어지는지라, 4~5영지로 갈 경우 키우기가 상당히 어려워진다. 단도와 능력치가 엇비슷한 와키자시도 후반으로 갈수록 육성하기 어려운 편이지만, 이쪽은 그래도 슬롯이 2개고 방패병도 착용할 수 있기 때문에 방패+선제공격병이나 2슬롯 모두 방패병 또는 선제공격병을 장착하면 그럭저럭 버틸만 하다. 반면 단도는 장비 슬롯 자체도 하나뿐인데다 방패병 착용도 불가능하고 그나마 착용가능한 중보병 자체의 방어력이 그렇게 강한 것은 아니라서 아무리 레벨이 높은 단도라도 버티기가 어렵다.

그러나 6영지에서는 취급이 완전히 뒤바뀐다. 통상 전장에서 크게 활약하던 태도와 대태도는 6영지에서 패널티로 힘을 못 쓰는데다,[11] 이 지역에서는 은폐와 정찰이 핵심 능력치기 때문에 해당 수치가 높은 단도들이 맹활약한다. 고속 선제 창이 반드시 등장하는지라 부상을 무조건 입는 상황에서 수리 비용과 시간이 가장 짧은 것도 엄청난 메리트로 작용한다. [12]
게다가 6영지 후반맵에서는 선제공격이 가능한 병과는 총병이 유일한데, 이 총병을 장착할 수 있는 도종이 단도뿐이기 때문에 2016년 6월 시점에서는 '작지만 강한' 도검군이라는 평을 받고 있다. 다만 이벤트 맵에서 높은 통솔 능력치로 몸빵하면서 광역기로 적을 쓸어버리면서 맹활약하는 대태도와는 달리 단도는 야전 지역이 아닌 맵에서는 역시 힘을 못 쓰는지라 다른 도검도 키워주는 것은 필수다.

캐릭터는 대체적으로 쇼타 속성의 어린 남자아이로 묘사된다.[13] 몇몇을 제외하고는 아와타구치 도파가 유난히 많은 것이 특징적[14]. 또한 아와타구치 도파의 캐릭터들은 복장도 마침 기본 제복, 당번 사복은 학교체육복 풍의 트레이닝복인지라 유저들 사이에서는 사립초등학교 아이들 같다는 이미지가 강하다. 아와타구치 학원 초등부 플레이어를 주군/주인(主)보다는 대장(大将)이라고 부르는 경우가 더 많다.

초기 원정 중에는 단도를 필수 조건으로 요구하는 원정도 있으며, 그렇지 않더라도 원정 시 가장 많이 보내게 되는 도검 종류 중 하나이기도 하다.

2016년 새로 추가된 시스템인 극(極) 진화가 가장 먼저 적용된 도검군이다. 히라노 토시로, 아츠시 토시로, 고코타이, 미다레 토시로의 4명이 가장 먼저 극 진화 대상이 되었고, 이후 순차적으로 진화가 적용되어 2016년 10월 현재는 앞의 4명에 더해 이마노츠루기, 마에다 토시로, 아키타 토시로, 사요 사몬지, 아이젠 쿠니토시, 야겐 토시로까지 9명의 극 진화가 적용되었다. 극 진화를 하게 되면 레어 등급이 2등급으로 올라가면서 장비 슬롯이 하나 더 추가되기 때문에, 유일하게 장착 가능한 병과인 총병을 2슬롯에 채워 쓸 수 있다는 점이 큰 메리트로 작용한다.[15]

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11. 이마노츠루기12. 이마노츠루기31. 히라노 토시로32. 히라노 토시로
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33. 아츠시 토시로34. 아츠시 토시로35. 고토 토시로37. 시나노 토시로
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39. 마에다 토시로40. 마에다 토시로41. 아키타 토시로42. 아키타 토시로
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43. 하카타 토시로45. 미다레 토시로46. 미다레 토시로47. 고코타이
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48. 고코타이49. 야겐 토시로50. 야겐 토시로51. 호쵸 토시로
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61. 아이젠 쿠니토시62. 아이젠 쿠니토시69. 타이코가네 사다무네83. 사요 사몬지
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84. 사요 사몬지120. 후도 유키미츠

2.3.1.1 단도의 스탯(특 최대치) 비교

도명생존타격통솔기동충력필살정찰은폐
이마노츠루기33 (12)26 (15)38 (13)58 (3)31 (5)45 (1)49 (4)40 (3)320 (6)
히라노 토시로34 (10)32 (4)45 (1)56 (7)30 (9)37 (9)48 (7)38 (10)320 (6)
아츠시 토시로36 (4)32 (4)42 (6)58 (3)30 (9)35 (12)47 (10)41 (2)321 (5)
고토 토시로37 (3)35 (1)44 (2)49 (14)38 (1)37 (9)51 (3)38 (10)329 (1)
시나노 토시로38 (2)27 (12)44 (2)51 (13)30 (9)35 (12)52 (2)44 (1)313 (12)
마에다 토시로36 (4)31 (6)41 (9)52 (11)30 (9)37 (9)48 (7)38 (10)313 (12)
아키타 토시로33 (12)30 (9)42 (6)52 (11)33 (2)38 (8)46 (14)38 (10)312 (15)
하카타 토시로35 (7)30 (9)38 (13)64 (1)31 (5)33 (15)58 (1)38 (10)327 (2)
미다레 토시로35 (7)31 (6)40 (10)55 (8)30 (9)35 (12)49 (4)39 (4)314 (10)
고코타이33 (12)27 (12)39 (12)58 (3)29 (15)40 (5)48 (7)39 (4)313 (12)
야겐 토시로34 (10)28 (11)42 (6)53 (10)31 (5)40 (5)47 (10)39 (4)314 (10)
아이젠 쿠니토시35 (7)27 (12)38 (13)61 (2)32 (4)39 (7)47 (10)39 (4)318 (8)
타이코가네 사다무네29 (15)31 (6)44 (2)58 (3)31 (15)42 (2)41 (12)39 (4)315 (9)
사요 사몬지39 (1)33 (3)44 (2)49 (14)30 (9)42 (2)47 (10)39 (4)323 (4)
후도 유키미츠36 (14)34 (2)40 (10)55 (8)33 (2)42 (2)49 (4)37 (15)326 (3)

2.3.2 와키자시 (脇差, 협차)

공격 범위는 좁지만 크리티컬시 대미지가 크다. 단도의 상위호환으로 볼 수 있는 도검군으로, 단도에 비해 대미지도 잘 나오는 편이고 선제공격 장비인 궁병 및 투석병을 사용할 수 있는데다 정찰 수치가 병과 중에서 가장 높은 편인지라 진형 탐색이 중요해지는 6영지를 대비해서라도 하나 정도는 주력으로 키우는 것이 좋다. 보통은 정찰과 은폐 수치가 모두 높은 닛카리 아오에호리카와 쿠니히로가 주로 육성된다. 방패병을 착용할 수 있고 착용 슬롯도 2개기 때문에 단도보다는 확실히 레벨 올리기가 수월한 편.

부대에 편성해둘 경우 회심의 일격 발동률이 상승한다.[16] 또한 이도개안,정찰 셔틀,회심의 일격 발동률 셔틀 등등만 봐도 알 수 있듯이 다른 게임으로 비유하자면 버퍼 내지는 서포터 정도의 위치에 있다고 보면 편하다. 실제의 와키자시도 주로 보조 무기로 쓰였다는 점을 감안하면 의외로 현실적인 포지셔닝인 셈. 즉 모든 와키자시를 다 갖추지 않고 하나만 골라서 중점적으로 키워도 게임 진행에 전혀 지장이 없다는 뜻.

여담이지만, 하카타 토시로쥬즈마루 츠네츠구 기간한정 단도 이벤트 때문에, 와카자시 판 01:30:00라는 안습(...)한 명예를 얻고 말았다...

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19. 닛카리 아오에27. 나마즈오 토시로29. 호네바미 토시로67. 모노요시 사다무네
99. 호리카와 쿠니히로103. 우라시마 코테츠

2.3.2.1 와키자시의 스탯(특 최대치) 비교

도명생존타격통솔기동충력필살정찰은폐
닛카리 아오에39 (4)44 (4)46 (4)52 (3)41 (3)40 (5)55 (1)45 (3)362 (3)
나마즈오 토시로35 (6)45 (3)45 (5)48 (5)40 (4)47 (3)52 (4)46 (1)358 (5)
호네바미 토시로41 (3)47 (1)48 (3)54 (1)36 (5)49 (2)49 (6)43 (4)367 (2)
모노요시 사다무네48 (1)41 (6)60 (1)53 (2)53 (1)50 (1)51 (5)30 (6)386 (1)
호리카와 쿠니히로37 (5)47 (1)43 (6)50 (4)36 (5)45 (4)53 (2)46 (1)357 (6)
우라시마 코테츠45 (2)44 (4)50 (2)42 (6)47 (2)40 (5)53 (2)39 (5)360 (4)

2.3.3 타도 (打刀)

단도 및 와키자시에 비해 능력이 높으며 연속공격이 가능하다. 태도보다 전투력 자체는 낮은 편이나 활용폭이 훨씬 넓은지라 많은 사나와들의 주력으로 쓰이게 된다. 특히 선제공격 장비인 투석병을 장착할 수 있기 때문에 이를 이용해서 주로 야전 지역이나 검비위사전 등에서 적의 장비를 깎아먹는 용도로 많이 쓰인다. 특히 2015년 7월 22일 패치로 3레어 등급 타도로 넘어온 이즈미노카미 카네사다, 오오쿠리카라, 도다누키 마사쿠니의 경우 타격 수치도 높은지라 잘 키워둔다면 투석병의 데미지가 포격괴랄한 수준으로 올라가서, 장비를 깎아먹는 수준을 넘어 본 전투가 시작되기도 전에 적 도검 1~2체 정도를 아예 박살내고(!) 시작하는 경우가 많다. 6영지에 가면 힘이 빠지는 태도, 대태도와는 달리 타도는 데미지 자체는 별 영향이 없기에 이 셋은 현재 필수 육성으로 간주되는 수준이다. 직접적인 패널티도 없고 선제공격도 가능한데다, 3레어로 넘어온 3인방 덕분에 스탯에서도 그리 밀리지 않다보니 활용도가 모든 병과 중에서 가장 넓고 6영지와 검비위사 상대로도 상당히 쓸만하다. 물론 6영지의 경우 고속 선제창으로 인한 수리비용과 시간이 만만치 않아서 단도보다는 효율성에서 많이 밀린다.

게임 신규 등록시 선택할 수 있는 초기도검 다섯 모두 타도이며, 이즈미노카미 카네사다, 오오쿠리카라, 도다누키 마사쿠니는 태도에서 레어 타도[17]로 변경되었다.

다만 유저들 사이에서는 활용도와는 별개로 은근히 대접이 좋지 않은 도검군이다. 대부분이 와키자시와 동일한 레어도 2 등급이라 전투에서도 자주 드롭되는 편이고, 제작에서도 대부분의 레시피에서 가장 많이 나오는 도검이기 때문.[18]레어 도검 뽑으려고 자원 왕창 쏟아서 제작 돌렸다가 타이머가 1시간 30분으로 떠서 뒷목잡는 유저가 속출한다 카더라
제작 시간은 대부분 1시간 30분이나 헤시키리 하세베는 대태도(호타루마루 제외)와 동일한 2시간 30분이며, 이즈미노카미 카네사다와 오오쿠리카라, 도다누키 마사쿠니는 3시간[19]이다. 나가소네 코테츠는 실장 당시에는 제작 불가능이었으나 2016년 3월부터 제작할 수 있게 되었다. 제작 타이머는 3시간.

또한 아래의 스탯 비교표를 보면 알 수 있듯 유독 능력치 총합 수치가 동일한 캐릭터가 많다. 바꿔 말하면 일부를 제외하고는 각 도검별 능력치가 지나치게 평준화되어 있다는 것으로도 볼 수 있다.

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23. 나키기츠네71. 킷코 사다무네81. 소우자 사몬지85. 카슈 키요미츠
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87. 야마토노카미 야스사다89. 카센 카네사다91. 이즈미노카미 카네사다93. 무츠노카미 요시유키
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95. 야만바기리 쿠니히로101. 하치스카 코테츠105. 나가소네 코테츠116. 오오쿠리카라
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118. 헤시키리 하세베128. 도다누키 마사쿠니


★표시가 되어 있는 도검남사는 신규 등록시 선택하는 스타팅 도검, ◎표시는 레어 타도.

2.3.3.1 타도의 스탯(특 최대치) 비교

도명생존타격통솔기동충력필살정찰은폐
나키기츠네48 (7)58 (9)50 (6)51 (4)53 (8)35 (3)46 (1)41 (2)377 (5)
소우자 사몬지42 (13)53 (13)47 (12)46 (9)49 (12)30 (9)42 (8)39 (6)348 (13)
카슈 키요미츠43 (12)55 (12)50 (6)51 (4)50 (11)41 (1)46 (1)43 (1)379 (6)
야마토노카미 야스사다47 (8)56 (11)50 (6)49 (7)49 (12)38 (2)43 (5)39 (6)371 (11)
카센 카네사다46 (10)59 (8)50 (6)50 (6)51 (10)30 (9)42 (8)39 (6)367 (12)
이즈미노카미 카네사다64 (1)70 (1)69 (1)36 (11)56 (1)35 (3)38 (11)31 (11)399 (1)
무츠노카미 요시유키47 (8)61 (5)47 (12)47 (8)53 (8)34 (6)44 (4)40 (5)373 (9)
야만바기리 쿠니히로44 (11)58 (9)49 (10)52 (2)55 (4)35 (3)45 (3)41 (2)379 (6)
하치스카 코테츠51 (5)60 (7)53 (4)52 (2)54 (6)31 (8)44 (4)41 (2)386 (3)
나가소네 코테츠57 (3)68 (4)53 (4)42 (10)56 (1)30 (9)42 (10)39 (6)387 (2)
오오쿠리카라59 (2)69 (2)69 (1)33 (12)56 (1)28 (13)34 (13)31 (11)379 (6)
헤시키리 하세베51 (5)61 (5)48 (11)57 (1)54 (6)33 (7)43 (5)38 (10)385 (4)
도다누키 마사쿠니56 (4)69 (2)65 (3)33 (12)55 (4)30 (9)36 (12)28 (13)372 (10)


타도의 경우 일부 캐릭터를 제외하면 능력치 총합 수치가 동일한 캐릭터가 다른 도검군에 비해 유난히 많다는 점이 특징적이다. 물론 능력치 총합이 허울이라고는 하나, 밸런스를 해치지 않는 선에서 각 도검별 능력치의 재조정이 필요해 보이는 상황.

2.3.4 태도 (太刀)

전반적인 능력이 높고 밸런스가 좋아 쓰기 쉽다. 레어도가 높은 태도는 3슬롯까지 병사를 장착할 수도 있다. 이 게임의 핵심 능력치인 타격과 통솔이 전반적으로 우수해서 모험을 돌 경우 무난한 능력들을 보여준다. 다만 기동력이 낮은 편이라 공격 순서가 다소 늦게 돌아오는 것이 단점이며, 야전에서는 능력치가 크게 떨어진다. 특히 2015년 4월 21일에 신규 지역 '이케다야의 기억'이 추가된 이후 야전 맵 한정으로는 활용할 수가 없게 되었다. 아예 답이 안 나올 만큼 못 써먹는 건 아니지만, 애초에 태도는 전체적으로 정찰과 은폐 스탯이 높은 편이 아닌데다 총병 등의 선제공격병 장착이 불가능해서 정찰과 은폐 스탯 보정도 받을 수 없다보니[20] 처음부터 조건이 불리하다. 게다가 야전 시스템 개편으로 유리/불리 여부가 더 확실하게 적용되도록 패치되었기 때문에, 야전 맵에서는 결과적으로 태도를 잘 편성하지 않게 된다. 실제로 레벨이 낮은 단도/와키자시 중심 부대에 만렙 태도를 1~2체 넣어서 야전 맵을 돌아보면 단도나 와키자시들은 멀쩡한데 태도만 유독 만신창이가 되어서 돌아오는 모습을 어렵지 않게 볼 수 있다.
이렇다보니 활용도가 넓은 3레어도 타도 3인방이나 6영지 후반맵 필수 조합인 1와카자시+5 단도라던가, 연습전이나 이벤트맵 필수 캐릭인 대태도나 나기나타가 각각 활용도가 있는 반면 태도는 야전 개편 이후로 오히려 애매한 입장이 되고 말았다. 그나마 확실히 성능이 뛰어난 4레어 등급이 많고 유일하게 5레어 등급이 있다는 것이 위안이라면 위안. 다만 인식처럼 주력 도감이라는 의견에는 반대할 만한 여지가 굉장히 많고, 주력으로 삼기에는 의외로 활용폭이 가장 좁은 도검이라는 취급을 받고 있어서 2016년 2월 시점에서는 입지가 상당히 애매한 도검군. 이 때문에 2등급 타도와 함께 어중간한 위치에 대한 개선 대책이 필요하다는 지적이 서서히 나오고 있다.

같은 태도라도 레어도가 각각 다르기 때문에 제작 시간도 조금씩 차이가 난다. 대부분은 3시간이며, 레어도 4인 이치고히토후리, 우구이스마루, 츠루마루 쿠니나가, 코우세츠 사몬지는 3시간 20분, 미카즈키 무네치카와 코기츠네마루는 4시간.[21]

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3. 미카즈키 무네치카5. 코기츠네마루13. 오오덴타 미츠요15. 소하야노츠루기
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17. 쥬즈마루 츠네츠구25. 이치고히토후리55. 우구이스마루57. 아카시 쿠니유키
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73. 쇼쿠다이키리 미츠타다79. 코우세츠 사몬지97. 야마부시 쿠니히로107. 히게키리
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108. 히게키리 특1109. 히게키리 특2110. 히게키리 특3112. 히자마루
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113. 히자마루 특1114. 히자마루 특2122. 시시오130. 츠루마루 쿠니나가

2.3.4.1 태도의 스탯(특 최대치) 비교

도명생존타격통솔기동충력필살정찰은폐
미카즈키 무네치카63 (6)72 (2)72 (2)37 (6)55 (4)30 (4)38 (4)35 (3)402 (1)
코기츠네마루58 (10)68 (10)69 (8)41 (3)53 (8)28 (9)38 (4)30 (8)385 (9)
쥬즈마루 츠네츠구71 (1)62 (13)78 (1)38 (4)52 (10)29 (8)34 (9)30 (8)394 (7)
이치고히토후리61 (8)70 (6)72 (2)36 (11)57 (1)30 (4)39 (3)31 (6)396 (4)
우구이스마루64 (4)71 (5)69 (8)37 (6)55 (4)28 (9)38 (4)33 (4)395 (6)
아카시 쿠니유키56 (11)63 (12)67 (12)49 (2)47 (13)26 (13)41 (2)36 (2)385 (9)
쇼쿠다이키리 미츠타다65 (2)73 (1)72 (2)34 (12)53 (8)30 (4)37 (7)30 (8)394 (7)
코우세츠 사몬지65 (2)72 (2)70 (6)37 (6)57 (1)30 (4)35 (8)32 (5)398 (3)
야마부시 쿠니히로64 (4)72 (2)66 (13)37 (6)52 (10)28 (9)34 (9)30 (8)383 (11)
히게키리(특3)56 (11)70 (6)70 (6)38 (4)55 (4)38 (1)43 (1)26 (13)396 (4)
히자마루(특2)56 (11)69 (8)69 (8)51 (1)54 (7)36 (2)29 (13)37 (1)401 (2)
시시오59 (9)66 (11)72 (2)37 (5)56 (3)28 (9)33 (11)31 (6)382 (12)
츠루마루 쿠니나가62 (7)69 (9)69 (7)34 (12)51 (12)32 (3)33 (11)29 (12)379 (13)

2.3.5 대태도 (大太刀)

깡패들 하지만 야전맵이 출동하면 어떨까?
전반적으로 타격 수치가 높고 공격 범위가 넓다. 공격대상 및 그 위&아래의 적까지 최대 3명에게 동시공격이 가능. 기동력이 낮아 공격순서가 뒤로 밀리게 되고 적을 대부분 쓰러뜨린 뒤에야 공격기회가 오기 때문에 동시공격의 이점을 살리기 힘들다는 단점은 있다. 제대로 사용하려면 말을 태워 기동력을 올려주는 것이 필수. 그러나 이런 단점에도 불구하고 깡패 같은 타격과 3명 동시공격의 이점이 결정적이라 다른 칼들과 똑같이 키웠는데 대태도만 몇 레벨씩 높은 경우가 심심찮게 발생한다(...)
특히 장비를 3슬롯 장착할 수 있는 호타루마루의 경우 기동성을 대폭 높이는 장비를 갖추고 말을 태워서 턴이 최대한 빨리 돌아오도록 세팅해주면 웬만한 전투에서는 다른 도검들을 다 제치고 혼자 호마레(MVP)를 흡입하게 된다. 오오 갓타루마루 오오...
다만 6지역인 이케다야 맵에서는 말의 보정효과가 적용되지 않아서 안습한 기동력을 커버할 방도가 없는데다, 설상가상으로 2015년 7월 22일 추가된 실내전 맵에서는 말 장비 보정 무효화에 더해 나기나타와 함께 공격 범위가 적 3체에서 1체로 줄어드는 패널티까지 추가되어서 이 지역 한정으로는 활용할 수 없게 되었다. 애초에 이쪽도 태도처럼 야전과는 그다지 상성이 좋은 편이 아니다.

이벤트 맵을 돌 때에는 높은 통솔 수치로 몸빵하면서 광역기로 쓸어버릴 수 있어 주력으로 쓰인다. 연련장에서도 마찬가지. 도종 차이가 워낙 큰 게임이다 보니 연련장에서는 사실상 대태도 레벨 차이가 승패를 가른다고 봐도 무방하다(...) 특히 호타루마루 레벨 차이가[22] 6영지를 제외하면 모든 방면에서 주력에서 쓰인다고 봐도 무방. 특히 호타루마루의 경우 그 효율성이 장난아닌지라 성능으로만 따지자면 게임 내 원톱 취급을 받고 있다. 5등급 레어이긴 하나 활용폭이 좁은 태도인 미카즈키는 생각만큼 성능이 우수하다고 보기 어렵다.

레어인 호타루마루는 맵 드랍으로든 제작으로든 꽤 먹기 힘들다는 평이지만 나머지 셋은 나름대로 잘 나오는 편이기 때문에 얻는 대로 키워두는 것이 좋다.

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7. 이시키리마루59. 호타루마루132. 타로타치134. 지로타치

2.3.5.1 대태도의 스탯(특 최대치) 비교

도명생존타격통솔기동충력필살정찰은폐
이시키리마루72 (3)85 (1)68 (4)13 (4)61 (1)32 (1)15 (4)23 (4)369 (4)
호타루마루73 (2)81 (4)74 (3)18 (1)60 (3)29 (2)18 (2)28 (3)381 (3)
타로타치76 (1)82 (3)77 (2)17 (2)61 (1)26 (3)20 (1)31 (2)390 (1)
지로타치72 (3)84 (2)80 (1)16 (3)58 (4)23 (4)18 (2)35 (1)386 (2)

2.3.6 (槍)

상대의 도검 본체에 대미지를 준다. 그러나 레벨업만 충분히 되어 있다면 장비와 본체를 동시에 썰어버릴 만한 화력이 나오는지라 그다지 의미가 없다.
그래도 연습전에서는 대태도보다는 턴이 오는 속도가 빨라 활약할 때가 많다. 연습전에서 보이는 고레벨 창은 그야말로 대태도 헌터. 상대가 도저히 깎기 힘든 레어 장비를 장비했거나, 자체적으로 강한 화력+단단한 방어력으로 무장해 골치 아픈 대태도라도 장비에 상관 없이 털어버릴 수 있는 점이 큰 메리트. 상대가 강할수록 활약이 돋보이는 유형이라고 할 수 있다.

2015년 3월 중순까지는 게임 내에 구현된 최대 난이도가 5밖에 되지 않아 동레벨에서는 어느 칼도 고만고만했기 때문에 크게 빛을 보지 못했다가 신 시스템 검비위사가 추가되면서부터 주목을 받았는데, 검비위사가 워낙 변태같은 방어력을 지니고 있어서 어지간한 타도나 태도로는 장비를 깎는 정도가 고작이기 때문에[23] 관통대미지가 있는 창을 길러두어야 공략이 수월해진다.

6영지에서는 상대 선제고속창에게 항상 선공권을 뺏기는데다, 레어 등급도 3등급 이상이어서 수리비용과 시간도 지나치게 많이 들기 때문에 활용성이 없다. 그래도 차후 신규 지역이나 이벤트 등에서 활용될 여지는 늘 있기 때문에 미래가 기대되는 도검군. 예시로 2015년 12월 29일부터 개최된 연대전 이벤트의 경우 주간전 지역에서 높은 방어로 무장한 고속창이 적으로 등장해서 상당히 골치아픈데, 아군 부대에 고레벨 창이 있을 경우 다른 적들을 격파한 후에도 끈질기게 남는 고속창을 쉽게 격파할 수 있어[24] 안정적인 진행이 가능하다. 또한 2016년 5월 17일 업데이트된 엔쿄의 기억(7지역)에서는 가끔 생존치 1의 대태도가 등장하는데, 기동력이 대태도답게 낮은 대신 어지간한 공격으로는 장비도 긁히지 않는 괴악한 방어력을 보유하고 있어서 창이 없을 경우 전투에 다소의 애로사항이 발생하게 된다. 총병 2개를 장비한 극 단도로 파괴 내지는 파괴 직전까지 만들 수도 있기는 하지만 문제는 비가 내리는 지형으로, 여기서는 총병의 효과가 적용되지 않기 때문에 결국 창을 투입하게 된다.

2015년 10월 시점에서 구현된 창은 천하 3명창 세 자루. 런칭 시에는 톤보키리와 오테기네가 구현되었고, 8월 11일부터 실시된 이벤트에서 니혼고가 선행 등장했다.
톤보키리와 오테기네는 레어도 3이며, 니혼고는 창 중에서는 최초이자 유일한 레어도 4등급. 톤보키리와 오테기네는 일부 태도들과 레어 등급이 같고 제작 시간도 같지만(3시간) 드롭률은 비교적 낮은 편이고, 거의 5지역 전후쯤에 가서야 드롭을 그럭저럭 기대할 수 있는 편이다.[25] 니혼고의 경우 전력확충계획 이벤트에서는 최종 맵 보스전에서 낮은 확률로 얻을 수 있었으며, 이후 이케다야 1층(6-4) 보스맵에서 드랍된다. 이 쪽은 레어도가 레어도다 보니 정말로 확률이 극악해서, 체감상 드롭률은 대략 미카즈키 무네치카코기츠네마루와 비슷한 정도.

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65. 톤보키리136. 니혼고138. 오테기네

2.3.6.1 창의 스탯(특 최대치) 비교

도명생존타격통솔기동충력필살정찰은폐
톤보키리73 (1)76 (1)63 (1)27 (3)63 (2)30 (3)21 (3)33 (1)386 (3)
니혼고66 (2)72 (2)50 (3)51 (1)64 (1)34 (1)25 (2)33 (1)395 (1)
오테기네60 (3)69 (3)51 (2)42 (2)62 (3)32 (2)40 (1)33 (1)389 (2)

2.3.7 나기나타 (薙刀)

적 전체에게 작은 데미지를 준다. 대태도보다 공격 범위가 더 넓기는 해도 적 1명당 주는 데미지가 그리 크지 않기에 메리트는 다소 적지만, 어느 정도 레벨이 되면 4-3까지의 적은 한번에 썰어버리기 때문에[26] 레벨링으로 좋다.
2015년 10월 현재 나기나타 캐릭터는 이와토오시가 유일하다.

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9. 이와토오시

2.4 도검별 스탯 비교표

2.4.1 초기 스탯

번호레어도도명한자명종류도파생존타격통솔기동충력범위필살정찰은폐슬롯
35미카즈키 무네치카三日月宗近태도산죠5050523140302929325
53코기츠네마루小狐丸태도산죠4447483537283024225
73이시키리마루石切丸대태도산죠6060521048321020225
93이와토오시岩融나기나타산죠4948402945293030225
111이마노츠루기今剣단도산죠2613262717453536120
122이마노츠루기今剣 極단도산죠4028406031601001092-
135오오덴타 미츠요大典太光世태도미이케5856462140372121325
153소하야노츠루기ソハヤノツルキ태도미이케5152553638252425225
175쥬즈마루 츠네츠구数珠丸恒次태도아오에5142523235292425325
192닛카리 아오에にっかり青江협차아오에3026283725404139225
232나키기츠네鳴狐타도아와타구치3838373829353636220
254이치고히토후리一期一振태도아와타구치4849523042303025325
272나마즈오 토시로鯰尾藤四郎협차아와타구치2727273325474041220
292호네바미 토시로骨喰藤四郎협차아와타구치3228294022493838220
311히라노 토시로平野藤四郎단도아와타구치2817292818373434120
322히라노 토시로平野藤四郎 極단도아와타구치414448623150941122-
331아츠시 토시로厚藤四郎단도아와타구치2918282916353434120
342아츠시 토시로厚藤四郎 極단도아와타구치424352583148921082-
351고토 토시로後藤藤四郎단도아와타구치2819292322373535120
371시나노 토시로信濃藤四郎단도아와타구치2815272520353439120
391마에다 토시로前田藤四郎단도아와타구치2918282314373434120
402마에다 토시로前田藤四郎 極단도아와타구치472941603447921182-
411아키타 토시로秋田藤四郎단도아와타구치2715292418383434120
422아키타 토시로秋田藤四郎 極단도아와타구치453645623552931102-
431하카타 토시로博多藤四郎단도아와타구치2915232216333334120
451미다레 토시로乱藤四郎단도아와타구치2818252517353535120
462미다레 토시로乱藤四郎 極단도아와타구치434246623058941052-
471고코타이五虎退단도아와타구치2715272516403535120
482고코타이五虎退 極단도아와타구치413145623050931202-
491야겐 토시로薬研藤四郎단도아와타구치2714292317403535120
502야겐 토시로薬研藤四郎 極단도아와타구치483045603242991192-
511호쵸 토시로包丁藤四郎단도아와타구치2317233525403345120
554우구이스마루鶯丸태도고비젠5051483139283027325
573아카시 쿠니유키明石国行태도라이4343474332263030225
594호타루마루蛍丸대태도라이6057571548291425325
611아이젠 쿠니토시愛染国俊단도라이2913243218393435120
622아이젠 쿠니토시愛染国俊 極단도라이463241593450951162-
653톤보키리蜻蛉切무라마사6256531248301228225
672모노요시 사다무네物吉貞宗협차사다무네3427283838503825220
691타이코가네 사다무네太鼓鐘貞宗단도사다무네2715202517423634120
712킷코 사다무네亀甲貞宗타도사다무네4537383440373135220
733쇼쿠다이키리 미츠타다燭台切光忠태도오사후네5251512838302824225
794코우세츠 사몬지江雪左文字태도사몬지5151493141302726325
812소우자 사몬지宗三左文字타도사몬지3234343326303334220
831사요 사몬지小夜左文字단도사몬지3220292016423535120
842사요 사몬지小夜左文字 極단도사몬지504245553342921082-
852카슈 키요미츠加州清光타도-3334363726413537220
872야마토노카미 야스사다大和守安定타도-3737343326383434220
892카센 카네사다歌仙兼定타도카네사다3539353626303334220
913이즈미노카미 카네사다和泉守兼定타도카네사다5049483040353025225
932무츠노카미 요시유키陸奥守吉行타도-3640343328343535220
952야만바기리 쿠니히로山姥切国広타도호리카와3436363928353536220
973야마부시 쿠니히로山伏国広태도호리카와5151453136282524225
992호리카와 쿠니히로堀川国広협차호리카와2928263620454141220
1012하치스카 코테츠蜂須賀虎徹타도코테츠3938383627313435225
1032우라시마 코테츠浦島虎徹협차코테츠3425303030404534220
1052나가소네 코테츠長曽根虎徹타도코테츠..?4543383130303534220
1072히게키리髭切태도-4848453038322823225
1083히게키리 특1髭切 特태도-4950493139342924250
1093히게키리 특2髭切 特태도-5152523241363325275
1104히게키리 특3髭切 特태도-53545533433838263-
1122히자마루膝丸태도-4847453337322330225
1133히자마루 특1膝丸 特태도-4850463839342433250
1144히자마루 특2膝丸 特태도-53535445423625373-
1163오오쿠리카라大倶利伽羅타도-4848522943282727220
1182헤시키리 하세베へし切長谷部타도-4142354230333434225
1201후도 유키미츠不動行光단도-2717242217423332125
1223시시오獅子王태도-4547493141282525225
1283도다누키 마사쿠니同田貫正国타도-4652483040303025225
1304츠루마루 쿠니나가鶴丸国永태도-5151513138322826325
1323타로타치太郎太刀대태도-6257571245261326225
1343지로타치次郎太刀대태도-5760591143231230225
1364니혼고日本号-5652393649341128325
1383오테기네御手杵-4950402846323128225

2.4.2 특 스탯

괄호 안의 숫자는 해당 테이블 내에서의 순위이다.(히게키리 중 특3만, 히자마루 중 특2만 포함하여 계산한 순위)

도명생존타격통솔기동충력필살정찰은폐스탯 총 합계
미카즈키 무네치카56(10)56(12)58(5)37(19)46(14)30(33)35(35)35(30)353(2)
코기츠네마루50(21)53(19)54(14)41(11)43(17)28(44)36(29)30(43)335(12)
이시키리마루63(3)63(2)55(10)13(51)51(4)32(29)13(51)23(51)313(31)
이와토오시54(13)53(19)45(22)34(31)50(6)29(42)35(35)35(30)335(12)
이마노츠루기30(51)17(50)30(48)31(39)21(45)45(4)39(14)40(9)253(43)
닛카리 아오에36(37)32(37)34(36)47(2)31(32)40(8)47(2)47(1)314(29)
나키기츠네43(27)43(29)42(26)43(8)34(27)35(20)41(7)41(6)322(24)
이치고히토후리54(13)55(13)58(5)36(25)48(8)30(33)36(29)31(38)348(3)
나마즈오 토시로32(45)32(37)32(43)38(15)30(37)47(3)45(4)46(2)302(37)
호네바미 토시로37(35)33(35)34(36)45(5)27(40)49(2)43(5)43(4)311(33)
히라노 토시로32(45)21(45)33(39)34(31)22(42)37(16)38(19)38(21)255(42)
아츠시 토시로33(40)23(42)32(43)33(35)20(48)35(20)38(19)38(21)252(44)
고토 토시로33(40)24(41)34(36)28(42)28(39)37(16)40(9)38(21)262(41)
마에다 토시로33(40)22(43)32(43)27(44)18(51)37(16)38(19)38(21)245(49)
아키타 토시로31(48)19(46)33(39)28(42)22(42)38(13)38(19)38(21)247(48)
하카타 토시로33(40)19(46)27(51)26(46)20(48)33(27)37(28)38(21)233(51)
미다레 토시로32(45)22(43)29(49)29(40)21(45)35(20)35(35)39(11)242(50)
고코타이31(48)19(46)31(46)29(40)20(48)40(8)39(14)39(11)248(46)
야겐 토시로31(48)18(49)33(39)27(44)21(45)40(8)39(14)39(11)248(46)
우구이스마루56(10)57(7)54(14)37(19)45(15)28(44)36(29)33(33)346(6)
아카시 쿠니유키48(24)49(24)53(18)49(1)38(24)26(49)36(29)36(29)335(12)
호타루마루63(3)60(6)60(3)18(47)51(4)29(42)17(47)28(48)326(21)
아이젠 쿠니토시33(40)17(50)28(50)36(25)22(42)39(12)38(19)39(11)252(44)
톤보키리67(1)61(4)58(5)17(48)53(3)30(33)17(47)33(33)336(11)
모노요시 사다무네39(31)30(39)35(34)43(8)43(17)50(1)43(5)30(43)313(31)
쇼쿠다이키리 미츠타다58(7)57(7)57(8)34(31)44(16)30(33)34(38)30(43)344(8)
코우세츠 사몬지57(8)57(7)55(10)37(19)47(10)30(33)33(40)32(37)348(3)
소우자 사몬지37(35)39(33)39(30)38(15)31(32)30(33)38(19)39(11)291(39)
사요 사몬지36(37)34(34)33(39)36(25)30(37)42(6)39(14)39(11)289(40)
카슈 키요미츠38(34)40(32)41(27)46(3)31(32)41(7)41(7)43(4)321(25)
야마토노카미 야스사다42(28)42(30)39(30)38(15)31(32)38(13)39(14)39(11)308(34)
카센 카네사다40(30)44(27)40(29)41(11)31(32)30(33)38(19)39(11)303(35)
이즈미노카미 카네사다56(10)54(16)60(3)36(25)47(10)35(20)36(29)31(38)355(1)
무츠노카미 요시유키41(29)61(4)39(30)38(15)33(29)34(25)40(9)40(9)326(21)
야만바기리 쿠니히로39(31)41(31)41(27)44(7)33(29)35(20)40(9)41(6)314(29)
야마부시 쿠니히로57(8)57(7)51(19)37(19)42(21)28(44)31(41)30(43)333(15)
호리카와 쿠니히로34(39)33(35)31(46)41(11)25(41)45(4)46(3)46(2)301(38)
하치스카 코테츠45(25)44(27)44(23)42(10)33(29)31(32)40(9)41(6)320(27)
우라시마 코테츠39(31)30(39)35(34)35(30)35(25)40(8)50(1)39(11)303(35)
나가소네 코테츠50(21)48(25)43(25)36(25)35(25)30(33)40(9)39(11)321(25)
히게키리(특1)[27]49(22)50(23)49(20)31(38)39(23)34(24)29(44)24(50)305(34)
히게키리(특2)[28]51(19)52(22)52(18)32(38)41(22)36(18)33(39)25(50)322(23)
히게키리(특3)[29]53(17)54(16)55(10)33(35)43(17)38(13)38(19)26(50)340(9)
히자마루(특1)[30]48(23)50(23)55(10)38(14)39(23)34(24)24(45)33(32)321(24)
히자마루(특2)[31]53(17)53(19)54(14)45(5)42(21)36(19)25(45)37(28)345(7)
오오쿠리카라52(19)52(23)56(9)33(35)47(10)28(44)31(41)31(38)330(18)
헤시키리 하세베45(25)46(26)39(30)46(3)34(27)33(27)38(19)38(21)319(28)
후도 유키미츠32(45)22(43)29(49)27(44)22(42)42(6)38(19)37(28)249(46)
시시오51(20)53(19)55(10)37(19)47(10)28(44)31(41)31(38)333(15)
도타누키 마사쿠니49(23)55(13)51(19)33(35)43(17)30(33)34(38)28(48)323(23)
츠루마루 쿠니나가54(13)54(16)54(14)34(31)41(23)32(29)31(41)29(47)329(20)
타로타치67(1)62(3)62(2)17(48)50(6)26(49)18(46)31(38)333(15)
지로타치62(5)65(1)64(1)16(50)48(8)23(51)17(47)35(30)330(18)
니혼고61(6)57(7)44(23)41(11)54(2)34(25)16(50)33(33)340(9)
오테기네54(13)55(13)46(21)37(19)55(1)32(29)36(29)33(33)348(3)

2.4.3 특 이후 합성 및 당번으로 올린 후의 최고 스탯

도명생존타격통솔기동충력필살정찰은폐스탯 총 합계
미카즈키 무네치카63(12)72(7)72(4)37(36)55(15)30(33)38(33)35(30)402(1)
코기츠네마루58(19)68(20)69(10)41(34)53(23)28(44)38(33)30(43)385(18)
이시키리마루72(4)85(1)68(16)13(51)61(4)32(29)15(51)23(51)369(32)
이와토오시60(15)68(20)51(24)42(30)61(4)29(42)41(27)35(30)387(11)
이마노츠루기33(49)26(51)38(49)58(3)31(43)45(4)49(7)40(10)320(43)
닛카리 아오에39(37)44(37)46(37)52(12)41(36)40(8)55(2)47(1)364(35)
나키기츠네48(27)58(29)50(26)51(17)53(23)35(20)41(27)41(6)377(28)
이치고히토후리61(14)70(12)72(4)36(41)57(9)30(33)39(31)31(38)396(5)
나마즈오 토시로35(43)45(36)45(38)48(27)40(37)47(3)45(17)46(2)351(38)
호네바미 토시로41(36)47(34)48(33)54(9)36(39)49(2)49(7)43(4)367(33)
히라노 토시로34(47)32(42)45(38)56(7)30(46)37(16)48(9)38(22)320(43)
아츠시 토시로36(41)32(42)42(43)58(3)30(46)35(20)47(33)41(6)312(49)
고토 토시로37(39)35(40)44(40)49(23)38(38)37(16)51(5)38(22)329(40)
마에다 토시로36(41)31(44)41(46)52(12)30(46)37(16)48(9)38(22)313(47)
아키타 토시로33(49)30(46)42(43)52(12)33(41)38(13)46(15)38(22)312(49)
하카타 토시로35(43)30(46)38(49)64(1)31(43)33(27)58(1)38(22)327(41)
미다레 토시로35(43)31(44)40(47)55(8)30(46)35(20)49(31)39(12)304(51)
고코타이33(49)27(49)39(48)58(3)29(51)40(8)48(9)39(12)313(47)
야겐 토시로34(47)28(48)42(43)53(10)31(43)40(8)47(12)39(12)314(46)
우구이스마루64(9)71(11)69(10)37(36)55(15)28(44)38(33)33(33)395(7)
아카시 쿠니유키56(21)63(24)67(17)49(23)47(34)26(49)41(27)36(29)385(18)
호타루마루73(2)81(4)74(3)18(48)60(7)29(42)18(48)28(48)381(23)
아이젠 쿠니토시35(43)27(49)38(49)61(2)32(42)39(12)47(12)39(12)318(45)
톤보키리73(2)76(5)63(20)27(47)63(2)30(33)21(46)33(33)386(13)
모노요시 사다무네48(27)41(39)60(21)53(10)53(23)50(1)51(5)30(43)386(13)
쇼쿠다이키리 미츠타다65(7)73(6)72(4)34(43)53(23)30(33)37(38)30(43)394(8)
코우세츠 사몬지65(7)72(7)70(8)37(36)57(9)30(33)35(40)32(37)398(4)
소우자 사몬지42(35)53(33)47(35)46(29)49(32)30(33)42(24)39(12)348(39)
사요 사몬지39(37)33(41)44(40)49(23)30(46)42(6)47(12)39(12)323(42)
카슈 키요미츠43(34)55(32)50(26)51(17)50(31)41(7)46(15)43(4)379(24)
야마토노카미 야스사다47(29)56(31)50(26)49(23)49(32)38(13)43(21)39(12)371(31)
카센 카네사다46(31)59(28)50(26)50(21)51(29)30(33)42(24)39(12)367(33)
이즈미노카미 카네사다64(9)70(12)69(10)36(41)56(11)35(20)38(33)31(38)399(3)
무츠노카미 요시유키47(29)61(25)47(35)47(28)53(23)34(25)44(19)40(10)373(29)
야만바기리 쿠니히로44(33)58(29)49(32)52(12)55(15)35(20)45(17)41(6)379(24)
야마부시 쿠니히로64(9)72(7)66(18)37(36)52(28)28(44)34(41)30(43)383(21)
호리카와 쿠니히로37(39)47(34)43(42)50(21)36(39)45(4)53(3)46(2)357(37)
하치스카 코테츠51(25)60(27)53(22)52(12)54(20)31(32)44(19)41(6)386(13)
우라시마 코테츠45(32)44(37)50(26)42(30)47(34)40(8)53(3)39(12)360(36)
나가소네 코테츠57(20)68(20)53(22)42(30)56(11)30(33)42(24)39(12)387(11)
히게키리(특1)[32]52(24)63(23)64(19)33(45)51(28)34(24)34(40)24(50)355(37)
히게키리(특2)[33]52(24)65(23)67(16)37(35)53(22)36(18)38(32)25(50)373(28)
히게키리(특3)[34]56(21)70(12)70(8)38(35)55(15)38(13)43(21)26(50)396(5)
히자마루(특1)[35]51(24)63(23)61(20)43(29)51(28)34(24)28(45)33(32)364(34)
히자마루(특2)[36]56(21)69(15)69(10)51(17)54(20)36(19)29(45)37(28)401(2)
오오쿠리카라59(17)69(15)69(10)33(45)56(11)28(44)34(41)31(38)379(24)
헤시키리 하세베51(25)61(25)48(33)57(6)54(20)33(27)43(21)38(22)385(18)
후도 유키미츠32(52)34(41)40(47)55(8)33(41)42(6)38(33)37(28)311(51)
시시오59(17)66(23)72(4)37(36)56(11)28(44)33(43)31(38)382(22)
도다누키 마사쿠니56(21)69(15)65(19)33(45)55(15)30(33)36(39)28(48)372(30)
츠루마루 쿠니나가62(13)69(15)69(10)34(43)51(29)32(29)33(43)29(47)379(24)
타로타치76(1)82(3)77(2)17(49)61(4)26(49)20(47)31(38)390(9)
지로타치72(4)84(2)80(1)16(50)58(8)23(51)18(48)35(30)386(13)
니혼고66(6)72(7)50(26)51(17)64(1)34(25)16(50)33(33)386(13)
오테기네60(15)69(15)51(24)42(30)62(3)32(29)40(30)33(33)389(10)

2.4.4 각 도검별 레어 등급 분류

레어도명칭아이콘도감 카드 배경 이미지해당 도검비고
1서(序)파일:DnTsYtO.jpg산수화
파일:TDawPhJ.png
단도가장 레어도가 낮음.
2015년 7월 기준 단도만 해당
2중(中)파일:WBte7Ct.jpg나무 줄기[37]
파일:Uf8zy7V.png
와키자시, 타도
3상(上)파일:2f0Txnd.jpg소나무
파일:DsNfjo9.png
태도, 대태도
이즈미노카미 카네사다
오오쿠리카라
도다누키 마사쿠니
톤보키리
오테기네
2015년 7월 22일자로 이즈미노카미 카네사다, 오오쿠리카라,도다누키 마사쿠니가 태도에서 레어도 3 타도로 변경됨
4특(特)파일:Ig6vOVK.jpg벚나무
파일:WVi7l8D.png
이치고히토후리
츠루마루 쿠니나가
우구이스마루
코우세츠 사몬지
호타루마루
니혼고
8월 11일 패치로 니혼고가 추가됨
5극(極)파일:EbsiQSd.jpg무지개색(홀로그램)
파일:AQ3gt6D.png
미카즈키 무네치카
쥬즈마루 츠네츠구
오오덴다 미츠요
최고 레어 등급.
미카즈키 무네치카만 해당되었으나 2016년 3월 기준으로 쥬즈마루 츠네츠구가 추가됨 2016년 8월에 오오덴다 미츠요가 추가.

2.5 도검별 제작 타이머

제작 시간도검 종류출현 도검
20분단도이마노츠루기, 마에다 토시로, 아키타 토시로
미다레 토시로, 고코타이, 아이젠 쿠니토시
야겐 토시로, 사요 사몬지
25분하카타 토시로(기간 한정)
30분아츠시 토시로, 히라노 토시로
40분와키자시닛카리 아오에, 호리카와 쿠니히로
나마즈오 토시로, 호네바미 토시로, 우라시마 코테츠
1시간 30분타도카슈 키요미츠, 야마토노카미 야스사다, 나키기츠네
소우자 사몬지, 하치스카 코테츠, 무츠노카미 요시유키
카센 카네사다, 야만바기리 쿠니히로
2시간 30분타도헤시키리 하세베
대태도이시키리마루, 타로타치, 지로타치
3시간태도야마부시 쿠니히로, 쇼쿠다이키리 미츠타다, 시시오
타도이즈미노카미 카네사다, 오오쿠리카라, 도다누키 마사쿠니[38], 나가소네 코테츠
대태도호타루마루
톤보키리, 오테기네, 니혼고(기간 한정)
3시간 20분태도이치고히토후리, 우구이스마루
츠루마루 쿠니나가, 코우세츠 사몬지, 아카시 쿠니유키(기간 한정)
4시간미카즈키 무네치카, 코기츠네마루
소하야노츠루기(기간한정),오오덴다 미츠요(기간한정)
5시간나기나타이와토오시
10시간태도쥬즈마루 츠네츠구(기간 한정)

2016년 5월 기준 아카시 쿠니유키, 고토 토시로, 모노요시 사다무네, 니혼고를 제외한[39] 나머지 도검들의 제작 시간은 이와 같이 정리된다. 하지만 버그인지는 불명이나, 간혹 드물게나마 PC의 시계 상태나 서버 장애 등으로 제작 타이머와 실제 출현 도검이 다르게 나오는 경우가 보고되고 있다고 한다.

2.6 현재 작중에 언급만 된 캐릭터

2015년 기준으로 현재 도검남사들 사이에서 언급만 되었을 뿐 아직 게임 내에는 구현되지 않은 남사들을 의미한다. 이렇다보니 2차 창작에서는 이들을 언급하는 도검들이 소식조차 없는 당사자들 때문에 고뇌하는(...) 모습으로 그려지는 일이 많고, 이들을 제치고 다른 신캐가 먼저 나온다는 소식에 탄식하는 모습도 심심찮게 볼 수 있다.

언급만 되었다가 업데이트를 거치면서 실제로 추가된 캐릭터들도 있기는 하지만, 제작진이 갈수록 신규 도검 획득을 어렵게 만드는 추세인지라 이 문제로 비판을 많이 받고 있고 특히 서비스 초기부터 추가 여부가 거론되었던 오오카네히라의 경우는 네타거리로 많이 취급된 것에 비해 정작 실제 추가 여부가 불투명해 이 문제로도 사니와들의 원성이 끊이지 않고 있다.

2차 창작이 아닌 공식에서 언급(즉 기존 캐릭터가 직접 언급)한 캐릭터만 기재한다.

  • 묘호 무라마사 - 톤보키리가 본성 대사에서 무라마사는 나쁜 녀석이 아니라고 언급하는 대상이 바로 이 검이다. 초기에는 도공 무라마사에 얽힌 오해를 해명하는 것으로 생각되었으나, 공식 설정집인 현란도록에서 도공이 아닌 도검의 이름이 밝혀짐과 함께 톤보키리가 '묘호 무라마사의 유일한 이해자'라고 언급됨으로써 아직 구현되지 않은 도검남사임이 판명되었다.
  • 야만바기리 - 야만바기리 쿠니히로의 공식 설정과 도감 소개문에서 이름을 언급하고 있기 때문에 사실상 언급된 것이나 마찬가지. 다만 실제로 추가될 경우 명칭 문제로 기존 야만바기리 쿠니히로와 혼동이 생길 가능성이 있다. 또한 다른 미구현 도검과는 달리 성격을 추측할 만한 대사가 없고 야만바기리의 열등감의 원인으로만 언급된 정도여서, 원본 야만바기리는 실제로 구현될 확률이 낮을 것이라는 이야기도 있다.
  • 오오카네히라 - 우구이스마루가 늘 언급하고 있는 도검. 2016년에 추가가 예정되어 있다고 하나 정확한 구현 시점이 언제가 될지는 불분명.

3 콘노스케(こんのすけ)

콘노스케 문서 참조.

4 적 캐릭터

4.1 역사수정주의자

역사수정주의자 문서 참조.

4.2 검비위사

검비위사 문서 참조.
  1. 보스전 진입시 "급료 받는 만큼 일해볼까"라는 말을 한다(...).
  2. 그런데 이게 각각 다른점이 대표적인 예로 아와타구치와 사몬지, 코테츠, 호리카와는 같은 사람이 만들어서 형제로 묘사되거나, 같은 도파로 인해 형제로 묘사되는 편(우구이스마루와 오오카네히라도 다른 사람이 만들었지만 같은 도파여서 형제로 취급)이지만, 예외적인 산죠 도파 같은 경우는 한번도 형제에 대해 말하지 않았고, 라이 파 같은 경우는 형제라기 보다는 그냥 보호자나 그런 쪽에 가까우며아이젠과 호타루마루는 한번도 쿠니유키한테 형이라는 존칭을 써본 적이 없다. 그래서인지 창작물에서 아이젠과 호타루가 이치고한테 이치니라고 부르는걸 보고 쿠니유키가 열폭(...) 하기도 한다. 아마도 전원 라이파이면서도 제작한 도공은 전원 다른사람이라 그런 듯하다 아마도 제작한 도공이 다른 나키기츠네와 이치고 히토후리사이에 특수대화가 없는 걸 보면 같은 도파여도 재적한 도공이 다르면 형제보단 먼 관계가 되는 듯.오니마루 쿠니츠나(미구현)와 이치고히토후리의 관계는 기대하지말자.. 우구이스마루는 오오카네히라를 형제로 인식하는것 같지만.. 아시다시피 둘 다 도파만 같고, 도공끼리 나이 차이가 엄청 난다. 예외적으로 도파가 불명이면서 만든 도공이 같다는 얘기도 없고, 그저 사용자가 혈연관계만으로 형제로 취급되는 케이스(타로타치,지로타치)도 있다. 즉, 설정마다 다르다는 뜻
  3. 라이 파의 경우 정확히는 가쿠란에 가깝다.
  4. 예외로 야겐 토시로는 의사를 연상케 하는 복장이다. 이름의 야겐(약연)이 한약방에서 쓰이는 도구임을 반영한 설정으로 추정.
  5. 소속 도검들에 전부 '쿠니히로'가 들어가서 쿠니히로 도파로 착각되는 경우가 많은데, 도파명은 '호리카와'가 맞다(쿠니히로는 도검을 만든 도공명).
  6. 袈娑. 승복에서 장삼 위에 왼쪽 어깨에서 오른쪽 겨드랑이 아래로 걸쳐 입는 법의
  7. 여기에 피로도까지 부족하다면 최악의 경우 전투가 시작되자마자 장비가 파괴되는 사례도 있다.
  8. 특히 이벤트 맵 등에서 상대 창이나 나기나타가 높은 충력으로 아군 장비가 남아있는 상태에서 박살내버리는 경우를 볼 수 있는데 정말 빡치게 만든다
  9. 정찰 스탯이 주 목적이기에 하나만 데려간다.
  10. 내번 복장은 고코타이를 제외하고 동일
  11. 이건 창과 나기나타도 마찬가지. 게다가 두 도종 모두 기동은 레어도 3 이상 도검군 중에서는 톤보키리를 제외하면 높은 편이지만, 적측 고속창에게 선타를 무조건 빼앗기기 때문에 이마저도 의미가 없다.
  12. 이 때문에 3레어 등급 타도 3인방도 잘 안 쓰인다.
  13. 사실 여성 유저들 뿐만 아니라 단도 캐릭터들을 보려고 게임을 시작한 소수의 남성 유저들도 있으며, 도검난무를 유튜브로 실황중계하다가 단도캐가 나오자 귀엽다고 환호성을 지르는 남성 유저들도 간간이 볼 수 있다. 이 쇼타콘 놈들!
  14. 아와타구치 요시미츠가 실제 단도 제작으로 유명한 도공이었기 때문이다.
  15. 단, 비가 내리는 지형에서는 총병 장착 자체는 가능하고 장비 보정도 적용되지만 선제공격은 나가지 않는다.
  16. 2015년 9월 도쿄 게임쇼에서 언급된 사항이다.
  17. 레어도는 태도였을 때와 동일한 3(상上 등급).
  18. 얼마나 유명한지, 거의 도검난무 패러디에서 보면 제작 타이머가 1시간 30분 표시가 꼭 언급된다.이젠 마스코트 취급(...)
  19. 태도였을 때와 동일. 단 버그인지는 불명이나, 간혹 기존의 레어도 2 타도들과 동일한 1시간 30분 타이머에서 이 셋이 나오는 경우가 있다.
  20. 정찰과 은폐 스탯에 보정이 붙는 병사는 선제공격 병사들과 경보병이 있지만 아무래도 경보병보다는 선제공격 병사를 더 자주 쓰게 된다. 또한 말 중에도 정찰과 은폐 보정이 붙는 것이 있기는 하지만 야전 맵에서는 말의 장비 효과가 적용되지 않아서 장비해도 의미가 없다.
  21. 미카즈키의 경우 최고 레어 등급(레어도 5)이기 때문에 큰 말이 없으나 코기츠네마루는 레어도 3의 태도들 중 유일하게 미카즈키와 같은 4시간이고, 드롭이나 제작 출현 확률도 비정상적으로 낮아서 논란이 있다.
  22. 상대편 부대에 특상급 중기병이나 정예병으로 무장한 고레벨 호타루마루가 있으면 비슷한 레벨의 창이나 같은 호타루마루가 없는 이상 잡기가 상당히 골치아프다.
  23. 나기나타나 대태도의 경우 장비와 본체를 동시에 노릴 수 있기는 하지만 나기나타의 경우 어느 정도 레벨이 되지 않으면 대미지가 너무 낮은데다 한번에 쓸어버리는 데는 한계가 있고, 대태도는 느려터진 기동성 때문에 필연적으로 선공을 당할 수밖에 없는데다 공격 순서도 늦게 돌아온다는 문제점이 있다.
  24. 이놈들은 방어가 단단하고 기동력이 변태적인 대신 생존치가 10밖에 되지 않는다.
  25. 혼노지(3-2 지역)에서도 드롭이 보고되고는 있으나 확률이 극악하다.
  26. 5지역에서도 불가능한 것은 아니나 방패병을 단 적이 섞여 있으면 다 쓸어버리지 못하고 방패병을 달았던 1~2체 정도가 남게 된다.
  27. 미카즈키~나가소네, 히게키리(특1), 히자마루(특2), 오오쿠리카라~오테기네 중의 순위
  28. 미카즈키~나가소네, 히게키리(특2), 히자마루(특2), 오오쿠리카라~오테기네 중의 순위
  29. 미카즈키~나가소네, 히게키리(특3), 히자마루(특2), 오오쿠리카라~오테기네 중의 순위
  30. 미카즈키~나가소네, 히게키리(특3), 히자마루(특1), 오오쿠리카라~오테기네 중의 순위
  31. 미카즈키~나가소네, 히게키리(특3), 히자마루(특2), 오오쿠리카라~오테기네 중의 순위
  32. 미카즈키~나가소네, 히게키리(특1), 히자마루(특2), 오오쿠리카라~오테기네 중의 순위
  33. 미카즈키~나가소네, 히게키리(특2), 히자마루(특2), 오오쿠리카라~오테기네 중의 순위
  34. 미카즈키~나가소네, 히게키리(특3), 히자마루(특2), 오오쿠리카라~오테기네 중의 순위
  35. 미카즈키~나가소네, 히게키리(특2), 히자마루(특1), 오오쿠리카라~오테기네 중의 순위
  36. 미카즈키~나가소네, 히게키리(특2), 히자마루(특2), 오오쿠리카라~오테기네 중의 순위
  37. 명확하지는 않으나 언뜻 보면 이렇게 보인다.
  38. 단 이 셋의 경우 간혹 기존 타도와 동일하게 1시간 30분이 걸려서 나오는 때가 있다.
  39. 드롭(히게키리&히자마루-검비위사, 아카시 쿠니유키-산죠 대교 보스전, 니혼고-이케다야 1층 보스전) 또는 이벤트 보상(고토 토시로, 모노요시 사다무네, 후도 유키미츠, 시나노 토시로)으로만 획득 가능. 이 중 우라시마와 나가소네, 쿠니유키, 니혼고는 도검난무 런칭 1주년 기념으로 2016년 1월 4일부터 13일까지 기간 한정으로 제작 가능.