츠루마루 쿠니나가

鶴丸国永

1 일본도 중 하나

파일:Tachi Tsurumaru Kuninaga.jpg
파일:Tsurumaru.jpg

츠루마루 쿠니나가(鶴丸国永)
도공고죠 쿠니나가(五条国永)도파고죠(五条)
제작 시기헤이안 시대종류타치
길이78.63 ㎝현존 여부일본 황실 산노마루쇼조칸(三の丸尚蔵館)
명문国永문화재 등록-[1]

헤이안 시대의 유명한 도공인 고죠 쿠니나가(五条国永)[2]가 만든 도검. 분류상으로는 태도에 속한다. 츠루마루라는 이름이 붙게 된 자세한 경위는 불분명하나, 옛날부터 칼의 외장에 을 장식했던 것이 유래가 아닌가 하는 추정이 있다.

현존하는 것이 몇 안 되는 쿠니나가의 도검들 중에서도 매우 뛰어난 작품으로 평가되며 그 때문인지 매우 인기가 많은 검이었다고 한다. 하지만 그만큼 온갖 수난도 많이 겪었던 도검. 초기의 소유자가 누구였는지부터 의견이 분분했던데다 봉납되어 있던 신사에서 도난을 당했는가 하면, 심지어 무덤을 파헤치면서까지 츠루마루를 손에 넣었다는 일화까지 있는 등 이래저래 파란만장한 이력을 가졌다.

이후 츠루마루를 소장하고 있던 다테 가에서 메이지 덴노에게 헌상한 이후, 현재는 일본 황실에서 보관하고 있다.

2 도검난무의 등장 캐릭터

도검난무등장 도검들
단도이마노츠루기히라노 토시로아츠시 토시로고토 토시로마에다 토시로
아키타 토시로하카타 토시로미다레 토시로고코타이야겐 토시로
아이젠 쿠니토시사요 사몬지시나노 토시로호쵸 토시로타이코가네 사다무네
후도 유키미츠
와키자시닛카리 아오에나마즈오 토시로호네바미 토시로모노요시 사다무네호리카와 쿠니히로
우라시마 코테츠
타도나키기츠네센고 무라마사킷코 사다무네소우자 사몬지카슈 키요미츠
야마토노카미 야스사다카센 카네사다이즈미노카미 카네사다무츠노카미 요시유키야만바기리 쿠니히로
하치스카 코테츠나가소네 코테츠오오쿠리카라헤시키리 하세베도다누키 마사쿠니
태도미카즈키 무네치카코기츠네마루오오덴타 미츠요소하야노츠루기쥬즈마루 츠네츠구
이치고히토후리오오카네히라우구이스마루아카시 쿠니유키쇼쿠다이키리 미츠타다
코우세츠 사몬지야마부시 쿠니히로히게키리히자마루시시오
코가라스마루츠루마루 쿠니나가
대태도이시키리마루호타루마루타로타치지로타치
톤보키리니혼고오테기네글자색은 레어도 1, 2, 3, 4, 5를 의미함.
극 진화가 가능한 남사는 흰색 배경으로 표시.
업데이트가 확정된 남사는 회색으로 표시함.
나기나타이와토오시
다테조(伊達組)
쇼쿠다이키리 미츠타다오오쿠리카라츠루마루 쿠니나가타이코가네 사다무네


괄호 안에 볼드체로 표기된 숫자는 최대 수치를 의미한다.

츠루마루 쿠니나가 (鶴丸国永)
파일:Rv8zFL0.png번호130번파일:K2RRuF6.png
종류태도
도파-
스테이터스 (일반)스테이터스 (특)[3]
생존51 (59)타격51 (66)생존54 (62)타격54 (69)
통솔51 (66)기동31 (31)통솔54 (69)기동34 (34)
충력38 (48)범위충력41 (51)범위
필살32정찰28 (30)필살32정찰31 (33)
은폐26슬롯3은폐29슬롯3
장착 가능 장비경보병, 중보병, 방패병, 경기병, 중기병
파일:LoTeHuD.png파일:0y8Q9f9.png
기본전투
파일:PkqAzdv.png파일:EJxn143.png
진검필살당번(대련 제외)
츠루마루 쿠니나가다. 헤이안 시대에 만들어지고 나서부터, 이 주인 저 주인을 전전하면서 지금껏 살았지. 뭐, 그만큼 인기가 많았다는 거겠지만.

......그래도 말야, 내가 탐난답시고 무덤을 파헤치고, 신사에서 훔쳐오고 했다는 건 감탄할 수가 없는걸...

2.1 소개

모델은 현제 일본 덴노가에서 소장중인 타치 츠루마루 쿠니나가. 성우는 사이토 소마. 레어도 4의 특(特) 등급 태도 중 하나이며, 제작시간도 3시간 20분이다.

표표한 성격으로, 지루한 것을 싫어하고 만사에 놀라움(驚き)을 추구하는 성격이라 상대를 놀래키고 싶어한다. 이 행동의 타겟은 주인(플레이어)도 피해갈 수 없다고. 실제로 본성 대사 중에도 대놓고 주인을 놀래키는 게 있을 정도다. 참고로 전적(플레이어 정보) 화면에 들어가면 편지[4]가 왔다면서 혹시 연애편지냐고 묻는다(...).[5]
이 만사에 놀라움을 추구한다는 설정에 더해 게임상에서 직접 언급되지는 않지만 미카즈키 무네치카와 연배가 비슷한 노친네[6]이어서 붙은 별명이 "서프라이즈 할배"(...).[7] 2차 창작도 그놈의 놀라움 덕후 기질 탓에 심심하면 온갖 상상을 초월하는 기행을 일삼으면서 폭주하다가 다른 도검남사들에게 격추당하는 개그물이 절반 가량 먹고 들어갈 정도다. 심지어 2015년 3월 20일 패치로 추가된 원정 부대 귀환 알림[8] 대사마저도 "돌아왔구먼. 어떻게 놀래켜 줄까?"(...). 한 사니와가 세어본 결과 츠루마루의 대사에서 '놀라움' 이란 말은 무려 21번 나온다. 참고로 호리카와 쿠니히로가 '카네상'이라고 말한 횟수는 17번.
그래도 놀라움은 추구하되 자기 나름대로 일정선은 지키는 편인지, 도감 설명에서 파란만장했던 자신의 이력을 이야기하면서 사람들이 자신을 가지겠답시고 해 왔던 온갖 막장스러운 행각에 대해서는 놀랄 일이 아니라고 씁쓸해하기도 한다.

머리도 백발이고 옷도 검은 갑주나 장갑 등을 제외하면 흰색을 고수하고 있다. 당번 사복도 어깨에 맨 타스키 정도를 빼면 전부 흰색 일색[9]. 이는 이렇게 입어야 전장에서 적의 피로 붉은색이 묻었을 때 한 마리 학(鶴)이 되지 않겠냐는 생각에(…). 묘하게 무서운 4차원 발상 옷이 흰색인데다 마침 후드가 붙어 있는지라 이걸 이용해서 시로무쿠[10]와 연관짓는 개그물 2차 창작도 간혹 있다. 한때 다테 가 소유였던 이력이 있어서 쇼쿠다이키리 미츠타다, 오오쿠리카라와 함께 '다테조'로 많이 엮이지만, 츠루마루의 이력이 이력인데다 다테 마사무네 사후에야 다테 가의 검이 되었다는 이유로 같이 취급되기엔 애매하다는 의견도 일부 있기는 하다[11]. 어쨌든 다테조 중심 2차 창작에서는 주로 심심하면 오오쿠리카라를 놀려먹다가 격추당하거나 애엄마 미츠타다에게 혼나는 포지션으로 자주 나오는 편. 당연히 상성관계도 물고 물리는 식으로 그려지는 일이 많다. 심지어 일련의 기행을 보다 못한 오오쿠리카라와 미츠타다가 짜고 츠루마루를 역관광시키는(...) 개그 설정도 많은 편. 또한 연배로 치면 츠루마루 입장에서는 거의 손자뻘 되는 검인데다 다테 가에 함께 있었다는 인연 때문인지, 유독 오오쿠리카라를 '倶利坊[12]'라고 부르는 동인설정이 자주 붙었다. 그동안 게임 내에서는 오오쿠리카라나 츠루마루나 서로를 아예 언급하지 않았기 때문에 상호간의 공식 호칭이 그동안 알려지지 않았는데,[13] 2016년 6월 22일 7-2 맵과 함께 추가된 신규 회상을 보면 다른 도검의 이름 뒤에 '보(坊)'를 붙여 부른다는 것이 확인되었다. 미츠타다를 미츠보(光坊)라고 부르며, 오오쿠리카라의 경우 미츠타다가 부르는 것과 비슷하게 '카라보(伽羅坊)'라고 부른다.
기행남 기믹을 채용한 개그 2차 창작의 비중이 가장 높기는 하지만, 한편으로는 미카즈키보다는 늦게 만들어졌긴 해도 할배연배가 있는 검인지라 기행에 묻혀서 드러나지 않을 뿐 사실 사람의 본성이나 사물의 본질을 간파하는 데 뛰어나다는 등의 연륜이 느껴지는 진지한 동인설정도 많이 붙는다. 연배도 그렇고 백발이라는 점 등으로 동인계에서는 개그와 시리어스를 불문하고 미카즈키와 함께 본성의 노인회(...) 포지션을 담당하는 경우가 많은 편.

소소한 이야깃거리로 2016년 현재 미구현 천하오검 중 하나인 오니마루 쿠니츠나와도 의외로 많이 엮이는데, 츠루마루가 계속 시도때도 없이 옮겨간 집안마다 반드시 오니마루가 있었다는 이야기가 있기 때문이다. 처음 무덤에서 가져온 츠루마루가 이동된 곳이 호죠 가인데 당시 오니마루는 호죠 가문의 보물이었고, 그 뒤에 츠루마루가 신사에 있다가 도난당해 이동된 곳에도 오니마루가 있었으며, 다테 가에 잠시 있다가 어물로 지정되어서 황실에 보관되었는데 오니마루 또한 어물로 지정되었다. 이쯤 되면 우연이라고 보기에는 상당히 의미심장한 수준으로, 미카즈키 무네치카호네바미 토시로와는 정 반대의 사례. 그래서인지 몇몇 2차 창작물에서는 오니마루와 사이가 그다지 좋지 않은 모습으로 그려지는 것을 볼 수 있다. 한편 일부 사니와들은 이 이야기를 근거로 오니마루가 추가되면 츠루마루와 회상 이벤트가 있을 것이라고 예상하며 오니마루의 추가를 기대하기도 한다.

성능과는 별개로 캐릭터 자체는 곱상하게 생긴 외모와 그에 안 맞는 기행남 기질의 부조화(...)가 팬들 사이에서는 갭 모에로 받아들여져서 인기 캐릭터 반열에 속한다. 신규 추가된 회상에서 갑자기 나타나서 미츠타다와 사요 사몬지를 놀래키더니 즌다모치[14]를 집어먹는 모습을 보면 딱 시트콤 같은 데서 나올법한 '손주 간식 뺏아먹는 나이값 못하는철없는 할아버지(...)'.

여담으로 담당 원화가 izumi는 대만인으로, 본인의 트위터에 개인적으로 그려 올렸던 츠루마루의 일러스트들 때문에 악질 빠들에게 유난히 저격을 자주 당했다. 문제의 소지가 될 만한 일러스트는 전혀 올린 적도 없거니와, 2015년 6월 '지하에 잠든 천냥상자' 이벤트 기간에 벌어진 저격 소동도 순전히 과격한 악질 빠들의 생트집 때문에 벌어진 일. 대만인이라는 사실 때문인지 특히 중국 쪽에 안티가 많다는 소문도 있다고 한다. [15]

츠루마루의 문양이 일본항공의 로고와 비슷해서 콜라보 하기도 한다.(..)

1주년 기념 일러스트에서 모노요시 사다무네와 같이 벚꽃을 보며 술을 마시고 있다.그 벚나무 위에 야만바기리가 있을지도 모른다

2.2 성능

높은 인기도와는 별개로 능력치 자체는 4등급 태도 중에서도 가장 낮은 편이다. 필살치가 다른 4등급 태도보다 높으나 밸런스형으로 기획되었는지 능력치 배분 자체는 그다지 좋지 못한 편. 4등급 중 능력치 합 자체도 가장 낮다. 레어도 4 이상의 태도들 중 유일하게 주요 스탯인 타격, 통솔 수치가 70 미만이며, 전체 스탯 자체가 필살치를 제외하고는 레어도가 한 단계 낮은 미츠타다에게도 밀린다(특, 최대치 기준). 그래서 2015년 7월 22일에 태도였던 오오쿠리카라, 이즈미노카미 카네사다, 도다누키 마사쿠니의 도검 분류 변경이 공지되었을 때 일부 유저들 사이에서는 "쟤들 셋은 갑자기 타도로 강등시키면서 저 스탯으로 레어도 4 딱지 달고 있는 츠루마루는 왜 가만 놔두냐"며 분개하는 목소리가 나오기도 했다(...). 게다가 능력치 총합이 태도를 통틀어서 꼴찌인데, 능력치 총합이 별 의미 없는 수치기는 하지만 4등급 딱지를 달고 있는데 하위권이라는 점 때문에 불만을 갖는 사니와들도 적지 않은 모양.

그래도 4등급인 만큼 장비를 3개 착용할 수 있고, 4등급 태도 중에서 비교적 떨어질 뿐 전반적인 능력치는 엄연히 상위권에 속한다. 무엇보다 성능에 비해 인기가 워낙 높은지라 그다지 걱정할 필요가 없다(...)

2.3 입수 방법

2.3.1 필드 입수

5-3 보스방 드롭(확률 1% 미만)
5-4 드롭(확률 1% 미만)
6-1,6-2 드롭(확률 1% 미만)

2.3.2 제작 입수

350/510/350/350(약 0.70%)
910/910/910/910(약 3.19%)
900/900/900/900(약 3.72%) - 우량 레시피

우구이스마루와 함께 4등급 태도 중에서도 입수하기 어려운 편에 속한다. 필드에서 드롭하는 걸 노리기보다는 제작으로 노려보는 것이 기대치가 더 높다.

2.4 대사

상황대사(원문)대사(번역)
로그인로딩중仕込みは上々…준비는 만전…
로딩완료刀剣乱舞、開始しよう도검난무, 개시하자.
게임시작今日はどんな驚きが待ち受けているかな?오늘은 어떤 놀라움이 기다리고 있을까?
입수よっ。鶴丸国永だ。俺みたいのが突然来て驚いたか?여, 츠루마루 쿠니나가다. 나같은 게 갑자기 나와서 놀랐지?
본성통상わっ!…あっはははは!驚いたか?ああ、いやいや、すまんすまん왁! …앗하하하하! 놀랐어? 아아, 아니아니, 미안미안.
衣装は白一色でいいのさ。戦場で赤く染まって、鶴らしくなるだろう?의상은 흰색 일색이 좋아. 전장에서 붉게 물들면 학처럼 보일 것 아냐?
人生には驚きが必要なのさ。予想し得る出来事だけじゃあ、心が先に死んでいく。인생에는 놀라움이 필요하지. 예상대로의 일만 계속되면 마음이 죽어갈 뿐이야.
방치やれやれ、退屈で死んでしまいそうだぜ。이런이런, 지루해서 죽을 것 같구만.
부상紅白揃ったと言えど、いつまでもこれでは、驚きが足りないだろ…!홍백이 어우러졌다고 해도, 이대로는 놀라움이 부족하겠지…!
부대대장あぁ。驚きの結果を君にもたらそう。아아. 놀라운 결과를 네게 가져다주지.
대원まーかせておけ。先陣切って空気を掴むぜ。맡겨달라고. 선봉을 잡아서 분위기를 바꿔놓을 테니까.
장비装備の見た目で驚かせるというのはアリか…。장비 모습으로 놀래켜 주는것도 좋겠는걸….
戦道具に驚きが必要かどうかは悩むなぁ。전투 도구는 놀라움이 필요할지 고민되는걸.
ま、装備は信頼できることが第一だな。驚きはその次か。뭐, 장비는 신뢰가 제일 중요하지. 놀라움은 그 다음인가.
출진あぁ。大船に乗ったつもりで任せておけ。아아. 큰 배에 탄 기분[16]으로 맡겨달라고.
자원발견お、いいねえ。こういう小さな驚きもオツなもんだ。오, 좋은데. 이런 작은 놀라움도 좋은거야.
보스발견全く…こういう本陣でございと言いたげなのはどうなんだ。저런…여기가 본진이오 라고 알려주는 건 뭐람.
탐색布陣に穴はあるかい?折角なら奇襲を仕掛けたいよな。포진에 뚫린 곳은 없어? 모처럼이니 기습을 준비하고 싶은데.
개전출진さぁ、大舞台の始まりだ!자, 대무대의 시작이다!
훈련はっはは!それじゃあ、驚いてもらおうか。핫하하! 그러면 놀라보도록 할까.
공격後ろだぜ?뒤에 있거든?
遅い遅い!느려느려!
회심의 일격予想外だったか?ガラ空きだぜ!예상 밖이었나? 텅텅 비었어!
경상っと、そっちか이런, 그쪽인가.
ほいほいっ、受けてやるぞっと호이호이, 받아주지.
중상いいねぇ…驚かせてもらったぜ…!제법인데…놀랐는걸…!
진검필살紅白に染まった俺を見たんだ…後は死んでもめでたいだろう。홍백으로 물든 나를 보았으니…이제 죽어도 여한은 없겠지.
일기토さあて…これで負けたんじゃ、驚きも何もないよなあ!자…여기서 져버리면, 놀라움도 뭐도 없겠지!
MVPおっと!こりゃ驚きだねぇ。이런! 이건 놀라운걸.
랭크업いやいや、衣装替えにはまだ早い。このままでも、まだまだ見せてないことがあるんでな。아냐아냐, 의장을 바꾸는 건 아직 일러. 이대로라도 아직 보여줄 게 많으니까.
임무완료毎日代わり映えのない任務だとしても、放置しちゃあいけないぜ。매일 변함없는 임무라도, 방치하면 안돼.
당번こりゃ驚いた。刀が馬当番かよ이거 놀라운데. 칼이 말 당번이라니.
말 완료いやいや、驚いた驚いた……이야이야, 놀랍군 놀라워……
ははは。刀に畑仕事させるなんてねえ。たしかにこれは驚きだわな。하하하. 칼에게 밭일을 시키다니. 확실히 이건 놀라운걸.
밭 완료次は何だ?どんなトンチキな仕事をさせる気だ?다음은 뭐지? 어떤 얼간이같은 일을 시킬 생각이야?
대련互いに好きに打ち込んだほうがためになるだろ?서로 편한대로 덤비는 쪽이 연습이 되겠지?
대련 완료ああ、これで奇襲されてもビビらずにいられるだろ?아아, 이걸로 기습 받아도 떨지 않을 수 있겠지?
원정시작っは!遠征先の人々にも、驚きを与えてくるか!으하! 원정지에 있는 사람들에게도 놀래켜주고 올까!
귀환(대장)帰ったぜ。土産話でも聞くかい?돌아왔어. 여행담이라도 들을래?
귀환(근시)帰ってきたな。どう驚かせてやろうかな。돌아왔나보군. 어떻게 놀래켜줄까.
도검제작おっと!新入りがやってきたな?이런! 신입이 왔나본데?
장비제작それ!これでどうだ?자! 이걸로 어때?
수리경상이하着替えてくる。白い着物は汚れが目立つんでな。갈아입고 올게. 흰 기모노는 더러워진 게 눈에 띄니까.
중상이상いつまでもこの恰好じゃ、様にならないだろう계속 이 모습이라면, 볼품없겠지.
합성こりゃいいなあ!이거 좋은데!
전적手紙が届いてるぜ?恋文か?편지가 왔는데. 연애편지야?
상점おやおや。俺への贈り物なら、相談しないほうがいいんじゃないか?이런이런. 나한테 줄 선물은 상담하지 않는게 좋지 않아?
새해 인사さあて、お屠蘇気分の連中を驚かせてくるとするかね。きみもやるかい?그럼, 술기운 오른 녀석들 놀래키고 올까나. 자네도 할텐가?
도검난무 1주년今日くらいは何も仕込んじゃいないぜ。なんせ一周年だ。なにやってもこの驚きには勝てねえよ오늘 정도는 아무것도 안해. 1주년이잖아. 뭘 해도 이 놀라움에 비할 수 없지.
사니와 취임 1주년おお。きみがここに来てもう一年かぁ?もうそんなになるたぁ驚きだぜ!오오. 네가 여기로 오고 벌써 1년인가? 벌써 그만큼 되다니 놀라운걸!
수행개시
배웅なぁに、あいつのことだ。すぐに戻ってきて、俺達をあっと驚かせてくれるさ뭐어, 그녀석이라면. 금방 돌아와서 우리들을 놀라게 해줄거야.
파괴参ったな…これじゃあ衣装が赤一色で…鶴には見えねえじゃねえか…곤란한걸…이래서야 옷이 온통 붉은색이라…학으로는 안 보일 거 아냐…

3 카드파이트!! 뱅가드의 카드

파일:NM5dBnm.png
한글판 명칭츠루마루 쿠니나가(미발매)
일본판 명칭鶴丸国永
노멀 카드
그레이드파워실드 수치클랜종족크리티컬
311000X도검난무도검남사 : 태도1
【자동】【뱅가드 서클】: 【명예】(각 턴, 자신의 전체유닛에서 1번만 명예의 코스트를 지불할 수 있다.) [【소울 블래스트】(1)]:이 유닛의 어택이 뱅가드에 히트 했을 때, 코스트를 지불할 수 있다. 지불했다면, 【카운터 차지】(1) 하고, 자신의 드롭존에서 그레이드 3의 카드를 1장 골라, 패에 되돌린다.
【자동】【뱅가드 서클】: 자신의 턴 중, 자신의 G 유닛이 '초월(스트라이드)' 했을 때, 【소울 차지】(1) 하고, 자신의 유닛을 2장 골라, 그 턴 중, 파워 + 3000.
「자, 대무대의 시작이다!」

그레이드 3의 도검난무.

뱅가드에의 어택이 히트했을때, 소블 1로 카운터 차지 1 후 드롭 존에서 그레이드 3의 카드1장을 패로 가져오는 명예효과를 가지고 있다.

도검난무에서는 귀중한 아드를 버는 효과이지만, 츠루마루 쿠니나가 자신의 명예 효과를 사용하기 쉬울 5~6턴째 시점에서는 그레이드 3의 카드가 드롭 존에 자연스럽게 놓이는 일은 자주 있지 않아서, 확실성이 약간 떨어진다.

턴이 더 진행된다면 초월의 비용이나 리어가드에서의 퇴각 등 드롭 존에 놓일 확률은 서서히 높아지지만, 스스로의 파워펌핑이 전무하기에, 중반만 넘어가도 상대방이 어느정도 패를 들고 가드를 해버리기 때문에 효과의 발동 조건을 채우기 어려워진다.

스트라이드시의 효과는 소울 차지 1과 유닛 2장의 파워를 3천 올려주는것.

코스트가 전무한데다가 유닛 2장의 파워를 올리는데다가, 소울이 늘어나기 때문에 소울 블래스트를 사용하는 나키기츠네카슈 키요미츠등의 효과를 보조할 수 있으며, 다음 턴 이후 자신의 효과의 코스트로서도 사용할 수 있다.

명물박사 빅 베리청천의 기사 알트마일과는 비슷한 효과지만, 상승하는 파워가 낮다. 하지만 파워를 높이는 능력이 많은 도검난무의 다른 카드와 조합하는 것으로, 상대 뱅가드에 맞는 리어가드 라인을 구축하기 쉽다.

파워를 뱅가드에게 주는 경우에도, 7000의 부스트만으로도 파워 36K에 도달할 수 있다.

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
도검난무-ONLINE-G-TB01/007RRR일본세계 최초 발매
  1. 일본 황실의 소유물임을 이유로 문화재보호법의 적용 대상에서 제외.
  2. 미카즈키 무네치카를 만든 유명 도공 산죠 무네치카의 제자뻘 되는 사람. 쿠니나가는 직접적으로 무네치카에게 사사받은 적은 없지만, 할아버지인 아리쿠니가 무네치카 밑에서 사사받은 적이 있다고 한다.
  3. 레벨 25
  4. 플레이어의 전적이 일종의 서찰, 즉 편지라는 설정인 듯. 그래서 츠루마루 뿐만 아니라 헤시키리 하세베이치고히토후리, 이시키리마루, 카센 카네사다 등 몇몇 캐릭터들은 전적 화면에 들어갔을 때 편지가 도착했다, 내지는 편지를 가져왔으니 확인해 달라는 식으로 이야기한다.
  5. 참고로 헤이안 시대에는 연애편지를 주고받다 사흘 밤을 함께 하면 부부가 되는 풍습이 있었다. 아마도 실제 검의 제작 시기가 헤이안 시대라는 점을 반영한 듯.
  6. 단 츠루마루가 미카즈키보다는 나중에 만들어졌다.
  7. 다만 이 별명보다 보통은 이름에서 따온 '학할배(미카즈키의 달할배와 같은 맥락으로 붙은 이름이다)'라는 별명으로 더 많이 불리고, 본 캐릭터 항목도 학할배로 리다이렉트된다.
  8. 다른 부대가 원정에서 돌아왔을 때 근시(메인 화면에 표시되는 캐릭터)가 음성으로 귀환을 알려준다.
  9. 코기츠네마루처럼 기본 복장에서 갑주와 겉옷만 뺀 스타일에 가깝다.
  10. 이거 여성용 기모노다(...).
  11. 그래서 실제 역사나 전국 바사라 시리즈 등 다른 전국시대 관련 작품과의 크로스오버 2차 창작에서 다테 마사무네가 엮이면 츠루마루가 빠지고 '마사무네조'라는 이름으로 오오쿠리카라와 미츠타다, 마사무네만 다뤄지는 경우가 의외로 많다. 여담으로 전국 바사라와의 크로스오버에서는 이름에 츠루(학)이 들어간다는 이유로 츠루히메와 엮이는 사례도 간혹 볼 수 있다. 그런데 얘는 무기가 활인데
  12. '쿠리보(くりぼう)'라고 읽는다. 참고로 '坊'는 주로 어린 남자아이 뒤에 붙이는 말. 반면 오오쿠리카라는 많은 2차 창작에서 데인 게 많아서 그런지 츠루마루를 '망할 영감(クソじじい)'이라고 부른다(...). 그나마 온건하게 부른다고 쳐도 영감(じじい)이나, 뒤의 이름인 '쿠니나가'로 부르는 정도.
  13. 오오쿠리카라는 다테 가에 있었던 도검들 중 미츠타다와 타이코가네 사다무네 외에는 아예 다른 도검의 이름 자체를 거론하지 않았다. 하지만 현란도록에서 언급된 설명에 따르면 오오쿠리카라도 츠루마루를 알고 있기는 했던 모양.
  14. 미츠타다가 사요에게 주려고 직접 만든 것이다.
  15. 사실 도검난무의 담당 원화가들 중에서는 유일한 외국인인데다 DMM의 특성상 해외 IP를 기본적으로 차단하기 때문에 차별한다고 생각해서 그런 듯. 결국은 열폭 앞서 언급된 2015년 6월 저격 소동도 일본 팬덤이 아니라 중국 SNS에서 촉발된 사례였다.
  16. 大船に乗る. 안심되는 사람에게 모든 걸 맡겨서 든든하다는 뜻