리미트(파이널 판타지 시리즈)

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클라우드 스트라이프의 리미트 초구무신패참

파이널 판타지 시리즈에 나오는 캐릭터별 필살기 기술. 6편에서 리미트 어택이라는 일종의 히든 시스템으로 처음 그 기능을 선보였으며, 이후 7편에서 리미트 브레이크라는 정식 시스템으로 승격되었다. 이중 리미트 브레이크는 14편에서도 등장하지만, 상세한 시스템은 다르다.

1 파이널 판타지 6 - 리미트 어택

최후의 발악기. 원제는 빈사필살기(瀕死必殺技).

HP가 낮아 빈사상태가 되어 캐릭터들이 주저앉아 있을 때 평타인 '때리기'를 날릴 경우 16분의 1의 확률로 캐릭터 고유의 필살기를 구사하는 시스템. 때리기 커맨드가 없는 가우우마로는 사용이 불가능하다.

최후의 발악인 만큼 엄청난 위력을 자랑하는데, 파워가 최소 139에서 최대 150까지 되며 몇몇 캐릭터의 경우 한 명에게 회피 불능의 즉사를 먹이기도 한다. 최강 마법 알테마의 위력이 150이라는 걸 고려하면 실로 굉장한 수치.

그러나 6편이 전체 시리즈 중에서도 워낙 쉬운 편에 속하다 보니, 애석하게도 아는 사람이 거의 없는 시스템. 이 문서에 들어와서 처음 알게 된 사람도 수두룩할 것이다. 엔딩을 볼 때까지 단 한 번도 보지 못하는 경우가 흔하지만, 저레벨 플레이를 할 때는 엄청나게 중요해진다.

리미트가 나올 때까지 에뮬레이터의 세이브/로드를 무한반복하지 않는 이상 보기가 꽤 어렵다. 빈사 상태를 일부러 만들기도 힘들고, 그냥 냅뒀다가는 허무하게 사망하기 때문. 그나마도 발동 확률이 매우 낮다. 때문에 이걸 확실히 사용하려면 먼저 시전자의 HP를 조정해둔 후, 방어력이 높은 아군에게 장신구 나이트의 마음가짐을 붙여서 리미트를 발동할 파티원을 보호해주는 식으로 사용하는 편이 좋다.

빈사필살기는 모두 단일 타겟을 공격한다.

리미트 발동 모음

1.1 종류

  • 티나
    • 라이오트 소드 (ライオットソード) : 무수한 빛의 검기를 적에게 날린다. 디시디아 시리즈에서 등장해준 덕에 빈사필살기 중에서는 그나마 인지도가 있는 편.
  • 로크
    • 미라쥬 다이브 (ミラージュダイブ) : 적에게 뛰어들어 공격한다.
  • 에드거
    • 로얄 쇼크 (ロイヤルショック) : 전기... 충격을 주는 건가? 모르겠다
  • 매슈
    • 타이거 브레이크 (タイガーブレイク) : 호랑이의 기운을 담아 적에게 돌진한다.
  • 쉐도우
    • 자이언트 팽 (シャドウファング) : 적에게 달려들어 날카롭게 할퀸다. 인터셉터를 이용하는 듯.
  • 세리스
    • 스피닝 엣지 (スピニングエッジ) : 전기톱 돌리는 애드거마냥 검을 들고 적을 빙빙 베어버린다.
  • 카이엔
    • 츠바메가에시 (つばめがえし) : 검호 사사키 코지로의 츠바메가에시를 구사한다.
  • 셋져
    • 블러디 카드 (ブラッディカード) : 그냥 카드를 세 번 던진다. 성의없다.
  • 모그
    • 모그리 난무 (モーグリらんぷ) : 모그리식 폭렬권.
  • 고고
    • 징벌 메테오 (おしおきメテオ) : 하늘에서 거대한 운석을 떨군다.
  • 스트라고스
    • 세바소울 (セバーソウル) : 데스 효과. 때문에 즉사 내성이 있는 적에게는 안 통한다. 아이고 할아범...
  • 리름
    • 스타 프리즘 (スタープリズム) : 별들을 적에게 흩뿌린 뒤 승천시키며 공격한다. 즉사 판정이므로 이하생략(...).

2 파이널 판타지 7 - 리미트 브레이크

전작의 시스템을 메인으로 승격시켜, 각 캐릭터들이 구사할 수 있는 궁극기의 위치에 올라섰다.

본작에서는 전투 시 통상의 HP/MP 게이지와 함께 LIMIT 게이지라는 것이 UI에 표시되는데, 이 게이지는 전투 도중 적에게 피해를 입을 때마다 조금씩 오르게 된다. 고정 수치가 아닌 퍼센트 단위로 계산을 하는데, 예를 들어 HP 1000 상태에서 데미지를 300 입으면 게이지가 크게 늘어나지만, HP 9000 상태에서 똑같은 데미지를 입을 경우에는 얼마 늘어나지 않는다.

전투 도중 리미트 게이지를 모두 채우면, 해당 캐릭터는 게이지를 소모하여 고유의 필살기를 구사할 수 있게 된다. 이를 리미트 브레이크라고 부른다.

리미트 기술은 레벨 4까지 존재한다. 레벨 3까지는 두 개의 기술이 해금되고, 레벨 4는 최종기 하나가 추가로 해금되어 총 7개의 기술을 구사하는 것이 가능하다. 단, 캐트시는 레벨 1에 하나씩, 레벨 2에 하나씩 총 두 개의 기술만을 가지고 있으며,[1] 빈센트는 괴수로 변신을 하는 기술을 가지고 있다.

레벨 3까지는 해당 캐릭터가 특정 조건을 만족하면 기술을 습득하는 것이 가능하며, 레벨 4 최종기는 이전까지의 모든 기술들을 익힌 상태에서 특정한 아이템을 사용하면 습득할 수 있다. 또한, 리미트 게이지는 레벨을 변경하면 초기화된다.

여러모로 참신하고 재밌는 시스템이지만, 이 리미트기 덕에 본작의 난이도는 전편을 능가해버릴 정도로 바닥을 치고 말았다. 맞으면 약해져야 하는데, 오히려 강해지니 게임이 어려울 수가 있나.

리미트 발동 모음

2.1 종류

괄호 안은 인터내셔널 버전.

2.1.1 클라우드 스트라이프

  • 레벨 1
    • 브레이버(Braver): 처음부터 보유. 적 하나에게 강한 공격.
    • 흉(凶)자 베기(Cross Slash): 브레이버를 10(8)회 사용하면 습득. 적 하나를 공격한 뒤 상태이상 '마비'를 일정 확률로 발동.
  • 레벨 2
    • 파황격(Blade Beam): 적을 150(120)마리 잡으면 습득. 적 하나에게 검풍을 날려 피해를 준 뒤 검풍이 분산되어 나머지 적을 공격.
    • 크라임 하자드(Crimhazzard): 피황격을 8(7)회 사용하면 습득. 적 하나를 깊숙이 찔러 공격.
  • 레벨 3
    • 메테오 레인(Meteorain): 적을 400(320)마리 잡으면 습득. 적 전체에게 운석을 쏟아부어 공격.
    • 화룡점정(Finishing Touch): 메테오 레인을 6회 사용하면 습득. 적 전체에게 강화된 검풍을 날려 공격.
  • 레벨 4
    • 초구무신패참(Omnislash): 배틀 스퀘어에서 64000BP(골드소서 재개장 전) 32000BP(재개장 후)를 모으면 경품 교환으로 얻을 수 있다. 배틀 한방에 이 정도의 BP를 모으는 건 불가능하므로 여러번 싸워서 모아야 습득할 수 있다. 배틀스퀘어 밖으로 나가면 BP가 초기화되므로 주의. 적들을 15회 연속으로 베어가르는 난무 공격으로, 클라우드의 체력이 최대치고 궁극 무기 알테마 웨폰을 들고 있다면 9999 데미지를 모조리 꽂아넣기 때문에 최강의 소환수인 KOR을 능가할 수 있다. 이벤트 전투에서는 습득 여부 관계없이 사용할 수 있다.

2.1.2 바레트 월레스

  • 레벨 1
    • 헤비 샷(Big Shot): 처음부터 보유. 적 하나에게 강한 공격.
    • 마인드 브레이크(Mindblow): 헤비 샷을 9회 사용하면 습득. 적의 MP를 0으로 변경.
  • 레벨 2
    • 그레네이드 봄(Grenade Bomb): 적을 100(80)마리 잡으면 습득. 런처로 적 전체 공격.
    • 해머 블로우(Hammer Blow): 그레네이드 봄을 8회 사용하면 습득. 적 하나를 쳐날려버린다.
  • 레벨 3
    • 사테라이트 빔(Satellite Beam): 적을 200(160)마리 잡으면 습득. 위성 레이저로 적 전체 공격.
    • 앙가 맥스(Angarmax): 사테라이트 빔을 6회 사용하면 습득. 전탄을 발사해 난무 공격.
  • 레벨 4
    • 카타스트로피(Catastrophe): 코렐로 가는 열차를 세워 휴즈 마테리아를 탈취하는 이벤트 이후 획득 가능. 성공 여부는 관계 없다. 블래스터로 적 전체 공격.

2.1.3 티파 록하트

시리즈 전통의 슬롯머신 캐릭터. 리미트 브레이크를 발동하면 화면에 슬롯머신이 나타나고, Yeah가 걸리도록 세팅하면 크리티컬 히트가 뜬다. 하지만 반대로 Miss가 걸리면 기술 발동에 실패하고, 다음 슬롯으로 넘어간다. 죄다 Miss가 걸리면 안습. 사실 그러기도 쉽지 않지만.

  • 레벨 1
    • 장타 러시(Beat Rush): 처음부터 보유. 적 하나를 주먹으로 공격.
    • 서머 솔트(Somersault): 장타 러시를 10(9)회 사용하면 습득. 적 하나를 발차기로 공격.
  • 레벨 2
    • 수면 차기(Water Kick): 적을 120(96)마리 잡으면 습득. 물의 기운을 실은 발차기로 공격.
    • 메테오 드라이브(Meteodrive): 수면 차기를 8(7)회 사용하면 습득. 적 하나를 들어올린 뒤 땅에 내던져 공격.
  • 레벨 3
    • 돌핀 브로우(Dophine Blow): 적을 240(192)마리 잡으면 습득. 수면 차기의 강화형. 시전 시 돌고래가 튀어나온다(...).
    • 메테오 스트라이크(Meteo Strike): 돌핀 블로우를 8(6)회 사용하면 습득. 시리즈 전통의 기술. 적을 들어올려 고공으로 점프한 다음, 들어올린 적을 땅에 냅다 꽂아버려 공격.
  • 레벨 4
    • 파이널 헤븐(Final Heaven): 비공정 하이윈드를 얻은 후 티파의 집에서 피아노를 제대로 치면[2] 습득. 그 이전에 피아노를 칠 경우 달랑 1gil이 떨어진다(...). 5년 전 니블헤임 회상 장면에서 티파의 방으로 들어가면 힌트를 보는 것이 가능한데, 스토리를 진행하다 보면 도중에 잊어먹을 확률이 극히 높아서 문제. 하지만 음악 좀 하는 사람이라면 의외로 쉽게 맞출 수 있는데, 파판7 메인 테마의 첫 소절을 치면 되기 때문. 거대한 폭발을 일으키는 주먹질을 날려서 공격.

2.1.4 에어리스 게인즈버러

시리즈 전통의 백마법사 캐릭터. 공격 기술은 없으며, 각종 서포트 기술들로 무장하고 있다.

  • 레벨 1
    • 치유의 바람(Healing Wind) : 처음부터 보유. 아군 파티의 체력을 일정량 회복.
    • 사기 봉인(Seal Evil) : 치유의 바람을 9(8)회 사용하면 습득. 적 전체에게 상태이상 '침묵'을 발동.
  • 레벨 2
    • 대지의 숨결(Breath of the Earth) : 적을 100(80)마리 잡으면 습득. 아군 파티의 상태이상을 회복.
    • 분노의 낙인(Fury Brand) : 대지의 숨결을 7(6)회 사용하면 습득. 에어리스 자신을 제외한 나머지 아군의 리미트 게이지를 최대치까지 상승.
  • 레벨 3
    • 별의 수호자(Planet Protector) : 적을 200(160)마리 잡으면 습득. 아군 파티를 일정한 시간 동안 무적 상태로 변경.
    • 생명의 고동(Pulse of Life) : 별의 수호자를 7(6)회 사용하면 습득. 아군 파티의 HP/MP를 전량 회복.
  • 레벨 4
    • 위대한 복음(Great Gospel) : 배를 타고 쥬논 북동쪽에 위치한 동굴로 가면 잠꼬대 노인이 있는데, 이 노인에게서 핵심 아이템 '미스릴'을 받은 다음[3] 미스릴을 골드 소서 남동쪽 집에 사는 남자에게 주면 위대한 복음을 얻을 수 있다. 시드가 파티에 들어오기 전에는 집이 비어있으므로 얻을 수 없다. 미스릴을 주고 열 수 있는 곳은 총 두 곳으로, 1층의 물건은 골드 암릿이니 2층의 금고를 열어야 한다. 아군의 모든 수치를 완전 회복시키고 일정 시간동안 무적으로 만드는 굉장한 기술.

2.1.5 레드 XIII

  • 레벨 1
    • 슬레드 팡(Sled Fang) : 처음부터 보유. 적 하나를 들이받아 공격.
    • 루나틱 하이(Lunatic High) : 슬레드 팡을 9(8)회 사용하면 습득. 아군 전체의 회피율 상승.
  • 레벨 2
    • 블러드 팡(Blood Fang) : 적을 92(70)마리 잡으면 습득. 적 하나를 들이받아 피해를 주고 HP/MP를 흡수.
    • 스타더스트 레이(Stardust Ray) : 블러드 팡을 8(7)회 사용하면 습득. 적 전체에게 별가루를 뿌려 공격.
  • 레벨 3
    • 하울링 문(Howling Moon) : 적을 180(144)마리 잡으면 습득. 자신에게 버서크를 발동.
    • 어스 레이브(Earth Rave) : 하울링 문을 7(6)회 사용하면 습득. 적 전체에게 난무 공격.
  • 레벨 4
    • 코스모 메모리(Cosmo Memory) : 니블헤임에 위치한 신라 맨션의 잠긴 금고를 열면 보스 로스트 넘버가 나오고, 이 보스를 쓰러뜨리면 습득. 적 한가운데에서 빅뱅을 일으킨다. 다만 1회 공격이기 때문에 난무형 기술인 어스 레이브가 더 피해가 크다(...).

2.1.6 유피 키사라기

  • 레벨 1
    • 질풍신뢰(Greased Lightning) : 처음부터 보유. 적 하나를 일섬.
    • 명경지수(Clear Tranquil) : 질풍신뢰를 9(8)회 사용하면 습득. 아군 전체 회복.
  • 레벨 2
    • 발산개세(Landscaper) : 적을 80(64)마리 잡으면 습득. 충격파로 적 전체 공격.
    • 헐제(Bloodfest) : 발산개세를 8(7)회 사용하면 습득. 적 전체에게 난무 공격.
  • 레벨 3
    • 개수일촉(Gauntlet) : 적을 160(128)마리 잡으면 습득. 무기를 던져 적 전체 공격.
    • 생자필멸(Doom of the Living) : 개수일촉을 7(6)회 사용하면 습득. 적 전체에게 난무 공격.
  • 레벨 4
    • 삼라만상(All creation) : 우타이 오강탑을 완전 클리어하면 습득. 적 전체에게 거대 광선을 발사. 레드 XIII와 마찬가지로 1회 공격이기 때문에 생자필멸이 더 피해가 크다.

2.1.7 캐트시

돌려돌려 돌림판 운빨좆망겜

상술했듯, 캐트시는 슬롯머신을 돌린다는 특성으로 인해 리미트기가 오직 두 개애 불과하다. 대신 두 번째 기술인 슬롯을 이용하면 여러가지 기술들을 발동할 수 있다. 적을 전멸시킬 수도 있고, 아군을 전멸시킬 수도 있고(...).

  • 레벨 1
    • 다이스(Dice) : 처음부터 보유. 주사위를 던져 주사위의 눈만큼의 데미지를 준다. 레벨이 높아질수록 주사위를 많이 던질 수 있다.
  • 레벨 2
    • 슬롯(Slot) : 적을 50(40)마리 잡으면 습득. 티파와 같이 슬롯머신을 빙글빙글 돌릴 수 있는데, 어떤 조합으로 걸리느냐에 따라 별의별 효과가 천차만별로 튀어나온다.
2.1.7.1 캐트시의 퍼펙트 운빨교실
  • 장난감 병사(Toy Soldier) - 왕관/왕관/왕관
    • 장난감 병사들이 나타나 캐트시의 적들을 공격.
  • 모그리의 춤(Mog Dance) - 별/별/별
    • 전작의 그것. 모그리가 나타나 신나게 춤을 춰서 아군의 HP/MP를 회복.
  • 행운의 소녀(Lucky Girl) - 하트/하트/하트
    • 고양이 코스튬을 입은 소녀가 나타나 힘을 북돋아준다. 아군의 공격을 크리티컬 판정으로 변경.
  • 트랜스폼(Transform) - 모그리/모그리/모그리
    • 캐트시의 칭구 모그리가 짱짱 거대해진다. 파워가 엄청 올라가지만, 전장에 있는 다른 아군들이 전부 사라진다. 캐트시로 결판을 내야 한다.
  • 게임 오버(Game Over) - 얼굴/얼굴/얼굴
    • 모든 적을 닥치고 즉사. 이 기술은 즉사 내성을 무시한다. 웨폰이고 뭐고 죄다 아작내는 미친 기술.
  • 죽음의 조커(Death Joker) - 얼굴/얼굴/BAR
    • 모든 아군을 닥치고 즉사. 마찬가지로 즉사 내성을 무시한다(...). 커멘드를 조금만 삐끗할 경우 걸리게 되는 기술. 딱 봐도 의도적인 배치임이 보이지 않는가?
  • 소환(Summon) - BAR/BAR/BAR
    • 특정한 공식을 거쳐 게임 내의 모든 소환수 중 하나를 임의로 소환. 운이 나쁘면 좋으면 KOR도 뽑을 수 있다!
  • 장난감 상자(Toy Box) - 그 외
    • 위에 나열된 커멘드 중 아무것도 맞추지 못하면, 장난감 상자(Toy Box)라는 기술이 대신 발동된다. 상자는 총 일곱가지의 랜덤한 오브젝트를 전장에 떨궈서 적들을 공격하는데, 아래 목록을 보면 알겠지만 장난감 상자라는 놈이 별 희한한 것들을 떨구고 있다(...).
      • 돌덩어리
      • 고드름
      • 무게추
      • 망치
      • 뚱보 초코보
      • 헬 하우스
      • 운석 ????

2.1.8 빈센트 발렌타인

생긴 것과는 다르게, 육체를 변이시켜 괴수가 되어 깽판을 치는 캐릭터. 레벨별로 변신 스킬 하나씩을 해금할 수 있으며, 변신하면 해당 괴수의 고유한 능력들을 발휘하는 것이 가능하다.

  • 레벨 1
    • 가리안 비스트(Galian Beast) : 처음부터 보유. 보라색 피부를 가진 야수형 괴물로 변신.
  • 레벨 2
    • 데스 기가스(Death Gigas) : 적을 50(40)마리 잡으면 습득. 프랑켄슈타인 느낌이 나는 거인으로 변신.
  • 레벨 3
    • 헬 마스커(Hell masker) : 적을 120(96)마리 잡으면 습득. 제이슨 부히스 느낌이 나는 살인마로 변신.
  • 레벨 4
    • 카오스(Chaos) : 루크레치아의 동굴에서 습득. 두 번 이상 방문해야 하며, 3부 이후에나 얻을 수 있다. 붉은 날개가 달린 악마로 변신.

2.1.9 시드 하이윈드

시리즈 전통의 용기사 캐릭터. 익숙한 기술들로 무장하고 있다.
지금 목숨이 중요하냐!! 점프 쿨이 돌았는데!!

  • 레벨 1
    • 부스트 점프(Boost Jump) : 처음부터 보유. 점프해서 적 하나를 내려찍어 공격.
    • 다이너마이트(Dynamite) : 부스트 점프를 8(7)번 사용하여 습득. 다이너마이트를 던져서 적 전체를 공격. 담뱃불로 불을 땡기는 모션이 간지.
  • 레벨 2
    • 하이퍼 점프(Hyper Jump) : 적을 75(60)마리 잡으면 습득. 높이 뛰어올라 지면을 찍어 충격파로 적 전체를 공격.
    • 드래곤 모드(Dragon) : 하이퍼 점프를 7(6)번 사용하여 습득. 용의 영혼을 불러내 적 하나의 HP/MP를 흡수.
  • 레벨 3
    • 드래곤 다이브(Dragon Dive) : 적을 170(136)마리 잡으면 습득. 점프의 최종 강화형으로, 고공으로 뛰어올라 적들을 수차례 내려찍어 공격.
    • 대난투(Big Brawl) : 드래곤 다이브를 6(5)번 사용하여 습득. 적 전체에게 난무 공격.
  • 레벨 4
    • 하이윈드(Highwind) : 휴즈 마테리아 탈취 이벤트를 완료한 다음 바닷속에 침몰한 신라 수송함을 뒤져서 습득. 비공정 '하이윈드'를 호출하여 적 전체에게 난무 공격.

3 파이널 판타지 14 - 리미트 브레이크

7의 그것과 이름만 같지 사용 방법도 작중 취급도 다르다. 다만 위의 7에서 나왔던 리미트 브레이크가 찬조출연하기도 한다. 적을 공격하거나 아군을 회복시키는 것으로 리미트 브레이크 게이지가 천천히 차오르고, 이렇게 차오른 리미트 브레이크 게이지가 한 칸 이상이 되면 파티원 중 한 명이 리미트 브레이크를 사용해서 예외적으로 강력한 능력을 사용할 수 있다.

리미트 브레이크는 사실상 "파티의 궁극기"라고 할 수 있다. 다른 파티원이 리미트 브레이크를 사용할 때는 사용하지 않는 파티원이라도 다른 기술 모션 등으로 바쁘지 않은 경우 기를 모아 주는 듯 하늘로 손을 뻗는 모션을 취한다. 그리고 공격 역할의 리미트 브레이크는 시전자가 아닌 파티원 모두의 장비 스펙에 따라 위력이 결정된다.

또 위에서 말한 특징에 의해 리미트 브레이크 게이지는 파티원 전체가 공유한다. 그러므로 특별히 어떤 리미트 브레이크를 써야 한다는 공략이 없는 던전에서는 공격 역할끼리 서로 자기가 리미트를 쓰려는 경쟁이 암암리에 벌어지고, 진4의 특정 공략 같이 공략에 특정 직업군의 리미트가 필요한 경우 다른 직업은 리미트를 낭비하는 일이 없도록 주의해야 한다.

리미트 브레이크 게이지는 위에서 설명했듯 통상적인 플레이를 통해 천천히 차오르지만, 빈사 상태의 아군을 적시에 치유하는 등의 좋은 플레이를 보이면 훨씬 빠르게 차오른다.

3.1 역할군별 리미트 브레이크

일정 시간동안 파티원이 입는 모든 피해를 감소시킨다. 탱커나 파티 전체가 받아내야 하는 큰 공격기가 있을 때 사용한다. 위에서도 거론한 진4의 아크몬 4번째나 5번째, 희망의 등불 최종보스에서의 사이 페이즈 운석 등이 대표적 예시.
지근거리의 단일 대상에게 막대한 피해를 입힌다. 공격형 리미트 중 제일 대미지 수치가 높아, 특별히 다른 리미트를 써야 할 이유가 없다면 이 쪽을 보통 사용한다. 덕분에 용몽닌 사이에는 누가 리미트를 먼저 쓸 것인가에 대해 보이지 않는 치열한 눈치싸움이 벌어지곤 한다.
캐릭터가 바라보고 있었던 직선 방향의 모든 적에게 막대한 피해를 입힌다. 기공사가 추가되기 이전 힐리밋을 쓰던 음유시인에게 창천의 이슈가르드에서 추가된 새로운 딜리밋. 카스트룸 메리디아눔과 같이 리미트 브레이크 게이지가 남았지만 다음 네임드에서 사용할 것을 장담할 수 없을 때, 혹은 많은 수의 적을 빠르게 처리해야 하는 기공성 알렉산더: 기동편 2와 같은 상황에서 사용한다.
위치를 지정하여, 그곳으로부터 원형의 범위에 있는 적에게 막대한 피해를 입힌다. 원딜 리밋과 마찬가지 상황에 사용하지만, 좁은 직선과 넓은 원형의 차이가 있어 몹들이 약간 넓게 산개되어 있다면 이 쪽이 선호된다.
자기 중심으로 넓은 범위 내의 아군의 생명력을 막대하게 회복시킨다. 3단계에서는 죽은 아군도 부활시킨다. 제일 선호되지 않는 리미트 브레이크이다. 다른 리미트와 달리 단체 힐업은 일반 기술을 조금만 쥐어짜면 쉽게 할 수 있으며, 무엇보다 3단계의 장점인 부활의 경우 레이즈 등의 통상 부활기와 다르게 동의를 구하지 않고 부활시켜버리는 점이 양날의 검으로 다가온다. 물론 파티 절반 이상이 몰살당한 절망적인 상황에서 긴급복구를 해야 한다면 쓰고, 이 경우에는 그 선호되지 않는다는 힐리밋을 쓰고도 플레이어 추천을 많이 받을 수 있다.

3.2 아드레날린 폭주 (개인 리미트 브레이크)

전장에서는 PvE 임무에서 리미트 브레이크 게이지가 있을 자리에 "아드레날린"이라는 게이지가 대신 생긴다. 이 게이지가 가득 찼을 때 리미트 브레이크를 사용하면 대신 "아드레날린 폭주"라는 기술을 사용하는데, 역할은 자기 직업의 리미트 브레이크와 동일하지만 게이지를 파티원 전체가 공유하지 않고 각자가 쌓는다.
  1. 슬롯을 돌리는 캐트시의 특성 때문.
  2. 도레미시라 도레미솔파 도레도
  3. 아이템을 얻으려면 전투 횟수의 뒤에서 첫째와 둘째 자리가 일치해야 하며, 홀수로 일치하면 미스릴을, 짝수로 일치하면 번개의 반지를 준다.
  4. 2.0 신생 에오르제아 시절.