몬스터 헌터 스토리즈


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스토리즈몬스터 헌터 스토리즈

1 개요

monster-hunter-stories.jpg
공식 사이트

대지에 어둠이 도래할 때, 우리는 그 사람이 오기를 간절히 바란다.

그는 타는 자 (몬스터 라이더)… 몬스터와 인연을 맺은 존재이다.

2015년 4월 12일에 공개된 몬스터 헌터 시리즈의 외전 격 신 작품. 대응 플랫폼은 닌텐도 3DS, 2016년 10월 8일에 발매. 프로듀서는 현 콘솔판 몬스터 헌터 시리즈의 프로듀서인 츠지모토 료조.

여러분, 안녕하세요. 이번에 발표한 「몬스터 헌터 스토리즈」는, 몬스터 헌터 시리즈 최초의 RPG입니다!

이 프로젝트는, 작년 10주년을 맞았던 몬스터 헌터 시리즈의 새로운 도전으로서, 약 5년 전부터 구상해왔던 작품입니다. 간신히, 여러분에게 발표가 가능할 정도까지 왔네요. 몬스터 헌터의 세계관을 제대로 지키면서도, RPG가 아니면 그려나갈 수 없는 이야기나, 전할 수 없는 즐거움을 잔뜩 담아 전해드리고 싶다고 생각합니다.

아직 개발 도중입니다만, 이제까지의 시리즈와는 다른 "새로운 두근거림"을 제공하고 싶다! 라며 개발 스탭도 꽤 기합이 들어가있기 때문에, 부디, 이후의 정보에 주목해 주십시오!


「몬스터 헌터 스토리즈」 프로듀서 츠지모토 료조

발표영상.

1차 PV

2차 PV

3차 PV

4차 PV

몬스터 헌터 시리즈에서 처음으로 발매되는 RPG 장르이며. 세계관 최초로 몬스터를 사냥하는 헌터가 아닌 몬스터를 타고 다니는 라이더라는 새로운 직업이 등장한다.[1]

주력 캐릭터 '나비루' 의 경우 이질적인 외형으로 논란이 있었으나, 일반 아이루들은 고양이 눈을 지닌 평범한 외형을 지니고 있다. 나비루를 비롯한 몇몇 주력 아이루들만 나비루처럼 개성적인 외형을 가지고 있다.

2 스토리

스토리 트레일러 영상

프롤로그에서는 주인공 일행이 리오레우스 둥지에서 알을 깨고 나온 새끼 레우스를 발견한다. 새끼 레우스는 주인공을 따르게 되고 함께 마을로 돌아오게 된다. 이후 시네마틱 영상으로 검은 안개로 휩싸인 나르가쿠르가[2]가 마을을 습격하고, 대항하던 새끼 레우스의 눈에 상처를 입혀 절벽 아래로 떨어트린 후 도망치는 내용을 담고 있다. 또한 주인공 일행인 '슈바루' 가 습격당한 자신의 집에서 용서할 수 없다며 복수를 다짐하는 장면으로 프롤로그가 끝이 난다.

3 시스템

3.1 필드 진행 및 채집

필드에서는 자유롭게 이동이 가능하며, 본가와 같이 곳곳에 채집 포인트가 있고 채취할 수 있다. 레어 채집물 역시 존재한다. 여러번 채집할 필요 없이 한 번에 채집 소재를 전부 얻을 수 있어 상대적으로 덜 귀찮은 편. 다만 낚시의 경우 채집포인트가 사라질 때까지 반복해서 할 수 있다. 물고기가 미끼를 무는 순간 바로 낚아올리면 대성공 판정으로 더 많은 소재를 얻을 수 있다. 몬스터에 탑승한 상태에서는 채집 모션이 간소화되므로 빠르게 소재를 채집할 수 있으나 알을 채집하거나 낚시를 할때만큼은 내려야 하므로 주의하자.

오토몬은 기본적으로는 라이더를 따라 다니는데 Y키를 눌러 휘파람으로 부를 수 있고 접근해서 Y키를 눌러서 탑승하는 것이 가능하다. Y키를 꾹 눌러 호출과 동시에 탑승하는 것도 가능. 탑승 중에는 오토몬의 필드 액션을 사용할 수 있다. 스토리 중에 오토몬은 5마리까지 데리고 다닐 수 있으며 6번째 슬롯은 스토리 중반부에 합류하는 외눈의 리오레우스의 자리로 고정된다. 스토리를 클리어 한다면 외눈의 리오레우스도 파티에서 제외할 수 있다. 필드에는 오토몬 한 마리만 동행할 수 있고 파티 멤버는 언제든 마을에서 자유롭게 교체 가능하다.

필드 곳곳에 특수 액션이 필요한 지형이 있는데, 발자국이 남아있는 석판에서는 오토몬의 점프로 건너갈 수 있고, 바위 장애물은 오토몬의 바위깨기로 부술 수 있는 식이다. 이런 숨겨진 지역에서는 레어 채집물이 다수 존재한다.

특정 지역에서 몬스터 헌터 전통의 마스코트 푸기를 찾을 수 있는데, 푸기는 총 100마리가 있으며 한 마리씩 찾을 때마다 의상을 얻을 수 있다. 필드에 숨어 있거나 상기한 숨겨진 지역에 있는 경우도 있다. 마을의 푸기에게서 확인 및 의상교체가 가능하고 찾은 의상 수에 따라 보상을 얻을 수 있다. 일종의 파고들기 요소. 아쉽게도 의상의 대부분은 색칠놀이인 편. 100마리의 푸기를 모두 얻으면 오토몬으로 도스푸기를 획득하게 된다.

야옹택시라는 일종의 웨이포인트 개념이 존재한다. 마을과 필드를 쉽게 오갈 수 있는 기능과 함께 다른 RPG에서의 세이브 포인트 역할을 한다. 택시 포인트간의 이동은 제약이 없지만 자신의 위치에 상관 없이 마을로 귀환하기 위해선 야옹택시티켓이 필요. 야옹택시티켓은 제니로도 살 수 있지만 초반에는 가격 부담이 크기 때문에 반복 서브퀘스트를 통해 얻는 것을 추천. 필드에서 야옹택시정거장을 발견하면 다가가서 활성화 시킬 수 있고 활성화 된 정거장은 언제든지 자유롭게 오갈 수 있다. 다만 정거장이 아니라 야옹택시 아이루가 존재하기도 하는데, 야옹택시정거장과 마찬가지로 자유롭게 이동과 저장이 가능하지만 정거장이 아닌 만큼 해당 위치로 다시 돌아오는 것은 불가능하다. 한마디로 임시 저장소인 셈.

3.2 오토몬 관련

오토몬은 오토모 몬스터의 줄임말로 라이더가 훔쳐온 알을 마을에서 부활시키고, 라이더를 따르게 훈련하며 성장시킬 수 있다. 라이더의 인연석 랭크에 따라 길들일 수 있는 오토몬의 레어도가 제한되기 때문에 길들일 수 있는 오토몬을 늘리기 위해서 스토리를 진행할 필요가 있다.

뼈 소재의 레어 채집 포인트나, 통신 대전을 통해서 알의 조각을 얻게 되기도 한다. 이 조각은 색상과 몬스터의 종류가 결정되어 있는데 같은색의 빙고를 맞추게 되면 태어날 몬스터에게 보너스가 주어지게 된다. 한번에 모아둘수 있는 조각의 수는 100개지만 한번에 만들수 있는 알은 3개뿐이므로 초반에 무리해서 완성하려고 하지말고 느긋하게 조각을 모아두었다가 빙고를 노려서 완성하는 것을 추천.

오토몬은 기본적으로 1~2가지 필드 액션과 라이드 어택을 가지고 있다. 필드 액션은 이동할 수 없는 지역을 이동하거나 주변의 몬스터 및 채집물을 감지할 수 있는 능력 등이 있다.

오토몬에는 유대 유전자가 있는데, 유전자 슬롯은 총 9칸이지만 몇 칸의 슬롯이 개방될 것이며 어떻게 배치될 것인지, 무슨 유전자를 기본적으로 가질 것인지는 전부 랜덤이다. 유대 유전자는 각각 '속성, 상성, 기술, 능력치' 를 갖는다.

  • 속성 : 같은 줄에 같은 속성이 한 줄을 이룰 경우 '해당 속성 데미지 대폭 증가' 효과를 받는다. 오토몬의 속성에는 영향을 주지 않는다.
  • 상성 : 같은 줄에 같은 상성이 한 줄을 이룰 경우 '해당 상성 데미지 대폭 증가' 효과를 받는다. 오토몬의 상성 경향에는 영향을 주지 않는다.
  • 기술 : 해당 유전자를 보유하면 오토몬에 액티브/패시브 기술이 추가 된다. 상성을 가지는 단일 대상 기술일 경우 해당 유전자의 상성과 같은 상성의 기술이다. 액티브 기술은 중복 되어도 기술이 강화되지는 않으며, 패시브 기술은 중복은 불가능하고, [소], [중], [대] 와 같은 등급이 있는 패시브 기술은 가장 높은 것만 적용된다. 단, 복합 기술은 중복 가능. 예를 들어 '뇌린' 패시브는 '뇌속성공격강화 + 뇌속성내성강화' 의 복합 기술이지만 '뇌속성공격강화'나 '뇌속성내성강화' 와 중첩된다.
  • 능력치 : 유전자 하나당 1~2개의 추가 능력치를 가지며 이 효과는 수치 증가기 때문에 중첩된다. 특히 속성공격강화의 경우 가장 높은 속성공격 수치가 해당 오토몬의 라이드 어택 속성이 되기 때문에 매우 중요하다.

같은 유전자의 속성과 상성을 한 줄로 이으면 빙고 보너스가 발생하는데, 각각 해당 속성과 상성의 데미지를 대폭 상승시켜준다. 반드시 자신의 주력 속성의 빙고 보너스를 받는 것을 추천. 무속성 빙고의 경우 오토몬의 '속도' 가 오르는데, 속도는 그 어떤 방법으로도 높힐 수 없기 때문에 오로지 이 방법 밖에 없다. 그 외에 속성과 상성에 상관 없이 아무 유전자나 한 줄을 만들면 최대 체력이 오르는 보너스를 받게 된다. 빙고는 중첩되지 않기 때문에 같은 빙고를 여러줄 만드는 것은 의미가 없다.

오토몬의 라이드 어택 속성을 바꾸거나 주력 속성, 상성을 대폭 강화 시켜주고 다양한 기술을 갖게 해주고 상태이상으로부터 보호해줄 수 있는 다채로운 세팅이 가능하다. 때문에 예상치 못한 세팅으로 통신대전에서 의외의 반전을 가져올 수도 있다.


전승은 대상 오토몬에게 다른 오토몬의 유대 유전자를 넘겨주는 방법으로 같은 위치의 슬롯에 존재하는 유대 유전자를 넘겨 줄 수 있다. 유대 유전자를 넘겨준 오토몬은 사라지니 주의.

모든 오토몬은 기본적으로 반드시 가지고 있는 전용 유전자가 있고, 일반 유전자의 경우 특정 몬스터들만이 추가로 가지고 태어날 수 있다. 특히 전용 유전자는 고유 기술을 갖고 있기 때문에 굉장히 유용하다.

또한 아이템을 사용해 전승해서 특정 유대 유전자를 원하는 위치에 전승할 수도 있고, 미개방 유전자 슬롯을 개방하는 것도 가능하다.


속성 변화의 경우 다소 복잡한데 원하는 속성으로 바뀌기 위한 조건은 다음과 같다.

  • 속성내성과 빙고는 전혀 관계가 없으며 오로지 속성강화 수치에만 영향을 받는다.
  • 반드시 해당 속성 수치가 가장 높은 수치여야 한다. 다만, 가장 높은 수치가 여러 속성이라면 속성이 변할 수도 변하지 않을 수도 있다. 대신 한 번 속성이 변하면 속성강화 수치가 줄어서 다른 속성과 공동 1위 수치가 되어도 속성이 되돌아가지는 않는다.
  • 무속성 몬스터의 경우 유전자로 최소 3포인트 이상의 속성강화 보너스를 받아야 한다. 당연히 가장 높지 않으면 3포인트 이상이어도 속성이 변하지 않는다.
  • 속성을 지닌 몬스터는 무속성으로 영원히 돌아갈 수 없다. 심지어 속성강화가 가장 낮은 속성이라도 원래대로 되돌아가지 않고 유지된다. 아프케로스의 경우 화속성강화가 -1 인데, 이 상태에서 화속성강화를 3포인트 올려 화속성으로 변한 후에 해당 유전자를 전부 교체해서 화속성강화를 -1로 되돌려도 화속성인 상태로 유지된다.
  • 속성 빙고는 속성 변화에 영향을 주지 않지만 빙고 보너스를 받고 있다면 가장 높은 수치가 여러 속성이라도 확정적으로 해당 속성으로 변하게 된다.

속성이 변하면 해당 속성에 맞는 컬러링으로 변하고 라이드 어택의 속성이 변한다. 다만 기본 공격은 무속성 고정, 기술은 해당 기술의 속성에 따라 적용되기 때문에 속성이 변한다고 해도 라이드 어택 외에 속성이 변하는 것은 없다.

무속성의 경우 한 번 속성을 부여하면 다시는 되돌릴 수 없기 때문에 신중해야 하는데, 무속성이 상대의 내성에 상관 없이 동등한 데미지를 줄 수 있어 범용성이 좋지만 '속성공격강화[대]' + '비늘'[3] + '속성 빙고' 의 시너지를 전부 받는 속성 공격에 비하면 많이 빈약한 편이라 속성을 부여해주는 것도 좋다. 때문에 굳이 자신의 주력 속성을 바꿀 필요 없이 원하는 속성을 골라 쓰기 좋은 무속성 몬스터들이 사용하기 좋은 시스템.

3.3 전투 관련

포켓몬스터 시리즈와 유사한 턴제 전투 방식을 취하고 있다. 하지만 전투 자체는 꽤나 다른 편.

기본적으로 가위바위보식 상성의 공격 방식을 취하고 있다. 파워 < 스피드 < 테크닉 < 파워 의 상성을 가진 공격을 선택하여 싸우는 방식.

이 시스템의 가장 큰 특징으로 정면승부가 있는데, 서로가 서로를 상성을 지닌 공격으로 공격할 경우 발동된다.

  • 이길 경우 : 입히는 데미지 소폭 증가, 피격 데미지 소폭 감소, 인연 게이지 대폭 상승, 부가효과가 발동 되는 공격을 대상으로 승리하면 부가효과가 발동되지 않음. 대상에게 3회 연속 승리 시 다운 시킴. 체력이 1 이하로 줄지 않음.(야생 몬스터 제외)
  • 비길 경우 : 주고 받는 데미지 변동 없음, 인연 게이지 소폭 상승.
  • 질 경우 : 입히는 데미지 소폭 감소, 피격 데미지 소폭 증가, 인연 게이지 소폭 상승, 부가효과가 발동 되는 공격으로 패배하면 부가효과를 발동시킬 수 없음. 대상에데 3회 연속 패배 시 다운 됨. 라이더의 경우 콤보 발동에 실패한다.

따라서 상성에 이기는 것이 이 게임의 가장 중요한 전략이다. 모든 몬스터는 우선시 하는 기본 공격의 상성 경향이 있는데 이를 파악해서 더 유리한 경향을 가진 오토몬으로 싸운다면 쉽게 이길 수 있다. 특히 적 소형 몬스터는 오로지 한 상성의 기본 공격만을 사용하기 때문에 더욱 쉽다.

또한 오토몬은 각자 기술을 가지고 있는데 분류는 다음과 같다.

  • 상성 기술 : 기본 공격처럼 상성을 지니는 기술 공격으로 '단일 대상 기술'에만 존재한다. 부가효과를 거는 효과를 지닌 공격이 많은 편. 라이더가 오토몬에게 원하는 기본 공격을 지시할 수 없기 때문에 원하는 상성 공격을 하기 위해서 해당 상성 기술을 보유하는 편이 좋다. 단, 기본 공격과 달리 후술할 더블 어택을 발동시킬 수 없다.
  • 무상성 기술 : 상성이 없어 정면승부가 벌어지지 않는 기술로 '단일 대상 기술'과 '전체 공격기' 둘 다 존재한다. 정면 승부에 패배하는 리스크 없기 공격할 수 있지만, 상성공격강화 효과를 받을 수 없다.
  • 버프 기술 : 자신 혹은 아군에 버프를 거는 기술로 대부분의 오토몬이 성장하면서 하나쯤은 배우게 된다.

오토몬이 전투할 때 자동적으로 대상과 할 행동을 정하기 때문에 기술을 마음대로 발동하기도 한다. 원한다면 라이더가 직접 원하는 대상에 원하는 기술을 사용하도록 지시하는 것도 가능하지만 이 경우에는 인연 게이지를 소모한다.


또한 2:1로 공격하는 더블 액션도 가능한데 조건은 꽤 까다롭다.

  1. 적 몬스터가 라이더나 오토몬 중 하나에 상성 공격(기본 공격 및 상성 기술인지 상관 없음.)을 할 예정이다.
  2. 자신의 오토몬이 그 몬스터를 대상으로 기본 공격을 할 예정이다. (상성 기술은 더블 액션 발동 불가.)
  3. 라이더 역시 그 몬스터를 대상으로 오토몬이 정한 상성과 같은 기본 공격을 할 예정이다.
  4. 적 몬스터가 라이더와 오토몬이 정한 상성에 불리한 상성 공격을 한다.

조건이 상당히 까다로운 만큼 효과는 엄청난데, 데미지도 높고 인연 게이지도 40% 가량 충전되며, 상대의 공격을 완전히 무효화 시켜 데미지도 입지 않고 일방적으로 데미지를 주게 된다. 상성 공격 성향을 잘 파악한다면 어렵지 않게 노려볼 수 있다.


전투 순서는 우선 몬스터들의 행동이 먼저 정해진 후에 라이더가 할 행동을 고르게 된다. 몬스터들의 공격이 이미 정해진 후에 라이더가 공격을 정하기 때문에 라이더는 적 몬스터들의 공격을 예상하고 공격하는 것이 가능하다. 서로 정면승부를 벌이게 될 경우에는 서로가 눈빛 교환을 하며 붉은 이펙트로 이어지기 때문에 정면승부가 이뤄질 상황을 미리 예측 가능하다.

이를 이용하여 적 몬스터들이 어떤 대상을 어떤 공격으로 공격할 지 예측할 수 있는데, 라이더가 기본 공격의 대상으로 적 몬스터들을 대상으로 지목할 때 '붉은 눈' 아이콘이 뜨는 오토몬은 현재 라이더를 공격의 대상으로 지목하고 있는 것이다. 또한 직접 지목했을 때 눈빛 교환이 발동 되면 '상성 공격' 으로 라이더를 공격하려고 하는 것임을 짐작할 수 있다. 만약 붉은 눈 아이콘이 뜨지만 기본 공격의 대상으로 지목해도 눈빛 교환이 발동되지 않는다면 '무상성 단일 대상 기술' 을 발동하려는 것임을 알 수 있다. 마찬가지로 오토몬이 상성 기술을 보유 중이라면 오토몬의 상성 기술 지시로 오토몬을 공격하려는 몬스터들의 기술을 예측할 수 있다. 만약 적 몬스터가 누구와도 붉은 눈 아이콘이 뜨지 않는다면 전체 공격기나 버프 기술을 사용할 것이라 예상할 수 있을 것이다.

행동 순서는 속도에 의존하고 속도는 3~7의 단계가 있다. 라이더의 속도는 6 고정. 속도가 빠른 쪽이 선공하고 속도가 같으면 랜덤으로 정해진다. 단, 가속 스킬이 발동하면 선공할 수도 있다. 정면승부의 경우 속도가 빠른 쪽에 의해 발동되기 때문에 속도 3과 속도 7이 정면승부가 발동되면 속도 4~6의 행동보다도 먼저 발동 된다.


인연 게이지는 오토몬의 기술 공격 지시나 라이더의 기술 발동에 쓰이며, 게이지가 100% 충전되면 라이드 모드에 돌입할 수 있다. 인연 게이지를 충전할 수 있는 경우는 다음과 같다.

  • 적을 공격한다. 만약 상성 공격에 승리하면 더 많은 양의 인연 게이지를 충전할 수 있다. (더블 어택 포함)
  • 오토몬을 대상으로 아이템을 사용한다. 회복 아이템 및 버프 아이템 전부 포함.
  • 힘 겨루기, 브레스 승부, 비행 대결에 승리한다.

힘 겨루기와 브레스 승부, 비행 대결은 배틀 중 간간히 벌어지는데 힘 겨루기는 A키 연타로 승부하고, 브레스 승부는 아날로그 스틱을 회전 시켜 승부하며, 비행 대결은 L키와 R키를 번갈아 연타해서 승부한다. 성공하면 적에게 큰 데미지와 함께 인연 게이지가 대폭 상승한다. 힘 겨루기는 모든 몬스터가 가능하며 브레스 승부는 브레스를 보유한 몬스터끼리만 발동되고, 비행 대결은 날 수 있는(라이드 액션 무관) 몬스터끼리 발동된다. 비행 대결은 특정 몬스터들끼리만 발동 가능하지만 브레스 승부는 브레스를 쏠 수 없는 몬스터라도 유전자 전승을 통해 브레스를 액티브 기술로 습득해온다면 누구나 발동할 수 있다.


라이드 모드에서는 라이더가 오토몬에 탑승하며 싸우게 되는데 오토몬의 체력이 라이더의 체력 만큼 회복이 된다. 때문에 라이드 모드 돌입 직전이라면 라이더를 미리 회복시켜둬서 오토몬과 라이더가 동시에 회복될 수 있도록 하는 것이 좋다. 대신 전투와 라이드 어택, 도망을 제외한 행동을 할 수 없고, 라이더가 오토몬에 탑승하여 공격하기 때문에 따로 따로 공격할 수 없고 한 턴에 한 대상만 공격할 수 있다. 때문에 2:1 상황이 될 수 있으므로 주의해야 한다. 반대로 적들의 공격 타겟이 오로지 한 곳에 몰리기 때문에 원하는 대상과 정면승부를 하기 쉬워지기도 한다.

라이드 모드에서 정면승부에 승리하면 인연 게이지 대신 라이드 어택의 레벨이 올라 위력이 높아진다. 레벨은 최대 3까지 높힐 수 있고 데미지가 증가한다. 하지만 라이드 모드 상태에서 정면승부에서 2회 패배하거나 체력이 다 하면 강제로 라이드 모드가 해제 되고, 적이 무상성 기술을 쓴다면 정면승부가 일어나지 않기 때문에 무리해서 레벨을 높히려다가는 강제 해제 당하면서 손해만 볼 수 있다. 적보다 속도가 느려 후공을 잡히기 쉽다면 라이드 모드를 발동하자마자 바로 라이드 어택을 발동해서 안전하게 2:2 구도를 유지하는 것 또한 좋은 방법.


라이더는 총 4종류의 무기(대검, 한손검, 해머, 수렵피리)를 사용할 수 있고, 대검, 한손검, 해머는 고유의 콤보가 존재한다. 수렵피리는 콤보가 없는 대신에 연주 버프를 콤보 대신 사용한다. 연주 버프는 무기마다 다르다.

  • 대검 : 파워->파워->테크닉 / 테크닉->테크닉->스피드 / 스피드->스피드->파워
  • 한손검 : 스피드->스피드->스피드 / 스피드->테크닉->파워 / 스피드->파워->테크닉
  • 해머 : 파워->파워->파워 / 파워->스피드->테크닉 / 파워->테크닉->스피드

몬헌 시리즈답게 대검 편애가 심각한 편. 한손검과 해머는 반드시 특정 상성 공격으로 시작해야 하지만 대검은 모든 상성 공격으로 시작할 수 있으며 리스크도 사실상 없는 수준.

대검은 모든 상성에 대해 2승 1무로 안전하게 콤보를 넣을 수 있지만, 한손검은 파워 유형을 상대로는 유리하지만 테크닉 상대로는 힘들고, 해머는 테크닉 상대로는 유리하지만 스피드 상대로는 힘들다. 전투 중 얼마든지 교체가 자유로운 오토몬과 달리 라이더의 장비는 전투 중에는 변경할 수 없기 때문에 사실상 범용성 높고 리스크 없는 대검이 콤보를 쓰기 가장 좋다.

수렵적의 경우 무기에 따라 전용 연주 버프 콤보가 있고, 다른 무기들과 달리 기술서로 얻는 기술이 인연 게이지 소모가 아닌 연주 버프 콤보기 때문에 진행할 수록 사용 가능한 연주 버프 콤보가 늘어난다. 원할 때 바로 쓸 수는 없지만 인연 게이지 소모 없이 특수 효과를 지닌 콤보를 쓸 수 있는 것은 장점.

중간에 다른 행동을 취하거나 상태이상이나 날씨로 인해 공격에 실패하면 콤보가 끊기게 되니 주의. 콤보 스택 도중에 정면승부를 패배하는 것은 상관이 없지만 콤보의 마지막 공격을 발동할 때 정면승부에서 패배한다면 콤보가 발동되지 않는다.


전투 중 교체는 얼마든지 가능하고 교체해도 라이더와 오토몬 전부 패널티 없이 행동이 가능하다. 교체된 오토몬의 인연 게이지는 그대로 유지된 채 남기 때문에 인연 게이지를 꽉 찬 상태로 교체한다면 언제든 다시 불러와서 바로 라이드 어택을 날릴 수도 있다. 교체는 속도의 영향을 받지 않고 항상 가장 먼저 수행되기 때문에 안전하게 회복 아이템으로 살릴 자신이 없으면 교체해서 건강한 오토몬으로 교체하는 식으로 라이프 포인트를 아끼는 식의 플레이도 좋다.

라이프 포인트는 체력 외의 개념으로, 만약 라이더나 오토몬 중 하나가 체력이 다 하면 라이프 포인트 하나를 소모해서 최대 체력으로 회복할 수 있다. 세 개의 라이프 포인트를 전부 잃으면 전투가 종료되고 몬스터의 둥지였다면 둥지 밖으로 쫒겨나게 된다. 라이프 포인트를 회복하는 아이템은 고대의 비약, 기합의 부적이 있고 둘 다 전투 중에 1번씩 밖에 사용할 수 없다. 만약 라이프 포인트를 잃었다면 마이하우스나 아이루 소굴에서 휴식하는 것으로 회복할 수 있다.


본작 최고의 시스템으로 전투 중에 X키를 눌러 2배속, 3배속으로 전투 영상을 가속할 수 있는데, 에뮬레이터 가속과 똑같은 수준으로 행동 선택을 제외한 공격 모션, 데미지 표시, 체력 감소 등등 전부 가속 된다. 특히 3배속 모드는 라이드 어택 이벤트 신마저 오토 스킵. 이는 전투 중에 얼마든지 자유롭게 조절할 수 있기에 매우 편리하다. 본받아라 게임 프리크

3.4 몬스터의 둥지

필드에 몬스터의 둥지가 랜덤하게 생성되는데 지역에 따라 나오는 몬스터가 정해져 있다. 둥지는 일종의 인스턴트 던전과 같은 정해진 패턴의 맵이 랜덤으로 나오며 가끔 대형 몬스터가 출현하기도 한다.

같은 둥지라도 여러 몬스터의 알이 섞여 있고 가능한 한도 만큼 다른 알로 바꿔 가지고 갈 수 있기 때문에 알을 골라 가지고 가는 것도 가능. 단, 교체 가능한 알의 수는 알 수 없고 더 이상 교체할 수 없으면 원하지 않아도 그 알을 가지고 나가야 하므로 교체는 신중히 할 필요가 있다.

알에는 문양과 색이 있는데, 종류에 따라 문양이 다르고 몬스터에 따라 색상이 다르다. 한 몬스터마다 4개의 색상 패턴이 있기 때문에 같은 종류 몬스터가 여러 마리 나오는 둥지에선 굉장히 헷갈릴 수도 있다.

또한 알을 들면 나비루가 알에 대해 평가를 해주는데 냄새와 무게를 알려준다. 냄새는 유전자의 퀄리티, 무게는 유전자와 슬롯의 수에 대한 평가로 냄새가 나고 무거운 알이 좋은 알이다.

  • 냄새 : スゴくニオう(굉장히 냄새가 나는) > いいニオイ(좋은 냄새) > すこしニオう(조금 더 냄새가 나는) > ニオイがある(냄새가 있는) > ニオイがしなくて...(냄새가 없는)
  • 무게 : とてもおもい(매우 무거운)>おもい(무거운)>ちょっぴりおもい(조금 무거운)>ふつうのおもさの(보통 무게)>ちょっぴりかるい(조금 가벼운)>かるい(가벼운)>とてもかるい(매우 가벼운)

획득 직후에 다음과 같이 표현하기 때문에 위의 단어를 잘 숙지한다면 빠르게 알의 등급을 판단할 수 있다. 유전자는 전승이 가능하기 때문에 직접 키울 몬스터는 무게를 중시하고, 유전자를 넘겨줄 몬스터는 냄새를 중시하여 고르는 것이 좋다.

일반적으로 몬스터가 평범한 알에서 부화하면 푸른 배경으로 부화하지만, 좋은 알에서 태어나면 금빛 배경에서 부화하는 연출이 있다.

몬스터의 둥지의 종류는 다음과 같다.

  • 몬스터의 둥지 : 넓은 필드에 출현하는 몬스터의 둥지로 여기서 몬스터의 알을 얻을 수 있다. 하위와 상위가 나뉘며 가끔씩 레어 둥지가 나온다. 하위와 상위는 둥지 내의 채집물과 몬스터에만 영향이 있고 나오는 알의 종류나 수준은 하위나 상위나 차이가 없다. 레어 둥지는 더 좋은 수집물과 알이 나오고 아종이나 희귀 몬스터의 알이 나올 확률 역시 높다.
  • 서브퀘스트의 둥지 : 서브퀘스트의 대상이 보스로 나오는 둥지로 일반 몬스터의 둥지와 같지만 퀘스트에 따라서 보스 몬스터를 잡고 강제로 귀환되기 때문에 알을 채집할 수 없기도 한다.
  • (특정 몬스터)의 둥지 : 몬스터와 전투에 승리할 경우 매우 낮은 확률로 둥지 귀환 이벤트가 발생하는데, 맵에 초록색 둥지가 표시되고 해당 둥지에서는 반드시 대상 몬스터의 알이 나오기 때문에 원하는 몬스터의 알을 얻기가 매우 쉬워진다.

둥지 귀환 이벤트는 페인트볼(3턴 동안 전투 승리 시 둥지 귀환 이벤트 발생 확률 증가)과 레이아 장비(둥지 귀환 확률 증가)로 노릴 수 있고 약점 속성으로 마지막 일격을 가하는 것으로 노릴 수 있다.

3.5 마을 관련

마이하우스에서는 자신의 외형과 목소리 등을 변경할 수 있고, 방어구 채색과 나비루의 코디를 바꿀 수 있다. 또한 이미 본 이벤트 신을 다시 보는 것도 가능. 몬스터 헌터 4와 같이 현재 장비와 동일한 외형과 장비가 적용된 이벤트 신으로 재생된다.

마을 주민과의 대화를 통해 의뢰를 받을 수 있는데, 퀘스트 보드에 등록되지 않는 1회성 의뢰도 있다. 1회성 의뢰는 주로 라이더의 무기 기술서 같은 고유 아이템을 받을 수 있다. 그 외의 퀘스트 보드에 등록되는 퀘스트는 반복 가능 퀘스트로 최초 보상을 받은 후부터는 반복 보상을 받을 수 있다.

또한 마을에는 제단이 있는데, 부적이나 제니를 바쳐 일정 시간 동안 버프를 받을 수 있다. 경험치 증가나 능력치 증가부터 레어 둥지 출현율 증가 버프까지 다양하지만 부적 자체를 얻기가 힘든 편. 대신 제니를 바치는 방법으로도 버프를 얻을 수 있는데 비싼 금액일 수록 추가 경험치와 지속시간이 늘어난다. 제일 비싼 10000제니 코스는 경험치 증가와 공격력 증가 효과가 99분이나 지속 되기 때문에 효과가 매우 뛰어나니 가급적 항시 유지하는 것이 좋다.

버프 지속시간은 오토몬 탐험대와 달리 실제 시간이 아니라 필드 이동이나 전투 중인 경우에만 시간이 흐르기 때문에 체감시간은 엄청나게 긴 편.

3.6 라이드 액션

몬스터 고유의 능력으로 탑승 중에 사용 가능한 이동이나 탐지 능력에 관련된 능력이다. 각 몬스터는 1~2개의 고정된 라이드 액션을 지니고 이를 적극 활용하여 필드를 탐험할 수 있다. 한 번에 데리고 다닐 수 있는 오토몬은 5마리 뿐이니 능력이 겹치지 않게 데리고 것을 권장한다.

라이드 액션은 필드에서 자유롭게 발동 가능한 것과 특정 지역에서만 발동 가능한 것이 있다. 단, 점프는 유일하게 두 경우에 전부 사용 가능.

  • 점프 : 필드에서 자유롭게 발동 가능. 작은 단차를 우회할 필요 없이 올라갈 수 있고, 특정 지역에서 사용시 먼 거리를 장거리 점프로 건너가는 것이 가능하다.
  • 바위깨기 : 특정 지역에서 작은 바위를 부술 수 있다.
  • 초바위깨기 : 특정 지역에서 작은 바위와 단단한 바위를 부술 수 있다. 바위깨기의 완벽한 상위호환.
  • 덩굴타기 : 특정 지역에서 덩굴을 타고 올라갈 수 있게 된다.
  • 포효 : 필드에서 자유롭게 발동 가능. 주변의 약한 적들을 도망치게 하고, 잠든 대형 몬스터를 깨울 수 있다.
  • 부르기 : 필드에서 자유롭게 발동 가능. 다른 몬스터의 울음소리를 흉내내서 부른다. 불러온 몬스터와 전투 가능. 대형 몬스터가 타겟인 반복 퀘스트를 하기 쉬워진다.
  • 비행 : 특정 필드에서 제한적으로 발동 가능. 비행 자체는 자유롭게 가능하지만 발동할 수 있는 필드가 넓은 야외 필드로 제한된다. 야외 한정으로 점프, 덩굴타기, 지중이동의 상위호환으로 자유롭게 날아다니기 때문에 수중을 제외한 모든 지역을 비행으로 다닐 수 있다. 물론 발동 가능한 지역이 극히 제한적이기 때문에 완벽한 상위호환이라고는 볼 수 없다. 또한 날아다니기 때문에 몬스터들과의 전투를 피하기 쉬워진다.
  • 지중이동 : 특정 지역에서 구멍을 통해 오갈 수 있게 된다.
  • 수중이동 : 특정 지역에서 물 위를 수영하며 다닐 수 있게 된다. 수면의 빛나는 소재를 얻을 수도 있다.
  • 마그마이동 : 특정 지역에서 마그마 위를 걸어 다닐 수 있게 된다.
  • 은밀이동 : 필드에서 자유롭게 발동 가능. 몸이 반투명해지며 은밀하게 이동할 수 있게 된다. 이 상태에선 몬스터에게 발각 되지 않고 이동할 수 있지만 이미 발각된 상태에서는 효과가 없다.
  • 탐지 : 필드에서 자유롭게 발동 가능. 맵에 특정 대상을 표시해준다. 탐지 대상은 몬스터, 식물, 버섯, 꿀, 광석, 몬스터의 둥지가 있고, 현재 탐지를 사용한 오토몬 외에도 소지하고 있는 다른 오토몬이 가진 탐지 대상까지 전부 표시 된다.

3.7 아이템 관련

성장약이라는 아이템이 있는데 포켓몬스터 시리즈의 노력치와 흡사하다. 정해진 한도까지 성장약을 복용해 HP, 공격력, 방어력을 늘릴 수 있다. 알을 부화시킬 때 랜덤하게 HP, 공격력, 방어력이 오르는데 그게 바로 성장약과 동일한 효과. 이 성장약 효과를 초기화 하는 성장약도 존재한다. 자신의 오토몬의 취약점을 보충하거나 강점을 극대화 하는 식의 세팅이 가능하다. 또한 성장약은 라이더에게도 사용할 수 있다. 총 10회까지 복용이 가능하며 각각 계산이 아닌 전체 횟수로 계산하며, 알을 부화시킬 때 얻은 보너스도 성장약을 먹은 것으로 간주하여 계산한다.

알의 조각은 필드에서 랜덤하게 뼈무더기에서 획득할 수 있고, 통신 대전의 승패와 상관 없이 얻을 수도 있다. 이렇게 모은 알의 조각은 마을에서 조립해서 부화시킬 수 있다. 알마다 색과 종류와 위치가 다 다른데 반드시 같은 색과 같은 종류의 알로만 조립할 필요는 없다. 대신 유전자와 마찬가지로 같은 색, 같은 종류를 한 줄로 이으면 빙고가 발생하고, 보너스가 많을 수록 더 좋은 알이 부화한다.

3.8 통신 대전

통신 대전은 로컬 통신과 인터넷 통신이 가능하다. 와이파이를 이용한 넷플레이가 가능하다는 것.

통신 대전은 라이더와 오토몬이 한팀이 되서 싸우는 방식으로 하트를 먼저 전부 잃는 쪽이 패배한다. 대전에는 룰이 있는데 오토몬의 레벨 제한이나 중복 소지 제한, 아이템 사용 가능 유무를 정할 수 있는데 정해진 룰 중에서 골라야 한다. 다운로드 배포로 새로운 룰을 배포하기도 한다. 현재는 모든 룰이 아이템 사용이 가능하지만 아이템 사용 불가 룰이 추가될 수도 있다는 것.

채팅은 불가능하지만 트라이포스 삼총사와 흡사하게 스탬프를 통해 의사소통이 가능. 스탬프 또한 다운로드 컨텐츠로 추가 배포된다. 가위바위보 처럼 '이번엔 파워 공격을 쓰겠다'는 식의 혼란 전술도 가능. 소비 아이템은 정해진 아이템 세트가 있고 자신이 원하는 세트를 정해 사용할 수 있다. 회복 위주, 버프 위주, 공격 아이템 위주 등의 다양한 세트가 있다. 아이템을 이용한 회복이 가능하기 때문에 전투 시간은 짧지 않지만 회복 아이템의 개수에도 제한이 있으므로 길지도 않아 적당한 수준.

일반 전투와 달리 라이더 간의 배틀에서 라이더끼리는 서로 공격할 수 없고 라이더는 상대 오토몬만 공격할 수 있다. 단, 라이드 상태에서는 라이더를 직접 공격하는 것이 가능. 내 오토몬을 보조할 지 적 오토몬을 공격할 지를 잘 정해야 할 것이다.

최고의 밸런스를 지닌 가위바위보를 기반으로 하는 상성 공격 시스템을 기본으로 하며, 오토몬의 속성이나 기술 세팅도 유대 유전자로 변경이 가능하기 때문에 여러가지 변수가 많아 심리전이 요구되는 만큼 밸런스 문제는 적을 것으로 생각된다. 다만 레어도에 따른 오토몬의 스펙 차이 문제는 해소되기 힘들 듯 하다.

통신 대전은 전적이 남고 랭크가 존재하기 때문에 동기 부여와 자극을 줄 수 있을 듯 하다. 또한 통신 대전은 승패와 상관 없이 알의 조각을 확정적으로 입수할 수 있다.

4 평가

4.1 긍정적인 평가

발매 전부터 포켓몬스터와의 유사점에 우려가 많았지만 실제로는 개성 있는 시스템 덕에 유사점은 거의 없다. 때문에 표절 논란은 커녕 오히려 긍정적인 평가가 높다.

상기한 시스템 문단을 보면 알 수 있겠지만 독특한 시스템이 상당히 많고 세밀하게 되어 있어 완성도 역시 매우 높다. 또한 클리어 이후 상위 해금과 파고들기 요소들도 많아 할 거리도 많고 최고의 엔드 컨텐츠인 통신 대전도 있기 때문에 플레이 타임 역시 상당한 편.

특히 수렵 대상이던 몬스터를 동료로 삼아 함께 모험한다는 설정이 많은 유저들에게 매력적으로 느껴졌다.

4.2 부정적인 평가

모든 몬스터를 오토몬으로 삼을 수 없다는 점이 가장 큰 문제점. 총 108종의 몬스터 중 60종만을 오토몬으로 삼을 수 있는데, 소형 몬스터들을 제외해도 제법 많은 대형 몬스터를 오토몬으로 삼을 수 없다. 탑승하기 난감한 다이묘자자미는 이해가 가지만, 이미 같은 해룡종과 아수종이 탑승이 가능한데도 오토몬으로 삼을 수 없는 아그나코트르라잔에 대해서는 의구심이 드는 편. 아그나코트르는 마그마를 넘나들고 라잔은 너무 난폭하기 때문일지도 모른다 특히 라잔 같은 경우는 라이딩이 아니라 단차가 될지도 DLC로 콜라보 오토몬이 추가 되긴 하지만 기존 몬스터에 스킨만 씌운 수준이다.

아동 연령층을 겨냥한 게임치고 난이도도 상당히 어려운데, 상성 시스템을 완벽히 숙지한다고 해도 심리전에 의한 운 요소가 크고, 보스 몬스터는 한 턴에 두 번 공격, 반격과 같은 매우 강한 능력을 부여 받기 때문에 상당히 어렵다. 반면 중반부에 외눈의 리오레우스가 합류하는 시점부터 난이도는 급감하는데, 레우스의 자체 스펙도 나쁘지 않고 9칸의 유전자 슬롯이 전부 개방되어 있어 온갖 세팅과 빙고를 노릴 수 있다. 이후부턴 레우스 혼자 스토리 무쌍을 찍는 수준.

스토리에 실망한 유저들도 많은데, 애니화도 되는 만큼 아동 연령층에 맞춘 스토리는 어쩔 수 없지만 고어 마가라를 연상시키던 검은 흉악한 기운이 맥거핀 수준으로 끝나버린 점에 대한 불만도 많은 편.

4.3 총평

아직은 첫 작품이고 아동 연령층을 겨냥한 게임인 만큼 호불호도 갈리지만 첫 작품치고 시스템 적인 면에서의 완성도는 굉장히 높다. 이 시스템 그대로 후속작으로 이어가도 손색이 없을 수준.

외전 시리즈를 통해 기존의 유저 외에도 저연령층에 공략에 성공한 록맨 에그제 시리즈의 선례를 따르는 좋은 외전 시리즈가 될 것으로 기대된다.

5 애니메이션

몬스터 헌터 스토리즈 RIDE ON 항목 참조

6 다운로드 컨텐츠

6.1 일반 컨텐츠

기존 본가 작품들과 같이 이번 작에도 다운로드 컨텐츠가 배포되는데, 아이템, 칭호, 서브 퀘스트, 토너먼트, 통신 배틀 룰 등이 배포된다. 토너먼트의 경우 스토리 중반 부터 오프라인 토너먼트를 즐길 수 있는 시점부터 가능한 오프라인 토너먼트이고, 통신 배틀 룰은 통신 배틀 룰은 인터넷 배틀에서 즐길 수 있다.

6.1.1 서브 퀘스트

  • 다운로드 컨텐츠 무기
티가렉스 서브퀘스트 보상으로 한손검 '오딧세이' 의 생산 티켓을 얻을 수 있다.
  • 특별한 라이드 액션을 지닌 오토몬
서브 퀘스트로 나오는 둥지에서 얻는 오토몬은 일반 오토몬과 다른 라이드 액션을 지니고 있다. 그 외의 차이점은 없다.
  • 얀쿡 - '몬스터 탐지 / 바위깨기' -> '비행 / 바위깨기'
  • 네르스큐라 - '몬스터 탐지 / 덩굴타기' -> '은밀이동 / 덩굴타기'

6.1.2 토너먼트

오프라인에서 혼자 즐길 수 있는 연속 라이더 배틀 토너먼트를 배포하는데 토너먼트를 승리하면 상품을 받을 수 있다. 수준은 일반 토너먼트와 같이 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘이 있다.

  • 몬스터 헤어 토너먼트[은] - 수준 : 실버컵
토너먼트에 승리하면 남자 캐릭터는 바바콩가, 나루가크루가, 브라키디오스, 여자 캐릭터는 로아루드로스, 벨리오로스 컨셉의 헤어스타일이 해금된다.
  • 크롬 라이더즈 컵 - 수준 : 실버컵
토너먼트에 승리하면 '맹독' 을 20% 확률로 걸 수 있는 대검을 획득할 수 있다. 맹독을 거는 무기는 유일하고 상태이상 확률 역시 모든 무기 중 가장 높다.

6.1.3 특수 룰

  • 몬헌부
레어도 2 이하의 오토몬만 참가 가능.
  • 백토수
초식종 오토몬만 참가 가능.

6.2 콜라보레이션

이번 작의 콜라보레이션은 단순히 장비나 외형 뿐만 아니라 '오토몬' 자체도 추가되는데 전용 라이드 어택을 보유하고 있는 것도 특징. 각각의 콜라보레이션 정보는 다음과 같다.

라이더는 링크 코스튬, 나비루는 무쥬라의 가면을 쓴 스탈키드 코스튬, 콜라보 오토몬은 '에포나'.
나비루는 쿠마몬 모자, 콜라보 오토몬은 '쿠마아시라'[4]
라이더는 쿠레나이고우카미 장비, 나비루는 퍼즐앤드래곤의 마스코트 타마조 코스튬, 콜라보 오토몬은 '쿠레나이고우카미'. 외형에 대한 정보는 링크 참조
나비루의 마루코 코스튬.
나비루의 고테츠 코스튬.

7 등장 몬스터

색이 다른 소형 몬스터와 아종, 희소종을 구분하며 총 108종 이상의 야생 몬스터가 존재하고, 그 중 60종을 오토몬으로 삼을 수 있다. 또한 야생에는 등장하지 않지만 오토몬으로 삼을 수 있는 콜라보 오토몬도 다운로드 컨텐츠로 추가되고 있다.

7.1 초식종

오토몬 가능

  • 아프토노스
  • 포포
  • 아프케로스

오토몬 불가

  • 켈비
  • 수피룡 즈와로포스

7.2 조룡종

오토몬 가능


오토몬 불가

  • 람포스
  • 게네포스
  • 이오스
  • 구룡 재기
  • 구룡 재기노스
  • 면구룡 바기
  • 가구아

7.3 비룡종

오토몬 가능

7.4 아수종

오토몬 가능


오토몬 불가

7.5 수룡종

오토몬 가능

7.6 아룡종

오토몬 가능

7.7 어룡종

오토몬 가능


오토몬 불가

  • 가레오스

7.8 해룡종

오토몬 가능


오토몬 불가

  • 염과룡 아그나코트르
    • 동과룡 아그나코트르 아종
  • 수생수 루드로스
  • 용암수 우로코트르

7.9 갑각종

오토몬 불가

7.10 갑충종

오토몬 불가

  • 순충 쿤추
  • 비갑충 브나하브라
  • 오르타로스
  • 란고스타
  • 대뇌광충
  • 대식룡충[5]

7.11 협각종

오토몬 가능

7.12 수인종

오토몬 불가

  • 아이루[6]
  • 차차브

7.13 양서종

오토몬 가능


오토몬 불가

  • 스쿠아길

7.14 고룡종

오토몬 가능


오토몬 불가

7.15 사룡종

오토몬 불가

  • 익사룡 가브라스

7.16 오토몬 전용

  • 도스푸기[9]

7.17 배포 전용 오토몬

본편에는 출연하지 않고 배포로만 등장하는 오토몬들이다.

  • 백일각룡 모노블로스 아종
  • 대굉룡 티가렉스 희소종
  • 환수 키린 아종
  • 참룡 디노발드[10]

그 외의 배포 전용 오토몬은 콜라보레이션 문단 참조.

8 기타

  • 커스터마이즈 항목 중 남자아이의 보이스1 방영될 애니메이션의 성우의 목소리이며, 디폴트 네임인 '류토' 역시 애니메이션의 주인공의 이름이란 것이 밝혀졌다.
  • 게임 발매와 함께 아미보도 동시 발매 된다. '외눈의 리오레우스와 라이더(남자아이)', '외눈의 리오레우스와 라이더(여자아이)', '나비루'. 총 세 개가 출시 되며 라이더 아미보들은 '리오레우스' 를, 나비루 아미보는 '아프토노스' 를 연동하여 받을 수 있다고 한다. 단, 연동하여 받는 리오레우스는 외눈이 아닌 일반 리오레우스.
  • 뉴다수로도 이벤트 신에서 프레임 드랍이 조금 심한 편. 특히 검은 기운을 뿜는 장면은 유독 심하다. 실제 게임 플레이에서는 프레임 드랍은 거의 없고 심지어 3배속 전투나 2배속 라이드 어택 신도 프레임 드랍이 없어 큰 문제는 아니다.
  1. TGS에서 밝힌 세계관에 따르면 헌터와 라이더 간의 교류는 거의 전무하다시피하여. 독자적인 생활 환경을 지니고 있다고 한다.
  2. 연출을 보면 광룡화의 기운과 매우 흡사하다.
  3. 화린, 수린, 뇌린, 빙린, 용린. 총 5개의 유전자가 있으며 해당 속성의 데미지와 내성이 대폭 상승한다.
  4. 아오아시라를 쿠마몬 컬러링으로만 바꾼 모습이다.
  5. 진오우거 아종이 사용하는 용속성 에너지를 공급하는 게 이 녀석들. 진오우거 원종과 뇌광충의 공생관계와 거의 같다.
  6. 일종의 레어 몬스터인 '통 아이루'로 출현. 통에 숨은 아이루로 전투 시작 후 바로 도망치기 때문에 토벌하기가 힘들지만 토벌에 성공하면 매우 높은 경험치와 고양이발스탬프와 부적을 준다. 체력은 낮지만 방어력이 매우 높아 어지간하면 한 턴에 잡기가 힘든데, 고정데미지인 투척나이프나 폭탄을 사용하면 상대적으로 쉽게 잡을 수 있으니 아이템 주머니에 담아두면 좋다.
  7. '발사 • 노와' 라는 신규 몬스터가 등장한다. 이후 검은 흉악한 기운에 침식 되어 본작의 최종보스 '마키리 • 노와' 로 변모. 진화도 아닌 모습이 변화하는 것만으로 별개의 몬스터로 취급되며 이름도 바뀐다. 다만 도감에는 둘 다 토벌횟수 1회로 표기되는 것을 보면 동일 존재로 취급되는 듯.
  8. 본 작품의 히든 보스. 엔드 컨텐츠인 시련의 미궁의 가장 마지막에 등장한다.
  9. 100마리의 푸기를 전부 구출하면 얻을 수 있는 오토몬으로 능력치는 별로 특별하지 않지만 이동용으로 최고의 오토몬
  10. 본편에는 크로스 세이브파일 특전 아이템과 나비루 코디로만 등장하고 디노발드 자체는 나오지 않으나 추후 배포될 예정.