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2017년 2월 2일 (목) 05:56 기준 최신판
- 상위 문서 : 메이플스토리/등장인물, 메이플스토리/직업, 레지스탕스(메이플스토리)
- 하위 문서 : 제논(메이플스토리)/스킬
레지스탕스 직업 일람 | ||||||
직업 | 데몬슬레이어 데몬어벤져 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 제논 |
전직 교관 | - | 일렉스 | 헨리테 | 벨 | 체키 | - |
조력자 | 마스테마 | 지그문트 | 지그문트 루티 |
width=100% | |
프로필 | |
성별 | 남성 |
종족 | 인간 → 제네로이드 |
직업 계열 | 하이브리드[1] |
업데이트 일자 | 2013년 1월 3일 |
성우[2] | 정재헌[3](男) 여민정[4](女) |
주 무기 | 에너지 소드 |
보조 무기 | 컨트롤러 |
주 스탯 | STR(힘), DEX(민첩), LUK(행운) |
표기 | |
GMS | Xenon |
JMS | ゼノン |
제네로이드 | |
제논 베릴 |
1 개요
width=100% |
슬픈 숙명의 눈, 완벽한 전투를 위해 태어난 최종 병기[5] |
온라인 게임 《메이플스토리》의 레지스탕스의 하이브리드 계열 직업.
언리미티드 업데이트 세 번째 파트에서 추가된 레지스탕스 직업군.[7]
메이플스토리 최초의 하이브리드 직업. 도적 + 해적이 하나로 합쳐졌으며, 직업코드도 새로운 600번대다(전사는 100, 법사는 200…해적이 500). 자쿰을 잡을 때는 도적/해적 둘다 되지만, 무르무르 이벤트를 할 때는 도적으로 분류된다. 사실상 레지스탕스의 도적이라도 봐도 될 듯 싶다.[8] 스토리에서도 가장 접점이 많은 NPC가 도적 교관인 지그문트니까. 이리하여 지그문트는 휘하 제자들이 없는 대신 스토리에서 비중을 얻었다. 반대로 외부인력이 레지스탕스 전사를 차지한 결과 일렉스의 비중은….<s>현재는 블래스터가 나와서 교관비중은 차지했다.</s>[9] 생각해봐 메카닉이 해적인데 얘도 해적이면 이상하잖아?
제논(XENON)의 이름 뜻은, 제논을 재배열하면 넥슨(NEXON)이 나온다. 또 제논은 제논[10], 베릴은 베릴륨, 루티는 루테늄, 겔리메르는 게르마늄[11]에서 따왔다는 설도 존재한다. 메이플스토리의 공학이 모두 결집한 캐릭터기도 하니까 이런 설이 나온 듯.
여담으로 이 영상의 전투브금이 헬로카봇의 펜타스톰합체브금으로도 쓰였다
2 스토리 캐릭터로서
2.1 성격
인체개조의 영향으로 인간으로서의 감정이나 지식이 없어져서 그런지 좀 맹한 반응을 보일 때가 있다. 4차가 끝난 후 루티와 대화를 하면 루티가 "시간 괜찮아?"라고 물으면 제논이 "시간이 아플 때도 있어? 시간 괜찮냐니?"라고 답한다. 자신과 만날 시간이 있냐고 물어본 걸 문자 그대로 시간의 상태가 어떤지를 물어본 질문으로 엉뚱하게 해석한 것.
레벨 60 때의 스토리 퀘스트 중 블랙윙의 프란시스가 무섭다고 막 울자 같이 울면 말해줄거냐고 묻는다. (...) 기분 나쁘니까 관두라고 하자[12]제논의 반응은 "역시 울면 설득이 잘되는구나"(...). 그래서 상당히 귀엽다는 의견도 적지않다
2.2 캐릭터 속성(모에속성)
- 종족
- 인간 → 제네로이드
- 신체적 특징
- 성격
- 천연 : 이렇게 된 이유는 간단한데, 겔리메르한테 장시간 개조당하면서 기억은 기억대로 날아가고, 거의 강산이 2번 변할 동안 연구실에서 나가지 못했기 때문. 이 천연 속성은, 마찬가지로 장기간 갇혀있었던 제로-베타도 가지고 온다. 다만 천연스러운 성격이 꼭 상기한 이유뿐이라고 볼 순 없는게, 개조당하기 전 어린시절 친구들과 놀던 때도 감정표현이 비교적 확실한것을 빼면 지금과 성격이 썩 다르진 않다(...).
2.3 기본 외형
200px | 200px |
남자 | 여자 |
성형 | |
얼굴 | 침착한 눈 얼굴, 스우 얼굴(남) 천진한 눈 얼굴, 오르카 얼굴(여) |
헤어 | 검은색 사이버네틱, 갈색 네오 스우(남) 검은색 메모리아, 갈색 네오 오르카(여) |
장식 | 제너레이트 마크 깨끗한 얼굴 |
장비 | |
전신 | 아토믹 슈트 |
신발 | 아토믹 부츠 |
제논도 다른 신캐와 마찬가지로 성별에 새로운 외형 선택이 가능한데 남성은 스우 외형을, 여성은 오르카 외형을 선택할 수 있다. 즉 선택할 수 있는 외형이 무려 4가지가 된다. 블랙윙에서 태어난 병기라 블랙윙의 수장 외형을 제공하는 것인 듯. 덧붙여 오르카와 스우 외형으로 프란시스 퀘스트를 진행하다 보면 프란시스가 오르카나 스우의 외모를 닮았다고 반응을 한다.
이제 노캐시유저는 오르카타입이라는 구제가 있다! 우와-!
2.3.1 게임 내 사용 도트
2.4 인물 관계
- 겔리메르 : 제논의 창조자. 겔리메르의 창조물이라는 입장에서 본다면 완성도 자체는 스우가 더 높지만, 겔리메르는 그가 최초로 완성시킨 역작이기도 한지 창작자로서의 애착이 있어보인다. 하지만 제논은 자유를 바라는 인간의 기본적인 욕구와 더불어 과거 인연이 있었던 지그문트와의 만남으로 감정을 깨닫고 겔리메르의 손아귀에서 탈출해 그와 적대한다. 블랙헤븐에서는 제논은 여전히 겔리메르를 싫어하고 있지만 겔리메르는 "나를 아버지라고 부를 수 있는 건 너 하나 뿐"이라고 말하기도 했다. 베릴은 실패작이라고 부르면서 말이다.
- 베릴 : 같은 아버지(창조자)를 둔 제네로이드. 베릴은 제논을 적대하고 있으나, 제논은 그녀를 남매로 보는 듯한 묘사가 자주 나온다. 제논 스토리의 적대적 히로인이라고 볼 수 있으며 그녀가 제논을 어떻게 생각하고 있는가에 대해서는 문서 참조.
- 루티 : 겔리메르의 창조물이자 제논의 조력자.
- 레지스탕스 간부 5인방 : 동료 관계 겸 소꿉친구.
- 지그문트 : 소꿉친구. 다른 교관들과는 달리 제논과 개인적인 친분이 있었던 것 같다. 스토리 내내 미묘한 연애 기류가 흐른다.
- 오르카 & 스우 : 스토리에서 만나지는 않지만 연관성이 꽤 깊다. 오르카와 스우 타입으로 플레이하면 프란시스가 오르카 님을 닮았다고 해주는데 실제 오르카와 스우가 자신들을 대상으로 한 타입의 제논을 봤을 때 무슨 반응을 보일지는 미지수. 오르카의 경우는 ESS를 보고 스우도 아닌데 스우 모습을 해서 싫다고 화를 내는 장면을 고려하면 불쾌히 여기지 않을까 싶다.
2.5 홈 타운: 베리타스
아쿠아리움 마을 좌측 상단에 베리타스로 가는 포탈이 있으며, 이 곳에 배치된 프로멧사를 통해 어느 마을이든 단숨에 갈 수 있다. 원래같으면 에델슈타인이 홈타운이 되어야하나, 베릴과 추노 찍는 상황에서 에델슈타인에 장기간 체류하면 안 되기 때문에, 판테온을 거쳐 베리타스에 머무르게 된다.그리고 플레이어는 베릴 있는쪽으로 하루 세번 절할 만큼 감사하고 있다.
2.6 어록
- 튜토리얼 퀘스트
"뭐지...? 이 기분은? 지그문트를 처음 만났을 때 느꼈던 바로 그 느낌이야. 어딘지 그립고, 조금 슬프고...가슴이 꼭 조여오는 것 같아. 하지만 어딘지 따뜻하다. 괴롭다기보다는 계속해서 떠올리고 싶은 그런 기분이야.""이렇게 고통스러운 게 인간의 마음이란 말이야? 이런 건..."
- 모험가 궁수 퀘스트
"뭔가를 얻으려면 몬스터를 몇 백 마리 처치하는 게 당연한 줄로만 알았어요."당연한 거 맞지아냐,현질이야
- 블록버스터: 블랙헤븐 Act6
"우리는 당신의 장난감이 아니야. 나도... 베릴도..."[13]"미안해... 미안해, 형제들아."[14]
2.7 스토리 및 퀘스트
3 실제 게임 캐릭터로서
언리미티드 패치 이후 기준 | |||||
공격력 | 방어력 | 기동성 | 난이도 | ||
★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ||
사악한 과학자 겔리메르에 의해 기억을 잃고 전투병기가 된 제논은, 자신의 기억을 되찾기 위해 연구소를 벗어나 레지스탕스에 합류합니다. |
도적, 해적의 하이브리드 직업으로 멀티 모드 링커를 통해 하나의 스킬을 상황에 맞게 변형하여 사용할 수 있습니다. 또 서플라이 시스템을 통해 일정시간마다 강력한 버프 효과를 얻을 수 있습니다.
3.1 역사
3.1.1 공개 이전
2012년 11월 23일 테스트 서버 1.2.454 업데이트 파일에 들어있던 패치 예정 직업이었다. 본래 파일 속에 조용히 있었으나 유저들로 인해 클라이언트가 뜯겨져 그 정보가 공개되었다. 이 당시 임시로 붙여진 이름은 '오토마타' 였으나 추후 언리미티드 업데이트가 정식으로 공개된 후 '제논'으로 밝혀졌다. 이때 직업코드는 3400번, 레지스탕스 도적이었다.
블랙윙의 실험체가 레지스탕스가 된다는 소재는 레지스탕스 업데이트 이후 벨비티와 블랙윙의 연구소에서 다양한 실험체가 있다는 것을 들어 옛날부터 상상 패치에서 써먹어 왔던 소재로 레지스탕스 전사가 나왔을 적에도 한 번 불탔던 떡밥이었다. 그러다가 제논에 이르러 떡밥도 회수 될 겸 그것이 실제로 일어났습니다.
3.1.2 공개 이후
엔젤릭버스터를 뛰어넘어 빅뱅 전 비숍 밑까지 올라온 사기캐릭터그리고 RED의 신에게 그 자리를 넘겼다
같이 나왔던 데몬어벤져를 묻히게 만들고 사기 캐릭터의 정점에 올라섰던 우주파괴병기
완전한 생명체, 제논.완전생물
일단 위의 것들을 잘 읽어보자. 전성기에는 위의 평가에 걸맞은 충공깽한 성능으로 무장한 직업이었다고 할 수 있다.
행운을 주요 스탯으로 쓰는 도적이 아닌, 도적과 해적의 "하이브리드" 라는 새로운 스타일의 직업이었다. 특정한 주요 스텟이 없고, 지력을 제외한 모든 스탯을 사용한다는 것이 공개되었다. 그에 맞게 직업코드도 레지스탕스 하이브리드인 3600번대로 변경되었다.
스킬 또한 정식 공개 이전과는 상당히 달라졌는데, 다른 직업들이 3차때 겨우 가질까 말까 한 공격력 30증가/180초짜리 버프 스킬이 무려 1차부터 떡하니 자리잡고, 2차때는 밀격기도 모자라서 8마리 8초 지속 밀격기 라는 희대의 사기 스킬에 2차부터 와일드헌터와 함께 8마리 범위 스킬을 사용한다. 심지어는 아수라와 맞먹는 4차 공격스킬 블레이드 댄싱에다가, 하이퍼에는 크래쉬에 바인드 효과가 있는 스킬까지 존재하기에 대체적으로 기존 직업의 강력한 스킬들을 한데 모아놓은 모양새라는 평을 듣기엔 충분했다.
일대 다수로는 팬텀의 얼티밋 드라이브보다 좋은 블레이드 댄싱으로 순식간에 쓸어버리며, 1:1로는 신궁의 스나이핑과 비슷한 저격이라는 스킬을 사용하는데, 문제는 이건 쿨타임이 없다(...). 스킬에 붙은 총 데미지 증가와 올스텟% 뻥튀기, 거기다가 상위권의 무기상수까지 한몫하고 있다.
2013년 5월 23일 본서버에서 드디어 너프를 먹었다. 각 전직마다 있는 멀티래터럴 스킬들의 수치들이 하향 됨과 동시에 3, 4차 주력스킬들의 데미지가 모두 하향되었다. 또한 사기적인 성능을 자랑하던 버프 오파츠 코드도 지속시간과 데미지 증폭량이 현저하게 감소되었다. 그러나 블레이드 댄싱의 타겟 수가 8마리로 늘어나는등 고인급 너프를 먹었던 어떤 전장의 아이돌보다는 덜한 수준. 넥슨의 주특기 중 하나인 신규 직업 공개 -> 유저 끌어들이기 -> 흥행 후 하향 테크에서는 제논도 예외가 아니었다(...) 근데 문제는 하향뒤였는데도 사기적인 능력이 지속되고 있다. 으아아 제논이 너무 쎄잖아...
2013년 6월 13일 추가로 하향되었다. 패시브 효과 또는 버프 스킬들에 붙어 있던 스탯 증가 옵션들이 대부분 삭제가 되어, 이전의 너프만큼까지는 아니지만, 다시 한번 화력이 하락해 버렸다. 그 대신에, 멀티레터럴 스킬들에 최대 HP/MP 증가 패시브가 추가되어서 생존력은 어느 정도 보완되었다. 제논들은 웁니다
3.1.3 그 후
완전생물에서 집 지키는 개로 퇴화
대부분의 신직업이 그렇듯이 처음에는 op였으나 갤리메르보다 위대한 밸런스팀의 너프를 받고 여러 단점들이 부각되어 최강 자리에서는 내려오고 말았다. 특히 제논을 키우려다가 발암물질 투성이인 3차 전직에서 고난의 행군을 하다가 접는 유저가 많았었다.
직업 자체가 사장돼버린 엔젤릭버스터의 폭풍하향에 비하면 제논은 상대적으로 타격을 덜 본 셈이었고, 실제로 암울한 레지스탕스 직업 중에서 유일하게 할 만한 직업이라는 말을 듣고 있었다. 그러나 2014년 11월, 단점들이 하나둘 연구된 현재에 와서는 다른 놈들은 다 관짝에서 탈출했는데, 자기 혼자 관짝에 들어가버린 암울한 직업이라는 소리까지 들을 정도. 그런데 전성기의 포스가 너무나 강했던지 현재도 제논이 최상위권이라는 잘못된 인식을 가진 유저들이 상당수 존재하여[15] 직업개편 요구에 난항을 겪는 실정이다.
2015년 초에는 상향되긴 했는데 테섭에서는 제논이 살아난다! 수준이었지만, 기관총 드립이 난무했었고 유저의 잘못된 피드백으로 본섭에서는 도로아미타불 수준까지 갔었다.
3.1.4 RE:BOOT 패치
※ 제논은 비효율적인 스킬을 상향하였고 일부 스킬 사용 시 불편 요소를 수정하였습니다. * [제논 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [리니어 퍼스팩티브] : 에너지 소모량이 감소되었습니다. * [에피션시 파이프라인] : 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [컴뱃 스위칭 : 격추] : 공격 횟수가 증가되었습니다. * [듀얼브리드 디펜시브] : 에너지 소모량이 감소되었습니다. * [오펜시브 매트릭스] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [트라이앵글 포메이션] : 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다. * [퍼지롭 매스커레이드 : 저격] : 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [퍼지롭 매스커레이드 : 포격] : 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [퍼지롭 매스커레이드 : 폭격] : 최대 공격 가능한 몬스터 수와 공격 횟수가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [오파츠 코드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [컨파인 인탱글] : 지속시간이 증가되었고 다른 행동불가 스킬과 저항을 공유하게 되었습니다. * [멜트다운 익스플로젼] : 재사용 대기시간과 방어력 감소 디버프의 지속시간이 감소되었습니다. |
밸런싱의 평균점이라 세부사항 개선 위주로 가서, 전체적으론 옆그레이드를 벗어나지 못했다. 그나마 버프 에너지 소모량 감소, 그리고 컴뱃 스위칭 : 격추의 상향으로 인해 고통스럽기 짝이 없던 3차 구간이 개선된 게 위안. 퍼지롭 속도개선은 미미한 수준인데, 사실 더 이상 올렸다가는 줬다뺏기 시즌2이전 밸패의 비극이 재림(...)될 수 있는 사항이라...
3.1.5 조율자의 섬세한 손길 1차 패치
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통) * [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다. * [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다. * [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다. | |
※ 제논은 3차 주력기의 성능이 낮아 사냥이 힘들었기 때문에 해당 스킬을 상향하려 합니다. * [컴뱃 스위칭 : 폭발] : 데미지가 증가되고 시전 딜레이가 감소됩니다. * [퍼지롭 매스커레이드 : 저격] : 데미지가 감소되고 공격 횟수가 증가됩니다. |
컴뱃 스위칭:격추의 한계 때문인지 컴뱃 스위칭:폭발이 상향되었고 테섭에서는 없었던 퍼지롭 매스커레이드:저격을 데미지와 한계치 상향을 넣었다.(2400%->2415%로 사실상 한계치만 상향 받았다)
이걸로 확실히 3차 제논은 관짝에서 탈출했지만 정작 제논 유저들이 진짜로 원하는건 하나도 들어주지 않고 있다. 하지만 그동안 하향을 받지 않아서 10월 기준으로 중간 이상은 간다
3.1.6 조율자의 섬세한 손길 2차 패치
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통) * [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다. * [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다. * [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다. * [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다. |
특별한 조정은 없지만 이 때문에 제논 유저의 불만을 사고 있다. 핀포인트 로켓이나 스타포스 강화에서의 불리함 등 해결해야 할 것이 있는데...
3.1.7 히어로즈 오브 메이플 2nd: Unveil
※ 제논은 윌 오브 리버티와 같은 최대 데미지 제한을 증가시키는 스킬이 없으므로 멜트다운 익스플로젼에 해당 기능을 추가하여 스킬의 효용성을 높였습니다. * [리니어 퍼스펙티브] : 패시브 스킬로 변경됩니다. * [트라이앵글 포메이션] : 적이 많이 움직일 경우 공격이 데미지를 주지 않는 오류가 수정됩니다. * [홀로그램 그래피티 : 관통] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다. * [홀로그램 그래피티 : 역장] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다. * [오펜시브 매트릭스] : 패시브 스킬로 변경됩니다. * [타임 캡슐] : 캐릭터를 조종할 수 없는 상태이상이나 사망했을 때에도 유지되는 오류가 수정됩니다. * [멜트다운 익스플로젼] : 스킬 사용 중 무적이 되며 스킬 사용 후 일정시간 최대 데미지 제한과 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. * [아마란스 제네레이터] : 시전 딜레이가 감소됩니다. |
개념패치, 하지만 해줘야 할 사항[16]은 이번에도 누락되어 아쉬운 패치
일부 필수 스킬이 패시브화 되어서 버프해제의 부담은 덜게 그리고 성우의 목소리 일부를 듣지 못하게되었다. 멜트다운 익스플로전도 맥뎀이 1억[17]이 되고 윌 오브 리버티의 기능이 추가되어 한계치가 어느정도 개선되었다. 거기다 멜트다운 시전시 무적기능이 추가되어 긴 후딜동안 죽는 경우가 거의 사라졌고, 즉사[18]도 피할 수 있게 되어 보스전 유틸이 매우 부족했던 제논에게 가뭄에 단비같은 패치가 되었다. 전직업 최하데미지 스킬인 핀포인트와 주문의 흔적 및 스타포스 개선만 이루어진다면 제논유저들의 요구들은 거의 이뤄지는 셈.
3.1.8 KMS 1.2.254 패치
※ 사용 효율이 낮은 핀포인트 로켓이 보조 공격으로 활용할 수 있게 조정됩니다. * [에비에이션 리버티] : 사용 중 핀포인트 로켓을 사용할 수 없게 됩니다. * [핀포인트 로켓] : 에너지 소모가 삭제되고 MP를 소모하게 되며 재사용 대기시간이 추가됩니다. * [핀포인트 로켓 1차 강화] : 데미지가 %p로 증가하게 됩니다. * [버추얼 프로젝션] : 스킬의 최대 데미지 제한이 캐릭터와 동일하게 변경되고 명중을 별도로 판정하게 됩니다. * [핀포인트 로켓 2차 강화] : 데미지가 %p로 증가하게 됩니다. * [퍼지롭 매스커레이드 : 저격] : 스킬의 최대 데미지 제한이 증가하고 추가 명중치가 삭제됩니다. * [오파츠 코드] : 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 기능을 가진 일부 포션이나 스킬과 중첩되지 않는 오류가 수정됩니다. * [메이플 용사] : 시전 액션이 삭제됩니다.(레지스탕스 공통) * [핀포인트 로켓 3차 강화] : 데미지가 %p로 증가하게 됩니다. |
드디어 잉여스럽기 짝이 없던 핀포인트가 개선되었다. 스텟공격력을 깎는 디메리트를 감수해야 됐던 이전에 비해 운용방식 면에선 획실히 쓸만한 스킬의 반열에 올랐다.월드랭커급 고자본들 이외에 제대로 써보기도 힘들었던 이전까지의 운용방식에 비교했을 땐 분명한 개념 패치, 허나 동시에 재평가와 연구가 이루어지면서 카오스 벨룸을 위시한 격한 움직임의 상위 보스전에서 애로사항들이 제법 많이 지적되어 스킬 자체의 개선할 여지가 몇몇 군데 남아있는 만큼 핀포인트가 진정한 의미의 환골탈태를 밟을 지는 추후 상황을 지켜보는 편이 나을 듯 하다.어쨋든간에 에비에이션을 타고 로켓을 날리던 폭격기 코스프레는 더는 못하게 됐다
그 외에 저격의 맥뎀이 상향되었고, 버츄얼 프로젝션의 데미지 적용 방식이 캐릭터 공식을 따르도록 변경되는 등, 제논 직업군의 한계치가 크고 작은 부분에서 많은 상향이 이루어졌다. 허나 이번 패치에서 최대 데미지 상한이 사실상 없어진다는 강원기 디렉터의 발언과 맞물려 타 하위권 직업들도 최대 데미지에 상당한 상향을 받은 만큼 DPM과 DPS 면에서 패치로 인한 실질적인 개선이 의문스러운 편이었는데... 아니나다를까 밸런싱 이후 3월 26일 기준 DPM, DPS 측정 결과, 전 직업 중에서 각각 중하위권과 하위권에 위치한다는 것이 드러났다(...) 이 결과는 어떻게 보면 평균적인 밸런스에 안심하다가 제논 안습기 시절 때처럼 전체적인 상향 평준화에 치여서 묻혀버릴 수도 있을 위험성에 대해 다시 한 번 생각해 볼 기회가 있는 패치라 하겠다.
또 안타까운 점이라면 여전히 스타포스 건에 대한 패치가 이루어지지 않았다는 점. 제논 유저들이 거의 한마음으로 목놓아 원하시피 하던 패치임에 불구하고 이번에도 별다른 패치나 개선 없이 넘어갔다(...) 이 쯤 되면 기술적인 문제라도 있는지 의심스러운 편.
3.1.9 KMS 1.2.254 마이너 패치(3)
핀포인트 로켓 스킬이 온오프 스킬이 되었고 쿨타임이 2초로 늘어나는 등 핀포인트 스킬의 효용성 면에서 추가적인 개선이 이루어졌다. 주흔 및 스타포스는 이번에도... 일해라 운영진
3.1.10 V(5차 전직) 패치
제논에게 있어 날아오른 패치, 하지만 한계는 있었으니...
확실히 극딜기라는 스킬의 존재는 제논에겐 있어서 가뭄의 단비같은 존재이다. 허나 극딜기가 있음에도 불구하고 현 제논의 DPM은 최하위권에 위치한다. 메가 스매셔 발동 도중에는 무적이라는 유틸이 있어서 보스전에서는 바인드와 함께 극딜을 가할 수 있다는 것이 장점이다. 공격외에도 생존용 혹은 회피용으로도 쓸 수 있으나 메가 스매셔를 생존용으로 쓸 경우엔 안그래도 중하위권에 위치하는 딜량이 더욱 더 떨어지게 된다는 문제점과 발동 해제시 무적이 바로 해제되어 연이어 나오는 즉사기엔 매우 취약하다는 문제점, 그리고 발동 도중 방향 전환이 되지 않아 보스가 반대편으로 넘어가 버리면 타격이 안되는 문제점이 남아있다. 5차전직 이전의 제논은 순간폭딜이 없는 직업이었고, 게다가 물스공 물딜 직업이어서 얼티링 효율을 기대하지도 않는 직업이었지만 메가 스매셔라는 극딜기가 주어짐에 따라 얼티링의 효율이 높아졌다. 하지만 메가스매셔 1렙의 퍼뎀이 310퍼센트밖에 안되기때문에 10렙이상 올려야 퍼지롭-저격(하이퍼 리인포스 포함 퍼뎀414퍼센트(방무까지 계산하면 더 올려야한다.))만큼의 한줄뎀을 볼 수 있어서 고자본이 아니면 꽤 부담스러운 양의 코어젬스톤이 필요하다. 모든 도적계열이 포기한 베놈 버스트는 제외하고 해적 공용 5차스킬인 로디드다이스를 배울 수 있음으로써 이전까지 배울 수 없던 럭키다이스를 쓸 수 있게 되었고 사냥할때 추가 경험치30%, 보스전에서는 크확15% 또는 뎀증20%를 통해 상황에 맞게 효율을 낼 수 있게 되었다. 제논의 코어 강화는 퍼지롭, 블레이드 댄싱 그리고 홀로그램 또는 트라이앵글 포메이션으로 강화하는 것이 좋다.
3.2 특징
- 도적과 해적의 하이브리드 직업으로 도적과 해적의 방어구를 동시에 착용하는 것도 가능하다. 기동력이나 쉐도우 파트너와 같은 부분은 도적계열을, 럭키다이스 같은 부분은 해적계열이라고 할 수 있다.
- INT를 제외한 모든 스텟들을 사용할 수 있기에 주스텟이라는 개념이 옅다. INT를 제외한 모든스텟을 사용한다는건 언뜻 보면 장점 같지만 스텟을 %로 올려주는 아이템의 경우 3개의 스텟에 나눠서 올리기 때문에 타직업에 비해 1/3밖에 효과를 볼 수 없다.[19] 그러나 이건 퍼템 한정이고, 올스텟+n인 템은 3배의 효과를 볼 수 있기 때문에 그런 거 끼면 된다. 즉, 자본에 따라서 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있다.
- 안드로이드 하트를 두개 장착 가능하다.
박지성이 좋아합니다진정한 듀얼코어두 개의 심장으로 달리는 하이브리드타임로드스페이스 마린샘이솟아리오베이비?돈을 쏟으면 쏟을수록 화력이 자동 상승하는 건 덤...일 것 같지만, 저 파워소스는 엠블럼 취급[20]이라제논을 보스 아레나에서 해방시켜주고여건이 되면 더블 안드로이드 하트보다는 파워소스 + 심장 체제로 가자.
3.3 운용
보통 사냥은 일자맵에서는 블댄 1킬시 블댄과 트리플 점프를 병행하여[21][22], 1킬이 나지 않을 시 포격을, 윗지형과 아랫 지형 동시타격 가능한 지형 혹은 포격1킬이 나지 않을 경우 폭격을 이용한다. 대각선 이동기인 다이아그널 체이스덕분에 크게 지형을 타지는 않지만..
그리고 팁이 있다면 포격이나 폭격으로 원킬, 투킬이 나지 않으면 블레이드 댄싱을 이용하는것이 좋다.
보스 측면에서는 자쿰, 혼테일과같이 고정되어있는 보스는 저격을 이용하고 장애물[23]을 피하면서 때려야하거나 매그너스같이 한 자리에 고정되어있지 않은 보스들은 블레이드 댄싱을 이용하는 편이다.
퍼뎀이 낮긴 하지만
3.4 스펙
참고하면 좋은 나무위키 문서와 인소야닷컴 정보 | ||
무기 관련 | ||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 | 1.5[24] | 에너지소드 |
공격 속도 | 5등급~3등급 | 에너지소드 5등급, 제논 부스터 +2등급 |
숙련도 | 90% | 기본 숙련도 20%, 제논 마스터리-제논 엑스퍼트 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 불가능 | 컨트롤러 |
공격 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - 힘 | +45%+30 | 메이플 용사 +15%, 하이브리드 로직 +10%, 서플러스 서플라이 +20%, 마이너리티 서포트 + 20, 듀얼브리드 디팬시브 + 10 |
주 스탯 - 민첩 | +45%+30 | 메이플 용사 +15%, 하이브리드 로직 +10%, 서플러스 서플라이 +20%, 마이너리티 서포트 + 20, 듀얼브리드 디팬시브 + 10 |
주 스탯 - 행운 | +45%+30 | 메이플 용사 +15%, 하이브리드 로직 +10%, 서플러스 서플라이 +20%, 마이너리티 서포트 + 20, 듀얼브리드 디팬시브 + 10 |
공격력 | +80 | 인클라인 파워 +30, 제논 마스터리 +20, 제논 엑스퍼트 +30 |
명중률/명중치 | +10%(+200) | 레디얼너브 리파인 +10%(퀵실버 소드 : 집중 +200) |
데미지 | +40%(+30%)(+10%) | 멀티래터럴 I~VI 40% + (오파츠 코드 30%) + (멜트다운 익스플로젼 10%) |
보스 데미지 | 30% | (오파츠 코드 30%) |
최종 데미지 | - | - |
방어율 무시 | 51%~(55.9%) | 오팬시브 매트릭스 30% + 퍼지롭 매스커레이드 : 저격 30% + (퍼지롭 매스커레이드 - 이그노어 가드 10%) |
속성 | 물리 0%만큼 속성 내성 무시 | 관련 스킬 없음 |
추가 타격 | 70%로 추가 타격 | 버추얼 프로젝션 +70% |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
최대 데미지 상한 | 55,000,000(+5,500,000) | 기본(저격 기준) 55,000,000 (+ 멜트다운 익스플로젼 +10%) |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
물리 방어력 | +400 | 듀얼브리드 디팬시브 +400 |
마법 방어력 | +400 | 듀얼브리드 디팬시브 +400 |
상태 이상 내성 | 40% | 멀티래터럴 I~VI +40% |
모든 속성 내성 | 40% | 멀티래터럴 I~VI +40% |
회피율/회피치 | +64%(76%) or 100% | 멀티래터럴 I~VI +40%, 인스턴트 샤크 +40%(추가 회피), (홀로그램 그래피티 : 지원 +20%), (듀얼브리드 디팬시브 +100%-5n%) |
스탠스 | 90% | 멀티래터럴 I~VI 40% + 오팬시브 매트릭스 50% |
슈퍼 스탠스 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
MP 가드 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
피해 감소 | +5n% | 듀얼브리드 디팬시브 +5n% |
피해 흡수 | -0% | 관련 스킬 없음 |
최대 HP 비례 피해 감소 | -0% | 관련 스킬 없음 |
가드 가능 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 45% | 기본 5%, 리니어 퍼스펙티브 +40% |
추가 크리티컬 확률 | +30% | 퀵실버 소드 : 집중 + 30% |
크리티컬 최소 데미지 | 135% | 기본 120%, 제논 엑스퍼트 +15% |
크리티컬 최대 데미지 | 150% | 기본 150% |
최종 평균 값 | ★% | |
HP, MP 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +60%+1000(+10%) | 멀티래터럴 I~VI +30%, 에피션시 파이프라인 +30% +1000(패시브), (홀로그램 그래피티 : 지원 +10%) |
HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
스킬 코스트 | MP, 서플러스 에너지 | |
최대 MP 증가 | +30%+1000(패시브) | 에피션시 파이프라인 +30% +1000(패시브) |
MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
회복 포션 효율 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
이동 관련 | ||
능력치 | 수치 | 스킬 이름 및 상승 요인 |
이동 속도 | 140% | 레디얼너브 디파인 +40% |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 레디얼너브 디파인 +20% |
점프력 | 110% | 레디얼너브 디파인 +10% |
트리플(쿼드라) 점프 | 서든 프로펠 - 트리플 점프 컴뱃 스위칭 : 분열 - 쿼드라 점프 | |
상단 점프 | 다이아그널 체이스, 퀵실버 소드 : 도약 | |
일정 거리 이동 | 없음 | |
기타 이동기 | 에비에이션 리버티 - 공중 이동 가능 | |
1:1 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 | 퍼지롭 매스커레이드 : 저격 - 1타 당 345%(데미지 상한 55,000,000) | |
사거리 | 퍼지롭 매스커레이드 : 저격, 정면 450 | |
공격 횟수 | 퍼지롭 매스커레이드 : 저격 - 1회 당 7, 버츄얼 프로젝션으로 1회당 7회 보완 | |
공격 속도 | 퍼지롭 매스커레이드 : 저격 - 2등급 기준으로 1분 당 ? | |
타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 퍼지롭 매스커레이드 : 저격 - 없음 | |
쿨타임 | 퍼지롭 매스커레이드 : 저격 - 없음 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 다이아그널 체이스 - 1회에 6명의 적을 자신 앞으로 380만큼 밀어냄 이온 쓰러스터 - 서플라이 에너지 3을 소비하여 1회에 최대 8명의 적을 밀어내면서 이동 | |
넉백 | 없음 | |
끌격 | 없음 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 핀포인트 로켓 - 공격시 140%의 미사일 4개 발사(쿨타임 2초) 트라이앵글 포메이션 - 공격된 적에게 30%의 확률로 에어 프레임을 중첩, 3중첩 시 340% 데미지로 적 3회 공격 | |
보조 공격기 | 홀로그램 그래피티 : 역장 - 에너지 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때 마다 8명의 적에게 최대 400%의 데미지 홀로그램 그래피티 : 관통 - 에너지 볼이 적에게 닿을 때마다 213%의 데미지 | |
도트 데미지 | 없음 | |
유틸 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 트라이앵글 포메이션 - 에어프레임 중첩당 명중치 및 회피치 8%씩 감소 | |
버프 불능 | 컨파인 인탱글 - 20초동안 버프 불가능(쿨타임 180초) | |
버프 해제 | 컨파인 인탱글 - 단, 공격반사, 공격, 마법 무효는 해제 불가능(쿨타임 180초) | |
버프 무시 | 핀포인트 로켓, 트라이엥글 포메이션, 홀로그램 그래피티(반사만 안 일어날뿐 데미지는 1이다) | |
행동 불능 | 컨파인 인탱글 - 20초동안 바인드(쿨타임 180초) | |
무적 | 멜트다운 익스플로젼 - 시전중 무적(쿨타임 50초), 다이아그널 체이스 - 즉사, 1/1 타겟기 외엔 회피, 메가 스매셔 - 시전중 무적(쿨타임 150초, 최대지속시간 10초) | |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 타임캡슐 - 60초간 파티원의 스킬 쿨타임 감소(쿨타임 120초) | |
기타 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 이지스 시스템 - 피격, 회피시 120%의 미사일 3개 발사(쿨타임 1.5초) | |
기타 | 홀로그램 그래피티 : 지원 - 영역내 파티원 HP +10%, 회피율 +20% | |
육성 보너스 | ||
능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 하이브리드 로직 | 120Lv 기준 모든 능력치 +10%, 데몬어벤져를 제외한 어떤 직업에도 환영받는 S급 링크 |
캐릭터 카드 | 힘, 민첩, 행운 +20(SS일시 +40) | 무난한 카드이나 은월, 메카닉과 함께 해적덱을 완성하는 세번째로 유용함 |
3.5 평가
메이플 직업 중 유일한 3주스탯 보유자.
하지만 올스텟 % 잠재옵션이 없으면 딜량이 안나오는 직업.
장점과 단점이 모두 뚜렷한 편이다. 언리미티드 당시 op 직업군이었던 제논은 넥슨의 캐릭터 특성을 고려하지 않았던 무차별적 너프 역풍을 피할 수 없었기에 유틸과 보조스킬이 치명적인 타격을 입고 잉여화 되어 버려서 밸런스가 좋게 평가되는 직업 중, 나이트로드처럼 성능 밸런스(균형)가 잘 잡혀있는 직업이라고 보기는 힘들지만 역설적으로 직업 자체의 장단점이 어느 한 쪽으로 치우지지 않은 점 덕분에 여러 직업군들 중에서 밸런스가 잘 맞게 되었다.[25]
제논의 상태창을 보면 스킬 자동 분배 시스템이 3가지로 나뉘어 있는데, 그 이유는 도적 + 해적이라는 하이브리드 직업이라는 설정 때문에 스탯을 나누었다.[26] 각각 STR은 스탠스형, DEX는 상태이상 내성형, LUK은 회피형. 스탯에 AP를 투자하다 보면 한 스탯에 집중적으로 투자하는 것을 막기 위해 자동적으로 스킬 분배가 강제로 유도되는데, 보통 1이라도 더 찍힌 쪽으로 자동 투자를 하도록 유도된다. 몰빵 방지책 물론 수동 투자로 무시할 수는 있지만, 특징적인 보너스(스탠스 확률, 상태이상 내성, 회피율)를 얻을 수 없으므로 유도하는 바에 따라서 적절하게 투자하는 쪽이 좋다.
3주스탯 장점으로 장비의 잠재능력이나 추가 옵션 관련 비용이 다른 직업에 비해 낮다. 다른 직업들은 무조건 주스탯에 매달려야 하고, 하다못해 부스탯이 최소한 에픽잠재 +6%가 나와야 효과를 보지만, 제논은 STR, DEX, LUK 중 하나만 +3%가 나와도 스공만이 올라간다. 환생의 불꽃의 목적은 공격력/마력 증가이기 때문에 제외하지만, 큐브(수상한/장인/명장/레드/블랙) 관련 비용은 다른 직업에 비해 낮다. 주스탯 +%[27]를 얻기 위해 큐브를 수십개나 까지만, 제논은 3개 중 하나만 +6%만 걸려도 이득이다. 만약에 올스탯 +6~9%가 걸리는 순간 다른 직업은 1주스탯, 1부스탯데벤져는 무쓸모만 효과를 보지만, 제논은 3주스탯이 모두 스공에 영향을 미치므로 격차는 엄청 크다.[28]
단점은 바로 3주스탯 분배로 인한 그림자다. 제논에 어느정도 투자한 유저들은 알겠지만 결국 올스탯 증가에 모든걸 매달려야 하는 상황. 3주스탯 중 하나만 걸려도 이득이지만, 그것은 다른 직업에 비해 1/3 정도만 효과만 받을 수 있는 것을 의미한다. 특히 보스 컨텐츠나 스타포스 사냥터, 고레벨 사냥터인 기계무덤, 타락한 세계수나 아케인 리버에서 한계를 느낀 제논 유저들은 하는 수 없이 큐브를 까서 올스탯 +%를 노려야 하는 처지에 놓일 수 밖에 없다. 다른 직업들이 주스탯 올리려고 큐브를 깐다면, 제논은 올스탯 올리려고 큐브를 깐다. 게다가 올스탯 효과는 다른 주스탯 효과보다 등장 확률이 훨씬 낮다![29]
3.5.1 장점
- 우월한_제논의_기동력.avi
- 다른 직업들이 2단점프를 한다면 이놈은 혼자 3단 점프를 해대고[30], 에비에이션 리버티로 진짜 "날아다니질" 않나, 3단 점프 도중에 컴뱃 스위칭-분열로 이동거리를 배로 늘린다. 퀵실버소드-도약으로 상향점프도 가능하며 다이아그널 체이스는 사선 이동을 하는데, 사용 준비 및 이동 중에는 1/1을 비롯한 타격형 공격에는 무적[31]이며 한번에 최대 2번 사용 가능. 기동성 좋다기로 소문난 직업들인 메르세데스, 와일드 헌터, 엔젤릭버스터, 그리고 그 잘난 팬텀조차[32] 버로우시킬 정도로 대단하다. 지형을 거의 타지 않을 정도의 이런 기동성 덕분에 효율적인 공격스킬과 시너지가 맞물려서 사냥에 괜찮은 모습을 보인다. 또한 보스전에서도 이 기동성은 빛을 발하는데 특히 카오스 피에르전할때 써먹으면 상당히 좋다. 그러나 섬세한 이동 면에서는 은월 등에게 많이 못 미치는 편.
- 최상위권의 스공
- 제논의 주 무기인 에너지소드는 한손무기 취급을 받지만 공격력은 양손무기를 능가한다. (...)
아이고 맙소사또한 무기상수도 상위권이라[33] 무기에 공격력이 좀만 붙었다 하면 스공이 확 올라가 버린다. 거기다가 제논의 스공에 큰 영향을 주는 스탯이 힘, 덱스, 럭 3개라는 점도 한몫한다.유일하게 버려진 인트예를 들어 제논을 제외한 모든 직업은 주 스탯과 부 스탯이 하나인데, 제논은 인트를 제외한 모든 스탯이 주 스탯이기 때문에 모든 스탯이 많이 달린 아이템을 장착할 경우 그야말로 스공이 뻥튀기가 되는것을 볼 수 있다[34] . 덕분에 모든 직업중 스공 올리기가 팬텀 다음으로 가장 쉬운 직업들 중 하나로 뽑힌다.[35]한마디로 눈뽕
- 상황에 따라 유연하게 고를 수 있는 스킬들.
- 제논이 4차 때 배울 수 있는 공격스킬이 4개나 있으며, 상황에 따라 유연하게 선택할 수 있다. 1대1 보스전에는 저격, x축이 긴 사냥터에는 포격, y축 범위의 사냥이 중요할 때에는 폭격, 보스전 잡몹 처리 등에는 블레이드 댄싱을 고를 수 있다. 하지만 각각 나사가 빠져있는 측면도 있으니..
- 높은 회피율과 기본 스탠스, 내성
- 멀티래터럴로 높은 기본 스탠스와 내성, 듀얼브리드 디스펜스 등으로 높은 회피율을 가지고 있다. 하지만 스탠스는 미하일링크에 빛이 가려졌으며[36], 내성은 내성 패치 이후로 사실상 쓸모 없어졌고, 회피율은 4카루타 및 하드매그너스 이후에는 거의 쓸모가 없어진 유틸이기도 하다.[37]
- 데몬어벤져와 더불어 매우 우월한 링크 스킬
- 제논 Lv. 120 기준 모든 스탯 10퍼센트 증가. 덕분에 데몬어벤져를 제외한 링크 스킬 선택 1순위이다. 메용 만렙이 15%를 올려주는 것과 비교하면 만만치 않은 수준.
덕택에 제논은 모두의 링크 스킬 셔틀이 되었다
- 아름다운 여캐
- 평소 공식성별에 따라 캐릭터의 성별을 정하는 유저들도 제논만큼은 여캐로 육성할 정도. 미려하고 귀여운 외모 + 천연 + (유저들을 뿅가게 만드는) 성우 보정이 서로 시너지를 이룬 결과이며, 이 때문에
제논도 란마가 되어간다코메와 포메에서는 여성으로 출연중. 남캐 제논도 인기가 많다.[38]
3.5.2 단점
- 전직업군 최하위권의 DPM
- 제논은 엄연히 퓨어딜러이지 다른 캐릭을 보조해주는 이직업과 이직업과는 다르다. 그에 따라 어느정도 DPM이 나와 줘야 함에도 불구하고 제논의 현 위치는 전직업중 팬텀과 함께 최하위권에 위치한다.
제논 유저 및 팬텀유저 : 그놈의 인식이..[39]
- 유용한, 그러나 스공 누수를 전제로 하는 유틸 및 스공업 버프
- 제논의 스공향상 버프나 액티브형 유틸들, 그러니까 듀얼브리드 디펜시브와 인클라인 파워, 오파츠 코드는 모두 하나같이 걸출한 성능을 자랑하지만 서플라이 에너지에 심하게 의존하는 편이다. 이게 문제가 뭐냐면 제논의 스킬 구조인 서플라이 에너지는 에너지 한칸당 올스텟이 1%만큼 상승된다. 즉, 서플라이 에너지를 소모하는 스킬들을 무턱대고 많이 사용하다보면 최대 올스텟 20% 만큼이라는 무지막지한 양의 스공이 까질 수 있기 때문에 충전형 스킬들인 아마란스 제네레이터나 엑스트라 서플라이를 잘 운용하지 못하는 경우 화력이 들쭉날쭉해진다.
아마란스가 쿨타임 상태고 그 상태에서 오파츠를 썼는데 버프 해제를 당한다면(...)[40]특히 제논은 평소 화력을 극대화하기 위해 오파츠 코드+엑스트라or아마란스를 계속해서 병행해야 되는데, 아마란스는 쿨타임 때문에 보통 엑스트라 서플라이를 병행한다. 문제는 오파츠 코드의 지속시간이 다할 때까지도 게이지가 풀로 채워지지 않을 경우에 오파츠 코드의 지속시간이 다한다면 얄짤없이 화력이 격감한다(...)[41] 때문에 버프지속이 의외로 중요한 편.
- 나사빠진 보스주력기들
- 보스주력기로 저격과 블레이드 댄싱이 있는데, 모두 나사가 빠진 측면들이 있다.먼저 퍼지롭은 딜레이가 상당히 심하며, 상위보스로 올라갈수록, 스펙이 높아져 블댄1킬 혹은 컴뱃-격추 원킬에 다가갈 수록 심하게 체감이 되는 편이다. 제논 고수들이 지적하는 먼저 개선되어야할 점. 블레이드댄싱은 이러한 딜레이가 없고[42] 다수공격을 할 수 있는 이점이 있지만, 저격보다 딜이 더 떨어지는데다 사거리도 훨씬 더 짧아진다.[43]
- 물스공
- 신궁과는 반대되는 단점. 4개 스탯 중에서 3개 스탯을 공격력으로 전환하는 만큼 스공 오르는 속도는 발군이지만, 단지 그것뿐이다. 같은 스공에 비해 데미지 상승폭이 좁다. 어느 정도냐면, 아크메이지 불독이 스공 7만에 데미지 70만을 박는다면 제논은 그 스공에 주력기인 퍼지롭 매스커레이드-저격이 타당 20만도 간당간당(...)일 정도다. 쉽게 말해 눈에 보이는 스탯공격력은 높은데 데미지는 그 이하로 나온다. 그래도 제논 자체가 투자효율이 워낙 좋은 캐릭터라서 고자본 유저들의 경우 그렇게 신경을 쓸만한 단점이 아니라지만.... 무,저자본 유저들은 이런 점 때문에 스공이 오르면 오를 수록 같이 정비례하는 데미지 누수 때문에 그 좋은 스킬들이 제 화력을 발휘하지 못하는 꼴을 보고 뒷목을 잡는다(...) 하지만 가뜩이나 공격스킬 효율이 전 직업중 톱급인 데다가 물스공인 제논이 데미지 상승폭마저 높다면 오버 밸런스를 볼 확률이 높은 만큼... 패치가 되더라도 이 점은 밸런스를 위해 남겨질 제논의 약점일 수 밖에 없는 듯 하다
- 주스탯이 분산된 만큼 까다로운 스텟 관리와 강화에서의 불리점.
- 힘, 민첩, 지력, 운 중에서 3개 스탯을 공격력으로 전환하는 것은 무자본이나 저자본에서는 분명한 장점이나, 바꿔 말하면 스탯 퍼센티지 상승 효과를 고르기가 까다롭다는 말도 된다. 즉, 주스탯이 3개로 분산되어 있어서 한 가지만 맘놓고 올릴 수가 없다는 것이다. 그나마 한 우물만 파면 망하는(…) 수준까지는 아니고, 자동 분배에 따라 투자하면 망하진 않기 때문에 여기까지 읽는다면 굳이 단점이라기보단 약간 귀찮은 정도이지만, 장비강화에서 이런 점이 단점이 된다. 주문의 흔적 강화와 스타포스 강화는 장비의 원래 옵션에 맞춰서 따라가기 때문에 엔드스펙 장비인 카루타나 앱솔랩스는 도적 장비일 경우 주문의 흔적으로 힘을 올릴 수 없고 스타포스 15성까지 힘 강화가 되지 않으며, 해적 장비의 경우 주문의 흔적으로 운을 올릴 수 없고 스타포스 15성까지 운 강화가 되지 않는다. 이는 3개의 스텟을 스공으로 전환하는 제논의 이점을 완벽하게 살릴 수 없는 제약이 되기 때문에 3스텟에 모두 극추옵이 없는 제논 장비는 강화로 얻는 스공 효율이 타직업보다 오히려 더 떨어진다(...) 때문에 제논은 초고자본이 아닌 이상 앱솔랩스 셋의 망토가 올스텟이 제대로 올라가는 타일런트 망토보다 효율이 안 좋아서 분명 카루타+타일런트+마이스터 체재보다 더 좋은 성능의 앱솔랩스로 타 직업만큼의 효율을 뽑아낼 수 없으며, 스타포스보다 올스텟을 올려주는 놀장강 효율이 더 좋기 때문에 울며 겨자먹기로 비싼 놀장강을 질러야 된다. 즉, 모든 능력치들이 전체적으로 준수하며 이론적으로 타직업보다 쉽게 높은 스공을 뽑아낼 수 있음에도 불구하고 뒤로 갈 수록 진입장벽이 생각보다 높은 데에 특히 리부트 서버처럼 놀장강이 개입할 수 없다면 엔드스펙을 노릴 경우에 살짝 기피직업으로 꼽힌다. 과장 좀 섞어 직설적으로 표현하자면 뒤로 갈 수록 현질할 수 없을 경우, 빛 좋은 개살구라는 뜻
- 잉여화된 보조 스킬들
- 파격적인 성능의 주력스킬들 만큼이나 어딘가 한 군데씩 나사가 빠져서 제 밥값을 못하는 보조 스킬들이 정말 많다. 보조 딜링 스킬이 상당히 많음에도 하나하나가 제 밥값을 못하니 DPM, DPS는 전 직업 하위권이 될 수밖에... 홀로그램 그래피티는 하향 이후 저격과도 비교할 수 없을 만큼 괴랄한 설치 딜레이로 완전히 잉여화 되었고, 핀포인트는 쓸만한 운용방식으로 개선은 되었으나 움직임이 격한 상위 보스전에서 증발하는 사태가 심심찮게 일어나기 때문에 아직 갈 길이 먼 편, 타임 캡슐은 피격되면 무조건 해지되기 때문에 제논의 보스전 유틸에 전혀 기여를 하지 못하고 있다(...)
- 불리한 강화체제
- 현 제논에게 현재 보편화된 강화체제와 아이템 구조가 상당히 불리하다. 주문의 흔적과 스타포스는 모든 스텟을 올려주는 게 아니라, 두 스텟만 올려준다. 데벤져를 포함한 타직업들은 주스텟 그대로 올릴 수 있는 반면에 제논은 주흔의 경우엔 한번 강화에 한스텟만 스타포스의 경우엔 아이템의 직업군 분류에 따라 2/3만 강화할 수 있는 것이다. 결국 할 수 없이, 경매장 등에서 증폭 주문서[44][45]를 사거나 아이템매니아 등을 통해서 놀라운 장비 강화 주문서를 사야한다. 그렇지 않는 제논은 현 DPM대로 약하게 살던지.[46] 마찬가지로 제논에게 타일런트와 비교해도 앱솔랩스 세트가 타직업보다도 훨씬 덜 매력적으로 다가온다.[47] 다만, 제논이 주흔+스타포스해도 괜찮은 직업으로 개편된다면, 증폭+놀장강을 제논을 상당히 강력하게 만들 수 있다고도 볼 수 있다.
하지만 지금은 시궁창이잖아? 안 될 거야, 아마.
- 거품이 한가득 낀 인식
"ㅋㅋ 역시 인식과 오해의 직업 제논"[48]
제논 씹사기라능! 우리의 제논 얕보지 말라능!- 2013년 1월 출시 당시 최강 최흉의 위력을 자랑하던 과거에 비해, 성능이 많이 낮아진 편으로 dpm은 최하위권 수준이다.# 그러나 그놈의 전성기 이미지가 강렬해서인지 아직도 "제논은 떡하향이 필요한 씹사기캐다!" 라는 인식 때문에 도저히 이렇다 할 상향을 못받는다는 말이 공공연히 나돌 지경이었다. 이런 무지 때문에 진실을 아는 제논 유저들은 피눈물을 흘렸었는데, 다행히 황선영이 제논을 벨런스의 평균으로 인식했기 때문에 다른 직업들이 관짝에 틀어박히거나 탈출하고 있을 동안 소소한 상향을 조금 받아서 황선영의 의도대로 못해도 중간쯤에는 위치하게 되었다.
본격 제논 인식의 심각성을 깨달은 자의 이야기나무위키에도 지나친 제논 인식으로 장점 등에 과장한 내용들이 많았다.
- 너무 빠른 기동성으로 인한 단점
- 상위보스는 섬세한 컨트롤을 요한다. 그러나 빠른 기동성은 섬세한 컨트롤을 하기 힘들게 한다.[49]
3.6 스킬 대사
캐릭터성별에 관계없이 대사는 같다.
스킬 | 대사 |
초보자 스킬 | |
에비에이션 리버티 | |
에비에이션 리버티! | |
자유 비행모드, 온! | |
부스터 전개! | |
프로멧사 어썰트 | |
프로멧사! | |
본부로 귀환한다. | |
루티, 돌아가자. | |
1차 | |
인클라인 파워 | |
인클라인 파워! | |
파워 강화. | |
최고 출력으로! | |
에너지 스플라인 | |
에너지 소드, 전개! | |
2차 | |
제논 부스터 | |
제논 부스터! | |
가속한다! | |
퀵 실버 소드 | |
퀵 실버 소드! | |
눈 깜짝할 사이에 끝이다! | |
어딜 보고 있지? | |
이온 쓰러스터 | |
이온 쓰러스터! | |
전방으로 돌진! | |
리니어 퍼스펙티브 | |
리니어 퍼스펙티브! | |
동체시력 강화! | |
약점은 거기인가? | |
에피션시 파이프라인 | |
에피션시 파이프라인! | |
에너지 효율 재조정. | |
효율을 더 높여볼까? | |
3차 | |
컴뱃 스위칭 | |
컴뱃 스위칭! | |
피하지 마라. | |
닿아라. | |
버추얼 프로젝션 | |
버추얼 프로젝션 가동! | |
가상화면, 출력. | |
나를 찾을 수 있겠어? | |
엑스트라 서플라이 | |
엑스트라, 서플라이! | |
보조 동력, 가동! | |
추가전력 공급. | |
듀얼브리드 디펜시브 | |
듀얼브리드 디펜시브, 가동! | |
네 공격은 닿지 않아. | |
그 공격. 허용할 수 없다. | |
팔라 스크램블 | |
모두 띄운다! | |
떠올라라! | |
다이아그널 체이스 | |
다이아그널 체이스! | |
목표 추적! | |
놓치지 않는다! | |
4차 | |
블레이드 댄싱 | |
블레이드 댄싱! | |
에너지 소드 풀 가동!! | |
퍼지롭 매스커레이드 : 저격 | |
입자 가속! 발사! | |
타겟 록 온! 발사! | |
루티, 기다렸지? | |
퍼지롭 매스커레이드 : 포격 | |
전방에 집중 포격! | |
전 포문 개방, 발사! | |
루티, 네 차례야! | |
퍼지롭 매스커레이드 : 폭격 | |
목표 지점에 집중 포화! | |
루티! 도와줘! | |
RX07! 출격! | |
홀로그램 그래피티 | |
홀로그램 그래피티! | |
홀로그램, 전개! | |
공간을 지배한다! | |
오파츠 코드 | |
오파츠 코드, 입력! | |
이걸 쓰면 어떻게 될까...? 나도 궁금해... | |
오펜시브 매트릭스 | |
오펜시브 매트릭스! | |
출력을 공격에 집중한다. | |
이제부터 공격에 전념한다. | |
타임 캡슐 | |
시간을 재조정한다. | |
이제부터 시간은 너의 편이 아니다. | |
하이퍼 | |
컨파인 인탱글 | |
컨파인 인탱글! | |
벗어날 수 없어! | |
항복해라! | |
아마란스 제너레이터 | |
아마란스 제너레이터! 가동! | |
무한의 에너지. 시동! | |
멜트다운 익스플로전 | |
멜트다운 익스플로전!!! | |
모두...녹아버려라!!! | |
임계점을 넘어! |
루미너스와 데몬어벤져를 포함한 스킬대사가 있는 캐릭터 중 하나. 남성 제논과 여성 제논의 목소리 갭이 심한 편이다. 남성 제논이 청년이라면 여성 제논은 소녀. 제논이 소년이라 묘사되는걸 보면 여성 제논의 로리한 목소리가 설정에 어울리겠지만 남성 제논 역시 호평 쇼타쇼타한 목소리였으면 오히려 안 어울릴 것 같았다는 평도 다소 있다
보이스 직업 중에서도 꽤나 좋은 반응이다. 사실 다른 직업들이 제논보다 훨씬 오글거려서 그렇다 카더라. 대표적으로 엔버나 루미너스 그야 그럴게 딱히 튀는 대사가 없는데다 정재헌, 여민정 성우의 싱크로율이 상당하고 위화감이 없어서 그렇다. 개조인간이라 다른 캐릭터보다 감정을 절제하는 대사가 많아서 그런 듯.[50]
원래 엑스트라 서플라이 스킬 사용시 대사가 없었는데 언젠가 잠수함 패치 로 인해 추가되었다.
4 그 외 매체에서의 등장
4.1 코믹 메이플스토리
제논(코믹 메이플스토리) 문서 참조
4.2 포켓 메이플스토리
여성 캐릭터로 추가. 그런데 눈썰미가 좋은 사람은 알겠지만, 남제논 일러에 머리만 길러놓고 여제논이라 우기고 있는 것으로 착각하기 쉽다.(...) OME
5 기타
- 같은 겔리메르의 피해자라는 위치 때문인지 퀘스트 초반에 벨비티가 간접적으로 은근히 언급된다. 큰 비중은 없지만.
- 제논이 루광산퀘할 때 갤리메르가 알아보지 못한다. 게임적 허용은 아니고, 3차전직할 때 옥타코어에 입력시킨 블랙윙의 정보로 인해 블랙윙에게 접근해도 일반 블랙윙멤버로 인식하게 된다고 한다.
물론 꼼꼼히 읽어보지 않았다면 "멍청한 겔리메르녀석ㅋㅋ"하고 웃겠지만 사실 꼼꼼히 읽는 사람이 몇이나 될까?읽었어도 다까먹는다
- 제논 오프닝에 대한 루머도 존재했다. 일본의 아티스트 '이시노 타큐' 가 제논 오프닝의 BGM을 담당했다는 루머가 돌아다녔지만, 사실 게임 음악 스튜디오 '스튜디오 EIM' 에서 작곡한 것이다.
- 여담으로, 여자 제논을 오르카 외형으로 설정해서 생성한 후, 스핀오프인 프렌즈스토리의 마지막에 오르카에게 전화를 걸면 받을수 있는 오르카 의자에 앉으면.. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
분신술?
- 코미디빅리그 시즌 4 코너 따지남 '비스티 토이즈'에서 PPL로 등장. "우와~ 이 오빠는 눈이 완전 슬프지 않냐?(방청객들 웃음)"으로 언급됐다. 설정상 놀이방의 부킹 잘하는 웨이터 오빠(…)인 듯 하다. 언리미티드 업데이트의 홍보로 나온 듯 하나 패치 자체가 망해서....
- 2013년 1월 31일에 메이플스토리의 만렙이 250레벨로 확장된 이후, 약 1년 후인 2014년 2월 22일에 크로아 서버의 '베베'라는 제논 캐릭터가 최초로 신 만렙을 달성하였다.
- 2015년 12월 26일 기준 랭킹 200위까지 직업별 인원에서 31명으로 1위를 차지했다.
6 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?
메이플 공식 홈페이지에 있는 일종의 심리 테스트. 다음은 제논에 해당되는 문항과 제논의 1번 가치이다.
- Step. 01
- 당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
- "몇몇 친한 친구들과 함께"
- Step. 02
- 모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
- "배가 고프다. 나무 열매를 따 먹는다."
- Step. 03 - 1
- 수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
- "바람에 흔들리는 나무"
- Step. 03 - 2
- 낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?"
- "움막을 빌려주는 것으로 충분하다."
- Step. 04 - 1
- 무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
- " 당장 싸울 필요는 없다. 잠시 기다리며 사태의 추이를 살핀다."
- Step. 04 - 2
- 당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
- "잔다."
- Step. 05
- 움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
- "모험을 떠날 당시 지인들과 헤어지던 기억"
- Step. 06 - 1
- 동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
- "단단한 갑옷, 방패, 회복 물약"
- Step. 06 - 2
- 섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
- "일단 뒤에서 상황을 지켜본다."
- Step. 07
- 천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
- "귀중한 전투 경험, 마법 무구"
- Step. 08
- 간만에 주말을 여유있게 보내게 된 당신. 홀로 극장을 찾았습니다. 어떤 영화를 봅니까?
- "명량대첩"[52]
- Step. 09
- 친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
- "화려하진 않지만 연주를 두텁게 해주는 베이스 기타"
- Step. 10
- 당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
- " 육체적인 수련, 단단한 갑옷과 날선 검"
당신을 움직이는 동기는 당신 자신입니다. 당신은 현실적으로 자신을 살펴보고 자신의 안전을 스스로 책임지는데 익숙합니다. 위험에 처했을 때는 본능대로 움직이기 보다는 찬찬히 주변을 살펴보는 데 시간을 투자하려 하지만 한편으로는 어수룩한 면도 있어 종종 실수를 저지르기도 합니다. 제논의 1번 가치는 자아입니다.
7 참고 문서
7.1 관련 영상
- 여담으로 보이스 키즈 코리아 광고에서 깜짝출연했다. 양옆에 있는 몬스터는 핑크빈과 주황버섯.
- 데몬슬레이어, 루미너스에 이은 음성 합성
개그리믹스가 생겼다. 제논이 인조인간 컨셉이라 그런지 하프라이프의 막장 더빙의 비중이 높다.
- ↑ 도적과 해적이 합쳐진 직업이다.
- ↑ 남녀 두 성우가 토라도라의 주인공인 타카스 류지와 아이사카 타이가여서 관련 드립이 흥하기도 했다.
- ↑ PV의 겔리메르와 동일한 성우다.
- ↑ 루티와 동일 성우, 변경 전 베릴의 성우이기도 했었다.
- ↑ 언리미티드 패치 슬로건
- ↑ 참고로 제논이 상처를 입었을 때 루티가 제논의 스킬을 발동시키는 장면에서 음성은 "이지스 시스템 발동"인데 스킬 이펙트는 아무리 봐도 하이퍼 스킬 아마란스 제네레이터다...
- ↑ 2015년 12월 22날 출시되는 블래스터로 인해 마지막 레지스탕스 직업군이 아니게 됐다.
- ↑ 그런데 메이플 공식 홈페이지 제논 소개란에서는 해적으로 분류되어있다. 뭐냐 이거?
- ↑ 우연이라 생각되지만, 블랙헤븐에서 교관들 중 일렉스만 블랙헤븐 작전에 참가하지 않았다.
외부인력의 저주인가.. - ↑ 크세논.
- ↑ 저마늄
- ↑ 다만 이때 제논(여) 오르카 폼으로 캐릭터를 생성하여 이 퀘스트를 할 경우 오르카님이랑 똑같이 생긴 얼굴로 울지 말라고 한다.
- ↑ MIB 2차 업데이트에서 추가된 제논의 블랙헤븐 고유 스크립트의 일부이다. 이 대사 이후 겔리메르는 "베릴? 그게 누구지?" 라는 말을 한다. 하...
- ↑ 블랙헤븐 최후반부에서 겔리메르의 탈출선을 내보내는 레버를 당기기 직전 말한 대사. 겔리메르는 컴퓨터한테 2분 후 제네로이드들을 자폭시키라는 명령을 내렸는데, 이에 희생되는 자신과 같은 모든 제네로이드들에게 자신이 미리 겔리메르를 막지 못해서, 겔리메르의 탈출선과 같이 내보내 희생시켜서 사과하는 의미의 대사인 듯 하다. 자신도 같은 제네로이드이자 겔리메르의 희생양이기 때문에, 그런 자신이 겔리메르를 처치하기 위해 탈출선에 달라붙은 제네로이드들을 탈출선과 같이 내보내어 희생시켰기에, 더욱 애잔하다. 참고로, 제논은 이러한 명령장치를 초반에 제거했기에, 자폭되지 않았다.
그리고 레벨 240 폭풍 하향 - ↑ 인소야, 인벤, 메이플갤러리 같은 커뮤니티 사이트보다는 공식 사이트 게시판이나 네이버 지식인 같은 곳에 이런 잘못된 인식을 가진 부류들이 존재하며 그 수도 상당하다. 리그베다 시절에 3차 제논이 뭔가 이상하다고 기재됐던 때도 11주년 이벤트 후였으니...
- ↑ 잉여화된 핀포인트 로켓 개선과 스타포스 1~15성 강화 및 주문의 흔적에서의 불리함
- ↑ 정확하게는 99999999 이다.
- ↑ 무려 스우의 레이저와 전기장판도 피할 수 있다!
- ↑ 물론 제논이 영구적으로 스텟을 올려주는 패시브스킬이 많지만 그걸 감안하더라도 효과가 타직업의 반도 안된다(...) 또, 이것마저도 많이 사라졌다...
- ↑ 붙을 수 있는 잠재능력이 보스추뎀이 없는 무기옵션이다. 그러니까 공격력 21% 증가를 찍을수도 있는 것.
- ↑ 블댄 단축기 한번 누르기+점프+2차점프
- ↑ 다만 1킬 기준이 꽤 높다.
- ↑ 예를 들어 스우의 레이저
- ↑ 한손무기 기준으로 볼 때 데몬어벤져의 무기 데스페라도와 마찬가지로 무기 상수가 매우 높다.
- ↑ 다만 세부적으로 파고 들어가면 단점이 훨 많다. 이는 후술.
- ↑ 재미있는게 패치로 인해 도적은 부스탯 DEX를 버리고, 해적은 2차 전직에 따라 STR 또는 DEX를 버리는데 제논은 아직까지도 3스탯을 유지하고 있다. 만약에 다른 캐릭터들처럼 한 스탯만 고집한다면 설정상 두 직업 스탯이 겹치는 DEX로 갈 수 있지만, 그렇게 가면 하이브리드라는 설정이 파괴되고 상태이상 내성은 제논의 물몸에 크게 도움되지 않아서 지금 이대로가 더 낫다.
- ↑ 가장 쉽게 걸리는 혜자 옵션이 이거고, 보통 잠재능력 등급 중에서 레어는 +3%, 에픽은 +6%, 유니크는 +9%, 레전드리는 +12%가 나온다. 희귀한 옵션인 보공, 방무 증가는 유니크, 레전드리에서만 나온다.
- ↑ 그 이유는 부스탯은 주스탯의 35~65%, 보통 50% 정도의 효율을 낸다. 만약 전사 직업이 DEX+6%의 옵션이 나오면 STR+3% 수준의 스공이 증가하지만, 제논은 6% 그대로 들어가기 때문에 손해는 없다.
- ↑ 극단적으로 예를 들면 레전드리 등급 LUK +30%
행성파괴장비장비를 장착하면 레벨 194~195 기준으로 순수 LUK 990을 맞추는 듀블, 팬텀, 나워 등 도적 직업군은 990+297=1287로 오르지만, 제논은 3스탯 때문에 330+99=429 밖에 안 오른다. 그야말로 1/3 효과 밖에 못 얻는 셈. 하지만 올스탯 +27%가 나올 경우 다른 직업은 제논을 절대 이길수가 없다. 올스탯이 안나오면 제논이 약자지만, 올스탯이 나올 경우 제논은 괴물이 된다.하지만 올텟퍼가 나올 확률이 주스탯퍼가 모조리 나올 확률보다 더욱 낮다 - ↑ 3단점프의 시초는 엔젤릭버스터이다.
- ↑ 대신 고정데미지형 공격은 그대로 맞는다.
- ↑ 일단 팬텀의 3단 점프는 제논보다 이동범위가 좁고, 유일하게 제논과 동등하거나 그 이상을 이동할 만한 슈라우드는 쿨타임이 있어, 팬텀이 쿨타임을 기다리거나 3단 점프를 하는 동안 제논은 3단 점프 한 다음에 바로 다이아그널 체이스를 사용해서 대각선 이동한 후 다시 2단점프를 하면 팬텀이 쿨타임이 다 끝난 슈라우드로 이동할 수 있는 거리를 한 번에 어마무시할 정도로 뛰어넘어 버린다(...) 그나마 비교할만한 대상이 엔젤릭버스터인데 엔버의 기동성기술은 회피기가 아니라(...)
전무한 유틸기 안습 - ↑ 무기상수자체는 사실 1.5로 더 높은 얘나 얘나 얘보다는 낮은편.
- ↑ 다만 다른 직업들의 주스텟 1이 1인 반면에 제논의 경우엔 주스텟이 3개이기 때문에 다른 직업들은 실질적으로 스텟1당 1의 상승효과를 가지는 반면에 제논은 스텟1당 1보다 낮은 상승효과를 가지기 때문에 3스텟이 적절하게 분배되어야 눈에 띄는 상승량을 기대할 수 있다.
- ↑ 단, 후술하겠지만 슈페리얼 아이템이 아닌 도적 장비는 덱과 럭, 해적 장비는 힘과 덱만 올라간다. 물론 다른 직업은 주스탯 한개와 부스탯 한개를 챙길 때 제논은 주스탯 두개를 챙기는 셈이지만, 2번째 단점에 후술되어있다시피 제논은 물스공이다. 다만 물스공 캐릭의 단점이 있으니 이는 후술하겠다. 결국 놀장강을 강요받고 있다.
- ↑ 하이퍼 스텟을 찍으면 되냐고 하는 사람도 있는데,이건 자기가 주캐를 제논만 할것인지 아니면 다른캐릭도 제논처럼 제2의 주캐로 키울것인지 상황에 따라 다르다.
- ↑ 다만 사냥할때는 유용하기 때문에 물약 걱정이 덜한편이다.
- ↑ 쇼타콘 플레이어들은
목소리 빼고위와 같은 이유로 남제논에게 열광한다. 실제로 메이플 내에서 유일하다시피한 쇼타 플레이어블 캐릭터이기 때문인 듯. 스우는 스토리에서나 간간히 나오고 현재 사망(...), 에반은 캐시를 들따부어야 일러스트 그대로의 모양이 나오고 시가가 비싸기까지 하며, 카이저는 어릴때나 지금이나 외형은 귀엽다지만 성능이 초고자본용이고 목소리가 심히 늙직하며 제로의 알파는 특징상 쇼타보단 미청년이다.사실 이게임 안에서 못생긴 남캐가 드물긴 하다쇼타콘 플레이어들 외에도 성우덕은 꿀오빠의 목소리에 취하거나 스토리 중시 플레이어들은 베릴이나 지그문트 등의 커플링에 중시하여 남캐를 키운다. - ↑ V패치 이후 메가 스매셔라는 극딜기가 있음에도 불구하고 최하위권이라는 점이 아이러니하다.
- ↑ 다행히도 V패치를 거치며 상태이상에서 버프해제는 사라진 상태라 버프 프리저를 잘챙겨만 준다면 문제되지 않게 되었다.
내심 다행일수밖에 없다 - ↑ 그래도 서플라이 에너지 충전 없이 순수 오파츠만 썼을 때의 스공은 오파츠 없었을 때의 서플라이 에너지 20보다 높은 건 사실이고, 오파츠 없을 때 에너지 수치 10~20인 상태가 그렇게까지 스공이 낮은 건 아니지만 에너지와 오파츠가 병행됐을 때의 상승량과 비교해보면 터무니 없을 정도로 낮다(...)
- ↑ 없다기 보단 첫타 이후 약간의 경직이 있다.
- ↑ 다만 원킬시 퍼지롭보다 사냥효율이 훨 좋다.
- ↑ 놀장만큼 엄청 비싼 건 아니지만, 주흔보다는 확실히 좀 더 비싸다.
- ↑ 시골서버는 비싸고 물량이 없다...
- ↑ 물론 증폭주문서와 놀장강을 쓴다고 확실히 전직업 중위권 이상으로 강해진다는 보장은 없다.주흔+스타포스보다 나을 뿐.
- ↑ 일단 160제라서 놀장강은 무조건 안 되는데다, 타직업보다도 올스텟이 주로 있는 잠재를 띄어야하는데, 그러한 매물이 훨씬 없다.
- ↑ 게시물 내용이 아닌 댓글을 보면 이해할 수 있다. 참고로 이 대사는 게시물의 맨 마지막 댓글을 쓴 유저의 댓글 내용이다.
- ↑ 어찌보면 이중성을 가지고 있다.
- ↑ 딱히 튀는 대사가 없다. 데몬, 루미너스, 엔젤릭버스터 삼신기로 대표되는 보이스 직업의 대사를 보고 오면 제논이 얼마나 평범하고 멋드러진 대사를 쓰고 다니는지 알 수 있다.
- ↑ 캐릭터 성별 제한이 있다. 여캐의 경우 네오 슈트.
- ↑ 오타가 아니라 저렇게 되어있다.