쾌검 이글

Maintenance script (토론 | 기여)님의 2017년 2월 2일 (목) 15:25 판
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사이퍼즈 캐릭터 일람
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내 검 앞에선 지루한 싸움이란 없다. 칼을 빼는 순간 고통의 몸부림이 시작된다.

캐릭터 BGM - Composed by 정영걸

>"이거 맨날 싸움질이구만?"
>깃털처럼 가벼운 발걸음, 흥에 겨운 발도술. 전혀 진지하지는 않지만 상대를 끌어당기는 매력을 가진 이글의 테마입니다.
코드명FEATHER근거리★★☆
본명이글 홀든(Eagle Holden)원거리
국적오스트리아대인★★☆
신장178cm공성★☆
체중72kg조작성쉬움
소속지하연합직업백수, 명백하게[1]
연령24세생일4월 19일[2]
능력발도술. 보통보다 1.5배는 길고 무거운 칼을 눈에 보이지 않는 속도로 휘두른다. 그와 대적해본 사람들의 증언에 따르면 그의 검은 뱀처럼 휘는 듯 느껴진다고 한다.
날아오는 총알도 피할 수 있는 동체시력과 순발력도 지니고 있다. 물론 인게임에선 못 피한다.
사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼
검룡 로라스창룡 드렉슬러
파괴왕 휴톤캐논 도일
결정의 루이스조각의 지휘자 토마스
불의 마녀 타라재앙의 나이오비
밤의 여왕 트리비아시바 포
숙명의 카인제네럴 웨슬리
강각의 레나별빛의 스텔라
광휘의 앨리셔쫓는 빛의 클레어
태도 다이무스쾌검 이글
사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼 "검 능력자"
사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼소공녀 마를렌
격류의 샬럿

1 개요

인게임 제공 능력치
공격7방어7기동성6

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 연합측 수호자와 같은 현경수. 성우 인터뷰

또 다른 검객 캐릭터인 다이무스와 유사성이 많지만 플레이 방식은 극단적으로 다른 캐릭터. 대 원거리 캐릭터의 시초격인 캐릭터로서 빠른 이동속도를 바탕으로 1.5선을 뛰어다니며 적을 교란하다가 기회가 잡히는 순간 단숨에 파고들어 광범위한 베기 공격으로 적들을 제압한다. SP 스킬인 뇌안도는 기본 4회, 강화(마스터링-반격 또는 그랜드소드-뇌안 [3])를 통해 최대 7회까지 전방으로 들어오는 원거리 공격을 무시할 수 있다.
원캐를 상대로는 사신으로 등극할 정도. 특히 단타 위주의 원거리 캐릭터에게는 악몽이 따로없다.물론 연타 위주 원거리 캐릭터에겐 호구가 따로 없다

AOS게임이라면 꼭 있는 중하위권에서 강하지만 올라갈수록 애로사항이 꽃피는 대표적인 캐릭터이다. 거의 모든 시즌에서 전체 승률 1위를 달성했으며[4] 양민학살에 최적화된 캐릭터로 평가된다. 반면 최악의 근캐 대응능력과 공격의 빈틈, 돌진,이동기의 부재로 인한 한정된 기습루트로 인해 조커 등급 이상에서는 한계가 있다는 평이 많다. 다만 이는 시야아이템인 DT인사이트의 보편화로 인한 부분이 많고, 스킬셋이나 캐릭터적인 완성도로 따지면 형인 태도 다이무스에 비해서는 사정이 나은편이다. 하지만 최근 다이무스가 상향을 먹으며 1평 경직이 추가되었다고는 해도 형보다도 못하다는 소리를 많이 듣는다. 그나마 16시즌 들어서 DT가 하향되고 탱커들의 코인 수급이 원활해지면서 맥시머, 하드스킨(이쪽은 너프 이후 많이 사라졌다), 통신기 등의 비싼 특수킷을 드는 경우가 많아져서 한숨 돌렸...다 했더니 이젠 이글의 하드카운터인 근딜[5]이 서포터를 밀어내고 대세 조합에 올라오면서 더 힘들어졌다(...)영원히 고통 받는다

2 배경설정

오스트리아의 검객 가문 홀든 가문의 삼남. 형으로 다이무스 홀든벨져 홀든이 있다.

일반적인 장검보다 1.5배 정도 기다란 대태도로 현묘한 발도술을 펼치며 총알을 보고 튕겨낼 정도로 뛰어난 동체시력과 순발력을 지니고 있다. 마하 3의 속도로 휘두르나 보다. 괜히 초능력자가 아니다. 야바위가 안 통한다 게다가 자신의 검술에 엄청난 자부심을 갖고 있는 듯 다이무스와 검을 겨룰 자는 자신밖에 없다고 주장하고 있다.벨져:??

좋게 말해 자유분방, 나쁘게 말해 망나니 같은 성격을 가지고 있다.[6] 다이무스왈, "모든 일을 5초 안에 결정 내린다. 아마 매번 땅을 치며 후회할 것이다" 막말로 평하고 있다. 게다가 이글의 검 실력은 출중한데 불구하고 귀족 가문 삼남 치고는 직업이 명백한 백수. 따지고 보면 공산주의적 시스템을 가진 지하연합에 투신하고 있는 사람들은 다 실질적으로 백수라 볼수있지만, 그럼에도 굳이 이글의 직업이 명백한 백수라는건 수많은 유저들의 영감을 자극하였고 결국 이글의 아이덴티티로 자리잡았다(...).돈 많은 백수

이글이 연합에 온 이유는 홀든가의 인물들이 죄다 회사를 돕기 때문. 회사보다는 연합을 돕는게 더 재밌어서라나. 가문 조까! 나는 나만의 길을 간다! 승부 이후에 나오는 대사 중 이른 시간에 졌을 때 나오는 대사가 '벌써 끝났어? 재미없게...' 다. 사이퍼즈 세계관상으로 공성전이 안개 수집 장치를 보호하는 중대한 목적이라는 걸 생각해보면 이 진지한 전투를 즐기고 있는 것 같다. 입학초딩과 대등하다니 역시 망나니 이런 행동은 이글이 세상 일에 전혀 관심 없고 야욕도 없는 사람처럼 보이게 하지만, 사실 자신이 반드시 지켜야 하는 것이 있다면 오기나 집념으로 무식하게 물고 늘어지는 심각한 객기의 소유자이다.

뭐, 그러나 저러나 해도 동료나 가족을 위하는 마음 정도는 갖고 있는 듯. 글림듀에서 큰형 다이무스가 크게 다치자 단독으로 잠입수사를 해서 사건의 진상을 밝혀냈고, 휴톤이 앨리셔를 습격했다는 헛소문의 진상을 알기 위해 조사하기도 했다. 단순하고 생각 없어보이는 이미지와는 다르게 실무 능력도 있고 인텔리한 면도 보이는 의외의 모습.[7] 그리해서 이번 3차 능력자 전쟁의 원인이 안타리우스 잔당의 소행이란 걸 알고 있는 몇 안 되는 인물이지만 그게 그렇게 효과있던 건 아니였다. 그도 그럴 것이 타인이면 몰라도, 태도 다이무스의 동생이 하는 말이었다. 지하연합 일동이 보기에는 실드나 다름없다.[8]

다이무스로부터 연락이 끊긴 벨져가 어디에 있는지 알아내라는 요청을 받았지만 설령 자신이 벨져가 어디에 있는지 알더라도 알려주지 않겠다고 답했다.[9]

과거에는 숙명의 카인과 한 판 붙은 적이 있다. 이글이 포트레너드의 주점에서 군인들과 시비가 붙어 싸우던 중 카인이 거기에 말려들게 된 것. 카인과 이글은 서로 호각으로 싸워나갔으나 결국 카인이 던진 수류탄에 이글이 상처를 입고 "흥이 깨졌다"며 싸움을 포기하여 종결되었다. 너 때문에 흥이 다 깨져버렸으니까 책임져 이글은 그 후로 카인을 무척이나 싫어하게 됐다고.뇌안도 지속시간이 끝났나보다. 수류탄이 뒤에서 터졌던가
참고로 이 당시 이글은 미성년자. 미자치고는 전쟁참전한 군인 상대로 많이 힘낸 편이다. 잠깐 주점이라매 이글성격에 술집 안갈리가 있나

3 대사

보이스 박스
* 등장 : 이거 맨날 싸움질이구만..


* 킬 : 크큭 썰어버렸네 / 저런~조심해야지
* 데스 : 내가 지다니..! / 으아아아아아![10]
* 위기 상황 : 젠장..아프잖아!


* 공격 : 따라 오기나 해!
* 후퇴 : 조금 하는데?
* 궁극기 사용가능 : 덤벼보시지


* 기지 방어 : 이러다 본진이 털리겠어~
* 트루퍼 공격 : 트루퍼를 썰어볼까~?
* 트루퍼 대기 : 트루퍼하곤 언제 놀꺼야~?


* 사과 : 아? 미안~
* 도움 요청 : 이쪽으로 좀 와보라구~
* 고마움 : 땡큐~
* 감탄 : 짱인데![11]


* 콜라류 회복킷 사용 : 캬하아~
* 아이템 구입 : 암거나 입어도 돼
* APC 소환 : 맘대로 하셔


* RC : 뱀그림자 사용 : 샤샤~! / 사영도!
* LC + RC : 초승달베기 사용 :발목 좀 베자 / 신월도!
* Shift + LC : 장작쪼개기 사용 : 히야! / 흐하~!
* Space : 뇌안도 사용 : 뇌안도! / 튕겨볼까?
* E : 적혈무쌍참 사용 : 아하하하하하하하하하!!! / 크~하하하하하하하하하! / 무쌍차~~암![12] // 챠아~! / 마무리~!


* 1차 타워가 남고 승리시 : 이게 뭐야? 싱겁게시리.
* 1차 타워가 남지 않고 승리시 : 후... 힘들지만 재밌었어.
* 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시 : 에잇, 분하다...
* 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시 : 벌써 끝났어? 재미없게...

4 능력치

4.1 기본 능력치

기본 능력치
공격력치명타 (%)체력방어력 (%)회피율 (%)이동속도
12057155013[13]57.5275

휴톤과는 다른 형태의 일장일단을 보여주는 캐릭터. 공격력, 치명타, 이동속도, 회피율은 높은 편이지만 근거리 방어력과 체력은 그리 좋지 않다. 원거리 방어력은 안티 원거리 답게 높다.

4.2 특성 능력치

15레벨 이상 특성 접두어는 '가벼운 검사의'이다.

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식)거합베기 (L) 추가 공격력 +2%LV 3 (가슴 장식)뱀그림자 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식)초승달베기 (LR) 추가 공격력 +3%LV 5 (발)회피율 +2%
LV 6 (헤어)치명타 +2%LV 7 (가슴)이동속도 +4
LV 8 (다리)방어력 +2%LV 9체력 +50
LV 10공격력 +4LV 11백로 떨어뜨리기 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12장작 쪼개기 (SL) 추가 공격력 +3%LV 13뇌안도 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14적혈무쌍참 (E) 추가 공격력 +3%LV 15체력 +50
LV 16공격력 +4LV 17원거리 방어력 +4%
LV 18뱀그림자 (R) 공격범위 +3%LV 19초승달베기 (LR) 공격범위 +3%
LV 20적혈무쌍참 (E) 공격범위 +3%
근캐 카운터로 설계된 다이무스가 근거리 방어력이 몹시 높듯, 원거리 카운터로 설계된 이글 역시 원거리 방어력이 비정상적으로 높다. 물론 이것만 믿고 탱커할 생각은 버리자.

18, 19, 20의 범위 증가가 기본 범위가 넓은 이글에겐 매우 효과적이므로 반드시 찍자.

4.3 추천 아바타 옵션

부위옵션
Lv2(얼굴장식)초승달베기(LR)
Lv3(가슴장식)장작쪼개기(SL)
Lv4(다리장식)초승달베기 (LR)
Lv5(발)방어력
Lv6(헤어)치명타
Lv7(상의)이동속도
Lv8(다리)이동속도

스킬들이 딱딱 잘 갖춰졌다. LR기가 주력기다보니 4렙 때도 찍을 수 있어 매우 좋다. 그리고 적혈은 버려졌다

5 스킬

5.1 LC : 거합베기

전방 넓은 범위의 적들을 최대 세 번까지 베는 기본 공격입니다. 사정거리가 길어 꽤 멀리 떨어져 있는 적까지 공격할 수 있습니다.대인 1.00
건물 1.08
1타 : 0.35 공격력
2타 : 0.45 공격력
3타 : 0.55 공격력

파일:/pds/201508/12/10/b0359610 55cac07295e5c.gif

이글이 근거리 캐릭터가 아닌 '근중거리 캐릭터' 인 이유.[14]

평타 후딜은 길지 않지만 쿨타임이 길기 때문에 평타 후 적이 대응할 시간이 꽤 길다.

짧고 빠른 2연 발도술로 1회 클릭시 2번, 2회 클릭시 3번째의 공격을 가한다. 발도, 납도, 발도의 순서로 가장 특이한 점을 꼽자면 다른 근접 캐릭터와의 평타와는 그 성격이 판이하게 다르다는 점이다. 이 점이 이글의 근접전에 있어선 몇몇을 제외하곤 [15]마이너스 요소로 작용하지만 운영에 따라선 큰 이점으로 작용할 수 있다.

우선 기술 설명처럼 근접 캐릭터 주제에 연습장 기준 3칸이라는 황당하기 짝이 없는 사거리를 지니고 있다[16].

두번째로는 적을 다운시키지 않으며 후딜레이가 무척 크다는 점이다.[17] 보통 사이퍼즈에선 선제공격으로 적을 먼저 눕힌 사람이 유리해진다고 할 수 있다. 하지만 이글이 지닌 모든 기술은 선딜레이가 무척 큰 편이며 유일하게 선타를 점할 수 있는 거합베기는 적을 눕힐 수도 없고 후딜레이도 존재한다. 때문에 거합베기로 아무리 선타를 점했더라도 섣불리 다음 공격으로 이어나가면 다른 스킬들 특유의 선딜레이로 인해 적에게 반격의 실마리를 제공하는 꼴이 된다. 어지간하면 거합베기로 견제에 성공하고나선 또 다시 거합베기로 견제하거나 적의 반격을 회피할 준비를 하자.[18]

마지막으론 공격도중 Z축을 포함한 에임 조절이 자유롭다는 점. 특유의 사정거리와 더불어 거합베기의 가장 큰 이점이다. 보통 근캐들의 평타는 전진 후진을 통해 Y축만 어느정도 움직일뿐, 공격도중 방향전환이 불가능하여 지형에 대해 많이 구애받는 편이지만, 이글은 공격 도중에도 XYZ축 모두 돌려줄수 있다. 특히 이 Z축을 최대한 올린 거합베기는 궁극기인 적혈무쌍참을 제외하고 이글의 기술중 가장 Z축 판정이 높아 대부분의 낙기술을 캔슬해줄수 있다는 큰 메리트가 있다. 심지어 Z축 조절은 하단으로도 충분히 닿기 때문에 언덕 밑에 딱 붙어서 궁을 돌리는 섬광의 원무세계수마저도 평타로 캔슬해 줄수 있다.

다만 위의 특징들을 거꾸로 말하자면, 근캐들과의 1:1 근접 싸움에서는 최악의 평타가 된다는걸 뜻한다. 근거리에서 평타로 경직을 선타로 잡아봤자 평타의 후딜과 다른 스킬의 선딜이 너무 길어 할 수 있는 것이 없다. 그렇기에 을 갖고 있거나 스킬[19]을 갖고 있는 캐에게 선타를 뺏기거나 그 다음부턴 팀원들의 도움 없이는 빠져나오기 매우 어렵다. 슈퍼아머기술을 갖고 있는 캐릭터는 하드 카운터 급. 상인 할아버지는 물론이고 이웃집 아버님도 궁까지 갈 필요도 없이 평타의 정신나간 범위와 속도 때문에 매우 힘들다. 이 평타의 성능 문제는 이글이 방을 서더라도 혼자서는 절대 메인 탱이 될수없는 치명적인 이유 중 하나다.

이런 저런 이유로 대 근캐전 최악의 캐로, 손쉽게 이길수 있는 근캐는 없다고 봐도 무방. 만약 근캐들에게 물렸다 싶으면 빨리 x를 눌러 아군의 도움을 요청하자.

상기한 이유들 때문에 이글의 평타는 다른 근접 캐릭터처럼 우월한 판정을 이용해서 상대방을 봉쇄하고 콤보를 이어나가는 목적으로 사용되는 것이 아니라 적과 자신의 적정 거리를 유지하는 동시에 적의 스킬을 캔슬시키는 용도로 사용된다. 다시 말해 이글의 평타 사거리인 연습장 3칸은 이글의 '안전거리' 인 셈이며 평타는 적에게 접근하여 콤보를 넣기 위한 목적이 아니라 적과의 간합을 조절하며 자신에게 조금이나마 유리한 페이스를 유지시키기 위한 용도로 사용되어야 한다. 대신 DPS는 근접 캐릭터의 평타라고 생각되지 않을 정도로 높고 건물 계수도 약간이나마 붙어 있어서 근접 캐릭터 치고는 평타로 타워 까기가 좋다. 그렇다고 테러를 하지는 말고 다만 일반적인 중거리 계열 캐릭터의 평타는 첫타부터 경직을 주는데 왜 얘만 이런건지 의문을 품고 조커에게 의견을 제시하는 유저들이 많다. 그런데…

2015.7.23일 패치로 1타에 경직이 추가되었다!! 단 경직 판정이 0.1초 뒤에 발생하게 수정되었다. 이 패치로 어떻게 될지는 모르겠지만 상당한 패치가 아닐 수 없다고 생각하던 시기가 이글유저들에게도 있었다. 그러나 패치 후 평가는 그저 다가온 근캐에게 평타 한 대 정도 때릴 발악의 찬스정도. 그정도로 죽을 딸피가 아닌 이상 그냥 평타 한 대 맞아주고 냅다 죽여버린다. 공식전에도 바로 적용되는 패치고, 아 패치 했네 싶을 정도로 확연히 느낌은 오지만 사실 엄청난 상향이라고 보기 힘들다. 성능이 안 좋은 이유를 하나는 알았는데 둘은 모른다는 반응이 대다수. 그래도 상대방과 직면했을 때 순간 대응 능력이 전보단 조금 좋아졌다. 단, 1타 경직 추가는 근캐 킹오파 이글 유저들에겐 엄청난 상향으로 여겨진다. 특히 공속이글이라면... 근캐 킹오파에서 극한의 난이도를 자랑하게 된다. 대표적으로 루이스, 제키엘과 엄청난 상성을 탄다. 샤샤샥은 악몽이다 언덕이글 ♡♡ 킹오파를 컨텐츠로 내야합니다

2015. 9월 현재 근거리 판정의 평타 중 마지막 타격에 다운이 없는 캐릭터는 이글과 카를로스 뿐이며, 언덕에서 평타 타격시 피격판정이 없는 캐릭터는 이글 뿐이다.

참고로 불꽃의 성채에 공격이 막힌다. 이는 거합베기가 오브젝트 판정이기 때문이다. 이글 칼이 빠른 이유는 칼날을 발사하기 때문이다

5.2 RC : 뱀그림자

칼을 교묘하게 다루어 멀리 있는 적을 공격하고 자신의 앞으로 끌어오는 기술입니다. 공격에 맞은 적은 비교적 오랫동안 경직되기 때문에 추가타격을 노리기 좋습니다.쿨타임 : 8초
220 + 1.1 공격력대인 1.00
건물 1.05

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사영도!

이글 콤보의 시작

마이크 온에 이어서 사이퍼즈의 근거리 공격 중 두번째로 긴 전방 사거리를 지니고 있으며 피격당한 적은 강한 경직을 입게 되어 잡기를 제외하고 궁극기를 포함한 모든 기술을 추가타로 확정히트할 수 있다.[20] 즉, 모든 이글 콤보의 시작이 되는 기술.

판정이 특이하다. 적과 자신 사이 거리에서 정확히 절반에 해당하는 거리를 끌어당기기 때문에 멀리 있으면 멀리 있을수록 끌어당겨지는 거리가 길어지게 된다.원캐에겐 악몽같은 청소기 3회에 걸쳐서 칼을 휘두르기 때문에 마치 검룡 로라스의 나선창과 같이 다단히트 공격으로 보일 수 있지만 1회의 발도술은 한명의 적만을 끌어당기며 한 번 피격당한 적은 다음 발도술에 공격당하지 않는다. 이런 발도술을 총 3회에 걸쳐서 실행하는 것.[21] 그렇기 때문에 경직에 걸리는 시간 또한 1, 2, 3타에 걸린 사람이 제각각인데 경직이 풀리는 시점은 모두 같다. 즉 빨리 맞을수록 경직이 오래 간다. 또, 이글의 스킬답게(...) Z축 판정이 생각외로 크다. 기상 도약으로 도망치는 트릭시를 다시 끌고 올수 있을정도. 뱀그림자, 초승달 콤보는 다이무스조차도 당할수 밖에 없다. 심안도를 쓰기도 전에, 역관광 당해버리니, 이글이 다이무스를 상대로 내밀수 있는 유일무이한 콤보 중 하나.

문제는 저 특이한 판정덕에 애로사항이 꽃피는 경우가 많은데 뇌안도 발동중 1 2 3 의 캐릭터에게 뱀그림자를 시전할때 차례대로 끌려오다보니 늦게 끌려오는 적이 스킬을 써 뇌안도가 풀려버리는 일도 생기고 뇌안도 발동중이 아니라면 얄짤없이 그냥 캔슬당한다 만약 저 중 한명이 근캐일경우엔... 때문에 스킬은 제대로 썼는데 얼처구니 없는 판정덕에 실패하는 일이 자주 일어난다 철거반과 겹친 적에게 뱀그를 쓸때도 철거반 부터 끌고와 놓치는 일도 발생해버리니 사리가 나올지경 비슷하다고 평가받는 리첼의 마이크온은 더 짧은 선딜레이로 넓고 긴 범위의 모든적을 단 한번에 엄청난 경직까지 주면서 끌고와버리니 뱀그쓰는 이글입장에선 뭔가 억울한 기분이든다.


주된 용도는 적의 후방을 공격할 때 그 시작 혹은 다운된 적이 일어나기 전에 미리 깔아두기 용으로 사용된다. 특히 깔아두기용으로 사용할 경우 선딜레이가 매우 빠른 돌진기나 회피기를 가진 캐릭터를 제외하면[22] '피할 수 없다' 는 점 때문에 이글은 자신이 다운되었을 때의 기상 공방에서는 최약체이지만물론 공속목 액셀 근슈아 이글제외 적이 다운되었을 때의 기상공방에서는 최강자이다.

근거리 공격 중 손꼽히는 긴 전방 판정을 이용한 적의 전진봉쇄 또한 가능하다. 시야에 잡힌 적이 돌진하려는 궤도상에 미리 뱀그림자를 깔아둔다던가 하는 식.

대부분 공을 타는 이글 특성상 모든 스킬이 아프지만, 뱀그림자는 그중 콤보용이라는 느낌이 강해 뇌안링을 낄때 뱀그링을 뺀다.딴거 뺄게 없다는게 가장 큰 이유다 근데 방이글일때는 이거만한 공성기가 없다.

일부 피격 판정이 큰 캐릭터에 한해서 다운 뱀그림자-평타 3타 연계가 가능했지만 2013년 4월 11일 패치로 불가능하게 되었다. 이로 인해 연계가 좀 줄어들었다.[23] 이제 기상 뱀그림자를 연습하자 대신 다운적혈 확정!

특히나 뱀그림자 임팩트와 모자 유니크와의 시너지가 엄청난데, 두개의 효과를 동시에 받고 사용하면 연습장기준 5.7칸의 엄청난 사거리를 갖게된다. 용그림자

여담으로 뱀그림자는 후딜이 매우 긴 편인데, 뱀그림자 후 휠 업을 하면 후딜이 약간 감소한다.

2016년 9월 2일 30인 패치로 3인 타격 제한이 사라지고 오브젝트도 타격할 수 있게 되었다.

5.3 LC + RC : 초승달베기

전진하면서 발도술로 주변 넓은 범위의 적의발목을 베는 기술입니다.쿨타임 : 10초
230 + 1.15 공격력대인 1.20
건물 0.85

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발목 좀 베자!

이글의 주력 딜링 스킬이자 광역 누킹기.[24]
이글의 진 궁극기 초승달 임팩트가 아니라 초승달 맥시머라 카더라

측면 범위를 이용해 스치듯이 적을 벨 수 있고 연습장 기준 1칸의 전진 거리와 후한 후방 판정 덕에 적의 단거리 돌진기를 피하면서 카운터를 넣어주는 요행도 바랄 수 있다. 대각선으로 사용하면 직사각형의 판정 때문에 조금 더 멀리있는 적도 맞는다.

고지대를 점령한 이글의 초승달베기는 매우 위협적인 존재이며 초승달베기는 고지대를 점령하는 데에도 큰 도움을 준다. Z축 판정이 아래 뿐만 아니라 위로도 후해서 고지대를 점령한 적을 상대로 상당한 견제력을 지니며 초승달베기를 경사로에서 시전시에는 베면서 경사로를 올라가기 때문. 에임이 조절 가능한 평타, 높은 Z축 판정의 장작 쪼개기와 더불어 이글을 언덕 및 코너 싸움의 강자로 만들어주는 스킬이다.

하지만 이 기술의 최대 장점은 보름달처럼 적들을 사방으로 흩어버리는 게 아니라 이글이 바라보는 방향으로 날려버린다는 것이다. 이렇게 날려진 적들은 모두 이글의 궁극기인 적혈무쌍참의 범위 내에 들어가게 되기 때문. 따라서 이 특징이야말로 초승달-적혈무쌍참 콤보를 통한 '근접 광역 누커' 라는 이글의 아이덴티티를 완성시켜주며 다대일 대치 상황에서 이글이 내밀 수 있는 유일무이한 역전 카드이다. 다만, 뱀그림자와 마찬가지로 이 기술 또한 선딜과 후딜이 모두 존재하므로 맞추지 못하면 리스크가 커진다는 점을 꼭 감안하자. 대신 맞추면 곧바로 적혈-장작으로 극딜을 넣을 수 있다는 점에서 하이 리스크 하이 리턴 기술인 셈.

사족으로 후판정이 끔찍하게 좋은 스킬이기 때문에 베기 끝났다고 뒤를 잡을려다가 같이 휩쓸리거나 상자 뒤에 있다가 나와서 맞고 죽는 경우가 종종 있다(...). 자고로 검객은 뒤를 잡히지 않는 법 이점은 보름달베기도 마찬가지.

2013년 4월 11일 패치로 다운된 적에게 적혈이 확정으로 전부 히트하게 되었기에 초승달 후 적혈이라는 확정 콤보가 생겼다. 장작->초승 후 적혈은 중간에 상대가 일어나 버린다.

넓은 원형의 범위 덕분에 주의력 부족한 시바 포가 립 잡는 이글 잡으려다가 이 기술에 휩쓸려 산화하는 경우도 종종 생긴다(...).

고급기술로 1평초승이 있다. 2015년 패치로 인해 기존의 경직없는 1평 초승이 사라졌지만 엑셀 사용시 평캔초승이 가능하다. 의미없는 기술일 수도 있지만 1평에 경직이 생겼기 때문에 적스킬을 씹고 초승을 날릴 수 있다는 점을 고려한다면 연습해 볼 여지는 충분하다. 공속목걸이를 낀다면 좀더 수월하게 들어간다.

5.4 Shift + LC : 장작쪼개기

검풍으로 목표지점을 내려 찍어 데미지를 입힙니다. 누워있는 적도 공격할 수 있습니다.쿨타임 : 4초
210 + 1.05 공격력대인 1.00
건물 1.00

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이글 운용의 핵심

다이무스의 장작과 마찬가지로 그 효용성은 이루 말할 수 없을 정도. 좋은 판정과 짧은 쿨타임에서 얻을 수 있는 DPS, 티엔다음으로 선딜이 가장 짧은 다운기라는 점은 근캐와의 싸움에서 빈약한 이글의 생명을 구해주기에도 충분한 견제기로 활약한다. 회피기가 없는 캐릭터 상대라면 장작-기상 뱀그림자-초승달-장작으로 한 콤보 안에 장작을 2번 넣어줄 수 있으므로 이글의 전체적인 DPS에도 큰 영향을 미치는 기술. 특히 맞타워가 유행하게 되면서 장작링을 초반에 열심히 찍어 건물에 내리치면 그 덕을 톡톡히 볼 수 있다.

특징으론 상단판정이 매우 후하단 것인데 장작을 바닥에 긁을시 난간위에 누워있는 적까지도 같이 맞을정도로 뛰어난 상단판정을 자랑한다. Z축이 미친 듯이 높아서 우지를 맞으면서 높이 올라간 적도 장작베기로 맞춰줄 수 있으며 박스 아래에 장작을 쓰면 박스 위에 올라간 적에게도 적중한다. 백라이징으로 돌진하는 카를로스에게 사용하면 반응속도가 좋다면 떨어뜨릴 수 있다. 다만 고각샷의 경우 낙뢰, 폭포수 등의 기술과는 달리 장애물에 붙어있는 상태에서는 사용이 불가능하며 장애물에서 적당하게 거리를 벌리고 고각도 장작을 써야만 가능하다. 사용 난이도가 너무 높고 사거리 조절도 불가능하기 때문에 벽을 낀 상태의 견제력은 없다고 봐도 되는 편. 하지만 타워 뒤쪽과 중앙 바리케이트를 통과하면서 도망치는 적에겐 에임을 최대로 높혀서 쓸시 타워 건너편으로 장작이 날아간다 아슬아슬하게 놓치는 적을 잡을때 매우매우 유용한 테크닉.

뇌안도와의 상성이 극강에 가까워서, 뇌안도 발동하고 장작으로 견제하는 이글은 그야말로 중거리전 종결자가 된다. 돌진기가 닿지 않는 거리에서 전진을 봉쇄한 채 깔짝거리면서 장작으로 때리고 자기는 뇌안도로 안 맞는 이글을 보면 상대 입장에선 짜증지수가 계속 상승한다. 큰형한테 까불려면 원거리 판정인 이 기술이 관건.

별것 아닌 것 같아도 이글 플레이에 있어서 평타와 더불어 다양하게 대처할 수 있어지기에 중요한 기술이다. 여기에 짧은 선딜, 다운기 치곤 준수한 데미지와 긴 사거리 덕분에 이글에게 있어선 빛과 소금같은 기술이다. 때문에 장작의 사거리를 8%나 늘려주는 신발유닉은 거의 필수유니크 취급.

높은 y축판정으로 인하여 우주에서 장작광선을 쏘는 설이 있다.

160825 패치로 사거리가 30만큼 길어졌다(600 -> 630). 상당히 유용한 다운기이고 아이템으로 사거리까지 늘릴 수 있으니 좋은 상향. 물론 캐릭터 자체의 약점은 여전하기에 좀 더 안정적인 운용이 가능해지는 정도의 상향일 것이다.

5.5 F : 백로 떨어뜨리기

근접한 적을 잡고 세 번 베어 데미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.쿨타임 : 5초
1타 : 40 + 0.2 공격력
2타 : 80 + 0.4 공격력
3타 : 120 + 0.6 공격력
대인 1.00

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이글 본인의 기본 공격 스탯이 높기 때문에 초반 데미지는 상당하며 일단 넣으면 장작 쪼개기나 초승달베기 정도는 확정적으로 들어가지만 문제는 이글이 이걸 콤보에 넣는 방법은 오직 뱀그림자-걸어서 잡기[25]라는 실전성이 0에 가까운 방법 뿐이라는 것. 결국 1:1일 때 스킬쿨이 돈다거나 할 때 쓴다.시간끌기용 발악기술 또한 근접 캐릭터의 잡기라기에는 석연찮은 부분이 꽤 많은데 우선 적을 이동시키지 않기 때문에 소위 배달기로서의 능력이 없으며 적을 띄우지도 않기 때문에 아군과의 콤보 연계가 불가능하다. 발동 시간이 너무 길어서 긴박한 한타 상황에서 딜로스가 막심하며 잡은 대상이 바로 아래에 떨어지기에 기상창 등에 반격당할 위험이 있는 것도 단점. 사실상 이글이 이 기술을 쓸 일은 원딜과 같은 용도, 즉 적에게 물렸을 때의 발악용으로밖에 없으며 근접 캐릭터가 가질 수 있는 최악의 잡기 기술이라고 봐도 과언이 아니다. 큰형의 잡기와 완전히 동일함에도 불구하고 형 쪽은 질풍베기 이후에 백로 떨어뜨리기가 확정적으로 들어가기에 대우가 하늘과 땅 차이인 기술.
여담으로 다이무스의 백로 떨어뜨리기는 시야가 시전 직전의 방향에 고정되어 주위를 살피기 쉽지만 이글은 시야가 맞고 있는 적을 따라 하늘로 갔다 땅으로 갔다 한다. 주위에 뭐 있는지 눈치 못채다 죽지 말고 미니맵을 보고 있자.큰형과 막내의 실력차라고 한다 베는 와중에도 주변을 전부 보는 큰형과 하나에 집중하느라 딴 거 못 보는 막내

로라스드렉슬러 로 플레이 할때 이글과 다이무스의 잡기에 걸렸을때, 둘다 검을 칼집에 넣기 전까지도 무적시간이기 때문에 기상창이 발동 가능해지자 마자 쓰면 맞지 않는다. 조금 늦게 기상창을 쓰면 적중시킬수있다. 시간차 기상 지각창 !

5.6 Space : 뇌안도

일정 시간 동안 지속되며 이동속도가 증가하고 원거리 공격에 대해 네 번까지 칼로 튕겨내 데미지를 입지 않습니다. 뒤에서 공격해오는 원거리 공격은 막을 수 없습니다.쿨타임 : 30초
원거리 공격 4회방어
이동속도 +55[26]
지속시간 : 10초

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튕겨볼까?

이글의 아이덴티티
뇌안도가 떨어지기 전에 발목을 베어오겠소
충격의 빛 2타를 막고 눈뿅을 맞기 시작했으니 저 움짤은 열심히 넉백되며 쳐맞는 이글을 보여주기 싫어서 짜른 걸 수도 있다
그러나 뇌안링이라면? 그래봤자 5번 밖에 더 못막으니 열심히 쳐맞고 있겠지 그소뇌가 있던 없던 입학선물 앞에선 모두 평등하다

뇌안도가 지속되는 동안에는 칼집에 바람이 휩싸이는 이펙트가 생겨 이글의 뇌안도 발동여부를 구분할 수 있다. 2012년 1월 19일 패치로 뇌안도 사용시 원거리 슈퍼아머가 나타난다. 뒤에서 공격받아도 슈퍼아머가 나타나는데 불구하고 막지는 못한다. 그냥 넘어진다(...).

뇌안도로 적의 원거리 공격을 막을 경우 적의 공격을 튕겨내는 특정 모션을 취하는데 다른 기술을 사용하던 도중 뇌안도가 발동될 경우 그 기술이 취소되었지만 2012년 12월 20일 패치로 인하여 공격을 튕겨내는 모션이 기술 발동에 영향을 주지 않게 되었다.

또한 위의 툴팁에 나와있지 않은 특이한 점이 몇 개 있다.

  • 뇌안도가 켜진채로 다운된 이글에게 원거리 공격이 들어올 경우 그 공격을 방어하면서 즉시 기상한다.
  • 뇌안도로 막아낸 원거리 공격의 피사체는 사라진다. 가령 분열창을 막을 경우 2차 폭발이 안일어나며, 부츠 커터의 경우 부츠 커터 피사체가 사라진다.
  • 물쿠션과 함께 해당 방어하는 타입(물쿠의 경우 근거리, 뇌안도의 경우 원거리)의 공격을 타격당하는 경우 뇌안도의 쿨타임이 다시 돈다. 정확히 말하자면 캐릭터가 아무런 모션 없이 대기 상태일 때만 피격시 쿨타임이 초기화된다. 방어시 이글이 모션을 취하고 있다면 뇌안도 쿨타임은 초기화되지 않는다. 자신이 직접 취한 모션이 아니라 강제적으로 취해진 모션[27]의 경우에도 같은 효과가 있다.
  • 원거리 공격의 대미지와 경직, 다운만 막아준다. 모든 상태이상 효과는 정상적으로 들어오며, 방울가두기, 거미지옥 같은 잡기 판정의 경우 대미지는 막지만 다운이 된다.

주로 4회라는 적은 방어회수 때문에 정면의 화망을 돌파하는 탱킹 스킬로는 부적합하고 혼자 떨어져 있는 적을 사냥할 때의 보험이라든가 측면에서 난입할 때에 최대한의 광역 딜을 위한 포지셔닝을 위해 사용하는 것이 적합하다. 다만 뇌안도 방어횟수를 최대 3회까지 늘려주는 뇌안도 레어링(마스터링-반격[28], 그랜드소드-뇌안)이 있다면 상대 조합과 경우에 따라 정면돌파를 시도할 수도 있다.

하지만 뇌안도 사용시 주의해야할 사항이 매우 많은대, 그 경우와 해당 스킬들은 다음과 같다.

  • 1. 한번에 많은 타수가 들어와서 뇌안도의 4회방어가 사실상 무의미한 경우

-앨리셔(광자력빔), 탄야(포이즌 퍼퓸 상태의 평타는 5연타), 루시(비단향꽃무), 캐럴(프로스트 헤드), 마틴(마리오네트), 릭(코스믹 터널), 클레어(글래머러스 빔), 카인(우지와 평타), 피터(입학선물 풀차지), 샬럿(헤비레인, 살수포), 미아(가시의 속박), 엘리(반짝탄), 드렉슬러(유성창) 등

  • 2. 상태이상 효과가 있는 공격 또는 잡기판정으로 공격이 들어오는 특수한 경우

-마를렌(방울 가두기), 리사(단절의 멜로디), 마틴(최면), 빅터(허리케인 블래스터의 슈퍼아머 브레이크), 드니스(민들레 잔향, 비밀의 화원), 캐럴(프로스트 헤드, 눈보라의 빙결), 피터(원더 홀), 릭(빅뱅), 윌라드(기절), 토마스(빙결이 되는 스킬 모두), 하랑(괴력난신) 등

  • 3. 백어택 판정이 나오는 경우

-대체적으로 마리오네트, 빙판길 주의 등 장판형 기술 들은 이펙트의 중심부가 이글의 뒤라면 백어택 판정이다. 그 외 마를렌(발리스타), 릭(데스스타), 까미유(광충초수) 등

  • 4. 근, 중거리 판정을 가진 기술을 가졌을 경우

-앨리셔(축복의 빛, 앤젤 프레스, 심판의 빛), 클레어(앤젤 프레스), 타라(정념폭발), 나이오비(정념폭발, 초열지옥), 빅터(돌풍각), 미아(나무도장), 릭(디멘션 점프), 피터(보!), 리사(다카포), 웨슬리(대전차지뢰), 린(가시방패, 초진공흡기), 캐럴(스노우 스케이팅의 충돌, 긁기 판정), 탄야(독안개-우클릭), 트리비아(비행, 킬힐), 드렉슬러(검룡의 심판, 나선창, 기상창), 미쉘(일루젼 실드), 마를렌(머큐리 글로브-밟기, 점프 찍기) 등

위의 조건 중 하나 이상을 거의 모든 원캐가 가지고 있다. 두 개 이상에 해당하는 원캐도 마를렌, 캐럴, 탄야 등 상당히 많다. 심지어 릭은 전부 해당한다. 즉, 거의 모든 원캐와의 싸움에서 실수하면 패배할 가능성이 있음을 염두하고 신중히 싸워야 한다.

반면 뇌안도를 근거리 캐릭터 대응으로 사용하기 위해서는 원거리형 다운기를 가진 근거리 캐릭터가 무엇무엇이 있는지 잘 살펴볼 필요가 있다. 선딜이 길어서 근접전시에 선타를 무조건적으로 뺏길 수밖에 없는 이글로서는 돌진기가 먹히지 않을 중거리전에서 상대방의 원거리 다운기를 뇌안도로 무시하고 적을 다운시킨 뒤 다가가서 기상 뱀그림자를 이용한 콤보 시전이 필수 소양이기 때문이다. 근거리 캐릭터의 원거리 다운기로는 아이스버그, , 라이트닝 볼트, 플로라, 진각이 있다. 그림자 쐐기의 경우 데미지는 상쇄돼도 둔화는 걸리니 웬만하면 맞지 말자

이토록 탈도 많고 말도 많은 스킬이지만 당당하게 들어오는 원딜이 이글을 공격했을때 슈퍼아머 마크가 뜨는 그 공포는 말로 형용할 수 없다. 마치 근다킨 도일이 공격 꿋꿋이 맞으면서 초스 박으러 오는 느낌.

2016년 3월 24일 패치로 뇌안도의 선딜레이가 0.14초에서 0.04초로 짧아졌다. 저 멀리서 분열창을 날리는것을 보고 뇌안도를 올리면 플레이어는 분명히 분열창을 보고 반응했는데도 뇌안도 모션이 늦어서 못막는 경우가 종종 있었는데, 이제 플레이어의 반응속도가 좋다면 이를 따라와주기에 부족함 없는 수준이 되었다. 매의 눈으로 적의 공격을 막아보자.

160825 패치로 이동속도 상승량이 10 올랐다(45 -> 55). 장작 상향과 더불어, 이글의 선타 확보 및 추노 능력 상승을 의도한 것으로 보인다.

5.7 Scroll : 호접살

일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다.치명타 +5%

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재빠르게 칼을 뽑아 눈 앞의 아무 죄 없는나비를 벤다.

발도 시의 마찰음이 상당히 잘 들리므로 아무 때나 쓰면 큰일난다. 대놓고 자신의 위치를 광고하는 셈이기 때문. 특히 적의 후방을 기습할 때 습관적으로 휠업 굴리지 않게 조심하자.팁으로는, 휠업 하고 바로 잡기를 쓰면 휠업버프는 받고 소리는 안나온다.나비도 베이지않고 멀쩡히 날아간다. 이스터에그?

5.8 E : 적혈무쌍참

눈에 보이지 않을 정도로 빠른 참격을 여러 번 가하여 전방 넓은 범위에 있는 적을 베어버리는 기술입니다. 준비동작이 끝나고 기술이 시전되면 슈퍼아머 상태가 됩니다. 공격 준비시간이 긴 편입니다.쿨타임 : 100초
난도질 : 34 + 0.17 공격력
이동공격, 띄우기 : 90 + 0.225 공격력
마무리! : 180 + 0.45 공격력
데미지 합계 : 812 + 2.71 공격력
다운시 데미지 합계 609+2.0325 공격력
시전 중 원거리 방어력 +40%
대인 1.00
건물 1.05

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아하하하하하하하!!

적혈자살참[29]

이글 광역 누킹의 정점

1~8타는 제자리에서 참격, 9~11타는 삼각형으로 빠르게 움직이며 참격, 12타는 발도술, 13타는 초승달베기와 비슷한 공격을 한다.[30] 일단 기술의 성향 자체는 채널링인데 어째서인지 스스로 취소할 수 있는 방법이 없다! 이글의 궁극기는 자신을 홀딩합니다

참고로 1~8타는 다운판정이 없기 때문에 뱀그-적혈 등으로 스탠딩상태의 적에게 적혈무쌍참을 시전할 시 상대가 근거리 하드스킨이 있다면 쓰고 유유히 빠져나가는 경우가 있다.
루이스나 다이무스같은 무력화 스킬이 있는 상대의 경우 오히려 역관광당하기도(...).뱀그적혈을 맞았다면 당황하지말고 하드스킨을 빤 후 찹쌀떡을 똭! 참 쉽죠?[31]

1초에 가까운 선딜레이 때문에 정면에서 쓰기는 힘들지만 일단 난전 중에 적 진형에 제대로 들어간다면 칼잡이답게 끔직하게 높은 데미지와 근접형 궁극기 중 최고의 홀딩 시간 덕분에 적 모두를 삭제시킬 수 있다. 전형적인 하이 리스크 하이 리턴형 누킹기.

한가지 알아둘것은 마지막 공격을 제외하면[32] 피격판정이 제자리에 있으므로 움직이며 벨때 괜히 맞춘다고 공격을 요리조리 뿌리지말자.

전방 넓은 범위에 데미지를 가한다는 점에서 큰형의 궁극기인 절명참철도와 유사해보이지만 실제로는 사용하는 방법도, 활용성도 완전히 다른 기술이다.

우선 범위의 측면에서 보자면 무쌍참은 참철도보다 전방 범위가 거의 1칸이나 길기 때문에 광역 누킹기로서의 성능이 훨씬 탁월한 대신[33] 이글에게는 다이무스가 가진 0.5칸 가량의 후방 판정이 존재하지 않는다.

홀딩의 측면에서 보면 무쌍참은 참철도와는 달리 적을 무적 상태로 만들지 않기 때문에 궁극기 시전시간 동안 아군과의 연계가 가능하지만[34] 이글 자신도 무적 상태가 아니기 때문에 궁극기 시전 중에 후방 잡기, 원거리 누킹, 상태이상기 등의 다양한 캔슬 위험에 노출될 수 있다. 춤 잘 봤고요, 제 점수는요, 참철 드리겠습니다

마지막으로 데미지와 선딜측면에서는 적혈무쌍참이 완전히 끔찍하게 밀린다.(...). 단타기술인 절명참철도의 데미지계수는 1080(고정)+2.7(공격력)이고 연타기술인 적혈무쌍참의 모든 공격계수 총합은 812(고정)+2.71(공격력)이다. 그리고 선딜 역시 이글이 약간 더 길다. 느하핳...찹쌀떡! 쓸데없는 것을 벴군.

이렇게만 보면 절명참철도에 비하면 채널링에다가 데미지도 약한 단점뿐인 기술이라고 여겨질 수 있지만, 이 기술의 장점은 바로 연계성. 2013년 4월 11일패치로 다운된 적에게 25퍼센트의 데미지감소 패널티는 받지만 다운된 적에게 확정이라는 상향을 받게 되면서, 초승달베기의 이글의 시선방향으로 미는 특징과의 시너지를 일으키게 되면서 낙 초승달 이후 적혈무쌍참의 광역 극딜콤보가 탄생하였다.

즉, 두 기술은 근본적으로 광역 극딜기라는건 같지만, 절명참철도는 단독으로 기습용으로 많은 적에게 일격에 큰 데미지를 주는 기술이라 하면, 적혈무쌍참은 초승달 베기를 맞고 누워있는 적들을 깔끔하게 쓸어서 마무리하는 기술이라고 할 수 있겠다. 무턱대고 절명참철도와 비슷한 방법으로 운용했다간 장점이 없는 완벽힌 하위호환 기술로 전락해버림으로, 적혈무쌍참만의 특징을 잘 알아두도록 하자.

그리고 절명참철도와 마찬가지로 범위가 사각형이라 정면보다 대각선으로 베면 사거리가 더 넓어진다.
그러나 그렇게 많이는 안 늘어나니 노리고 사용하기에는 힘든 편.

적혈무쌍참의 또다른 장점으로 뱀그림자와 마찬가지로 깔아두기용으로 사용할 경우 선딜레이가 매우 빠른 돌진기나 회피기를 가진 캐릭터를 제외하면 피할 수 없다는 점이다. 매우 빠른 참격의 속도 때문에 설령 깔아두기 뱀그림자를 피할 수 있는 사이퍼라 할지라도 깔아두기 무쌍참은 피할 수 없는 경우가 많다. 가령 로리들의 물방울 쿠션은 발동되기 전에 히트 가능하며[35] Z축이 높아 들의 도약도 씹는다.

다만 조심해야 할 것이 몇여러가지 있는데 위에도 언급했다시피 궁 쓰는 이글은 온갖 잡기 기술에 취약한 편이다.등짝을 보자! 상대방의 잡기 판정의 기술은 당연히 조심해야 한다. 그리고 상대방이 근접 공격에 내성이 있는 경우에 뱀그-궁 또는 궁을 깔아두는 것 처럼 스탠딩 궁을 사용할 때 또한 조심해야 한다. 행여라도 상대로 기상궁을 썼다가는 심안도로 등 뒤로 빠져나간 뒤 참철도나 잡기를 때려버릴 것이며 한 살 어린 여경[36] 같은 경우엔 다른 이에게 궁을 써도 더킹으로 우겨들어와 카운터로 궁을 강제 종료해버린다.느하핳..상화앙 종료! 으아악... 도일이 슈아를 썼을 때는 말할 것도 없이 궁을 쓴 이글이 멍청한 것이며 궁을 켠 곰아저씨 상대로 궁을 쓰는 것 또한 멍청한 짓. 휴톤 상대로도 스탠딩 궁을 쓰는 어리석은 짓은 하지 말자. 안면가드로 막다가 핵펀치로 마무리 당한다. 또한 상대가 근거리 하드스킨이 있다면 궁을 맞으면서 뚜벅뚜벅 걸어와 잡기나 궁을 쓰는 역관광을 당할 수 있다. 그리고 궁을 사용중에 멀리서 호랑이가 달려온다던가. 머리위에 방울이 생기거나,포탈이나 원더홀,거미줄도 조심해야한다. 또한 불쌍한 피에로 역시 상황에 따라 극악한데 운 좋게 궁에 넣었는데 커튼 콜로 뒤로 백덤블링을 해버리고 핵펀치급 데미지인 퍼니 샷으로 역공을 가할수도 있으니 주의. 그리고 2013년 11월 28일 패치로 연타 데미지가 감소했다. 물론 이글 주력기가 초승달이라지만 초반 킬링은 적혈에 의지하는 경우가 많은데 적혈 데미지 하향으로 초반에 킬을 벌어서 렙차로 누르는 것이 좀 힘들어진 꽤 아픈 하향이다. 잠수함 패치가 없었다는 전제하에서 계수 변화만 따지면 약 7~8% 정도의 데미지가 하락했다.[37] --안 그래도 쓰기 까다로운데 뎀지까지 깎았다.

슈퍼아머 기술이라 다단히트 공격에 취약하다. 다단히트 공격을 당하면 공격속도가 현저히 느려지는데, 다운상태에 적혈을 맞던 적이 기상무적에 들어가게 된다.
언덕 같은 지형에서도 신중하게 사용해야하는데, 망나니질을 할 때 적이 언덕 밑으로 떨어져버리면 적혈이 끝날 때 기상무적인 적을 만날 수 있다.

사족이지만 적혈무쌍참의 13타는 모두 발도술이 사용된다(...) 넣다뺐다넣다뺐다넣다.. 즉 설정상 이글은 초당 3~4회의 거합도를 연속으로 사용할 수 있다는것.

쓸데없는 팁으로, 벽에서 거리만 잘잡으면 작은캐에게 적혈후 잡기가 들어간다. 무게가 중간인 경우는 빡빡하지만 들어가긴 한다.
파일:/pds/201508/12/10/b0359610 55cac0a4a67d1.gif
또 쓸데없는 팁으로 이렇게 언덕에서 이동할 수 있다 언제 쓰라고 이걸

2016년 3월 24일 패치로 연속베기 구간의 속도가 20% 상향되었다. 기나긴 궁 지속시간때문에 뒤통수로 온갖 스킬을 다 맞던 예전보다는 좀 덜 맞을 듯 싶으나.. 여전히 요즘 공성전 환경은 이글이 다니기 너무 위험하다.

6 평가 및 운영법

남들 다 상향평준화될 때 혼자 오픈베타 성능이면 어떻게 되는지 보여주는 캐릭터.
떨어지는 판정과 어정쩡한 공격력이 합쳐지면 어떤 성능이 나오는지 보여주는 살아있는 증거
2012년도 의 인식을 그대로 이어받은 똥캐의 그랜드 슬래머이자 모든 근딜의 하위호환[38]


저랭과 고랭에서의 평가가 극과 극으로 갈리는 캐릭터 중 한명. 저랭에서는 원거리공격이 통하지않는데 엄청 빠르게 달려들어서 아군 원딜을 무참히 도륙내는 학살자라는 이미지지만, 고랭에서의 평가는 픽하면 죽도 밥도 안되는 코인축내는잉여인간. 꽤 오랜시간동안 저랭크에서 군림했던 캐릭터였지만 그것도 이제는 옛말이 되었다. 즉발 슈퍼아머, 피격중 대응기, 선딜없는 무적회피기, 뇌안도를 파괴할수있는 다단히트기, 뇌안도를 무시할수있는 근접기를 보유한 원거리 캐릭터들의 지속적인 추가로 인해 도무지 상성상 이길 수 있는 캐릭터가 존재하질 않는다. 눈씻고 찾아봐도 만만한 놈이 없다. 결국 저랭크에서도 승률이 고만고만한 수준이 되어서 위에서는 픽할 이유가 없고 밑에서는 딱히 강하지도 않은데 거품만 낀 캐릭터가 되버렸다. 오죽하면 위에서 모든 근딜의 하위호환이라 그랬겠는가?[39]

6.1 장점

  • 쉬운 조작난이도
초보자들이 이글을 선호하는 이유. 스킬의 연계성이 굉장히 간단하고 좋은 캐릭터이다. 적이 원거리 캐릭터일 경우 회피하는 경우가 아닌 이상 뱀그림자 사용 후 모든 스킬을 확정적으로 때려넣을 수 있으며 근거리 캐릭터라 하더라도 대부분 적혈무쌍참으로 이어갈 수 있다. 게다가 주력기인 초승달베기와 적혈무쌍참 모두 하단판정이 있어서 적을 눕히고 무방비 상태에서 스킬을 넣어줄 수 있다.[40] 루이스의 결슬-샤드 같은 복잡한 테크닉 없이 손쉽게 스킬 연계가 가능하다는 것은 상당한 메리트다. 결슬-샤드 콤보가 복잡한 테크닉이었나... 물론 초보 기준으로
  • 스킬들의 넓은 공격 범위와 긴 사정거리
이글이 저랭에서 학살자가 되는 이유. 전체적으로 스킬들의 범위가 굉장하기에 두세명을 한꺼번에 녹일 수 있다. 초승달은 범위가 워낙 넓어 종종 뒤에 있던 적들과 의도치 않은 적들도 한꺼번에 쓸어버리며, 적혈무쌍참은 그런 초승달베기 이상의 범위를 자랑한다. 이렇듯 근캐 중에는 리첼 다음으로 넓은 공격 범위를 자랑한다. 또한 근거리 캐릭터이다 보니 근접 스킬들의 사거리가 근캐들 중에서는 가장 길다. 사이퍼즈에서 가장 긴 사거리의 뱀그림자를 시작으로 전방 한정으로 가장 긴 적혈무쌍참, 심지어 평타도 제일 길다. 초승달-궁으로 원딜 2~3명에게 적혈을 꽃는 그 짜릿함은...

6.2 단점

  • 스킬들의 긴 선/후딜레이
우선 평타인 거합베기는 후딜레이가 길고 상대에게 거는 경직도 짧으며 나머지 스킬들은 근접 스킬 치고는 선딜레이가 긴 편이다. 그래서 타 캐릭터의 짧은 선딜에 스킬 캔슬을 자주 당해 싸움에서 밀리는 편이다. 또한 뇌안도의 원거리 공격 방어 특성이 저 무지막지한 선딜과 후딜덕에 빛을 바래게 된다. 선딜이 짧은 기술도 돌진기도 없는 이글은 많은 캐릭터들에게 선타를 뺏을 수 있는 능력 또한 떨어지는 편인데, 그래서 선딜이 짧은 돌진기 공격기 회피기를 가진 캐릭터와 상성도 절망적인 편. 그나마 위안거리라 할 수 있는 게 사거리는 길기 때문에 동선이 단조로운 캐릭터를 상대로는 거리를 재면서 사거리로 승부한다면 높은 딜로 상대를 따버릴 수 있는 방법도 있다. 물론 엄청난 숙련을 필요로 하는 수준이며 상대 캐릭터에 따라서는 아예 불가능할 수도 있다. 심지어 공격 발동속도가 빠르거나 투사체 발사 후 행동이 자유로운 공격[41] 들에도 잘 대처를 못한다. 뇌안도를 키면 괜찮지만 드렉슬러, 탄야 같은 근거리 공격기를 가진 원딜러라면 상당히 난감하다.
  • 미칠듯이 떨어지는 근거리 대응력
이글은 근접 대인전에서 우위를 점하기는 힘들다. 같은 컨셉의 안티 원거리 체제인 히카르도와는 달리 1:1 상황에서의 특히 대(對) 근거리전의 대응력은 절망적인 수준. 이길 수 있는 근캐가 정말 하나도 없다. 대부분의 스킬들이 선딜레이가 큰 탓에 타 근접 캐릭터들과는 달리 다운되었을 때 믿고 지를만한 스킬들이 없어 근캐는 둘째 치고 종종 원딜들에게도 농락당하는 경우를 심심찮게 볼 수 있다(...). 심지어 형들이랑 싸우게 될 경우, 평타만 맞다가 당하기도 한다.. 나대지마라 이글, 미련하다 이글! 하지만 애석하게도 이글의 수난이 여기서 끝나질 않는다.
  • 그럼에도 불구하고 안정적이지 못한 대(對) 원거리 성능
명색이 안티 원거리 체제의 광역 근접 누커 겸 딜러이니만큼, 이글의 스킬셋팅은 원거리를 버린 대신 근거리를 얻어낸 큰형원거리-근거리를 다 버렸지만 대신 탱킹과 배달을 얻어낸 작은형과는 달리 근접전을 포기하고 원거리 대응에 특화된 케이스인데, 그럼에도 불구하고 원캐와의 싸움에서조차 큰형 작은형과는 달리 필승을 약속할 수가 없는데 이유는 진입을 할 경우 믿을 수 있는게 원거리 기본 4번 최대 7번을 막는 뇌안도와 그 뇌안도를 쓰고 나면 퍼센티지도 아니고 고정량으로 조금 빨라지는 이동속도, 그리고 초승달의 넓은 공격범위밖에 없다. 문제는 원거리 연타 판정 캐릭터나 아예 스킬 자체가 백어택 타격으로 들어가는 경우도 있어서 뇌안도도 믿을 만한 스킬이 못된다는 것(...). 당장 위 '뇌안도' 목차에서 설명된 것만 봐도 주의해야 할 점이 산더미다. 트리비아미아처럼 연타기술을 가진 데 더해 뇌안도 뚫는 근접기를 가진 경우도 있고. 추가로 이 계륵같은 뇌안도의 쿨이 30초로 상당히 긴데다 쿨이라면 그대로 호구가 되어버린다(...). 지속시간이 10초로 짧은 건 덤. 위에 설명한 트리비아의 킬힐 쿨타임이 6초니까 실질적으로 OM시즌 영구쿨감 킬힐링/MP시즌 버프쿨감 킬힐링을 낀 트리비아가 킬힐 2번 정도 쓰면 뇌안도가 없어진다.
게다가 이게 근거리 대응을 희생하여 얻은 원거리 전투력이라는 것. 뇌안도 발동 시 "뇌안도!"하고 기술명을 외치는 것도 단점이다. 정확히는 기술명 외치는 것까지야 뭐 하하 있지 야호 있지 섬광 있지 바야바 있지, 뒤져보면 이런 식으로 기술명 우렁차게 외치는 기술이야 수도 없이 많지만...이것들은 돌진기에 달린 대사라서 적이 대사를 들을 때쯤이면 이미 캐릭터는 돌진하는 중이거나 돌진 끝난 상태인데 이글은 그런 거 없다. 뇌안도 외치고 나서 걸어서 가야 한다. 이는 위에 서술한 캐릭터들과는 다른 매우 큰 단점인데 대사 나가면서 이미 돌격하는 다른 캐릭터들은 대사를 듣고 나서 대비한다면 이미 늦어버리지만 이글은 그냥 걸어가야 해서 대비가 쉽고, 그래서 결과적으로 뚜벅초 근딜 특유의 후방 기습이 어려워진다.[42]
이 사실들을 요약하면 근거리는 고자인데 본직인 원딜러 척살도 그닥이라는 결론이 나온다(...).
  • 뚜벅이의 태생적 한계
이글의 가장 큰 단점, 근딜러가 딜을 넣으러 접근 조차 못한다!
시야가 확보되어있으면 특별한 이동기나 돌진기가 없는 이글이 상대 딜러들에게 다가가는 것이 불가능에 가깝다. 이글은 제이, 트릭시 처럼 돌진기를 통해 상대에게 신속하고 조용히 딜러를 척살하고 빠질 수 있는 것도 아니고, 레이튼처럼 정면으로 돌파할 방법이 있는 것도 아니며, 하다못해 루이스처럼 뜬금없는 곳에서 슬라이드로 나타날 수 있는 것도 아니다. 루이스처럼 후방에서 탱커를 녹일 수 있는 딜을 가지고 있는 것도 아니고, 탱커 대응력이 0에 수렴하는 이글은 현 메타에서는 정말 쓸모가 없다. 맵리딩을 잘 못하는 저랭크존에서 강할 것처럼 보이지만 정작 그렇지도 않은게 저랭존은 이글의 대표적인 천적인 휴톤이 픽률 최상위권에다 이글의 카운터인 근딜들이 2명, 3명씩 픽되는 실정이기 때문에 양학용 근딜이라는 말도 무색할 정도이다.
  • 높은 아이템 의존도
로라스와 같은 맥락의 단점이다. 이글에겐 필수 유니크 부위가 없다. 모든 유니크가 필수이기 때문이다. 여기에 취향에 따라 목걸이를 공속목으로 넣어주고, 소모킷도 엑셀레이션은 선택이 아닌 필수. 데미지 자체도 어정쩡하기 때문에 인추뎀 관련옵션도 이글에겐 절실한 수준이고 공격속도나 범위 관련 옵션은 말할것도 없다. 유니크빨을 잘받는 캐릭터들이야 뭐 차고 넘치지만 이글처럼 극단적으로 7~8성구에 집착하는 캐릭터는 로라스 정도를 제외하면 없다고 보면 된다. 그리고 덤으로, 위에 언급된 단점들[43]은 절대 이글이 템이 없어서 발생하는 단점들이 아니다. 간단하게 말해서 풀성구+액셀+이펙트+타즈+스파클링+맥시머까지 도배하고 인게임에서 레벨링을 잘 하는 데 성공해도 대인전 근접전 원거리전 데미지 전부 약하다. 만약 아이템이 없다면? 더 약하다.무슨말이 필요한가

6.3 공성전

캐릭터 자체의 매력은 있으나 잘못된 컨셉의 기술들로 인해 약캐를 벗어나지 못하고 있는 비운의 캐릭터.[44] 쾌검 이글스

기본 스탯도 공격력과 치명타가 높고 체력과 방어력이 낮으며 '평타를 이용한 다운이 불가능', '회피기 및 돌진기가 없음' 이라는 치명적 약점 때문에 이글은 1선에 서기에는 무리가 크다. 적의 진영을 파괴하고 적의 지속적인 딜링을 방해하여 아군의 딜 찬스를 만든다는 탱커의 임무 수행은 커녕 방템을 가든 가지 않았든간에 적의 견제나 화망에 한 번 사로잡히면 반격 한 번 못한 채 죽거나 아군이 구해줄때까지 신나게 맞아야 하기 때문. 사실 위에 설명한 '체력과 방어력이 낮다'는 점 때문에 방이글조차 적 스킬 쿨도 못 만들고 죽는 경우가 허다하다.

1선이 거의 불가능한 이글은 한타 대치 상황에서는 메인 탱커의 뒤에서 장작 쪼개기를 통한 견제와 보조 딜링을, 아군 진형으로 난입한 적 메인 탱커나 근딜러에게 지속적인 경직을 통해 아군 원딜러가 메인탱커과 근딜러를 제거하는 것을 돕거나 같이 제거한다. 본격적인 한타 상황에는 빠른 이동속도를 통해 메인 탱커가 탱을 서고 있는 1선에 갑자기 난입하여 뇌안도의 방어기능와 기동성을 통해 최대한 좋은 포지셔닝을 한 뒤 광역 누킹으로 적 전체를 쓸어내는 역할을 맡는다. 전자에 더 치중한다면 죽지 않고 지속적으로 아군 진형 방어를 담당하는 서브 탱커가 되고 후자에 더 치중한다면 깔아두기 스킬들을 통한 연속되는 광역딜로 적 전체에 치명적 피해를 가하는 근접 누커가 된다. 다만 서브 탱커로서 이글보다 더 잘 활약할 수 있는 캐릭터는 너무 많기 때문에[45] 이글의 아이덴티티를 살리기 위해서는 방어력은 생존을 위한 정도로만 투자하고 공격력에 집중하여 광역 누커가 되는 것을 선호하는 유저들이 많다.

공세팅을 간다면 이글의 스킬 특성상 하나라도 광역으로 들어간다면 전황을 뒤집는데 결정적 역할을 할 수 있다.[46]모든 스킬이 넓은 범위와 강한 데미지와 더불어 다운과 강한 경직으로 아군의 추가타를 확실하게 해준다는 공통점을 가지고 있기 때문. 더불어 장판기의 특성을 지닌 적혈무쌍참은 적의 회피기가 빠져있다는 가정하에 평타를 제외한 어떠한 기술 다음에도 확정적으로 들어갈 수 있다는 강력한 장점을 지니고 있다. 즉, 이글이 초승달베기로 2명을 눕혔든 4명을 눕혔든간에 만일 주변에 이글을 마킹할 수 있는 적이 없다면 초승달베기에 맞은 적들은 이어지는 이글의 적혈무쌍참에 반격할 기회도 없이 죽을 수밖에 없다. 심지어는 뒤치기 당한 것도 아닌데 3~5명이 이글 1명 앞에서 반격 한 번 못해본 채 눈 뜨고 피구름으로 산화하는 모습도 종종 볼 수 있다. 그리고 이글충 5명이 늘었다

다만 적들을 메즈해서 전황을 바꾸는 개념이 아닌 자신의 폭딜로서 적을 제거한다는 개념이기에 한타 중 쉽게 찾아오지 않는 노마크 찬스에 빠르게 진입하여 마킹이 들어오기 전에 얼마나 빠르게 딜러들을 제거하고 안전하게 후속지원을 받거나 도망쳐 나오느냐가 중요하다. 딜링 중에 단 한 번의 방해라도 받는다거나 스킬을 다 쏟아부었는데 적이 딸피로 살아있다면 이글은 그때부터 아무것도 못한 채 그대로 돈주머니가 되기 때문. 말 그대로 깃털 같은 암살자가 되어야 한다!

더불어 한타 중이 아니라면 이러한 스킬의 특성들은 이글에게 단점이 된다. 선딜이 길고 돌진기가 없다는 1:1에 불리한 특징들 때문에 근딜러라는 위치에도 불구하고 상대를 잘 골라서 스토킹하며 킬해야 하는 상황을 강요받기 때문이다. 스킬들의 고뎀이 높고 전부 단타성이기에 짧은 시간 내에 높은 딜을 가할 수 있는 캐릭터이지만 정작 선타를 빼앗을 만한 광속발동기나 돌진기가 없어 그 장점을 뽐낼 수도 없고 만일 스킬을 전부 쏟아부었다고 해도 적이 살아있다면 그대로 끝. 즉, 딜에 살고 딜에 죽는 누커형 캐릭터. 다만 캐릭터간 스킬에 대한 이해가 부족한 저렙 구간에선 루이스와 비슷한 이유로 강캐다.

평타의 선딜이 상당히 빠른 데다가 공격 범위도 넓어 아군 원딜을 패려 드는 적 근접 딜러들이나 낙궁을 노리는 광역기 캐릭터에게 견제만 먹여도 빅엿을 선사할 수 있다. 따라서 컨트롤과 판단력이 따라준다면 찬스가 오지 않더라도 장점은 살릴 수 있단 이야기. 어쩌다 (특히) 원거리 딜러와 중거리에서 만났는데, 뇌안도를 키고 있다면, 최면같은 기술이 아니라면 원거리 기술 한대 맞아주는 대신 경직으로 선딜이 긴 기술들을 캔슬시키며 평타만 남은 적에게 엿 맥이고 장작-초승 딜로 딜러, 특히 를 찢을 수 있다. 뇌안도와 다운기가 없다면 적절한 좌우무빙과 마우스를 돌려가면서 쉴새없이 괴롭혀주자. 이글의 평타는 상하좌우 움직일 수 있는 장점이 있다. 이를 살려서 톡톡 쳐주다 보면 아군이 백업을 오거나 내 다운기가 쿨이 돌아와 엿을 선사할 수 있다.그러나 빙판길이라거나 속박의 가시 등이 깔린다면? ♡♡ 평타는 쓸 수 있잖아 그전에 죽겠지

모든 캐릭터가 그렇듯 초반에는 적이 하나라도 사정거리 내에 있을 시 아낌없이 궁극기를 써주는 게 좋다. 특히 이글은 초반 킬링으로 레벨차로 찍어 눌러서 딜을 넣기 때문에, 최대한 벌려놓아야 한다. 스킬이 판정과 데미지가 좋은 대신 스킬을 전부 쏟아부어도 적이 죽지 않았다면 도망치거나 반대로 자신이 죽어야만 하는 누커로서의 숙명 때문.

만렙 대전시에는 템빨을 잘 받는 템귀 유저들은 장갑에 붙어있는 주력기 인추뎀이라던가 초승달 공속같은 정신나간 유니크들로 변함없이 강력한 딜링과 거기에 어느정도의 내구력에 공속까지 확보하면서 괴물이 되지만, 그렇지 못하다면 상기한 스킬구조 특성으로 스킬을 전부 때려박고도 적이 죽지 않게 되고, 결과적으로 남는 건 스킬범위뿐... 그러므로 자신의 공격관련 유니크가 부실하다면, 최대한 빨리 적을 압살해내도록 하자.

과거 뇌안도는 원거리 기술의 피해를 0으로 만들어주기만 할 뿐 스킬은 캔당하는 쓰래기 기술이었지만[47] 패치 후 이글은 안티 원거리 캐릭터로 만들어주었다. 기습으로 뒤를 돌아오는 이글을 막기 상당히 까다롭기 때문. 하지만 위에 나와있듯이 세월이 흘러 원거리 캐릭터 중 뇌안도를 정면에서 부술 수 있는 캐릭터가 아주 많아지고, 이들 중 상당수가 주류 원딜이기에 현 이글의 대 원거리 전투는 유리하다고 말하기 힘들다. 탱커가 시야를 보기만 하면 상대 원딜들에게 다가가지도 못하는 것이 현 이글의 상황.

게다가 뚜벅이 이글의 태생적인 한계인 기습 루트의 단순화[48]와 공격의 빈틈은 답이 없는 문제. 고랭크에서는 승률 문제 이전에 당장 픽조차 되지도 않는다. 때문에 고랭크 이글 유저들이 상향 주장을 하지만 이글은 전체승률에서 1위를 자주 따내기 때문에 이런 부분에서의 조정 없이 상향을 넣었다가는 중하위랭크에서는 그야말로 헬게이트가 펼쳐질 수 있어 조심스러운 부분이다.[49] 사실, 이글의 스킬셋이나 컨셉으로 봤을 때 재설계 수준의 조정이 가해지지 않고서는 OP가 아니면서 고랭크에서 잘 통하는 근딜이 되기는 무리가 있다.

긴 선/후딜이라는 단점을 극복하기 위해 공속이글이라는 템셋팅이 있다. 유닠들과 공속목, 엑셀 그리고 경우에 따라 공속모와 의상 옵션까지 사용하여 극단적으로 공속을 올리는 것인데, 유닠 + 공속목 + 엑셀만 하더라도 공속이 29% 증가하고 여기에 허세를 좀 더해서 아바타옵션2%까지 사용하면, 즉발 기상 초승(...), 즉발 뱀그림자(...)가 가능해져 근거리 전투도 충분히 승산이 생기며, 주먹 3인방, 자네트, 다이무스, 궁킨 브루스 같은 하드 카운터가 아닌 이상 1:1에서 압도적으로 밀릴 일도 없어진다.

단, 엑셀이야 거래게시판에서 공액셀을 주괴를 주고 사든 렙업을 해서 전용액셀을 받든 해결한다 해도 로라스와는 달리 공속관련 유니크가 하필이면 딜러와는 거리가 먼 허리와 다리에 있어 딜러인 이글이 빠르게 올리기 힘들고, 공속목도 공격관련 스텟을 올려주지 않으므로 마찬가지로 빠르게 올리기 힘들다. 충분한 공속을 확보하기까지 적어도 40레벨 후반이 되어야 한다. 게다가 이글에게 중요한 치명타와 이동 속도가 엑셀과 공속목에 의해 많이 까이므로 문제가 생긴다. 공속 이글은 대략 신발 1개의 이동 속도와, 모자 1개의 치명타를 잃기에 어느 정도 대인 능력은 얻지만, 이동 속도가 느려 뇌안도를 써도 상대에게 접근이 힘들어지고, 접근한다 해도 데미지가 약해서 결정적인 타격을 입히지 못해 죽이지를 못한다.

결국 고랭기준으로 공속 이글은 그저 처음에 엄청 빠른 공속에 한번 깜짝 놀라지만, 공속 이글임이 확인되는 순간 움직이는 과녁 수준의 평가를 받는다. 위에서 말했듯이 이동속도가 느리다는 건 이글에게 치명적이다. 왜냐하면 이글은 이동기가 전혀 없기 때문에. 극단적으로 말해서 아무 원거리 딜러라도 공속 이글의 느려터진 이동속도로 뇌안도를 키고 쫓아본다 한들 이속약 빨고 뒤도 돌아보지 않고 도망가면 죽었다 깨어나도 뇌안도의 지속시간인 10초 안에 거리를 좁힐래야 좁힐 수가 없다. 아니면 다가가기 전에 뇌안도가 먼저 증발하고 원딜러의 역공에 이글이 눕는다. 제레온 로라스 리첼 등의 다른 엑셀레이션을 사용하는 캐릭터들은 엑셀이 쿨타임인 상태에서도 충분히 이동기 및 공격기(+강습기형태의 궁극기 또는 장판 궁극기)를 보유했기 때문에 상대 입장에선 계속해서 껄끄럽지만, 이글은? 그냥 강화 철거반 수준이다. 만약 뇌안도까지 쿨타임이라면 금상첨화(...)

애초에 위에 서술한 제레온 로라스 리첼은 엑셀 하나 있으면 공속 문제가 싹 해결되고도 남는데 이글은 엑셀 하나만 들고는 공속 문제가 해결되지 않아 추가적인 스텟을 포기하면서까지 공속을 더 올려야하고, 그렇게 해서 까인 이동속도를 커버할 이동기도하다못해 노슈아인 결슬/밀키웨이 같은 것조차! 없고, 주력기가 치명타와 공격력이 떨어져도 될 만큼 강한 것도 아니기에 공속 이글은 명확한 한계가 있다.

이렇듯 딜러로 쓰기에는 루이스, 자네트, 특히 안티 원캐로서는 강캐인 제이와 트릭시같은 더 나은 캐릭터가 많고, 탱커로는 사용하기 힘들기에 현재 이글은 3티어 근딜 취급을 받는다. 하지만 특유의 캐릭터성을 통한 높은 인기, 재미, 그리고 대다수의 유저층인 저랭크에서 이글을 상대하기 어려워하기 때문에전체 픽률과 승률은 높게 나오는 편이다.[50]

2015 엑션 토너먼트에 최초로 등장하였다! 물론 프로리그인 액션 토너먼트에서 잡금조차 못 되는 일반전 수준의 경기력을 보여주면서 깔끔하게 망하고 두 번 다시 이글은 등장하지 못했다. 다른 약캐취급 받는 캐릭터들은 그래도 어느 정도 조합 짜맞춰서 세트는 지더라도 활약상이라도 보여줬건만, 이글은 뭐...

2016년에 들어서도 현재까지 약캐, 똥캐 취급을 면하지 못하는 상황. 공식 상위권이야 뭐 승률 안 좋으면 0%-승률 좋으면 100%로 양극단화됐으니 넘어가고 잡금, 심지어는 일반전에서조차 승률이 중하위권에 머물고 있으니 이쯤 되면 저랭크에서 강하다고 말하기에도 민망한 상황이다. 메타에 뒤처지는 것은 물론이고, 캐릭터 자체의 저열한 성능과 스킬의 설계 문제 때문에 플랜 디코이라도 없으면 영원히 약캐로 남을 수밖에 없다. 사실 플랜 디코이조차도 답이 없다

6.4 섬멸전

큰형과 마찬가지로 섬멸전에서는 매우 탁월한 성능을 자랑한다.

일단 대인 근거리 캐릭터와 1:1 상황으로 대치하면 상당히 불리하긴 하지만 광역 누킹에 능하기 때문에 난전 중 매우 강력한 모습을 보인다. 특히 뇌안도를 통한 이동속도 버프는 좁디좁은 윌라드의 하역장에서 매우 큰 축복이며 손쉽게 상자 뒤 전장의 안개를 통해 적 진영을 뭉갤 수 있다.

다만 주의할 점은 역시나 근돼나 큰형, 아이작 같은 대인 특화 근거리 캐릭터들. 웬만하면 정면으로 교전하기보다 뇌안도의 이동속도를 살려 약점을 찌르도록 하자.

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 20% 감소하고 뇌안도 쿨타임이 20% 증가했다. 뇌안도 하향은 이속 버프에 돌아다니면서 온갖 원거리 공격까지 튕겨내버리는 것에 대한 너프인 듯.

6.5 진격전

진격전의 왕자.

초승달의 강력한 광역 딜링과 원하는 곳으로 날려버릴 수 있다는 점에서 한 라인은 충분히 혼자서 맡을 수 있고 중급 7라운드 센터에 몹들이 잔뜩 깔렸을 때도 초승달 한 방 한 방이 굉장한 기여를 한다. 적혈무쌍참 또한 넓은 범위의 적들을 커버할 수 있고 간혹 중급 7라운드에서 HQ가 철거반들에게 둘러싸이는 위기상황에 적혈-초승만으로 철거반들을 싹 쓸어줄 수 있다.

뱀그림자 또한 이글을 진격전의 왕자로 만들어주는 스킬 인데 라운드가 시작 하자마자 뱀그림자로 몹을 모으고 초승달 이나 적혈무쌍참으로 극딜을 넣어주면 한 라운드를 단숨에 끝내 버리는게 가능하다. 다만 범위가 넓은 마이크온과 다르게 이글의 뱀그림자는 몹을 끌어오는 범위가 작기 때문에 위치 선정을 잘못하면 몹을 다 끌어 모으지 못해서 라인이 새기 때문에 주의.

그리고 직접 이글로 진격전을 플레이해보면 느끼겠지만 거합베기 또한 아주 강력하다. 거합베기는 근캐의 평타 중 유일하게 다운을 시키지 못하고 넉백만 주는 대신 DPS가 아주 높은데(계수가 1.35나 된다) 이 점이 진격전에선 굉장한 장점이 된다.

다운을 시키지 않고 넉백만 시키는 데다가 DPS는 깡 평타만 사용해도 될 정도고 사거리는 연습장 기준 3칸에 진격전 특유의 엄청난 공속 덕분에 거합베기의 가장 큰 단점인 후딜이 거의 사라진다. 여기에다 평타링까지 착용한다면 2링레어 기준으로 7라운드 보스에게 거합베기 3방이 180이 들어간다! 진격전에서 근캐들의 평타 중 제레온의 클레이모어 다음 가는 성능이다.

7 유니크 아이템

여담이지만 장갑을 제외하면 큰형과 부위와 옵션이 상당히 비슷하다. 이글의 유니크는 옵션 하나하나가 뛰어난 성능을 자랑하기에 유니크가 있느냐 없느냐의 차이가 확연히 드러나는 편. 몇 안되는 8개의 유니크 모두 필수인 캐릭터. 필수까진 아니어도 유니크와 비유니크 이글의 차이가 극심하다. 물론 방목은 필수 아니다 게다가 엑셀레이션이 필수인 건 덤.

7.1 손 : 브리닝 슈나이더

파일:Attachment/쾌검 이글/eagle unique hand.jpg

  • 공격력 : +249
  • 초승달베기(LR) 인간추가공격력 : +10%

이글 필수 유니크 1

원래 뇌안도 효과 지속시간을 5초나 늘려주는 유니크였으나 2012년 8월 30일 패치로 초승달베기 인간추가공격력 옵션으로 바뀌었다. 또한 2014년 6월 26일 패치로 장갑도 상의처럼 2단계에서 절반만큼의 효과를 받을 수 있게 돼서 효율성이 매우 올라갔다.
3장갑이 쉽지는 않지만 주력기인 초승달베기의 대인 데미지를 약 10%증가시키기 때문에 임팩트와 함께 쓴다면 억 소리나는 데미지를 경험할 수 있다. 템을 웬만큼 갖춘 잘 큰 공이글이라면 실전 만렙전에 1500이상의 대미지가 무난하게 떠준다! 물론 적팀은 방어킷 도핑을 하지않았고, 치명킷 대신에 파이크+초승달 임팩트의 조합으로 치명타가 터질시 나오는데미지이다... 치명타가 안터지면 1000~1200을 웃돈다. 치명킷으로는 절대 불가하다. 하지만 4단계 트루퍼 공방이 버프가 있다면 어떨까? 공 ? 방 ? 이 ?!
은근히 아무도 신경쓰지 않는 사실이지만 들이 몇 안되는 공격계 아이템에 붙은 주력기 인추뎀이다!!! 거의 절반은 이 아이템 덕분에 이글의 후반 전투력이 강하다고 보면 된다.

7.2 머리 : 스크라이 쇼크

파일:Attachment/쾌검 이글/eagle unique head.jpg

  • 치명타 : +62.4%
  • 뱀그림자(R) 공격범위 : +10%
레벨 2까지 올려야 추가 옵션이 적용된다. 대략 연습장의 작은 사각형 2칸~2.5칸 정도만큼 범위가 길어진다. 실제로도 사용해보면 있느냐 없느냐가 확연히 체감 될 정도. 스크라이 쇼크(+10%), 뱀그림자 임팩트(+9%), 18레벨 특성(+3%)을 합치면 +22%로 대략 거미지옥 정도의 사정거리가 된다. 그야말로 '뱀'에서 '용'그림자.
그렇기 때문에 짜릿한 한방을 선사하는 초승달 임팩트는 분명 훌륭한 장비지만 스크라이 쇼크가 존재하거나 뱀그링을 채택한다면, 초승달보다 뱀그림자 임팩트를 쓰는것도 결코 나쁘지 않은 선택이다.물론 손유닉도 있다면 그런거 없다

7.3 가슴 : 언밸런스 레퀴엠

파일:Attachment/쾌검 이글/eagle unique body.jpg

  • 체력 : +3120
  • 장작쪼개기(SL) 인간추가공격력 : +12%
  • Designed by 김이빌
방이글이라면 방을 타도 장작을 통해 보조딜을 할 수 있게 해주는 좋은 유니크. 공이글이라면 공밸로 3셔츠를 빠르게 올려 중반에 효과를 봐도 좋다.

그러나 허리랑 다리 유니크 효과를 위해 티를 포기하는 경우가 많은건 함정.

7.4 허리 : 화이트 샤르페

파일:Attachment/쾌검 이글/eagle unique waist.jpg

  • 회피 : +62.4%
  • 초승달베기(LR) 공격속도 : +10%
통칭 화샤. 원래 옵션은 뇌안도의 튕겨내기 값을 1회 증가시켜주는 계륵 같은 옵션이었으나 2012년 8월 30일 패치로 초승달베기 공격 속도 증가로 변경되었다. 근데 평캔초승이 사라진 건 아니라서(...) 일단 초승달의 발동 속도가 체감될 정도로 조금은 빨라지는 수준이며 2012년 12월 20일 뇌안도 패치와 맞물려 적이 다수의 원캐라면 먼저 투자하는 것도 나쁘진 않다. 참고로 엑셀레이션과 조합해서 쓰면 기상무적초승달(!!!)이 가능하다! 뿐만아니라 배트스웜, 유성창 타격간격에 초승달을 쓰는 것도 가능하다! 시바:시바ㄹ..

소문에 의하면 백수라서 "화이트"샤르페라 카더라

7.5 다리 : 킬 블레이드

파일:Attachment/쾌검 이글/eagle unique leg.jpg

  • 방어력 : +35.2%
  • 뱀그림자(R) 공격속도 : +10%
레벨 2까지 올려야 추가 옵션이 적용된다. 뱀그림자의 선딜, 후딜을 없애줄 수 있는 아주 좋은 유니크. 세번베는 속도 역시, 당연히 빨라진다.

7.6 발 : 바이스 슈트름

파일:Attachment/쾌검 이글/eagle unique shoes.jpg

  • 이동속도 : +126
  • 장작쪼개기(SL) 사정거리 : +8%
  • Designed by 프란시스그란폰드

이글 필수 유니크 2

레벨 2까지 올려야 추가 옵션이 적용된다. 저 8%가 형은 10%로 상향먹었는데 동생은 왜... 괜찮아, 큰형과 작은형보다 인추뎀이 높은 목걸이가 있잖아!의외로 크기 때문에 저 멀리 있는 적들이 쑥쑥 잘 맞는다. 맞을 것 같은 거리에 써주면 맞을 정도. 거의 기본시야 끝까지 장작이 나간다. 특히 테러하고 도망가는 캐릭터들 잡는데 굉장한 효율을 보인다 이속이 중요한 이글의 특성상 2신발은 언제나 빨리 가기 때문에 엄청난 효율을 보이는 꿀유니크라 할수있다.

7.7 공목 : 라이언트 소드

파일:Attachment/쾌검 이글/eagle unique necklace-attack.jpg

  • 공격력 : +26
  • 치명타 : +25%
  • 회피 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • 적혈무쌍참(E) 인간 추가 데미지 : +10%

7.8 방목 : 스네이크 오빗

파일:Attachment/쾌검 이글/eagle unique necklace-defense.jpg

  • 방어력 : +13.29%
  • 치명타 : -5%
  • 회피 : +16%
  • 이동속도 : +20
  • 적혈무쌍참(E) 인간 추가 데미지 : +10%
이글 역시 다이무스와 마찬가지로 치명과 회피가 모두 중요한 스탯이기 때문에 사용하기 조금 미묘한 면이 없잖아 있다. 하지만 옵션으로 붙어있는 적혈무쌍참 인추공의 경우는 공이글이든 방이글이든 확실히 매력적인 옵션이기 때문에 보유하고 있다면 쓰는 것을 추천한다. 무엇보다 방 이글이라면 공속목이나 x5아니면 이거 말고 딱히 선택지가 없다.물론 가뜩이나 뚜벅초+물체방+근거리노답인 이글로 방 타서 어디다 쓰냐면 그건 잠시 보류 공 이글에게는 '샤크 헌터'라는 공격력40, 치명타 12%, 이동속도 14를 올려주는 커먼(..) 목걸이도 있으니 참고하자.
아니면 언커먼, 레어 공속목을 채용해 액셀 대용으로 쓰는것도 가능하다. 이글의 공속목은 체력과 공속을 올려주므로 티를 사지 않고 목을 2개 장착해 1티+액셀의 효과를 볼수 있다. 여기에 액셀까지 사용한다면 버드 미사일 앵그리 버드 질풍날개가 뭔지 보여줄수 있다. 그리고 공속세팅이 현재 이글의 유일한 희망이다.

7.9 장신구4 : 쉬베르트 바이스

파일:Attachment/쾌검 이글/eagle unique accessory.jpg

  • 적혈무쌍참(E) 추가공격력 : +90%
  • 적혈무쌍참(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 적혈무쌍참(E) 공격범위 : +9%
플레이 도중에 '아, 저녀석 유니크 꼈구나' 라는 걸 단번에 확인할 수 있는 유니크들 중 하나. 특히 칼잡이들 궁유니크가 그런 경우가 많은데 이글의 경우 칼은 저~ 멀리서 번쩍이고 있는데 맞고 있는 경우가 다반사다. 평타도 그렇고 레알 원캐? 2개, 3개 찍을 즈음에는 언덕 위아래로도 판정이 생기고 적혈임팩트맥시머까지 사용하면 장작쪼개기 급의 사정거리가 된다. 있고 없고에 따라 한타에서 적혈무쌍참의 효율을 극명하게 갈라주는 유니크. 레알 공간살법
다만 이 유니크를 끼고 최대 사거리에서 사용할 경우 뒷부분의 이동공격 및 막타를 맞지 않는다. 이동공격 1타를 맞고 멀리 밀려 나면서 적이 사정거리 밖으로 벗어나기 때문
여담으로 다이무스의 궁유닉은 이 일러스트를 색만 바꿔서 공유하고 있다. 앨리셔웨슬리의 장갑 유닉도 마찬가지.

8 재배소년에서의 이글

재배소년과의 콜라보레이션에서 과 함께 만드레이크로 추가되었다.
자세한 내용은 항목참조

9 확산성 밀리언 아서에서의 이글

사이퍼형 이글
코스트15어설트남성Illust네오플획득주말 비경 '트와일라잇 시가지' 탐색 (9/1~9/15)
기본 능력치Lv.1ATK 5500(5995)HP 5600(6104)CP 740(806.6)
MAX 레벨 능력치Lv.50(60)ATK 9300(10137)HP 9300(10137)CP 1240(1351.6)
MAX한계돌파 능력치Lv.90(100)ATK 15500(0)HP 16500(0)CP 2133(0)
스킬거합참=비월예단 (Incomparably Daring)HP가 40% 이하일 때 카드 HP의 200% 회복
카드 설명
일식에 의해 발생한 시공간의 뒤틀림으로 시공을 초월해 온 청년의 인자를 사용하여 제조된 기사. 이 때 시공을 초월해 온 인자들은 모두 각기 특별한 능력을 지니고 있는데, 이글은 보통보다 1.5배는 길고 무거운 칼을 눈에 보이지 않는 속도로 휘두르는 발도술을 지니고 있다고 한다. 또한, 날아오는 총알도 피할 수 있는 동체시력과 순발력도 지니고 있다.

9월 상반기 사이퍼즈와의 콜라보 시즌에 추가된 검술의 성 카드. 이벤트 주말 비경인 트와일라잇 시가지를 탐색하다보면 나오는 카드로 총 5회 얻을 수 있다.

사실 능력치를 떠나서 '저코스트' 라는 점과 무엇보다 심각한 남자라는 이유 탓에[51] 대부분의 유저들에게 외면받을 것으로 추정된다. 게다가 풀돌했을 때의 능력치와 힐량은 고작... 요즘 확밀아는 저코스트면 스킬이 좋거나 CP가 2400 정도는 돼야 쓰는데 이 정도 스펙이면... 이글은 웁니다

물론 사이퍼즈 시즌 자체가 초심자를 노린 카드군인 만큼 초보자들이 아예 못 쓸 정도는 아니다. 화모드 풀돌하기 전까지는 나름 선전할 수 있다. 더불어 같은 시즌에 풀린 자네트는 이글과 달리 CP가 나름 높아서 초심자라면 둘을 합쳐 넣으면 타 시즌에 비해 굉장히 수월한 초반 진행이 가능하다.[52] 게다가 여기 호타루까지 들어간다면 전혀 초심자의 덱이 아니게 된다. 물론 두 시즌 정도 지나면 빠지겠지 지못미

능력치를 떠나 이 카드에서 가장 충격적인 것은 이글이 힐카라는 점(...). 망나니 칼잡이가 힐러라니요 장군님은요?! 의사양반은요!? 물론 스킬 이름이 개판인 다른 카드와 마찬가지로 힐스킬 주제에 스킬 이름은 평타인 거합베기. 확밀아에서 이글은 칼질로 힐을 합니다 이글 스킬 중에 힐스킬에 어울리는 스킬 자체가 없지만서도 뇌안도 있잖아 뇌안도

10 기타

  • 이글 장인 인터뷰 에이스 티어 유일 장인 레이디이글의 인터뷰. 인터뷰에서 대놓고 이글은 예나 지금이나 약캐라는 말을 하고있다.
  • 이글 밸런싱 정보
  • 설정파괴 종결자인 사이퍼즈 앱북에선 비능력자로 설명돼서 혼란을 빚었다. 이러면 안 되는 게 카인과의 대결 의의가 어긋나서 공식 스토리가 망가진다. 그럴 필요도 없이 스토리가 점점 산으로 간다 이클립스에서는 '검' 능력자라고 설정되어 있다. 애초에 아무리 게임이라지만 자기 키보다 큰 칼을 아무능력도 없이 저렇게 휘두를 수 있을리가... 비능력자인 총캐들은 한손으로 반동도 버티는데 뭘 이글은 남캐 4인 중 유일하게 정상 체중, 쉽게 말해서 정상인이면 검을 들 수 없을 정도의 근육을 가지고 있다.그럼 저체중 벨져는? 그런데 총알도 튕겨내는 홀든 가의 검을, 그것도 정공법도 아니고 이리저리 휘면서 공격할 수준이니 어느정도의 능력인지 알 수 있다. [53]
  • 나쁜남자 속성과 명문 귀족가 도련님, 망나니인 척하는 천재아니다 사실 망나니가 맞다, 동시에 천재기도 할 뿐, 악동, 반항아, 자유분방한 쾌검사 기믹이 맞물려 높은 인기를 구가하는 데에 한 몫 한다.
  • 대태도를 다루는 다이무스는 태도라는 이명을 가지고 있는데, 같이 대태도를 다루는 이글은 어쩐지 쾌이라는 이명을 가지고 있다. 필경 개발팀에서 그냥 어감 좋으라고 붙인 이명임에 틀림없다(...). 쾌도 이글은 도둑같잖아 괴도 이글
  • 회사를 지원하는 홀든 가의 아들이면서도 연합 소속인데, 이에 대해 정보를 캐내기 위해 들어간 것이라는 추측이 있다. 현재 이글은 머리가 좋은데다 귀족가의 자제로서 높은 수준의 교육을 받았음에도 무능한 한량인 척 살아가고 있다. 실제로 연합의 이들은 이러한 면모를 보며 이글이 옳은 말을 해도 믿어주지 않기도 했다. 그러나 회사소속인 다이무스는 벨져의 행방을 알 수 없다며 이글에게 찾아보라고 하고, 벨져 역시 자신의 일에 이글을 불러내는 등 그의 능력을 인정하고 믿는 모습을 보이며, 이글 역시 벨져의 부름에 직접 나서기도 한다.큰형은 왕따 남들이 싸우지 못해 안달일 때 혼자서만 진실을 알고 있었으며, 다이무스가 부상당했을 땐 독자적으로 사건을 조사하는 모습도 보였다. 이러한 모습으로 인해 생겨난 추측.
  • 사이퍼즈 내의 상당한 인기 캐릭터. 플레이어블로도 캐릭터로도 인기가 높다. 사이퍼즈 시즌 1 이클립스에서 사이퍼와 트루퍼(트루퍼 처치), 사이퍼와 철거반(철거반 처치), 사이퍼와 센티넬(센티넬 처치)[54], 사이퍼 최고의 킬러(킬 횟수)에서 1위를 휩쓸며 제네럴 웨슬리와 함께 4관왕에 등극했다. 그리고 개발사의 사랑을 받는 캐릭터이기도 하다. 웬만한 프로모션 애니메이션 동영상에는 이글이 나오는 경우가 흔하며 콜라보 이벤트를 할 경우에도 이글은 무조건 들어간다.정작 주인공 포지션인 루이스는 그랜드 오픈 애니메이션에 딱 한번 들어가고말았는데 후드보다 포니테일이 팔랑팔랑 하는 걸 보는게 애니메이션에서 더 역동적이니까
  • 앨리셔의 아이템에 있는 플레이버 텍스트의 대사 때문에 2차 창작에서 가장 많이 엮인다. 좌측 상단 플레이버 텍스트 참조. 그리고 제작진에서도 이것을 신경 쓴 듯한 모습도 보인다. 그리고 잘 모르는 사실이지만 이글 수영복 코스튬은 잘 보면 별무늬가 그려져 있다.
  • 자유로운 검사라는 컨셉 때문인지 '플레이어 텍스트'의 출처로 많이 등장하는 캐릭터 중 하나. 앨리셔, 린, 자네트, 레이튼, 카인, 다이무스, 레나, 피터 등 상당한 코멘트 수를 자랑한다. 이글 자체가 일종의 나쁜 남자 속성과 좋은 가문에 반항아, 악동 속성들이 겹쳐서 팬덤의 인기가 높은 편은 편이라 여기저기서 많이 보이는 탓인지... 인기를 증명이라도 하듯 많은 2차창작과 커플링, vs물 수를 자랑한다. 하지만 이 점이 이글의 장점이자 최대 단점이기도해서 인기투표류에서 큰형에 비하면 너무 경박해요, 태도가 심하게 가벼워요같은 평가를 듣고 콩라인으로 밀려나기도 한다(...).
  • 도일, 토마스와 함께 베이비시터 라기보단 애가 애를 돌보는 듯한 불안한 느낌의 2차창작이 존재한다. 주로 나이오비와 엘리가 놀고있을 때 끼어들거나 나이오비가 바빠서 엘리를 돌볼 수 없을 때 이글에게 엘리를 맡기는 내용이 많다. 2014년 들어서 엘리를 돌보는 2차 창작물이 많아진 덕분인지 도전과제 개편에서 엘리가 이글을 죽이는 도전과제가 추가되었다.(...)
  • 널리 쓰이는 2차 창작 동인 설정으로 갓수 이글이 있다. 왠지 태도 다이무스와 한 집에 식객으로 얹혀살며 잉여로운 복장을 하고[55] 한심한 소리를 해서 주변의 캐릭터(높은 확률로 에게)의 한숨or비웃음or혈압 상승 그리고 플레이어들의 묘한 동질감을 담당한다. 가끔씩 자신의 한심함을 자각하고 진지한 자아성찰을 시도하는 창작도 있지만 어쨌든 결론은 백수(...). 똑같이 무직인 바호구와 날백수 콤비 취급 당하기도 한다.
재밌는 사실은 공식설정에서 이글은 다이무스와 같이 살지 않는데다가[56] 백수라 해도사실 연합멤버 대다수가 '전직 뭐시기'라고 붙은 백수지만 이글만 혼자 '백수, 명백하게'라고 두번 까여서 상대적으로 저평가(...)받은 것이기도 하다.고로 이글은 웹사이트 프로필 담당자를 공격하면 된다 그렇지만 이글이 일을 하지도 않고 탱자탱자 노는 부류의 백수는 결코 아니다. 연합은 공산주의식 경제체제를 선택했기 때문에 정황상 밥벌이정도는 한다. 이글이 연합에서 제몫 안했으면 진작에 무소속이였을 것이다. 굳이 강조한 걸 보면 진짜로 백수들 중에서도 일 안하는 것 아닐까 이글은 돈 많은 금수저 백수라서 일을 안해도 생계에 지장 없다 진정한 승리자 성흔의 디아나가 나오면서 금수저 갓수 동지가 늘었다.[57]
  • 시즌 2에서는 철거반 처치 수 2등과 승률 1등을 차지했다. 물론 전체 승률 1등이라 저랭크존과 일반전까지 포함한 자료라서 그렇게까지 큰 의미는 없고, 조커팀에서도 이를 밸런스의 척도로 삼고있지는 않다고 밝혔다. 다만 전체승률을 제외하고서라도 골드 이상 공식전 승률에서도 중상위권을 차지해 상당히 준수한 성능의 캐릭터가 되었다는 것을 알수있다.
  • 2013 발렌타인 데이 이벤트에서 쪽지로 언급된 바에 따르면 예상 외로 단 것을 못 먹는 이글은 초콜릿을 다이무스에게 몰래 떠넘긴다고 한다. 영원히 고통받는 다이무스 2014년에도 마를렌의 수제 초콜릿에 고통받는다이무스에게 떠넘긴다. 2015년에도 떠넘긴다. 2016년에는 떠넘기지않았으나, 이번에는 둘째가 처분한 듯한 불길한 암시를 남겼다.
  • 마틴까지 나오면서 이제 동갑내기들[58] 사이에서는 제일 작다.[59] 발목 좀 베자! 그러나 마틴의 키가 178로 줄어들면서 키가 같아졌다.
  • 단호한 K의 게임이슈쇼. 줄여서 단게이쇼(...) 에서 벨져 홀든의 이야기가 나오면서 이글과의 전화통화를 하는 부분이 있었는데, 문제는 이글의 성우와 전혀 이야기가 안 됐었는지 전화통화는 둘째치고, 워낙 녹음한지 오래되어서 이글의 궁극기 대사 아하하하핳하핳ㅎ하!!! 도 기억이 안난다고(...). 그런데 이미 사전 연락이 되어있었던 상황이었다고 한다. 전막은 벨져 홀든의 "기타" 항목 참조.
  • 던전 앤 파이터에서 검마의 형태로 출현한 것 때문에 다이무스가 데슬에게 준 마검 프놈이 사실 이글이 아닐까하는 추측이 있다. 검이 뱀처럼 휘어진다는 점과 35제 스킬 혈화난무의 대사와 이펙트 때문. 그리고 역천의 프놈으로 형(?)에게 NTR을 시도하지만 역관광 굳이 검이 아니더라도 던파 내에서는 '세인트 이글'이라는 검사가 존재한다. 또한 던파 스토리 내에서 몇 년 째 떡밥으로만 존재하다가 6월 패치로 추가된 하이람 클라프라는 NPC의 얼굴 생김새, 헤어스타일 및 표정까지 이글과 유사하다.
  • 2014년 7월 15일 성우인터뷰 매거진이 떳다. 작은형의 등장과 관련해서 프로모션에 나오기도 했고, 유저들이 전부터 구 캐릭터 성우도 보고싶다고 하는 의견들이 많아서 나온듯하다.[60] 큰형작은 형에게 하는 말이 있는데, 다양한 연기톤을 지닌 현경수답게 말 그대로 이글이 떠오르는 연기를 보여준다.
  • 휴톤의 장난감이라고 한다[1]

11 플레이버 텍스트

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  • 네 선택을 강요하진 않겠다. 넌 늘 즉흥적이고 도통 진중한 생각 따윈 하지 않으니. 스스로 어리석은 선택에 대해 책임을 져보는 것도 나쁘진 않을 터. 너에게 부탁이란 것을 하고 싶진 않지만 이건 홀든 가의 아들이라면 마땅히 해야 할 일이니 지금과는 다른 태도를 보여라. 벨져를 만나야겠다. 그와 연락이 닿질 않는다. 너 같이 단순한 녀석에게는 아무 의미 없었을 결과가 자존심 강한 그에게는 엄청난 충격이었다. 홀든 가의 아들 벨져는 그만한 일로 주저하지 않으리라 생각하지만 그동안 그의 행보를 알 수 없기에 불안하다. 그와 밀린 이야기를 나눠야 할 때가 왔다. 그의 행방을 알아내라. -NO. 1707735 다이무스 홀든이 보낸 편지 일부- 아마도 둘째도 셋째도 집나가서 큰형이 삐졌나보다.
  • 바람에 날리는 깃털처럼 살아가는 지독한 한량인 그가 그동안 뭘 하며 지냈는지는 알 길이 없다. 다만 포트레너드 사건 때 카인과 잠시 충돌한 적이 있다는 정보 뿐. 따라서 그의 실력 또한 파악할 길이 없었지만[61][62] 연합에 합류한 이후 그가 보이는 활약상을 들어보면 큰형 못지 않은 검술 실력을 가지고 있음이 틀림 없다. 성격상 그와 나는 죽이 잘 맞을 것 같으니 의외로 쉽게 포섭할 수 있을지도... -브뤼노의 스카우팅 노트- 둘 다 여자를 밝히는 걸 보면 그럴지도...
  • 깃털처럼 가벼워 어디에 착지할 지 감이 오지 않는다. -트리비아-
  • 모든 결정을 5초 안에 내린다. 아마 매번 땅을 치며 후회할 것이다. -이글의 큰형 다이무스-
  • 포트레너드에서 그를 죽이지 못한 것이 내 최대 실수다. -카인-
  • 흥을 깨지 말라구. 난 기분에 따라 결과가 달라져.
  • 심각한 건 딱 질색. 세상 뭐 있나 그냥 하고 싶은 거 하면서 사는 거지.
  • 우리 가족사는 세상에 알려진 것보다 훨씬 복잡해. 나도 잘 몰라. -가족에 대해 말해달라는 기자의 질문에-
  • 한동안 가문을 떠난 그가 돌아왔을 때 그는 이전과는 너무나 다른 모습이었어. 무슨 일이 있었던 걸까? -유모 한나-
  • 눈치는 채고 있었지. 그 녀석의 감정은 자세히 들여다보지 않아도 알 수 있어. 물론 자신은 부인하겠지만. -요즘 떠도는 소문을 묻자 휴톤-
  1. 따지고보면 이글만 백수인 것이 아니다. 전직XX, XX일을 했었다 이런 식으로 쓰여진 애들은 전부 현직 백수이다.이게 다 프로필 담당자 때문이다.
  2. 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
  3. 이글의 레니크라 불리는 템. 뇌안도의 튕기는 횟수를 3회 늘려주고 초승달베기 추가공격력이 15% 늘어나기 때문에 뱀그림자 링을 빼고 많이 쓰는 편이다. 하지만 요즘 딜메타에서는 뱀그링을 빼면 딜이 안나와서 잘 안쓴다
  4. 한번은 스톰쉐도우에게 뺏겼다. 하지만 스톰쉐도우는 한정캐릭터라 사라졌다. 계획대로
  5. 이글은 근캐 중에서도 선공권이 있는 근캐들에게 특히 취약한데, 현재 대세 근딜 중 절반 이상이 선공권이 있다(...) 그나마 이글이 상대하기 쉬운 선공권 없는 근딜들은 대부분 아군 원딜 옆에 붙어있다가 들어오는 탱커를 녹이고 전선에 합류하기에 어지간해선 만날 일이 없다. 특히나 이글은 탱커 걷어낸답시고 원딜 옆에 있다간 같이 휩쓸려 코인이 될 확률이 매우 높아 기습말곤 답이 없는데, 이글의 루트는 뻔해서 가다가 마주칠 가능성 역시 매우 높다.
  6. 그러나, 플레이어 텍스트의 '유모 한나'의 말을 보면 현재의 이글은 과거의 어린 이글과 딴판인 모양. 무슨 일이 있었던 건지...
  7. 벨져의 플레이버 텍스트에 나오는 가정교사의 말로는 순발력이 뛰어나고 기발했지만 그 머리를 공부에 쓸 마음이 전혀 없어서 아쉬웠다고...우리애는 머리는 좋은데 공부를 안해
  8. 실드 외에도 앤지헌트의 설명에 의하면 죄다 불미스러운 사건으로 인한 복수보다는 그저 싸울 구실이 필요했을 뿐이었다. 그 상태에서 누가 '제대로 된 해결 방안'을 내놓든 헛소리로 들릴 것이 뻔할 뻔자.
  9. 딱 봐도 사이가 틀어진 가족. 이 때문에 벨져와 이글의 관계가 이글과 다이무스의 관계보다는 친밀할 것이라는 추측이 있었으며 실제로 벨져 홀든 티져 애니메이션에서 벨져가 부르니 나이오비와 리첼을 이끌고 나타나서 무슨 일이냐고 물어봤다. 다이무스의 추측대로 위치를 알고 있고 연락까지 하고 있었던 셈. 다이무스만 왕따
  10. 인게임상에서는 "끄어~아!"나 "뜨어~아!"에 가깝게 들린다.맏이는 궁 쓸때 떡을 찾고 막내는 죽을 때 떡을 찾는다
  11. 인게임상에서는 "쩌는데!" 로 들리기도 한다
  12. 분명 보이스 박스에 있는 음성임에도 불구하고 인게임에서는 한번도 쓰인 적이 없다...
  13. 근거리 방어력 9%, 원거리 방어력 17%.
  14. 이녀석처럼 근캐인데 중거리 캐릭터로 분류되는 녀석들도 있으나 이녀석들은 전부 각종 스킬을 이용한 사거리/범위 조절이 운영의 핵심이라 분류되는 것. 후술할 일반적으로 떠올리는 중거리 캐릭터들과는 스킬셋이 뼛속까지 근캐라는 점 때문에 중거리라고 부르긴 애매하다. 반면 이녀석은 단순히 평타가 일반적인 근캐와 달라서 이런 거다(...). 자세한건 후술되는 항목 참고.
  15. 레나는 금강쇄가 빠지면 순간돌진기가 전무하기 때문이 어느정도 실력과 센스가있는 이글 유저는 평타만으로도 레나를 제압할수 있다.심지어 금강쇄도 에임을 위로올린 평타에 캔슬된다! 물론 궁을 키지 않았을 때의 이야기.
  16. 이게 어느 정도로 기냐면 섬광의 원무를 사정거리 밖에서 평타로 캔슬이 가능하다.
  17. 이 후딜레이는 특이하게도 눈에는 보이지 않는 고유의 쿨타임을 지녀 일어나는 현상이다. 카인의 평타도 똑같이 특유의 쿨타임이 있어 아무리 빨리 클릭해도 연사력이 빨라지진 않는다.
  18. 그러나 이 행동도 선딜레이가 짧은 기술을 보유한 캐릭터들에게는 아무 의미가 없다. 근캐는 물론이요 심지어는 빅터를 비롯한 일부 원캐의 평타라든가(...). 참고로 근캐 주제에 적을 다운시킬 수 없는 평타를 가진 근캐는 이글 말고도 질풍의 카를로스가 있긴 한데 이쪽은 첫 타부터 경직이 바로 들어가서 선딜레이라고 할 만한 부분이 없다. 덕분에 커피콩은 드릴-제트킥이 깔끔하게 들어가는데 이글은 그딴 거 없이 선딜
  19. 돌진기라고 부르기 애매하거나 한정된 상황(버프 궁 사용 등)에서 돌진기가 되는 기술들
  20. 휠업으로 후딜의 일부를 캔슬했을 때이며 최대사거리에서 뱀그를 맞춰도 적이 경직풀리기직전에 아슬아슬하게 잡을수있다. 1타로 끌려오는 적은 경직이 조금 짧아서 아슬아슬하지만 2타 부터를 맞은적은 거의 확정. 이것때문에 1타로 끌려온 적인 회피기가 있는 캐릭터는 회피할 수 있고 레베카같은 경우는 아예 카운터를 날린다.사망플래그
  21. 처음에 먹는 센티넬 3립에서 뱀그림자를 사용하면 무슨 소리인지 확실히 알 수 있다. 왼쪽, 중간, 오른쪽 3개의 센티널을 순서대로 가지고 오는 것을 확인할 수 있다.
  22. 근거리 공격으로는 휴톤핵펀치바야바, 들의 킬힐, 큰형의 질풍베기, 카를로스의 백라이징, 원거리 공격으로는 토마스의 평타, 미쉘의 체이서.
  23. 다만 광자력빔 같은 기술들을 맞아 경직되는 적은 여전히 공격이 가능하다.
  24. 실상 고뎀,공격력 반영은 높다고 할 수 없는 편이다. 대인 계수 20퍼센트를 합치면 276+1.38 공격력으로 통상적인 주력기 이상은 되지만 탱커도 찢어버릴 정도로 아픈 데미지는 못된다. 초승달베기가 강한것 처럼 느껴지는것은 보통 이글의 기습에 당해 방어킷을 사용할 틈도 주지 않기 때문이다. 방어도핑이 완료된 탱커에게 사용했을 경우 매우 낮은 데미지에 당황할 수 있다. 특히 레베카
  25. 그냥 뱀그림자가 아니라 초근접 뱀그림자다. 뱀그림자 시전시 연습장 기준으로 거리가 2칸 이상이라면 신발 다 찍고 뇌안도까지 켜도 걸어가다가 오히려 자신이 얻어터진다. 그래도 뱀그림자 후 휠업으로 후딜을 확정으로 들어간다.유용하니 연습해두는것도 좋다. 장비나 킷으로 공속을 올리면 후딜도 같이 줄어 쉽게 확정잡기가 가능하다. 아니면 이속을 올리고 빨리빨리 다가가서 잡아도 쉽다.
  26. 방어횟수를 전부 소비할 경우 남은 시간에 관계 없이 이동속도 증가는 사라진다.
  27. 염동녀들의 잡기, 빅터의 허리케인 블래스터(날아감), 토마스의 크리스탈 허리케인(빙결)
  28. 형의 심안도 링과 이름이 똑같다(...). 게다가 뇌안도의 이미지가 반격과는 거리가 먼지라...
  29. 하단판정과 원거리 방어력 패치 전의 별명이다. 다른 별명으로는 셀프 홀딩(...).
  30. 추가로 이동하면서 베는 9타는 제자리에서 참격보다 판정이 더 넓다. 그때문에 가끔 궁킨 이글을 잡기위해 다가오는 캐릭터를 베는 일도 있다.
  31. 15년 8월20일 패치로 하드스킨들이 피격중 사용불가등의 큰 너프를 먹어 더이상 적혈을 맞다가 사용할 수는 없게 되었다. 물론 이건 루이스한테나 해당되는 사항이고, 다이무스에겐 아직 심안도가 남아있어서 적혈 쓰는 게 보이면 심안도를 올려준 뒤 붙잡아버리자.
  32. 역삼각형으로 움직이며 제자리에 없는 9~11타에서도 피격판정은 시전지점에 있다. 정확히 말히면 11타까지는 이글의 모습이 어떠할지라도 무조건 시전지점이 타격점이다.
  33. 다이무스가 절명도 맥시머를 사용하더라도 이글의 무쌍참 기본 범위에조차 못 미친다.
  34. 그렇다고 적혈무쌍참에 갇혀있는 적에게 또 다시 궁극기를 쓴다던가 하는 것은 완벽한 궁 낭비이므로 자제할 것. 트롤이라면 모르지 어차피 공이글 적혈 맞으면 웬만하면 다 죽는다 방이글이라면 어떨까?!
  35. 발동 후 히트하더라도 1~4타째에 깨진다.귀엽게 안에서 통통튄다 그 이후에도 높은 확률로 적혈의 범위 안. 하지만 적지 않은 확률로 물쿠의 특성상 바운스가 심하기 때문에 궁범위 밖으로 날아가는 경우도 있다
  36. 특히 레베카같은 경우는 이글에게 아주 극악한 상성을 자랑하는데 그나마 근캐 상대로 깨알같은 선타 가져가기도 더킹-테라듀에 무시당하고 다른걸 다 제쳐두고 궁극기인 케이스 오버에 원캐들 상대하기에 편햇던 넓고 긴 평타와 스킬 판정이 아주 극악하게 작용해서 궁캔은 예사요, 적 원캐 잡으려고쓴 뱀그림자나 초승달이 카운터 당하면 진짜 키보드를 내려치고 싶은 충동이 솟구친다.
  37. 기본 공격력인 공 120기준 7%하락, 풀공에 4단계 트루퍼버프를 먹어 공 700대 중반이라고 가정해도 8%가 하락으로 그냥 7.5%정도 하락했다고 보면 된다.
  38. 그나마 스삼트리오는 인식과 별개로 성능 자체는 꽤 좋은 편인데, 이글은 인식과 성능이 그대로 일치한다.(...)
  39. 넓은 범위의 스킬로 진입하는 적 탱커가 들어오기 전에 막아주는 건 리첼에게 밀리고, 공속을 올려도 리첼이 공속 높여 대응하는 게 더 나으며 리첼은 겸사겸사 적 딜러를 아군한테 배달하거나 아니면 적 탱커를 다른 곳으로 밀어내서 아군 딜러에게서 떨어뜨려놓을 수도 있다. 광역 누킹이 된다는 점은 다이무스나 루이스도 가능하고, 이 둘이 탱커를 처리하는 속도도 훨씬 빠르다. 게다가 이 둘의 근접 대응력은 근캐 중에서도 수위권으로, 애초에 근접 대응력이 떨어져 적 근캐가 붙으면 자기 목숨 날아가는 이글보다 훨씬 안정적이다.
  40. 다른 근접 누킹 기술들이 대부분 다운 판정을 가지지 않은 것을 생각해보면 상당한 강점이다.
  41. 트릭시의 평타, 드렉슬러의 평타, 심판 혹은 분열창, 릭의 데스스타, 마틴의 최면, 평타, 컨트롤러 등등.
  42. 정확하게 이글처럼 대사 외치고 나서 추가조작을 해줘야 하거나 대사가 나가고 나서 한참 뒤에 날아가는 기술도 존재는 한다. 용성락비행, 레퀴엠, 묵시록 이 4개가 그 '대사 외치고 나서 한참 뒤에 날아가는' 기술인데, 이 기술들은 자체적으로 공격판정도 있고 데미지가 강한 것도 있지만 하나같이 공중 강습형이라 대사를 듣는다 해도 어디서 날아들어올 지 알 수가 없다. 그러나 이글은 뇌안도 외치고 걸어가야 하는데 공격하려면 또 추가조작도 해줘야 한다(...).
  43. 기나긴 선/후딜, 부실한 근캐 대응력, 못미더운 원딜 암살 능력, 뚜벅초의 한계 등.
  44. 이글이라는 캐릭터 자체는 게임 상에서 상당한 인기캐릭이지만 현재 성능은 그저 눈물날 지경이다. 디코이가 시급합니다
  45. 그 예로 스텔라, 등의 광역 무력화를 가진 서포터형 탱커와 넓은 범위를 자랑하면서도 선타잡기에 편리한 제레온, 아예 반격으로 적 근캐들을 주춤하게 만드는 레베카, 심지어는 보호만 목적이라면 트릭시의 패닝과 평타만 해도 슈퍼아머가 아니면 빈틈이 보이지 않는다...
  46. 고수들 사이에서 흔히 말하기를, 레벨이 불리하더라도 초승달 베기에 두 명이 넘어지면 유리한 한타이며, 세 명 이상 넘어지면 그 순간 한타의 승리이다.
  47. 심지어 카인의 평타같은 경직이 없는 스킬도 뇌안도가 있을 때 맞으면 이글의 스킬을 캔슬할 수 있었다.
  48. 특히 탱커가 일반적으로 DT를 끼면서 이런 문제가 좀 심해졌다.
  49. 물론 전체적으로보면 고랭크를 위주로 밸런스를 맞추는게 좋지만, 사이퍼즈 뿐만 아니라 그 어떤게임도 상위권'만'을 위한 밸런스 패치를 하지는 않는다. 하물며 중하위권에서 신나게 양학하고 다니는데 상위권에서 기를 못편다고 상향을 시켜버리면 게임 망하는 지름길이다.(...)
  50. 당연하지만 고랭에서는 픽률부터 시궁창 수준이다. 에이스랭크 이글 승률 = 이글 유저 한두명이 일주일동안 10~20게임 결과(...)인것만 봐도 알수있다. 덕분에 통계조차 잡히지 못하는 상황이 빈번한 편. 그리고 승률도 처참하다
  51. 프린세스 콤보가 끊긴다. 남자만으로 덱을 짜서 프린스 콤보를 노리기에는 아직 확밀아의 남자 카드 성능이 딸린다(...).
  52. 둘 다 합쳐넣었을 때 공체합은 69700이고 코스트는 29다. 사이퍼즈 콤보가 발동한다면 여기에 HP 5%는 덤. 솔직히 나쁜 능력치라고 말할 수는 없다. 게다가 최근 확밀아의 요정 토벌의 경우 힐카, 그것도 발동률이 높은 조건부 힐카의 효율이 높아져가는 추세이므로 이글의 낮은 능력치를 자네트가 보완하고 자네트의 스킬을 이글이 보완하는 식으로 진행하면 어느 정도는 수월해진다. 그렇게 애 취급하더니 현실은
  53. 이클립스에서 공개된 안식의 문을 사용한 것은 3형제 중 벨져가 유일하다. 홀든가가 능력자 가문인 것은 확실하나 안식의 문을 모든 홀든가 검사의 능력의 원천이라고 하는 것에는 무리가 있다.
  54. 이글은 원래 성장력이 뛰어난 근캐중 하나라서... 네오플은 여기서 텍스트로 립돼지라며 반쯤 깠다. 안습.
  55. 주로 달밤 체조복이나 하얀 런닝에 사각팬티(...) 조합의 현대적인 의상.
  56. 발렌타인데이 설정에서는 집에 드나드는 묘사가 존재한다. 발렌타인데이 설정은 말 그대로 '이벤트' 느낌이 더 강한 터라 진지하게 받아들이기에는 힘들다. 어쨌든 다이무스가 이글에게 의견을 전달할 때 편지라는 형식의 매체를 사용하는 거로 봐서 같이 살지 않는 것은 사실. 게다가 이글은 연합이다.
  57. 이쪽도 귀족이면서 백수인데, 무소속(엄밀히 따지면 드로스트 가 소속)인데다 일을 한다는 정황조차 없다(...).
  58. 까미유, 마틴, 이글 모두 24세로 동갑이다.
  59. 이글 178cm, 까미유 187cm, 마틴 185cm.
  60. 2011년도, 서비스 시작 때 6명의 성우와 인터뷰를 했었다. 휴톤과 웨슬리의 성우인 조규준, 마를렌, 클레어의 성우인 이현주, 카인, 도일의 성우인 윤호.로 시작을 했고, 루이스, 드렉슬러의 김상백과 타라, 레나의 전숙경 성우가 그 뒤를 이어서 했었다. 즉, 구 캐릭터 기준으로 3번째 성우대담이고, 구자형, 이용신, 정재헌에 이은 4번째 단독 인터뷰다.루이스 성우 인터뷰 해달라고 하지말자 매거진 좀 돌려보자. 쓸 만한 정보 많다.
  61. 사실 따지고보면 저 정도만으로도 스카우트를 고민할 필요가 없는 실력자이다. 이글이 1934년 기준으로 24살인데 포트레너드 사건은 약 1920년대에 일어났으니 최소 당시 미성년자인데, 미성년자가 자기 키만큼 큰 칼을 들고 휘두를 수 있는데다 전직 장교급 군인이랑 1대1 맞짱이 가능했단 뜻이니 당시 이글의 실력이 어느정도인지 짐작이 갈 것이다.
  62. 물론 브뤼노 입장에서는 카인이 얼마나 강자인지도 몰랐을테니 그다지 큰 문제는 없다. 술집에서 단순한 싸움이 벌어졌다거나, 혹은 이글이 어린애라 카인이 봐줬다고도 생각할 수도 있고. 이글이 미성년자라고 술을 안 마실 성격도 아니니 충분히 미성년자였을 수 있다