그래픽 카드

(비디오 카드에서 넘어옴)
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2000년대 중반 정도까지는 기판에 소형 쿨러만 있는 그래픽카드가 대부분이었다. 아직도 성능이 아주 낮은 것들은 쿨러 없이 히트싱크만 얹기도 한다. 이보다 더 전에는 히트싱크도 없었다.현재는 이렇게 쿨러와 히트싱크가 기판 전체를 덮고 외관을 위해 색깔이나 모양을 넣는 경우가 많다.[1] 고급형 제품들은 전/측면 LED가 있는 것도 있다. 물론 본체 커버를 덮는 사람에게는 가격 상승의 요인일 뿐
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레퍼런스 그래픽 카드는 엔비디아(좌측, GTX 1080), AMD(우측, R9 390) 모두 비슷하게 생겼다. 이 레퍼런스 그래픽 카드들은 모두 엔비디아, AMD에서 만든 설계 그대로 제조사가 제조하여 자기네 회사 로고만 박아 출시한 것이다. 따라서 레퍼런스 카드의 제조사간 성능 편차는 거의 나지 않으나 그래도 공장빨을 무시할 수는 없어서 불량이 다량 발생하는 브랜드도 간혹 나온다. 출시 후 며칠 정도 지나면 사파이어, 조텍 등의 그래픽 카드 제조사가 자기들만의 쿨러, 히트 싱크를 달고 모양을 넣어 판매하며, 거기서 어느 정도의 시간이 더 지나면 기판의 설계까지도 완전히 변경한 제조사만의 독자적인 카드가 나온다. 이는 보다 저가카드를 제조하기 위한 목적일 수도 있으며 역으로 우수한 성능을 위해 기판을 더욱 고급화하기 위함일 수도 있다.

1 개요

그래픽 카드란 CPU의 명령 하에 이루어지는 작업 현황을 모니터에 출력하고 3D 게임 구동시 3D 연산과 결과물을 화면에 그려주는 장치로 그래픽 카드가 없으면 모니터는 아무런 입력 신호를 받을 수 없기 때문에 어떤 결과도 화면에 나타낼 수 없다. 결국 우리에게 익숙한 윈도우 화면이나 3D 게임 역시 화면 출력이 불가능하다. 컴퓨터의 두뇌라고 할 수 있는 CPU는 명령어에 대한 연산 능력은 뛰어나지만 컴퓨터를 구성하고 있는 각 장치에 지시를 내릴 뿐, 직접적으로 모니터에 화면을 표시할 수 있는 제어 능력이 없기 때문에 그래픽 카드가 꼭 필요하다.[2]이공계 학생에게 미술 시키는거다...

그래픽 카드는 비디오 카드, VGA(Video Graphics Array), 그래픽 어댑터 등 다양한 명칭으로 불리우고 있으며, 이 중 가장 많이 쓰이는 명칭은 그래픽 카드와 VGA가 되겠다. 사실 VGA는 정확한 의미에서 그래픽 카드를 대변한다고는 할 수 없다.

보통 컴퓨터당 1개가 들어가며[3], 종종 이런 걸 복수로 장착하는 경우도 있는데 이는 일반적으로 SLI/크로스 파이어를 한 것이다.[4] 하이엔드 조립컴퓨터 견적에서는 돈을 가장 많이 먹는 부품이다. i7 K버전 CPU+Z칩셋 하이엔드 마더보드+허세어 수냉을 합해야 980 Ti하고 비슷해지...나?[5]멀리 갈 것도 없이 익스트림 프로세서 하나가 980 Ti와 비슷 아니 뛰어넘는다...

이 문서의 상당수가 쿨엔조이 그래픽카드 가이드에서 가져온 내용이다. 덕분에 매우 진지하다

2 제조, 유통 방식

기본적으로 기판에 GPU와 비디오 램, 바이오스 등을 장착해서 제작한다. 보통 엔비디아나 AMD[6]같은 회사들은 GPU만 만들고, 이를 이용해 그래픽 카드를 제조하는 회사는 따로 존재한다.[7][8] 2D 가속기능, 3D 가속 기능을 장비하면서 CPU에 버금가는 높은 비중을 가진 장비가 되었다. 컴퓨터를 조립해봤다면 알겠지만 CPU와 함께 가장 비싼 장치이다. 가끔 CPU보다 더 비쌀 때도 있다. 그 예로 인텔의 하스웰 리프레시 i5 제품군에 맞는 엔비디아 제품군은 GTX 960~GTX 980 정도인데, 대부분이 i5보다 비싸다. 다만 인텔 하스웰-E의 최상위 제품인 i7 5960X와 엔비디아의 최상위 제품인 GTX Titan X의 가격은 $999로 같다.

주요 제조업체는 인텔, AMD(구 ATI), NVIDIA이며 이 중 점유율 1위는 인텔이다. 특별히 내장 그래픽이 없는 제온 시리즈를 구매하지 않는 이상[9] 인텔 제품에는 100% 확률로 내장 그래픽이 있기 때문. AMD보다 인텔이 점유율이 더 크고, AMD는 내장 그래픽이 없는 모델도 많아서 인텔의 그래픽 점유율이 더 높게 나타난다.

2.1 컷칩, 풀칩

그래픽카드 칩셋을 만들면 불량품이 무조건적으로 생산되기 마련인데, 보통 AMD엔비디아TSMC에게 100% 완벽한 칩셋 갯수로 계약을 하는 게 아니라 웨이퍼 한 장당 얼마로 계약을 한다. 쉽게 감자로 설명하자면 감자 농사하는 농장에 감자를 구매하고자 할 때 수확한 감자 1개당 얼마씩 주고 감자를 사는 게 아니라, 1평당 생산되는 감자의 가격을 예측해서 돈을 주는 방식이다. 때문에 이익을 극대화하기 위해서는 속칭 불량감자도 어떻게든 팔아먹어야 한다.
이렇게 해서 나온 게 풀칩과 컷칩의 개념이다. 풀칩은 말 그대로 완벽한 칩셋을 일컫는 말이며, 이는 컷칩에 비해 비싼 가격에 판매된다. 컷칩은 그래픽카드 칩셋 중에 검사를 통해서 완전히 사용불가는 아니지만 완벽한 칩셋이 아닌 경우에는 작동불능인 지점을 레이저로 끊거나 바이오스상으로 제한을 걸어 놓은 칩을 일컫는다.
가령 예를 들어, 엔비디아의 GM204 풀칩은 GTX 980으로 나왔으며 GM204의 컷칩은 GTX 970으로 나왔다. 라데온의 경우, 하와이 풀칩은 290X, 하와이 컷칩은 290으로 출시되었다.[10]

3 역사

3.1 태동기

기본적으로 1980년대 초반에 처음 나온 IBM 호환 PCMDACGA가 표준이었다. 이 두 가지 모드는 모두 사용자가 보기에도 상당히 구렸고 솔직히 아무리 사무용 컴퓨터라지만 눈이 썩는 수준이었는데 사실 애플 II 같은 8비트 컴퓨터조차도 이보다 괜찮은 그래픽을 보여주는 경우가 허다했다. 그래서 다른 회사에서는 MDA, CGA와 하위호환이 되면서 보다 나은 성능을 제공하는 그래픽 기능 확장 카드를 발매한 것이 그래픽 카드 업계의 시초이다. 그 가운데 허큘리스 그래픽 카드가 높은 해상도[11] 덕분에 인기를 얻으면서 큰 인기를 얻었지만, 색상 표시가 안 된다는 결점이 있었다.

IBM에서는 보다 많은 색상을 나타낼 수 있는 EGA 표준을 발표했지만 역시 부족한 점이 많았고, 나중에 VGA가 나오자 해상도와 색상을 동시에 잡은 만족스러운 성과를 보여주었으므로 사실상 VGA로의 표준화가 이루어졌다. 현재의 그래픽 모드는 VGA모드를 하위 호환으로 두고 있는 확장형이다.

1980년대에는 VGA보다 일찍 그래픽 강력한 기능을 지원하는 오버스펙 그래픽 카드가 몇 개 있는데, 성능은 당대 수준보다 한참 높았지만 가성비가 똥망이라 보급이 안 되고, 보급이 안되다보니 지원해 주는 프로그램이 드물어서 망했다. 1984년에 이미 640×480 해상도에 256 컬러를 낼 수 있는 준수한 성능의 PGA(Professional Graphics Controller) 카드가 나왔지만 전문가용이라는 이름 답게 가격이 4,290 달러나 되어서 널리 보급되지 못했다. 1987년에 나온 1280×1024에 24비트 컬러를 제공하던 TIGA(Texas Instruments Graphics Architecture) 그래픽 카드 역시 마찬가지였다.

3.2 가속기

VGA가 자리 잡은 이후로 얼마동안은 VGA를 표준으로서 사용할 뿐, 그래픽 표시 성능은 충분했기 때문에 큰 발전은 없었다.

1990년대 중반에 마이크로소프트 윈도우즈를 비롯한 GUI OS가 도입되었고, 컴퓨터를 이용한 멀티미디어 분야가 주목받으면서 단순히 발색수와 해상도만 보는게 아니라 동영상에 대한 수요가 나타났으며 이에 따라서 2D 그래픽 가속 기능을 요구받게 되었다.

3D 게임이 개발되고 3D 게임에 필요한 계산 수요가 많아지면서, 3D 그래픽 가속 기능에 대한 요구도 나타나게 되었다. 초창기에는 그래픽 카드와는 별개로 '3D 카드'라는 이름으로 전문적인 3D 가속 카드가 등장했다. 하지만 초창기 3D 카드는 각각의 프로그램이 별도로 지원을 해야 했기 때문에, 사용이나 보급에 어려움이 많았고 극소수 하이엔드 유저들만의 전유물이었다.

지금은 내장 GPU 조차도 기본적으로 3D를 지원하는 시대이지만, 90년대 중후반까지만 해도 3D 그래픽 카드는 선택사양이었고, 기본적으로는 PCI 방식의 2D 그래픽 카드가 대세였으며[12], 당시에는 내장 GPU가 거의 없어서 그래픽카드는 필수였고, 그래픽카드 없이는 PC를 부팅할 수 없었다.

AGP 버스가 등장한 1990년대 후반부터 OpenGLDirectX 등 운영체계에서 3D지원을 본격화함에 따라 3D 그래픽 카드는 필수적인 컴퓨터 부품으로 자리잡게 된다. 그러나 지금은 굳이 외장 그래픽 카드를 장착할 필요없이 CPU에 내장된 내장 그래픽 카드만으로도 게임만 제외하면 일반적으로는 문제 없이 작동한다. 물론 메인보드에 따라서 내장 그래픽이 없는 경우도 왕왕 있어서 그래픽 카드가 따로 있어야 실사용이 가능한 것도 있다. 일부 AMD용 메인보드가 이렇다.

2010년대부터는 사운드 카드를 기본적으로 내장하게 되었다. 다름아닌 HDMI 출력을 위한 음성 코덱 때문이다. 더 나아가 일부 R200 시리즈 카드는 TrueAudio라는 사운드 가속도 지원하기에 이르렀다.

4 그래픽 카드의 시간은 거꾸로 간다?

컴퓨터를 구성하는 부품 중 유일하게 기술이 발전할수록 크기와 전력 소모도 커지는 장치이다. 모니터도 얇아지고, 케이스도 작고 가벼워지고, 하드디스크도 작아지는데[13] 그래픽 카드만 점점 커져서 메인보드 기판만으로는 그 무게를 견디지 못해 케이스에 별도의 나사를 이용해 고정시키기거나 전용 지지대혹은 나무젓가락 제품이 나오는 지경에 이르렀다. 이제 어지간한 일반형 크기의 메인스트림 그래픽 카드는 방열판과 팬으로 인해 2개의 슬롯을 차지하고 6핀 혹은 8핀 케이블 1개를 요구하며, 최상위 라인업의 경우에는 슬롯 3개를 먹기까지 한다.

이렇게 크기와 전력 소모가 커지다보니 그래픽 카드 전용 파워 서플라이도 있다. 덤으로 아예 컴퓨터 본체 밖에 그래픽 카드를 장착할 수 있게 해주는 확장 베이도 나와 있다. 단, expresscard/34를 통해 2.5Gbps의 속도로 데이터를 주고 받기 때문에 20% 정도 그래픽카드 성능이 저하된다고 한다.
이렇다 보니 10여년 후에는 그래픽 카드 크기가 소형화된 개인용 컴퓨터 본체보다 커지지 않을까 하는 우려도 나온다. 이미 HTPC의 경우 화면 출력에 쓰는 내장 그래픽 카드의 성능도 게임만 안 돌리면 충분히 영화 및 인터넷에 쓸 만할 정도까지 올라가서 퍼포먼스급 그래픽카드 수준(GTX760, R9 270X 정도)의 어마어마하게 작은 크기의 HTPC가 나오는 수준이다.

그래픽 카드만 계속 크기면에서 퇴행현상을 보이는 것은 그래픽 카드의 GPU와 GDDR(Graphics Double Data Rate) 램 때문이다. 그나마 GPU는 미세공정이 진행되여 저발열, 저전력 쪽으로 조금씩 나아가고 있지만, 성능 향상을 위한 코어 수 증가로, GPU 칩 자체는 계속 커지고 있다. 게다가 GPU는 기본적으로 병렬 프로세싱, 즉 멀티코어 연산을 한다. CPU와는 다르게 처리하는 데이터의 병렬화가 쉽기 때문에 코어를 맘껏 늘릴 수 있어서 16년 현재 대부분의 GPU의 코어 수는 '수천개'다.[14] 때려박으면 때려박을수록 가장 직접적인 성능 향상이 되기 때문이다. 그러한 이유로 아무리 공정 미세화를 시키고 저전력 설계를 한다 해도 칩 면적은 넓어지고 발열과 소비전력은 커진다. 이러한 VGA의 고발열화/고전력화가 가장 절정에 달했던 시절은 GTX 400대 시절의 페르미 아키텍쳐.[15] 사실 이 세대 이전부터 세대를 거듭할수록 VGA는 점점 커지고 뜨거워지며 전력소모도 늘어나는 양상을 보여왔으나, 이 시절에서 가히 정점에 찍게 된다. 이후엔 각 세대마다 TDP 250W급의 VGA들이 매우 당연한 것처럼 쏟아져나왔으며, 왠만한 퍼포먼스급의 VGA들도 기본적으로 150W정도는 깔고 들어가는 게 당연시되는 풍조가 팽배해지게 되어 이러한 그래픽카드의 대형화,고발열화에 일조했다.[16][17]

게다가 현재까지 개발된 GDDR램은 일반 DDR램보다 훨씬 넓은 대역폭을 가지지만 발열과 전력 소모도 심하다.[18] 아예 GDDR4부터는 램에 대형 방열판을 안 붙일 수가 없는 수준이 되었다. 이렇게 뜨끈뜨끈하고 전기도 잘 드시는 분이 2GB, 4GB, 8GB에다가 1000만원 짜리에는 무려 24GB씩이나 달려 나오니 크기가 작아질래야 작아질 수가 없고[19], 보조 전원 케이블도 적게는 6핀 1개, 많게는 8핀 2개 이런 식으로 덕지덕지 붙어야 된다. 여기에 GPU 자체도 효율성은 높아지고 있지만 그 효율성을 상회할 정도로 성능 향상 폭이 커지므로 역시 전력을 잡아먹는 주원인을 제공한다. GTX Titan Black과 GTX 980 Ti는 6GB, R9 390와 390X가 8GB, GTX Titan Z와 Titan X가 12GB, Quadro M6000이 24GB로 가장 많은 램을 갖고 있다.

현재의 그래픽 카드는 위와 같은 성능 상의 발전 뿐만 아니라 컴퓨터 튜닝의 한 요소로도 발전하고 있다. 그래픽 카드의 쿨러의 심미적 측면이 강조되면서 개성있는 쿨러 디자인이 제안되기도하고, PCB자체를 특별한 색으로 제조하여 컴퓨터 튜너들의 관심을 얻기도 하고 있다. 이러한 심미적인 요소들은 국내에서도 큰 호응을 받고 있으며, 특히 일부 컴퓨터 관련 커뮤니티를 중심으로 이에 대한 사용자들의 활동이 이루어지고 있다.

다만, 심미적인 요소가 반드시 기능 상의 이점과 직결되지는 아니한다. 이러한 부류에서 가장 대표적인 것이 일명 백 플레이트라 불리는 것이다. 일부 그래픽 카드에 부착되는 백 플레이트는 오로지 심미적인 것을 위한 것일 뿐 그래픽 카드의 기능이나 작동에 어떠한 영향을 주지 않는다는 것이 전문가들의 입장이다. 그럼에도 불구하고 국내 일부 개인과 집단에서는 백 플레이트에 대한 맹목적인 추종으로 인해, 백 플레이트가 심미적인 차원을 넘어선 것으로 여겨지기까지 한다. 예를 들어서 백 플레이트가 그래픽 카드의 발열 해소에 도움을 준다[20]거나 그래픽 카드의 PCB의 변형을 방지한다는 식[21]의 근거 없는 주장이 있다. 다만 먼지는 덜 앉을 수 있으며, 백플레이트 자체의 본래 의의는 쿨링이나 심미적인 요소가 아니라 PCB의 보호이기 때문에 이 측면에선 비교적 유용하다.

최근에는 메모리부분에서 HBM이라는 새로운 구조의 그래픽 메모리가 도입되어 지속적으로 대형화되던 그래픽카드의 문제에 변화가 일어날것으로 보인다. 그리 되면 램버스는 망했어요...[22] 높은 대역폭을 필요로 하는 GPU에 대응하기 위해 그래픽 채널을 늘리는 방법으로 대역폭을 확보하여 기판에 더 많은 메모리 칩을 탑재하였고 이는 기판 길이의 증가로 이어졌기 때문이다. 실제로 라데온 300번대 세대에서 피지칩을 사용한 제품군들이 HBM 메모리 도입만으로도 소형화에 상당히 가시적인 성과를 보여주었고 이후 세대에서는 엔비디아와 AMD가 하이엔드 제품을 중심으로 좀더 진보된 HBM 메모리 도입될 예정이라 상위 그래픽카드의 지나친 길이 문제가 해소될것이 기대된다. 다만 근본적으로는 GPU의 전력소모량 문제가 해결되어야 길이 문제도 동시에 해결이 가능할 것이다. 상기 예를 들었던 Fury X나 Nano의 경우도 전자의 경우 수냉쿨러를 이용했다는 점, 후자의 경우는 풀칩 fury 중에서도 전압과 동작 속도를 낮추어 싱글 팬과 짧은 기판에 대응하게 했다는 점을 간과해서는 안된다. 실제 컷칩 퓨리의 경우는 기존 200 시리즈와 크게 다르지 않은 거대한 쿨러/방열판을 자랑한다. 또한 HBM이 고클럭화될 경우 기존 GDDR보다 높은 전력소모량 및 발열량을 보인다는 연구결과도 있기에 더욱 신중해질 필요가 있다. (이는 위의 GPU의 고발열화 원인과 같은 얘기다. 간단한 예로 같은 성능에서 전력을 35% 덜 먹는다고 하면 꽤 큰 차이지만, 성능을 두 배로 올리면 결국 전력을 30% 더 먹는 결과가 나온다.[23])

5 ASIC값

ASIC이란 단위전압의 GPU 클럭 달성율과 누설전류를 종합하여 산출한 값이다. 동클럭의 경우 ASIC값이 높을수록 더 적은 전압에서 작동이 가능해지고 누설 전류량은 증가한다. 공랭의 경우는 누설 전류로 인한 발열 제어가 어렵기 때문에 무조건 ASIC값이 높다고 좋은 것이 아니며, 수랭(또는 하드코어 쿨링)의 경우는 누설 전류로 인한 발열이 큰 상관이 없기 때문에 ASIC값이 높으면 좋다.

ASIC값이 그런 정도의 의미만 가지고 있었다면 이 문단이 만들어질 일도 없었다.

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2015년 7월, EVGA의 GTX 980Ti K|NGP|N을 ASIC값에 따라 제품 가격에 차등을 두는 사태가 발생했다. 2015년 3분기 그래픽카드 시장을 토론장으로 만든 장본인이다.
K|NGP|N은 오버클럭커들의 꿈의 카드이며, 익스트림 오버클럭의 주역인 점을 감안하여 ASIC값에 따라 가격이 다른 것에는 문제가 없다는 것이 주된 의견이다.
하지만 문제는 일반 그래픽카드에서조차 ASIC값을 묻는 사태가 발생하고 있다는 것이다. 위에서 말했듯이 일반 사용자에게는 ASIC값이 그닥 중요한 것이 아니며, ASIC값은 일반적으로는 절대 체감할 수 없다. 성능 차이가 거의 존재하지 않는 일반 그래픽카드까지 ASIC값에 따라 값을 정가에서 가감한다는 것은 논란이 될 소지가 다분하다. (사실 ASIC값에 따라 공냉 오버도, 심지어 기본 사용시 부스트 클럭이 더 높게 들어가는 사례도 있긴 하다. 하지만 그래봤자 1GHz 넘는 카드들 기준으로 정말 '엄청나게' 차이나봐야 20MHz 정도? 수준이다. 1100MHz 기준에서 20MHz는 1.8% 차이인데, ASIC 낮은 쪽이 70프레임이라면 높은 쪽은 71프레임 나온다는 얘기 소머즈귀급의 눈을 가지면 구별해낼 수 있다 카더라)

그래픽 카드/제조사 항목의 EVGA 항목 참조.

6 온보드 그래픽/내장 그래픽

이 문단은 온보드 그래픽 · 내장 그래픽 · iGPU · IGPU · IGP(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.

On board, 즉 메인보드에 있는 그래픽 유닛을 의미한다. AMD의 APU인 라노를 선두로[24] 온보드가 아닌 프로세서에 내장해 더이상 메인보드에 그래픽 유닛을 넣는 일이 없어졌다. 단 제온 E5/E7은 서버용 제품이라 CPU에 GPU가 없고 그래픽카드를 따로 쓸 일이 없다는 이유로 "화면은 뿌려줄게" 수준의 그래픽 칩셋이 장착되어있다[25]

온보드 그래픽은 GPU를 메인보드에 붙이고, 램은 메인 메모리와 공유한다. 온보드 그래픽을 채용한 컴퓨터를 보면 사용 가능한 램 용량이 1920MB, 3840MB과 같이 뭔가 부족해 보이는데 온보드 그래픽이 사용하는 메모리 공간이다.
강력한 그래픽 성능을 요구하는 작업을 하는 것이 아니라면 굳이 그래픽카드를 사용할 필요가 없기 때문에 의외로 그래픽 카드가 아닌 온보드 혹은 내장 그래픽을 사용하는 경우가 많고, 노트북이라면 본체의 크기나 발열로 인해 그래픽 카드를 따로 장착하는 것이 어렵기 때문에 내장형 그래픽을 채택하는 경우가 많다. 이 외에도 인터넷 주문일 경우 택배 배송 중에 외장 그래픽 카드 결합이 느슨해질 수 있기 때문에 판매자 측에서 내장을 선호하는 경우도 있다.

2010년대부터는 내장 그래픽의 사양도 향상되면서 램을 뭉터기로 잡아먹으므로[26] 8GB 이상의 램 장착이 권장되며 듀얼채널 구조로 해줘야 메모리 대역폭 문제로 인한 성능저하가 줄어든다. 특히 AMD APU에서 이 현상이 두드러지는데, 램을 듀얼채널로 구성할 경우 1.5배 이상의 성능 향상을 보여준다!

AMD엔비디아도 모바일 제품군으로 이쪽 전용 칩셋을 내놓고 있는데, 사실 이쪽의 대표 주자는 인텔이다. 대표 주자라고 했지 성능이 좋다고는 안 했다 인텔의 지옥을 달리는 그래픽 감속기와는 달리 AMDAPU는 배틀필드를 중옵으로 돌리는 등 상당한 성능을 보여준다. 이에 자극을 받아서인지 인텔도 코어 i 시리즈부터는 CPU에 괜찮은 성능의 iGPU를 탑재한 제품을 선보이고 있으며[27], 2013년에 출시된 하스웰 프로세서에선 몇몇 최신 게임들을 꾸역꾸역 돌릴수 있다. 물론, 옵션 타협은 해야한다.

2015년에 출시된 i5 브로드웰의 GPU의 게이밍 성능은 AMD APU의 iGPU를 뛰어넘었다. 연산 성능으로만 따지면 아직 AMD의 iGPU가 낫지만, EDRAM과 CPU의 성능이 받쳐줘 AMD의 APU보다 게이밍 성능에서 앞서가고 있다. 그러나 AMD는 DirectX12 지원에 칼을 갈아 비동기 쉐이딩 같은 최신 기술을 지원하는 등 최적화와 드라이버에서 앞서가고 있다. 그래도 GPU도 만드는데 그정도는 해줘야지 하지만, 빌어먹을 가격이 저런 장점들을 싸그리 덮어버렸다.(...)

7 전문가용 그래픽카드

위 내용에 나와 있는 그래픽카드는 주로 가정용이지만, 이와는 별도로 전문 작업용에 쓰이는 그래픽 카드도 존재한다. 이들은 전문적인 3D작업이나, GPGPU같은 연산 작업에 주로 쓰인다. 당연하지만 가정용에 비해 크고 아름다운 가격을 자랑하기 때문에 정말 돈이 부족한 사람은 GTX 980 Ti 4-Way SLI 등의 방법을 사용하기도 한다. 잠깐만 그것도 최소 250만원은 할텐데 쿼드로는 1000만원이다 하지만 그것도 소규모에나 사용할 수 있고, 중/대규모 연산을 하는 경우에는 ECC 기능이 없는 그래픽카드를 썼다간 피보기 십상이다.

8 교체

많은 컴퓨터 부품들이 그러하듯 그래픽 카드 또한 사용자가 임의로 교체할 수 있다. 단, 이 또한 상당히 많은 것들을 고려하며 교체해야 하기 때문에 단순히 'XX사 XXXX 카드가 가성비 갑이더라' 같은 말만 믿고 사서 교체하는 것은 상당한 리스크가 따르는 행위이다. 모든 컴퓨터에는 정해진 한계라는게 존재하며 그래픽 카드 또한 그 한계에 맞춰 교체할 수 있는 한계가 정해져 있다. 많은 것을 알아봐야 하지만, 간단하게 추리자면 다음과 같다..

  • PCI-E 인터페이스: 최신형 그래픽카드는 거의 대부분 PCI Express 3.0 x16을 지원하는데, 일부 구형 메인보드의 경우 PCI Express 2.0 x16까지만(인텔의 경우 7시리즈, AMD의 경우 A75 A88X 등의 FM2+ 플랫폼부터 지원.) 지원하는 경우가 있어서 최신형 그래픽카드를 달더라도 그 성능을 100% 활용하지 못하는 경우가 이론상으로 존재한다. PCI Express 3.0 x16을 지원하는 그래픽카드를 PCI Express 2.0 x16 슬롯에 꽂아도 정상작동은 가능하지만 대역폭에 차이가 있어 작동 자체는 해당 슬롯에 맞게 낮춰져서 동작하므로 컴퓨터의 메인보드가 PCI Express 최신 버전을 지원하는지 확인해야 한다...만 단일 카드 기준으로는 별 신경 안 써도 된다. 성능 저하가 본격적으로 체감되는 것은 2.0 4배속 이하부터. 오히려 3.0 2.0의 여부보단, 보드 슬롯 위치를 확인하는 게 더 중요하다. 몇몇 슬롯은 CPU가 아닌 칩셋의 대역폭을 끌어쓰는데, 스카이레이크 이전 세대까지는 2.0 4배속이 한계이기 때문. 보통 맨 밑 슬롯은 피하는 게 좋다. 참고로 PCI Express의 대역폭은 버젼이 높아질 때마다 2배 높아진다. 즉 3.0 4배속=2.0 8배속=1.0 16배속 이런 식.
  • 지원 파워: 그래픽 카드도 엄연한 부품이니만큼 구동시키면 전기를 잡아먹어야 한다. 문제는 고사양의 그래픽 카드일수록 잡아먹는 전기량이 훨씬 더 높다는 건데 이게 컴퓨터의 본체가 공급받는 전력을 초과해버리면 당연히 컴퓨터가 버티지를 못해서 다운되곤 한다. 그것도 한두번도 아니고 지속적으로 수차례 반복되면 당연히 컴퓨터의 다운 때문에 다른 부품들도 점차 영향을 받아 망가지게 된다. 따라서 자신의 컴퓨터의 파워 서플라이가 지원하는 전력대 내에서 사용 가능한 카드를 알아보거나 아니면 원하는 카드에 맞춰 파워를 새로 사야 한다. (물론 또 그 파워가 내 케이스에 맞는 물건인지 별도로 알아봐야 한다) 다만, 표기 용량과 실제 공급 전력량의 차이가 큰 묻지마 파워는 필히 주의할 것. 어중간한 사용 환경에선 별 지장이 없지만, R9 295x2같이 단일 카드로 500W씩 먹는 극단적인 경우에 한해서는 용량만이 아니라 레일 분배에도 신경쓸 필요가 있다. 멀티레일 파워인데 레일 분배 신경 안 쓰고 막 꽂았다가는 용량은 널널하지만 레일 당 전류가 초과되어 꺼지는 경우가 발생하기 때문. 보통 멀티레일 파워에서 이런 경우가 자주 발생한다. 500W급에 단일 카드라도 파워 자체가 비교적 구세대 모델인 경우에도 이런 사태가 일어날 가능성이 높으니 유의.
  • 형태 및 크기: 컴퓨터가 언제나 같은 모양만 존재할리는 없고 제품마다 사이즈가 제각각이다. 그래도 대부분은 동일 규격(ATX)을 지키며 만들어지지만, 슬림형 컴퓨터라면 이야기가 달라진다. 슬림형은 말 그대로 얇기 때문에 안에 들어가는 부품도 작아야 한다. 그런데 그래픽 카드가 일반형이면 당연히 사용할 수 없다. 따라서 구하고자 하는 그래픽 카드가 슬림형을 지원하는 모델인지 아닌지를 먼저 잘 살펴봐야 한다. 보통 LP(Low Profile - 박형(薄型)) 라는 문자가 이름에 들어있는 그래픽 카드면 슬림형 케이스를 위해 나온 모델이다(슬림 케이스가 아니더라도 사용은 가능하다 예를 들자면 GT640 그래픽카드는 일반형이지만, GT640 LP는 슬림형이다.[29] 추가로 노트북이나 울트라북 같은 포터블 컴퓨터들은 구조상 그래픽 카드의 교체가 아예 불가능한 경우가 대부분이다. 물론 상술한 그래픽 카드를 외부에서 꽂아 쓰게 하는 도구를 동원하면 슬림형이건 노트북이건 어찌어찌 될 수도 있겠지만 추천하는 방법은 아니다.
한편, 그래픽 카드의 가로 길이도 신경써야 하는데, 간혹 케이스가 앞뒤로 좁은 일부 모델의 경우 고사양의 그래픽카드를 끼울 수가 없는 사태가 발생하곤 한다(GMC 항목에 있는 사진이 대표적인 예). 그래픽카드를 사왔는데 왜 끼지를 못하니 하지만 R9 Nano가 출동하면 어떨까? 아니면 하드 디스크 브라켓을 뜯어내면 공간이 확보되는 경우도 있다. 하지만 브라켓을 고정시켜 놓는 리벳을 뽑는 고생을 해야 하며, 하드디스크는 그래픽카드에 밀려 케이스의 맨 밑바닥으로 쫒겨나야 한다. 하지만 정말 그정도의 공간조차 없는 정도의 케이스를 사용한다면 그저 묵념...[30]
  • 가격: 당연하지만(...) 좋은 건 언제나 비싸다. 자신의 지갑 사정과 잘 타협해서 사거나 정 좋은걸 쓰고 싶은데 지갑 사정이 그렇다면 중고로 알아보는 등 발품을 뛰어야 한다.


이렇게 어찌어찌해서 그래픽 카드를 구하면 교체해야 하는데, 컴퓨터 내부를 막 휘저어야 하는(...) 작업이라 잘못 건드려 일 나는거 아닌가 쫄을 수 있지만 막상 알고나면 그냥 전원선이나 스피커선 연결하듯 무지하기 쉬운 작업이다. 그래픽 카드를 꽂는다고 표현하는데 이건 단어 그대로 그냥 '꽂는' 작업일 뿐이다. 간추리자면 다음과 같다.

  • 우선 컴퓨터에 연결된 모든 외부 전선(전원, 모니터, 스피커선, 랜선 등 전부 다!)들을 다 뽑는다. 꽃은 상태로 작업했다가 사건사고나 악영향(전원을 꽃은채로 교체중인데 덜컥 전원을 켜버렸거나 등)이 존재할 수 있기 때문이며 무엇보다 이걸 꽃은 채로 작업을 진행하면 거치적거려서 귀찮다(...).
  • 컴퓨터 덮개를 벗겨낸다. 문제는 모델마다 덮개 벗기는 방법이 제각각인데, 십자 나사로 조여진 모델이 있는가 하면 손으로 잡고 쉽게 뺄 수 있거나, 덮개가 씌워진 특수 나사로 조여진 물건도 있다. 그리고 나사가 있긴 있는데 실은 덮개가 아니라 파워나 다른 부품을 고정시키기 위한 나사일 수도 있고... 직접 봐가면서 '이 나사가 덮개를 잡고 있는 나사구나!' 하는걸 직접 봐가며 해체한다.
  • 나사 해제가 완료되면 덮개를 벗겨야 하는데 나사만 풀면 쉽게 분리가 가능한 모델도 있지만 대부분은 좀 빡빡하게 빼야 하는 것들도 있다. 이 경우 우선 벗길 수 있는 면을 확인하고[31] 그 면 위에 손을 얹은 후 컴퓨터 뒷면을 향해 힘차게 밀어내면 된다.
  • 이제 컴퓨터 속이 보이면 그래픽 카드 슬롯을 확인해본다. 먼지가 쌓여 더럽다면 적당히 정리해주고, 기존 그래픽 카드가 꽂혀 있으면 그래픽카드와 컴퓨터 뒷면(백패널)쪽에 그래픽카드를 고정시키는 고정나사(혹은 고정장치)를 제거하고 본격적으로 그래픽카드 제거 준비를 한다. 이 때 다른 케이블(대부분 별도 전원 케이블)이 꽂혀 있으면 먼저 제거를 해주되, 절대 그래픽카드를 그냥 뽑으면 안된다. 최근에 나온 대부분의 메인보드가 그래픽카드 슬롯에서 빠지지 않게 고정해주는 안전장치가 달려 있고 이것이 크기가 큰 그래픽카드에 가려 잘 안보이는 경우가 많다. 그것을 모른채 그래픽카드를 그냥 뽑았다간 그래픽카드 슬롯이 통째로 뽑혀 컴퓨터를 못쓰게 되는 대참사가 일어날 수 있으니[32] 항상 안전장치의 유무를 확인한 후 제거를 해주도록 하자. 안전장치 푸는 법은 당기는 것과 누르는 것 두 종류가 있으니 안된다고 당황하지 말자.
  • 이제 새 그래픽 카드를 슬롯에 방향을 맞춰 꽃는다. 특히 케이블 연결 단자가 있는 부분을 조심해서 꽂는다. 만약 그래픽 카드에 연결할 케이블이 있다면 연결해준다.
  • 다 되었으면 지금까지와는 반대로 작업한다. 조립은 분해의 역순이란건 만고불변의 진리 그렇다면 새로 구한 그래픽카드를 빼고 전의 그래픽카드를 다시 넣고 조립하면 되는건가? 다시 덮개를 위치시킨 뒤 앞으로 밀어서 부착하고, 부착할 때 덮개와 본체 사이에 틈이 벌어지진 않는지 먼저 확인한 다음, 나사를 조인다.
  • 컴퓨터에서 뽑아낸 전선들을 제대로 연결하고 부팅하여 정상작동하는지 확인한다. 새 카드를 설치했으니 그에 걸맞은 드라이버를 제조사 홈페이지에서 다운받아 설치할 필요가 있다. 참고로 교체시 만약 교체 불가능한 기본 그래픽 카드가 들어있는 상태라면 자동적으로 새 그래픽카드를 메인 그래픽 카드로 잡아주니 걱정하진 말자. 다만 그래픽 카드를 두 개 이상 꽃은 경우나 혹은 종종 기존 그래픽 카드를 잡는 괴이한 경우도 생길 수 있는데 이 경우 컴퓨터를 부팅하고 부팅 화면에서 Del이나 F2를 연타해 CMOS 화면(푸른색 화면)에 들어가 그래픽 설정을 조절해 새 카드를 잡도록 혹은 기존 카드를 잡지 않도록 지정하고 저장하면 된다.

9 제조사

9.1 GPU

9.1.1 메이저 제조사

섬네일을 만드는 중 오류 발생: 파일이 없음

조금 극단적(?)으로 표현되었지만 대충 설명하자면 AMD의 경우는 화려한 색감이 장점이라는거고 NVIDIA의 경우는 3D 묘사가 좋다는것을 상대적으로 말하는거다 그리고 인텔은 뭐.... 취미로 그래픽카드를 하고 있다는 말이지, 단순무식하게 성능이 최강이라는 말이 아니다[33]

  • NVIDIA
  • AMD(ATI) - 이제는 ATi 브랜드는 쓰지 않고 AMD 단일 브랜드로 나오고 있다.
  • Intel인텔이 최강[34]

9.1.2 기타 제조사

  • 퀄컴 - 100% 내장 그래픽이다. 자세한 사항은 퀄컴 Adreno GPU 참조.
  • ARM Holdings - 100% 내장 그래픽이다. 자세한 사항은 ARM Mali 그래픽 참조.
  • Aspeed - 서버용 바탕화면 표시기의 기능을 하는 I/O 칩셋 제조사이다. AST2400이 대표 제품.
  • Digital Media Professional
  • Imagination Technologies - PowerVR 시리즈의 제조업체. 초기에는 PC용 제품을 발매하기도 했으나 2000년대부터는 모바일 쪽으로 완전히 전향하였다. 또한 드림캐스트의 GPU로 PowerVR이 사용된 적이 있다. PowerVR은 애플이 애용하여 아이폰, 아이패드에서 계속 채용되고있는 칩셋이다. 위의 퀄콤이나 ARM의 GPU보다 뛰어난 성능으로 iOS의 발빠른 레티나 디스플레이 채용을 위한 성능과, 전통적으로 안드폰 대비 강력한 게임성능을 뒷받침해왔다. 그런데 성능격차는 좁혀지고 있고, 어째선지 애플을 제외하면 채용된 사례를 찾기가 힘들다. 그나마 인텔 아톰실버쏜 계열의 내장 그래픽 제작에 협력했었던 적이 있다만 그 결과는...[35]
  • S3 Graphics
  • VIA

9.1.3 현재 인수되거나 사라진 또는 손을 뗀 업체

  • 매트록스 - 90년대 중후반 고급형 그래픽 카드의 대명사로 손꼽혔으나, 점차 대세인 3D 면에서 취약한 모습을 보이다 결국 멀티 모니터 수요층만을 위한 제품 위주로 돌려버렸다. 수많은 모니터를 한 본체에 물려놓고 돌리기에 좋은 제품. 기본 모니터 포트가 4포트 이상이다. 다만 지금은 자체 설계 GPU가 아닌 AMD의 GPU를 사용한 제품만 생산중이다.
  • 3dfx - NVIDIA에 피인수
  • ATI - AMD에 피인수. 다만 ATi의 모바일 GPU 사업부는 퀄컴따로 인수하였다. 출시되자 마자 반응이 좋았던 페넘 II 시리즈 같은 x86 CPU와, 잘 팔리던 라데온 HD3000, 4000 계열 데스크탑 그래픽카드에 집중하던 당시의 AMD는 이를 그다지 대수롭지 않게 생각했으나 모바일 그래픽의 영역이 엄청나게 커진 현 상황을 보면 땅을 치고 후회할 일이 되고 말았다.
  • Canopus - 일본에 존재했던 영상 편집 장비 및 소프트웨어 개발 기업, 90년대 중반까지는 S3, 이후부터는 NVIDIA의 칩셋을 사용하여 그래픽 카드를 만들었다. 아날로그 단자가 현역이던 시절 독자적인 출력단으로 NVIDIA 칩셋에서 최상의 화질을 보여주던 그래픽 카드로 유명했다. 그러나 디지털 출력의 대두, NVIDIA의 방침으로 인한 독자 출력단 사용 불가 등의 문제로 지포스4 Ti를 마지막으로 철수했으며, 이후 라데온으로 넘어갔으나 2000년대 중순을 기점으로 그래픽 카드 시장에서 완전 철수 하였다. 현재는 캐나다의 기업 그래스밸리에 인수되어, 그래스밸리 고베 연구소로 재편되어 Edius 등의 소프트웨어를 개발하고 있다.
  • Cirrus Logic - Apple에 피인수
  • Creative - 사운드 블라스터 시리즈로 유명한 회사이나, 90년대 중반에 독자적인 3D 그래픽 카드를 만든 적이 있었다. 하지만 상업적으로 성공하지 못해 90년대 후반부터는 3dfx나 NVIDIA 등의 칩셋을 기반으로 그래픽 카드를 만들었다. 2000년대 초반 Radeon 9700 기반 그래픽 카드를 끝으로 시장에서 철수.
  • Diamond Multimedia - 이종문씨가 설립한 것으로 유명한 회사 [1] 참조
  • Realtek/Avace Logic - 리얼텍은 1990년대 초반에 일찌감치 그래픽카드 칩셋 사업에서 손을 뗐고, Avance Logic는 리얼텍 보다는 좀 더 늦게까지 그래픽 카드 칩셋을 만들었으나 리얼텍에 인수되기 수년전에 철수하였다.
  • S3 Graphics
  • STB
  • Trident
  • Tseng Labs - AMD(구 ATI)에 피인수
  • Western Digital - 지금은 하드디스크 제조사로 유명하지만, 1987년 VGA 규격이 발표되었을 당시 VGA 호환 칩셋을 만든 원년멤버중에 하나.

9.2 그래픽 카드

그래픽 카드/제조사 문서 참고.
  1. 해당 제품은 NVIDIA의 GTX1080의 레퍼런스
  2. 정확히 말하면, CPU에서도 그래픽 카드가 하는 일을 다 할 수 있다. CPU와 GPU 둘다 튜링기계이기 때문이다. 다만 효율의 문제가 있어 그래픽 카드를 따로 다는 것이다.
  3. 없는 경우는 온보드 그래픽 카드(메인보드에 내장된 그래픽카드) 또는 내장형 그래픽카드(CPU에 내장된 저사양 그래픽카드)를 사용하고 있을 것이다. 다만 이 경우는 상당히 저사양이라 단독으로 내장형 그래픽카드가 쓰이는 경우는 대개 사무용이나 휴대용 컴퓨터밖엔 없다.
  4. GPGPU용으로 사용하는 경우는 SLI/크로스파이어가 아니라 그냥 병렬 연결인 경우가 많다.
  5. 물론 일반인 기준에서의 하이엔드. 하이엔드 워크스테이션으로 가면 상상 이상으로 돈이 깨진다!
  6. AMD는 원래 인수 전인 ATi 시절까지만 해도 그래픽 카드를 직접 생산했었다. 하지만 2000년 라데온 출시를 기점으로 칩셋만 제조하는 형태로 변경되었다.
  7. 후술할 조텍, 사파이어, 잘만, 갤럭시 등의 회사이다.
  8. 원래 대부분의 칩셋 제조사가 그래픽 카드까지 같이 만들어 완제품으로 파는 형태가 많았다. 하지만 GPU와 그래픽 카드를 따로 만드는 것이 가격 경쟁력 면에서 우수해지고, NVIDIA와 ATi만 남게되면서 완전히 지금의 형태로 정착되었다. Voodoo도 2와 밴시까지는 GPU만 생산하였으나 3부터는 카드까지 직접 생산하였는데, 이를 부두 몰락의 원인 중 하나로 꼽고는 한다.
  9. 내장그래픽이 있는 모델도 있긴 하다.
  10. 라데온 290 시리즈의 경우 바이오스 언락을 통해 290을 290X로 변신이 가능했다. 엔비디아처럼 레이저를 통해 물리적으로 끊어놓은게 아니라 가능했던 일
  11. 한글이나 한자 표기를 위해서는 높은 해상도가 필요하다
  12. 심지어 일부 저가형 PCI 2D 그래픽카드는 MPEG 동영상 재생 기능에도 문제가 있었다 (...)
  13. 크기 자체는 3.5인치 베이나 2.5인치 베이에 맞게 나오지만 저장밀도가 높아져 같은 용량에 크기로 나누면 작아지고 있다고 볼 수도 있다.
  14. 엔비디아와 AMD가 각각 말하는 CUDA 프로세서와 스트림 프로세서 갯수가 코어의 갯수를 말한다. 단 이들은 CPU와는 다르게 오로지 부동소숫점 연산을 하기 위해 설계되었기 때문에 다른 자질구레한 일은 하지 못한다. 그래도 그보다 큰 단위인 CU(AMD)나 SM Block(NVIDIA)로 따져도 '수십개'다. AMD의 비교적 저렴한 가격을 무기로 삼는 Rx480이 CU가 36개(스트림 프로세서는 2304개)이고, NVIDIA의 GTX 1080은 20 SM Block(CUDA 코어는 2560개)이다.
  15. 사실 엄밀히 말해 1세대 페르미 아키텍쳐의 고발열/고전력화는 아키텍쳐 자체의 문제도 있지만 TSMC 탓도 컸다. 수율이 너무 심각해 양품 자체를 거의 뽑지 못했고, 그마저도 엄청난 누설전류로 효율성이 떨어졌다.
  16. GTX 400시리즈를 기점으로 그 이전 세대의 최상위 칩셋과 그 이후의 최상위 칩셋을 비교하면 외형부터 매우 큰 체급 차이가 난다. 퍼포먼스급인 980이나 970만 해도 수치상의 스펙으론 HD 5800시리즈, HD 6900시리즈같은 한 세대의 최상위 라인업들을 간단히 압도해버릴 체급을 자랑할 정도.
  17. 단, 아무리 그래도 250W를 넘기는 건 도저히 못 할 짓인지, 한 카드에 GPU두개를 때려박는 용자들이나 250W를 넘길 뿐. 16년도 현재도 NVIDIA 싱글 GPU 기준으로는 250W가 최대치이다.(AMD는 275W 짜리들이 있다.)
  18. 또한 대역폭 가지고 GDDR이 DDR을 대체할 수가 없다. 어짜피 DRAM 자체의 속도란게 한계가 뻔하기 때문에 대역폭이 늘어난 만큼 램타이밍이 늘어진게 GDDR이라, 레이턴시는 큰 차이 없다. 괜히 CPU용으로 GDDR 썼다간 성능 이득도 거의 없이 원가만 오른다. 16년도 현재도 GDDR로 DDR은 대체한 녀석은 게임 콘솔, 그것도 APU에 내장된 GPU의 성능을 뽑아낼 목적으로 채택한 PS4/PS4 네오 밖에 없다는게 명백한 증거.
  19. 다만 TSV를 활용한 HBM이 등장함에 따라 메모리가 차지하는 크기와, 전력 소모량이 압도적으로 줄어들었다. AMD의 R9 Fury X는 HBM을 사용해 크기를 대폭 줄였다.
  20. 백 플레이트는 그래픽 카드의 방열에 오히려 방해가 되는 요소이다. 그래픽 카드에서 발생하는 열은 전면부의 쿨러을 통해서 해소되는 것 이외에도 PCB 후면부에서 자연 방출되는 부분도 적지 않은데, 이를 백 플레이트가 방열판 역활을 하려면 PCB 후면부와 써멀 컴파운드등으로 밀착해야 된다. 하지만, PCB 후면부를 잘 보면 알겠지만 서로 높낮이가 조금씩 다른 자잘한 부품들이 매우 많고 백 플레이트는 실질적으로 저 부품들을 피해서 '공중에 떠 있는' 상태가 절대다수다. 때문에 정교하게 설계된 백 플레이트가 아닌 절대다수의 백 플레이트는 이러한 방열에 장애물이다.
  21. 그래픽 카드의 성능이 높을 수록 카드 전반의 발열량이 많아지고, 그러한 발열을 해소하기 위하여 고도화된 쿨링 장비를 장착하게 된다. 이러한 쿨러의 무게로 인해 PCB는 다소 휘게 된다. 과거의 경우에는 이러한 PCB 변형이 사용에 직접적인 영향을 준 것(PCB가 변형되면서 땜납이 단락되는 경우)은 사실이나, 현재의 경우에는 설계 단계에서 이미 그러한 변형을 예상해, 크게 변형된 것이 아니라면 실 사용에 거의 영향을 주지 않는다. 설령 백 플레이트를 장착한다 하더라도, 발열과 무게에 의한 변형 자체는 근본적으로 피하기 힘들다. 다만 완화하는 것일 뿐. 또한 이 문제만 따지면 백 플레이트보다 PCB 상단쪽만 휨방지 가이드를 설치하거나 케이스 차원에서 휨방지 가이드를 제공하는게 훨씬 효율적이다. 실제로 과도기적 제품들(특히 레퍼쿨러가 휨방지 가이드를 겸하는 세대에서 비레퍼 쿨러를 채택한 제품들)을 위해 휨방지 가이드를 제공한 제품들이 여럿 있었으나, PCB 설계 단계부터 변형을 예상해서 반영하는 현재는 저것들 조차 효율이 떨어져서 멸종수순, 근데 그보다 효율이 떨어지는 백 플레이트의 무필요성은 굳이 설명이 필요한가?
  22. 이 회사의 주 수입원은 라이센스가 아닌 소송. 조금이라도 자신들의 기술에 관계가 있다...싶으면 무조건 소송을 거는 것으로 유명하며, 현재 램버스의 소송크리에 당하지 않은 회사는 거의 없다. 그런데 삼성전자에서 직접 DDR4를 개발한데다 GDDR 관련으로 램버스에게 소송을 당해 위기에 몰리기도 했으니...
  23. 35% 감소의 원래의 0.65배이고, 간단한 예이므로 성능 두 배를 전력도 두 배라고 간주하면 1.3배가 된다. 실제로는 이런저런 이유로 저런 주먹구구 예시보다 더 먹는 경우가 대부분
  24. 선두라곤 하지만 인텔의 웨스트미어가 더 먼저 나왔다.
  25. 주로 ASPEED가 이런 칩셋을 만들며, 그래픽 램은 DDR3 8MB(...) 당연히 성능은 지금 나오는 어떤 그래픽카드와도 비교가 안될 정도로 처참하다.
  26. 가용 램을 대개 512MB, 심하면 1GB까지 요구한다!
  27. 또한 현재 인텔에서는 CPU의 성능 자체는 이미 일상 생활에 충분하다고 판단하고, 신형 CPU의 초점을 CPU 성능 향상보다는 전력 소모 및 발열의 감소와 내장 GPU 성능 향상에 주력하고 있다.
  28. 어디까지나 x86 기반 라라비 마이크로아키텍처를 사용한 제품을 GPU로 출시하려고 했을 뿐이지, 제온 파이는 GPU도 GPGPU도 아닌 x86을 이용한 코프로세서 제품군이다.
  29. 참고로 LP형의 제품이지만 ATX규격의 브라켓이 붙어올 수 있다. 그럴 경우엔 동봉된 LP브라켓으로 교체하면 된다.
  30. 애초에 그 정도로 막장인 초저가형 케이스를 사용한다면 케이스를 우선 교체하는 것이 현명하다. 이런 케이스는 십중팔구 제대로 된 발열 해소 대책도 없고 말 그대로 부품만 끼워 넣을 수 있는 수준일 가능성이 농후한데, 이런 곳에다가 그래픽 카드 같이 발열량이 엄청난 부품을 우겨 넣었다간 영 좋지 않은 결과를 보게 될 수도 있다. 컴퓨터 내부에는 열을 내는 부품이 상당히 많다는 것을 기억하자. 너무 돈지랄을 할 필요도 없지만, 그렇다고 아무거나 써도 된다는 소리는 절때 아니다.
  31. 위 왼쪽 오른쪽이 전부 연결되어 한꺼번에 다 벗기는 모델도 있고, 오른쪽 면만 벗길 수 있는 모델도 있다
  32. 메인보드 AS 사유 가운데 그래픽카드 슬롯 파손이 순위권에 든다고 한다(...)
  33. 위쪽 AMD와 NVIDIA 관련 캐릭터는 츠츠카쿠시 츠키코, 밑의 인텔 관련은 사이타마.
  34. 옛날에 외장 그래픽이 딱 하나 있었지만 요즘은 100% 내장 그래픽 카드이다. 카드형식으로 된 건 코프로세서이다.
  35. 어차피 UMPC 자체가 게임이나 하라고 있는 건 아니지만, 이쪽은 Windows Aero가 정상동작하지 않을 정도로 문제가 심각하다.