교란기

스타크래프트 II 프로토스의 유닛, 건물
연결체탐사정모선핵모선
관문
차원 관문
광전사추적자파수기고위 기사암흑 기사집정관사도
로봇공학 시설관측선차원 분광기불멸자거신분열기
우주관문불사조공허 포격기예언자우주모함폭풍함요격기
기타 건물들수정탑융화소제련소인공제어소광자포황혼 의회로봇공학 지원소
함대 신호소기사단 기록보관소암흑 성소
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유닛광전사 석상정찰기공허의 구도자계승자정화 모선왕복선복제자
아이어 광전사백인대장파수병용기병복수자피의 사냥꾼말살자
선봉대동력기교란기해적선신기루암흑 집정관승천자
파괴자분노수호자파멸자중재자탈다림 모선네라짐 수송선선동자
메가리스정화자 감시자표식자하늘발톱하늘군주저항자갑충탄
그림자 파수대광신자학살자전쟁 분광기
건물투명 수정탑분열장 생성기방첨탑상급 차원 관문보관실차원로공허 수정탑
동력 장치보호막 충전소케이다린 초석궤도 융화소차원 로봇공학 시설차원 우주관문글라시우스 플라스마 포
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태양 제련소죽음의 의회승천자 기록보관소
아둔의 창 전쟁 의회 유닛 목록
분류기본 유닛#00FFFFFF 아이어/#00FFFFFF 칼라이네라짐정화자탈다림
관문/
차원 관문
근접 전사(Z)광전사아이어 광전사백인대장파수병없음
원거리 전사(S)추적자용기병
추적자정화자 사도
(미구현:선동자)
없음
은폐 전사(D)암흑 기사복수자암흑 기사없음피의 사냥꾼
사이오닉 전사(T)고위 기사/
집정관
고위 기사/
집정관
암흑 집정관
(미구현:표식자/
그림자 집정관
)
없음승천자
로봇 지원 유닛(E)파수기파수기
(미구현:복제자)
없음
(미구현:조작기)
동력기교란기
로봇공학 시설/
차원 로봇공학 시설
로봇 강습 유닛(I)불멸자불멸자말살자없음
(미구현:저항자)
(미구현:분열기)
선봉대
로봇 공성 유닛(C)칼라이 거신파괴자없음정화자 거신분노수호자
우주관문/
차원 우주관문
우주 전투기(X)불사조불사조해적선신기루
(미구현:정찰기)
없음
(미구현:하늘발톱)
공격함(V)공허 포격기중재자
(미구현:차원 포격기)
공허 포격기
(미구현:예언자)
없음파멸자
주력함(C)우주모함우주모함
없음
(미구현:폭풍우)
(미구현:파멸기)
정화자 폭풍함
(미구현:감독관)
탈다림 모선
(미구현:하늘군주)

※ 분류의 괄호안 문자는 소환 단축키.
※ 공허의 유산 캠페인 이후 DLC나 협동전 전용으로만 등장한 유닛은 추가하지 말 것.

파일:탈다림-교란기.jpg

파일:교란기모델링.jpg

비용광물 50 / 베스핀 가스 100보급품1
생명력40보호막40
방어력0(+1x3)특성경장갑/기계/사이오닉
에너지200에너지 재생0.5625/s
시야10공격력-
공격 가능-사정거리-
공격 속도-이동 속도2.75
생산 건물관문 / 차원 관문요구 사항인공제어소
생산 시간30초 / 30초[1]생산 단축키E
수송 칸2능력목표 고정, 시야 공유, 역장
탈다림은 파수기를 대폭 개조하여, 보호막 생성기 대신 고급 조준 시스템을 탑재했습니다. 역장 생성기는 그대로 남아 있습니다.
  • 다른 로봇 지원 유닛보다 소모하는 보급품이 1 적습니다.
  • 목표 고정은 하나의 적에게 들어가는 피해량을 30% 증가시킵니다.
  • 시야 공유는 주변 아군 원거리 유닛의 사거리를 2 증가시킵니다.
  • 환상과 수호 방패가 없습니다.
  • 공격할 수 없습니다. 애초에 의미가 없었다.[2]

캠페인 시 해금방법은 망각의 전령 임무 완료와 금단의 무기 이후 임무 4개 완료를 동시달성해야한다. 불만족 시 망각의 전령 임무에 선봉대가 해금된다.[3]

Havoc. 이거말고 원거리 지원에 특화된 유닛으로, 적 유닛 하나가 받는 피해를 30% 증가시키는 '목표 고정' 스킬과 주변 아군의 사거리를 늘리는 지속 능력 '시야 공유', 파수기의 상징이자 아이콘인 '역장' 스킬을 가지고 있다. 강력한 아군유닛이 많이 등장하고 방어 미션이 많은 특징때문인지, 해금 시기가 꽤 늦는 편이고 기본 공격 기능도 없다. 또한 파수기와 동력기와는 달리 기본 방어력이 없으며 이동속도도 더빠르다

'시야 공유'는 교란기의 핵심 기능으로, 근처에 오오라를 발산해 범위 내 아군 원거리 유닛의 사거리를 +2 시킨다. 범위 표시가 주기적으로 되기 때문에 확인하기가 살짝 힘든데, 대략 수정탑의 절반 정도. 범위 내에만 있으면 공중 유닛은 물론 동맹 유닛의 사거리도 증가시킨다. 자체 사거리 증가가 있는 네라짐 공허포격기와 함께 사용할 경우 사거리가 11이 되는 등 거신 등을 위시한 레이저 프로토스와 매우 시너지가 좋다. 또한 사거리가 있지만 매우 낮은 집정관과 암흑 집정관은 사거리가 2배가 된다. 이 능력은 또 우주모함의 요격기 사출 사거리까지 늘려버리는데, 중재자와 함께 다닌다면 스타크래프트 1시절의 궁극의 조합을 맛 볼수 있다.

'목표 고정'은 상대 유닛이 입는 피해를 30% 증가시키는데, 공격 기능 대신 있는 것이기 때문에 어택땅을 찍으면 알아서 가까운 유닛에게 시전한다. 최대 두개의 대상에게까지 시전 가능. 첫 대상을 시전하고 나서 쿨타임이 돌면 자동으로 제2의 대상에 시전한다. 시전중인 상대에게는 밤까마귀의 추적 미사일 유도선같이 매우 얇은 붉은 레이저가 생겨난다. 가디언 탱크 지속중에는 계속해서 유지되지만 3초의 쿨타임이 있어 지목중이던 대상이 죽거나 하면 약간의 텀이 생긴다. 단일 대상 피해 증가이므로 소수의 혼종을 상대할때 효율적이다. 단, 이 행위가 공격으로 판정되므로, 앞에 몸빵이 없으면 6이라는 사거리는 짧은 축에 들기 때문에 맨 앞에 서서 목표 고정을 하다가 일점사당할 수 있으니 주의. 원거리공격을 할 유닛들은 집정관들을 뺀 모든 유닛들이 시야공유로 인해 교란기보다 뒤에서 때리기 때문에 반드시 앞에서 탱킹을 해줄 근접전사가 필요하다. 집정관은 충돌크기도 크고 시야공유를 통한 사거리도 5라 원거리유닛이면서도 탱킹이 되지만 보호막을 채우기가 용이하지 못해서 그리 좋지 않다. 어떻게든 근접전사들을 이용하지 않은채 교란기를 쓰고 싶다면 해적선을 이용하고, 해적선이 너무 사기라 재미가 없다면 추적자를 이용해 미리 앞점멸을 하든 역장을 애용하든 뒤로 빼주던 반드시 컨트롤이 필요하다. 스킬 자체가 공격으로 취급되기에 목표고정의 자동시전을 꺼버리고 무브만 찍어줘도 사정거리에 들어오면 앞으로 나가서 고정을 걸어버리기에 컨트롤만으로 운용하려면 상당히 귀찮다.
사이클론의 목표물 고정처럼 일단 걸고 나면 어느정도 거리를 벌려도 스킬이 지속된다.
중재자를 같이 붙여주면 협동전에서의 교란기처럼 생존율이 비약적으로 올라간다. 중재자의 은폐장이 목표물고정을 건 교란기를 가릴 만큼 넓다

'역장'기능은 우리가 흔히 아는 그 역장과 동일한데, 교란기의 등장 시기가 상당히 늦은 편인데다 대략 그 시기의 방어성향 미션에서는 혼종과 울트라리스크, 변형체 등의 거대 속성을 가진 유닛들이 다수 등장하기에 래더 경기에서나 보던 종빨스러운 활용은 거의 불가능하다. 그래도 플토를 상대로는 광전사를 막는데는 그럭저럭 쓸만하다.

역할로만 따지면 다른 로봇 지원 유닛중에서 좀 더 방어적인 특성을 가졌다고 보면 된다. 같은 로봇 지원유닛인 파수기나 동력기와는 달리 소수인 2~3기만 있어도 사거리 증가에 있어선 제 역할을 다하나 목표 고정의 데미지 증폭 효과도 더 살리고 싶다면 6기 정도까진 뽑을만하다.그러면서 인구수는 1 덜먹는다 에필로그 미션에선 교란기로 파수기 계열 유닛이 고정된다.

노바 비밀 작전의 임무팩 2에서 적으로 만나볼 수 있다. 탈다림이 적으로 나올 땐 보통 외형만 탈다림 유닛이고 내용물은 래더의 일반 유닛인데[4] 분노수호자와 마찬가지로 직접 적으로 출연한 케이스.

Nullifier_SC2_Game1.jpg
여담이지만, 외형이 파수기의 프로토타입인 무력기(Nullifier)와 많이 닮았다.

협동전 알라라크의 경우 탐지기 기능이 붙고 업그레이드로 자체 은폐기능도 생긴다. 즉, 능력 사용이되는 지상 관측선이 되는 셈.
  1. 차원 관문 재사용 대기 시간.
  2. 파수기 공격이 간지러워 보이지만, dps는 해병보다 약간 낮아서 다수를 모으면 뭐든 순식간에 해체된다. 문제는 가스 100. 그래도 많이 모으면 무한 역장을 펼칠수 있어 평균 사거리가 짧은 저그 상대로 능욕을 펼칠수는 있다. 는 변형체와 울트라가 오면서 역장은 모래성이 되어버린다. 그리고 교란기를 순식간에 해체시켜버리지.
  3. 샤쿠라스-글라시우스-코랄 순서의 경우에만 동력기가 먼저 나온다.
  4. 외형만 승천자, 선봉대고 내용물은 일반 고위기사, 불멸자인 식으로