이나즈마 일레븐/필살기

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1 설명

이나즈마 일레븐에서 선수들이 사용하는 필살기. 필살기 모음집 1편, 2편, 3편, 4편, 5편, 6편.

크게 4종류로 나눠서, 슛/드리블/블록/캐치로 구분된다. 모든 필살기엔 속성이란 것이 있으며 풍(風),림(林),화(火),산(山), 이렇게 4가지 속성이 있다.[1] 속성 상성은 '풍 > 산 > 화 > 림 > 풍'. 예를 들어 화 속성은 림 속성에 강하지만 반대로 산 속성에는 약하다. 선수한테도 각자 자신의 속성이 있으며, 선수의 속성과 필살기의 속성이 일치하면 속성일치 보정을 받을 수가 있다. (속성일치의 경우, 위력이 +10된다.)

모든 필살기는 자주 사용할 수록 위력이 증진된다. 이 위력이 증가되는 건 모든 필살기가 '10번 쓰면 V2'같은 식이 절대 아니다. 필살기 개발은 개발 속도에 따라 3개의 그룹으로 나뉘어져 있으며, 모든 기술은 각각 하나의 그룹에 속한다.

말하자면 단계가 금방금방 오르는 필살기도 있는 반면, 써도써도 영원히 단계가 오르지 않을 것 같은 필살기가 있단 소리다.(특히 궁극오의) 하지만 개발 속도가 느리면 필살기 위력 증가치는 더 높기 때문에 결과적으론 이득이다.

일반적인 필살기는 V2→V3, 혹은 改(개)→眞(진)으로 진화하는데, 저 두 진화는 이름만 다르지 효과는 같다.

반면 '궁극오의'로 분류되는 기술들이 있는데, 이것들은 G1→G2→G3→G4→G5로 진화 단계가 일반 기술보다 더 많고 진화에 따른 필요횟수도 더 많다는 단점을 가지고 있다. 대신 G5까지 최종진화 시킬 경우 일반 필살기보다 위력 증가치가 많다.

다음 표는 필살기 개발에 관한 표이다.

필살기 종류/사용 횟수2345합계
성장치
궁극(느림)20252530100
궁극(보통)2020203090
궁극(빠름)1520202580
일반(느림)151833
일반(보통)91827
일반(빠름)61521
필살기 종류/증가치12345
위력 증가치
궁극(느림)04101418
궁극(보통)0381216
궁극(빠름)0261014
일반(느림)0512
일반(보통)0310
일반(빠름)028

위력 증가는 단계가 오를때마다 +4,+10...되는 식이 아니라 원래 위력에 단계에 맞는 수치가 가산되는 식으로 증가한다. 예를 들어 슛 기술 썬더 비스트의 그룹은 일반-느림이며 기본 위력은 80이다. 이때 '진'단계까지 업그레이드 시켰다면 최종 위력은 92가 되는 식.

각 캐릭터마다 처음부터 改나 眞, 혹은 G2 등 진화된 상태의 기술을 가진 경우도 있다.

2 슛 기술

일반적으로 골 에어리어 근처에 가서 슛 버튼을 누르거나 골대를 클릭해야 제대로 슛 기술을 사용할 수 있으며, 킥력에 따라 멀어지거나 짧아진다. 다만 롱슛 기술은 비슷한 위력의 일반 슛보다 TP가 높은 대신 맵 어디에 위치해있든 필살기를 발동시킬 수 있다는 장점이 있다. 대신 TP 소모가 높고, 슛 블록 기술을 가진 수비수에게 쉽게 막힐 수 있다는 단점도 있다.

그리고 결정적으로 롱슛은 멀리서 쏠수록 위력이 낮아진다. 이 때문에 후술할 슛 체인 기술과 많이 사용된다. 또한 롱슛으로 날리든 일반 슛처럼 붙어서 날리든 TP 소모는 같다. 저급 롱슛을 여러 캐릭터에게 장착해 골키퍼와 일부 수비수들의 TP 소모를 노리는 것도 방법.

몇몇 슛은 슛 블록이라는 능력을 가지고 있는데, 이는 상대방의 슛이나 롱슛에 슛 기술을 사용해 위력을 줄이거나 아예 막아낼 수 있는 기능. 또 슛 체인이라는 기능이 있는 슛은 아군이 쏜 슛의 경로 앞쪽에 해당 기술을 가진 캐릭터가 위치해 있을 경우, 체인 슛 기술을 연계해 더 강력한 위력의 슛을 쏠 수 있는 능력을 가졌다.[2]

골이 들어갔을 시에는 슛 체인 기술을 사용한 캐릭터가 넣은 것으로 처리된다. 뱀발로, 골키퍼가 기술을 사용하지 않았고, 골을 막을 수 없는 판정이 났을 때의 애니메이션이 일반 슛 영상과 다르다. 한번 봐두자.

2.1 종류

수치 옆에다가 추가 정보로, 롱슛은 (L), 체인 슛은 (C), 슛 블록은 (B), 합체 슛은 필요 인원에 따라 (2인) 또는 (3인)으로 표기한다. 그리고 {G}는 G2~G5로 진화하는 궁극오의를 나타낸다.

1. 풍속성

2. 림속성

  • 댄싱 고스트

3. 화속성

4. 산속성

  • 스네이크 샷 (C)
  • 타잔 킥 (C)
  • 행방불명(카미카쿠시) (C)
  • 진흙 덩어리 (C)
  • 빙글빙글 헤드 (C)
  • 메가톤 헤드 (B){G}
  • 레인보우 루프 (L)
  • 점핑 썬더 (2인)
  • 쿵푸 어택 (B)
  • 안경 크래쉬 (C,2인)
  • 타이거 드라이브
  • 리플렉트 버스터
  • 에펠 드라이브 (C)
  • 팔라딘 스트라이크 (C)
  • 드래곤 그라운드
  • 초근성 클럽 (L,2인)
  • 슬링 샷 (3인)
  • 버터플라이 드림 (B,2인)
  • 이글 버스터 (L,3인)
  • 글라디우스 아치 (L)
  • 오딘 소드 (C)
  • 갓 캐논 (C)
  • 스트라이크 삼바
  • 유니콘 부스트 (C,2인)
  • 헤븐 드라이브(L)
  • 가이아 브레이크 (3인)
  • 디 어스 (3인){G}
  • 브레이브 샷 (L)
  • 쉐도우 레이 (2인) (산속성 버전)
  • 데스 브레이크 (3인){G}
  • 제트 스트림 (L,3인){G}
  • 왕자의 어금니[7]
  • 고대의 어금니[8]
  • 그레이트 맥스한 나
  • 익스트림 래빗 (2인)
  • 카오스 메테오
  • 디재스터 브레이크
  • 전래보도[9]
  • 갤럽 버스터
  • 레드 프리즌
  • 레이징 크로
  • 모탈 스매시
  • 무신연참
  • 에볼루션 (3인)
  • 슛 커맨드 20 - 쌍비유성탄 (2인)
  • 데스 브레이크 (3인)
  • 헤븐 드라이브 (L)
  • 발리스타 샷 (L)
  • 오우거 블레이드 (C)
  • 기가톤 헤드 (C)
  • 사이드 와인더 (C)
  • 플로럴 데스피어
  • 도약 점프 (B)

5. 무속성

  • 오메가 어택 (3인)
  • 바이시클 소드
  • 그레이트 블래스터 (2인)
  • 슛 커맨드 07 - 더블 샷 (L)
  • 소드 엑스칼리버 (2인)
  • 제로 매그넘 (2인)
  • 사우전드 애로우
  • 풍림화산 디스트로이어 (C)무속성이라고 이름이 대놓고 풍림화산 파괴자
  • 쉘 비트 버스트

6. 기타

3 드리블 기술

공을 드리블 해가다가 상대 수비수와 부딪히면 발동되는 필살기 계열. 슛 계열과는 다르게 궁극오의가 없으며, 너무 테크닉 차이가 많이 나면 아예 기술 발동에 실패하고 공까지 빼앗겨버리는 경우도 있다. 상대가 블록 기술을 가졌을 경우, 상대의 기술과 위력 및 능력치를 겨뤄 이기는 쪽의 기술이 상대방의 기술을 뭉개고 들어간다. 단 커맨드 배틀 패배 및 실패시 TP는 소모되지 않는다.

3.1 종류

나열 방식은 위와 동일하다.

1. 풍속성

2. 림속성

  • 저주
  • 매직
  • 슈퍼 스캔 (드리블 버전)
  • 일루전 볼
  • 잔상
  • 워프 드라이브
  • 회오리 독안개
  • 환영 드리블
  • 분신 페인트
  • 울트라 문
  • 에코 볼
  • 마타도르 페인트
  • 서던 크로스 컷
  • 듀얼 패스 (2인)
  • 데빌 볼
  • 킬러 필즈

3. 화속성

4. 산속성

  • 대쉬 액셀
  • 몽키 턴
  • 슈퍼 아르마딜로
  • 오리무중
  • 캥거루 킥
  • 두더지 페인트
  • 시저스 봄
  • 프리마돈나
  • 투명 페인트
  • 두더지 셔플
  • U보트
  • 지옥바퀴 (2인)
  • 2인 3각 (2인)
  • 슈퍼 엘라시코
  • 트리플 대쉬 (3인)

4 블록 기술

수비수가 공을 가진 선수와 부딪히면 발동되는 필살기 계열. 슛 계열과는 다르게 궁극오의가 없으며, 너무 테크닉 차이가 많이 나면 아예 기술 발동에 실패하고 상대방이 통과해 버리는 경우도 있다. 상대가 드리블 기술을 가졌을 경우, 상대의 기술과 위력 및 능력치를 겨뤄 이기는 쪽의 기술이 상대방의 기술을 뭉개고 들어간다. 단 커맨드 배틀 패배 및 실패시 TP는 소모되지 않는다. 몇몇 블록 기술은 슛 블록이라는 능력을 가지고 있는데, 이는 상대방의 슛 기술을 블록 기술을 사용해 위력을 줄이거나 아예 막아낼 수 있는 기능.

4.1 종류

나열 방식은 위와 동일하다.

1. 풍속성

2. 림속성

3. 화속성

  • 자이언트 스핀 (B)
  • 포톤 플래쉬
  • 슈퍼 발구르기 (B)
  • 페이크 봄버
  • 땅을 질주하는 화염[10]
  • 지그재그 플레임
  • 플레임 댄스
  • 볼케이노 컷 (B)
  • 롤링 슬라이드
  • 심판의 철퇴 (B)
  • 슈팅스타 (B)
  • 플래닛 실드
  • 이그나이트 스틸
  • 매드 익스프레스 (3)

4. 산속성

  • 발구르기
  • 혼 트레인(B)
  • 뒤의 얼굴[11]
  • 더 월 (B)
  • 어스퀘이크
  • 그레이브 스톤
  • 파워 차지
  • 그래비테이션 (B)
  • 스톤 프리즌
  • 헤비 베이비 (B)
  • 아이언 월 (B)
  • 메가 퀘이크
  • 블록 서커스
  • 메가 월 (B)
  • 로드롤러 태클 (B)
  • 바바리안의 방패 (B)
  • 노 이스케이프 (3인)
  • 그랜드 퀘이크 (B)
  • 더 마운틴 (B)
  • 카고메카고메[12] (3인)
  • 바디 실드 (3인)

5 캐치 기술

골키퍼 상태에서만 사용할 수 있는 기능. 상대가 쏜 슛을 막는 기술이다. 크게 펀칭 계열과 캐치 계열이 있는데, 펀칭 계열은 방어 성능이 강하지만 골문 앞으로 공을 튕겨내버려서 2차 피해가 일어날 수 있고, 캐치 계열은 방어 성능은 다소 약하지만 공을 완전히 골키퍼가 붙잡아 안전하다는 장점이 있다. 주로 고급 기술일수록 캐치 계열이 많은 편. 게임 2편부터는 펀칭 계열의 단점을 의식했는지, 튕겨나는 거리가 늘어난 펀칭 기술도 존재한다.[13] 드리블이나 블록과는 다르게, 상대가 쏜 슛과의 커맨드 배틀에서 져도 TP는 소모된다. 커맨드 배틀에서 지거나 이길 때 전용 애니메이션도 있다. 여담으로 캐치기는 최고 위력이라고 해봐야 105이기 때문에, 위력 120의 최강 슛 vs 최강 캐치 기술의 구도가 되면 결국 캐치 기술이 지게 된다. 물론 상성 관계 같은 걸 따져 봐야겠지만 보통은 골키퍼 캐릭터에게 관한 기술을 사용하므로 별 상관 없다(...).

5.1 종류

나열 방식은 위와 동일하다. 추가로 펀칭 계열은 (P), 튕겨나는 거리가 늘어난 펀칭 기술은 (P2)로 표기한다.

1. 풍속성

  • 스완 다이브
  • 토네이도 캣치
  • 솔바람(코가라시)
  • 꽃보라
  • 회오리(츠무시)
  • 오로라 커튼
  • 정의의 철권 (P2){G}
  • 갈라틴
  • 그레이트 배리어 리프
  • 세이프티 프로텍트
  • 쓰나미 월 (P2)
  • 스톰 라이더
  • 니들 해머
  • 일렉트릭 트랩
  • 아이스 블록
  • 프로키온 네트
  • 시공의 벽 (P2)
  • 하이 볼티지 (P2,3인){G}
  • 홀리 존

2. 림속성

3. 화속성

4. 산속성

6 스킬

통상적인 게임의 패시브 스킬에 해당하는 기술. 각자 여러가지 효과를 가지고 있다. 일반 스킬과 다르게 비전서로 배운 스킬이라도, 만유지의 코치를 통해 복사할 수가 없으므로 습득시 신중해야 한다.

  • 속임수! - 상대의 파울률을 10퍼센트 올린다. 있어서 나쁠 건 없는 스킬.
  • 가라가라! - 이기고 있을 때 기술 성공률이 10% 올라가지만, 지고 있을 때는 10% 내려간다. 일반적으로 플레이어는 이기고 있을 때가 훨씬 많으므로 쓸만한 스킬.
  • 모두 가라가라! - 이기고 있을 시 전원의 기술 성공률이 5% 업, 지고 있을 때는 5% 다운. 팀 전체에 적용되니 더 쓸만하다. 물론 지고 있을 때의 페널티도 전 팀에 적용되지만...
  • 네버 기브업 - 지고 있을 때 전원의 기술 성공률 5% 상승. 가라가라와는 다르게 노 페널티지만 사실 플레이어가 지고 있는 상황 자체가 별로 없다.
  • 태만함 - 시합, 배틀 종료시 멤버로 있을 경우, 본인이 획득한 경험치를 받지 않는 대신 타 멤버에게 분배한다. 대신 주전 16인이 아닐 때나 벤치에 있는 경우 받는 기본 경험치는 받는다. 요상한 스킬이라고 생각하겠지만, 특정 캐릭터의 레벨 노가다를 할 때는 이걸 가진 멤버를 끼워넣으면 유리하다. 물론 가지고 있는 캐릭터는 별로 없다.
  • 꽃미남 UP! - 상대가 여성일 경우 상대의 기술 성공률 -10%. 보기 드물게 상대를 약화시키는 스킬. 안타깝게도 이 게임은 남성 캐릭터의 숫자>>>>>>>>>>여성 캐릭터의 숫자인 게임인지라 크게 활용할 구석이 마땅치 않다. 그런 것치곤 자력기로 습득하는 캐릭터가 꽤 많은 편.
  • 색기 UP! - 상대가 남성일 경우 상대의 기술 성공률 -10%. 반대로 이 기술은 상기의 이유로 굉장히 쓸만한 기술이 된다. 물론 이걸 자체 소유하고 있는 캐릭터들 중에서 능력치가 높은 캐릭터는 별로 없지만.
  • 슛 or 디펜스 or 오펜스 or 스피드 포스 - 각기 팀 전원의 슛 성공률, 디펜스 기술 성공률, 오펜스 기술 성공률, 스피드를 5% 증가시켜준다. 특성이 특성인지라 이걸 가지고 있는 캐릭터 하나씩은 배치해두는 것이 좋으며, 한마디로 이걸 가지고 있는 캐릭터는 쓸만한 캐릭터라는 말. 여담으로 '포스'라는 캐릭터는 저 4종류의 포스 기술을 다 가지고 있다.
  • 슛 or 디펜스 or 오펜스 or 키퍼 or 스피드 플러스 - 각기 개인의 슛 성공률, 디펜스 기술 성공률, 오펜스 기술 성공률, 키퍼의 세이빙 성공률, 스피드를 10% 증가시켜준다. 있으면 당연히 좋지만 좋으니 만큼 포스 기술만큼이나 가지고 있는 캐릭터가 드물다. 혼신! 이나 초기술! 에 조금 밀리는 경향.
  • 학습 - 취득 경험치 50% 증가. 좋긴 좋지만 가진 캐릭터가 극단적으로 드물고, 팀 전체가 놔두면 여하튼 레벨업은 하게 되는 게임의 특성상 엄밀하게 말하면 스킬창 하나를 낭비한다고도 볼 수 있다.
  • 크리티컬! - 10% 확률로 모든 테크닉이 1.5배가 된다. 있어서 나쁠 건 없다.
  • 혼신! - 필살기 사용시 GP를 10 더 많이 사용하게 되지만, 테크닉이 1.2배가 된다. 이 게임은 생각보다 GP를 사용할 일이 적고, GP를 많이 사용하는 캐릭터의 TP는 그보다 훨씬 많이 쓰게 되기 때문에 분명히 말해 좋은 기술.
  • 절약! - TP 소모가 3/4이 된다. 항상 버닝 타임 발동상태나 다름없음으로 확실히 좋은 스킬이지만, 그만큼 레어한 스킬.
  • 부활! - TP가 줄어들면 랜덤으로 TP가 최대치까지 차오른다. 좋은 스킬. 대표적으로 가지고 있는 캐릭터는 이치노세.
  • 무속성 - 속성 효과가 전부 무효화된다. 능력치에 자신이 있다면 달아줘도 무방. 속성강화에 당하지 않기 위해 달아주는 경우도 종종 보인다.
  • 역병신 - 거의 유일한 페널티 기술. 커맨드 배틀시 성공률이 0~5% 낮아진다. 대신 저확률로 테크닉이 1.5배로 증가. 구리다.
  • 럭키 - 역병신의 반전버전. 커맨드 배틀시 성공률이 0~5% 높아진다. 이름과는 다르게 랜덤성이 아니라는게 장점.
  • 리커버리 - 커맨드 배틀에서 졌을 때 일정 시간 경직이 걸리는데, 그 시간을 줄여주는 기술. 커맨드 배틀에서 지더라도 금방 회복해서 다시 싸워볼 수 있긴 하지만, 이미 배틀에서 진 순간 상대의 포워드는 필살슛을 날릴 준비가 되어있기 때문에... 좋다고 하기에는 다소 미묘하다.
  • 초기술! - 자신의 모든 테크닉이 1.2배가 되지만 TP 소모율도 1.2배가 된다. TP가 적은 캐릭터가 자력기로 이게 붙으면 TP 소모가 지옥이 된다. 절약과 병행해서 사용하면 강력하고, 단독으로 써도 상당히 강력. 스킬이 추가된 2/3작 환경의 일본 대회에서는, 대다수의 상위권 팀의 선수들이 이 패시브를 가지고 있었을 정도.
  • 속성강화 - 문서 참조.

7 필살 택틱스

게임 3편에서 도입. 선수가 아닌 팀 단위의 기술로, 스크린의 T문자를 터치하면 사용할 수 있다. 팀의 레벨에 따라 정해진 팀 단위의 TP를 소모한다. 방어, 공격, 슛, 특수효과 등 다양한 기술이 존재. 어떤 택틱스는 공격 시에만, 어떤 택틱스는 수비시에만, 또 어떤 택틱스는 자유롭게 사용할 수 있는 등 각자 사용시 제약조건이 존재한다. 택틱스 사용시 상대도 대응하는 택틱스가 존재한다면 택틱스 배틀이 일어나며, 위력이나 특성에 따라 승부가 갈린다. 택틱스는 누가 발동하든 간에 일단 발동하고 나면 일정시간 동안 쿨 타임이 존재한다.(심지어 버튼만 누르고 사용은 안한다고 하더라도.)

1. 공격(攻)

2. 킥(キック)

3. 방어(守)

4. 특수효과(攻守)

  1. 모티브는 풍림화산.
  2. 다만 슛 체인 필살기를 쏘려는 캐릭터가 오프사이드 판정을 받을 위치에 있다면 오프사이드 판정이 난다. 자칫하면 TP 낭비가 되므로 슛 체인을 쓸 때 가장 주의해야 할 부분. 이 때문에 롱슛 뒤 위력 보정용으로 쓰이는 경우가 잦다.
  3. 국내판 명칭은 찰나 부스트.
  4. 국내판 명칭은 불꽃떡 스크류.
  5. 국내판 명칭은 국화꽃 어택(...).
  6. 키쿠이치몬지 문서를 보면 알겠지만 사실 키쿠이치몬지는 오키타 소우지와 상관없다. 그런데 왜 이 이름인지는 불명.
  7. 국내판 명칭은 왕자의 이빨.
  8. 국내판은 고대의 이빨.
  9. 국내판 명칭은 도검 킥(...).자매품으로 국화꽃 어택과 탄생슛이 있다(...).
  10. 국내판에서는 화염질주라는 이름이 되었다.
  11. 원 이름은 '後ろの正面'으로 일본의 술래잡기 놀이인 카고메카고메에서 아이들이 술래에게 "뒤의 얼굴은 누구게?(後ろの正面だあれ)" 라고 말하는 데에서 따온 것.
  12. 일본의 술래잡기 놀이 이름
  13. 이런 기술들은 기술 설명에서 '펀칭2'라는 설명이 붙는다. 좋은 예로는 정의의 철권.
  14. 애니 3기에서는 데저트 라이온전에서 카제마루 이치로타가 자신의 새로운 필살기라면서 사용한다.
  15. 애니 3기에서 쓰나미 죠스케유니콘 전에서 사용해 동점골을 넣는다.
  16. 수비와 동시에 공격이라 할 수 있는데, 골키퍼를 제외한 모든 선수들이 공을 가지고 있는 상대를 애워싸고, 그 상대 주변을 빙빙 돌면서 상대의 페널티 에이리어 앞까지 이동한다.