목차
1 증오에서 비롯된 인간의 혐오 표현
저주는 악마에게 기도하는 것이다. - 탈무드
남을 저주하려거든 구멍을 2개 파 두어라. - 토리야마 세키엔(烏山石燕, 1711~1788)[1]
다른 이에게 재앙이나, 불행이 닥치기를 기원하는 행위이다. 또한 다른 이의 목적달성을 방해하는 행위로도 볼 수 있다.
저주의 방법은 주문, 기도 등의 주술적, 종교적 의식으로 행해지는 경우가 많다. 보편적으로 알려진 방법으로는 저주인형을 이용한 저주다. '인형을 이용한 저주' 는 사료에 기록되어 있을 정도로 유명하다. 우리나라에도 조선시대 때 제웅이라고 부르는 짚인형을 이용하여 저주를 내린 기록이 있다. 오컬트 항목 참고 바람.
역사 속에서는 조선시대 희빈 장씨가 인현왕후를 저주했던 일이 유명하며 인현왕후가 숨진 뒤 장희빈은 사약을 받았다.
신화나 전설 등에서는 주인공이 마술사나 마녀 등의 저주로 깊은 잠에 빠져들거나 동물이나 괴물 같은 모습이 되는데 저주를 푸는 방법은 진정한 사랑을 얻는 것이다. 켈트 신화에서는 시인의 풍자도 저주의 일종으로 분류되며, 시인을 불친절하게 대한 권력자나 영웅, 신적 존재가 시인의 풍자로 힘을 잃고 몰락하는 경우가 많이 나온다.
어쩐지 창작물에서 오컬트적으로 저주를 시도하는 캐릭터는 끝이 좋은 경우가 별로 없다. 저주가 만약 깨지면 시전자에게 돌아온다는 설정이 보편적이기 때문.[2] 위의 남을 저주하려거든 구멍 2개를 파라는 것도 상대의 것 하나와 자신의 것 하나, 즉 무덤 2개를 파놓으란 말이다.[3] 작품에 따라 저주가 진짜로 초자연적인 힘을 바탕으로 통하기도 하지만 그저 미신에 불과한 경우도 있다. 다만 후자라도 나홀로 숨바꼭질이나 땅밟기 등 보는 관점에 따라 '저주가 성립되었다' 고 볼 수 있는 경우가 있다.
게임 등에서 기술로 구현될 땐 디버프로 주로 구현된다.
1.1 저주받은 물건들
심령. 미스터리 다큐멘터리에 자주 등장하는 물건들. 흔히 저주받은 인형 등이나 '저주받은~'이 유명하다. 회의주의자 사전에서도 설명을 찾아보기 어렵다. 확실히 실체가 있기때문에 더 더욱 무섭다.
- 저주받은 그림 : 화가 브루노 아마디오가 그린 우는 아이 그림. 울고있는 소년 그림. 참고 링크
- 영국의 저주받은 의자 - 한 죄수가 자기 이후로 앉는 사람은 다 죽는다고 해서 앉은 사람은 모두 일주일안에 죽었다고 한다. 신비한 TV 서프라이즈에서도 영국에서 공수해왔다고 한다. 한 목수가 그걸 없애려다가 죽었다고 한다. 흠좀무
- 저주받은 다이아몬드인 호프 다이아몬드 - 각종 분쟁과 전쟁, 쿠데타, 혁명에 개입했다는 엄청난 보석(...)
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저주의 관
1.2 저주를 거는 캐릭터
- 검정고무신 - 이기철
- 기동전사 건담 시리즈
- 고스트 스위퍼 - 오가사와라 에미
- 괴담 레스토랑 - 저주리
- 나루토 - 히단
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내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 - 쿠로네코[6] - 누라리횬의 손자 - 소데모기
- 눈물을 마시는 새 - 키탈저 사냥꾼
- 던전 앤 파이터 - 소울브링어
- 도로헤도로 - 리스
- 도타 2 - 저주술사
- 디아블로 2 - 네크로멘서
- 대전설의 용자의 전설 - 률라 류틀 [7]
- 록맨 제로 시리즈 - Dr. 바일
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마법소녀 마도카☆마기카 포터블 - 사쿠라 쿄코[8] - 미소녀 전사 세일러 문 시리즈 - 네헤레니아
- 백설공주와 일곱 난쟁이 - 그림하일드
- 소녀왕국 표류기 - 마치(소녀왕국 표류기)
- 세계수의 미궁 시리즈 - 커스 메이커
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시큐브 - 피아[9] - 악마성 시리즈 - 드라큘라 블라드 체페슈, 샤프트
- 아메리카노 엑소더스 - 릿지 웨이즈[10]
- 원스 어폰 어 타임 - 레지나 밀즈, 말레피센트, 잉그리드
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원피스 - 고잉 메리호 - 이런 영웅은 싫어 - 데일[11]
- 유희왕 ZEXAL - 돈 사우전드, e 라
- 잠자는 숲속의 미녀(애니메이션), 말레피센트(영화) - 말레피센트
- 죠죠의 기묘한 모험 - 저주의 데보 다만 이쪽은 인형에 능력을 넣어서 공격하지만 그파워는 사용자의 원한이 심할수록 강해진다...
- 크리퍼스큘 - 라타투스크 트란켈 나바루스
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펠레의 저주 - 펠레 - 하이스쿨 DxD - 용식자<드래곤 이터> 사마엘
- Dies irae - 메르쿠리우스
- Fate 시리즈 - 진 어새신, 코토미네 키레이, 랜서(5차), 앙그라 마이뉴[12], 그 외 다수.
- Lv1 용사 - 엘리오스 키드[13]
- Warhammer 40,000 - 므카르
사실 저주보다는 허세다
1.3 저주를 받은 캐릭터
- 기동전사 건담 시리즈
- 놓지마 정신줄 - 정주리 : 소녀의 영혼 세에라에게 영원히 고등학생으로 남게 하는 저주를 받았다.
망했네 - 레이브 - 레아그로브 일족들
- 대전설의 용자의 전설 - 페르너 류틀[16]
- 미소녀 전사 세일러 문 시리즈 - 프린세스 세레니티 : 원작에서 갓난아기 때 네헤레니아가 영원히 싸움의 운명을 짊어져야 하는 저주를 걸어서 그 환생인 우사기도 영원히 고통받게 되었다. 프린세스가 싸움의 운명을 짊어지는 바람에 결과적으로 더욱 고통받는 나머지 세일러 전사들 지못미.
- 빨간 모자의 진실 - 산양아찌 : 노래로만 말을하게되는 저주에 걸렸다.
- 오우마가도키 동물원 - 시이나를 포함한 저주받은 인간 : 동물의 모습이 되는 저주로 푸는 방법은 세계최고의 동물원을 만드는것 이라고 한다.
- 이야기 시리즈 - 대부분의 등장인물
- 캐리비안의 해적 - 헥터 바르보사와 블랙 펄의 선원들
- 쿠키런 - 바다요정 쿠키
- 페어리 테일 - 제레프
- 블러드본 - 저주받은 루드비히
마법스크롤상인 지오-오지오,오리온부자
2 나쁜 영향을 끼치는 징크스
어떤 일이 계속 뜻대로 안 풀릴 때, 불운한 사고가 연이어 일어났을 때 흔히 <~~의 저주>라고 말한다. 스포츠에서 어떤 사람이 자신이 예상한 결과와는 달리 정반대의 경기결과가 나와서 자신이 응원한 팀에게 저주를 걸었다는 뉘앙스로 붙여진 말이다. 또한, 저주의 당사자가 출연하거나 관련이 있는 작품들이 하나같이 마가 껴서 좋지 않은 결과를 낳게 만들었을 때도 쓰이기도 한다.
대표적인 예로 '펠레의 저주'와 '김태형의 저주'가 있으며 일본에서는 '토마츠 하루카의 저주'가 유명하다. 특히 김재박의 저주는 스포츠는 물론 다른 분야에도 뻗어가고 있다.
2.1 관련 항목
- 3의 저주
- 4강의 저주
- 9번 교향곡의 저주
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교황의 저주 - 김재박의 저주
- 김캐리의 저주
- 나는 가수다의 저주들
- 농림수산성의 저주
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드래곤의 저주 - 라디오 스타의 저주
- 마천루의 저주
- 매든의 저주
- 무라마사의 저주
- 무한도전의 저주
박명수의 저주 - 박동희의 저주
- 샤다라빠의 저주
- 선뮤직의 저주
- 세바퀴의 저주
- 슈퍼맨의 저주
- 슬라정의 저주
- 스팀팩의 저주
- 스폰서의 저주
- 신인상의 저주
- 아스날 9번의 저주
- 우리 결혼했어요의 저주
- 야구계의 저주들
- 올림픽 금메달의 저주
- 올림픽의 저주
- 저주글
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저주받은 하인 - 주호민의 저주
- 질레트의 저주 : 이와 비슷한 것으로는 매든의 저주가 있다.
- 케네디가의 저주
- 키타센리의 저주
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탈모 갤러리의 저주 - 테쿰세의 저주
- 투탕카멘의 저주
- 펠레의 저주
- 헤겔의 저주
- 효도르의 저주
- 히칼도의 저주
3 리듬게임 유저 사이에서의 용어
리듬게임을 원활히 플레이 하기 위해서는 좋은 실력은 물론, 각 곡마다 흔히 '손배치'라고 부르는 운지법을 어느정도 요구하는 경우가 있다. 그런데 잘못된 손배치가 버릇되어 버리면 아무리 실력이 좋아져도 그 곡 만큼은 제대로 연주하지 못하는 현상을 "저주 걸렸다"라고 표현한다. 일본에서도 '呪い(노로이, 저주)'라고 표현하며, 좀 더 직설적으로 '버릇 들렸다'라고 말하거나 버릇의 일본어인 '쿠세(癖, くせ)'라고 표현하기도 한다.
이런 저주가 발생하는 원인은 보통 자신의 실력보다 더 높은 난이도의 곡을 자꾸 플레이 하다보니 낮은 실력대의 잘못된 손배치가 버릇되어서라고 할 수 있다. 즉 20의 실력을 가진 유저가 40의 난이도를 가진 A라는 곡을 계속 플레이하면 클리어는 고사하고 20의 실력의 손배치가 그대로 굳어버리는 것이다. 이렇게 되어버리면 후에 실력이 상승하더라도 그 곡만큼은 여전히 치지 못하는 불상사가 발생해버린다. 20의 실력을 가진 유저가 실력이 올라서 50의 실력을 갖게 되어 40은 물론 50의 난이도를 가진 곡을 원활히 깨더라도 그 A라는 곡만큼은 쩔쩔매게 되는 것. 좀 더 높은 실력을 원하고 자신의 실력보다 높은 난이도의 곡을 클리어하는 것에서 재미를 느끼는 리듬게이머에게 이 저주는 일종의 함정같은 현상이다.
이 저주를 해결하는 방법은 아예 저주에 걸리지 않게 자신의 실력에 맞는 곡만 하는 것, 그리고 아예 저주에 걸린 곡의 손배치를 까먹을때까지 플레이 하지 않는 것이다. 또는, 해결이라고 하기엔 좀 뭐하지만 노트가 떨어지는 배치를 바꾸는 옵션을 거는 방법이 있다. 특히나 EZ2DJ나 비트매니아 IIDX같은 게임은 다양한 패턴에 대한 처리력을 기른다는 목적으로 노트가 떨어지는 위치를 무작위로 바꾸는 '랜덤' 옵션이 유저들 사이에서 보편화 되어있어[17]저주 현상의 빈도가 높지 않은 게임들이다. 다만 유비트 시리즈나 사운드 볼텍스처럼 게임 내에서 랜덤 옵션을 지원하지 않는 게임도 있고, 팝픈뮤직처럼 게임 입력부의 구조상 랜덤 옵션을 걸면 난이도가 무조건 높아질 수 밖에 없는 게임도 있다[18].
특히나 이 현상이 가장 두드러지는 리듬게임이 바로 팝픈뮤직, 그 중에서도 neu라는 곡이 이 현상으로 정말 유명한 곡이다. 일단 팝픈뮤직은 상기했듯이 버튼(입력부)의 구조상 랜덤 옵션을 걸면 두 손만으로는 절대 정석적으로 칠 수 없는 노트 배치가 자주 나오기 때문에 난이도가 거의 무조건 상승하게 되며, 때문에 아무런 배치 옵션도 걸지 않은 '정배치'로 플레이하는 경우가 잦다. 굳이 옵션을 건다고 해도 노트의 배열을 반대로 하는 '미러 옵션'이 전부. 때문에 안 좋은 버릇이 들 확률이 높다[19]. 그리고 neu라는 곡은 팝픈뮤직의 고난이도 네임드 악곡 중 하나로, 이걸 클리어하기 위해 팝픈뮤직에 입문하는 사람도 많을 정도로 중상급자의 로망이 되는 곡이기에 모자란 실력으로 자꾸 시도를 하는 경우가 많은 곡이다. 문제는 이 곡이 안 그래도 잘못된 버릇이 들기 딱 좋게 노트가 짜여져 있는데다가, 게이지는 잘 차지도 않으면서 틀릴때는 게이지가 팍팍 까여나가는 짠 게이지 속성의 곡이라는 것. 그나마 짠 게이지 속성이 아니라면 이 정도로 저주가 심각하진 않았겠지만, 버릇 잘못 들면 노트를 조금씩 자주 틀리게 되고 이것이 짠 게이지 속성과 맞물려서 게이지가 시종일관 바닥을 긴다. 덕분에 neu를 위시한 많은 짠 게이지 속성의 곡들은 저주에 걸릴 확률이 다른 곡들보다 훨씬 농후하다. 요약하자면 '정배치'와 '짠 게이지' 때문에 팝픈뮤직에서의 저주가 훨씬 두드러져 보이는 것.
앞서 언급한 대로 저주라는 용어가 보편화되지 않은 비트매니아 IIDX에서도 단위인정이라는 한정된 상황에서는 통용되기도 하는데, 그 이유는 해당 게임의 실력을 측정하는 모드인 단위인정 모드의 특성 때문이다. 이 모드는 좀 더 정확한 실력 측정을 위해서 노트 배치 관련 옵션이 설정 불가이기 때문에 랜덤 옵션으로 저주를 피해갈 수 없다. 따라서 4곡 중 어느 한 곡이라도 저주에 걸리면 모드 특성상 클리어가 곤란해지는 경우가 자주 생긴다. THE SAFARI, gigadelic 등 단위인정에 단골로 수록되는 이른바 난민곡들은 해당하는 측정 레벨에 비해 난이도가 높은 탓도 있지만, 배치 자체가 난해해 저주 현상이 발생하기 쉽다는 특성도 가지고 있다.
이렇게 생긴 저주는 랜덤이나 방치와 같은 차선책을 통해 해결했다고 하여도, 이후에도 해당 채보를 플레이하는 게이머로 하여금 여러가지로 장벽을 만들어놓게 되는 계기가 된다. 해당 곡에 대한 트라우마(...) 같은 유머러스한 얘기로 회자되기도 하지만, 나중에 채보의 풀 콤보나 퍼펙트 와 같은 클리어보다 더 높은 처리력과 판정 능력을 요구하는 도전에서도 크게 발목을 잡는다. 많은 수의 고레벨 채보나 심지어 저레벨 채보 들도 한번 잘못된 버릇이 박히게 되면서 나중에 집중을 하여 극복하려 해도 제대로 해결되지 않는 경우가 있는 편이다. 실제로 팝픈뮤직 뿐만 아니라 많은 수의 건반형 리듬게임 에서는 풀 콤보나 스코어링을 위해서 랜덤옵션이 정배치보다 다소 선호되는 경향성이 있다.
3.1 저주 현상에 대한 올바른 이해
확실히 짚고 넘어가야 할 것은 '실력부족'과 '저주'는 다르다는 것이다. 저주라는 용어를 잘못 이해하여 그저 실력이 부족하여 클리어를 하지 못했음에도 "저주에 걸렸다"라고 말하는 플레이어들이 많다. 이 때문에 정말 저주에 걸려서 클리어를 하지 못해 스트레스를 받는 플레이어와 언쟁이 생겨 감정의 골이 생기는 경우도 은근히 보인다. 실력부족이 저주로 발전할수는 있겠지만, 자신의 실력이 부족하다고 느낀다면 낮은 레벨부터 차근차근히 정복해 나가자. 그러면 저주라는 현상을 겪을 일은 거의 없을 것이다.
4 바람의 나라의 마법
마비저주절망 참조
5 포켓몬스터의 기술 저주(포켓몬스터)
- ↑ 한쪽 구멍은 저주한 상대의 무덤 다른 한쪽 구멍은 자신의 무덤, 즉 다른 사람에게 저주하면 그 인과율이 자신에게도 따라온다는 의미. 참고로 토리야마 세키엔은 일본의 유명한 우키요에 화가이며, 특히 요괴 그림을 전문으로 그렸다. 일본 애니메이션 지옥소녀에도 비슷한 대사가 등장한다 '남을 저주하려면 너의 무덤도 함꼐 파야 해'.
- ↑ 역저주라고도 하며 돌아올 때 2배가 돼서 돌아온다느니 성공 실패 따지지 않고 돌아온다느니 하는 설정도 있다.
- ↑ 다만 2차 창작에서는 부메랑이 돌아올 때 방패로 막으면 된다는 원리에 따라, 부메랑 효과를 대신 받아줄 인간방패를 사용하기도 한다.
- ↑ 애니판에서는 죽기 전에 카미유 비단에게 저주를 퍼붓는다. 단 극장판에서는 그런 거 없다.
- ↑ 소설판 한정. OVA판에서는 버나지한테 구원받는다.
- ↑ 당연히 중2병 컨셉이다. 첫번째 저주는 키스, 두번째 저주는 쿄우스케와의 연인관계. 마지막 저주는 정말로 세상의 모든 연인들을 저주하는 비참함
- ↑ 의도치 않게 자신도 모르게 사랑하는 아들에게 무의식적으로 저주를 걸었다. 그것때문에 죄책감과 자책감에 빠졌다. 다만 률라를 이렇게 만든 흑막이 따로 있지만....
- ↑ 마녀가 되기 직전 유언 : 저주하겠어! 모든 걸 저주할테다!
- ↑ 근데 얘는 본체가 엄청난 주물이다. 항목 참조
- ↑ 일명 사랑의 저주.
큐피드 - ↑ 생물체를 기형으로 만드는 저주를 사용한다.
- ↑ 성배에 흡수된 이후 한정. 전 인류를 저주한다는 스케일 큰 녀석이다.
- ↑ 약간이지만 축복도 걸 수 있다.
- ↑ 애니판에서는 시로코한테 저주를 받으며 폐인이 되었다. 단, 극장판에서는 시로코가 저주를 안한다.
- ↑ 소설판 한정. OVA판에서는 풀 프론탈을 구원한다.
- ↑ 무의식적으로 자기 아버지한테 저주가 걸리고 말았다.
- ↑ 최상위권 보면으로 가면 오히려 정배치가 너무 난해해서 랜덤 파훼가 더 쉬워지는 경우가 많다. 특히 랜덤이 잘 걸려 치기 좋은 모양새로 바뀐 것을 황배라고도 하는데, 이 황배에 가까운 배치를 따기 위해 열심히 랜덤을 돌리는 경우도 있다. 대표적인 예로 IIDX에서의 嘆きの樹는 정배치 플레이 시 후반부 데님의 공략이 어려운 편이어서, 첫 하드 클리어를 노릴 때는 보통 랜덤을 걸어 데님이 좌우 분할로 약화되기를 노린다.
- ↑ 상기한 EZ2DJ나 비트매니아 IIDX도 어디까지나 한쪽 건반만을 사용하는 싱글 플레이만 랜덤 옵션이 보편화 되어있지, 양쪽 건반을 사용하는 더블 플레이는 마찬가지로 입력부 구조상 랜덤 옵션을 걸면 난이도가 높아지게 되어 랜덤 옵션이 기피된다.
- ↑ 다만 실력은 출중한데 정배치와 미러배치 전부 저주에 걸린 사람은 아예 랜덤 옵션을 걸고 깨버리는 경우도 잦다. 즉 '저주 걸린 정배치'보다 '어려워진 랜덤배치'가 더 쉽다는 소리. 저주라는 현상의 폐해가 얼마나 심각한지 알 수 있는 부분.