프린세스 메이커 시리즈 | |||||
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プリンセスメーカー2
1 게임 소개
프린세스 메이커 시리즈의 황금기를 연 작품이자 육성 시뮬레이션의 전설
프린세스 메이커 시리즈의 두 번째 작품이자 가이낙스가 1993년에 발매한 육성 시뮬레이션 게임으로 약칭은 프메 2. 전작만한 속편 없다는 징크스를 깬 프린세스 메이커 시리즈로, 육성 시뮬레이션 최고의 명작으로 손꼽힌다. 자타 공인 이걸 넘을 만한 게임은 아직까지 나오지 않았으며 플레이할 때마다 제작진이 철저한 계산 아래 게임을 만들었다는 것을 느낄 수 있다. 1편보다 더 발전된 그래픽과 스테이터스, 육성 시스템, 다양한 엔딩을 갖추었으며 무엇보다도 무사수행이 백미다. 약 20여 년이 지난 지금 해도 재미있게 할 수 있을 정도로 가이낙스의 세세한 센스가 돋보이는 작품이다. 어떤 스테이터스 수치를 하나 올리면 다른 것이 하나 떨어지는 등, 여러 모로 생각해 볼 게 많기 때문이다.
딸의 디폴트 네임은 올리브 오일이며 고고 프린세스 메이커와 프린세스 메이커 3에서도 이 이름으로 나온다. 프린세스 메이커 3의 각종 대회(수확제, 벚꽃 축제, 신년 축제 등)에서 마리아 린드버그와 함께 랜덤 출전자로 나오는데 언제나 능력치가 최고급이어서 가장 성가신 라이벌 중 하나.
2 스토리
마왕을 물리치고 나라를 구한 용사가 천계의 아이를 받아 키운다는 설정이며 딸이 10세에서 18세가 되는 8년간 잘 키워서 엔딩을 보는 것이 목표이다.
여담이지만 2편의 아버지는 시리즈 2위의 강자이며 1위는 1편의 아버지다. 1편의 아버지는 오프닝에서 절륜한 실력으로 성채 7개와 성 4개를 다시 뺏어 마군 대장 12명을 꺾고 마왕을 다시 지하로 후퇴시켰다. 반면 2편의 아버지는 몰래 마왕군 본진에 숨어들어가 마왕과 일기토를 벌여 이겼다. 프메 1, 2 세계관을 하나로 묶으려고 한 고고 프린세스 메이커를 보면 프메 1 아버지가 아닌 프메 2 아버지가 마왕을 잡은 걸로 되어 있다. 심지어 나이 설정에 따라서는 8살 전에 마왕을 잡은 사람으로 만들 수도 있다. 게다가 프메 2 아버지는 전 마왕(내지는 동 클래스)의 악마인 큐브를 하인으로 부리고 있다거나, 프메 2에서 마왕은 신에 준하는 존재라거나 하는 이야기를 볼 때 '삼천? 훗!' 하는 소리가 들린다. 근데 딸은 무신도 잡잖아?
그런데도 게임상에선 딸의 아르바이트로 연명하며 힘들게 양육하는 모습인데, 실은 게임상에서 나오는 500골드는 연금의 일부다. 처음 게임을 하면 큐브가 '일부'라고 언급한다. 게다가 아버지는 딸이 벌어오는 돈을 사적으로 쓰지 않는다. 아버지의 식비나 생활비 또한 딸의 재산에서 청구되지 않는다. 아버지도 먹고 마시는 인간이라면 따로 재산이 있다고 밖에 말 할 수 없다. 고로 모두 딸의 자립성을 키우기 위한 방법이라 볼 수 있다. 좀 더 명확히 아버지의 연봉을 계산해보면, 딸이 병이 나서 드러눕게 되면 아버지가 간호를 하는 스케줄이 생기는데, 이때 하루 10G의 비용이 든다. 이를 큐브는 주인님이 일을 하지 않아 발생하는 손해라고 설명한다. 따라서 아버지의 수익은 일당 10G X 365 + 500G(10월에 받는 500G) = 4,150G라고 추정할 수 있으며 500G를 제외한 금액은 평상시 딸의 육성 이외의 부분에 쓰이고 있다고 해석할 수 있다. 정확히 말하면 아버지의 일당은 10G가 아니라 10G 이상이다. +10G이던 수입이 끊기면 +0G가 되는 거지 -10G가 되진 않는다. -10G는 일당이라기보다는 생활비 같은 피치 못할 지출 비용이라고 보는 게 적당하다. 용사인 아버지가 하루벌어 하루 먹고 사는 일용직은 아닐테니, 딸이 아프다고 임금을 못 받는건 아닐테고, 월급은 받으면서 연월차를 사용하는 것일테고, 그만큼 연말에 받을 연월차 보상비가 빠지는 것일테니 하루 연월차 수당 기준이 10G인 점을 가지고 아버지의 통상임금을 역산하여, 아버지의 수입을 계산하는 것이 더 정확하지 않나 아픈 딸 간호하면서 본인 일 못해서 손해본 값까지 청구하는 건 아버지가 아니라 도둑놈이다. 게다가 딸이 아픈 이유의 100% 아버지가 딸의 스케쥴을 잘못 책정한 탓이다. 바캉스도 딸의 돈으로 가는 걸 보면 정말로 일당을 다 받아 챙길지도 모르겠다(,,,), 물론 이것도 따지고 들자면 딸이 아플 때와 같이 아버지가 딸과 놀러가느라고 일을 못하게 되어 하루에 -10G의 손해가 발생하기 때문에 하루에 10~17G인 바캉스 비용에서 이 금액을 감안하면 실제 바캉스에 쓰는 비용이 0~7G 정도 밖에 안되는데, 막장물가가 판을 치는 이 세계의 특성상 바캉스를 가는데 들어가는 교통비나 식비 숙박료 등을 감안하였을 때 분명히 아버지의 돈이 더 들어가는 것이 분명하다. 교통비는 큐브가 데리고 날아서 옮겨주고, 식비는 바캉스 간다고 따로 고정 식비가 줄어들지 않는걸 보면 10일치 음식을 싸 가지고 가거나, 큐브가 도시락을 갖다 나르는지도 모르겠다.
3 등장인물
프린세스 메이커 2/등장인물 문서 참조.
4 시스템
4.1 인터페이스
4.1.1 프로필
- 가문의 성
- 아버지의 생년월일
- 딸의 이름
- 딸의 혈액형: 이 게임을 제작할 당시 일본에 유행하고 있던 혈액형 성격설에서 다수의 컨셉을 차용했다.
- A형: 매월 도덕심이 3 오르지만 스트레스도 2 오른다. 가장 올리기 힘든 스탯인 도덕심[1]이 오르기 때문에 여왕, 재상, 용사, 대주교의 굿엔딩을 보려면 A형을 선택하는 게 좋다. 단지 매달 스트레스가 늘어나는 것 때문에 딸의 웃는 표정을 거의 볼 수 없다는 소소한 단점이 있다. 단, 예외적으로 랜덤으로 무더위나 한파가 몰려왔을 때 하복이나 동복을 입어서 스트레스가 내려가는 경우는 스트레스 0부터 시작할 수 있기 때문에 웃는 표정을 볼 수 있다.
- B형: 매월 스트레스가 2 내려간다. 스트레스가 내려간다는 점에서 A형의 반대지만 그렇다고 도덕심이 내려가는 건 아니기 때문에 초급자용 혈액형이다. 스트레스를 0으로 조절하면 딸의 웃는 얼굴도 쉽게 볼 수 있으므로, 상급 엔딩을 볼 계획이 아니라면 추천. 다른 혈액형에 비해 불량화되기 쉽다고는 하나, 신앙심만 어느 정도 유지해주면 초반이 아닌이상 불량화 가능성은 모든 혈액형이 낮은 편이다.
- O형: 아무런 증감이 없어서 상급자용 혈액형이라고 볼 수 있다.
- AB형: 매월 감수성이 3 오른다. 감수성이 오르기 때문에 예술계 엔딩에 적합하지만 까딱하면 가출하는 딸을 볼 수 있으니 주의해야 한다. 특히, 초반 감수성이 제일 높은 물고기자리는 초기 8대 스탯 중 감수성이 제일 높으므로 AB형으로 할 시, 게임 시작 한 달 뒤 부터 가출하기 시작할 수 있다. 초반에 농장 러시로 체력을 가장 높은 수치로 만들어주고, 돈이 남아도는 중후반엔 다른 스탯이 감수성을 추월하게만 해주면 된다.
- 딸의 생년월일: 이 게임을 제작할 당시 일본에 유행하고 있던 현대 점성술에 의거한 별자리와 수호성이 정해진다. 오리지널 점성술에 없는 천왕성/해왕성/명왕성이 들어가 있으며 별자리별로 성장 증감수치가 다 다르다. 수호신에 관해서는 신족 문서를, 상세한 증감 수치에 관해서는 프린세스 메이커 2/별자리 문서 참조.
4.1.2 능력치
프린세스 메이커 2/능력치 문서 참조.
4.1.3 식단
딸의 신체 사이즈에 따라 그래픽이 조금씩 바뀐다. 도덕심이 높으면 야한 옷을 입지 못하는 것과 별개로, 너무 살이 찌면 입지 못하는 의상도 몇 종류 있는지라 체형 관리도 중요한 요소 중 하나. 그러나 체중은 여름철에 바닷가로 가면 줄일 수 있으므로 돈이 여유있다면 튼튼한 아이로 한 후 바닷가를 자주 보내기를 추천.
- 튼튼한 아이로: 식비 80G. 체력이 매달 10씩 증가한다.[2] 첫 달 부터 운명의 날까지 튼튼아이로 하면, 무려 950(9월 30일생은 960)이라는 체력 수치를 얻을 수 있으며 키도 170cm가 넘어간다. 하지만 체중이 다른 식단 방식에 비해 많이 오르고 비만 상태일 경우 매달 매력이 2씩 감소하고 입을 수 있는 옷이 제한되기 때문에 주의해야 한다. 참고로 체력이 너무 많이 떨어지거나 신장에 비해 체중이 너무 적게 나가면 큐브가 자동으로 이 식단으로 바꾼다.
- 무리하지 않는다: 식비 30G. 체력에 변동이 없고 체중 증가량도 보통인 가장 무난한 식단이며, 플레이를 처음 시작할 때 지정되어 있는 기본적인 식단이다.
- 얌전한 아이로: 식비 10G. 체중 증가량은 '무리하지 않는다'보다는 덜 증가하지만 체력이 매달 5씩 감소한다.
- 다이어트 시킨다: 식비 5G. 체중이 많이 줄어들며 체력이 매달 20씩 감소한다.
4.1.4 딸의 상태
- 보통상태: 말 그대로 보통상태이며 스트레스가 어느 정도 있을 때 나오는 상태이다. 딸의 혈액형이 A형이라면 A형 특유의 스트레스 자동 상승 옵션 때문인지 항상 보게 되는 상태이다.
- 웃는상태: 딸의 스트레스가 0이면 나오는 상태로 도스판에서는 웃는 상태, 윈도우나 리파인 판에서는 윙크하는 상태가 된다. 에디터에서는 '윙크하는 표정'으로 되어 있다. A형이거나 빡세게 시켜야 나오는 상급엔딩에는 아예 보지 못하는 상태이며, 스트레스를 줄여주는 B형이나 스트레스에 영향을 안 주는 O형과 AB형일 때만 볼 수 있는 얼굴이다.
- 매력상태(요염한 상태): 에디터에는 '사랑스러운 표정'으로 되어 있다. 딸의 매력이 특정 능력치와 비교해 가장 높은 상태일 때 얼굴이 색기를 띤 얼굴로 변한다. 상태 이상은 아니며 딸의 색기 있는 얼굴이 예쁜 편이다(…). 특정 능력치(업보 포함)가 하나라도 매력보다 높거나 스트레스가 0또는 스트레스가 높은 상태에서는 이 효과를 볼 수 없다. 그나마 A형은 스트레스가 아예 0인 경우는 없으므로 이 표정이 잘 뜨니 그걸로 만족할 수밖에 없다.
- 비만상태: 딸의 체중이 증가하면 외형이 굵어지고 일부 드레스를 입을 수 없게 되며 매달 매력이 2씩 감소한다. 매력이 올리기 힘든 능력치라 매력이 필요한 직업일 경우 주의해야 한다. 무리하지 않는다로 그냥 놔둬도 비만상태가 되기 때문에 예방하려면 식단을 얌전한 아이나 다이어트 시킨다로 바꿔서 체중을 줄이거나 여름바캉스를 보내 체중을 줄이면 된다. 또한 자이언트 크로우가 드랍하는 고대의 우유를 마시거나 상점에 팔면 체중이 1kg 감소한다.
- 가출 상태: 딸의 감수성이 특정 능력치와 비교해 가장 높을 경우 25% 확률로 발생한다. 가출하면 한 달을 낭비하게 되고 귀가시 모든 평가치가 10% 감소된다. 안 좋은 상태이므로 예방하려면 집안일로 감수성을 깎거나, 특정 능력치를 감수성보다 높게 유지하면 된다. 그 외에 가출하는 경우는 비행화지수가 60 이상일 때 발생하는데, 이때는 감수성 수치에 관계없이 5% 확률로 가출한다.
- 수확제가 있는 달에 가출하는 경우도 있으며, 당연하게도 축제 참가는 불가능하고 강제 휴식이 된다. 매우 큰 빡침을 선사하는 요주의 사항이다. 심지어 질병지수 90%가 넘어가 누워 있는 상태에서도 가출을 한다. 정확히는 스케줄이 끝나고 상태 변화 체크 시간에 '스트레스-체력=질병지수 90% 이상', '스트레스, 업보 제외 8대 스탯<감수성' 조건을 동시에 만족하면 병상에 눕는 이벤트가 먼저 일어난 뒤, 곧바로 가출 이벤트가 일어난다. 이 경우, 딸은 다음달에 반드시 명을 달리하게 된다.
- 질병상태: 스트레스가 체력보다 높으면 딸이 병에 걸리며, 이때 쉬게 하지 않고 교육과 일을 시키면 당연히 성공확률이 떨어지며 스트레스가 일정치 이상이 쌓이면 아예 딸이 몸져 누워버리고 배경음악도 바뀐다. 질병지수 90%이상이면 몸져 눕는데 이 상태에서 스케줄 실행이 끝나고 질병수치 100%라면 딸이 죽어버리면서 게임오버가 되니[3] 체력과 스트레스 관리를 해줘야 한다. 마을의 병원에 가면 질병수치의 2배만큼의 돈을 내고 치료할 수 있다. 돈이 적다면 돈 되는 만큼 내려준다. 덤으로 내려간 질병수치+1 만큼의 스트레스도 감소.
- 질병수치의 %계산 공식: 스트레스 - 체력 = 질병수치
- 계산 결과가 -가 나오면 질병수치는 무조건 0%. +이상부터 1당 질병수치 1%씩 가산되며, 10% 이상부터 아픈 표정으로 바뀐다.
- 불량상태: 질병상태와 다르게 스트레스가 도덕심 혹은 신앙심보다 높으면 불량화되어 역시 스케줄을 실행할 때마다 농땡이를 부리면서 성공 확률이 떨어지고 휴식할 때 물건을 마음대로 사는 불상사가 발생한다. 게다가 불량화 수치가 100으로 불량배가 되면 경비에게 체포되어 모든 평가가 다 깎이게 된다.[4] 보통상태로 만들려면 스트레스를 줄인 다음 도덕, 신앙심을 일정치 이상 올려주면 된다. 쉽게 해결하는 방법은 교회 아르바이트를 하는 것이다. 일부 아르바이트는 불량상태에서는 고용주가 불령청소년의 고용을 거절하기 때문에 아예 수행 자체가 불가능하다. 아버지와의 관계가 높다면 설교 커맨드를 이용해서 스트레스를 내릴 수도 있다.
- 비행화수치의 % 계산 공식
- 공식 1: 스트레스 - 도덕심 = 비행화수치
- 공식 2: 스트레스 - 신앙 = 비행화수치
- 계산 결과가 -가 나오면 무조건 0%. +이상부터는 1당 비행화수치 1%씩 가산되며, 10% 이상부터 반항기 있는 표정으로 바뀐다.
- 두 공식 중 하나라도 +수치가 나오면 성립된다. 그리고 불량상태일 때 아이템을 제멋대로 사오는데 비행화수치가 높을수록 확률이 높아진다. 아이템 무단 구입 발생 확률은 비행화수치의 %수치에 해당한다.
- 연애상태: 딸의 매력이 높다면 14살 이상부터는 웬 건달이, 15세 이상부터는 웬 지주가 딸에게 작업을 거는데 딸의 도덕심이 높으면 거절하지만 낮을 경우에는 허락하고 이 상태가 된다. 건달의 작업을 허락할 때마다 아버지, 왕자, 큐브와의 관계가 한달에 2씩, 3번에 걸쳐서 총 6이 떨어지고 지주의 작업을 허락하면 월말에 돈이 늘어난다(…).
- 연애상태일 경우 아르바이트 성공 확률이 떨어지는 데다가 지주의 작업을 받아들일 경우에는 도덕심과 기품까지 하락한다. 연애상태는 3달 후면 풀리긴 하나, 더 일찍 풀고 싶다면 도덕심, 신앙심을 올려야 한다.
- 특히 아버지와의 결혼엔딩은 도덕심이 100이상이여야 하며 매력, 지력, 기품이 도덕심과 신앙 중 높은 수치의 2배 이상이여야 하므로,
키잡아버지와의 결혼을 노리다가 이 이벤트가 뜨면 매우 빡치게 된다.
4.1.5 대화
DOS판 기준으로 밑의 3가지 커맨드 중 한 달에 한 번만 가능하다. 리파인판은 용돈을 준다 커맨드만 1달에 한번 가능하고 나머지는 전부 무한하게 가능하다. 다만 효과는 한 달에 한 번만 발휘된다. 윈도우 판 에서는 용돈과 설교가 짤렸다(...).
최근의 상태, 공부에 대해, 그 외의 문제 3가지 중 하나로 대화하면 한 달에 한 번 아버지와의 관계가 1 오른다. 불량기가 있을 때 상태에 대해 대화하면 아빠와의 관계가 3 오른다. 병이 있을 때 상태에 대해 대화하면 아빠와의 관계가 5 오른다.
용돈을 준다 커맨드는 10살 기준으로 20G이고 이후 1살씩 늘어날 때마다 추가로 10G를 주고 스트레스가 20 내려간다. 그나마 11살 때까지는 스트레스 해소용으로 써 먹어볼 만하지만 12살 이후로는 정말 시간을 다투지 않는 이상은 차라리 인형을 사줘서 스트레스를 떨어뜨렸다가 나중에 판 뒤 이벤트를 이용해 스트레스를 날리는 편이 효율이 좋다.
병에 걸렸거나, 불량상태라면 용돈을 줘봐야 효과가 없다.
설교 시, 평상 시에는 아빠와의 관계가 2 내려가기 때문에 평소엔 해봐야 좋을 게 없다. 병에 걸린 상태라면 스트레스가 5 오르고 아빠와의 관계가 5 내려간다. 아픈 애 붙들고 뭐하는 짓이냐
다만 불량기가 있을 경우라면 스트레스가 아빠와의 관계 미만이라면 0으로, 스트레스가 아빠와의 관계 이상이라면 아빠와의 관계만큼(없어도 최소 -1) 내려간다. 최종 아빠와의 관계는 5 오른다.
4.1.6 성으로 가기
매달 말 한 번 성으로 가서 높으신 분들을 만나 친분을 쌓고 인맥을 만든다. 인맥을 쌓는데 필요한 최소 능력치가 있으며 거기에 해당되지 않으면 거부당한다. 사람들마다 한 번 만나 쌓을 수 있는 최대 한도와 그 사람에게 최대로 쌓을 수 있는 한도가 있다. 점수에 직접적인 영향은 없으나 인맥을 많이 쌓을수록 마을에서 할인 혜택을 받을 수 있다. 인맥 100 단위로 물건 값 5%씩을 할인받을 수 있으며 최대인맥이 되면 50% 할인을 받는다. 처음 10에서부터 시작해서 최대 1,000까지 올릴 수 있다.
이름 | 면회 조건 | 증가량 | 한도 | 기타 |
문지기 | 예의범절 10[5] | 기품/5 | 30 | 1회 최대 15 |
근위기사 | 예의범절 30 | 기품/8 | 50 | 1회 최대 30 |
장군 | 예의범절 50 | 매력/5 | 100 | 1회 최대 50 |
장관 (대신) | 예의범절 70 | 지능/10 | 120 | 1회 최대 60. 댄스 파티에서 점수 보너스가 있다. |
주교 | 예의범절 80 | 신앙심/10 | 120 | 1회 최대 60 |
귀비 (후궁) | 예의범절 85 | 화술/10 | 120 | 1회 최대 10 |
왕비 | 예의범절 90 | 성품/10 | 160 | 1회 최대 10 |
국왕 | 예의범절 95 | 전사평가/10 | 290 | 1회 최대 99 |
어릿광대 (피에로) | 화술 40 | 없음 | 없음 | 감수성 +15, 사교평가 -15 |
청년 무관 | 없음 | 없음 | 없음 | 1월 31일만 가능. 다음 해에 만날 것을 수락해야 왕자와의 관계가 12 상승한다. |
어릿광대(피에로)의 경우 7번 만나면 집으로 찾아와 매년 1월에만 왕자를 만날 수 있다는 내용의 노래를 부르고 14번 만나면 왕가의 하프(왕가의 비파)[6]를 주며 21번 만나면 성에서 떠나서 그 뒤로는 볼 수 없게 된다.
4.1.7 아이템
프린세스 메이커 2/아이템 문서 참조.
4.2 스케줄
4.2.1 아르바이트
프린세스 메이커 2/아르바이트 문서 참조.
4.2.2 교육
프린세스 메이커 2/교육 문서 참조.
4.2.3 무사수행
프린세스 메이커 2/무사수행 문서 참조.
4.2.4 휴식
말 그대로 쉬는 것. 스트레스가 높으면 일단 교육의 효과가 적고 알바 성공률이 떨어진다. 그리고 도덕심이나 신앙심보다 스트레스가 높으면 불량해지고 체력보다 높으면 병에 걸린다. 결정적으로 병에 걸린 딸을 쉬게 해주지 않고 혹사시키면 죽어버린다. 이렇게 되면 배드 엔딩을 보니 적절히 쉬게 해 줘야 한다.
병에 걸리지 않았을 때는 바캉스와 자유행동으로 나뉘며, 병에 걸리면 간호와 요양으로 바뀐다. 그리고 딸이 불량해지면 감시 옵션이 추가로 생긴다.
- 자유행동: 용돈을 줄지 말지 결정할 수 있는데, 용돈을 주면 스트레스 감소량이 늘어난다. 용돈은 하루당 10골드가 들어간다. 용돈을 주면 하루당 스트레스가 10씩 내려가고 용돈을 주지 않으면 5씩 내려가는데, 용돈을 줬을 경우 모든 휴식 옵션 중 스트레스가 가장 많이 내려가므로 급하게 스트레스만 빼야 할 때 유용하다.
- 용돈을 주든 안 주든 아버지와의 관계가 하루당 1씩 내려가며, 용돈을 따로 주거나 말거나 군것질을 한다는 설정 때문에 살이 찌는 원인이 된다.
- 바캉스: 프린세스 메이커 2/바캉스 문서 참조.
- 간호: 딸이 병에 걸렸을 때 활성화되며 하루에 스트레스가 2씩 감소한다. 병간호 대상을 아버지와 큐브 중 고를 수 있는데, 아버지가 간호하면 기회비용의 문제로 소지금이 하루당 10G씩 감소하며[7] 아버지와의 관계가 하루당 1씩 상승한다. 반대로 큐브가 간호하면 큐브와의 관계가 하루당 1씩 올라가며 추가 비용은 들지 않는다.
- 요양: 딸이 병에 걸렸을 때 활성화되며 하루에 스트레스가 11씩, 소지금이 20G씩 감소한다.
- 감시: 불량 상태일 때 활성화된다. 자유행동과 동일하나 큐브가 따라붙어 감시한다. 불량 상태에서 감시 없이 나가면 가끔 제멋대로 아이템을 사 오는데, 인형 정도면 귀엽지만 비싼 드레스 같은 걸 사 오는 사태가 일어나면 세이브를 안 한 자신을 저주하고 싶을 정도. 큐브를 감시로 붙이면 이런 사태를 막아준다. 그 때문에 큐브와의 관계가 한 페이즈에 5 상승하지만 아버지와의 관계가 한 페이즈에 20이나 감소한다.
4.2.5 수확제
프린세스 메이커 2/수확제 문서 참조.
5 엔딩
프린세스 메이커 2/엔딩 문서 참조.
6 버전
프린세스 메이커 2는 버전이 매우 많은 시리즈이다. PC-98로 처음 발매된 후 다양한 PC와 콘솔로 이식되었으며 국내에도 여러 번 들어왔다. 이들은 후기 버전으로 갈수록 미묘한 차이가 있는데 일러스트도 계속 보정을 받는 편이다. 다만 게임 자체의 시스템은 거의 변경되지 않기 때문에 취향껏 골라 하면 된다.
GP32로도 발매되기도 했는데 여기에는 오리지널 코스츔으로 붉은 악마 티셔츠가 추가되어 있고 앨범 기능까지 들어가있다. 그리고 많은 사람들은 모르지만 3DO로도 발매된 적이 있었다. 다양한 플랫폼으로 발매됐지만 슈퍼 패미컴만은 용량 한계 상 이식이 불가능했고 대신 환경에 맞춰서 프린세스 메이커 레전드 오브 어나더 월드로 발매되었다.
6.1 PC-9801/DOS/V판
PC-9801판은 1993년 6월 15일, DOS/V판은 1993년 12월 16일 발매. 한국어판의 발매일자는 추가바람.
처음으로 발매된 버전. 양 플랫폼 버전의 차이는 양 플랫폼의 음원 차이로 BGM이 약간 다르게 들리는 것, 그리고 PC-9801판은 무사수행 때 떠나는 지역에 관계없이 딸 도트의 의상이 동일하지만 DOS/V판은 지역마다 다르다는 점이 있다(이후 기종은 전부 DOS/V판을 따른다). 양 플랫폼 다 MT-32와 GM 기반 미디 음원을 지원한다.
한국에서는 만트라에서 DOS/V판을 번역하여 발매했으며, 국내 정발 등급은 연소자 이용가(現 전체 이용가)다.
노출이 심심하면 나오는 프메2이지만 정발된 도스판에서는 연소자 이용가임에도 CG 수정이 되어있지 않다. 그래서 10~11세 여름 바캉스에서 딸의 꼭지가 비친다든지 샘의 정령의 가슴 노출이라던지 하나도 수정되지 않고 다 나온다(...). 그래도 지주의 애인 엔딩에서 대사창으로 급히 꼭지를 가려버리는 등(?) 가리기 편법이 나오기도 한다.
대신 대사 수정은 무자비하게 되어있다. 예를들면 바니스타에게 강간당하는 이벤트는 바니스타가 애를 비싼 값에 팔아넘기겠다고 유괴하려는 식으로 변경되었다. 또한 SM 클럽의 여왕 엔딩도 쇼걸 엔딩으로 대사가 수정되는 등 대사 수정이 무자비하다. 또한 비밀 상점은 삭제되었다.
아버지와의 결혼 엔딩은 삭제되지 않고 그대로 들어 있다. 저 딸과의 결혼 조건으로 한글 도스판에서는 아버지와 딸의 나이가 같다는 조건이 추가되었고 엔딩에서도 아버지와 딸의 나이가 같아서 다른 사람들도 수긍했다는 글까지 추가해놨다. 그렇게 되면 플레이어는 '9살에 마왕을 잡은' 이라는 엄청난 칭호가 존재한다.
위의 설명은 한국 도스판 이야기이고 영어 도스판은 비밀 상점 요소가 존재하며 딸의 노출이 있는 그림은 다 수정 처리되었다.
6.2 FM TOWNS판
1994년 9월 30일 발매. 가이낙스가 직접 이식과 발매를 맡았다. 성능과 용량 면에서 여유가 있는 기종이니 만큼 PC-9801나 DOS/V판에 비해 많은 요소가 업그레이드되었다.
딸의 스탠딩 일러스트가 바뀌었다. 원래 PC-9801판의 경우 정면을 바라보고 있었으나, 약간 비스듬한 형태로 변경되었다. PC엔진판을 제외한 이후의 버전은 모두 FM TOWNS판의 스탠딩 일러스트를 채용하고 있다. 또한 엔딩에서의 딸의 독백의 연출이 텍스트에서 일러스트+음성으로 변경.
딸 한정으로 음성이 추가되었다. 성우는 카사하라 히로코. 음성은 CD-DA의 한 트랙에 통째로 수록되었고 특정한 시간으로 돌려서 재생하는 방식이다. BGM은 PC-9801판의 음원을 기반으로 샘플링된 드럼 음원이 추가된 형태. MIDI 음원은 지원하지 않는다.
FM TOWNS의 콘솔 버전인 마티에서 플레이할 것을 상정하여 폰트를 크게 출력하도록 할 수 있으며, 패드를 기본적으로 지원한다.
6.3 PC엔진 SUPER CD-ROM²판
1995년 6월 16일 발매. 이식은 전작에서도 MSX2와 PC엔진 이식을 담당했던 마이크로 캐빈[8]이 담당하였고, 발매는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 담당하였다.
이식작 중 유일하게 PC-9801판 기준의 이식작. 따라서 스탠딩 일러스트가 정면을 바라보고 있다. 거의 모든 캐릭터의 대부분의 대사에 음성이 지원되며, 딸의 음성도 성우를 히사카와 아야로 변경하여 새로 녹음하였다. BGM은 CD-DA도 있으나 거의 대부분의 곡은 PC엔진의 내장 PSG 음원을 사용한다. 물빠진 듯한 색감이나 세이브 공간이 2개라는 단점이 있다.
6.4 Windows/매킨토시판
매킨토시판은 1995년 7월 14일, Windows판은 1995년 8월 15일 발매. 한국에서는 Windows판만 발매되었다. FM TOWNS판을 기반으로 하되, BGM을 PC-9801판의 MT-32/GM 규격 MIDI 음원으로 변경한 버전. 음성 역시 FM TOWNS판을 그대로 가져왔으며 CD-DA에서 WAVE 파일 형태로 변경되었다. 다만 한국어판에서는 음성이 삭제되어 들을 수 없다.
Windows판은 처음에는 Windows 3.1 전용이었으나 이듬해 Windows 95 버전이 발매되었다. 한국판은 64비트 윈도우에서도 잘 실행되기 때문에 95판 기준으로 가져온 듯 하다.
국내 정발 등급은 전체 이용가. 프메2는 국내로 발매될 때 몇몇 엄한 부분들이 삭제, 수정되었는데 특히 윈도우판에서 더욱 그랬다.
국내에 정발된 윈도우판은 오타가 심각한데 묘지기 알바에서 나오는 해골 기사가 '자네는 이즈꼬(?)의 기사인가?'라며 일본어 음독을 해버리는 등 전체적으로 발번역에 오타, 오기가 난무한다.
또한 야한 CG가 대부분 잘려나갔다. 12~13세 여름 바캉스 CG는 딸의 엉덩이 노출때문에 대체되고, 고급 창부 엔딩과 지주의 애인 엔딩 CG도 야하다고 대체되었다. 경국의 로브는 아예 삭제되어서 행상인이 팔지 않는다.
버그가 심각하다. 용돈, 설교 기능이 뜨지 않고 무조건 대화만 가능하다. 요정의 다과회 이벤트도 거의 뜨지 않는다. 마왕의 연회 이벤트도 사교평가가 0일 때만 뜬다. 이외에도 버그는 수도 없이 많다.
원래 도전자와의 싸움이나 무투대회에서 전사/마법 중 데미지를 더 많이 준 쪽의 평가가 오르는데 한국 윈도우판에서는 무조건 더 높은 쪽의 평가만 오른다. 이를 해결하기 위한 꼼수로 무기,방어구를 끼고빼면서 두 평가를 조절하는 수 밖에 없다.
파일:Attachment/프린세스 메이커 2/아빠와.jpg
이름부터가 엘렉트라다.
한글 윈도우 버전에도 아버지와의 결혼 엔딩은 그대로 나온다. 단 번역이 아버지를 모시고 사는 효녀 엔딩스럽게 번역되었다.
일본에서도 굉장히 오랫동안 우려먹었으며, 심지어 후술할 리파인이 발매된 이후에도 '프린세스 메이커 2 클래식'이라는 이름으로 발매된 바 있다.
6.5 세가 새턴/3DO판
새턴판은 1995년 10월 27일, 3DO판은 1995년 12월 9일 발매. 이식은 PC엔진판의 마이크로 캐빈이 그대로 담당. 판매도 마이크로 캐빈이 담당하였다.
전반적인 사양은 PC엔진판과 거의 동일하나, 스탠딩 일러스트가 FM TOWNS판의 것으로 변경되었고, 기종이 기종답게 그래픽이 대폭 향상되었다. 특히 성이나 마을, 바캉스의 배경 그래픽은 아예 실사로 변경.
새턴판 한정으로 소닉 인형을 받는 이벤트 등 약간의 이벤트가 추가되었다.
새턴판 한정 이벤트를 제외하면 3DO판도 새턴판과 거의 동일하다. 다만 실기로 구동할 경우 CD 읽기 속도 때문에 쾌적함이 떨어진다.
6.6 드림캐스트판
2001년 7월 19일 발매. 발매는 세가가 담당. 정식 명칭은 '프린세스 메이커 콜렉션'이며, 프린세스 메이커 3와 커플링 이식되었다.
윈도우판을 거의 그대로 이식하였다. 그래서인지 TV로 보면 폰트가 거의 안보일 지경. VGA 출력을 지원하니 망정이지... 패드도 아날로그 스틱으로 커서를 움직여야 하는 방식이어서 불편하다.
6.7 GP32판
2002년 8월 8일 발매. 플랫폼 홀더인 게임파크에서 직접 이식하였다.
윈도우판 기반의 이식이며, 붉은 악마 티셔츠 등 한국만의 독자적 추가 요소가 포함되어 있다. 어스토니시아 스토리 R과 함께 GP32에서 몇 안되는 유명 게임.
6.8 리파인판(Windows/플레이스테이션 2)
Windows판은 2004년 2월 27일, PS2판은 2004년 9월 30일 발매. FM TOWNS/윈도우판을 베이스로 CG를 풀컬러로 다시 채색하고, 모든 캐릭터에게 음성을 추가한 버전. 딸의 음성도 재녹음되었으며 딸의 성우는 니시무라 치나미가 담당하였다. BGM 역시 윈도우판의 GM MIDI음원을 녹음해서 수록했는데 사운드 캔버스 계통의 하드웨어 음원을 사용한 것으로 추정.
리파인 국내 정발판은 15세 이용가. PC판은 한국 후지쯔에서 정발, PS2판은 손오공에서 정발.
리파인 정발판은 성우가 남녀 성우 한 명씩 모두 둘 뿐이라 모든 목소리가 다 똑같다(…). 즉, 모든 남성 캐릭터는 남성 성우 한 명, 모든 여성 캐릭터는 여성 성우 한 명이 모두 맡았다. 이 말은 국왕과 왕자와 큐브와 마왕이 모두 같은 목소리를 가진 무시무시한 상황을 맛볼 수 있다는 것이다. 더구나 전체적으로 연기력이 발연기이자 국어책 읽기이며 그나마 딸의 연기력이 가장 낫다. 이것은 캐스팅뱅크를 비롯한 곳에서도 반발이 심했고 결국 PS2 정발판에서는 원판 음성을 쓰게 된다.[9](정발판과 원판의 음성 비교) 참고로 PS2판에는 현상범과의 그 문제의 이벤트가 삭제되어 있다.
또 리파인 정발판은 바캉스 CG, 엔딩 CG 등의 노출 장면에 수정이 가해져서 속옷을 입혀놓았다. 다만 PC판의 수정한 퀄리티가 참으로 안습하다.(...) 단 대사 수정은 행해지지 않아서 음란한 대사가 정발판에서도 그대로 나온다. 아빠와의 결혼 엔딩이 아무런 삭제나 수정 없이 그대로 나온다.
저퀄리티 CG 수정과 음성 때문에 정발판을 베이스로 음성과 CG만 원판의 데이터를 덮어 씌운 버전이 돌아다니기도 했다.
6.8.1 Steam 이식판
2016년 9월 29일 CFK에서 스팀으로 발매. 가이낙스와의 협력으로 이루어진 프로젝트로 추가요소로 도전과제도 포함된다.
CG 수정은 예전 후지쯔에서 수정한 것 그대로지만 예전 것 그대로 출시한게 아니라 텍스트 번역을 새로 했다. 그 동안 '매력'으로 번역되던 '색기'가 그대로 '색기'로 나온다. 음성은 일본어 음성만 지원된다.
소지 아이템이 일정 개수를 넘을 경우 옷이나 장비를 교체할 때 신앙심이 0으로 변경되어버리는 치명적인 버그가 있었는데
2016년 10월 4일 패치로 특정 상황에서 신앙이 0이 되던 문제를 수정, 한국어 버전의 일부 이미지를 오리지널 이미지로 수정했다.
2016년 10월 7일에는 지금까지 발매되었던 각 버전의 음원을 담고 있는 OST 판매가 시작되었다.
2016년 10월 12일 추가 패치로 엔딩 나레이션 자막이 추가되었으며 도전과제가 획득되지 않는 버그 등이 수정되었다.
2016년 10월 21일 추가 패치로 오프닝 영상을 스킵하고 개시하는 기능이 추가되었다.
7 디버그 모드
한국에선 비밀상점으로 흔히 알려져 있다. 일본판, 영문판 모두 디버그 모드로 공식적으로 적혀있다.[10] 상점가로 가면 무기점, 의류점, 레스토랑, 잡화점, 성당, 병원 이상 여섯 점포만 존재하는데, 특정 조건을 맞춰주면 여섯 점포 말고 디버그 모드가 활성화되어 비공식 창 2개가 뜬다.
영문판에서 여는 방법은 Q+R+N+F12를 동시에 누르면 된다. 이벤트를 강제로 보던가 하는 등의 치트 플레이가 가능한 일종의 디버그 모드인데 행상인이 판매하는 아이템, 몬스터 사냥이나 이벤트를 통해 얻을 수 있는 아이템들을 팔며 이 모드에서만 파는 아이템도 있다.[11]
PC-98에서 들어가는 방법은 ESC, Y, M, O, /(숫자패드에 있는 키)를 동시에 누른 후 HELP키를 누르면서 마을로 진입. IBM식 키보드(현재 우리가 쓰고 있는 키보드의 명칭이다.)에는 HELP 키가 없으므로, [`]키 ([1]키의 왼쪽에 있음)를 누르면 HELP키로 인식된다. IBM 키보드밖에 없는 경우는 이 방법을 이용하자.
일본판 도스에서는 Pm2.cnf 파일을 수정함으로써 들어갈 수 있다. 비밀상점을 이용하는 자세한 방법에 대해서는 해당 링크 참고.
한국어판에서는 한 블로거가 로더를 이용해 디버그 모드를 구현시켰다.(블로그 링크) 다만 영문판과는 다르게 디버그 모드를 완벽히 구현하지 않아 일부 버그가 있다. 역시 해당 블로그 게시글을 찾아보면 버그를 해결한 패치 파일이 있다.
8 그 외
집사 큐브는 전편 통틀어 최고의 인기를 자랑하며 덕분에 Q, 4편, 5편 , for kakao편 에 고정출연했다. 사실상 3에서 우즈가 한 번 나왔다가 인기 차이가 너무 심해서 그 이후 프린세스 메이커 시리즈의 집사=큐브 공식이 성립된 꼴. 이런저런 대사를 봐도 분명히 지위가 상당히 높은 마족[12]인데 왜 허구헌 날 집사만 하고 있는지 모르겠다.[13]
무엇보다도 가장 기억에 남을 만한 것은 역시 DD파일(윈도우 판에서는 dress폴더)이 되겠다.[14][15] 그 외에도 현상수배범과의 검열삭제 이벤트라든가 야시시한 의상, 풍유환 등등 가이낙스의 배려를 여실히 느낄 수 있다. 몇몇 이벤트 CG는 아무리 봐도 19금급이다.
참고로 루리웹에 머슬 할발이 10살 딸에게 패하는 만화가 올라온 적이 있다. 작성자는 케니. 근데 사실 치트 안 써도 가능하다. 초보플레이어라도 12살쯤이면 왕국 최강자를 만들기에 충분한 나이이다. 이것이 바로 태생의 차이란 거다 미개한 닝겐들아
비슷한 비기로 10살에 무신 잡기도 존재한다. 1년간 농장에서 HP를 올린 뒤에 상점가를 들락날락거리며 약한 무술가들을 상대로 전의를 올리고 폭탄을 던져 무신을 쓰러뜨리는 플레이. 아니면 마법으로 쓰러뜨릴 수도 있다.(프메 2 10살에 무신 잡기의 포인트 몇 가지/영상)
심지어 에디터 없이 사교평가를 제외하고 풀스텟을 찍어버린 용자도 나왔다. # 엔딩이 궁금하다 근데 왜 고갤에서 겜 얘기를?
2012년 12월 8일 뜬금없이 동아일보 기사로 다음 메인에 올라와 수많은 사람들을 경악하게 했다.(#)
도스버전 한글판의 경우 어느 능력자가 이벤트 스크립트를 파헤쳐서 각종 이벤트 발생 조건 등을 상세히 분석해 놓은 정보가 존재한다.(#) 다만 너무 상세한 만큼 게임의 재미가 줄어들 수 있으므로 주의해야 된다.
네이버 웹툰 '낢이 사는 이야기'에서도 다룬 바 있다.(#)
프린세스 메이커 소셜과 프린세스 메이커 for Kakao는 이 버전을 기반으로 만들어졌다. for Kakao의 경우 사전 예약 이벤트 특전이 캐쉬 아이템 50개와 풍유환.
2016년 9월 28일, 스팀(플랫폼) 에 리파인 버전이 등록되었다. 가격이 21000원인데 시작하자마자 20% 세일을 하고 있다. 이게 대체 언제적 건데 가격의 상태가??... 대신 세일을한다
- ↑ 도덕심을 올릴 수 있는 수단인 교회 알바의 일당이 고작 1G라서 한 달을 교회로 가득 채워도 식비만 겨우 건질 수 있다. 식단을 '튼튼한 아이'로 정하면 적자다.
- ↑ 참고로, 이 체력 +10은, 상태변화 체크 이후 모든 이벤트와 상태변화 이벤트가 끝난 뒤에 붙게되는 추가 수치다. 그래서 감수성 250 체력 243>나머지 일 경우, 분명 수치상 체력 253 감수성 250인데 가출하는 딸내미를 볼 수 있다. 매력 250 체력 243라는 경우도 마찬가지.
- ↑ 서글프고 무서운 브금을 깔면서 "전 이제 틀렸어요. 아버지라도 행복하게 사세요."라는 눈물 없이는 들을 수 없는 슬픈 대사를 하며 죽는다.
- ↑ 단, 이때 질병수치가 10%가 넘어가, 질병+불량상태일 경우에는 체포되지 않는다. 대신 스트레스를 0으로 만들어주긴 하는데 그래봤자 모든 평가가 1/10로 깎인다. 이는 은사의 검을 팔았을 때와 거의 동일한 수치이다. 딸이 체포되어 손목에 중세풍의 나무 형틀이 채워진다.
- ↑ 문지기에게 거절 당하는 딸은 초기 예의범절이 10 미만인 사수자리가 유일하다.
- ↑ 예술 +50. 광대가 되려면 필수다.
- ↑ 아버지는 직업이 따로 없는 연금 생활자임에도 불구하고 기회비용 설정이 잡혀 있어 사실상 모순이다. 물론 이때의 기회비용이란 게 꼭 봉급이나 사업 같은 것만을 의미하는 건 아닐 테지만, 그렇다고 해도 딸내미가 벌어모은 돈에서 차감한다는 것 자체가 큰 문제가 된다.
이것이야말로 궁극의 게임적 허용 - ↑ 사크 시리즈 등의 게임으로 유명했던 기업. 2016년 현재도 살아는 있으나 게임 사업은 접은 지 오래다.
- ↑ 참고로 정발판의 딸을 포함한 여성 캐릭터를 맡은 성우가 윤여진이다.
- ↑ 단, 일본판에서도 리파인판에는 삭제되었다. 국내 정발판에는 디버그 모드가 삭제된 상태에서 들어왔으므로 일본판, 영문판을 기준으로 표기한다.
- ↑ 한글판의 세이브 파일을 영문판으로 옮겨 비밀상점에서 볼 일을 마친 뒤 세이브, 그 후 다시 한글판으로 세이브파일을 옮겨오는 식으로 편법 이용이 가능하긴 하다. 다만 이 경우 한글판에서는 아이템 명칭이 영문명칭으로 나온다.
- ↑ 2에서는 마왕 엔딩에서 큐브가 마왕한테 반말을 쓴다. 이때 마왕은 큐브를 암흑의 귀공자라고 호칭. Q에서도 마왕의 대리자로 나와 뛰어난 전투능력을 증명하는 등 분명히 매우 강한 마족이다.
- ↑ 전직 마왕이라는 가설도 있다! 당시 4 초기버전 스토리에 따르면 인간 친화적이라 쿠데타로 위험에 처한 걸 용사가 구해주어 그 인연으로 집사가 되었다 한다. 여기서 알 수 있는 사실은 1이나 2나 (초기) 4나 5나 용사는 마왕보다 쎈 듯. 이상한 점은 도덕심이 999일 때 방문하는 마족의 귀족 바 드 카르 4세가 와서 큐브에게 말을 걸 때는 반말 찍찍. 어느 장단이 맞는 장단인지는 확실한 것이 없다. 아니면 그 마족 귀족은 전직 마왕님을 만날 계급도 안되는 말단이었는지도 모른다.
- ↑ 리파인에서는 딸의 그래픽이 예전의 몸+옷에서 얼굴+몸으로 바뀌어서 DD파일 삭제, Dress폴더 삭제 같은 일을 할 수 없게 되었다.
- ↑ 아카이 타카미의 답변에 의하면 DD 파일은 의도해서 남긴 게 아니고 실수로 디버그 모드 사양이 남아버렸기 때문이라고 한다.