Warframe/워프레임/미라지

Warframe
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워프레임무기동반자아크윙착륙정
업그레이드
모드아케인포커스
기초 플레이 정보
조작마스터리 랭크등장인물팩션대미지 타입
자원성계 지도
미션 관련 정보
미션퀘스트보스신디케이트오로킨 보이드
출격릴레이콘클레이브이벤트
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MIRAGE
스테이터스초기치30랭크
체력80240
파워150225
방어력65
실드80240
달리기 속도1.2
극성20px-Vazarin_Pol.svg.png
20px-Madurai_Pol.svg.png
오라 극성20px-Naramon_Pol.svg.png

1 개요

환상의 달인인 미라지는 극적인 스타일과 파워를 이용해

적을 어리둥절하게 만들 것입니다.

환상과 신기루를 이용해 적들을 농락하는 광대 컨셉의 워프레임. 업데이트 14로 추가되었으며, 업데이트 14의 퀘스트 시스템을 이용하여 각 부품의 설계도를 구할 수 있다. 다른 워프레임들과 달리 제작시 모든 부품에 오로킨 셀이 들어가고, 헬멧이 뉴럴 센서를 필요로 하지 않는 점이 차별화된다.

얻으려면 먼저 상점에 있는 '숨겨진 메시지들'을 구매하여 버려진 오로킨 함선 미션 지역에 숨겨져있는 오로킨 볼트에서 오로킨 사이퍼를 얻어 숨겨진 메시지들을 제작하면 동명의 퀘스트가 추가되며 정보 → 퀘스트에서 시작하면 된다. 하지만 이전의 퀘스트와는 달리 행성 지도에서 직접 미션 위치를 표시해주지 않는다.메세지를 받은 뒤로 오디스가 금성드립쳐서 가는 사람이 가끔 있다.....

시작했다면 먼저 화성의 Olympus를 간다.[1] 25~35레벨의 인페스티드 섬멸 미션이고 타일셋은 이전의 브리딩 그라운드 이벤트의 타일셋을 사용한다. 클리어 하면 헬멧 청사진을 준다. 그 다음은 토성의 Calypso 인데,[2]퀘스트를 진행하려면 전에 받았던 헬멧 청사진 제작을 완료해야 한다. 제작을 완료했다면 토성의 Calypso 로 간다.생존 미션이지만 주어진 시간 안에 살아남아야 한다. 게임이 끝나면 시스템 청사진이 나온다. 그 다음은 세드나의 Charybdis로,[3] 역시 시스템 제작을 완료해야 퀘스트 진행을 할 수 있다. 미션 내용은 브리딩 그라운드때 한 그것. 완료했다면 섀시 청사진을 얻을 수 있고, 상점에서 미라지 청사진을 구입해 만들면 된다.근데 솔직히 저 수수께기 어떻게 풀어....

속임수와 환상의 대가라는 컨셉을 갖고 있지만, 오히려 1번 스킬의 분신과 3번 스킬의 무기류 피해량 증가가 가진 시너지 쪽이 훨씬 주목받는 워프레임.
특정한 조건[4]만 만족한다면, 고정된 자리에서 무기로 뽑아내는 데미지는 어떤 워프레임도 따라올 수 없다. 일종의 '분대 지원화기', 혹은 '포탑' 같은 활약을 하는 워프레임이다. 사실 불도저다.본체의 대략 절반 정도의 피해를 가하는 분신을 4기 뽑아놓고, 총알을 퍼붓는 미라지를 보고 있으면 슬슬 컴퓨터 CPU의 연산량이 걱정될 정도.특히 톤코어나 사이노이드 시뮬러를 들고 난사해대면 다른 이유로 팀원한테 욕먹을 수도 있다(...) 때문에 현재는 분신중 2개만 무기를 쏘고 대신 피해량이 두배로 증가했다. 다만 그래도 폭격 범위가 좁아진거나 마찬가지라 아쉬워하는 반응이 꽤 있는듯.
이런 무기 피해량을 배수로 증가시키는 특성 때문에, 취미로만 사용할 법한 저효율 무기도 초고효율 무기로 끌어올리는게 가능한 워프레임이다. 자신의 손에 맞는 무기가 피해량이 낮아 실망하고 있거나, 독특한 무기를 쓰면서 실속도 챙기길 바란다면 미라지를 꼭 염두에 두자.

단점은 낮은 생존력, 체력이 낮고 즉발적으로 적을 제압할 매커니즘도 없다. 그렇기 때문에 언제나 홀 오브 미러즈를 끊기지 않게 유지하며 피격률을 낮춰서 싸우는게 포인트. 또한 홀오브미러즈로 피격률을 낮춘다 하더라도 후반의 고티어 맵에선 결국 쪽수에 밀리기 때문에 스킬의 시전속도를 빠르게 해주는 내츄럴탈렌트 모드를 준비해서 위험하다 싶을땐 프리즘을 즉각 발동후 터트리는 식으로 위기를 회피해야 한다. 다만 무기 성능이 좋으면 얻어 맞기 전에 다 밀어버려서 별 의미는 없다.

DC 코믹스할리 퀸을 연상하게 하는 디자인을 갖고 있다. 그래서 할리 퀸 헬멧도 있다 다른 워프레임들과는 달리 기본 헬멧의 디자인도 독특한 편이다. 보통 워프레임은 '눈이 없다.'라고 묘사되는데, 미라지의 경우 눈이 있는 듯한 디자인을 갖고 있다. 워프레임의 골반이 좁아 하반신이 슬렌더한 편이지만 무용수 비슷한 기본 대기 자세에서 엠버나 새린과는 다른 여성미를 찾아낸 유저도 많은 듯.

2 어빌리티

※광대의 능력(Jester's Proficiency): 타 워프레임보다 벽타기 거리가 길며, 구르기 등의 동작속도 30% 상승.

  • 홀 오브 미러즈
Hall of Mirrors
미라지가 여러 복제체들을 이용해 적을 혼란에 빠뜨립니다.

발동키 : 1
소비 에너지25
영향을 주는 모드POWER DURATION(지속시간)
POWER STRENGTH(대미지 비율)
랭크0123
지속시간10초15초20초25초
대미지5%10%15%20%
홀로그램 개수1개2개3개4개

미라지를 중심으로 최대 4체의 분신을 만들며, 분신들은 미라지의 행동을 따라한다. 지속시간 동안에는 홀로그램 분신들이 적의 주의를 끌기 때문에 본체를 공격하지 않는다.[5] 로키의 디코이와는 다르게 홀로그램 분신에는 체력이 없기 때문에 지속시간이 유지되는 한 쓰러지지 않는다. 또한 분신은 실체가 없기 때문에 새린의 몰트처럼 긴급상황시 방패로는 활용하지 못한다.
분신은 플레이어가 장비한 무기 대미지의 최대 20%에 해당하는 방사능 대미지로 적을 사격하거나 근접공격을 한다. 플레이어가 조준하고 있는 위치와 대충 비슷한 위치에 공격하기 때문에 화력집중이 쉽다. 런쳐나 범위공격이 가능한 계열의 무기가 이 스킬과 가장 적합한데 컬스타, 펜타, 사뮬러,오그리스 등을 들면 폭격을 날릴수가 있다.
난사하면 그만큼 빔이나 탄환,폭발이 구현되어야 하기 때문에 사용 무기와 PC환경에 따라 PC에 심각한 부담을 안기는 것으로 알려져있다. 결국 17.5 업데이트로 4 개의 분신중 2 개만 공격하는것으로 바뀌었다. 분신의 대미지 총합은 이전과 같다. 단 역시 분신의 대미지 합이 같다해도 기존에 광역 학살 무기를 들고 맵 전체에 중폭격을 날리던 플레이어들은 아쉬울수 밖에 없는 패치. 특히 컬스타는 한번 격발되고 2차로 자탄이 나오는 형태라[6] 모든 분신이 무기를 발사할땐 맵 전체에 사용자의 컴퓨터 안위[7]가 걱정될정도로 중폭격을 날렸지만 그게 반토막 났으니 기존에 광역 학살무기로 맵이 지워젔던걸 좋아하던 사람은 매우 아쉬운 패치다.
시뮬러 계열 무기를 사격할 경우 발사체가 합쳐지며 입히는 최초 폭발 피해량은 파워 위력에 상관 없이 미라지가 이 어빌리티를 쓰지 않고 최초 폭발을 일으켰을 때와 동일하다.

개조홀 오브 멀레벌런스(Hall of Malevolence)적 하나를 처치할 때마다 복제들이 주는 피해가 5%씩 상승합니다.아비터즈 오브 헥시스
세팔론 수다
영향을 주는 모드없음

분신의 대미지를 증가시키는데 최대 50%까지 상승한다.
한번 분신을 소환 할때 적용되어 그분신이 끝나면 버프가 사라진다.섬멸이나 드라코에서 매우 유용하다.

  • 슬레이트 오브 핸드
Sleight of Hand
천부적인 장난꾸러기인 미라지는 주변 사물을 부비트랩으로 바꿀 수 있습니다.

발동키 : 2
소비 에너지50
영향을 주는 모드POWER DURATION(지속시간)
POWER RANGE(효과범위)
랭크0123
지속시간9초12초15초18초
효과범위10m20m30m40m

플레이어를 중심으로 한 근처 일정 범위 안에 있는 모든 오브젝트에 일정시간동안 부비트랩을 설치한다. 설치된 오브젝트에 따라 다른 효과가 나타난다. 시전중에 재사용이 가능하며 기동 가능한 오브젝트의 숫자에는 상한선이 존재한다.

  • 설치 가능한 오브젝트 및 효과
아크트랩 : 근처의 적을 공격한다.
콘솔 : 적이 콘솔을 조작하기 위해 다가가면 폭발을 일으킨다.
폭발물 배럴, 커브로우 덴, 아이템 컨테이너 : 파괴될 때 섬광을 발하여 적의 눈을 멀게 만든다. 범위는 약 8m.
레이저 도어 : 작동중일 때 텐노에게는 무해하며 적에게 전기 대미지를 가한다. 레이저에 텐노가 닿으면 에너지를 초당 5씩 회복시킨다.
락커 : 적이 다가가면 문이 열리며 적에게 베어포라이즈를 시전하여 대미지. 이후 다시 닫힌다.
세큐리티 카메라 : 지속시간동안 기능정지.
터렛 : 카메라의 기능정지와는 상관없이 기동하여 적을 공격한다.
보이드 방어 미션의 레이저 콘솔 : 레이저 발사 후 쿨다운 시간이 절반으로 줄어든다.
바닥에 떨어진 탄환 및 오브 : 랜덤으로 폭발하여 각 아이템 별로 다른 속성의 범위 대미지를 가한다. 폭발한 오브젝트는 사라져서 미라지는 주울 수 없지만 다른 팀원 화면에서는 남아있기 때문에 주울 수 있다.
탄환 : 냉기 / 헬스 오브 : 화염 / 에너지 오브 : 전기 / 기타 : 독
지프라인 : 지프라인으로 이동하는 적에게 전기 대미지.
  • 이하의 오브젝트는 영향을 받지 않는다.
데이터 매스, MOA 캐비넷, 열린 락커, 보이드 데스오브, 프레셔 플레이트[8], 레이저 플레이트, 강화유리, 그리니어 센서 바
개조익스플로시브 레저더메인
(Explosive Legerdemain)
바닥에 있는 탄환들을 250 대미지를 주고 60% 확률로 상태이상을 부여하는 지뢰로 바꿉니다.아비터즈 오브 헥시스
세팔론 수다
영향을 주는 모드POWER STRENGTH(폭발 대미지)
  • 이클립스
Eclipse
빛은 미라지가 강력한 대미지를 가하도록 만들며 그림자는 미라지에게 피해를 입히기 힘들게 만듭니다.

발동키 : 3
소비 에너지25
영향을 주는 모드POWER DURATION(지속시간)
POWER STRENGTH(위력)
랭크0123
지속시간10초13초18초20초
대미지 증가115%125%150%200%
피격 대미지 감소25%40%60%75%

지속시간동안 플레이어가 서 있는 위치의 명암에 따라 2종류의 버프를 받는다. 효과량은 서 있는 장소의 명도에 따라 증감된다.

  • 빛 버프 : 무기 및 어빌리티[9]에 의한 대미지가 200% 증가한다.
  • 그림자 버프 : 적에게 잘 감지되지 않게 되며 받는 대미지가 75% 감소된다. 센티널이나 펫은 영향을 받지 않는다. 위력 100% 에서 인텐시파이 5랭크 모드만 넣어도 (위력 100% → 130%) 피해 감소량이 0.95, 즉 대미지의 5%만 받게 되는 효과를 볼 수 있다.

위력과 지속시간을 챙겨서 이클립스를 활용한다면 평소 낮은 대미지를 보여주는 무기들이 눈이 휘동그레질정도로 강해진다. 75랩 그리니어 랜서에게 세큐라 펜타로 대미지 4000 뜨는게 위력 266%의 이클립스를 써서 대미지를 보니 평균 8000~15000. (빛의 밝기에 따라 대미지 증폭량이 달라진다) 자기가 좋아하는 무기가 있는데 너무 약하다면 미라지 이클립스를 활용하자!

토탈 이클립스 모드와 함께하면 라이노의 로어와 자웅을 겨루는 대미지 버프기로 변모한다. 토탈 이클립스의 성능을 극대화한 모딩을 한 미라지는 버퍼 미라지로 불리며 방어전에서 특히 빛을 발한다. 미라지의 버프를 받는 메사의 피스메이커만으로도 40라운드를 갈 수 있었으나 메사가 하향된 이후에는 볼수 없는 조합.

개조토탈 이클립스(Total Eclipse)발동 중 5m 반경에 있는 아군 또한 이클립스의 영향을 100% 만큼 받게됩니다.아비터즈 오브 헥시스
세팔론 수다
영향을 주는 모드POWER RANGE(효과범위)
POWER STRENGTH(효과)
  • 프리즘
Prism
주변을 향하여 레이저를 쏘는 에너지 오브를 발사하고, 다시 발동시키면 적의 눈을 멀게 만드는 폭발을 일으킵니다.

발동키 : 4
소비 에너지50 (+ 10/s)
영향을 주는 모드POWER DURATION(프리즘, 프리즘이 터뜨린 실명의 지속시간)
POWER RANGE(레이저 피해, 실명 효과 범위)
POWER STRENGTH(대미지, 레이저 수)
랭크0123
프리즘 지속시간12초
블라인드 지속시간7초10초12초15초
레이저 범위15m20m25m30m
블라인드 범위8m12m15m25m
대미지(초당 4회)80120170250
레이저 수10131620

양손 사이에 여러 방향으로 레이저를 (방사능 대미지)를 쏘아내는 미러볼을 만들어내어 조준점이 가르키는 곳으로 쏜다.
프리즘은 게임 안쪽 거리 계산 기준으로 초당 5m를 이동하며, 벽이나 바닥에 닿으면 튕겨서 방향을 꺾는다.
지속시간이 끝나거나, 에너지를 모두 써서 어빌리티를 유지할 수 없게 되었을 때나, 임의로 이 어빌리티의 사용 단추를 한번 더 누르면 날아간 프리즘이 폭발하여 범위 내의, 벽이나 엄폐물에 막히지 않아 빛이 닿을 수 있는 곳에 머문 적의 눈을 멀게 만든다.
임의로 터뜨리지 않을 경우 적이 이 어빌리티의 영향을 받고 있는지에 상관없이 날아다니면서 지속시간과 잔여 에너지의 양이 프리즘의 유지를 허락하는 한 에너지를 빨아먹으니 적들이 정리되었다 싶으면 해제해 에너지를 아끼는 전략을 권고한다.
홀 오브 미러즈를 쓸 때 나타나는 환영 미라지 여럿은 프리즘을 방출하지는 않지만, 하라는 공격은 안하고 미라지가 어빌리티를 시전하는 동작은 따라한다. 시전 동작이 상당히 길어 적들에게 뛰어들며 사용했다간 총알을 맞고 얌전히 누워 피를 흘릴 수 있으니 주의하자.
레이저는 초당 약 4회씩 공격하는데, 그 1회분 데미지가 어빌리티 랭크 당 80/120/170/250이기에 3랭크 때에는 파워 모딩을 안해도 초당 1000 정도의 피해를 가할 수 있다. 20렙을 넘지 못한 적 잡졸을 아주 쉬이 잡고 깊은 잠을 잘 수준.
실명 효과의 유지 시간 역시 지속 시간에 영향을 받는다.

업데이트로 이 어빌리티의 가장 큰 장점인 프리즘 격발시 실명효과가 벽이나 장애물을 뚫고 나타나는 현상은 버그였는지 (…)사라졌으며[10], 멀리서부터 눈을 멀게하여 적 뒤에서 접근해 목을 따 즐거이 살해하는 사람의 경우 눈물을 흘리며 돌격을 하게 되었다.

그 뒤로부턴 전략적으로 쓰거나, 아예 쓰지 않는 사람들만이 남게 되었는데, 이유는 우선 켜 놓고 있는 동안은 트리니티가 에너지를 퍼 줄 수가 없고, 이 어빌리티보다는 홀 오브 미러즈나 이클립스를 쓰든 두 어빌리티를 서로 섞어 쓰든 프리즘보다는 효율이 높기 때문이다.

굳이 쓰려면 범위를 너무 넓히지 말자. 200을 넘기는 범위보다는 효율과 지속 수치를 올리는 쪽이 더욱 나은 효과를 보여줄 것이다.

사용 시 주의점은 고휘도 모니터에서 이 어빌리티의 이용사례을 지켜볼 경우 슬슬 눈이 아파온다는 사실이다. 내가 눈이 멀쩡하더라도 남들은 욕하거나 방을 떠나는 수가 있다.

3 스킨

  • 할리 퀸 미라지 헬멧



  • 미라지 윈터 스킨
  1. 글귀는 다음과 같다. "환상을 다루는 자를 되살리려면 부위도 셋, 단막도 셋, 그렇다면 그대를 위한 수수께기도 셋 - 언젠가 저 높이서 세상을 지배한 잔혹하고 두려운 고대의 신들. 하늘과 땅, 만나는 그들의 산의 이름은 무엇?" 인데 고대의 신=그리스 신. 저 높이서=올림푸스 산맥. 그리고 결정적으로 "하늘과 땅. 만나는 그들의 산의 이름은 무엇?" 란 대목이 있는데 그 산의 이름은 바로 올림푸스이다.
  2. 내용엔 "니 생각엔 재치 있는 그 녀석을 만들려면, 아주 에쁜 목소리로 노래하던 요정을 찾아야지. 그 요정 노래와 미소로 한 사내를 꼬셨건만, 그 남자의 마누란 참 불쌍타 했겠지." 다름아닌 오디세우스를 7년간 유혹했던 티탄족 아틀라스의 딸 칼립소의 이야기다.
  3. 글귀는 "당신의 상, 쥘 때까지 남은 단막 이제 하나. 옛날 옛적 바다 괴물, 타냐 마냐 소용돌이. 옛 뱃사람들 집어삼킨 괴수 찾아 빙글빙글. 한 치라도 실수하면 가라앉고 그걸로 끝." 바닷물을 들이켰다가 뱉어내면서, 하루에 세 번 산처럼 거대한 소용돌이를 일으켜서 배를 난파시킨다는 괴물인 카리브디스이다.
  4. 이클립스의 피해량 증가를 최대로 받기 위해서는 빛이 강하게 들어야 한다
  5. 물론 아예 공격하지 않는것은 아니고 적의 사격 선상에 본체가 포착되었을 경우엔 공격받으며 쇼크웨이브 M.O.A의 충격파나 봄바드,네이팜등의 범위공격 등에는 분신과 함께 맞을 수 있다.
  6. 특히 컬스타는 풀 모딩하면 80%확률로 3번의 큰 폭발과 9개의 자탄 x4 가 되었으니 맵을 휩쓸듯이 했다.
  7. 사실 이건 다 피직스 때문이다. 옛날부터 피직스를 끌 경우 컬스타이든 앙스트럼이든 연산 지연 따위 없었다.
  8. 데스오브를 발동시키는 발판
  9. 메사의 피스메이커처럼 어빌리티 사용시 전용 무기를 장착하는 것들과 엑스칼리버의 레이디얼 자벨린에 한정된다.
  10. 이러한 현상을 이용한 극범위 극지속 적 군중제어, 행동지연 모딩은 타 모딩보다 압도적으로 우월해 프리즘을 피해량 위주로 사용하는 경우는 드물었다.