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워프레임 | 무기 | 동반자 | 아크윙 | 착륙정 |
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모드 | 아케인 | 포커스 | ||
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조작 | 마스터리 랭크 | 등장인물 | 팩션 | 대미지 타입 |
자원 | 성계 지도 | |||
미션 관련 정보 | ||||
미션 | 퀘스트 | 보스 | 신디케이트 | 오로킨 보이드 |
출격 | 릴레이 | 콘클레이브 | 이벤트 | |
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프로스트 프라임 | 하이드로이드 |
TRINITY | |||||||||||||||||||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |||||||||||||||||
체력 | 100 | 300 | |||||||||||||||||
파워 | 150 | 225 | |||||||||||||||||
방어력 | 15 | ||||||||||||||||||
실드 | 100 | 300 | |||||||||||||||||
달리기 속도 | 1.0 | ||||||||||||||||||
극성 | 2x | ||||||||||||||||||
오라 극성 |
목차
1 개요
트리니티는 보조역할을 원하는 플레이어들에게 적합합니다. 워프레임에 치유기술이 탑재된 것은 드문 경우이므로, 때문에 트리니티는 상황이 텐노들에게 불리하게 돌아갈수록 그 전세를 훌륭하게 조율해낼 수 있습니다.
치유와 다양한 유틸기를 활용해 팀원을 보조하는 서포트 타입 워프레임이다. 세레스 보스[1]암살 미션 클리어시 보상으로 청사진을 획득할수 있으며, 225 플래티넘으로 구입할 수도 있다. 초기에는 블레싱을 활용해 탱커에 가까운 느낌으로 활용하거나 링크와의 연계로 보스급 적을 안정적으로 상대하는 워프레임이란 인식이 지배적이였다. 9.8.3 패치 이후에는 블레싱의 무적 시간이 증가하고 나머지 스킬들도 개선이 되어 직접적으로 적에게 대미지를 주고 CC 효과도 줄 수 있게 되었다. 링크와 블레싱에 의존해야 했던 초기보다 대부분의 상황을 안정적으로 대처할 수 있게 바뀌어 초보 유저들이 육성하기 쉬워졌고, 블레싱과 링크를 사용해 무적 상태에서 폭발 무기를 자신의 근처에 폭발시켜 리스크 없이 적에게 확정적으로 대미지를 넣는 운영이 발견되어 단순히 서포터가 아니라 워프레임 전체적으로 고성능으로 높은 평가를 받는 워프레임이었지만...
13.3.0 패치로 스킬이 재디자인 되었다. 블레싱의 무적 효과가 삭제되고, 블레싱으로 회복시킨 HP의 비율만큼 피해 감소를 부여하게 변경 되었다.[2][3] 지속 시간 동안 완전히 무적이었던 것에 비하면 크나큰 너프, 대신 캐스팅 속도가 빨라졌다.
그리고 충공깽의 18.13.0 패치로 블레싱이 더욱 하향 당했다. 새로운 피해 감소량 계산 방법은 1 - 팀원들의 평균 체력²[4]. 거기다가 과거에 힐 사정거리가 무제한이었던것에 비해서 50m로 줄어들었다. 그 동안 블레싱의 능력이 너무 좋았던것을 생각해보면 언젠가는 올 하향이었다
블레싱이 하향당한 대신 에너지 뱀파이어가 걸린 적이 스킬이 끝나기 전에 빨리 죽어버리면 폭발을 일으켜 주변 아군들의 에너지를 대량으로 회복시켜 주는 상향을 받았다. 에너지 뱀파이어가 팀플레이에 전혀 의미 없었다는 점을 생각하면, 서포터의 정체성이 확고해진 셈이다. 블레싱의 무적을 이용한 사기적인 꼼수는 사라진 대신, 선딜레이가 감소해 위기 상황 시 바로 팀원을 회복시켜주고, 아군의 에너지를 관리하는 서포터의 특징이 더 부각되었다고 볼 수 있다. 덕분에 트리니티라는 본명보다 에뱀이라고 부르는 플레이어들이 많다.
여담으로 트리니티는 여성형 워프레임이다. 신체의 굴곡이 두드러지지 않아 여성형임을 모르는 유저들도 꽤 되는 듯하다.
한때 치마에 물리엔진이 없어 갑각류라는 별명이 붙기도 했으나 현재는 업데이트로 인해 옛날 얘기가 됐다. 정작 프로스트는 아직도 망토에 물리엔진이 없다
2 어빌리티
※ 트리니티는 다른 워프레임보다 더 먼 거리에서, 더 빠르게 아군을 소생시킬 수 있습니다.[5]
- 웰 오브 라이프
Well of Life 적에게 생명의 샘 디버프를 부여합니다. 생명의 샘이 된 대상에게 대미지를 주는 아군은 체력이 회복됩니다. 발동키 : 1 | 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | POWER DURATION(지속시간) POWER RANGE(타게팅 범위) POWER STRENGTH(회복량, 효율) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속시간 | 7초 | 9초 | 10초 | 12초 | |
타게팅 범위 | 100m | ||||
회복 효율 | 30% | 35% | 40% | 45% | |
최대 회복량 | 150 | 250 | 350 | 400 |
대상을 무력화시켜 공중에 띄우고 그 대상을 공격한 플레이어의 체력을 회복시킨다. 대상이 된 적의 체력은 지속시간동안 10배가 되어 잘 죽지 않게된다. 이때 증가한 체력에 가한 대미지는 지속시간이 끝난 이후에는 소멸하기 때문에 증가량을 웃도는 대미지를 주지 않는한 대상의 최초 체력에는 영향이 없다. 회복용으로는 블레싱으로도 대용이 가능한데다가 일단 적의 체력을 강화하기 때문에 단독으로는 잘 사용되지 않는 스킬이지만, 블레싱의 효과가 변경되면서 적절히 무력화 시간을 조정해 CC기로 활용하는 방안도 있다.
개조 | 풀 오브 라이프(Pool of Life) | 표적이 된 적이 사망할 시 4개의 체력 오브를 드랍하며, 25%의 확률로 에너지 오브 또한 드랍됩니다. | 더 페린 시퀀스 뉴 로카 |
영향을 주는 모드 | 없음 |
- 에너지 뱀파이어
Energy Vampire 에너지 뱀파이어가 적용된 적 주위의 아군이 서서히 에너지를 회복합니다. 발동키 : 2 | 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 | POWER DURATION(지속시간) POWER RANGE(타게팅 범위, 회복 범위) POWER STRENGTH(회복량, 대미지) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속시간 | 5초 | 6초 | 7초 | 9초 | |
타게팅 범위 | 100m | ||||
회복 범위 | 15m | 17m | 20m | 25m | |
에너지 회복량 | 10 | 15 | 20 | 25 | |
대미지 | 현재체력의 6.25% |
트리니티의 존재 의의 1
트리니티가 각종 조합 파티,토벌에서 필수적인 워프레임으로 뽑히는 이유
지속 시간 동안 대상을 패닉 상태로 만들며, 현재 체력에 비례해 피해를 4회 입히는 동시에 대상을 중심으로 효과 범위 내의 아군들[6]의 에너지를 4회 충전시키는 스킬이다. 이 데미지는정해진 값이 있는 것이 아니라 시전대상의 최대 체력의 1/16이라는 고정된 비율로 들어가기 때문에 웬만한 화력은 씨알도 안먹히는 출격 암살에서 트리니티는 힐러가 아닌 희대의 딜러가 되어버린다. 지속시간을 최대한 줄인 트리니티가 에너지 뱀파이어만 몇번 써주면 순식간에 미션이 완수되는데 이때의 데미지는 대충 극위력 모딩한 생티 티그리스 20발에 맞먹는다고 생각하면 된다. 지속시간이 감소하면 틱 주기가 짧아진다. 웰 오브 라이프가 걸린 대상에게 에너지 뱀파이어를 사용하는 경우 현재 체력 비례 틱 대미지도 10배가 되며, 체력 회복량도 높아진다. 13.3 패치 이후로 효과를 받는 적이 사망할 때 남은 에너지 회복량이 아군 전체에 들어간다.
개조 | 뱀파이어 리치(Vampire Leech) | 넘치는 에너지 회복량의 150%를 쉴드 회복으로 전환시킵니다. | 더 페린 시퀀스 뉴 로카 |
영향을 주는 모드 | POWER STRENGTH(전환율) |
쉴드 회복효과를 받는 아군의 쉴드가 이미 최대치라면 오버쉴드를 생성한다. 에뱀 트리니티들에게는 사실상 필수 모드.
- 링크
Link 해당 능력이 지속되는 동안 들어오는 모든 피해를 인근에 위치한 적이나 아군에게 전이시킵니다. 발동키 : 3 | 소비 에너지 | 75 | |||
영향을 주는 모드 | POWER DURATION(지속시간) POWER RANGE(효과범위) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속시간 | 6초 | 8초 | 10초 | 12초 | |
효과범위 | 12m | 14m | 17m | 20m | |
대미지 감소 | 50% | 60% | 70% | 75% | |
타겟 숫자 | 1 | 2 | 3 |
최대 3명에게 링크를 걸어 받는 대미지를 반사한다
시전 중에는 받는 대미지를 경감시키며, 그 일부를 링크 대상에게 반사시키는 스킬. 대상이 많으면 점감 효과로 반사 대미지가 줄어드는 것으로 보인다. 활계열 무기의 범위공격모드인 선더볼트, 오그리스의 범위공격에 의한 자살 대미지도 이것으로 경감시킬 수 있다. 과거에는 블레싱과 조합하여 무적상태를 확보한 뒤 대미지 반사 스킬로서 활용되었지만 13.3 업데이트 이후로는 불가능.
반사 데미지는 받았을 총 피해량이 링크된 대상들에게 나눠져서 들어가고 자폭이 가능한 무기의 피해도 알아서 잘 나눠져서 들어간다. 지속시간동안 재사용이 불가능 하므로 대미지 감소는 블레싱과 함깨 번갈아 쓰며 반사 데미지는 딱히 의식하면서 쓸 정도의 강력한 효과는 아니지만, 이 스킬의 가장 큰 장점은 상태이상도 반사한다는 것. 트리니티의 특성상 에뱀을 쓸 에너지만 남아있으면 거의 무한의 전투지속력을 가지는데, 널파를 제외한 적중에서 가장 위협적인 것은 에너지를 증발시켜 버리는 자력 데미지다. 근데 링크를 유지하는 동안은 이런 상태이상마저 현재 링크되어 있는 적들에게 반사되기 때문에 이미 말한 자력 데미지 뿐만 아니라 폭발 상태이상도 반사돼서 봄바드따위의 땅찍기에도 면역상태가 된다! 스킬 자체의 넉백효과에 뒤로 밀려나기는 하지만 넉다운은 되지 않는다는 것.
한때 블레싱의 데미지 감소량이 회복한 채력량에 비례해서 버려지는 스킬이나 마찬가지였다. 자해로 받는 데미지까지 줄어들어 버리니 최소한의 채력을 남기는 것이 어려워 졌기 때문. 하지만 데미지 감소량이 고정되고 나서는 팀원에게 풀 파워 블레싱 주고 본인은 링크로 유유히 맞을 거 다 맞아도 꿈쩍도 안하면서 돌아다닐 수 있게 되었다.
개조 | 어베이팅 링크(Abating Link) | 링크의 대상이 된 적의 방어력을 45%만큼 저하시킵니다. | 더 페린 시퀀스 뉴 로카 |
영향을 주는 모드 | POWER STRENGTH(방어 감소율) |
- 블레싱
Blessing 모든 아군들의 체력과 쉴드를 회복시키며 회복된 체력의 퍼센트를 기준으로 대미지에 대한 저항력을 제공합니다. 많이 회복할수록 많은 저항력을 제공합니다. 발동키 : 4 | 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 | POWER DURATION(지속시간) POWER STRENGTH(회복량) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속시간 | 3초 | 5초 | 7초 | 10초 | |
효과범위 | 50m | ||||
체력 및 실드 회복 | 40% | 50% | 75% | 80% |
트리니티의 존재 의의 2
시전자와 모든 파티원의 체력과 실드를 회복시키고, 가장 많은 양의 체력이 회복된 아군을 기준으로 회복된 체력의 비율만큼 체력 대미지 감소 버프를 부여한다.[7] 스킬에 사거리 제한이 없어 아무리 멀리 떨어져 있어도 효과를 받을 수 있다. 9.8.3 패치와 13.3 패치로 선딜레이가 감소했다. 버프 효과를 디스펠로 전부 풀어버리는 스토커에게는 주의해서 사용해야 한다.
과거의 블레싱은 지속 시간동안 모든 피해에 무적[8]이었기 때문에, 블레싱을 활용하기 위해서는 무조건 지속 시간과 에너지 효율을 중심으로 투자해야만 했다. 극단적으로 말하자면 모드 세팅만 잘 해두면 쿨이 돌아올 때마다 4만 연타하는게 블레싱 활용의 전부였다는 이야기. 그러나 업데이트 13에서 사라지고 회복량에 비례해 대미지 저항력이 올라가는 식으로 패치되면서 이것은 옛말이 되었다. 이제는 아군 체력바를 매의 눈으로 주시하다가, 대미지를 받기 시작하면 바로 블레싱으로 최대회복을 시켜주면서 커버하는 식으로 운영해야한다. 어느 정도 손을 타는 스킬이 되었다는 이야기. 이후, 사람들은 버프의 지속시간 동안은 스킬의 재사용시간이 불가능하기에 한동안 일부러 지속을 낮추어 무한 힐이 가능한 모딩을 하는 경우가 잦았고, 이 때문에 위력에 따라 블레싱의 체력/실드 회복 %수치가 달라지도록 재 하향을 먹게되었다. 대신 버프의 지속시간 동안에도 재사용 가능하게 바꿈으로써 밸런스를 맞추었다.
적용 방식이 패치로 여러차례 바뀌어 현재는 트리니티의 위력 모딩에 따라 체력이랑 관련 없이 숙련도 공유 범위 내 에서 최대 75% 데미지 감소가 적용된다. 파티원 체력까지 신경써야하는 때 보단 낫다는 평이지만 데미지 감소 99%보단 아쉽다는 평이 주류다. 그래도 과거에 99% 효율을 뽑기 위해 쿨이 돌때마다 자해(...)까지 해야할 필요가 없어져 그냥 지속시간이 끝나갈 때 쯤 한번 써주면 되는 정도로 간단해졌다. 블레싱 빌드의 필수적인 지속시간도 옛날만큼 무리해서 확보할 필요도 없고 링크 지속시간중에도 사용할 수 있어서 그냥 손이 덜 타게 됐다고 생각하면 된다. 참고로 75% 피해 감소 효과를 받기 위해선 위력을 150%까지 올려야 한다. 다르게 말하자면 블레싱을 주력으로 사용하고 싶으면 위력은 딱 150%만 챙겨주고 나머지는 지속에 투자하면 되기 때문에 모딩의 난이도가 상당히 쉬운편이다.
3 스킨
- 오러 헬멧
트리니티의 기본 헬멧을 머리에 고리를 단 듯한 형태의 헬멧으로 변경한다. 고리는 프로스트의 오로라 헬멧과 달리 뒤 쪽으로 조금 꺾여 있다.
- (아케인 옵션)
- 파워 지속 시간 +25%
- 체력 최대치 -5%
- 메리디안 헬멧
트리니티의 기본 헬멧을 중세 흑사병 의사가 쓰던 것과 아주 약간 유사한 형태의 헬멧으로 변경한다.
- (아케인 옵션)
- 실드 최대치 +15%
- 파워 소비 효율 -5%
- 트리니티 이모탈 스킨
- 트리니티 스트레가 스킨
브루하 쿠브로 아머, 근접무기인 스태프[9] 볼루 스킨과 함께 출시한 트리니티의 디럭스 스킨이다.
여담으로 이 스킨에서 주황색 부분의 질감은 센티언츠인 바탈리스트, 컨큘리스트의 주황색 부분 질감과 비슷하다. 전족 컨셉인지 발부분이 엄청 작다. 취향을 좀 탈듯한 스킨이다.
4 트리니티 프라임
TRINITY PRIME | |||||||||||||||||||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |||||||||||||||||
체력 | 100 | 300 | |||||||||||||||||
파워 | 150 | 225 | |||||||||||||||||
방어력 | 15 | ||||||||||||||||||
실드 | 150 | 450 | |||||||||||||||||
달리기 속도 | 1.1 | ||||||||||||||||||
극성 | 2x | ||||||||||||||||||
오라 극성 |
트리니티 프라임의 강력한 치유 능력으로 아군을 보호하는 수호자가 되어 보세요.더욱 다채로운 특성화를 위한 추가 모드 극성이 포함되어 있습니다.
2015년 10월 7일 업데이트 17.6.0으로 엠버 프라임을 볼트로 보낸 뒤 새로운 프라임이 추가되었다. 디자인적으로는 선녀, 혹은 월궁항아를 모티브로 하였는지 드레스가 조금 더 동양적으로 바뀌었고, 동양의 가발을 따온 듯 한 헬멧 양쪽의 끈 장식과 날개달린 곤충 디자인의 스커트의 천물리 효과가 인상적인 프레임. 등장할 때 듀얼 카마와 프라임 쿠브로[10]를 데리고 나와 애견가 드립이 폭주한 바 있다. 그리고 카밧 업데이트에서는 스트레가 스킨의 트리니티가 카밧을 데리고 나오면서 동물애호가 컨셉은 준 공식화 되어가는 중
성능적으로 보자면 나라몬과 마두라이 극성이 추가되어 파워쪽 모딩을 하기 쉬워졌고 실드량과 달리기 속도가 증가되었다.- ↑ 캡틴 보어와 렉 크릴 중위
- ↑ HP를 50% 회복시켰다면, 회복된 대상이 50%의 피해 감소 효과를 받는다.
- ↑ 이걸 이용해서 퀵 싱킹 등의 모드로 체력을 빈사 직전으로 조절한 뒤 100%에 가까운 피해 감소 효과를 받아 이전처럼 자폭 트리니티를 사용하는 사람도 있지만, 사용하기 힘든 편이라 예전처럼 많이 사용하진 않는다.
- ↑ 팀 평균 체력이 50%라면, 1-0.5² = 75% 피해 감소.
- ↑ 그러나 실제로는 소생시킬수 있는 범위가 2미터 안짝이라 소생거리 패시브는 없는거나 다름이 없고 그나마 소생속도는 대략 2명이 소생시키는 속도와 비슷하다.
- ↑ 트리니티 자신도 포함된다. 때문에 트리니티는 에너지가 50만 있어도 금방 에너지를 채울수있다.
- ↑ 90%의 체력을 회복하면 90%의 체력 대미지 감소. 실드에는 미적용. 침공 미션등의 아군NPC 역시 버프를 받는다.
- ↑ 상태 이상이나 매즈를 무시하진 않았다.
- ↑ 원래는 보였으나 노바 아수리 디럭스 패키지가 나온 이후 패치되었다.
- ↑ 정확히 말하자면 프라임 쿠브로 아머와 프라임 쿠브로 색상패턴이다.