Warframe/워프레임/제피르

Warframe
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ZEPHYR
스테이터스초기치30랭크
체력150450
파워100150
방어력15
실드150450
달리기 속도1.15
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오라 극성20px-Vazarin_Pol.svg.png

1 개요

공기를 이용한 공격과 기동에 특화 되어 있는

제피르는 공중에서 모든것을 제압합니다.

업데이트 12 때 추가된 워프레임이다. 클랜 도장의 텐노연구소에서 설계도를 복사할 수 있으며 제작 시 옥슘을 소모한다. 275 플래티넘으로 바로 구입할 수도 있다.

바람과 새 컨셉의 높은 기동성이 특징인 워프레임이다. 스킬들이 공중에서 기동하는 것에 특화되어 있으며 공기보다 가벼운 금속[1]으로 만들었다는 설정이 있다.
방어전에서 주력기로 쓸만한 스킬이 없기 때문에[2] 기본 능력치가 상당히 좋음에도 불구하고[3] 슬롯 부족에 허덕이는 무과금유저나 초보 유저들에게 추천할만한 워프레임은 아니다. 하지만 모든 워프레임을 통틀어 가장 강력한 기동력을 보유하고 있고, 플레이 자체가 상당히 재미있는 워프레임이라는 사실에는 이견이 없다. 콘트롤은 어려울 것 없지만, 자신의 주무기 세팅이 적절하게 갖춰져야 한다는 한계는 명확하게 존재하는 워프레임. 하지만 역으로 생각해보면 무기만 제대로 갖춰지면 테일윈드로 날아다니며 적을 공중에서 압도할 수 있다는 소리다.평소 정말 닌자마냥 깽판(로키or엑칼에 드카나라던가..)에 살육을 벌이는 유저의 경우, 갖고놀기 딱 좋은 장난감이다(...)

최근에는 다른 특성으로 주목받고 있는데 어빌리티인 터뷸런스의 개조모드인 제트스트림을 이용한 탄속강화 모딩이다. 제트스트림 모드를 장착 후 터뷸런스를 사용 시 탄속이 존재하는 무기들의 탄속이 빨라져 강력하지만 탄속이 있어 사용하기 힘든 무기들을 사용하기 쉽게 하거나, 높은 탄속으로 인해 특수한 성능이 부가되는 무기들이 생기면서 워프레임 랭크가 한단계 올라가버렸다. 특히 그리니어제 유탄발사기인 톤코어와의 조합이 일품.

워프레임 디자인이 여성적인 면모가 부족하다는 의견이 많다.빈유 가볍게 날아다니는 새로서의 컨셉을 멋지게 표현하긴 했지만, 실제로 처음엔 여성인 줄 몰랐다가 스킬 설명을 읽어보는 도중에 여성 워프레임임을 인지한 유저가 많았을 정도로 여성 워프레임이라는 느낌이 잘 드러나지 않는다.

제피르로 플레이할 수 있는 플래피 제피르 미니게임이 게임 내에 존재한다. 제피르를 소지하고 있을 시, 장비 메뉴에서 워프레임을 제피르로 착용한 뒤 외형 탭에 들어가서 왼쪽 상단의 'Z'를 눌러주면 미니게임이 시작한다. 제피르가 없어도 로그인창에서 Flappy를 비밀번호 없이 입력해도 미니게임 실행이 가능하다. 다만 프로필에는 해당 게임의 기록이 기록되지 않는다.

업데이트 17 파쿠르 2.0으로 간접 상향(?)을 받았다. 점프-불릿점프-테일 윈드 이 콤보면 상당히 빠르게 이동이 가능하다.물론 일부 보이드맵이 아니면 이 정도로 빨리 움직일 필요는 없다.

2 어빌리티

※ 라이트웨이트(Lightweight): 옥슘으로 이루어진 제피르는 다른 워프레임보다 매우 가볍고, 때문에 그녀의 공중 동작을 극적으로 바꾸어 놓습니다. 다른 워프레임보다 공중에 훨씬 더 오래 머무르고, 공중 동작이 향상되어 쉽고 민첩한 이동을 가능하게 합니다.[4][5]

  • 테일 윈드
Tail Wind
폭발성의 에너지를 만들어 제피르를 공중에 띄우고, 그녀가 지나가며 생기는 폭풍으로 대미지를 입힙니다.

발동키 : 1
소비 에너지25
영향을 주는 모드POWER DURATION(점프 높이, 대시 가속도)
POWER RANGE(점프 / 대시 효과범위)
POWER STRENGTH(충격 / 베기 대미지)
랭크0123
점프높이5m7.5m10m12.5m
충격 대미지75100150250
피해 범위3m4m5m7m
공중대시 거리(추정치)15m17m17m25m
베기 대미지150175200250
피해 범위:횡1.5m1.6m1.8m2m

제피르의 상징
제피르의 압도적인 기동성을 책임지는 스킬. 지면에서 사용했을 경우 제자리에서 점프한다.(최대 14m) 이 때 주변에 있는 적은 충격 대미지를 받으며 100% 넉다운 상태가 된다.

공중에서 사용했을 경우 진행방향으로 매우 빠르게 대시한다. 대시의 가로 축 방향에 제한이 없기 때문에 어떤 방향으로든 순식간에 날아갈 수 있으며, 소비 에너지도 크지 않기 때문에 연속해서 사용하는 것으로 땅에 닿지도 않은 채로 입체적인 기동을 가능하게 한다. 일반적인 방법으론 갈 방법이 없는 지형으로 손쉽게 갈 수 있는 것은 물론이고 공중에서 자폭의 위험 없이 폭발형 무기를 난사하는 폭격기 식 운용도 가능. 슬래시 대시, 라이노 차지와 유사하게 범위안의 적은 베기 피해를 입는데, 대시의 피해범위는 예상외로 좁아 공격용으로 사용하긴 제법 힘든 편. 라이노의 라이노 차지처럼 지속시간에 영향을 받는 기술이다. 지속시간 모딩으로 풀모딩을 하면 그야말로 슈퍼우먼이 될 수 있다.

공중에서의 대시는 지속시간 동안 제피르를 일정 속도로 가속시키는 방법이지만 가속도와 가속 지속시간은 알려져있지 않다.

  • 다이브 봄
Dive Bomb
제피르가 바닥을 향해 돌진하며 땅에 닿는 순간 폭발을 일으킵니다.

발동키 : 2
소비 에너지25
영향을 주는 모드POWER RANGE(효과범위)
POWER STRENGTH(대미지)
랭크0123
효과범위4m5m6m7m
충격 대미지100150200250
이동속도1m/s2m/s3m/s5m/s

공중에서만 사용할 수 있다. 지면을 향해 빠른속도로 다이브한다. 착지지점 주변에 있는 적에게 충격 대미지를 주며 100% 넉다운 상태로 만든다. 지상과의 높이 차가 얼마 나지 않으면 매우 꼿꼿한 자세로 발부터 떨어지며 좁은 범위의 충격파를 발산하며, 지상에서부터 높이 올라간 경우 (15m) 강렬한 효과음과 함께 맹렬한 속도로 머리부터 떨어지며 더욱 넓은 범위에 충격파를 발산한다. 피해량 자체는 그렇게 위력적이지 않은 대신 그에 비례해 소비 에너지가 적다는 것이 특징이다.

개조다이브봄 볼텍스(Divebomb Vortex)제피르가 돌진하는 지점으로부터 12미터 내의 적들이 돌진 지점으로 끌려옵니다.레드 베일
뉴 로카
영향을 주는 모드POWER RANGE(효과범위)
  • 터뷸런스
Turbulence
제피르의 주변에 바람의 방패를 만들어 날아오는 주변의 탄환들을 튕겨냅니다.

발동키 : 3
소비 에너지75
영향을 주는 모드POWER DURATION(지속시간)
POWER RANGE(실드범위)
랭크0123
지속시간10초12초15초20초
내부 실드범위1m2m3m4m
외부 실드범위10m15m20m25m

제피르의 몸 주위를 2종류의 실드로 감싼다. 내부 실드는 제피르를 향해 날아오는 발사체의 궤도를 휘게 하고, 외부 실드는 히트 스캔 무기의 정확도를 낮춘다.

이 효과는 제피르와 가까이 붙어 있는 아군에게도 동일하게 적용된다. 생존 스킬로서의 성능은 대단히 준수한데, 우선 투사체가 존재하는 코퍼스제 플라즈마 무기류 같은 경우 제피르 근처로 날아오는 순간 일사불란하게 방향을 틀어 벽이나 바닥에 꽂히며 이렇게 투사체에 대한 방어 확률은 100%. 스플래시 데미지까지 막지는 못하지만 봄바드의 오그리스[6]나 네이팜의 불덩이 같은 공격도 일단은 전부 튕겨낼 수 있고, 타워4에서 확정 등장하는 커럽티드 보어의 야누스 키 세례, 퓨전 MOA의 빔과 코퍼스 플럭스 라이플도 막아내는 것이 가능하다.[7] 한편 히트스캔 공격의 경우에는 요격율이 상대적으로 떨어지는데, 주위 일정 범위 내의 적들에게 명중률 저하 디버프를 부여하는 방식으로 적용된다. [8] 따라서 너무 먼 거리(히트스캔 무기를 든 적이 명중률 하락 디버프 판정을 받는 아우터 실드는 최대 범위 모 딩시 58.75m이다.)에서 날아오는 히트스캔 총알은 막을 수가 없다. 아주 먼 거리에서 공격해오는 그리니어 발리스타를 조심할것.

오버 익스텐디드와 스트레치를 이용하면 범위가 매우 넓어지기 때문에, 마치 이동형 스노우 글로브(투사체를 튕기는 내부실드는 최대범위 모딩시 9.4m의 구체를 형성한다.)마냥 가까이 있는 아군들을 같이 보호하는 효과가 생긴다.

여담으로 이펙트가 마치 제피르의 몸에서 바람으로 된 날개가 뻗어나오는 것처럼 생겨서 상당히 멋지다.

개조제트 스트림(Jet Stream)터뷸런스가 제피르와 아군의 이동속도를 40%만큼, 탄환속도를 100%만큼 증가시킵니다.레드 베일
뉴 로카
영향을 주는 모드POWER STRENGTH(이동속도, 탄환속도)

탄환속도 증가의 경우 투사체가 있는 무기(토리드나 오그리스 같은 런처형 무기나 활, 쿠나이 같은 수리검, 콴타의 큐브 등)가 영향을 받으며, 글레이브 같은 던질 수 있는 근접무기도 효과를 받는다.
제피르가 탄속이 존재하는 무기들을 끝판왕 급으로 다룰수 있게 해주는 원동력이다. 톤코어가 땅, 벽 등에 튕기지않고 닿자마자 즉시 폭발하며[9][10], 부무장인 스태티코어의 최대 단점인 느린 탄속이 해결되어 다소 부족한 어빌리티 피해를 무자비한 광역공격으로 충분히 메꿔준다.

  • 토네이도
Tornado
제피르가 치명적인 토네이도를 다수 만들어냅니다.

발동키 : 4
소비 에너지100
영향을 주는 모드POWER DURATION(지속시간)
POWER RANGE(효과범위)
POWER STRENGTH(초당 대미지, 최초 대미지)
랭크0123
지속시간10초12초15초20초
효과범위15m17m20m25m
초당 대미지5075100120
토네이도 수234
최초 대미지 보너스2x

1~4개의 토네이도를 소환하여 적에게 지속 피해를 준다. 소환된 토네이도는 주변의 적을 빨아들이고 강제 레그돌화 시켜 소용돌이의 최상단으로 올려보내며 지속적인 자성 피해를 준다. 자체적인 상태이상 확률을 지니고 있으며, 제법 높은 편. 소환된 토네이도에 속성 무기 등으로 사격을 실시하면 토네이도의 자체적인 피해 속성이 변하는데, 타겟이 없어도 사용 가능한 볼트의 쇼크나 엠버의 파이어 볼 같은 스킬을 맞춰도 변한다. 하이드로이드의 텐타클 스웜과 비슷하게 광범위의 적을 무력화하는 데 탁월하지만 적들이 매우 현란하게 날아오르기 때문에 팀원의 딜링을 보조하는 역할로는 낙제점이다. 맞추기 힘든 걸로는 하이드로이드의 텐타클보다 한 수 위라서 남용했다간 안 좋은 소리 듣기 딱 좋으니 주의하자.

대신 토네이도에 말려든 대상이 10초이상 체공에 머무를 경우에는 즉사판정이 일어난다.그렇지만 토네이도의 지속시간이 끝나 추락하는 과정도 포함해 사살판정을 받지 못하고 경험치가 날아가는 눈물나는 경우가 있으니 주의하자. 어쨌든 토네이도 지속시간동안 10초동안 체공에 머무르게 할수있다면 즉사판정이라는 점이 매우 편리하다.

참고로 토네이도의 데미지를 보고 눈물을 흘리는 경우가 많은데(특히 퍼널 클라우드 개조모드를 착용했을때), 이는 토네이도에 적용되는 대미지가 기둥 하나하나 나뉘어져버리기 때문이다. 토네이도가 뭉쳐있을 때의 데미지를 본다면 '이게 이렇게 강했나?'싶을 정도로 다른 느낌이 들것이다.

예전에는 떨어진 아이템들까지 사방팔방으로 날려보내 생존이나 방어전 등에서 사용하면 부모님 안부 듣기 딱 좋은 스킬이었고 또한 일부러 사용하는 유저도 제법 되었으나 업데이트 13 패치 이후 더 이상 아이템을 날려보내지 않도록 바뀌었다. 다만 날려 올라간 몹이 소용돌이 위에서 요동치기 때문에 드랍된 아이템들이 요동치며 떨어지거나 핑이 높을 경우 아이템이 아예 공중에 고정(!)되어버리는 건 어쩔 수 없다. 근처에 절벽이나 기타 아이템 획득에 애로사항이 꽃피는 지역에서는 사용을 자제하자.

개조퍼널 클라우즈(Funnel Clouds)추가적으로 8개의 토네이도를 불러냅니다. 모든 토네이도는 기존 사이즈의
50% 정도 크기이며 적을 들어올리지 않습니다.
레드 베일
뉴 로카
영향을 주는 모드없음

주의해야 할 것이, 기존 토네이도에 추가로 띄워올리는 효과가 없는 작은 토네이도 8개를 불러내는 것이 아니라 작은 토네이도 12개를 불러내는 것으로 바뀐다.
즉, 이 모드를 장착하면 토네이도의 CC능력이 사라지고, 작은 토네이도들은 적에게 대미지만 준다.
개조모드를 착용하거나 착용하지 않더라도 토네이도 스킬을 딜링용으로 활용하고자 할때는 주의할점이 두가지가 있다.

첫째, 범위를 줄여서 사용한다.

이부분은 처음에 들으면 의아할수있다. 범위가 넓으면 적 여럿을 잡을수 있는데 오히려 좁힌다고 하면 이상하게 보이기 때문인데, 토네이도에 한해서는 예외라 할수있다.
처음 토네이도를 시전할때 범위 모드를 끼고 있을경우, 토네이도가 한곳에 뭉치는것이 아니라 흩어져 버린다. 토네이도 하나하나의 데미지는 낮은 편이라 이렇게 흩어져 버릴 경우에는 치명적인 단점으로 돌아온다.(단, 토네이도를 데미지를 주기 위해서가 아니라 상태이상을 부여하고 적들의 진영을 파괴하고싶을 경우에는 범위를 넣도록 하자.)

둘째, 지속시간은 짧게, 토네이도는 뭉치게!

이부분에 대해서도 윗부분에 설명한 부분과 같은 내용이지만, 토네이도는 뭉쳐줘야 비로소 제대로된 가치를 가지게 되는데, 토네이도가 소환되고 오랜 시간이 지나면 토네이도가 뿔뿔이 흩어져 버리기 때문에 좋지않다. 고로 데미지를 많이 주고싶다면 지속은 적당히 짧게 해주자.

이 부분에서 딜레마가 생기는데, 제피르의 주력기는 테일윈드와 터뷸런스 두가지인데, 이 두 스킬이 지속시간이 길수록 유리하다는 것 때문에 토네이도 위주의 모딩을 해줄경우 두 스킬의 활용성이 떨어져 버린다. 그리고 토네이도의 AI의 한계로 제대로 된 성능을 발휘하지 못한다는 것도 한몫하기 때문에 여러모로 암울하다. 고로 다른 스킬과의 조합을 생각한다면 딜링용으로 사용하는것은 포기하고 상태이상 부여와 CC에 집중하도록 하자.

3 스킨

  • 세르소 헬멧


제피르의 헬멧 부스터형식으로 변경한다.

  • 텐구 헬멧

250px-ZephyrTenguHelmet.png
제피르의 외형을 변경한다. 모티브는 일본의 요괴 텐구. 불뚝 튀어나온 부분이 코이다.


  1. 바로 옥슘. 제작에는 시스템, 뉴로옵틱스, 섀시에 각각 옥슘이 200개가 소모되면서, 총 600개가 소모된다.
  2. 지역 제어형 스킬인 4번 스킬 토네이도가 있지만, 천장이 높은 방어전에서는 아이템과 몬스터를 공중과 사방으로 날려보내는 천덕꾸러기 스킬에 불과하다. 특히 버려진 오로킨 함선 방어전에서는 쓰지말 것, 서로 부모님의 안부를 걱정해주는 훈훈한 상황에 직면하게 된다.지금은 땅에 떨어진 아이템은 날라가지는 않지만 토네이도에 죽은 적이 떨구는 아이템은 역시 날라다니므로 주의. 어빌리티 개조 모드를 사용하면 몬스터도 날라가지는 않는다.
  3. 방어력이 매우 낮지만, 쉴드와 체력의 기본치 합이 모든 워프레임 중에서 가장 많은데다가 방어형 스킬도 보유하고 있고 기동성도 상당히 좋기 때문에 전체적인 기본 능력치는 충분히 상위권에 들어간다.
  4. 이 때문에 다른 워프레임들은 가능한 행동이 안 되기도 한다. 예를 들어 벽을 타고 백덤블링 할 경우 다른 워프레임들은 반대편 벽에 가서 닿는데 제피르만 공중에 붕 떠서 체공 하느라 반대편 벽으로 가질 못한다.
  5. 워프레임들중 유일하게 패시브가 있던 워프레임이었고 후에 다른 워프레임들도 패시브가 생겨나면서 최초로 패시브를 가지게된 워프레임이 되었다.
  6. 한번은 튕겨내지만 유턴해서 돌아왔을 때에는 막을수가 없다.
  7. 다만 커럽티드 보어가 까는 지뢰가 쏘는 빔은 바우반의 테슬라와 비슷한 판정이라 튕겨낼수 없다.
  8. 대략 1m 앞에 서있는 헤비거너가 제피르를 단 한발도 맞추지 못한다.
  9. 터미널 벨로시티를 장착하지 않았을경우 위력 235% 이상을 맞춰줘야 튕기지 않고 바로 폭발한다.
  10. 터미널 벨로시티가 있다면 140~150%만 맞추면 된다.