Warframe/워프레임/오공

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WUKONG
스테이터스초기치30랭크
체력100300
파워100150
방어력225
실드125375
달리기 속도0.95
극성20px-Naramon_Pol.svg.png
20px-Vazarin_Pol.svg.png
오라 극성20px-Madurai_Pol.svg.png

1 개요

장난스러운 마음을 가진 태고의 전사입니다.

엑스칼리버 메이드 인 차이나
제천대성
업데이트 17.12.0으로 추가된 손오공을 모티브로 한 근접전투형 워프레임. 도장의 텐노 연구소에서 연구후 설계도를 복제하거나 275 플레티넘으로 구매할 수 있다. 연구와 제작시 같이 추가된 니테인 추출물이라는 얼럿보상으로만 얻을 수 있는 특수한 재료를 사용하며 연구할때 11개(고스트 클랜 기준)를,제작시 6개를 사용하게된다.

손오공이 모티브인 워프레임 답게 여의봉을 사용한다.

2 어빌리티

※끈기(Tenacity): 근접공격 콤보 카운터의 지속시간이 증가.[1]

  • 아이언 잽
Iron Jab
여의봉을 폭발적인 속도로 본래 길이로 만들어, 지나간 길에 있는 모든 것을 쓰러뜨립니다.

발동키 : 1
소비 에너지25
영향을 주는 모드POWER RANGE(넉백범위)
POWER STRENGTH(대미지)
랭크0123
대미지500600700800
효과범위5m6m8m10m
넉백범위1.25m1.5m1.75m2m

발동시 조준점을 여의봉으로 찌르며 범위내에 있는 모든 적에게 대미지를 주고 넉다운상태로 만든다.

대미지는 파워 위력과 무기의 모딩, 그리고 밀리 콤보 카운터에 영향을 받으며 파워 범위는 좌우 넉다운범위에 영향을 주지만 여의봉이 늘어나는 거리에는 효과가 없다. 근접무기의 모딩을 받기때문에 강력한 적 하나를 빠르게 배제해야할때 써주면 좋다. 강력한 넉백이 단점이 되긴 하지만 일격에 죽인다면 딱히 단점으로 지적될만한 사항은 아니다.

라고해서 초강력한 스킬처럼 설명되어지나, 막상 써보면 짧은 리치와 데미지가 안들어가는 현상을 보면서 왜 이런 스킬을 잘 살리지 못하냐며 땅을 치며 통곡하게 된다.
더구나 신디개조모드인 아이언볼트(지면에 사용시 범위가 15m가 증가하고 피해가 무려 500%이 추가)의 과장된 설명에 또 한번 낚이는 자신의 모습을 보면서 바로 봉인하는 스킬로 전락하게 된다.

  • 디파이
Defy
처치 당했을 때 체력을 회복하여 죽음을 회피합니다.

발동키 : 2
소비 에너지? (+ 5/s)
영향을 주는 모드POWER DURATION(무적시간)
POWER EFFICIENCY(파워 소비효율)
랭크0123
체력회복50%60%70%75%
무적시간2s3s4s5s

WUKONG Never Die!
오공의 미칠듯한 생존력 의 핵심
발동하면 지속적으로 에너지가 소비되며 디파이가 토글되어 있을때 체력이 0이 되면 체력을 회복하고 잠시동안 무적시간을 가지게 되지만 지속적으로 죽음에 이르면 최대체력과 최대 에너지 소지량이 줄어들게된다.디파이를 해제한뒤 다시 발동하면 최대체력,에너지 패널티는 리셋된다.
체력 감소 비율에 따라 에너지를 회복시켜주는 레이지와 에너지 소지량을 늘려주는 플로우 그리고 약간의 효율모드만 있다면 정말 죽지 않는 오공을 볼 수 있다. 레어 모드가 몇 없는 초보들이라도 레이지 한장정도만 가지고 있어도 어느정도 생존력이 보장되고 커럽티드 모드와 나이트메어 모드를 모아서 모딩을 끝낸다면 보이드 생존에서 초고랩 널파에게 실수로 다가가지 않는 이상 절대로 죽지 않는 강력한 생존력을 보여준다. 무엇보다 비슷한 위치의 퀵싱킹이 비틀거리는 모션에 무적시간이 없어 연사형 적들에게 비틀거리다가 뻗어버려 짜증을 토로하는 경우가 생기는데에 비해 지속시간의 영향을 받는 무적시간을 제공하기때문에 더더욱 생존에 날개를 달아준다.

  • 클라우드 워커
Cloud Walker
구름으로 둔갑하여 전장을 비행할 수 있습니다.

발동키 : 3
소비 에너지25
영향을 주는 모드POWER EFFICIENCY(파워 소비효율)
POWER RANGE(스턴범위)
POWER DURATION(지속시간)
랭크0123
지속시간10s15s20s25s
에너지 1포인트당 이동거리1m1.5m2m2.5m
스턴범위5m6m7m8m

발동시 오공이 여의봉을 땅에 세우고 올라타서 화면위로 사라지고 안개만이 남아 적의 눈을 속인다.지속시간이 끝나면 오공은 다시 여의봉을 타고 화면으로 복귀함과 동시에 주변의 적을 피니셔가 가능한 상태로 스턴시킨다. 플레이어는 안개 상태에서는 속도가 감소하지만 상하좌우 자유롭게 움직일 수 있으며 수직으로 공중부양도 가능하지만 이동할때 지속적으로 에너지를 소비한다. 평범하게는 첩보미션등에서 유용하게 쓰일법도 하나, 가만히있을때의 마나 소비가 오공의 스킬답지 않게 엄청나게 적기때문에 생존등의 미션에서 양심없는 사람들이 공중에 떠서 잠수타는 트롤링용으로 사용되곤 한다.

  • 프라이멀 퓨리
Primal Fury
여의봉을 불러내고 분노를 해방합니다.

발동키 : 4
소비 에너지25 (+3/s)
영향을 주는 모드POWER STRENGTH(위력)
랭크0123
대미지100125200250
리치 연장2%5%10%20%

발동시 오공이 여의봉을 장비한다.여의봉은 여의봉만의 특수한 스텐스가 있으며 적을 타격함에 따라 더욱길어지고 POWER RANGE,프라임드리치/리치모드[2]유무에 따라 더길어지거나 짧아진다.현재장비중인 근접무기의 모드에 영향을 받는다.
버서커 계통의 스킬로 발키르의 4번 스킬과 엑스칼리버의 4번 스킬과 비교할 수 있겠다. 하지만 이 기술은 단점이 있다. 이 기술을 쓸려면 적에게 근접 1히트 이상이 반드시 들어가야 연속기가 나오는데[3], 이는 인파이트 스타일을 강제하게 되는 것이다. 발키르 4번 스킬 처럼 무적도 아니어서, 공격력 강한 고레벨 적들이 총알 세례 퍼붓는 곳에서 인파이트 하다가 드러눕는 경우도 생긴다. 또, 엑스칼리버 4번 스킬처럼 원거리에서 사용가능한 기술도 아니고 위력도 강한게 아니어서 총질하는 고레벨 적들이 많은 곳에서 쓰기가 상당히 애매하다. 단, 인페스티드 상대로는 쓸만하다.

여담으로 이 스킬을 킨채로 서버가 다운되면 길이가 유지된채로 밑도끝도없이 늘어난다. 버그라는 사실이 밝혀지기 전에는 범위250퍼/프리치모드를 장착해서 최대까지 늘려보는 등, 여러 시도가 있었다.

업데이트 루나로 시점에서 치명적인 버그가 하나 있는데 버서커가 최대까지 터지면 콤보가 써지지가 않는다. 바닥을 찍는 콤보만 사용 가능해져서 오공유저들은 울며 겨자먹기로 내려찍기 콤보만 쓰거나 버서커를 해제해야한다.

3 여담

오공은 최신 워프레임치고는 클랜제 워프레임이다.
오공의 문제는 연구에 니테인 추출물이란 재료를 쓰는데 이 재료를 얻으려면 하루에 4회 출현하는 얼럿 미션을 깨야 한다. 문제는 계속해서 모은다고 하더라도 이 것이 플레이어 하나 당 1 번에 1 개 씩만 주어지고 클랜의 현재 규모에 따라서 연구에 필요한 재료가 몇 배로 부풀어 늘어나 규모가 큰 클랜일수록 재료 수집을 완료하는 것에만 약 1~2달 정도는 그냥 날려야 하기에 제작 난이도가 장난이 아니라는 점에 있다.
다 만든것치고는 275플레 가격을 하긴 하지만 막상 클랜연구 하기가 워낙 까다롭다보니 사람들에게 뭘하라는건지 모른다고한다

현재 클랜들 중 문클랜 급의 규모인 클랜들도 연구에 들어가는 재료의 규모가 배로 커진만큼 자원을 긁어모으고는 있으나..니테인 추출물은 정말 제한적인 자원이라서 대부분 진척도가 매우 더딘 상태이다.[4]

그러나 만약 고스트 클랜 상태에서 지인들을 모아 일종의 작업장을 차리고 얼럿으로 보이는 족족 긁어모은다면 상술하였듯 전체 결합 설계도에 5 개, 휘하 설계도에 각각 3, 2, 1 개 씩 들어가기에 의외로 쉬이 모을 수 있다.

원래 오공은 워프레임의 회사인 디지털 익스트림이 중국과 협업을 하면서 엑스칼리버 움브라와 함께 만들어진 물건인지라 사람들간에 상업적이다, 중국한테 서비스하려고 나온 것이다 라는 등의 의견으로 호불호가 갈리던 워프레임이였다. 또한 중국에서 트레일러로 먼저 공개하였을 때에는 영상에서 보여지는 오공의 성능이 너무나도 미흡(...)해 보이는 부분이 많아 '성능도 좋지 않을 것이다'라는 말이 많았지만, 막상 뚜껑을 열어보니 생존과 딜링 양쪽으로 모두 쓸만하다는게 드러났다. 비슷한 위치의 이나로스가 소드얼론이 강제되고, 무기의제왕 크로마는 3번의 성능을 최대한 활용하기위헤 제약이 많이걸리나, 오공은 디파이만 켜면 되고, 간단하게 안죽는 성능이기에 제약이 훨신 덜하다. 다만 디파이는 체력이 차면 찰수록 회복되는 총 체력량이 낮아져서 수시로 토글해줘야하며 초당 마나소비도 만만치 않기에, 라이프 스트라이크를 활용해 부족한 체력을 보탬으로써 사망을 조금 줄이거나, 마나가 부족하면 오히려 들이대서 레이지로 마나를 채우는 최소한의 제약은 요구받는다. 그렇다고 하더라도 담점으로 지적할만한 사항은 라슾과 레이지만으로 떼울수 있다는건 모순적일지도 모르지만 일단 장점이다.
여담으로 사람들이 들고다니질 않아서 뉴비들은 오공이 있는지도 모르는경우가 많고, 외형적인면에서 룩딸하기가 심히 난해하다.

아이언 잽은 보기에는 그냥 심심한 견제기에 불과하나 근접무기의 모딩을 받는다. 워프레임에서 강력한 딜링기 취급받는 모든 기술은 무기모딩을 받기 때문이라는걸 생각하면 아이언잽역시 모딩 잘된 근접무기를 들었다면 일부 강력한 적들을 스킬 캐스팅 슈퍼아머로 다운을 무시하며 역으로 다운시키고 심하면 한방에 즉사시키는 죽창으로 사용할수 있다. 디파이는 HP가 깎였을 때 에너지를 채워주는 레이지와 궁합이 좋아서 퀵싱킹보다 더 좋은 궁합을 이룬다. 오공은 프라임드 플로우를 끼운상태에서 퀵싱킹을 절때 끼우지 않는 유일한 워프레임이라고 볼수있다. 다른 프라임드 플로우 끼는 워프레임들은 주인의 취향에 따라서 혹은 모딩칸이 남아서 퀵싱킹을 끼우는 편이나 오공은 모딩이 널널한편임에도 불구하고 퀵싱킹을 절때 끼지 않는편. [5] 다만 4번은 분명히 근접무기 모딩을 받는 무기인 만큼 딜링측에서는 굉장히 우월한 기술이나, 익절과 같은 유틸리티성이 전혀 없고 근접무기의 사용만을 제한받으며, 디파이만으로도 마나소비에 허덕이는데 이것까지 키면 마나소비가 버틸수가 없다. 특히 후반부 출격같은경우 여러 제약들이 달리게되고, 생존도 오랜시간 기다리면 그리니어와 인페스티드의 경우 떼거지로 에너지리치계열이 몰려오기때문에 마나도 더먹는판에 근접전마저 강요받는 4번은 결국 버려지게 된다.[6] 물론 쉬운 난이도의 노드라면 레이지모드와 디파이의 궁합덕분에 안심하고 몸을 날릴수 있게되나, 상당히 애매한 기술이라고 볼수있다.

결론적으로 초중반렙에서는 장난치며 놀 수 있으나, 고렙이 되면 어중간한 캐릭으로 전락하여 봉인하게 되는 캐릭.
  1. 근접무기 모드인 바디 카운트를 장착할시, 효과가 더 높은 바디카운트만이 적용된다.
  2. 점감율이 존재하는지는 모르겠으나, 막상 써보면 차이가 거의 없다.
  3. 즉, 엑스칼리버 4번 스킬 처럼 허공에서도 발동하는게 아니고 반드시 적에게 1타 이상을 먹여야 한다
  4. "차라리 이 재료가 연구 혹은 워프레임 제작에 들어가는 양을 늘리는 대신에 특정 노드 혹은 적 개체에게서 얻을 수 있도록 해 주세요." 라는 의견도 나오고 있다.
  5. 퀵싱킹을 넣으면 디파이가 발동되지 않은채 에너지가 고갈되며 토글스킬을 유지 할 수 없기때문에 달아주지 않는것이 좋다. 사실상 디파이가 퀵싱킹의 상위호환이라 달아 줄 필요가 없다.
  6. 다만 코퍼스쪽은 오히려 다른애들에 비해서 상대하기 쉬운편 발키르가 근접전이 강요되어 코퍼스전에서 널리파이어에게 고통받고, 엑칼도 익절을 여러방 집중해야해서 짜증을 토로하지만, 오공은 크로마, 라이노처럼 무기사용에 제약이 없기때문에 보조무기로 바꿔서 빨리 방어막을 날려버리고 주요 총기로 점사할수 있다.