Warframe/워프레임/볼트

Warframe
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워프레임무기동반자아크윙착륙정
업그레이드
모드아케인포커스
기초 플레이 정보
조작마스터리 랭크등장인물팩션대미지 타입
자원성계 지도
미션 관련 정보
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VOLT
스테이터스초기치30랭크
체력100300
파워100150
방어력15[1]
실드150450
달리기 속도1.0
극성20px-Naramon_Pol.svg.png
20px-Madurai_Pol.svg.png
오라 극성20px-Madurai_Pol.svg.png

1 개요

[2]
볼트는 전기 에너지를 생성하거나 이를 동력으로 사용할 수 있습니다.

이 강력한 피해를 자랑하는 워프레임은 단순한 총격전 그 이상을 원하는
플레이어들에게 안성맞춤입니다.

우사인 '볼트'

전기 계통 기술을 사용하는 슈터/캐스터 워프레임. 이전에는 생존 미션의 로테이션 보상으로 등장했으나, 업데이트 12로 도장의 텐노 연구소에서 연구 후 설계도를 복제하거나 75 플래티넘으로 구입할 수 있게 변경되었다. 서비스 초반에는 기본 워프레임으로서 선택 가능했지만, 2013년 4월 1일부로 그 자리를 매그가 대신하게 되었다. 업데이트 14 이후로 또다시 로키와 자리를 바꿔 기본 워프레임으로 선택이 가능해졌다.

스타트 워프레임으로 선택하지 않을 경우, 볼트를 제작하기 위해서는 클랜에 가입해야만 한다. 만일 클랜에 가입하길 원하지 않는 유저라면 스타트 워프레임으로 볼트를 고를 것을 추천한다. 기본 성능도 우수한 편에 속하기 때문에 초반에 굴리기 좋은 워프레임이기도 하다. 단, 방어력 증가 모드와 실드 증가 모드 없이 너무 전선 앞으로 나가지는 말것. 방어력은 전 프레임중 트리니티, 제피르, 밴쉬와 함께 공동 꼴지다.

전기를 컨셉으로 한 하이브리드 워프레임, 전기 상태이상을 통한 높은 군중 제어력과 파티원 이속 버프, 약간의 방어 능력과 광역 누킹기 등등, 4가지 어빌리티 모두 버릴 구석이 없는 알찬 어빌리티 구성과 기본 스테이터스가 좋은 워프레임이다.[3] 모든 공격 스킬이 전기 피해를 입히는 특성을 갖고 있기 때문에 코퍼스 팩션에서는 메인 데미지 딜러로도 활약할 수 있는 워프레임이다. 업데이트 8 이전까지는 사용하는 사람이 많이 없었는데, 업데이트 8 이후 상향 및 개편되어 상당히 특색있는 재미를 지닌 워프레임으로 변했다. 특히 '스피드'스킬의 속도감에 중독되면 다른 워프레임을 플레이하기가 답답할 정도다.[4]

여러모로 총격전과 상성이 좋은 워프레임이다. 스킬과 특정 총기류를 조합하여 큰 시너지를 내며[5] 재장전 시 위기 상황 관리도 되기 때문에[6] 플레이어가 총격전을 좋아하는 슈터 타입 플레이어라면 자주 사용하게 될 워프레임 중 하나. 특히 3번 어빌리티와 조합 덕분에, 앰프렉스나 시냅스 같은 고정형 트리거 무기와 궁합이 좋다.
후반 게임에서는 전기 속성 버프와 안전지대를 제공하는 역할을 수행할 수 있기 때문에, 프로스트와 더불어 상당히 선호되는 버퍼 워프레임.

현재 18.13U이후, 일차적으로 개편이 되어, 상당히 초보자가 쓰기좋은 워프레임으로 변모했다. 볼트 자체의 낮은 방어력은 일렉트릭 실드를 들고 안정적인 플레이를 가능하게 하며, 디스차지의 높은 군중제어능력으로 쾌적한 플레이가 가능하게 되었다. 볼트만의 특색인 스피드의 이펙트가 조금 죽은게 아쉽긴 하지만 개편이후 더욱 더 매력있고, 초보자가 사용하기 좋은 워프레임으로 변한것이라 볼 수 있다.

이름의 유래는 전압의 단위 볼트. 양 어깨에 코일처럼 생긴 아머를 기본적으로 착용하고있다. 해제할 수는 없지만 다른 아머를 가지고 있다면 교체해줄 수 있다.

2 어빌리티

※자가발전 : 볼트가 지상위에서 이동한 거리에 따라 다음 공격에 전기 추가 대미지가 들어간다.[7]

  • 쇼크
Shock
스턴을 동반하는 높은 대미지를 주는 전격을 대상에게 날리면 대상 주변에도 튀기는 전격을 발사합니다.

발동키 : 1
소비 에너지25
영향을 주는 모드POWER RANGE(효과범위)
POWER STRENGTH(대미지)
랭크0123
체인 링크2345
시전범위
효과범위7m10m12m15m
대미지75100125200

타게팅한 대상에게 전기 피해를 주고, 대상을 중심으로 범위 내의 최대5명의 적에게 연쇄적인 피해를 준다. 또한 전기 상태이상 확률이 100%이기 때문에 연쇄 피해 5명 + α로 가까운 적들에게 광역 피해가 들어가기 때문에 적이 많은 곳에서 사용할수록 효율적이다. 가끔 주위 적들까지 같이 공격하지 않는 버그가 있었는데, 업데이트 8 이후로 주위 적들을 같이 공격하도록 패치되었다.
엠버의 파이어 볼과 비슷하게 재장전 중에도 발사가 가능하며, 적이 사거리 내에 있다면 굳이 직접 맞출 필요 없이 근처 바닥,벽 혹은 천장에 쏘아도 알아서 전격이 튄다. 파이어 볼과 달리 설치형 지속 피해는 없지만 전이되는 특성 때문에 재장전 도중 적의 공격을 봉쇄하는 효과가 탁월하다.

개조쇼크 트루퍼(Shock Trooper)아군에게 시전할 시 40초간 아군의 공격에 100%의 전기 피해를 부여합니다.아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드POWER DURATION(지속시간)
POWER STRENGTH(대미지 증가율)
  • 스피드
Speed
볼트가 자신과 주변 워프레임에게 에너지를 불어넣어 잠시동안 민첩성과 속도 향상을 부여합니다.

발동키 : 2
소비 에너지25
영향을 주는 모드POWER DURATION(지속시간)
POWER RANGE(효과범위)
POWER STRENGTH(가속 배수)
랭크0123
지속시간5초6초8초10초
효과범위15m20m22m25m
가속 배수10%15%25%50%

시전시 즉시 발동되며, 범위내의 모든 아군의 모든 행동속도를 가속시켰으나, 18.13 패치로 볼트가 설치한 게이트를 지나간 아군만 효과를 받도록 적용되었다가 나중에 롤백 되었고 대신 구르기로 가속을 해제할 수 있게 되었다.[8]
미션을 빠르게 깨기위한 저레벨 섬멸이나 생포, 혹은 위험한 순간의 탈출, 아군 회생에 매우 유용하며, 뒤쳐진 아군이 쓰러져서 구하러 갈 때도 유용하게 쓰인다.

업데이트 18.14로 스피드가 끝나기 전에도 재사용이 가능해지고, 볼트 자신도 스피드를 사용한 후 게이트가 보이게 변경되었다.

가속수치는 최대모딩과 헬멧효과의 영향까지 받아 119.5%까지 늘어난다. 다만 속도가 너무 빠르면 컨트롤이 그만큼 어려워지다 보니 팀원들이 계단을 내려갈 때 허공답보를 한다던지, 문이 열리는 속도가 느려 문에 박치기를 한다던지 하는 상황이 벌어질 수도 있다.

참고로 볼트의 달리기 속도를 증가시키고 싶으면 위력을 올리기보다 질주속도를 올리는게 훨씬 더 빠르게 달릴 수 있다.
러쉬, 스피드 드리프트, 아머드 어질리티를 장착한 볼트는 질주속도가 1.57이 나오게 되며, 여기에서 2.0의 가속배율을 얻게되면 질주속도 3을 가질 수 있게된다. 추가적으로 아머드 어질리티는 워프레임 자체의 방어력[9]도 높혀주기 때문에 미약하지만 생존에 어느정도 도움을 준다.

개조쇼킹 스피드(Shocking Speed)스피드의 영향을 받고 달리는 도중 접촉하는 적들에게
175의 전기 피해와 100% 확률의 상태이상을 가합니다.
아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드POWER STRENGTH(대미지)

혹시 볼트로 근접 운용을 한다면 거의 필수급 모드, 설명과는 달리 달리기를 포함해서 걷거나 구르거나 점프 등 모든 동작 중에도 적이랑 부딫히면 바로 상태이상이 터진다, 파워 위력이 오르면 충돌 데미지도 늘어나니 170% 정도만 맞춰줘도 15레벨대 몹들은 그냥 교통사고로 날려버릴 수 있다. 여담으로 컨테이너도 부숴준다(...)[10]

  • 일렉트릭 실드
Electric Shield
어떤 상황에서도 엄폐가 가능한 에너지 방어막을 펼칩니다.

발동키 : 3
소비 에너지50
영향을 주는 모드POWER DURATION(지속시간)
랭크0123
에너지 당 거리(미터)[11]1m
초당 에너지[12]5
지속시간10초15초20초25초
효과범위높이 4.25m, 넓이 6m
치명타 배율 보너스2x
전기 대미지 보너스50%

설명만 보면 단순한 보호막이지만 여타 보호막류와 다르게 체력이 없다. 즉 지속시간 동안에는 원거리 공격을 완전히 방어하나 쉴드와 거리가 너무 가까우면 총알을 그대로 얻어맞는다 그러니 쉴드와 어느정도 거리를 두자.

쉴드를 나가는 투사체에 전격속성을 부여해주는데, 부여되는 전기 속성은 무기의 기본 속성 등에 전혀 영향을 받지 않고 최종 데미지에 곱연산으로 적용된다. 적의 공격은 방어하면서 내 공격은 강화하는 그야말로 공방일체의 어빌리티. 그러나 투사체가 발사되는 형식인 볼트계열 무기, 투척무기, 런처계열 무기는 전격속성을 부여받지 않는다. 현재 패치이후 실드를 지나가는 투사체에 전격이팩트가 보이게 수정되었다.

참고로 핑이 높은 상태에서 사용하면 에너지도 소모했고 이펙트도 존재하는데 실제로 쉴드는 세워지지 않아서 총알이 그대로 뚫고 들어오는 버그가 자주 발생한다.
13.3.0 패치로 크기가 2배 가까이 커졌다. 이제 두세 개 정도만 쉴드를 깔아 놓아도 방어전 오브젝트를 어느 정도 감쌀 수 있다. 일렉트릭 쉴드는 여전히 적의 공격에 무적이라는 점에서, 과거 프로스트의 '스노우 글로브'처럼 제한적으로나마 비슷하게 운용할 수 있다.
쉴드를 통해 무기를 쏠 경우 치명타 배율이 2배로 상승하기 때문에 저격총 계열, 그라카타나 소마와의 궁합이 정말 좋다.

18.13 패치로 다시 한번 외형에 변화가 생겼고 1번 스킬인 쇼크를 줄시 근처에 다가오는 적에게 피해를 줄 수 있는 효과과 추가되었다. 실드를 설치한 볼트 자신이 실드 주변에 가게되면 사용키를 눌러서 실드를 들고다닐 수 있게 변경되었고. 실드를 들게되는 순간부터 주무기의 사용이 제한[13]되며 볼트의 이동속도와 에너지가 감소하게 된다, 에너지는 초당 5가 소모되는데[14], 걷기 이외의 모든 행동[15]에 추가적으로 에너지가 지속적으로 소모된다. 에너지가 소모되는 속도는 그야말로 순식간이므로. 현재 에너지량에 주의하지 않고 내키는데로 들고 다니며 싸우다가는, 실드의 제한시간이 다 되기도전에 에너지를 다 소모할 위험이 있으니, 적당한 타이밍에 실드를 내려놓도록 하자. 실드를 내려놓으면 에너지 소모를 하지 않는다.

또한 실드를 잡게되면 시점에 따라서 소형화된 실드가 움직이게 되는데, 이 실드가 봄바드의 미사일 스플래시를 무시한다. 업데이트 18.14로 실드의 개수가 4개에서 6개로 증가되었다. 이로써 예전의 방어능력을 어느정도 가질 수 있게되었다.

제누릭 포커스를 사용하게 되면 실드를 잡고있는 상태에서도 에너지가 조금씩 차게된다. 의도된 성능인지 아닌지는 추가바람.

  • 디스차지
Discharge
디스차지를 사용할 경우 영향을 받은 적을 정지된 상태의 '테슬라 코일' 로 만들어 근처의 적들에게 전격을 가하게 하며, 아이템 상자 역시 한 번의 차지로 이러한 코일로 변화할 수 있습니다. 이 코일화된 적 혹은 오브젝트에 쇼크를 시전할 경우 범위 폭발 공격을 일으킵니다.

발동키 : 4
소비 에너지100
영향을 주는 모드POWER RANGE(효과범위)
POWER STRENGTH(대미지, 체력)
랭크0123
파워 지속시간[16]3초3초4초4초
효과 지속시간[17]6초8초10초12초
파워 범위 [18]12m15m18m20m
어빌리티 범위[19]4m
대미지150175200225
체력[20]4000

발동하면 넓은 범위에 옅은 파장이 퍼져 나가며, 파장에 닿은 모든적과 아이템 상자에게 특수 상태이상 "테슬라 코일"을 적용시킨다. 테슬라 코일 디버프가 적용된 대상은 지속시간동안 주변에 계속해서 전기데미지를 입히며, 쇼크 스킬을 맞추면 주변에 광역 스플래시 데미지를 준다. 라이노의 스톰프와 닉스의 카오스처럼 처음 사용한 스킬의 효과를 받고 있는 적에겐 연속 사용으로 사용해도 중복 적용은 되지 않지만, 적들이 뒤늦게 범위 내로 와도 타격을 받고 피격당한 적들은 지속시간 동안 전기 스턴에 빠진다.

사용시에 한가지 주의할 점이 있는데 표기된 능력치 중에서 체력이라고 써있는 부분은 디스차지가 발동한뒤 테슬라코일 효과가 적용된 적들끼리 주고받는 대미지의 총량이며 이 대미지를 다 받고도 죽지 않은 적은 스킬의 지속시간과 관계없이 즉시 스턴상태가 풀린다. 그리니어 팩션처럼 아머가 있고 전기 대미지에 대미지 차감이 있는 역상성 관계인 적들은 대미지 총량에 도달할때까지 오래 걸리기 때문에 극범위 극지속, 극위력을 맞추고 디스차지를 갈겨서 많은 적들의 발을 20여초 가량 묶어둘수 있는 CC기가 되지만 코퍼스와 인페스티드 처럼 아머가 없어서 실 대미지가 그대로 다 들어가는 팩션의 경우엔 적들의 많은 숫자가 오히려 스턴상태가 2~3초도 못가서 즉시 다 풀려버리게 하는 위험요소가 된다. [21]

시전 시간이 상당히 긴 편에 속하고, 사용 중에는 무방비이며 무적도 아니므로 사용 시 적의 공격에 대한 주의가 필요하다. 공중과 슬라이딩 중에는 시전이 불가능하다.

개조캐패시턴스(Capacitance)가해진 대미지의 7% 만큼 볼트와 주변에 있는 텐노에게 쉴드를 부여합니다.아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드POWER STRENGTH(실드량)

이미 쉴드가 최대치라면 오버쉴드를 생성한다.

3 스킨

  • 스톰 헬멧

250px-VoltStormHelm.png
볼트의 헬멧을 매우 모티브를 알기 힘든 개성적인 모습으로 변경한다. 귀상어의 얼굴이 모티브라는 말이 있다.

(아케인 옵션)
파워 위력 +10%
에임 글라이드와 월 레취 거리 -5%
  • 펄스 헬멧

250px-VoltSeries3Helmet.png
볼트의 헬멧을 매우 강렬한 모노아이 형태로 변경한다. 뒤통수에 달린 장식은 물리 효과를 받아 쉼없이 덜렁거리는데 이 때문에 신경쓰인다는 유저가 많다.

(아케인 옵션)
파워 지속시간 +10%
실드 최대치 -5%
  • 볼트 아레스터 헬멧

250px
스팀 워크샵 (Tenno Zen)에 우수작품으로 당선되어 출시된 헬멧

  • 볼트 릴레이 헬멧

250px
스팀 워크샵 (Tenno Zen)에 우수작품으로 당선되어 출시된 헬멧

  • 탈레스 헬름

250px
스팀 워크샵 (Tenno Zen)에 우수작품으로 당선되어 출시된 헬멧

  • 볼트 이모탈 스킨


  • 볼트 앰프 스킨

250px
스팀 워크샵 (Tenno Zen)에 우수작품으로 당선되어 출시된 스킨

4 볼트 프라임

VOLT PRIME
스테이터스초기치30랭크
체력100300
파워200300
방어력100
실드150450
달리기 속도1.0
극성20px-Naramon_Pol.svg.png
2x 20px-Madurai_Pol.svg.png
오라 극성20px-Madurai_Pol.svg.png
과거로부터 돌아온 영광스러운 전사인 볼트 프라임은 볼트와 같은 어빌리티를 가지고 있지만 더욱 다채로운 추가 모드 극성을 가지고 있습니다.

헬멧과 장식을 제외하면 외형면에서는 일반 볼트와 큰 차이가 없다. 기본으로 주어지는 극성이 하나 더 늘어났고, 방어력이 크게 오르고[22] 에너지가 두 배로 늘어났다..[23] 일반 볼트와 마찬가지로 양 어깨에 코일처럼 생긴 아머를 기본적으로 착용하고있다. 해제할 수는 없지만 다른 아머를 가지고 있다면 교체해줄 수 있다. 1번 스킬인 쇼크를 사용하여 적이 피격될 시에 피격된 첫 적에 흰색 번개줄기가 한가닥 같이 떨어지는 특수 이펙트도 생긴다.

5 운용

5.1 총격전 타입

적재적소에 일렉트릭 쉴드를 깔며 아군과 자신의 공격과 방어를 하는 타입.
주 무장은 사거리 증가의 효과를 확실히 받는 고정형 트리거 무기나, 치명타 특화 무기를 착용한다.
일렉트릭 쉴드도 무적인데다 실드를 통해 쏘는 무기도 전속성 데미지가 붙으니 안정적으로 싸울수 있는게 장점.
이 경우엔 보통 지속과 범위를 늘린다,[24]

5.2 근접 타입

쇼킹 스피드를 착용한 후 스피드에 올인하고 근접무기로 싸우는 타입. 무기로는 공격속도 증가의 효율을 확실히 받는 중도검이나 채찍류를 쓴다, 무기의 모딩이 출중할 경우 적들 사이에 뛰어들어가서 적들을 갈아버리는 짓도 가능하다.

다만 볼트의 방어력이 물장갑이라 퀵 싱킹과 레이지, 라이프 스트라이크가 반 강제적으로 요구되는게 단점, 볼트 프라임이 아니면 써먹기 힘들다는것도 치명적이다.[25]
  1. 이 수치는 밴쉬, 제피르, 트리니티와 동일 수치이며 전원 워프레임중 노 모드일시 방어력 순위는 꼴지다.
  2. 리워크전 영상으로 바뀔 여지가 있음.
  3. 순수 캐스터는 아니기 때문에 체력량이 높게 책정되어 있지 않지만 쉴드량이 많아 비교적 생존력이 높다. 이는 매그와 비슷한 컨셉이다.
  4. 스피드는 이동 속도 뿐만이 아니라 근접 공격 속도도 올려준다. 느린 무기가 갖고 있는 패널티를 없애버리며 근접 공격의 DPS를 미친듯이 끌어올린다. 빠른 이속과 더불어 근접전을 원활하게 해 주는 어빌리티. 다만 볼트 자체는 근접전에 특화된 워프레임이 아닌데다가 스피드의 지속 시간이 짧은 편이라 근접 운용이 마냥 쉽지는 않다.
  5. 차원도약탄의 효과로 전기 속성 추가 데미지가 붙으며, 사거리 제한이 있는 고정형 트리거 무기들의 사거리가 상당히 늘어나 원래대로라면 닿지 않는 범위 밖의 적에게도 공격이 닿는다. 이는 일렉트릭 쉴드의 부가 능력이기도 하며, 볼트 유저들이 고정형 트리거 무기를 애용하게 되는 이유이기도 하다.
  6. 1번 스킬인 쇼크가 재장전 동작 중에도 나간다. 피해량이 낮은 편이긴 하지만 전방 다수의 적에게 강제로 전기 상태이상을 유발하므로 재장전 시 빈틈을 메꾸기에 좋다.
  7. 대미지 추가 보너스는 1000이 최대치이다.
  8. 밀리의 공격속도도 동일한 배율로 올리지만 스킬의 시전 속도 등등은 올려주지 않는다.
  9. 45%
  10. 자세히 보면 이 모드를 넣고 스피드를 켰을때 볼트 주변에 에너지색 테두리가 보인다, 이게 감전 포인트. 묻지도 따지지도 않고 몸이 닿기만 하면(...) 스턴을 일으키기 때문에 근접전이 훨씬 수월해진다.
  11. 에너지를 소비하면서 움직이는 거리
  12. 실드를 든 이후부터 소모하는 에너지
  13. 단 보조무기와 근접무기는 사용이 가능하다.
  14. 모딩에 영향을 받는다.
  15. 슬라이딩, 구르기, 불렛점프, 근접무기공격.
  16. 디스차지의 파장이 퍼져나가는 시간.
  17. 테슬라 코일 상태가 유지되는 시간.
  18. 디스차지의 파장이 퍼져나가는 거리.
  19. 테슬라 코일이 적용된 적이 인접한 다른적에게 대미지를 줄 수 있는 거리.
  20. 피해 한계량
  21. 위력모딩을 낮춰도 대미지 총량도 함께 줄어들기 때문에 의미가 없다.
  22. 15 -> 100, 거의 6배!
  23. 이는 2016년 U18기준 새린프라임과 동일하게 최대의 에너지량을 보유한 워프레임이다. 여기에서 프라임드 플로우 10랭크를 끼게 되면 무려 850이라는 말도 안 되는 에너지량이 나오게 된다. 여기에서 퀵 싱킹과 레이지를 끼고 라이프 스트라이크 모드를 장착한 근접무기를 들게된다면...
  24. 범위는 캐패시턴스 모드를 넣고 디스차지를 갈겨서 오버실드를 챙겨먹는 것, 범위를 늘리지 않고도 가능하지만 그러려면 적들 한가운데 뛰어들어서 써야 하는데 볼트가 물몸이라.
  25. 볼트 프라임은 30랭크 기준 에너지가 300이다, 다만 그냥 볼트는 150.