Warframe/워프레임/아틀라스

Warframe
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스테이터스초기치30랭크
체력100300
파워150225
방어력450[1]
실드100300
달리기 속도0.9
극성20px-Madurai_Pol.svg.png
20px-Naramon_Pol.svg.png
20px-Vazarin_Pol.svg.png
오라 극성20px-Madurai_Pol.svg.png

1 개요

돌의 거인이자 땅에 속한 속성들의 왕으로써 군림하는 워프레임입니다.

이름의 유래는 그리스 신화의 티탄, 아틀라스

암석, 대지를 테마로 한 격투가 컨셉 워프레임. 업데이트 17.5에서 추가되었다. 조르다스 수칙 퀘스트를 완료하면 아틀라스 청사진[2]을 보상으로 주며, 부품들은 새롭게 리뉴얼되어 아크윙전용 보스로 등장한 J3-골렘이 드랍한다. 혹은 상점에서 275 플래티넘으로 구매하는 것도 가능.

디자인이 상당히 인상적인데, 유달리 강조된 어깨와 승모근+푹 눌러쓴 헤드[3], 정면의 갑옷 디자인 덕분에 지금까지 등장했던 모든 워프레임들 중 이례적으로 매니악한 룩을 선보이고 있다. 컨셉을 거구의 격투가로 잡은 덕분에 어깨가 굉장히 넓으며, 상반신이 특히 발달해 있기 때문에 단단한 인상을 준다. 여러 모로 땅을 돌아다니는 거인을 떠올리게 하는 워프레임.

등장 직후, 당일 자정을 기점으로 핫픽스가 이루어져 아머가 2배로 올라가는 상향을 받았다. 덕분에 스틸 파이버+아머드 어질리티 모딩으로 방어력을 높이면 방어력 1000은 가뿐할 정도로 튼튼한 워프레임이다.

아틀라스의 스킬 사운드는 실제 돌 소리로 만들어졌다고 한다.

2 어빌리티

※부동(不動):아틀라스는 바닥을 딛고 있는 한, 기본적으로 넉다운에 면역이다.[4][5]

  • 랜드슬라이드
Landslide
미끄러지듯 내질러지는 폭발성 펀치 공격으로, 반복해서 사용할 경우 파괴적인 콤보로 탈바꿈합니다.

발동키 : 1
소비 에너지25
영향을 주는 모드POWER DURATION(연속기 창)
POWER RANGE(능력 반경)
POWER STRENGTH(대미지)
랭크0123
대시 거리8m10m12m15m
능력 반경1.5m
연속기 창1초
피해량100200300350

15미터 이내의 조준된 적을 향하여 미끄러져 적을 두들겨 패는 기술. 대미지도 적절하고, 연속기 창의 유지시간 이내에 이어서 쓰면 2번째는 절반의 에너지 소모와 2배의 대미지, 3번째 이후부터는 1/4 에너지 소모와 4배의 대미지로 보너스를 받는다.[6] 또한 3번째 공격을 적중시켰을 경우 적을 1.5미터 날려버린다. 근접 공격으로 취급 받아 밀리 콤보 카운터의 데미지 보너스와 콤보 스트라이크 효과도 쌓기 때문에 주력기로 불리기 손색이 없으며, 무엇보다 무기 모딩에도 영향을 받는다! 피스트나 스파링을 끼고 랜드슬라이드를 내지르며 스탠스 공격을 날리고 있으면 정말 호쾌한 액션이 가능하다.

랜드 슬라이드에 영향을 주는 근접 무기 모드는 데미지 증가[7], 속성 데미지, 충격 데미지 모드[8]가 있다. 그 밖에 베기와 관통 속성, 채널링, 가드, 상태이상, 공격 속도와 관련된 모드는 적용되지 않으며, 순수히 데미지를 증가 시켜주는 모드들만 장비 해주면 된다. 그렇기 때문에 순수하게 근접 무기를 쓰지않고 랜드 슬라이딩으로만 근접전을 해결할 셈으로 모딩을 하면 고 티어 보이드 행성의 헤비 유닛들도 어렵지 않게 한 방에 보내버릴 수 있다.충격이 데미지 타입중 가장 호구 취급 받는 걸 생각하면 흠좀무. 이 데미지가 얼마나 무시무시하냐면, 근접무기에 충격모드[9]와 속성모드 4개, 그리고 데미지 모드[10]를 넣고 워프레임 모딩을 극위력[11]으로 설정하면 콤보 배수가 x4일때 10만이 넘는 데미지[12]를 준다. 돌펀맨

랜드 슬라이드 사용 시 가장 중요한 것은 다름 아닌 지속시간이다. 파워 소모량 감소와 대미지 증가 효과를 누리려면 연속기 창을 최대한 오래 활성화시켜야 하는데, 이것이 지속시간의 영향을 받기 때문. 높은 대미지를 위해 위력을 30~50% 높이는 것보다 지속시간을 챙겨서 4배 대미지를 오래 유지하는 것이 훨씬 이득이기 때문에, 무리하게 효율이나 위력을 높일 필요는 없다. 참고로 지속시간이 200%가 되면 연속기 창의 제한 시간이 기본의 2배인 2초로 늘어난다.

오로킨 리액터를 설치하고 포르마 작이 안 된 상태에서 원펀맨 아틀라스를 만들 때는 내로우 마인디드, 트랜지언트 포티튜드, 스트림라인, 인텐시파이, 스트레치, 프라임드 컨티뉴어티, 프라임드 플로우[13]를 기본으로 넣는 것이 좋다. 남은 칸에는 기동성 모드나 생존력 모드를 넣으면 안정적인 전투가 가능해진다. 스트레치도 무난하다.

참고로 근접무기 모드인 '바디 카운트'[14]가 적용되기 때문에 풀모딩 시에는 엑스칼리버의 익절티드 블레이드보다 나은 성능을 보여주기도 한다.

개조패스 오브 스태츄랜드슬라이드의 경로에 적을 6초 간 석화시키는 흔적을 12초 간 남깁니다.스틸 메리디안
레드 베일
영향을 주는 모드추가바람

랜드슬라이드 사용 시 이동 경로에 작은 돌덩이로 이루어진 길이 생기는데, 이걸 밟은 적은 그 자리에서 석화된다. 페트리파이처럼 석화에 일정 시간이 필요하고 이러는 것 없이 그냥 밟자마자 즉시 석화되는 것이 특징. 게다가 '지면'이 아닌 '이동 경로'이기 때문에 공중의 적에게 랜드슬라이드를 쓰면 석화 라인도 공중에 생긴다(...). 때문에 상황에 따라 간이 결계를 치는 듯한 느낌으로 사용할 수 있다.

  • 텍토닉스
Tectonics
바위의 벽을 소환하며, 재사용 시 소환된 바위를 적에게 밀어붙여 박살냅니다.

발동키 : 2
소비 에너지50
영향을 주는 모드POWER RANGE(폭발 범위)
POWER STRENGTH(바위벽 체력, 대미지[15])
랭크0123
체력2850315034503750
사정거리15m
폭발 범위3m3m4m5m
폭발 피해250300350500
피해량150300450600

벽을 생성한 후, 추가 조작을 통해 플레이어가 바라보는 방향으로 벽을 돌덩이로 만들어 굴려 공격하는 기술이다. 별명은 돌날라.

생성되는 벽은 스노우 글로브일렉트릭 쉴드와는 다르게 완전히 오브젝트 취급을 받아, 아틀라스 자신과 아군은 통과가 가능하지만 적들은 뛰어 넘어야 통과가 가능하다. 아틀라스 둘이 길을 막고 농성하는 응용도 가능. 바위가 소환될 공간이 부족하면 스킬이 발동되지 않는다. 핫픽스로 프로스트의 스노우 글로브처럼 바위벽의 체력이 아틀라스의 체력 모딩에 영향을 받게 되고, 생성 직후 잠깐 동안의 모든 피해를 흡수하는 무적 시간이 추가되었다.여담으로 아틀라스가 나온 뒤 텍토닉스의 벽은 아군을 가로막아서 트롤링의 황제로 등극하나 싶었지만 핫픽스의 손길로 트롤링의 황제는 물건너 갔다.

개조텍토닉 프랙쳐100%의 체력을 가진 벽을 최대 3까지 생성합니다. 생성된 벽은 바윗덩이로 변하지 않습니다.스틸 메리디안
레드 베일
영향을 주는 모드추가바람

스킬을 쓸 때마다 1개씩, 최대 3개의 돌벽을 설치할 수 있다. 그 어떤 모드를 사용해도 3개의 돌벽을 한 번에 설치할 수 없으니 주의. 3개의 벽이 생성된 상태에서 다시 한 번 스킬을 사용하면 가장 오래된 돌벽부터 순서대로 사라진다. 스킬 버튼으로 새로운 벽을 생성해내는 특성 상 돌 굴리기를 사용할 수 없다는 점을 제외하면, 나머지는 텍토닉스와 같다.

개활지나 섬멸에서는 그다지 쓸 일이 없고, 적의 이동 경로가 정해져 있고 통로가 좁은 발굴이나 방어, 생존 등에서 적의 웨이브를 분산시킬 때 빛을 발하는 스킬이다.

  • 페트리파이
Petrify
아틀라스가 불굴의 시선으로 적을 석화 시킵니다.

발동키 : 3
소비 에너지15(+3/s)
영향을 주는 모드POWER DURATION(석화 지속시간, 초당 에너지)
POWER RANGE(파워 적용 범위)
POWER STRENGTH(석화 확률)
랭크0123
석화 지속시간5초10초15초20초
석화 확률45%50%65%80%[16]
좌우 각도[17] 60
적용 범위10m11m12m14m

강렬한 시선을 발사하여 적을 석화상태로 만든다.[18] 단신으로 적들을 두들겨패는 컨셉의 워프레임인 아틀라스에게 주어진 거의 유일한 상태이상기이다
위력 130에 석화확률 100%가 되며, 이 이상으로는 올라가지 않는다. 광부로 운영할 시 참고.
추가로 적이 석화에 저항하더라도 한동안 해당 범위에서 허우적 거리고 있기 때문에, 아군을 부활시키려 할 때 쏴주면 좋다.

모딩이 없이 20초간 적들을 묶어둘 수 있다는 점 때문에 벽을 틀어 막고 페트리파이를 갈긴 뒤 남은 적을 처리하는 운용이 가능하다. 보기보다 유효 범위도 넓은 편.[19]

개조올 게이즈석화된 적을 스캔하여 코덱스에 기록하고 처치시 50% 확률로 추가적인 아이템을 드롭합니다.스틸 메리디안
레드 베일
영향을 주는 모드추가바람

한 번 석화된 적은 어떤 공격으로 사망해도 아이템을 드랍한다. 반드시 올 게이즈로 쏴죽일 필요는 없는 것. 아이템 드랍 확률을 100%로 하려면 파워 위력을 200% 이상으로 맞추면 된다.[20] 적이 석화되면 스캐너를 갖고 있건 아니건 스캔을 시도하는데, 이미 최대 한도까지 스캔된 적은 그 대상에서 제외된다.

  • 럼블러스
Rumblers
두 명의 바위 격투가를 소환하여 근접전에서의 전투를 돕습니다.

발동키 : 4
소비 에너지100
영향을 주는 모드POWER DURATION(지속시간)
POWER RANGE(골렘 이동속도, 폭발 범위)
POWER STRENGTH(골렘[21], 폭발 대미지)
랭크0123
속도 증가율1
체력50075010001200
방어력50150250500
지속시간15203045초
근접 대미지800100014002000
투척 대미지200250350500
폭발 범위3m4m5m6m
폭발 피해50075010001250

AI가 컨트롤하며, 근거리에서는 돌주먹으로 공격하고 원거리에서는 돌 투척으로 공격하는 바위 골렘을 두 명 소환한다. 스킬명의 중의적 의미[22]대로 아틀라스의 줘팸 타임을 시작하는 4번 스킬로 골렘들의 체력과 실드는 각기 아틀라스의 모딩 영향을 받는다. 즉 바이탈리티를 고랭크로 가져왔을 경우 움직이는 체력 5천짜리 괴수가 굴러다니게 된다.[23]

골렘들의 AI는 썩 좋은 편이 아니지만, 충분히 어그로 분산이 가능하므로 아틀라스의 생존성에 큰 도움을 준다. 다만 약점 사격이 필수적인 소형 보스들[24]을 잡을 때 럼블러들이 약점을 가려 대역죄인이 되는 경우도 종종 있으니 이럴 때는 그냥 가서 두들겨 패도록 하자

개조타이타닉 럼블러150%의 체력과 65%의 속도를 가지고 135%의 피해를 가하며 주변 적을 도발하여 공격하게 만드는 하나의 럼블러를 생성합니다.스틸 메리디안
레드 베일
영향을 주는 모드POWER STRENGTH(골렘 크기)

일반 럼블러보다 1.7배(?)가량 커다란 럼블러가 튀어나온다, 나오는 수가 하나 줄어들었지만 기존보다 강한 몸빵, 주먹질, 돌 공격력에 광역 어그로를 끌어주면서 싸우는걸 보면 확실히 기본 럼블러보단 도움이 되는 편, 다만 아틀라스는 의외로 모딩이 빡세니 크게 추천하진 않는다. 상대가 인페스티드나 파티에 디스암로키가 있을 때 소환하면 무쌍을 찍는 걸 볼수 있다, 몹들이 돌주먹 한방에 다 나가떨어진다.

3 스킨

  • 아틀라스 타르타로스 헬멧


17.7.0 핫픽스로 등장.
이름의 유래는 그리스 로마 신화의 지옥 타르타로스.

  • 아틀라스 시코로 헬멧


업데이트 18.8로 추가되었다.

4 운용

근접딜의 챔피언이자 좋은 광부.
450이라는[25] 딴딴한 방어력과 뭐든 거의 한방에 시체로 만들어버릴수 있는 몰빵 1번 어빌리티[26]의 호쾌한 타격감[27]과 무지막지한 데미지로 적들을 펑펑 밀어버리는 느낌은 이놈이 격투가인지 불도저인지 헷갈리게 만든다.

은근히 모딩이 힘든 워프레임이지만, 개조 모드를 전부 활용한다고 가정한다면 위력을 중심으로 모딩하는 것이 좋다.[28] 모딩을 하다 보면 올 게이즈 빌드와 타이타닉 럼블러 빌드가 비슷해지기 때문에, 스킬 별 특성을 살리고자 이것저것 복잡하게 생각할 필요가 없어진다.

  1. 원래 225였다가 핫픽스로 상향되었다.
  2. 아무래도 조르다스의 구조 요청을 듣고 혼자 갔다가 당한 모양.
  3. 아틀라스는 머리가 없는 것이 아니다! 단지 승모근에 파묻혀(...) 목이 없을 뿐이다.
  4. 파이어 블라스트 같은 넉다운과 넉백 효과가 둘 다 있는 공격에는 넉백만 받으며, 코퍼스의 레이저 배리어도 넘어지지 않고 통과할 수 있다.
  5. 이건 워프레임 초보자에게 아주 좋지만, 문제는 이 워프레임이 초보자가 얻기는 아주 힘들다는 것.
  6. 효율을 아무리 높여도 6.25의 에너지는 무조건 소모된다. 콤보 지속시간의 하한선은 0.5초.
  7. 익절티드 블레이드나 히스테리아와 마찬가지로 무기 고유의 신디 모드는 영향을 미치지 않는다.
  8. 랜드 슬라이드는 충격 속성 100%로 이루어져 있다. 무기 고유의 물리 속성은 무시.
  9. 콜리전 포스, 프라임드 헤비 트라우마
  10. 프레셔 포인트, 스포일드 스트라이크, 기어코 추가된프라임드 프레셔 포인트
  11. 블라인드 레이지, 트렌지언트 포티튜드, 인텐시파이, 파워 드리프트
  12. 이것은 극딜무기중 손에 꼽는 무기인 생티 티그리스의 풀모딩 대미지와 비슷하다!
  13. 수치 상으로는 효율 130%, 위력 185%, 범위 약 70%, 지속시간 222% 정도. 프라임드 모드가 없다면 일반 모드를 넣어도 된다.
  14. 근접 콤보 유지 시간이 12초로 증가.
  15. 굴리기 및 폭발 대미지
  16. 게임 내에서는 0.8로 표기되어 있으나 같은 수치
  17. 게임 내에서는 시점으로 표기
  18. 적의 종류에 따라 석화에 이르는 시간이 달라진다.
  19. 에다방의 컨테이너 위에서 사용해도 지면의 적을 석화시킬 수 있다.
  20. 무기고 어빌리티 항목에서 볼 수 있는 석화 확률은, 올 게이즈의 아이템 드랍 확률과 전혀 무관한 페트리파이 자체의 석화 확률이다. 헷갈리지 말자.
  21. 체력, 방어력, 근접 대미지, 투척 대미지
  22. Rumble은 돌이 굴러가는 소리이기도 하지만, 거대한 것이 움직일 때의 의성어이기도 하다.
  23. 꼭 탱킹용이 아니라 딜용으로도 쓸만한데, 기본 주먹질만 해도 동렙대 몹도 그냥 시체, 헤비 유닛들도 피떡이 된다, 투척 돌도 엑시무스가 아닌 이상 그냥 나가떨어지는 정도.
  24. 렉 크릴, 커럽티드 보어 등
  25. 출시 초기에는 엑스칼리버와 같은 225였으나, 2배로 상향.
  26. 깡딜모딩을 하면 주먹질 한방이 엑스칼리버의 익절티드 검기 몇개분과 비슷하다, 카운트가 4배일때 크리티컬이라도 터지면 기하급수적 데미지가 나온다! 물론 익절티드의 검기는 사거리도 길고 관통도 되는 높은 유틸리티성이 있지만... 근데 관통이 안될뿐이지 주먹질 자체에 스플래시는 있어서 단일타겟데미지가 아니라 다닥다닥 붙어있는 적을 통째로 날려버리는 폭발권을 선보인다
  27. 주먹질 한번에 적 5~6명이 나가떨어진다. 적이 스무명정도 모여있어도 주먹질 세네방에 우수수 날아가는걸 보다보면 매력을 느끼게된다
  28. 텍토닉 프렉쳐는 벽의 체력, 올 게이즈는 아이템 드랍 확률, 타이타닉 럼블러는 골렘의 능력치에 영향을 준다. 텍토닉 프렉쳐는 그렇다 쳐도, 올 게이즈와 타이타닉 럼블러는 위력이 높고 낮음에 따라 스킬 성능이 확 차이가 난다.

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