- 상위 항목: Warframe/워프레임
Warframe 관련 문서 | ||||
장비 | ||||
워프레임 | 무기 | 동반자 | 아크윙 | 착륙정 |
업그레이드 | ||||
모드 | 아케인 | 포커스 | ||
기초 플레이 정보 | ||||
조작 | 마스터리 랭크 | 등장인물 | 팩션 | 대미지 타입 |
자원 | 성계 지도 | |||
미션 관련 정보 | ||||
미션 | 퀘스트 | 보스 | 신디케이트 | 오로킨 보이드 |
출격 | 릴레이 | 콘클레이브 | 이벤트 | |
기타 | ||||
문제점 | 텐노벳 | 코퍼스 언어 |
워프레임 목록 | ||||
나이더스 | 나타 | 네크로스 프라임 | 노바 프라임 | 닉스 프라임 |
라이노 프라임 | 로키 프라임 | 림보 | 매그 프라임 | 메사 |
미라지 | 바우반 프라임 | 발키르 프라임 | 밴쉬 프라임 | 볼트 프라임 |
새린 프라임 | 아틀라스 | 옥타비아 | 애쉬 프라임 | 엑스칼리버 프라임 |
엠버 프라임 | 오공 | 오베론 | 이나로스 | 이바라 |
이쿼녹스 | 제피르 | 크로마 | 트리니티 프라임 | 티타니아 |
프로스트 프라임 | 하이드로이드 |
LOKI | |||||||||||||||||||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |||||||||||||||||
체력 | 75 | 225 | |||||||||||||||||
파워 | 150 | 225 | |||||||||||||||||
방어력 | 65 | ||||||||||||||||||
실드 | 75 | 225 | |||||||||||||||||
달리기 속도 | 1.25[1] | ||||||||||||||||||
극성 | |||||||||||||||||||
오라 극성 |
1 개요
로키는 고수들이 원해왔던 교란에 특화된 다양한 기술들을 제공합니다.로키의 창의적인 능력은 플레이어들에게 전장의 흐름을 좌우하는 위치를 가지게 할 것입니다.
이름의 유래는 북유럽 신화의 사기꾼 신, 로키. 원전에서 로키가 행해온 만행을 표현하듯이 컨셉 자체가 교란 및 속임수에 특화되어 있다. 해왕성의 보스 하이에나 무리가 청사진을 드롭하며, 175 플래티넘으로 즉시 구입할 수도 있다.
업데이트 14 이전에는 스타터 워프레임 중 하나였다. 은신과 암살자컨셉으로 많은 유저들을 현혹했지만 사실 모드가 갖춰지지 않으면 쓸 구석이 거의 없는 어빌리티 구성[2]과 게임 처음 접하는 유저들에게 자비를 보이지 않는 운용 및 조작 난이도를 갖고 있는, 초보가 사용하기에 극악의 조건을 갖춘 워프레임이다[3] . 전반적인 게임의 이해도를 가장 높게 요구하는 워프레임으로 적들을 무력화시키고 자신에게 공격이 가지 않도록 하는 스킬들을 이용해 적들을 '농락'하는 것이 로키를 다루는 가장 좋은 마인드라 할 수 있다. 철저한 사전 준비와 세팅은 로키 유저로서 필수라는 점을 숙지하자.
자비없는 초반 난이도에 비해, 각종 모드의 준비가 완료된 이후부터는 현존하는 워프레임 중 가장 낮은 모딩 난이도를 자랑하는 워프레임이 된다[4]. 가장 범용적으로 사용할 은신 로키는 지속시간을, 특정 미션에서 사용할 디스암 로키는 효율과 범위를 위주로 세팅하면 된다.[5] 최소한의 효율을 챙기고 범위,지속을 모두 챙겨서 은신한채로 디스암을 뻥뻥 쓰고다니면서 말 그대로 해결사가 될 수 있다. 어느 세팅이건 오로킨 리액터 1개, 포르마 1개 이하로 세팅 완료가 가능하며 로키 프라임이라면 포르마 없이 랭크 30 찍자마자 바로 세팅하고도 수용량이 남는다[6].
암살 교란 전문인 워프레임답게 방어력은 65로 낮은 편이고, 체력과 쉴드는 둘 다 기본치 75로 어느 쪽을 올려도 애매한 수치이다. 대신 애매한 기본 능력치와 유틸리티로 구성된 스킬 셋에 대한 보답인지 이동속도와 에너지량은 모든 워프레임 중 최고 수준이였...으나 에너지는 새로 생긴 이바라에 밀린다. 하지만 로키 프라임은 0.5 높다.[7]. 특히 스킬과 모딩을 제외하면 전 워프레임 중에서 기본 이동속도가 제일 빠르다.[8]
또한 이동속도가 빨라지면 시프트 키를 눌러 사용하는 구르기가 상당히 빨라지는데, 이를 이용하여 공중에서 조준하는 것을 유지하면서 구르기를 하면 상당히 멀리 날아간다. 이는 이동속도가 크게 느리지 않은 다른 워프레임에게도 적용되는 부분. 불렛 점프 후 2단점프를 누름과 동시에 조준키를 눌러 활공한 뒤 구르기를 누르면 설명으로 보기에는 상당히 괴악한(...) 조작 처럼 보이지만 상당히 쉽고 매끄럽게 맵을 횡단할 수 있다.
업데이트 18에 추가된 고난도의 미션인 출격에서 로키를 채택하는 경우가 있다. 항상 그래왔듯이 첩보활동에서는 독보적인 위치를 고수하고 있으며, 파괴공작, 교란같은 미션은 오히려 혼자 가는것이 더 수월할 정도. 방어 미션 등에서도 그리니어 팩션일때 디스암이 효과가 좋은편이라 구하는 모습을 종종 볼 수 있다. 하지만 프로스트라는 걸출한 워프레임이 있다보니 굳이 로키를 구하지는 않는편.
2 어빌리티
※ 로키는 월 래취 지속시간이 10배 더 깁니다.[9]
- 디코이
Decoy 자신의 홀로그램 분신을 설치하여, 적들의 주의를 분산시킵니다. 발동키 : 1 | 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | POWER DURATION(지속시간) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속시간 | 7초 | 15초 | 20초 | 25초 |
실드 400, 체력 200을 가진 분신을 생성하여 어그로를 끈다. 어그로 우선순위가 플레이어보다 높다. 방어전에도 방어해야할 목표물보다 더 높은 어그로 수치를 가지고 있어 최대 25초 동안 공격을 분산시킬 수 있다. 스킬 랭크가 오를 수록 지속시간도 늘어나며 디코이에도 스위치 텔레포트를 사용할 수 있고, 코퍼스 지역의 레이저 도어를 차단하는데 쓰는 등 여러가지 사용법이 있다. 특히 디코이->스위치 텔레포트는 로키의 입체적인 기동성을 담당하는 굉장히 우수한 이동 스킬. 제피르의 테일 윈드나 노바의 웜 홀과 달리 자신이 이동하고 싶은 위치를 정교하게 핀포인트로 지정해 이동할 수 있기 때문에, 순간의 실수가 미션 실패로 이어지는 첩보활동 등의 미션에서 더할 나위 없이 유용하다. 다만 디코이는 바닥이 보이는 위치에만 설치할 수 있다. 더불어 지속시간 역시 랭크업에 따라 5초씩이나 늘어나는지라 지속모딩을 하면 1분이 넘는 지속시간을 볼 수 있게 된다. 다만 체력은 상당히 낮은 편이고 모딩으로 늘릴 수도 없는지라 후반에 가면 깔자마자 순삭당하는 안습한 상황을 자주 보게 된다.
디코이로 생성된 미끼는 권총(라토), 로키 프라임의 경우 렉스 프라임을 발사해 소음을 내고 적들을 유인한다. 유사한 스킬인 새린의 몰트처럼 적에게 피해를 주지 않지만, 소음을 내기 때문에 적의 주의를 끄는 효과가 탁월하다. 여담으로 시간이 지나면 쓰러지면서 사라지고, 이것도 무기랍시고 아주 드물게 가까이 있는 적에게 물리 상태이상을 걸기도 한다.
- 인비지빌리티
Invisiblity 자신을 위장시킴으로써, 적들에게 발각되지 않도록 만듭니다. 발동키 : 2 | 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 | POWER DURATION(지속시간) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속시간 | 5초 | 7초 | 9초 | 12초 |
스킬 랭크가 오를 수록 지속시간이 늘어나고 투명화 상태에서 근접공격의 첫타 피해량이 400%증가 한다.[10](치명타도 이 효과를 받는다. 투척 근접무기의 투척공격은 이 효과를 받지 않는다.)
캡틴 보어의 지뢰나 코퍼스의 CCTV또한 발견을 하지 못한다.사용시에는 센티널도 은신상태가 되며, 은신상태에서는 공격을 하지 않는다. 하지만 전기트랩이나 첩보전의 감지 레이저같은 센서계에는 걸리니 이를 재빨리 파괴하거나 회피하는 습관을 기르는게 중요하다. 사용중에는 시야가 조금 어두워지고 주변의 소리가 벽 너머에 있는 것 처럼 잘 안들리게된다. 참고로 은신을 시전하면 잠시동안 시전 위치에 안개가 남는데, 적들은 그것을 로키로 인식하기 때문에 공격받던 도중에 은신을 사용했다면 재빨리 위치를 벗어나자.
은신 후 근접공격과 무소음 무기는 어그로를 받지 않지만 화기 무기나 소음을 일으키는 무기를 사용하면 은신하여도 적이 인식한다. 다만 연발이나 고정형무기가 아니라면 다가오다가 멈추고 다가와도 공격만 안하면 그냥 멀뚱하게 서있다. 상당히 다양한 활용도를 지닌 스킬로, 안전하게 쓰러진 팀원을 일으켜세운다던지, 고레벨 생존 맵에서 팀원들은 좋은 위치에 자리를 잡고 로키는 은신을 사용해가며 장치를 까고 다닌다던지 하는 식의 활용이 가능하다.
지속시간 최대모딩시 30.84초의 지속시간을 갖는다. [11]
개조 | 허쉬드 인비지빌리티(Hushed Invisiblity) | 인비지빌리티 상태에서 100%만큼 소음이 감소됩니다. | 아비터즈 오브 헥시스 레드 베일 |
영향을 주는 모드 | 없음 |
- 스위치 텔레포트
Switch Teleport 순간적으로 대상과의 위치를 바꿔, 적들에게 혼란을 야기합니다. 발동키 : 3 | 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | POWER RANGE(효과범위) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
효과범위 | 25m | 40m | 60m | 75m |
적, 아군 또는 1번 기술로 생성된 분신을 대상으로 사용할 수 있으며, 스킬 랭크가 오를수록 거리도 늘어난다. 이 스킬과 디코이 덕분에 로키는 다른 워프레임들이 흉내낼 수 없는 정교하고 빠른 장애물 극복 능력을 보여준다. 스위치 텔레포트에 당한 상대는 잠시동안 어리둥절해 하는 모션을 취하며 스턴 상태가 된다.
출혈 상태가 되어 나자빠진 아군또한 스위치 텔레포트가 가능하다. 만약 파티원이 적들 한가운데서 죽었고 리치 오스프레이 등의 위협적인 장판공격이 깔려있다면 은신한채로 적절한 위치로 이동하여 스위치 텔레포트로 파티원을 빼낸 후 안전하게 살리는 방법이 있다.
생포미션에서 목표를 미행한뒤 아군이 오는걸 보고 도망가는걸 끌어오면 상당한 재미를 가져다 준다. 섬멸미션의 경우 앞서 달리면서 어그로를 끈 뒤 디코이->스위치 텔레포트로 진행해놓으면 디코이에 몰린 적들을 광역딜러들이 효율적으로 잡아 줄 수 있다. 앞에 있던 적들은 디코이에, 뒤에 있는 적들도 따라오다 디코이에 어그로가 쏠린다. 보스를 상대로도 사용할 수 있지만, 랩터를 상대로는 사용할 수 없게 패치되었다. 미니보스에게도 사용가능하지만 그리니어 미니보스에게는 쓰지말자,버그로인해 데미지가 안들어간다
자신의 디코이 뿐만 아니라 새린의 몰트를 대상으로도 사용할 수 있다고 한다. 또한 팀원들에게도 사용이 가능한데, 좋게 사용하면 기동력이 모자란 파티원에게 편의를 제공해 줄 수 있다
안타까운(?)점이 하나 있다면, 목표 지점[12]에 먼저 도착한 아군은 스위치가 먹히지 않는다.
일부 막힌 문 등에서 위치를 정교하게 잡은 디코이에 스위치를 쓸 경우 낑기는 판정을 이용하여 그대로 문/벽을 통과할 수 있다. 이 트릭이 사용되는 대표적인 예가 응보의 법칙의 포모리안 코어 탈취 부분. 로키가 다음 맵으로 미리 가서 넉백몹이나 지뢰[13] 등을 제거하고 보강/희귀 상자를 찾는 식으로 이용한다.
개조 | 세이프가드 스위치(Safeguard Switch) | 아군과 자리를 바꿔 순간이동한 뒤, 이동한 아군이 6초간 무적상태가 됩니다. | 아비터즈 오브 헥시스 레드 베일 |
영향을 주는 모드 | POWER DURATION(지속시간) |
- 레이디얼 디스암
Radial Disarm 에너지로 이루어진 충격파를 전방에 방출하여, 범위 내의 모든 적들의 원거리 무기를 강제로 해제함으로써 오직 근접전만을 가능케 합니다. 발동키 : 4 | 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 | POWER RANGE(효과범위) POWER STRENGTH(대미지) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
효과범위 | 10m | 13m | 17m | 20m | |
대미지 | 200 | 200 | 350 | 500 |
이 효과를 받은 적은 영구적으로 근접공격만이 가능해진다. 단순한 원거리 공격수단 봉인 스킬만은 아닌데,
- 효과를 받은 적은 무기가 바뀌고 1초 동안 혼란스러워한다. 파워 지속 시간의 영향을 받지 않는다.
- 오스프리 계열의 능력을 제거하고 대미지를 주지만 비행능력은 뺏지 못한다.
- 옥슘 오스프리는 아무런 영향을 받지않고, 오로킨 오스프리는 데미지만, 리치 오스프리/마인 오스프리/새핑 오스프리/뮤탈리스트 오스프리 같은 공격형 오스프리는 비행능력과 공격능력도 제거된다. 쉴드 오스프리의경우 비행능력은 뺏기지만 쉴드를 제공하는 능력은 제거하지 못한다.
- 실드 랜서의 방패를 빼앗고, 그리니어 헤비 유닛의 광역 다운 공격도 봉인한다. 단, 널리파이어의경우 무기는 떨어뜨리지만 보호막을 생성하는 능력은 그대로 유지된다.
- 원거리 공격 수단이 없는 적에게 충격 대미지를 주고 다운시킨다. 보스의 경우 포리드에게는 통하나 자칼이나 하이에나에게는 통하지 않는다. 또한 커럽티드 부처나 그리니어 부처같은 적에겐 어떠한 영향도 주지 못한다.
- 전에는 이 스킬을 맞은 적들이 그냥 검은 막대기를 들었다가 패치 이후로 코퍼스는 프로바,그리니어는 쉬브를 든다. 이제 MOA들은 머리에 프로바가 달리지 않고 발차기를 하게 되었다.여담으로 디스암을 맞은 MOA는 다리사이에 머리같은 부분이 떨어진다.아마도 조준장치를 때버리는 설정인듯 하다.
로키의 스킬 중 가장 활용도가 극명한 스킬로, 어지간한 광역 딜러들도 버거워 하기 시작하는 고레벨 방어/생존 등의 미션 등에서 난이도를 격감 시킬 수 있다.[14] 지속시간 형식이 아닌 한번 영향을 받은 적들은 영구히 적용되기 때문에 모딩의 난이도도 높지 않아 '디스암로키' 라고 불리우는 전용 세팅도 존재한다.
개조 | 이레디에이팅 디스암(Irradiating Disarm) | 영향을 받은 적들에게 9초간 방사능 상태이상을 부여합니다. | 아비터즈 오브 헥시스 레드 베일 |
영향을 주는 모드 | POWER DURATION(지속시간) |
레이디얼 디스암을 광역 스턴+무장해제+혼란 상태이상을 거는 OP CC기로 바꾼다. 다만 생존 미션 등 적을 빨리빨리 모아서 순삭해야 하는 파티 플레이에서는 오히려 트롤링이 될 수도 있으니 상황을 봐 가며 사용할 필요가 있다.
3 스킨
- 에센스 헬멧
로키 헬멧의 전체적인 외형은 유지하면서 이마 쪽이 매우 거대해진 헬멧으로 변경한다. 헬멧 중에선 유난히 못 생겼다(...) 마치 물에 띄워 놓은 잠수함처럼 생겼다고 해서 붙은 별명이 핵잠수함 헬멧.
아케인 옵션을 고려하면 주로 인비저블이나 디코이, 스위칭 텔레포트를 자주 사용하는 유저에게 적합하다.
- (아케인 옵션)
- 파워 소비 효율 +15%
- 방어력 -5%
- 스윈들 헬멧
로키 헬멧의 전체적인 해머헤드 형태는 유지하면서 날렵하고 날카로워 보이는 헬멧으로 변경한다. 각 끄트머리에 달린 고리는 물리 효과를 받아 로키가 움직일때마다 격렬하게 파닥인다. 스윈들(swindle)은 사기라는 뜻(...).
아케인 옵션 탓에 디스암을 더욱 효과적으로 사용할 수 있고 텔레포트 거리도 늘여준다.
- (아케인 옵션)
- 파워 범위 +15%
- 체력 최대치 -5%
- 에니그마 헬멧
- 로키 이모탈 스킨
- 로키 네이브 스킨
4 로키 프라임(단종)
LOKI PRIME | |||||||||||||||||||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |||||||||||||||||
체력 | 75 | 225 | |||||||||||||||||
파워 | 175 | 262.5 | |||||||||||||||||
방어력 | 65 | ||||||||||||||||||
실드 | 75 | 225 | |||||||||||||||||
달리기 속도 | 1.25 | ||||||||||||||||||
극성 | 2x | ||||||||||||||||||
오라 극성 |
로키 프라임을 통해 혼란, 기만 그리고 파괴를 퍼뜨리세요. 로키 프라임은 늘어난 극성과 슬롯을 통해 발전된 맞춤 개조를 구현 할 수 있습니다.
업데이트 13.7.0으로 추가된 신규 프라임 워프레임. 초기 에너지가 175라는 점과 다른 프라임 워프레임에 비해 극성 추가량이 하나 더 많은 점이 특이하다. 또한 외모도 한 간지 하는지라 인기가 굉장히 높은 편이다.
로키 프라임의 가격이 폭락하며[15] 너도나도 로키프라임을 들고 어느미션이건 로키프라임을 들고오는 초보유저가 굉장히 많아져서[16] 고수를 상징하던 기존의 이미지에 피해를 본 바 있다.
그러나 예상대로 단종 이후 가격이 매우 뛰었다.
5월 17일날 보 프라임, 웜 프라임과 함께 단종되었다.
5 트리비아
로키 유저들 중에 트롤러가 상대적으로 많다는 점 때문인지, 합성물에서는 대개 메인 빌런으로 등장하는 경우가 잦다. 이 경우 피해를 본 프레임이 LOKIIIIIII!!!!하며 울부짖는 것이 특징적. 이처럼 유저들의 애증을 동시에 받는 프레임이다 보니, 워프레임의 간지담당인 엑스칼리버와 함께 종종 개그 및 피해 담당으로 쓰이고 있다. 대표적인 케이스가 모가지를 헌납한 두 번째 꿈 퀘스트의 인트로 부분.
바닐라 로키의 헤드 뒤통수가 마치 웃는 얼굴처럼 보이기에 로키의 트롤링에 지친 플레이어들은 얼굴만 봐도 현기증이 온다고 한다.- ↑ 모든 워프레임들 중 가장 빠르다.
- ↑ 모드 구비/랭크업이 되어야 좀 써먹을 만한 성능이 나오는 워프레임이다 보니 플레이어의 모드 수준에 따른 모딩의 영향을 많이 받는다.디스암 로키를 예로 들면 수시로 디스암을 날려야 되는데 모드 없이는 에너지가 어림도 없고 사거리 문제도 있다.
- ↑ 기본 능력치가 다른 초기 워프레임에 비해 썩 좋지 않은데다가 모든 스킬이 유틸리티 스킬로 구성되어 있기 때문에 적을 단번에 처리하기가 힘들다 보니 초보 입장에서는 초반 육성이 매우 느리고 힘든 편이며, 다른 워프레임들처럼 적들을 피해량으로 압도하거나 방어력으로 받아내는 플레이를 할 수 없으니 매번 죽는 것이 다반사이다.
- ↑ 모든 스킬이 공격용 어빌리티가 아닌 유틸리티용 어빌리티로 구성되어 있기 때문에 위력은 전혀 신경 쓸 필요가 없다
- ↑ 유파를 해금했다면 제누릭 유파로 만능 로키를 해보자.
- ↑ 콘클레이브 모드를 활용한다면 포르마를 1~2개정도 써야한다.
- ↑ 1위 2위를 다투는 에너지 때문에 바이탈러티, 리다이렉션 보다 퀵싱킹 하나를 넣는것이 효율이 좋다.
- ↑ 테스트에 의하면 스피드 오라, 스피드 드리프트 모드, 러쉬를 넣어서 속도 테스트를 해본 결과, 스피드 만큼은 아니여도 매우 빠른 발발이 러닝을 보여준다.
- ↑ 월 래취란 벽에 붙어있는 상태. 이게 얼마나 대단한거냐면, 일반적인 워프레임들의 월 래취 지속시간은 약 6초정도이다. 그러니까 로키는 1분 가까이 벽에 붙어있을 수 있다는것.
- ↑ 다만 은신에 따른 판정으로, 스킬파워 효과와 상관이 없다.
- ↑ 다만 프라임드 컨티뉴어티를 넣으면 33초로 증가한다.
- ↑ 미션 끝내고 함선이 태우러 오는 곳
- ↑ 지뢰는 나이트메어 한정
- ↑ 다만 적들이 코앞에 몰려있을땐 오히려 역효과를 볼 수 있는데, 봄버드가 아닌 이상 근접 데미지가 훨씬 더 세기때문. 방어 오브젝트가 위급한 상황이라 디스암을 썼더니, 빠따를 들고 용역깡패마냥 두들겨서 순식간에 박살을 낸다. 주의하자(...).
- ↑ 파괴공작에 가장 높은 가격대를 형성하던 파츠인 시스템과 섀시가 포함됨으로써, 드랍테이블 패치전 못해도 200p 근처를 받던 로키 프라임 세트가 3~50p을 받는 가격으로 폭락했었다.
- ↑ 사실 로키 본인은 굉장히 재밌다.