인페르니티

유희왕의 카드군.

한국판 명칭인페르니티
일본판 명칭インフェルニティ
영어판 명칭Infernity
속성종족
어둠다양함

1 설명

원작에서의 사용자는 만족선생 키류 쿄스케. 카드군의 어원은 '연옥'(inferno)[1] + '무한'(Infinity)인 듯하다.

기본 컨셉으로는 몬스터가 지옥을 연상시키는 해골, 악마 등을 장식하고 있으며 암청색 몸체와 붉은 불꽃을 깔고 있는 것이 특징. 그런데 정해진 컨셉을 꾸준히 밀어온 것이 아니고 각각 다크 시그너편과 유희왕 파이브디즈 크래시 타운편, 게다가 코믹스까지 각자 개별적인 부분에서 카드군의 확충이 이어졌기 때문에 크래시 타운편에 등장한 카드들은 서부개척시대의 황야의 무법자 같은 컨셉의 카드들이 추가되었고 코믹스판에서는 서양 기사 같은 디자인을 하고 있으며, 일부 이름은 체스 데몬마냥 체스말을 차용했다. 한마디로 카드군 구성 몬스터들의 통일감이 없다.

반면에 계열 카드 대부분의 특수 능력은 명확한 컨셉을 공유하는데 다름 아닌 패가 0장일 경우에 발동할 수 있거나 효과가 적용된다. 유희왕 애니메이션 시리즈를 통틀어서는 물론이고 OCG에서도 이런 컨셉을 가지는 경우는 인페르니티가 유일하며,[2] 뿐만 아니라 대부분의 TCG에서 패를 줄인다는 건 그야말로 자기 무덤을 파고 드러누워 스스로 흙을 위에 덮는 행위라서 사실상 매우 드문 컨셉이라 할 수 있다.[3] 때문에 초기 발매 당시만 하더라도 서포팅 카드나 관련 몬스터 군의 수도 처참히 부족했기 때문에 시궁창 같은 카드군으로 평가되었다. 작중 본편에서도 87화에 등장한 엑스트라가 "패 0장으로 상대를 쓰러트린다니, 미친 짓이라고요."라고 말할 정도.

참고로 인페르티니 이전에 패가 0장일 때 효과를 발휘하는 카드가 없었던 것은 아닌데, 유명한 원턴킬 파츠 매지컬 익스플로전 등 패가 없을 때 효과를 발휘할 수 있는 카드가 사이버 혁명에서 나왔는데 매지컬 익스플로전을 제외하고는 다들 패를 비운다는 자살 행위를 하는데도 모두 효과가 호구 같아서 사장되었다. 인페르니티는 저 조건을 어떻게든 실용성 있게 조정해서 내놓은 카드인 듯.

허나 관련 카드군들의 확충이 서서히 이루어지고 유저들의 지속적인 개발과 연구가 이루어져 패가 0장이라는 것이 전혀 믿겨지지 않을 만큼 어마어마한 전개력을 보여주며 다수의 싱크로 소환을 폭발적으로 해낼 수 있는 상당한 고화력의 승률덱으로 거듭나는데 성공했다. 다만 너무나 막강했기 때문에 이런 전개의 핵심 카드 중 하나인 인페르니티 건이 제한을 먹고 말았고 이후의 위세는 주춤해진 상태.

건 제한 이후의 인페르니티는 사기 소리 들을만한 덱은 아니어도 간간히 우승덱에도 얼굴을 비추는 준수한 성능의 덱으로 평가받고 있다. 섀도르 덱의 등장으로 잦은 특수 소환을 필요로 하는 덱들이 몰락하자 그 틈을 타 2014년 7월 2군으로 뛰어올랐다. 하지만 TCG에서는 결국 10월에 인페르니티 데몬이 제한을 먹으며 나락으로 떨어졌다. 이후 OCG에서도 라바르바르 체인이 금지되면서 망했다.

예전에는 덱의 가격이 너무 비쌌다.엑스트라덱은 그렇다 치더라도 메인에 꼭 필요한 인페르니티 데몬헬웨이 패트롤이 너무 구하기가 힘들어서 귀족들을 위한 덱이였다.허나,데몬은 더 레어리티 컬렉션에서 최저레어인 슈퍼 레어로 발매되어 장당 3000원이 되었고 헬웨이 패트롤도 스트럭처 덱에서 노멀로 재록되어 현재 장당 240원이다.다만 한국에서는 데몬이 여전히 구하기가 힘들어서 풀 한글로 맞추기가 매우 힘든 덱이다.

2 운용

게임 혼자하는 비매너 덱이다 현실은 산소호흡기인 라발체마저 제재 먹어서 뭘하지도 못 한다[4]
덱의 특성상, 초반에 주어지는 패를 최대한 활용해서 묘지 자원을 확충하고 이렇게 해서 패를 다 쓴 이후에는 미리 세트한 마법/함정이나 매 턴마다 드로우하는 카드들로 전개를 해나가야 한다. 이렇듯 듀얼의 흐름이 '패를 마구 쓰는' 전반부와 '적은 패로 최대한의 효과를 내는' 후반부로 나뉘어져 있는 듯한 느낌이기 때문에 인페르니티가 패 0장을 추구한다고 해서 패 코스트를 요구하는 카드의 비중을 너무 높이게 되면 패가 없는 상황에 이런 카드를 드로우함으로써 그대로 망해버리는 경우가 종종 생긴다.

따라서 패 코스트 카드의 비중을 적절히 조율하는 것이 매우 중요하며, 어떤 카드를 넣을지도 신중히 결정해야 한다. 물론 최상의 카드라면 위에서 말한 전반부와 후반부 모두 유용하게 쓰일 수 있는 카드. 이런 점에서 인페르니티 건은 한턴에 한번 인페르니티 몬스터를 묻을 수도 있고 패가 없으면 묘지로 보내 묘지의 인페르니티 몬스터 2마리를 특수 소환 가능한 그야말로 꿈의 카드였지만 이런 사기적인 성능으로 인해 제한, 넣을 수 있는 매수는 딱 1장뿐이다.

몬스터의 선택 또한 중요한데, 패를 0장으로 만들지 못하면 죄다 바보가 되어버리는 인페르니티 인지라 자칫 잘못하면 패말림을 유도할 수 있는 몬스터는 가급적 넣지 않고 넣더라도 전개에 보탬이 되는 카드를 넣는 것이 보통이다. 이런 카드들로는 주로 서치나 묘지 묻기를 가능케 하거나 묘지에서 몬스터를 특수 소환하는 것들로 구성이 되며 이를 제외한 카드들은 어지간해서는 넣지 않는 것이 일반적이다. 전부다 어둠 속성이고 묘지의 몬스터 수를 조절하는 것이 손바닥 뒤집듯 쉬운 인페르니티임에도 다크 암드 드래곤을 채용하지 않는 이유.

다만 아무리 인페르니티라 할지라도 무지막지한 디스 어드밴티지로 패를 혼자 막 버리는 것은 하지 않는 쪽이 좋다. 인페르니티는 패가 0장이면 끝이 아니고 이후부터는 쌓인 묘지 자원과 세트 카드들, 그리고 전개 과정에서 서치해오는 카드들로 최대한 전개를 이루어 나가야하기 때문. 그런 이유로 보통은 상대의 패, 필드를 같이 견제해 나가거나 패를 버리면서 묘지 자원을 쌓을 수 있는 카드들로 패를 줄여나가는 것이 일반적이다.

예전 까지만 해도 전개 과정에서 주로 선택되었던 것은 싱크로. 레벨 1인 튜너와 비튜너, 레벨 2 튜너, 레벨 3 몬스터, 레벨 4 몬스터 등 몬스터의 레벨이 매우 고르게 분포되어 있고 주로 채택되는 몬스터들이 다 이에 해당되었던 만큼 인페르니티는 말마따나 레벨 2부터 12까지 골라 뽑는 덱이라 불릴 정도로 다양한 형태의 전개가 가능했다. 물론 최우선적으로 선택되는 싱크로 몬스터는 쉽게 뽑을 수 있으면서도 상당히 강력한 효과를 지닌 빙결계의 용 트리슈라 같은 카드들이었지만 원한다면 다른 싱크로도 충분히 뽑아볼만 했다는 소리. 실제로 슈팅 퀘이사 드래곤을 노리는 '퀘이사 인페르니티'같은 덱들도 우승덱에 간간히 보이기도 했었다.

그러나 싱크로 몬스터들이 차례차례 금제에 이름을 올리고, 새로이 등장한 엑시즈 소환 위주로 덱을 짜면 튜너를 전부 빼고 그 자리를 효과 좋은 다른 마함들로 채워서 덱의 순환력을 극대화시킬 수 있다는 사실이 알려지면서 인페르니티의 주력은 급속히 엑시즈 쪽으로 자리를 옮겼다. 아무래도 인페르니티의 특성상 고레벨 몬스터 투입은 쉽지 않고 자체적인 레벨 조정기능은 전무하기 때문에 엑시즈 소환은 주로 3, 4랭크의 몬스터들로 이루어지는 것이 일반적. 그래도 아직도 싱크로 인페르니티덱을 사용하고 있는 경우도 있고(기본적으로 싱크로 몬스터 위주이나 덱 운용에 도움이 되는 엑시즈 몬스터 몇 장을 넣어서) 현 시점의 싱크로 인페르니티의 경우에도 건의 제한으로 인해서 미라지나 제네럴의 채용을 고려해야 되는 등의 이유로 사용이 까다롭기는 하나 아예 못써먹을 정도의 덱은 아닌 편이다. 인페르니티 유저들이 말하는 싱크로와 엑시즈의 특징은 싱크로덱은 높은 타점과 안정적인 카운터 능력을 내세우고 있고 엑시즈덱은 빠른 전개 및 트릭키함을 내세운다는 것이 대다수이다.

그리고 2014년 중반에는 히어로 인페르니티란 괴변종이 출현해, 마스크드 히어로까지 동원하는 컨트롤 성향의 덱도 등장하게 되었다.

이 인페르니티 히어로의 존재와 별개로, 2014년 세계대회의 특수 금제에선 사실상 최대의 수혜를 보았고[5], 결국 인페르니티가 세계 대회 우승을 거머쥐는데에 성공했다. 하지만 그 덕에 TCG에서는 데몬 제한, 라발체 금지로 아예 나락으로 떨어져버린 게 아이러니. 2016년 4월에는 OCG에서도 라발체가 금지가 되며 기존의 인페르니티의 명맥을 잇던 엑시즈니티는 종말을 고했다.

그럼에도 불구하고, 2016년 5월 인페르니티 우승덱이 등장했는데 역시 4축 엑시즈를 버리고 싱크로로 회귀했다. 특히 전개력을 올리기 위해 데스티니 히어로 디아볼릭 가이와 그 디아볼릭을 서치하는 엘리멘틀 히어로 에어맨, 엘리멘틀 히어로 섀도우 미스트, 히어로 얼라이브까지 넣은 것이 주목할 점.[6]

3 무한 루프

카드군 특성상 패가 없어야 하는 대신 묘지의 몬스터를 자유자재로 불러낼 수 있고 불러낸 몬스터들이 제외되거나 1턴에 1번만 발동이라는 디메리트가 붙은 것도 아닌지라, 잘 맞물리면 손쉽게 무한루프가 발견되는 덱이기도 하다.

최초로 발견된 루프는 듀얼 터미널 13의 발매를 기점으로 빙결계의 용 브류나크허공해룡 리바이엘, 다이가스타 에메랄을 이용해 트리슈라를 무한히 불러내는 루프가 발견되었다 과정이 매우 복잡하지만 조건은 그리 어렵지 않고 무엇보다 위력이 굉장히 치명적이었던게 문제. 이는 무한트리슈라는 이름으로 굉장히 악명높은 콤보로 불렸지만, 브류나크가 금지되어 이 루프는 막히게 되었다. 말인즉슨 다른 카드를 제재하지 않는 이상 브류나크가 혹시라도 풀리게 되면 이 루프는 다시 부활한다는 뜻.

그런데 이번에는 벨즈 우로보로스를 이용한 루프가 발견되었다. 다만 한번에 패, 필드, 묘지를 전부 터는 트리슈라와는 다르게 필드->패, 패->묘지, 묘지->제외라는 번거로운 과정을 거쳐야 하기 때문에 트리슈라 루프 이상으로 시간이 많이 드는 것이 치명적 단점. 물론 다른 건 다 씹고 패 털기에만 치중한다면 트리슈라와 다를바 없다.

물론 이는 인페르니티도 인페르니티지만 1턴에 발동하는 효과 횟수의 제한이 없는 브류나크가 가장 치명적인 문제. 물론 그건 인페르니티도 마찬가지였기 때문에 이런 사기적인 무한 루프가 이루어질 수 있었다. 코나미도 이를 통해 뭔가 제한을 걸어두지 않으면 안된다는 것을 깨달았는지 이후 등장한 정룡이나 마돌체 등의 카드군을 보면 거의 대부분 '동명 카드의 효과는 1턴에 1번만 발동 가능하다'는 효과를 덧붙이고 있다.

이 때문인지, 키류 선생님의 의지를 이어받아 싱크로 솔리테어를 통한 무한 루프를 광적으로 추구하는 듀얼리스트들을 만족민이라고 부르게 되었다.

4 몬스터 카드

4.1 메인 덱 하급 몬스터

하급 인페르니티 몬스터는 사실상 인페르니티의 핵심 몬스터들이고 하나하나가 전개에 보탬이 되지 못하면 아주 쉽게 패가 말려버리기 때문에 소생과 서치가 가능한 카드로 채우는 것이 일반적이다.

4.1.1 인페르니티 데몬

인페르니티의 핵심1.

4.1.2 인페르니티 드워프

4.1.3 인페르니티 가디언

4.1.4 인페르니티 네크로맨서

4.1.5 인페르니티 미라지

4.1.6 인페르니티 리로더

4.1.7 인페르니티 비스트

card73708456_1.jpg

한글판 명칭인페르니티 비스트
일어판 명칭インフェルニティ・ビースト
영어판 명칭Infernity Beast
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
3어둠야수족16001200
자신의 패가 0장일 경우, 이하의 효과를 얻는다. 이 카드가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.

레벨 3 치고는 괜찮은 능력을 지녔지만 패 0장의 대가라기엔 효과가 미묘한 편이다. 게다가 인페르니티에 많은 악마족도 아니다.

레스큐 캣으로 소환할 수 있어 빙결의 피츠제럴드의 싱크로 소재로 이용할 수 있었으나......

원작에서는 키류가 유세이와의 듀얼에서 사용. 공격을 한 번 하고 릴리스되었다.[7] 2차전에서는 패 코스트로 사용되었다. 묘지에서 원헌드레드 아이 드래곤에게 능력을 부여했다. 공격명은 헬 하울링.

수록 팩 일람

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
태고의 예언ANPR-KR012노멀한국한국 최초수록
ANCIENT PROPHECYANPR-JP012노멀일본세계 최초수록
Ancient ProphecyANPR-EN012노멀미국미국 최초수록

4.1.8 인페르니티 비틀

card73708308_1.jpg

한글판 명칭인페르니티 비틀
일어판 명칭インフェルニティ・ビートル
영어판 명칭Infernity Beetle
효과 몬스터 / 튜너
레벨속성종족공격력수비력
2어둠곤충족12000
자신의 패가 0장일 경우, 이 카드를 릴리스하는 것으로 자신의 덱에서 "인페르니티 비틀"을 2장까지 특수 소환한다.

어둠 속성의 곤충족 튜너이기 때문에 대저의 아라크네를 더욱 더 쉽게 싱크로 소환 할 수 있게 되었다.

주 용도는 비틀 + 네크로맨서 + 데몬으로 레벨 9 싱크로를 하거나 네크로맨서와 튜닝하여 신해룡 기실노돈, 혹은 데몬과 튜닝해서 레벨 6 싱크로를 하는 것. 이 카드 자체의 효과와 인페르니티 특유의 소생력을 잘만 사용하면 스카레드 노바 드래곤을 어렵지 않게 뽑아낼 수도 있다.또 낮은 레벨에 비해 의외로 공격력이 높아서 일단 효과로 증식한 후에 정크 워리어의 공격력을 왕창 높일 수도 있다.

원작에서는 키류가 유세이와의 듀얼에서 데미지 게이트의 효과로 부활시키나 효과도 못 쓰고 스피드 워리어에게 나가떨어진다.
그 후 로튼과의 듀얼에서 효과를 사용한 후 갑자기 키류가 2장을 한꺼번에 싱크로 소환의 소재로 사용했다. 그것도 튜너 이외의 몬스터로.

원작에서는 덱뿐만 아니라, 패, 묘지에서도 특수 소환시키는 효과였다.

공격명은 비틀 슛

패에 두 장이상 잡히면 빡친다...

수록 팩 일람

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
빛나는 어둠TSHD-KR014노멀한국한국 최초수록
THE SHINING DARKNESSTSHD-JP014노멀일본세계 최초수록
The Shining DarknessTSHD-EN014레어미국미국 최초수록

4.1.9 인페르니티 리벤저

내수판해외판
한글판 명칭인페르니티 리벤저
일어판 명칭インフェルニティ・リベンジャー
영어판 명칭Infernity Avenger
효과 몬스터 / 튜너
레벨속성종족공격력수비력
1어둠악마족00
이 카드가 묘지에 존재하고, 자신의 패가 0장일 경우, "인페르니티 리벤저" 이외의 자신의 필드 위에 존재하는 몬스터가 상대 몬스터와의 전투에 의해서 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 이 카드를 묘지에서 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드의 레벨은 상대 몬스터에게 파괴된 자신의 몬스터와 같은 레벨이 된다.

묘지에서 스스로 살아날 수는 있지만 이러면 레벨 조정 효과 때문에 오히려 레벨을 맞추기 힘들다. 소생 효과를 효율적으로 이용하려면 그냥 엑시즈 몬스터의 소환에 쓰는 것이 낫다.

자체 소생 효과에 연연하지 않은 채 쓰는 게 좋을 것 같으면 쓰고 아니면 단순한 레벨 1 튜너로 사용하는 쪽이 편하다. 주로 네크로맨서 + 데몬과 함께 레벨 8의 싱크로 소재가 되거나 네크로맨서와 튜닝하여 암즈 에이드를 소환하거나 데몬과 같이 헬 트윈 컵 등의 소재로 쓰인다.

수록 팩 일람

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
빛나는 어둠TSHD-KR015레어한국한국 최초수록
THE SHINING DARKNESSTSHD-JP015레어일본세계 최초수록
The Shining DarknessTSHD-EN015레어미국미국 최초수록

4.1.10 인페르니티 나이트

InfernityKnight-VJMP-JP-UR.png

한글판 명칭인페르니티 나이트
일어판 명칭インフェルニティ・ナイト
영어판 명칭Infernity Knight
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
3어둠악마족1400400
필드 위에 존재하는 이 카드가 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 패를 2장 버리는 것으로 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다.

파괴됐을 때 패 2장으로 부활할 수 있지만 능력치가 구려서 패를 버린 만큼의 도움은 안 되고 효과 자체가 능동적이지 못해 영 좋지 않다. 용도는 빨리 패를 묘지에 버려 핸드리스 상태를 만드는 것이겠지만 그런 면에서도 이 카드보다 더 좋은 카드가 많다. 차라리 암흑계덱에 사용하는게 더 좋은 효율을 낸다.

인페르니티 몬스터 중 유일하게 패 0장과 직접적인 관련이 없는 효과를 가지고 있다. 원작에서는 자신의 효과로 특수소환되어 인페르니티 아처의 어드밴스 소환을 위해 릴리스된다.

수록 팩 일람

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
프리미엄 팩 Vol.8PP08-KR006슈퍼 레어한국한국 최초수록
제11 / 12회 V 점프 정기구독 특전 카드VJMP-JP058울트라 레어일본세계 최초수록
Photon ShockwavePHSW-EN099슈퍼 레어미국미국 최초수록

4.1.11 인페르니티 비숍

InfernityBishop-VJMP-JP-UR.png

한글판 명칭인페르니티 비숍 (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭インフェルニティ・ビショップ
영어판 명칭Infernity Bishop (미발매, 비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4어둠악마족10002000
"인페르니티 비숍"의 ①의 방법으로 인한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
① : 패가 이 카드 1장 뿐일 경우, 이 카드를 패에서 특수 소환할 수 있다.
② : 자신의 패가 0장인 한, 자신 필드의 "인페르니티" 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

코믹스에서 등장하고 V점프 동봉으로 발매된 인페르니티.

1번 효과는 싱크로 보다는 엑시즈에 주력하는 현 인페르니티 덱의 성향에 잘 어울린다. 그동안 데몬과 용병만으로 4축을 뽑아야 했던 엑시즈 인페르니티에게는 가뭄에 단비와도 같은 몬스터. 순수 싱크로 인페르니티, 혹은 싱크로 엑시즈 병용형에서도 못 쓸 정도는 아니지만 튜너가 투입되는 싱크로덱 특성상 비숍과 튜너 비율 조정을 잘 해야 할 것이다.

2번 효과는 묘지에서 발동하는 인페르니티 전용 일회용 파괴 내성인데, 사실 싱크로 형식이든 엑시즈 형식이든 솔리테어 빌드를 끝마친 상황에서는 인페르니티 몬스터가 필드 위에 있는 경우는 별로 없기 때문에 에이스를 지키는 목적으로 쓰는 것은 힘들다. 대신 브레이크나 배리어처럼 솔리테어 루프 도중 상대의 함정 기습을 방어하는 용도로는 쓸 수 있다.

4.2 메인 덱 상급 몬스터

효과는 준수한 카드들이지만 어드밴스 소환을 노리기가 쉽지 않은 인페르니티 덱 특성상 잘 채택되지는 않는 편.

4.2.1 인페르니티 디스트로이어

애프터버너 효과를 지닌 상급 어태커.

4.2.2 인페르니티 아처

card100003238_1.jpg

한글판 명칭인페르니티 아처
일어판 명칭インフェルニティ・アーチャー
영어판 명칭Infernity Archer
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
6어둠악마족20001000
자신의 패가 0장일 경우, 이 카드는 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 있다.

대접은 디스트로이어와 비슷하다. 헬 웨이 패트롤로 특수 소환 가능하다는 점을 살려야 어느 정도 쓸 수 있을 것이다. 효과도 가끔은 쓸만하다.

수록 팩 일람

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
WINTER FESTIVAL 2011 참가상 카드EV11-KR011슈퍼 레어한국한국 최초수록
점프 페스타 2011 특전 카드 팩VF11-JP001울트라 레어일본세계 최초수록
절판
점프 페스타 2012 한정 프로모션 팩 A
점프 페스타 2012 한정 프로모션 팩 B
JF12-JPA06
JF12-JPB06
노멀 패러렐 레어일본
우주의 섬광CBLZ-EN094레어미국미국 최초수록

4.3 메인 덱 최상급 몬스터

4.3.1 인페르니티 제너럴

051005000487.jpg

한글판 명칭인페르니티 제너럴
일어판 명칭インフェルニティ・ジェネラル
영어판 명칭Infernity General
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
7어둠악마족27001500
자신의 패가 0장일 경우, 자신의 묘지에 존재하는 이 카드를 게임에서 제외하고, 자신의 묘지에 존재하는 레벨 3 이하의 "인페르니티"라는 이름이 붙은 몬스터 2장을 선택하여 발동할 수 있다. 선택한 몬스터를 묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터의 효과는 무효화된다.

인페르니티 건과 유사한 효과를 지니고 있다. 하지만 이 효과로 나온 몬스터는 효과가 무효화되고 묘지에 존재하는 이 카드를 제외해야 하기에 건에 비해선 약한 효과이다. 레벨도 미묘한 7이라 자칫하다간 패말림이 될 수도 있다.

주로 네크로맨서 2장을 살려 허공해룡 리바이엘 같은 랭크 3의 엑시즈 몬스터를 불러내거나 네크로맨서와 비틀, 리벤저를 살려 5 레벨 이하 싱크로 소환을 하는 데 쓰인다. 네크로맨서의 효과로 갑툭튀하여 높은 공격력을 뽐낼 수도 있다.

그리고 PSY프레임로드 Ω을 사용하면 오메가가 살아있는 한 무한으로 우려먹을 수 있다.

BF-대패의 바유처럼 이차원에서의 매장으로 쉽게 우려먹을 수 있고 블랙 로즈 드래곤 등의 필드 클린 카드를 사용하고 나서 효과를 발동해 직접 공격을 할 수 있다.

수록 팩 일람

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
프리미엄 팩 Vol.8PP08-KR003슈퍼 레어한국한국 최초수록
유희왕 파이브디즈 코믹스 3권 프로모 카드YF03-JP001울트라 레어일본세계 최초수록
유희왕 파이브디즈 코믹스 3권 프로모 카드YF03-EN001울트라 레어미국미국 최초수록

4.4 싱크로 몬스터

4.4.1 인페르니티 데스 드래곤

5 마법 카드

5.1 ZERO-MAX

5.2 인페르니티 건

인페르니티의 핵심2.

5.3 허무한 파동

6 함정 카드

6.1 인페르니티 포스

card73708163_1.jpg

한글판 명칭인페르니티 포스
일어판 명칭インフェルニティ・フォース
영어판 명칭Infernity Force
일반 함정
자신의 패가 0장일 경우, "인페르니티"라는 이름이 붙은 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때 발동할 수 있다. 공격 몬스터 1장을 파괴하고, 자신의 묘지에 존재하는 '인페르니티' 라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 특수 소환한다.

효과는 강력하지만 그에 상응하는 까다로운 발동 조건을 가지고 있다. 어떻게 됐든 자신에 패가 0을 넘거나 묘지에 인페르니티가 없어 발동이 불가능하거나 혹은 발동이 막히면 그대로 궁지에 몰린다. 결과적으로 차원 유폐 같은 카드가 범용성면에서는 더 좋다.

원작에서는 키류가 유세이와의 2차전에서 사용. 데몬을 공격하던 맥스 워리어를 파괴하고 인페르니티 네크로맨서를 되살린다.

수록 팩 일람

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
광속의 스타더스트SOVR-KR073노멀한국한국 최초수록
STARDUST OVERDRIVESOVR-JP073노멀일본세계 최초수록
Stardust OverdriveSOVR-EN073노멀미국미국 최초수록

6.2 인페르니티 리플렉터

내수판해외판 옷 입히기
한글판 명칭인페르니티 리플렉터
일어판 명칭インフェルニティ・リフレクター
영어판 명칭Infernity Reflector
일반 함정
자신 필드 위에 존재하는 "인페르니티"라는 이름이 붙은 몬스터가 전투에 의해서 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 패를 전부 버리고 발동할 수 있다. 그 몬스터 1장을 자신의 묘지에서 특수 소환하고, 상대 라이프에 1000 포인트 데미지를 준다.

같은 값이면 어떤 몬스터든 대응되는 생명의 줄 쪽이 더 쓰기 쉬운 편. 거기다가 자기 몬스터를 상대 몬스터에게서 보호할 생각이라면 차라리 썬더 브레이크화목의 사자 쪽이 더 사용하기 편하다.

원작에서는 키류가 유세이와의 듀얼에서 패를 다 버리고 인페르니티 리로더의 파괴를 무효로 하는 데 사용했다. 여기서는 파괴당한 몬스터를 다시 소생시키는 효과였는데 공식 홈페이지에 실린 텍스트는 파괴 무효였다. 사기왕 키류 쿄스케.

수록 팩 일람

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
빛나는 어둠TSHD-KR068노멀한국한국 최초수록
THE SHINING DARKNESSTSHD-JP068노멀일본세계 최초수록
The Shining DarknessTSHD-EN068노멀미국미국 최초수록

6.3 인페르니티 브레이크

card73708369_1.jpg
내수판해외판
한글판 명칭인페르니티 브레이크
일어판 명칭インフェルニティ・ブレイク
영어판 명칭Infernity Break
일반 함정
자신의 패가 0장일 경우에 발동할 수 있다. 자신의 묘지에 존재하는 "인페르니티"라는 이름이 붙은 카드 1장을 선택하여 게임에서 제외하고, 상대 필드 위에 존재하는 카드 1장을 선택하여 파괴한다.

썬더 브레이크의 인페르니티 버전. 그냥 카드라서 마법 / 함정 카드도 제외할 수 있다. 묘지에서 제외하는 것은 코스트가 아닌 효과다.

원작에서는 키류가 유세이와의 3차전에서 인페르니티 드워프를 제외해 유세이의 파워 프레임을 박살냈다.

수록 팩 일람

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
빛나는 어둠TSHD-KR069노멀한국한국 최초수록
THE SHINING DARKNESSTSHD-JP069노멀일본세계 최초수록
The Shining DarknessTSHD-EN069노멀미국미국 최초수록

6.4 인페르니티 인페르노

card73708371_1.jpg

한글판 명칭인페르니티 인페르노
일어판 명칭インフェルニティ・インフェルノ
영어판 명칭Infernity Inferno
일반 함정
자신의 패를 2장까지 버리고, 버린 매수만큼만 자신의 덱에서 "인페르니티"라는 이름이 붙은 카드를 묘지로 보낸다.

인페르니티판 어리석은 매장. 패를 줄여서 재빨리 핸드리스 콤보를 완성할 수 있고 그와 동시에 묘지에 인페르니티를 쌓아서 소생을 노리기도 쉬워진다. 마법 / 함정 카드도 묻을 수 있지만 이 경우는 덱에 있는 잉여가 된 인페르노를 묻는 게 아니라면 대부분 실수로 덱에 인페르니티 몬스터가 없는 걸 모르고 써서 마법 / 함정 카드를 대신 묻어버릴 때 일어난다.

함정 카드라서 세트하고 1턴 기다려서 써야하고 인페르니티만 보낼 수 있는 조건 때문에 전체적으로 어리석은 매장에 비하면 사용이 쉽지가 않은 느낌.

패를 버리는 건 코스트가 아닌 효과라서 암흑계를 버려 효과를 발동할 수도 있다.

패도 없는데 이걸 뽑으면 실로 난감해지므로 채용할 숫자는 신중하게 생각해서 결정하는게 좋다.

원작에서는 안나왔지만 듀얼 터미널에서 만족이 사용한다.

수록 팩 일람

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
빛나는 어둠TSHD-KR071레어한국한국 최초수록
THE SHINING DARKNESSTSHD-JP071레어일본세계 최초수록
The Shining DarknessTSHD-EN071레어미국미국 최초수록

6.5 핸드리스 페이크

6.6 인페르니티 베리어

card100002104_1.jpg

한글판 명칭인페르니티 베리어
일어판 명칭インフェルニティ・バリア
영어판 명칭Infernity Barrier
카운터 함정
① : 자신 필드에 "인페르니티" 몬스터가 앞면 공격 표시로 존재하고, 자신의 패가 0장일 경우. 상대가 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동했을 때 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.
유희왕/OCG 금지제한무제한 카드
유희왕/TCG 금지제한제한 카드

건을 서치하고 난 데몬이 가장 먼저 서치하는 카드 후보 1순위. 경이적인 카운터 능력을 가지고 있지만 발동하려면 인페르니티 몬스터가 공격 표시로 있어야 하는 것이 난점. 우세를 점하고 있는 상황이 아니라면 꽤나 신중한 컨트롤이 요구되는 카드다.

수록 팩 일람

수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
엑스트라 팩 4EXP4-KR010노멀한국한국 최초수록
어드밴스드 이벤트 팩 2014 Vol.4AE06-KR012슈퍼 레어한국
EXTRA PACK 4EXP4-JP010노멀일본일본 최초수록
The Shining DarknessTSHD-EN089시크릿 레어미국세계 최초수록

7 참조 카드

카드 자체는 인페르니티와 거의 관련이 없으나 이 카드와 인페르니티가 결합하여 발생했던 대참사는 해당 항목과 이 항목 참조. 이 영향인지는 몰리도 트리슈라 하면 가장 먼저 떠오르는 덱이 인페르니티일 정도.
묘지에서 스스로를 제외하고 패의 몬스터를 특수 소환하는 인페르니티 최고의 용병.
오직 인페르니티 데몬 하나를 서치하기 위해서만 채용한다. 구성 상 불합리해 보이지만 인페르니티 데몬은 덱의 시작과 끝이므로 트릭데몬까지도 동원해서 서치해야 한다.
패의 몬스터를 빠르게 비우는 동시에 패트롤과 트릭의 매장이 가능하며, 4레벨 전사족이기에 엑시즈 소재로서도 탁월한 용병.
엑시즈 축 인페르니티의 핵심 카드. 패트롤과 트릭을 손 쉽게 묻고 콤보를 이어나갈 수 있게 한다. 그리고 싱크로 축 인페르니티에서도 사용되는 등 인페르니티와의 연계가 좋은 편이다.그런데 이제 금지다.
엄밀히 말하면 인페르니티 카드군은 아니지만 효과 발동 조건이 패가 0장일 때로 한정되는게 완벽히 같으며, 항목을 참조하면 알겠지만 원래는 인페르니티 카드군에 속할 예정이었다. 다만 중간에 듀얼 드래곤 컨셉을 따르는 과정에서 이름이 변경된 것. OCG에서 실제로 싱크로 인페르니티 덱에는 필수적으로 채용되는 몬스터다. 항목을 보면 인페르니티의 이름이 안붙은 거는 밸런스 조정의 희생양이라고 해석도 가능하니...
이쪽도 인페르니티와 직접적인 연관점은 옅지만 원작에서 키류 쿄스케가 인페르니티 몬스터의 효과를 빌리거나 하는 모습을 자주 보여줬으며 위의 오우거 드라군과 마찬가지로 OCG에서도 실제로 싱크로 인페르니티 덱에는 필수적으로 채용되는 몬스터다.
인페르니티 비틀이 자기 특수 소환 효과로 이 카드를 뽑기 좋게 되어있으며 소재 제한에 가려서 그렇지 이 카드 자체의 성능은 괜찮다. 자세한 설명은 해당 항목 참조.

8 기타 카드(미 OCG화)

8.1 인페르니티 제로

201103230017407b1.jpg

한글판 명칭인페르니티 제로
일어판 명칭インフェルニティ・ゼロ
영어판 명칭Infernity Zero
특수 소환/효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
1어둠악마족00
이 카드는 일반 소환 / 세트할 수 없다. 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 패의 이 카드는, 효과 데미지에 의해서 자신의 라이프가 0이 되었을 경우, 이 카드 이외의 패를 전부 버리는 것으로 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다. 이 카드가 자신 필드 위에 존재하는 한, 자신은 라이프 포인트가 0이어도 패배하지 않는다. 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. 자신에게로의 데미지 500 포인트당 데스 카운터를 이 카드에 1개 놓는다. 데스 카운터가 3개가 되었을 때, 이 카드를 파괴한다.

키류가 로튼과의 듀얼에서 개틀링 오우거의 연사에 라이프가 0이 되자 특수 소환하여 끝까지 지켜낸다.

절대 OCG화 안 될 듯하다. 한정적이지만 엄청난 룰 브레이커. 만약 게이트 블록커의 OCG 효과까지 함께한다면...애니 오리지널과 OCG의 융합은 있어선 안된다는 좋은 예 설사 나온다 하더라도 효과 데미지만 무효로 하는 카드로 바뀌어서 나올 가능성이 높다.

크래시 타운 편의 버프를 받은 덕분에 유희왕 태그 포스 5에서 오리카로 등장한다. 효과 발동 조건은 라이프 2000 이하일 때 효과 데미지를 받는 순간에만 특소가 가능하게 바뀌었으며 효과 데미지를 받으면 수치를 불문하고 무조건 데스 카운터가 올라간다. 파괴 내성은 패 0장일 때에만 부여되도록 대폭 약화되었다.

8.2 인페르니티 데스 건맨

InfernityDesGunman-JP-Anime-5D.png

한글판 명칭인페르니티 데스 건맨
일어판 명칭インフェルニティ・デス・ガンマン
영어판 명칭Infernity Doom Slinger
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
1어둠악마족100100
자신의 패가 0장일 경우에, 자신에게 효과 데미지가 발생했을 때, 자신의 묘지에 존재하는 이 카드를 게임에서 제외하는 것으로 그 효과 데미지를 무효로 한다. 상대는 다음 효과를 발동할 지를 선택할 수 있다. 자신의 덱의 맨 위의 카드를 넘긴다. 그 카드가 몬스터 카드였을 경우, 이 턴 자신이 받은 효과 데미지를 무효로 한 수치의 합계만큼 상대 라이프에 데미지를 준다. 그 카드가 마법 / 함정 카드였을 경우, 자신은 이 턴 받은 효과 데미지만큼의 데미지를 받는다. 상대가 이 효과를 선택하지 않았을 경우, 자신은 이 턴 효과 데미지를 받지 않는다.

로튼의 개틀링 오우거에 대항해서 키류가 사용하여 크래시 타운의 듀얼의 마무리를 해준 카드. 소환 되는 장면이 등장한 적이 없는데, 로튼이 효과를 발동하여 "Fire!"를 할 때 옆에서 슥! 하고 나타나 관자놀이에 권총을 들이미는 모습이 상당히 인상적이다.오오 데스 건맨 오오 이때의 간지로 인해서인지 팬들 사이에서는 레벨과 스탯이 쓸만한 하급 어택커 수준이었다면 얼마나 좋았을까라는 소리도 있었다

덱에 2장 이상을 넣었던 건지 마지막에 한 번 더 사용했는데 로튼이 키류의 덱 가장 위쪽에 있는 카드가 마법 카드 불릿&카트리지인 줄 알고 있었기에 승부를 받아들였지만….

제로와 마찬가지로 태그 포스 5에서 게임 오리카로 등장. OCG 공식 룰인 LP 8000에 맞추어서 대미지를 조정, 발동에 들어간 효과 데미지에 관계없이 2000 대미지를 주도록 변경되었다. 데스 건맨이 오리카가 되었어도 정작 밑장빼기를 겸한 심리 트릭에 써먹었던 클라이머가 오리카로 등장하지 못하여 원작재현은 불가능한 것이 아쉽다.

성공만 한다면 기프트 카드 3장을 발동한 시모치 덱은 빅엿을 먹는다. 하지만.... 완전히 밀렸을 때 쓰자. 실패하면 그냥 골로간다.

8.3 인페르니티 클라이머

InfernityClimber-JP-Anime-5D.png

한글판 명칭인페르니티 클라이머
일어판 명칭インフェルニティ・クライマー
영어판 명칭Infernity Climber
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
3어둠악마족0800
자신의 패가 0장일 경우, 자신의 묘지에 존재하는 이 카드를 덱 맨 위로 되돌릴 수 있다.

키류가 데스 건맨의 효과를 쓰기 전에 미리 묘지에 있던 클라이머의 효과를 써서 클라이머를 불릿&카트리지의 위로 되돌려 놨기 때문에 로튼이 데스 건맨에게 헤드샷으로 떡실신당했다.

사실 로튼이 그냥 신중하게 데스 건맨의 효과를 거부했으면 로튼에게는 롱 배럴 오우거가 있었기에 인페르니티 데스 드래곤은 폭사, 다음 키류가 드로우할 카드는 공격력 0인 인페르니티 클라이머 or 드로우한 순간 무조건 버려야 하는 불릿&카트리지다. 당연히 키류의 패는 0장이어서 로튼이 압도적으로 유리한 상황. 아니 뭘 해도 이길 수밖에 없는 상황이었다.

그러나 당시의 어수선한 상황과 키류의 말빨 탓에 로튼은 정신적으로 몰려있었고 승리를 확신한 나머지 자만에 빠져서 데스 건맨의 승부를 받아들여 자멸한 것이 문제. '어차피 내가 이길 도박, 네가 판 무덤에 널 확실하게 집어넣어 주마'라고 생각한 듯 하다.

8.4 인페르니티 퀸

한글판 명칭인페르니티 퀸 (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭インフェルニティ・クイン
영어판 명칭Infernity Queen (미발매, 비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
3어둠?300900
자신의 패가 0장이고, 이 카드가 묘지에 있을 경우, 자신 필드 위의 몬스터 1장은 상대를 직접 공격할 수 있다.

코믹스판에 등장한 카드.

8.5 인페르니티 폰

한글판 명칭인페르니티 폰 (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭インフェルニティ・ポーン
영어판 명칭Infernity Pawn (미발매, 비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
1어둠?00
자신의 패가 0장이고, 이 카드가 묘지에 있을 경우, 자신은 드로우할 수 없다.

역시나 코믹스판에 등장한 카드. 그리고 아마 유희왕 역사에서 다시 없을 쓰레기 카드. 하지만 키류는 이 카드의 효과를 역으로 이용해서, 핸들리스 콤보를 성공시켰다. 다만, 패가 0장이면 드로우 스킵보다는 뽑은 카드를 소환하거나 세트하는게 훠얼씬 이득이란걸 잊지 마라! 코믹스에서는 키류가 콤보를 전부 준비해놔서 좋아보이는 것이지, 실제로는 세이프스내치 이상의 쓰레기카드이다.

8.6 인페르니티 버스트

6052.jpg

한글판 명칭인페르니티 버스트
일어판 명칭インフェルニティ・バースト
영어판 명칭Infernity Burst
일반 마법
자신 필드 위에 존재하는 "인페르니티"라는 이름이 붙은 몬스터의 수 × 800 포인트 데미지를 상대 라이프에 준다.

안 나오거나 나와도 칼질당할 게 분명한 카드. 소생계 카드가 많은 인페르니티는 몬스터 존을 다 채우는 것도 쉽고 인페르니티 데몬의 효과로 이 카드를 서치할 수 있다. 그런데도 최대 대미지 4000. 딱 두 번 쓰면 듀얼이 끝난다. 비록 마법 카드지만 이미 이름에 인페르니티가 들어가 있다는 점을 상기하자.

8.7 연옥의 계약

한글판 명칭'연옥의 계약(비공식)
일어판 명칭煉獄の契約
영어판 명칭'
일반 마법
자신의 패가 3장 이상 있을 때 발동할 수 있다. 자신의 패를 전부 버리고, 버려진 카드 중에서 인페르니티라고 이름붙은 몬스터 한 장을 특수 소환한다.

코믹스판에 등장한 카드. 이 카드로 연옥의 영문을 포함한 5장의 카드를 묘지로 보내고 인페르니티 제네럴을 특수 소환했다.

8.8 연옥의 솥

한글판 명칭연옥의 솥(비공식)
일어판 명칭煉獄の釜
영어판 명칭Kettle of Purgatory(비공식)
지속 함정
자신의 패가 0장일 때, 효과에 의한 파괴를 무효로 할 수 있다.
  1. 인페르노란 단어에는 연옥이나 겁화 등의 여러 뜻이 있지만, 인페르니티 관련 카드에선 유독 연옥이란 단어가 자주 나오는 걸로 봐선 연옥 쪽이 더 가깝다고 봐야한다.
  2. 그나마 암흑계가 패를 버리는 것을 좋아한다고는 하지만 어디까지나 효과로 패를 버려서 암흑계 몬스터들의 효과를 발동시킨 후 더 많은 패를 가지는 것을 목적으로 할 뿐, 인페르니티와는 근본적인 컨셉이 다르다.
  3. 이러한 컨셉으로는 매직 더 개더링헬벤트정도가 있다.
  4. 비전투형 덱들을 제외하면 가장 대표적인 솔리테어 덱으로 악명높은 덱이 바로 인페르니티다. 첫턴 패가 잘 잡히면 어지간해서는 날빌 공사가 끝나버리기 때문.
  5. 인페르니티를 견제하기 위해 필요한 견제 카드(특히 강제 탈출 장치)들은 죄다 TCG에서 제재, 전개에 날개를 달아주는 소울 차지는 일본, 북미 전부 발매된 카드인데다가 무제한, 당시 경쟁자였던 섀도르, 테라같은 애들을 TCG 미발매... 여러 가지 의미로 상당히 유리했던 대회다.
  6. 근데 이거...가뜩이나 어려운 인페르니티에 히어로까지 억지로 끼워넣어 컨트롤도 매우 어려운데 패가 어떻게 뜨냐에 따라 너무 갈린다.갓패가 뜨면 다크 로우,크리스탈윙 싱크로 드래곤,연옥룡(물론 패0장)이라는 환상적인 빌드를 세울 수 있으나 똥패면 자기 필드위엔 4렙 몬스터 딸랑 하나에 견제카드와 패는 없는 망한 현상도 나온다...몬스터가 기존 인페보다 더 들어가 패사고도 더 잘뜨는 기분이고..컨트롤이 아무리 좋아도 첫 턴은 아무것도 안 되는 패가 꽤 나온다.
  7. 이 때 스피드 워리어를 파괴했는데 후도 유세이의 라이프가 1000 깎였다. 렙3짜리가 공격력이 1900이라도 된다는 건가... 다음 화에서 700 깎인 걸로 수정되었다.