고통의 여왕


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1 도타 2영웅 고통의 여왕

파일:Fhwg6J6.png
고통의 여왕
Queen of Pain
queenofpain_full.png
16px-Dire_icon.png 다이어
파일:도타2 힘.png
16 + 1.7
파일:도타2 민첩.png
18 + 2
파일:도타2 지능.png
24 + 2.5
발버둥치는 꼴이 재미있구나.
레벨11625
체력4549671594
마나3128191352
공격력49-5788-96129-137
방어력1.52611.04
공격속도0.690.881.09
이동 속도295
회전 속도0.5
시야낮/밤
1800/800
사정 거리550(원거리)
발사체 속도1500
공격 딜레이선+후
0.56+0.41
캐스팅 딜레이선+후
0.452+1.008
기본 공격 속도1.6
역할
24px-Pip_ganker.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_carry.png
누커도주기캐리
★★★★★★
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png린다 K. 모리스
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png김필진
도타 2 출시 / 포팅 순서
리키거미여왕
고통의 여왕
해골 왕
박쥐기수
허스카
자키로
Misery loves company

2 배경

엘제의 성제는 남모를 비밀을 간직하고 있었다. 그는 금지된 고통을 갈망했다. 한 나라의 왕이 아니었다면 그저 어리석은 일로 치부할 수도 있었지만, 왕위에 있는 그의 지위를 생각해 본다면 그런 욕구는 신성한 왕좌의 미덕을 위협하는 행동이었다. 그래서 그는 악마학자들이 득실대는 지하감옥을 찾아가서 누구든 고통의 서큐버스를 소환하여 자신에게 넘기는 자에게 자유를 허락하겠다고 약속했다. 그리하여 아카샤라는 이름의 서큐버스가 소환되었다. 아카샤는 왕에게 너무나도 신비한 고통을 안겨 주었기에 왕은 아카샤를 비밀의 여왕이라고 부르며 시간이 날 때마다 그녀의 영리한 고문을 즐겼다. 결국 왕은 아카샤만이 전해줄 수 있는 고통스러운 쾌락에 탐닉한 나머지, 왕으로서 지켜야 할 책무마저 거부했다. 고통의 여왕은 왕을 죽음의 문턱까지 몰아갈 수 있었으나, 룬의 마법에 구속되어 있었기 때문에 왕을 죽이지는 못했다. 마침내 왕의 태만에 지친 국민들은 봉기를 일으켰다. 왕은 왕실에서 끌려나와 기도의 탑에서 내던져졌다. 왕이 죽음을 맞이한 순간, 고통의 여왕은 자유로운 몸이 되어 세상으로 풀려났다. 이제 그녀는 원하는 누구에게나 고통을 선사할 수 있다.
고통이 모두를 기다린다. 이런 말을 하는 나도 좋을 것이 없구나. - 네리프

3 능력

3.1 그림자 일격(Shadow Strike) Q/D

queenofpain_shadow_strike_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
독이 묻은 단검을 던져 즉시 피해를 입힌 뒤 3초마다 지속 피해를 줍니다. 중독된 유닛은 15초 동안 이동 속도가 감소합니다.
사정거리 : 450/475/500/525
지속시간 : 15.1
이동속도 감소량 : 20% / 30% / 40% / 50%
지속 피해량 : 30 / 40 / 50 / 60
피해량 : 50 / 75 / 100 / 125
Cooldown_icon.png 16/12/8/4Mana_icon.png 110
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
아카샤는 독에 적신 단검으로 적에게서 고통을 이끌어내며 환희를 느낍니다.
  • 영향받은 유닛은 매 초마다 서서히 원래 속도로 돌아옵니다.
  • 이 능력에 영향을 받는 영웅의 체력이 25% 이하라면 디나이될 수 있습니다.
  • 총 200 / 275 / 350 / 425의 피해를 입힙니다.

고통의 여왕의 유일한 행동불능기. 1레벨부터 총 피해량이 일반기치고는 굉장히 높기 때문에 초반 전선 상대에게 꾸준히 누적시키면서 공격로 싸움을 진행할 때 좋다. 게다가 고통의 여왕에게는 점멸이 있기 때문에 체력이 낮은 적에게 이걸 던지고 쫒으면 둔화된 적은 쉽게 도망칠 수 없다. 게다가 짜증나게 3초마다 피해를 한번씩 주기 때문에 적의 점멸 단검을 완전히 차단해버린다.

레벨 당 평균 피해량의 증가는 고통의 울부짖음과 같기 때문에 광역기에 룬시간대에 맞춰 라인푸쉬도 되는 단발 누킹기인 고통의 울부짖음이 보다 안정적이며 먼저 선마하는 경우가 많다.

장시간의 둔화 효과도 있고, 초반 피해량도 준수하므로 라인전에서 걸기만 하면 이득을 보지만, 사정거리가 의외로 짧으니 이걸 맞추겠다고 무리하다가 죽지는 말자.

3.2 점멸(Blink) W/B

queenofpain_blink_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
고통의 여왕이 짧은 거리를 순간이동하여, 신속하게 전투에 뛰어들고 빠져나올 수 있게 합니다.
이동거리 : 1300
Cooldown_icon.png 15/12/9/6Mana_icon.png 60
비밀스러운 여왕이라는 칭호에 걸맞게 고통의 여왕은 누구도 빠져나갈 수 없는 고통을 선사합니다.
  • 투사체를 회피할 수 있습니다.
  • 0.33초의 순간이동 지연시간이 있습니다.
  • 이동할 수 있는 최소 거리는 200입니다.

1300이라는 긴 거리를 자랑하는 이동기다. 고통의 여왕의 폭발적인 기습 누킹의 원동력이 되며, 그림자 일격과 함께 사용하여 적을 추적하며 평타로 죽일 때도 도움이 된다. 물론 도주에도 큰 도움이 되며 투사체를 피할 수 있어 생존력을 크게 올려 준다.

같은 점멸 능력인 항마사의 점멸과 비교하면, 이쪽은 선딜레이도 짧고 이동거리도 더 길지만, 쿨다운이 항마사의 점멸에 비해 3/3/2/1초 더 길다. 어차피 원거리 영웅이니 항마사에 비하면 점멸을 써야 할 위기 상황이 잘 발생하지 않지만, 주력 누킹기인 고통의 울부짖음이 적에게 근접할 것을 요구한다는 점이 문제다. 신중하게 쓰자.

혈귀의 궁극기에 걸려도 도망칠 수 있다. 혈귀 궁이 무효화되는 거리가 1300 이상이기 때문이다.

3.3 고통의 울부짖음(Scream of Pain) E/F

queenofpain_scream_of_pain_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
고통의 여왕이 날카로운 비명을 질러 인근의 적들에게 피해를 입힙니다.
효과반경 : 475
피해량 : 75 / 150 / 225 / 300
Cooldown_icon.png 7Mana_icon.png 110/120/130/140
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
아카샤의 관능적인 목소리는 적들을 유혹하고 혼을 빼앗습니다.
  • 즉시 시전됩니다.
  • 투명 상태의 유닛도 맞습니다.
  • 전장의 안개로 가려진 유닛도 맞습니다.

히야아아아아아아
내가! 내가 고자라니!

짧은 쿨다운, 적절한 마나 소모, 그에 비해 높은 피해량의 삼박자를 갖춘 적절한 광역 누킹기다.

총 피해량은 그림자 일격에 비해 낮지만 쿨다운이 짧은 광역 누킹기라는 것에 의미가 있다. 즉 적이 보이면 아무때나 광역으로 큰 피해를 줄 수 있다는 게 장점. 중~후반에 마나 수급이 된다면 이 능력으로 전선을 미는 것도 좋다. 초반에 어정쩡하게 1~2렙 찍고 쓰면 별로 피해도 들어가지 않으므로, 3~4레벨 이상 올려 간단히 크립을 쓸어담고 상대를 견제하는 게 좋다.

시전시 피해를 주는 반지름이 시각효과보다 좁다는 느낌을 받을 수 있다. 즉 사정거리가 체감상 짧다는 말이니 조심해서 사용하자.

3.4 초음파 비명(Sonic Wave) R/W

queenofpain_sonic_wave_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
피해 유형
순수
파일:Attachment/avicon.png
고통의 여왕이 전방에 거대한 음파를 내보내어, 범위 내에 있는 모든 적에게 큰 피해를 줍니다.
사정거리 : 700
효과반경 : 100(시작) / 800(거리) / 450(종료)
피해량 : 290 / 380 / 470(325 / 440 / 555)
발사속도 : 900
Cooldown_icon.png 135(40)Mana_icon.png 250/360/500
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 쿨다운이 감소하고 피해량이 증가합니다.
Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png
여왕이 선사하는 가장 강렬한 고통입니다. 불운한 적들은 아카샤의 초음파 속에서 최후를 맞이합니다.
  • 1200 거리에 떨어진 적을 맞출 수 있습니다.

호롤롤롤롤롤
사실상 빼애액의 원조 되시겠다. 죽어라 빼애애액

보기만 해도 아파 보이는 음파를 발현해 전방의 적들에게 큰 피해를 입히는 강력한 광역 누킹기다. 마나 소모량이 만만치 않아서 마나가 적은 초~중반엔 마나 관리를 못하면 중요할 때 쓰지 못하게 된다. 쓸 때도 최소 2명은 걸치게 쓰는 게 효율적이니 적진 중앙보다는 후방이나 전방에서 많이 맞게 쓰는 것이 좋다.

아가님의 홀의 강화 효과는 좋은 편이다. 화력 증가도 좋지만, 쿨다운 감소가 더더욱 매력적이라 고통의 여왕의 아가님 선택률은 높은 편이다. 아가님을 든 순간 라인 클리어가 한순간으로 변해버린다.

이상하게도 능력 설명에 사정거리도, 반경도 아닌 끝 부분 호로 범위 450 이라 되어있어서 고통의 여왕을 한번도 안 써본 초보자들은 이 능력을 근접 능력으로 오해하고는 한다. 실제로는 부채꼴 형태로 멀리 나간다. 피자 조각을 생각하면 쉽다(..)

부채의 손잡이 부분은 작은만큼 근접한 적을 조준하다가 땅을 찍을 경우 높은 확률로 빗나간다. TOP FAIL이나 wtf 영상의 단골 소재이므로 근접한 적을 맞출때는 침착하게 쓰자.

눈에 보이는 시각효과와 시전 사거리보다 효과범위가 훨씬 길다. 대략 점멸 스킬 사정거리 정도까지 맞는다고 보면 될정도.

순수인데다가 관통이 붙어 있기때문에 이런 형식의 광역누킹계 중에서는 특이하게도 짐꾼을 처치할수있는 기술이다.

4 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템flask_lg.pngtango_lg.pngmantle_lg.pngmantle_lg.pngbranches_lg.png
branches_lg.png
초반boots_lg.pngbottle_lg.pngmagic_stick_lg.pngnull_talisman_lg.pngnull_talisman_lg.png
핵심 아이템power_treads_lg.pngmagic_wand_lg.pngsheepstick_lg.png
상황별 아이템skadi_lg.pngmjollnir_lg.pngshivas_guard_lg.pngultimate_scepter_lg.pngveil_of_discord_lg.png
necronomicon_lg.pngsphere_lg.pngmonkey_king_bar_lg.pngdesolator_lg.pngorchid_lg.png

고통의 여왕은 점멸의 기동성을 활용한 기습형 누커이자 갱커로, 괜찮은 평타 동작과 1.6의 높은 공격속도 상수로 어느 정도는 평타 캐리로도 육성이 가능하다. 이러한 특징 덕에 어울리는 아이템 또한 다양하다.

  • 물병 : 마나 문제를 해결해 주는 초반 아이템이다. 고통의 여왕은 중부에 서는 영웅이고 점멸 덕분에 룬을 획득하기 용이하다. 중부에 간 이상 필수 아이템.
  • 능력의 장화 : 공격 속도와 능력치를 보완하는 능력의 장화가 가장 선호된다.
  • 증오의 꽃가지 → 핏빛가시 : 고통의 여왕의 평타 화력을 강화시켜주고 마나 문제를 해결해주며, 침묵과 피해 증폭을 주므로 갱킹에도 유용하게 써먹을 수 있다. 평타 캐리 빌드에서의 핵심 아이템이며, 적팀에 침묵에 취약한 불꽃령, 원소술사 등이 있을 경우 선호된다.
  • 바이스의 낫 : 후반 바이스와 칠흑왕 싸움에서 점멸과 더해진 기습적인 3.5초 변이는 실로 사기적인 성능을 자랑한다. 중후반 한타에 큰 도움이 되는 아이템이다. 높은 마나 재생은 덤.
  • 린켄의 구슬 : 하위템인 인내의 반지 덕분에 고통의 울부짖음을 부담없이 쓸 수 있으며, 생존력 또한 크게 올라간다. 린켄으로 막을 수 있는 위협적인 능력, 이를테면 파멸과 같은 대상 지정 침묵 및 무력화 능력이 적에게 많은 경우 채택한다.링켄이 터지면 바로 점멸로 튀면 되기 때문에 그냥 좀 나대고 싶을 때 사도 된다.
  • 심판도 : 평타 동작이 좋은 고통의 여왕이 평타를 최대한 활용할 수 있게 한다.
  • 스카디의 눈 : 능력치 끝판왕이다. 평타딜이 급하진 않은데 평타 캐리 빌드를 골랐다면 세 번째 핵심 아이템 정도로 채택해 볼 만하다. 빠른 평타로 날아가는 둔화 효과는 생각보다 유용하다.
  • 아가님의 홀 : 궁극기 쿨다운을 크게 감소시켜 주고 피해량을 올려준다. 궁극기를 많이 사용하는 누커 빌드에서 매우 중요하다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 밸브 추천 아이템에는 없지만, 강력한 아이템이 충분히 갖춰졌거나 적에 침묵기가 많다면 칠흑왕의 지팡이가 필요하다. 수준이 높아질수록 필수로 취급된다.
  • 네크로노미콘 : 점멸로 나무 사이로 도망갈 수 있기 때문에 백도어에 능한 고통의 여왕의 백도어 능력을 극대화시킨다. 랫 도타를 시전해야 하는 경우에도 유용하다.
  • 유령의 홀 : 적 평타 캐리가 잘 컸을 경우 유용하다. 평타 캐리 빌드의 경우 다소 애매하긴 하다.
  • 시바의 은총 : 방어력과 지능을 올려준다. 점멸과 조합하면 범위 둔화를 끼얹어줄 수 있다.
  • 다곤 & 혼령의 검 : 콤보에 한 발을 더 추가해준다. 팀에 누킹이 부족할때나 초반에 주체할 수 없이 돈을 벌었을때 선택된다. 일단 고통의 여왕은 지능 영웅인 만큼 다곤이 좀 더 선호된다. 과거에는 혼령의 검이 대상과 자신 양쪽 모두를 에테르 형상으로 만들었기 때문에 평타의 비중이 높은 고통의 여왕은 더더욱 혼령의 검을 기피했다.
  • 팔색구 : 아가님의 홀을 중심으로 하는 누커 빌드로 갔을 때 후반 아이템으로 고려해봄직하다. 초음파 비명을 30초마다 질러댈 수 있으며, 입힌 피해량 그대로 흡혈을 할 수 있다. 물론 게임 최후반부에나 고려할만한 럭셔리 아이템이니 다짜고짜 선 팔색구를 가진 말자.

5 운영 및 공략

고통의 여왕은 우수한 평타와 짧은 쿨타임마다 날리는 그림자 일격으로 손쉽게 적을 견제하고, 고통의 울부짖음으로 크립을 쓸어담으면서 점멸로 갱킹을 빠져나갈 수 있기 때문에 고수들이 잡을 경우 초중반에 돈을 두둑히 챙긴 뒤 적을 포탑 밖으로 나오지도 못하게 할 수 있다. 허나 운영이 상당히 어렵다. 열심히 갱킹으로 상대를 말려 죽이며 틈틈이 파밍까지 해야 하는데, 마나 소모량이 커서 마나 관리도 쉽지 않다. 그래서 초보가 잡으면 라인전에서부터 힘을 못 쓰고 상대방 미드 영웅이 갱킹을 다니며 활약하는 걸 보고 있을 수밖에 없게 된다.

누킹기 투성이인 영웅이지만 평타의 비중이 결코 낮지 않다. 둔화기와 점멸을 가지고 있기 때문에 거리를 조절하며 끝없는 평타를 퍼부을 수 있으며, 평타 딜링에 도움이 되는 증오의 꽃가지나 칠흑왕의 지팡이를 자주 구매하는 영웅이라 이러한 면이 더욱 부각된다,

E 능력의 강력한 압박력과 점멸 덕분에 룬 장악력이 매우 뛰어나고, 그림자 일격과 우수한 평타에서 나오는 미친 견제력까지 합쳐져서 중부 영웅들 중에서 손가락에 꼽는 라인전 능력을 갖고 있다. 그러나 바이퍼나 외계 침략자 같은 경우는 몸을 사리지 않으면 게임 내내 고통받을 수 있으니 조심하자.

주로 그림자 일격과 평타를 찔러서 적을 견제하다가 6렙에 잡아먹거나 얌전히 막타를 먹다 갱킹을 간다. 단 방해 효과가 둔화 하나밖에 없는 덕에 갱킹에는 아군과 합이 맞아야 한다. 궁극기는 가능하면 최대한 아끼고, 소규모 교전에 사용하는 것이 좋다.

능력 빌드는 상대 중부 영웅에 따라 달라진다. 폭풍령이나 용기사)같이 평타로 라인전하면서 사거리도 짧은 영웅이라면 그림자 일격을 먼저 마스터하고, 리나(도타 2)제우스(도타 2)라면 고통의 울부짖음을 먼저 마스터한다. 둘다 레인전 주력기나 평타의 사거리가 매우 길어서 견제 위주의 싸움으로 가면 밀리기 때문이다.

고통의 여왕은 공격로에서 적을 초반부터 압도하기 위한, 성장성이 상당히 낮은 영웅이므로, 한 번의 실수가 큰 영향을 줄 수 있다. 고통의 여왕보다 더한 깡패가 미드에 올 것 같으면 얌전히 재선택을 버튼을 누르는 편이 정신건강에 좋다.

그림자 마귀는 손가락으로 승부하는 영웅이므로 실력의 비중이 제일 크다. 그림자 휩쓸기가 너무 강해 어려운 적이지만 6레벨이 되었다면 얘기가 달라지는데, 능력 빌드를 1131 순으로 찍었다면 마귀에게 가장 가까이 점멸하며 고통의 울부짖음->그림자 일격->초음파 비명-> 평타로 바로 처치할 수 있다. 핵심은 절대 휩쓸기를 2번 이상 맞으면 안된다는 것이다.

거의 모든 고통의 여왕이 다 똑같이 해야겠지만 가장 중요한 것은 적이 스노우볼링 피해를 복구할 틈을 주면 안된다는 것. 정글 갱킹으로 상대 미드를 괴롭히던지, 아니면 다른곳에 갱을 가서 상대방에게 빠른 5인도타를 강요하면 상대가 아무리 노력해봤자 한계가 분명히 존재한다. 상기했듯이 고통의 여왕은 성장한계가 분명한 영웅이기때문에 한타를 한번이라도 잘못했다간 전세가 금방 기울어지기때문에 확실하게 할수있다고 생각될때에만 진입하는게 필수다.

6 치장 아이템

6.1 세트 아이템

Bindings of Enduring Torment 세트
256px-Cosmetic_icon_Bindings_of_Enduring_Torment_Set.png
희귀 8.99$

6.2

Wings of the Ruby Web
256px-Cosmetic_icon_Wings_of_the_Ruby_Web.png
전설

7 기타

  • TFT DotA에서 처음 등장한 영웅이며, 도타 올스타즈에서는 0.95 버전부터 등장했다. 궁극기를 제외한 능력 구성을 보면 워크래프트3 밀리의 워든과 비슷하다는 걸 알 수 있다.
  • 도타 2에 2011년 10월 20일에 망령 제왕, 거미여왕과 함께 51, 52, 53번째로 출시된 영웅이다. 왕들의 연회
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 레치드 해그의 기반이 된 영웅이다.
  • 도타 올스타즈 시절, 국내 유저들 사이에선 퀸 오브 페인을 줄인 '퀸페'라는 약칭이나 이름인 아카샤로 불렸다.
  • 오스타리온이 좋아한다. 둘이 서로를 언급하는 대사를 보면 알 수 있다. 오스타리온은 아카샤에게 푹 빠져있고, 아카샤도 오스타리온이 그다지 싫지는 않은 듯. 다만 몸에 뼈밖에 없어서 좀 아쉬운 모양이다. 결국 오스타리온에게 절망과 희망을 뛰어넘은 사랑의 힘으로 살이 생기긴 했는데…오스타리온 항목 참조.
  • 도타 2의 영웅 중 가장 가슴이 크다. 그렇기 때문에 쇼케이스 보기(영웅의 초상화 칸에서 7시 방향에 있는 버튼)을 누르고 이동을 시키면 가슴이 출렁거린다. 하악하악
  • 배경 이야기나 게임 속의 대사를 보면 S라는 걸 알 수 있다. 배경 스토리부터 BDSM을 위해 소환되었다고 쓰여있다! 괜히 옷이 야한게 아니라 원래 그런 컨셉인 영웅. 로딩 화면으로 설정해 놨다면 뒤를 조심하자
  • 칼을 들고 있는 손을 보아 왼손잡이로 추정 된다.
  • 게임내에 몇 안돼는 악마형 영웅이지만, 오즈카보쉬를 구사하는 군주급 악마는 아닌걸로 보인다. 그림자 악마파멸의 사도 같은 영웅들이 오즈카보쉬를 구사하는 군주급 악마라는걸 미루어 봤을때 아마도 이들의 하위개체급 악마로 보인다.

7.1 도타 올스타즈

icon.gif퀸 오브 페인Queen of Pain
아카샤Akasha
character.gif
skill-0.gifskill-1.gifskill-2.gifskill-3.gif
아카샤는 전설의 칼 서리한에 희생당한 무수한 영혼들 중 한 명이다. 그녀의 영혼은 곧 리치 왕에 거두어져 밴쉬가 되어버렸고, 다시 한번 물질계의 육체를 갖고싶어한 그녀는 외딴 숲에서 적당한 서큐버스 한 마리를 발견하였다. 이제는 고통의 여왕이라는 칭호를 받게 된 아카샤. 그녀가 지배하는 서큐버스의 육체로는 독기를 품은 공격을 하며, 밴쉬의 마법으로는 고막을 찢는 비명을 퍼붓는다. 그 비명은 땅을 울릴 정도의 음파가 되어 그 궤적에 있는 모든 것들을 잘게 깨뜨려 버릴만한 파괴력을 지녔다.

도타 올스타즈에서는 메이든 오브 페인 혹은 퀸 오브 서퍼링의 모델을 사용했다. 아카샤의 칭호인 퀸 오브 페인의 작명은 이 두 유닛의 이름을 합친 것이다.

8 상위 문서

도타 2 영웅 목록
?width=30px32px-Icon_Str_selected.png32px-Icon_Agi_selected.png민첩32px-Icon_Int_selected.png지능
24px-Radiant_icon.png



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