도타 2/아이템


비조합 아이템조합 아이템

소모품

능력치

장비

마법장비

비밀

일반

보조

마법사

무기

방어구

계승물

목차

1 소모품

일부 소비형 아이템은 아군 영웅들과 공유할 수 있다. 다만 모든 도타의 아이템이 그러하듯이 상점에 되팔기는 원 구입자만이 할 수 있다.

1.1 맑은 물약 (Clarity)

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  • 사용 : 대상 유닛에게 사용하여 지속해서 마나를 회복시킵니다. 공격을 받으면 효과가 중단됩니다.
  • 가격 : 50
  • 지속시간 : 50초
  • 마나 회복량 : 190
  • 아군에게 사용할 때의 범위 : 250
명상에 도움을 주는 맑고 깨끗한 물입니다.

원조는 워크래프트 3의 클래러티 포션. 마나 회복 수단이 심각하게 빈약한 도타 2의 초반 마나 소모를 책임지는 아이템이다. 그러나 효과를 다 볼려면 50초라는 매우 긴 시간이 걸리기 때문에, 마나를 채운다기보다는 마나 재생이 빨라지는 것에 가깝다. 적에게 맞지 않아야 효과를 다 누릴 수 있는 관계로, 로밍을 자주 다니거나, 풀링 등으로 빠져있을 상황이 많은 서포터 캐릭터들이 많이 산다.

도타 올스타즈에서는 이름이 Clarity Potion이었으나, 어째서인지 도타 2로 오면서 뒤에 있던 Potion가 삭제되고 그냥 Clarity만 남았다.

1.2 요정 불꽃 (Faerie Fire)

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  • 가격: 75골드
  • 지속 효과: 공격력 +2
  • 시전 기술: 아이템을 소모하여 즉시 체력을 75만큼 회복합니다. 5초의 쿨다운이 있습니다.
유아수의 영원히 불타는 잔해에서 나온 천상의 불꽃은 현실을 가로지르며 불을 일으킵니다.

50골드 짜리 쇳가지 2개를 사야 얻을 수 있는 공격력 2를 75골드라는 저렴한 가격으로 제공해주는 점이 최대의 장점이며, 75의 체력을 즉시 회복해주는 효과 역시 만일의 상황에서 예상치 못한 변수를 만들어줄 수 있다. 공격력 2는 초반 막타 싸움이나 딜 교환에서 큰 영향력을 발휘하기에 미드 포지션이라면 1~2개 정도 반드시 구비해야 하는 아이템이고, 사이드 레인에 가는 캐리 영웅 역시 고려해볼만 하다.

1.3 마력 깃든 망고 (Enchanted Mango)

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  • 효과 : 체력 재생 +1
  • 사용 : 망고를 먹고 즉시 150 마나를 회복합니다. 아군에게 먹일 수 있습니다.
  • 가격 : 125
양서류라면 지디 섬의 달콤하면서도 쌈싸름한 맛을 거부할 수 없습니다.

사용 효과는 쉽게 말해서 체력 소모 없는 1회용 영혼의 반지다. 순간적으로 마나가 차오르기 때문에 초반에 상당한 변수를 일으킬 수 있으며, 맑은 물약을 활용하기 힘든 근접형 영웅들에게 좋은 대용품이 될 수 있다. 추가 체력 재생도 생존에 좋다.

다른 회복 아이템들에 비해 강력한 성능 때문인지 각 아이템 슬롯에 1개씩만 넣어둘 수 있으며, 망고끼리 중첩해서 넣어둘 수 없다.

배경 이야기에 지디 섬은 맹독성 동식물이 판치는 마경이며, 맹독사인간에서 독을 뿜어대는 괴물로 만든 곳이다. 그리고 비범한 영약이나 물약이 아닌 망고가 등장한 이유는 IceFrog망고 덕후이기 때문이다(…).

1.4 목담과 (Tango)

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  • 사용 : 나무/와드 먹기 - 나무나 와드의 기운을 흡수하여 서서히 체력을 회복합니다. 쇳가지로 심은 나무나 와드를 먹으면 지속시간이 두 배로 증가하며, 와드가 대상일 때는 시전 범위가 증가합니다. 4회 사용할 수 있습니다. 아군 영웅에게 사용하면 한 개를 건네줄 수 있습니다.
    • 지속시간 : 16초
    • 와드/쇳가지 나무 지속시간 : 32초
    • 나무 체력 회복량 : 115
    • 와드/쇳가지 나무 체력 회복량 : 230
    • 와드 먹기 시전 범위 : 450
  • 가격 : 125골드
전장에서 살아남으려면 채식이 좋습니다!

나무나 와드를 하나 지정하여 사용하면 그것을 파괴한 뒤 서서히 체력을 회복한다. 쇳가지로 심은 나무나 상대팀이 심은 와드를 먹으면 지속시간이 두 배로 늘어나서 회복량이 두 배가 된다. 특히 와드는 다른 나무들과는 달리 원거리에서 먹을 수 있으며 현상금과 경험치도 정상적으로 얻을 수 있다.

맑은 물약이 초반 마나 재생을 책임진다면, 이쪽은 체력 재생을 책임진다. 하지만 피격 여부와는 관계없이 항상 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다는 점이 다른데, 도타 2에서 많은 회복 수단들이 피격당하면 효과가 사라진다는 점을 생각하면 아주 우월한 장점이다. 그 때문에 범용성은 맑은 물약을 능가하며, 아주 드문 경우를 제외하면 대다수의 유저들이 반드시 처음 구입하는 아이템 중 하나이다.

아군 유닛에게 사용하면 목담과 하나를 줄 수 있다. 만약 대상 유닛의 인벤토리가 꽉 찼다면 목담과는 땅에 떨어지게 된다. 이 방법으로 얻은 목담과는 기존 목담과와는 별개의 아이템으로 취급되며[1], 쿨타임은 60초이다. 이를 이용하여 초반 미드 레이너가 쇳가지 2~3개만 사고 목담과를 두 개 정도 받아서 레인에 서거나, 캐리가 가난한 자의 방패/망령의 고리+치유 물약 등의 아이템을 사고 서포터들에게 목담과를 몇 개 받아서 레인에 서는 등의 운영이 자주 보인다.

본래 목적인 회복 외에도 다른 용도로 사용될 수 있는데, 나무를 하나 파괴한다는 점 때문에 자연의 예언자의 발아에 걸렸을 경우 재빨리 빠져나오는 용도로 쓸 수 있다. 발아로 생성된 나무 역시 엄연히 나무의 일종이기 때문이다. 적들을 피해 쥬킹을 할 때도 나무로 막힌 길을 목담과로 뚫어서 안전하게 도망칠 수 있다.

원문 Tango는 어원을 알 수 없는데, 그 이유는 도타 올스타즈 시절 이 아이템의 이름은 Ancient Tango of Essifation에서 Essifation이라는 단어가 영어 사전에 존재하지 않기 때문. 그래서 이 아이템의 이름이 어떻게 지어졌는지는 지금까지도 수수께끼로 남아있다.

가장 유력한 설은 Ancient Touch of Aestivation을 라틴어로 좀 더 폼나게 적으려다가 당시 개발진이 실수했다는 것. STS에서는 이 가설을 받아들여 나무 목, 씹을 담, 열매 과를 써서 목담과(木啖果)라고 번역했다. 이 아이템을 사용하면 나무를 파괴하고 체력을 회복한다는 걸 생각하면 꽤나 적절한 번역이다. 이후 넥슨이 현지화 작업을 맡은 후에도 목담과란 명칭이 받아들여졌다.

1.5 치유 물약 (Healing Salve)

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  • 사용 : 대상 유닛의 체력을 지속적으로 회복시킵니다. 공격을 받으면 효과가 중단됩니다.
  • 가격 : 110
  • 지속시간 : 8초
  • 체력 회복량 : 400
  • 아군에게 사용할 때의 범위 : 250
깊은 상처도 빠르게 고쳐주는 마법의 물약입니다.

원조는 워크래프트 3의 힐링 샐브. 목담과보다 더 많은 양의 체력을, 더 빠르게 회복시켜주지만 맑은 물약과 마찬가지로 적에게 피격당하면 효과가 사라진다는 치명적인 단점이 있다. 허나 회복 시간이 8초라 꽤 빠른 속도로 체력을 채워주기 때문에, 피가 많이 빠졌다면 잠깐 뒤로 물러나서 사용하더라도 레인 싸움에 큰 문제는 없다. 그래서 도타 2에서는 초반 체력 회복 수단으로 보통 목담과 1~2개와 치유 물약 1개를 산다. 초반 교전때 주킹하면서 이것을 많이 빨면 역관광이 가능하다.

원문에서의 Salve는 원래 연고나 고약을 말하는 것인데, 아무래도 아이콘이 그냥 물약처럼 생겼는지 국내판에서는 물약이라고 번역되었다.

1.6 연막 물약 (Smoke of Deceit)

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  • 사용 : 사용자와 주위 아군, 아군이 조종하는 유닛이 짧은 시간 동안 투명화 효과를 얻고 이동 속도가 향상됩니다. 미니맵에서도 보이지 않습니다. 적 포탑이나 영웅의 1025 범위 안에서 움직이거나 공격하면 투명화 효과가 사라집니다.
  • 가격 : 50
  • 범위 : 1200
  • 추가 이동 속도 : 15%
  • 지속 시간 : 35초
  • 최초 재고량 : 3개
  • 최대 재고량 : 3개
  • 재입고 시간 : 11분
사기꾼 마법사인 미리딘이 유일하게 신비술에 진짜로 기여했던 기법입니다.

사용 시 연막이 펼쳐지면서 자신과 주위의 모든 아군은 투명화 및 추가 이동 속도을 얻고, 진실의 시야에 면역이 된다. 즉 적 포탑이나 영웅 근처로 가야 투명 상태가 풀리기 때문에 갱킹을 할 때 적의 와드를 피해서 적에게 다가가기 좋고, 굳이 와드를 피하지 않더라도 보통 영웅의 낮 시야가 1800이라는 점을 생각하면 조금이라도 더 안전하게 접근할 수 있으니 여러모로 가격에 비해 대단히 유용한 아이템이다. 이런 점 때문인지 일개 소비형 아이템임에도 불구하고 사용 시 전용 배경음TI4 음악 패키지까지 있다.

이동속도 증가 효과와 투명 효과 둘 다 갱킹에 핵심이 되는 요소들이라 수준 높은 경기일수록 초반부터 마구 사용되는 경우도 있지만, 일반 공방에선 게임 내내 사용조차 안 되는 경우가 많다. 갱킹 뿐만이 아니라 1레벨 로샨 같은 전략에도 종종 사용되고, 이속 증가 효과 덕분에 1레벨 갱킹에도 자주 쓰이곤 한다.

상점내 최대 재고가 3개라는 독특한 특성을 지니고 있다. 재고가 3개 이하로 떨어지면 1개의 재고가 보충 될때까지 무려 12분씩이나 걸린다. 덕분에 프로경기에선 경우에 따라선 연막 물약이 엄청 부족한 경우도 흔치 않게 보인다. 덕분에 많이 쓸 것 같으면 재고 쿨타임을 먼저 돌리기 위해서 첫 연막 물약을 게임 시작하자마자 바로 사두는 경우가 많다. 50골드 자체는 썩 비싸지 않지만 이 재고 문제 때문에 연막 물약이 많이 필요할 수 있는 상황에선 가격으로는 재기 힘든 값어치가 있는 아이템이다. 특히 후반에 연막 한 번으로 큰 갱킹을 성공시키면 바로 타워 푸시로 이어지므로 이 소비형 아이템 하나를 어떻게 쓰냐에 따라서 게임이 뒤집히는 경우가 나온다.

원문은 '기만의 연막'이지만 연막 물약이라고 번역되었다.

짐꾼으로 연막 물약을 쓰는것도 가능해서 후반에 모인 뒤 본진에서 연막 물약을 산 뒤에 짐꾼으로 시전하는 장면도 은근히 자주 볼 수 있다. 또한 연막 효과도 일종의 투명 효과라서 적에게서 아슬아슬하게 살아남고 도주중일 때 뒤따라오는 스킬들을 투명으로 흡수하듯 연막으로 흡수하는 용도로도 사용이 가능하다. 다만 적 영웅이 연막을 걷어낼 수 있는 범위 내에 있으면 당연히 안 먹힌다. 이런 최후의 공격은 대체로 영웅에게 나오게 되기 때문에 마지막 공격 하나를 흡수하기 위해서 연막을 써서 피할 수 있는 장면은 지극히 드물다. 아주 가끔씩 프로 게임에서나 나오는 활용.

이렇게 보면 무안단물같지만 일반 게임에서는 이런 깔끔한 사용을 보긴 매우 힘들고 제약이 걸리적 거린다. 일단 모두가 한 곳에 모여쓰므로 처음보는 사람끼리 한 곳에 일제히 모이기부터 힘들고, 모이더라도 너무 티나서 들킬때도 있다. 심하면 상대가 보고있는데도 쓴다.. 그래서 프로들도 와드로 못 보는곳 - 대표적으로 다이어 미드 1차타워 오른쪽 - 에서 사용한다. 또한 저레벨 게임에서는 연막 잠입중에 눈치없게 룬을 먹지 않나, 혼자 이상하게 다른쪽으로 가서 산통을 깨는등 안 하느니 만도 못한때가 많으므로 그돈으로 와드, 하다못해 순간 이동 주문서를 사길 권한다.

프로들의 연막 활용법은 극에 달해서 굳이 상대를 짜르기 보다 공성할 타워 앞으로 이동할때 쓰기도 한다. 연막 타이밍을 읽히더라도 상대를 뭉치게 후퇴시킬 수 있으므로 안전하게 공성 목적지로 이동하는데 도움이 된다. 물론 하나 짜를 수 있으면 더 좋다. 대표적으로 로샨을 잡고 이지스를 집자마자 연막을 터뜨릴때. 로샨 사냥 메세지가 떠서 어딨는지 뻔히 아는 상대에게 딴짓말고 본진으로 후퇴해서 우리를 방어하라는 의미의 연막이다.

1.7 순간이동 주문서 (Town Portal Scroll)

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  • 사용 : 순간이동 - 지정한 아군 건물로 순간이동합니다. 두 번 클릭하면 아군 기지의 우물로 순간이동합니다.
  • 가격 : 50
  • 범위 : 지도 전역
  • 최대 지정 범위 : 575[2]
  • 시전 시간: 3 (5/5.5/6/6.5)
  • 쿨다운 : 70초
  • 마나 소모량 : 75
영웅에게 정말 필요한 물품입니다.

게임 진행에 있어 초반부터 후반까지 매우 유용하게 쓰이는 소모 아이템이다. 이게 없으면 집을 비운 사이 병영까지 밀리거나 다른 레인의 아군을 제 때 지원하지 못해 아작이 나는 꼴을 볼 수 있다. 실제로도 Team SecretC9간의 경기에서 C9가 병영 앞까지 다 압박해놓고는 단체로 주문서를 안 들고 오는 바람에 여행의 장화를 가지고 있던 고통의 여왕과 늑대인간에게 역으로 본진이 싹 털린 적이 있었다.

잠시 동안 정신집중한 뒤 지정한 아군 건물 근처로 순간이동하는 짧고도 강력한 효과를 지닌 아이템. 무척 저렴하고[3], 보조 상점에서도 얼마든지 구입할 수 있어 조금만 수준이 올라가도 매우 자주 사용되는 아이템이다. 도타 2가 초반부터 난타전 및 한타가 자주 일어나게 되는 원인이기도 하다.

전반적으로 도타 2의 운영에 가장 큰 역할을 하는 아이템으로, 도타 2가 타 AOS 게임에 비해 상대적으로 넓은 지형에서 플레이가 이루어짐에도 불구하고 초반부터 영웅 킬이 난무할만큼 스피디한 운영이 가능하도록 만들어주는 원동력이다. 실제로 전원 노 포탈 플레이를 해 보면 후반에 기동성을 확보하기 전까지 엄청나게 답답한 게임이 이루어지며, 운영 자체도 미친듯이 지지부진해지는 것을 느낄 수 있다.그러니 제발 본인의 재미를 위해서라도 포탈 좀 사고 다녀주세요

워크래프트 3나 카오스와는 달리 정신집중 중에는 무적이 아니기 때문에 기절에 걸리면 끊기지만, 아이템이기 때문에 침묵으론 끊기지 않는다. 순간이동 시전 중에 어둠의 검, 물병에 담긴 투명화 룬, 혹은 기타 투명화 능력을 사용하더라도 시전은 끊기지 않으므로, 이런 수단들을 확보하면 좀 더 안전하게 순간이동할 수 있다.

기본 시전 시간은 3초지만, 순간이동 목표 지점의 1100 반경 안에 25초 이내에 순간이동한 아군이 있다면 두 번째로 순간이동하는 플레이어는 5초가 걸리며 이후 한 명당 0.5초씩 추가된다. 한 지점에 아군들이 순식간에 모이는 것을 방지하기 위한 밸런스적 조치로 보인다. 그래서인지 이 시전 시간 증가는 우물로 이동할 때는 적용되지 않으며, 여행의 장화는 이러한 시전 시간 증가가 적용되지 않는다.

기본적으로 반드시 하나 정도는 계속 들고 다니면서 아군이 위험하다거나 한타가 일어날 것 같다면 즉시 합류해서 싸워주는 게 좋다. 또한 자신이 위험에 빠졌을 때 탈출을 위한 좋은 도구가 되기도 한다. 두 번 사용하면 바로 본진 우물로 순간이동하므로, 컨트롤을 할 새도 없이 급하다면 이 기능을 사용하도록 하자.

여행의 장화와 쿨다운을 공유한다. 즉 연속으로 2번 순간 이동하는 것은 불가능하다.

1.8 현시의 가루 (Dust of Appearance)

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  • 사용 : 주위의 투명화된 영웅을 밝히고 둔화 상태에 빠뜨립니다.
  • 가격 : 180
  • 범위 : 1050
  • 둔화 : 20%
  • 지속 시간 : 12초
  • 쿨다운 : 30초
  • 마나 소모량 : 5
얼굴은 숨길 수 있어도 형체는 숨길 수 없습니다.

영웅을 중심으로 원 모양의 가루가 퍼져 나가며 범위 안의 영웅의 투명화를 벗겨내고 둔화를 건다. 효과 범위가 상당히 넓어 대충 써도 근처에 얼쩡거리던 적은 손쉽게 포착해 낼 수 있다. 12초라는 상당히 긴 시간과 더불어 둔화 효과까지 있기에 한 번 걸린 적은 어지간해선 살아 나가지 못한다.

도타 2에는 투명화 능력을 가진 영웅들이 꽤 많고, 그 지속시간이 여타 게임보다 훨씬 길기 때문에 투명 상태가 풀릴 때까지 무작정 기다리는 것은 매우 비효율적이다. 따라서 상대방에 리키현상금 사냥꾼 같은 투명화를 주력으로 삼는 영웅이 있다면 반드시 사는 것이 좋다. 특히 상대가 슬라크이거나 분산의 검을 구입한 리키일 경우, 첫 번째로 뿌린 현시의 가루를 정화하고 도망갈 수 있기 때문에 가급적 여러 사람이 챙기는게 좋다.

다만 감시 와드와는 다르게 사용한 그 순간에만 감지 효과가 생기기 때문에, 방어적인 목적으로는 사용하기 어렵다는 것에 주의해야 한다. 적이 언제 올 지도 모르는데 감지 한 번 해보겠다고 30초의 쿨다운을 가진 아이템을 허무하게 날릴 수는 없는 노릇이기 때문이다. 즉, 적 영웅이 투명화로 도주하는 것을 막는 데는 좋지만 적이 투명화로 침투하는 것은 막기 힘들다. 게다가 상술했다시피 쿨다운이 상당히 길기에 한 번 쓰면 공백이 꽤 크니 너무 이것만 믿는 것은 좋지 않다.

그렇기 때문에 전투 내내 지속적인 투명화 능력으로 활개치는 적들 상대로는 유용하지만 투명화 상태에서 단 한번의 진입이 중요한 상황에는 결국 예측가루뿌리기가 성공하지 않는이상 의미가 없어질때가 있다. 예를들어 어둠의 검을 구입한 광역 전투개시자가 있다던지 미라나에 의한 단체 급습등의 경우인데 이런경우에는 가루도 챙기되 가루에만 의존하지 말고 감시와드로 대비를 해두는것이 좋다.

투명화 능력을 지닌 영웅들이 종종 분산의 검을 들고 다니게 하는 이유이기도 한데, 현시의 가루로 발각되어도 분산의 검을 쓰면 다시 숨어버릴 수 있기 때문.

진실의 시야 효과를 가진다고는 하지만 정작 와드는 감지할 수 없다.

1.9 동물 짐꾼 (Animal Courier)

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  • 사용 : 짐꾼 꺼내기 - 아군 기지를 오가며 아이템을 배달하는 짐꾼을 꺼냅니다.
  • 가격 : 100
  • 재입고 시간 : 2분
이 짐꾼을 죽게 한 자는 죽음으로 처벌받아 마땅합니다.

1.9.1 짐꾼 (Courier)

  • 체력 : 75
  • 이동속도 : 350
  • 시야(낮/밤) : 350/350
  • 주문 면역
  • 부활 시간 : 140초

본진에서 구입한 보관함에 보관된 아이템들을 자신에게 배달해주는 유닛. Neichus의 아이디어로 만들어진 아이템이라고 한다. 게임 우측 하단에 있는 버튼을 눌러 배달을 시키면 자동으로 보관함의 아이템을 담고 배달을 한 후 스스로 본진으로 돌아간다. 짐꾼 역시 플레이어와 동일하게 6칸의 인벤토리를 가지므로 6가지 이상의 아이템은 배달이 불가능하다. 소환물처럼 수동으로 조작하는 것도 가능하며, 컨트롤은 아군 전체가 공유한다. 도타 2의 지도는 넓고 기지으로 빠르게 귀환하려면 따로 아이템이 필요하므로 짐꾼이 없으면 게임 자체가 상당히 고달파진다.

짐꾼이 사망하면 적 영웅들 전체에 각각 150 골드를 주니 매우 철저하게 관리해야 한다. 특히 한타 전에 아이템을 사서 배달시킬 때 최소한의 주의가 필요하다.

일단 아이콘은 당나귀이지만 구매한 플레이어가 설정한 치장 아이템에 따라 다른 모델의 짐꾼이 나오기 때문에 올빼미나 땅거미, 하인에게 업힌 공주 돼지, 아니면 조그마한 로샨이라든가 주모가 튀어나오는 경우도 있다. 그리빌이라는 마스코트 비스무리한 치장 짐꾼도 있다.

일반매치에서는 서로 사겠거니 했다가 짐꾼없이 시작하는 경우도 굉장히 많이있다. 4, 5번 레인의 영웅이면 보통 사지만 팀이 캐리로 가득찬 경우에 종종 그런다.와드가 없는건 덤이다 노와드 노짐꾼이면 미드 레이너는 미친다. 물병이 없어서...

1.10 비행 짐꾼 (Flying Courier)

flying_courier_lg.png

  • 효과 : 아군의 동물 짐꾼을 비행 짐꾼으로 업그레이드하여 지형에 방해받지 않고 빠르게 기지를 오가며 아이템을 나를 수 있게 합니다. 꺼내 놓은 동물 짐꾼이 필요합니다.
  • 가격: 150
  • 최초 재고량 : 0개
  • 재입고 시간 : 3분
  • 체력: 150
  • 이동속도: 430
  • 시야(낮/밤): 300/300
  • 주문 면역
  • 근접 영웅에게 50% 추가 피해를 받는다.
  • 부활 시간 : 180초
  • 가속 : 4초 동안 짐꾼이 빠른 이동속도(800)로 움직인다. 쿨다운 90초.
전투의 운을 충직하게 나르는 탈것입니다.

느리고 쉽게 죽는 짐꾼에게 날개를 달아준다. 기동성과 생존성을 동시에 제공하는 업그레이드로 기본 이동속도가 증가하고 비행 유닛이 되며 짧은 시간 동안 이동속도가 비약적으로 증가하는 '가속'이라는 능력이 생긴다. 또한 근접 영웅에게 50%의 추가 피해를 받게 되고 현상금이 증가하며, 꽉 찬 물병이 아니라면 물병이 짐꾼의 인벤토리에 있을 때는 이동속도가 30% 감소한다.

아이템 수송 능력이 일반 동물 짐꾼과는 비교할 수 없을 정도로 월등하게 높으므로 게임 시작 후 3분이 되자마자 업그레이드하는 것이 좋다. 게다가 여타 아이템들과는 다르게 일단 구입하기만 하면 바로 업그레이드가 적용되므로 굳이 본진까지 돌아갈 필요는 없다.

미드에 선 영웅이 비행 짐꾼과 물병을 빠른 시간에 확보하여 사용한 물병을 짐꾼이 본진으로 가지고 가서 충전하고 돌아오는 식으로 전선에서 오래 버티면서, 룬 확보에 우위를 가져가는 통칭 새보틀이라는 전략이 있다. 이걸 통해 마그누스 같이 레인전은 조금 어렵지만 안정적으로 크면 강력한 영웅들이 미드에서 쉽게 버틸 수 있다. 패치를 통해 한 모금이라도 마신 물병을 든 짐꾼은 느려지도록 되었으나, 여전히 레인에서 약한 영웅들이 룬을 먹지 못할 때 종종 사용하는 전략.

1.11 관찰 와드 (Observer Ward)

ward_observer_lg.png

  • 사용 : 눈에 보이지 않는 관찰 와드를 설치합니다. 설치전에 효과범위가 표시 됩니다. 아군은 와드 주위의 시야를 얻습니다. 7분 동안 지속합니다. 분수에는 설치할 수 없습니다.
  • 가격 : 65
  • 시야 범위 : 1600
  • 지속시간 : 6분
  • 최초 재고량 : 2개
  • 최대 재고량 : 4개
  • 재입고 시간 : 150초
  • Ctrl 키를 누르고 아군을 클릭하면 관찰 와드 하나를 넣어줄 수 있습니다.
  • 관찰 와드를 공격할 때는 회피가 발생하지 않습니다.
반쯤 지각이 있는 식물의 일종으로 견습 마법사들이 종종 경작합니다.

짐꾼과 더불어 전략 게임 통틀어서 굉장히 중요한 아이템. 아이템에 목숨 걸지 않아도 되는 서포터가 사는 경우가 많지만, 필요하다면 캐리라도 주저없이 사야 하는 아이템이다. 무려 6분 동안 요충지 하나를 밝히는 데 65골드 밖에 들지 않기 때문이다. 전략적 요소가 중요한 도타 2에서 시야가 있고 없고의 차이는 엄청나기 때문에 재고가 들어올 때마다 꾸준히 사서 중요 지점에 설치하는 것이 좋다. 와드를 설치하기 좋은 지점은 룬이 생성되는 언덕 근처 혹은 본진 밖 우뚝 솟아 있는 언덕이다. 특히 자주 감시하기 좋은 위치는 땅에 눈 모양 표식이 그려져 있으므로 와드를 설치할 때나 상대의 와드를 제거할 때 참고하면 좋다.

보통 게임 시작때 와드를 서폿이 두개 전부사서 한개는 룬지역이나 미드 언덕, 정글쪽에 박던지 하고 나머지 하나는 생존이 중요한 오프레이너에게 주는게 보통이고, 프로들도 대개 그렇게 한다. 과거에는 초짜서폿들이 가끔 와드를 건네주려다 컨트롤키를 안눌러서 실수로 와드를 우물에 설치하는 경우도 있었는데, 이를 방지하기 위해 우물에는 와드를 설치할 수 없도록 패치가 되었다.

단순히 시야를 밝히는 용도 외에도 적진 정글 지역의 중립 크립 생성을 방해하는 용도로 쓸 수도 있다. 정글 크립은 매 1분마다 해당 크립 캠프 내에 유닛이 존재하지 않고 영웅의 시야 밖에 있어야 재생성이 되는데, 와드가 존재하므로써 크립이 생성되지 않기 때문이다. 수준이 올라갈수록 자주 사용되는 전략이니 꼭 숙지하자. 정글에서 인벤토리의 와드를 클릭하면 맵에 크립 생성지역이 노란색 박스로 표시가 되기 때문에 이를 참고하는 것이 좋다.

물론 이렇게 좋은 아이템이라도 당연히 주의해야 할 점은 있다. 아이템 구입에 제한이 있기 때문에, 감시 와드로 디와딩을 당하면 즉시 해당 지역의 시야를 차단당하고 골드까지 덤으로 주게 되니 꽤 신중하게 설치하는 것이 좋다. 관찰 와드와는 달리 감시 와드의 구입에는 제한이 없다는 걸 기억하자.

뒤집어 말하자면 관찰 와드를 설치해서 시야를 확보하는 것 못지않게 감시 와드를 설치해서 적의 시야를 차단하는 것 또한 매우 중요하다. 예전에는 디와딩을 해도 직접적인 보상이 없었지만, 여러 패치를 통해 적 와드를 제거하면 100골드와 50경험치를 얻을 수 있다. 자신이 서포터라면 디와딩에도 신경을 쓰는 것이 좋다. 또한 벌목 도끼와 목담과로 와드를 한 방에 제거할 수 있으므로, 와드가 있을 때 상대가 들어오는 거 같다면 재빨리 벌목 도끼로 제거하여 도망칠 시간을 아낄 수 있다.

또한 이 와드는 시야만 가질 뿐 진실의 시야는 없다는 것에 주의하자. 즉, 투명화 능력을 가진 영웅이라면 아주 간단하게 와드의 눈을 피해갈 수 있다. 이런 영웅들의 침입을 예방하려면 후술할 감시 와드를 반드시 같이 설치해야 한다. 물론 감시 와드까지 설치했다 하더라도 연막 물약이라는 비장의 수단이 있으니 경계를 완전히 풀어서는 안된다.

치장 아이템으로 구현된 것으로는 하얀 감시가 있다.

1.12 감시 와드 (Sentry Ward)

ward_sentry_lg.png

  • 사용 : 눈에 보이지 않는 감시 와드를 설치합니다. 설치전에 효과범위가 표시 됩니다. 해당 범위에 있는 아군은 진실의 시야를 얻어 투명 적 유닛과 와드를 볼 수 있습니다. 4분 동안 지속합니다.
  • 가격 : 200
  • 시야 범위 : 0[4]
  • 진실의 시야 범위 : 850
  • 지속시간 : 4분
  • Ctrl 키를 누르고 아군을 클릭하면 감시 와드 하나를 넣어줄 수 있습니다.
  • 감시 와드를 공격할 때는 회피가 발생하지 않습니다.
원래는 포악한 왕의 정원에서 자라던 식물의 일종입니다.

효과에서 알 수 있듯이 주로 투명화 영웅을 감지할 때 사용한다. 지속시간 내내 설치된 범위에 진실의 시야를 제공하기 때문에 한타 상황에서 아군의 후방에 설치해 두면 투명화 영웅들의 기습을 방지할 수 있다. 현시의 가루가 일단 한 번은 당해야 쓸 수 있다는 점을 생각하면 큰 장점이다. 무엇보다도 감시 와드도 와드의 일종이기 때문에 투명 상태이므로, 적이 진실의 시야를 확보한 게 아닌 이상 적은 자신이 감지당하고 있는 지 알 수 없다. 현시의 가루는 사용하기 위해 항상 인벤토리에 소지하고 있어야 하므로 적 영웅이 이를 볼 수 있지만, 감시 와드는 오랫동안 소지하고 있어야 할 이유도 없는데다가 투명 상태이므로 이 점에 있어서는 현시의 가루를 능가한다고 볼 수 있다. 거미줄 위에서만 투명화가 적용되는 거미여왕을 상대로 특히 유용한 아이템.

다만 관찰 와드와는 반대로 진실의 시야는 있지만 정작 일반 시야는 없다. 처음 설치했을 때 일시적으로 시야를 주긴 한다만 고작 150이다. 즉, 미리 다른 수단으로 시야를 확보하지 않는 이상 이것만 깔아서는 절대 적이 오는 것을 볼 수 없다. 따라서 시야 확보 용도로 이 와드를 쓰려면 반드시 관찰 와드와 함께 써야 한다. 또한 일정 범위 내의 적만 감지할 수 있기 때문에, 현시의 가루와는 반대로 적이 침투하는 상황에서는 적합하지만 적이 도주하는 상황에서는 적합하지 않다.

투명화 감지 외에도 감시 와드의 중요한 역할 중 하나는 적의 관찰 와드를 제거하는 것이다. 현시의 가루는 와드를 밝혀낼 수 없고, 현시의 보석은 사용 편의성이 여러모로 떨어지기 떄문에 적의 와드를 제거하는 데는 감시 와드가 주로 사용된다. 도타 2에서 적의 관찰 와드를 제거하면 적군의 시야를 상당 시간 동안 차단할 수 있으므로 매우 중요하다.

진실의 시야는 언덕이나 나무에 방해받지 않는다. 굳이 언덕 위에 박을 필요가 없이, 주요 와딩 포인트가 들어오게 박으면 된다.

관찰 와드와 동일하게 정글 크립의 리젠을 방지하는 용도로 사용할 수 있으며, 수량에 제한이 없고 초반엔 아무래도 투명 영웅을 당장 잡아야 하는 게 아니라면 중요도가 다소 떨어지기 때문에 관찰 와드보다 풀링, 스태킹 방지 등의 목적으로 자주 사용된다.

1.13 지식의 고서(Tome of Knowledge)

  • 사용 : 425 경험치를 얻습니다.
  • 가격 : 150
  • 재입고 시간: 10분'
짐승을 사람으로, 사람을 신으로 만듭니다.

싼 가격에 상당한 경험치를 얻을 수 있어 파밍하면서 레벨이 자연스럽게 오르는 캐리나 미드와 달리 경험치 획득이 용의치 않은 로머나 서포터가 레벨 보충을 위해 구매하는 경우가 많다. 이외에도 레벨에 극단적으로 의존하는 원소술사 같은 영웅도 구매한다.

1.14 물병 (Bottle)

Bottle_%28Empty%29_icon.pngBottle_%28Small%29_icon.pngBottle_%28Medium%29_icon.pngBottle_%28Full%29_icon.png
빈 물병1 모금 남음2 모금 남음꽉 찬 물병
  • 사용 : 재생 - 내용물 일부를 소모하고 체력과 마나를 지속해서 회복합니다. 공격을 받으면 치유 효과가 중단됩니다. 병은 아군의 분수에서 다시 채울 수 있습니다. 룬을 병에 담았다가 나중에 사용할 수도 있습니다. 담아둔 룬은 2분이 지나면 자동으로 사용됩니다. 가득 차지 않은 물병을 운반하는 짐꾼은 이동 속도가 30% 감소합니다.
    • 횟수당 체력 회복량 : 90
    • 횟수당 마나 회복량 : 60
    • 지속시간 : 2.5초
    • 사용 횟수 : 3회
    • 룬 저장시간: 2분
  • 가격: 660
  • 보조 상점에서도 구매 가능합니다. 하지만 보조 상점에선 한 모금 남은 상태로밖에 구매할 수 없습니다.
몇 세기를 전해져 내려온 옛 물병입니다. 마력이 깃든 물질도 담을 수 있습니다.
룬 별 물병 색상
더블 대미지신속화환영화투명화재생화풍요신비
Bottle_%28Double_Damage%29_icon.pngBottle_%28Haste%29_icon.pngBottle_%28Illusion%29_icon.pngBottle_%28Invisibility%29_icon.pngBottle_%28Regeneration%29_icon.pngBottle_%28Bounty%29_icon.pngBottle_%28Arcane%29_icon.png

사용 시 3초에 걸쳐 체력 90와 마나 60을 회복한다. 피격당하면 회복 효과는 사라지며, 총 3회 사용 가능하다. 본진으로 돌아가거나 을 담았을 경우 남은 양과 관련 없이 사용 횟수가 다시 꽉 찬다. 짐꾼이 가득 차지 않은 물병을 가지고 있다면 이동속도가 30% 감소한다.

괜찮은 전선 유지 수단이자 룬을 원할 때 쓸 수 있게 하는 아이템. 보통 미드에 서는 영웅들이 많이 사용하며, 마나가 부족한 태엽장이같은 오프레이너, 아군을 같이 회복시키는 이오가 애용한다.

일단 본진에 가면 빈 물병이 차기 때문에 빈 물병을 날아다니는 짐꾼에 실어 본진에 보낸 뒤 다시 배달시키는 전술이 있다. 일명 새보틀(새+물병). 허나 미드 레이너 본인은 편할지 몰라도 그 동안 다른 레인에 있는 사람들이 짐꾼을 사용 못하기 때문에 가급적 쓰지 않는 편이 좋고, 정 필요한 상황이면 아군에게 양해 정도는 구하도록 하자. 다 싫다면 개인용으로 짐꾼을 하나더 사면 된다또한, 짐꾼은 사용 가능 횟수가 꽉 차지 않은 물병[5]을 운반하는 중에는 이동속도가 감소하기 때문에, 짐꾼을 이용해 물병을 보충할 때, 적에게 노출되면 쉽게 내줄 수 있기 때문에, 더욱 더 조심해야 한다.

또 하나의 팁으로는 우물에서 나오자마자 치유 효과가 사라지지 않듯이, 물병이 차는 효과도 바로 사라지지 않는다. 빈 물병을 들고 있는데 아군이 자신 쪽으로 포탈을 타는 경우 물병을 들려줬다가 다시 받으면 물병이 모두 찬다. 어느 프로게이머는 디나잉 해달라는 건 줄 알고 그 물병을 부순다.마찬가지로, 아군 우물에서 출발하는 순간이동이 완료되었을 때, 잠시 동안은 물을 마시더라도 물병이 다시 채워진다. 이를 응용하면 순간이동 지점에 위치한 아군에게 물을 한 모금씩 나눠주고도 3회의 사용 횟수를 유지할 수 있다.

우물 내에서는 물병의 충전 횟수가 바로바로 채워지므로, 우물 내에서 물병을 연속으로 사용하면 그만큼 회복 속도가 빨라져 전선에 복귀하는 시간을 크게 줄일 수 있다. 물병을 사용하는 영웅들이라면 누구나 사용할 수 있는 방법이지만, 특히 여행의 장화를 이용해 우물에 수시로 드나드는 땜장이하늘분노 마법사같은 영웅들이 자주 써먹는다.

Ctrl키를 누르고 아군에게 사용하면 물병을 먹여줄 수 있다.

2 능력치

영웅들의 힘, 민첩, 지능 수치를 올려주는 아이템들이다.

2.1 쇳가지 (Iron Branch)

branches_lg.png

  • 효과 : 모든 속성 +1
  • 가격 : 50
  • 지점을 지정하여 20초 동안 지속하는 행복한 꼬마 나무를 참 쉽게 심습니다.[6] 200의 시전범위를 갖습니다.
보기에는 평범한 나뭇가지이지만, 이 아이템을 소지한 자는 강철처럼 강인해집니다.

도타 2에서 가성비 No.1 아이템으로써, 초반에 여러모로 큰 도움이 된다. 어차피 되팔아도 큰 손해가 없는 만큼, 소비형 아이템을 적당히 구입했고 살 아이템이 마땅치 않다면 나머지 아이템 창은 이걸로 도배하도록 하자.

시전 기술은 지정한 곳에다 참 쉽게 나무를 심는다. 나무는 20초 동안 지속되며, 목담과로 먹을 수도 있고[7] 벌목 도끼나 능력으로 자를 수 있는 등 다른 나무와 유사점이 많다. 이를 이용해서 쇳가지로 좁은 길을 막거나 벌목꾼의 죽음의 회전날과의 연계를 노릴 수 있다.

머리 보호구, 마법 지팡이, 작은 방패의 재료 아이템이다.

상위 아이템머리 보호구 | 작은 방패 | 마법 지팡이

2.2 무력의 장갑 (Gauntlets of Strength)

gauntlets_lg.png

  • 효과 : 힘 +3
  • 가격 : 150
금속이 박힌 이 가죽 장갑은 야수와 같은 힘을 줍니다.

체력을 60이나 올려주기 때문에 서포터 캐릭터들이 덜 죽기 위해 구입하는 경우도 많다.

상위 아이템혼의 항아리 | 전투 팔찌

2.3 민첩의 신발 (Slippers of Agility)

slippers_lg.png

  • 효과 : 민첩 +3
  • 가격 : 150
거미 가죽으로 만들어진 가벼운 장화입니다. 따끔거리는 느낌이 있습니다.

민첩 속성 캐리들이 초반에 구입하는 경우가 대부분.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다.

보통 가난한 자의 방패의 재료로 많이 쓴다.

상위 아이템가난한 자의 방패 | 망령의 고리

2.4 지능의 망토 (Mantle of Intelligence)

mantle_lg.png

  • 효과 : 지능 +3
  • 가격 : 150
여왕들이 대대로 입어오던 아름다운 사파이어빛 덮개입니다.

지능 캐리들이 주로 구입하며, 마나통이 워낙 작은 힘캐들이 가끔씩 간다.

상위 아이템공허 부적

2.5 머리 장식 (Circlet)

circlet_lg.png

  • 효과 : 모든 속성 +2
  • 가격 : 165
인간 공주를 위해 제작된 우아하기 그지없는 머리 장식입니다.

초반 속성 조합템 3종 세트의 재료가 되는 아이템.

상위 아이템망령의 고리 | 공허 부적 | 마법 지팡이 | 전투 팔찌

2.6 힘의 허리띠 (Belt of Strength)

belt_of_strength_lg.png

  • 효과 : 힘 +6
  • 가격 : 450
활력을 증강시키는 귀중한 방어구입니다.

힘의 2단계 속성 아이템. 2단계 속성 아이템들은 사이드 레인의 상점에서도 판매하고 있다.

해골 파쇄기, 네크로노미콘, 능력의 장화, 산화의 재료 아이템이다.

상위 아이템네크로노미콘 | 해골 파쇄기 | 산화 | 능력의 장화

2.7 엘프의 손목띠 (Band of Elvenskin)

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  • 효과 : 민첩 +6
  • 가격 : 450
가벼운 재질과 뛰어난 신축성 때문에 애용되는 직물입니다.

민첩의 2단계 속성 아이템.

상위 아이템야차 | 능력의 장화

2.8 법사의 가운 (Robe of the Magi)

robe_lg.png

  • 효과 : 지능 +6
  • 가격 : 450
이 로브는 착용자의 영혼을 타락시키고 지혜를 제공합니다.

지능의 2단계 속성 아이템.

상위 아이템능력의 장화 | 망각의 지팡이 | 칼날 갑옷 | 지구력의 북 | 분산의 검

2.9 오거 몽둥이 (Ogre Club)

ogre_axe_lg.png

  • 효과 : 힘 +10
  • 가격 : 1000
들고만 있어도 강력한 힘이 느껴집니다.

힘의 3단계 속성 아이템.

생긴 것은 도끼인데 저작권 문제로 도타 2 와서 이름이 ogre club으로 바뀌었으며, 번역명도 이를 반영했다. 차라리 오거 둔기로 번역했으면 나을 것을...

상위 아이템산화 | 아가님의 홀 | 칠흑왕의 지팡이

2.10 민첩의 날(Blade of Alacrity)

blade_of_alacrity_lg.png

  • 효과: 민첩 +10
  • 가격: 1000
시간의 마법이 주입된 장검입니다.

민첩의 3단계 속성 아이템.

상위 아이템분산의 검 | 야차 | 아가님의 홀

2.11 마술사의 지팡이 (Staff of Wizardry)

staff_of_wizardry_lg.png

  • 효과: 지능 +10
  • 가격: 1000
원로 마법사들로부터 대대로 전해진 마력 깃든 지팡이입니다.

지능의 3단계 속성 아이템.

상위 아이템아가님의 홀 | 다곤 | 율의 신성한 홀 | 염동력 지팡이 | 에이토스의 지팡이 | 네크로노미콘

3 장비

영웅들의 공격력 및 방어력을 올려준다.

3.1 수호의 반지 (Ring of Protection)

ring_of_protection_lg.png

  • 효과 : 방어력 +2
  • 가격 : 175
착용자를 보호하는 반짝거리는 반지입니다.

효과는 수수하지만, 보조 상점에서 팔지 않기 때문에 시작 아이템으로 구입하는 경우가 많다. 무쇠 발톱을 제외한 수호의 반지의 상위 아이템은 수호의 반지만 있다면 보조 상점에서 완성할 수 있기 때문.

상위 아이템바실리우스의 반지평온의 장화무쇠 발톱

3.2 벌목 도끼 (Quelling Blade)

quelling_blade_lg.png

  • 시전 기술 : 나무 베기/와드 부수기 - 대상 나무를 베거나 와드를 파괴합니다. 와드에 사용할 때는 진압의 시전 범위가 증가합니다.
  • 지속 효과 : 진압 - 아이템을 보유한 영웅이 원거리인지 근접인지에 따라 각각 비영웅 유닛을 상대로 공격력이 증가합니다. 로샨에게는 보너스 피해가 적용되지 않습니다.
  • 가격 : 200
  • 진압 근접 피해: 140%
  • 진압 원거리 피해: 115%
  • 나무 베기 시전 범위: 350
  • 와드 부수기 시전 범위: 450
  • 나무 베기/와드 부수기 쿨다운 : 4초
쓰러진 난쟁이의 도끼로, 숲에서 효과적으로 길을 낼 수 있습니다.

근접 캐리들이 막타를 최대한 잘 먹기 위해 가는 아이템. 원거리 캐리는 효과가 미미하기 때문에 잘 가지 않는다. 평타로 정글링을 하는 영웅들이 좀 더 수월하게 정글을 돌기 위해 사거나 적 자연의 예언자의 발아를 뚫고 나오기 위해 가는 경우도 있다. 나무 대신 와드를 제거하는 데 사용할 수도 있는데 언덕에 있는 와드를 평타로 제거할 수 없는 근접 영웅들이 써볼만한 기능이다.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조상점에서도 판매한다. 시작템으로 벌목 도끼를 사기 애매하다면 일단 사이드 레인에서 돈을 모은 뒤 사는 것을 고려해보자.

원문을 직역하면 억압의 도끼이지만, 한국어판에서는 벌목 도끼라고 의역되었다.

상위 아이템전장 격노무쇠 발톱

3.3 바람결(Wind Lace)

  • 효과: 이동 속도 +20
    • 바람결을 여러 개 구입해도 이동 속도 증가 효과는 중첩되지 않습니다.
    • 바람결의 상위 아이템의 것을 포함한 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.
  • 가격: 235골드
바람이 실린 발걸음으로 서둘러 전장에 나아갑니다.

독사의 구슬보다 40골드 저렴하면서도 신발과 중첩되는 고정 이동속도 증가 효과를 주기 때문에, 기존의 독사의 구슬+신발 조합을 제치고 로머들의 초반 완소 아이템으로 떠올랐다. 대표적으로 2레벨, 심하면 1레벨에 미드를 찔러야 하는 현상금 사냥꾼. 물론 여기에 돈을 조금 더 들여 독사의 구슬, 황폐석을 더하면 금상첨화.

비단 로머가 아니더라도 초반의 이속 20 증가는 꽤 유용한 효과이기 때문에, 이동속도가 필요한 유닛이라면 싼 맛에 들어줘도 나쁘지 않다. 수정의 여인이 이 아이템을 좋아합니다. 평온의 장화와 함께 구입하면 1000골드 남짓에 추가 이동속도 +105이라는 여행의 장화 뺨치는 기동력을 얻을 수 있다.

도타 2에 2016년 4월 25일 6.87 패치로 처음 등장했지만, 아이디어 자체는 2010년 7월 7일의 유저 제안이 기원이다.

상위 아이템지구력의 북 | 율의 신성한 홀

3.4 황폐석 (Blight Stone)

  • 가격: 300골드
  • 지속 효과: 공격받은 대상의 방어력을 2 감소시킵니다. 고유 공격 변형치.
  • 보조 상점에서 판매합니다.
끝없는 학살의 벌판 아래에서 파낸 이 돌은 다른 이의 기력을 빼앗습니다.

저렴한 가격에 상대의 방어력을 2씩 감소시키는 준수한 효과를 지니고 있으므로, 초반에 로머들이 바람결, 독사의 구슬과 함께 구매하여 갱킹을 할 때 활용할 수 있다. 독사의 구슬과는 달리 원거리 영웅이 들어도 패널티가 없기 때문에 복수 혼령을 비롯한 원딜 갱커들이 활용할만 하다. 또 로머가 아니라도 심판도를 우선적으로 올리는 캐리들이 초반에 올리면 효율이 굉장히 좋다. 특히 물리 데미지가 주력인 조합에는 중반에는 방어력 2 감소만으로도 50~100 이상의 데미지가 더 들어가기때문에 슬롯이 남는다면 한팀에 한명정도는 꼭 들어주는게 좋다.

방어력과 관련된 아이템인 심판도와 용기의 메달의 재료 아이템이다.

3.5 독사의 구슬 (Orb of Venom)

orb_of_venom_lg.png

  • 지속 효과 : 독 공격 - 대상에게 독을 주입하여 지속해서 피해를 주고 이동을 둔화시킵니다. 근접 영웅이 사용할 때와 원거리 영웅이 사용할 때 둔화 정도가 다르게 적용됩니다.
  • 가격 : 275
  • 초당 독 피해 : 3
  • 근접 영웅 독 둔화 : 12%
  • 원거리 영웅 독 둔화 : 4%
  • 독 지속시간 : 4
무기에 독사의 매서운 맹독을 입힙니다.

굉장히 미묘한 효과를 가지고 있고 조합템도 딸랑 하나지만 초반에는 은근히 도움이 된다. 특히 평타에 의존하는 근접형 갱커들에게는 꿀같은 아이템으로, 12%의 둔화는 극초반에 킬을 따냐 못따냐를 가를만큼 큰 영향을 미치기에 싼 값에 들고 가주면 그 이상의 역할을 해준다.

고독한 드루이드가 하나 구입해서 영혼 곰에 끼워주는 경우도 있고, 전능기사가 약화의 오라와의 시너지를 노리고 종종 들고 다니기도 한다. 상기했듯 추격기가 부족한 근접 갱커들이 싼맛에 달곤 한다. 현상금 사냥꾼이나 얼음폭군이 대표적인 예. 사실 공격적인 플레이를 할 근접 영웅이기만 하면 누가 가도 상관없다. 나무정령 수호자오거 마법사까지도.

원거리 영웅이 착용할 경우 둔화량이 대폭 감소해 비효율적이지만, 독 피해량은 여전히 쏠쏠하기 때문에 종종 구입한다. 더 강한 견제를 원하는 맹독사나 극지 불태우기로 공격 사거리를 늘릴 수 있는 겨울 비룡 등.

트롤 전쟁군주의 경우 당연히 이 아이템을 들면 근접/원거리 여부에 따라 둔화량이 달라진다. 물론 스카디의 눈도 마찬가지.

지속적으로 독 피해를 주기 때문에 암살 기사의 보호막을 이걸로 찢어버릴 수 있을 것 같지만, 불행히도 암살 기사의 보호막은 5 이상의 피해만 막아주기 때문에 고작 피해를 3(...) 입히는 이 아이템으론 보호막을 해제시킬 수 없다. 그래도 점멸 단검의 사용을 지연시킬 수는 있다.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다.

상위 아이템스카디의 눈

3.6 튼튼한 방패 (Stout Shield)

stout_shield_lg.png

  • 지속 효과 : 피해 방어 - 일정 확률로 피해를 방어합니다. 근접 영웅이 사용할 때와 원거리 영웅이 사용할 때 확률이 다르게 적용됩니다.
  • 가격 : 200
  • 근접 피해 방어 : 16
  • 원거리 피해 방어 : 8
  • 방어 확률 : 50%
누군가에겐 술통 바닥이지만 또 누군가에겐 방패가 됩니다.

벌목 도끼가 파밍용으로 쓰는 아이템이라면, 이건 방어용으로 쓰는 아이템이다. 마찬가지로 원거리의 경우 그 활용도가 낮기 때문에 잘 가지 않으며, 근거리 영웅들이 초반 적의 평타 견제를 막기 위해 자주 산다. 특히 방어력이 0과 1에 수렴하는 파멸의 사도와 연금술사,타이니가 이 아이템 없이 상대의 견제를 받으면 뼛속까지 시리다. 특히 타이니의 방어력은 1레벨에 고작 0.26 밖에 안되기 때문에 상대 원거리 영웅이 평타견제를 하기 시작하면 킬각은 커녕 막타도 먹기힘들다. 또한 도끼전사나 벌목꾼같이 일부러 크립에게 맞기 위해 산다.

가난한 자의 방패, 선봉 방패, 핏빛 수호의 재료 아이템이며, 상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다.

상위 아이템가난한 자의 방패선봉 방패

3.7 갈퀴발톱 (Blades of Attack)

blades_of_attack_lg.png

  • 효과 : 공격력 +9
  • 가격 : 420
쉽게 감출 수 있는 이 작은 칼날은 절대 무시할 수 없는 피해를 줍니다.

이 아이템 자체는 효과가 미미해서 주로 조합템으로 바로 넘어가는 편이다.

모르디기안의 완갑, 수정검, 위상변화 장화의 재료 아이템이다.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다

상위 아이템위상변화 장화수정검모르디기안의 완갑

3.8 쇠사슬 갑옷 (Chainmail)

chainmail_lg.png

  • 효과 : 방어력 +5
  • 가격 : 550
쇠사슬로 촘촘히 엮어낸 갑옷입니다.

위의 아이템과 마찬가지로 주로 조합템으로 바로 넘어가는 편이다.

돌격 흉갑, 칼날 갑옷, 용기의 메달, 작은 방패의 재료 아이템으로 상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다.

상위 아이템작은 방패 | 용기의 메달 | 칼날 갑옷 | 돌격 흉갑

3.9 굳은 의지의 투구 (Helm of Iron Will)

helm_of_iron_will_lg.png

  • 효과 : 방어력 +5, 체력 재생 +3
  • 가격 : 900
전투에서 쓰러진 전설적인 전사가 착용했던 투구입니다.

레인 유지에 꽤나 효과적인 아이템이지만 가격이 살짝 높은 게 흠. 모르디기안의 완갑, 지배자의 투구, 불화의 두건의 재료 아이템이다.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다.

3.10 장검 (Broadsword)

broadsword_lg.png

  • 효과 : 공격력 +18
  • 가격 : 1200
오랫동안 기사들에게 선택을 받았던 이 견고한 검은 적을 베는 데 안성맞춤입니다.

공격력 증가폭이 커서 그냥 사도 그리 나쁘진 않은 수준. 전장격노, 칼날 갑옷, 수정검의 재료 아이템이다.

3.11 전투 지팡이 (Quarterstaff)

quarterstaff_lg.png

  • 효과 : 공격력 +10, 공격속도 +10
  • 가격 : 875
빠르게 공격할 수 있는 기본적인 형태의 지팡이입니다.

특이하게 공격속도도 같이 붙어있다. 망각의 지팡이, 나비검의 재료 아이템이다.

도타 올스타즈 시절에는 무기장인 잭스가 만들었고 평범한 지팡이로 위장할 수 있다고 설명이 붙어 있었다.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다

3.12 대검 (Claymore)

claymore_lg.png

  • 효과 : 공격력 +21
  • 가격 : 1400
갑옷도 능히 베어버리는 단단한 검입니다. 실전에 투입되는 검사들이 가장 먼저 선택하는 검이기도 합니다.

장검와 큰 차이는 없다.

전장격노, 어둠의 검의 재료 아이템이다.

기술단이 추천했던 아이템이기도 하다.[8]

3.13 투창 (Javelin)

javelin_lg.png

  • 효과 : 공격력 +10
  • 지속 효과: 관통 - 매 공격 시 일정 확률로 보너스 피해를 줍니다.
  • 가격 : 1500
  • 관통 확률 : 25%
  • 관통 피해 : 85
평범한 창이지만 제대로 던지면 적의 갑옷을 꿰뚫는 위력을 보이기도 합니다.

아이템 효과에 확률이 붙어있는 관계로 이것을 재료로 하는 조합템들도 다 확률이 붙어있다.

해골 파쇄기, 여의봉의 재료 아이템이다.

3.14 미스릴 망치 (Mithril Hammer)

mithril_hammer_lg.png

  • 효과 : 공격력 +24
  • 가격 : 1600
순수한 미스릴로 만들어진 망치입니다.

칠흑왕의 지팡이, 혼돈의 망치, 심판도의 재료 아이템이다.

4 마법 도구

4.1 마법 깃든 빗방울 (Infused Raindrop)

infused_raindrop_lg.png

  • 가격: 225골드
  • 효과 : 마나 재생 +0.85
  • 지속 효과: 50 이상의 피해를 받을 때 충전 횟수 1회가 소모되면서 120의 마법 피해를 막아 냅니다. 처음에 5회 충전되어 있습니다. 충전 횟수를 모두 소모하면, 아이템은 없어집니다.
    • 쿨다운: 6[9]
    • 마법 피해 방어: 120
    • 최초 충전 수: 5
    • 착용자가 주문 면역 상태일 경우엔 발동하지 않습니다.
  • 게임 시작 3분 후 구입 가능
  • 재입고 시간: 1초
원소의 보호로 마법 공격을 막아냅니다.

120의 마법 피해를 막는 효과는 초반에 적의 견제와 기습을 버티는데에 아주 유용하다. 이 아이템때문에 그림자 마귀등의 영웅들이 사장되고 초반에 미사일을 찍지 않는땜장이 빌드가 많아지는등 미드와 서포터가 대부분 구매하는 아이템이다. 특히 초반에 상대 스킬의 표적이 되는 서포터 기준에서는 사실상 필수다.

4.2 마법 막대 (Magic Stick)

magic_stick_lg.png

  • 시전 기술: 에너지 충전 - 충전 횟수에 따라 즉시 체력과 마나를 회복합니다. 근처 시야 범위 안에 있는 적이 기술을 한 번 사용할 때마다 에너지를 충전합니다. 최대 10회까지 충전할 수 있습니다.
    • 충전당 체력/마나 회복량 : 15
    • 쿨다운 : 13
    • 1200 범위 내 시야에 들어온 적이 시전한 마법으로만 충전됩니다.
    • 아이템 사용 및 일부 능력은 충전 효과를 발동시키지 않습니다.
  • 가격 : 200
마법의 에너지를 전달해 주는 단순한 모양의 지팡이입니다. 견습 마법사부터 숙련된 흑마법사까지 모두 즐겨 사용합니다.

약칭 스틱. 국민 초반아이템이다. 특히 상대 레이너가 박쥐기수, 그림자 악마, 제우스, 가시멧돼지일 경우 금방금방 충전되므로 거의 사게 된다.

극초반부터 체력과 마나를 모두 최대 150, 그것도 즉시 회복시켜주는 것이 스틱의 최대 강점. 메칸즘의 회복량이 250이다! 때문에 스틱이 있다면 위급한 상황에서의 생존이나, 더 나아가 전세역전까지 노릴 수 있다. 굳이 응급 생존용이 아니더라도 꾸준히 체력과 마나를 공급받을 수 있기때문에 유지력에도 소소한 도움이 된다. 그런데도 가격은 200골드밖에 안한다.

물론 상대가 능력을 딱히 자주 쓰는 영웅이 아닐 경우 스틱은 만능템이 될 수 없다. 일단 충전이 돼야 의미가 있는 아이템이기 때문. 상대 레이너를 확인하고 구입 여부를 판단하도록 하자.

마법 지팡이의 재료 아이템이다.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다. 때문에 제우스를 상대하게 된 미드레이너가 아닌 이상 시작아이템으론 거의 구입하지 않는다.

4.3 현자의 가면 (Sage's Mask)

sobi_mask_lg.png

  • 효과 : 마나 재생 +50%
  • 가격 : 325
마법사들과 흑마법사들이 다양한 의식을 치를 때 자주 사용하는 가면입니다.

상위템으로 올리는 데 의의가 있는, 마나 재생을 약간 올려주는 아이템. 어떠한 스탯도 없고 마나 리젠 효과도 미미하기 때문에 선템으로 들고 가면 리폿을 먹을지도 모른다.

용기의 메달, 망각의 지팡이, 바실리우스의 반지, 영혼의 반지, 혼의 항아리의 재료 아이템이다.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다

4.4 재생의 반지 (Ring of Regen)

ring_of_regen_lg.png

  • 효과 : 체력 재생 +2
  • 가격 : 325
이 반지는 난쟁이들에게 행운의 부적으로 여겨집니다.

효과가 이거 하나만으로 레인을 버티기엔 너무 미미하니까 바로 조합템으로 올려주자.오거 마법사라면 이야기가 달라진다

머리 보호구, 도전의 두건, 평온의 장화, 영혼의 반지, 블라디미르의 공물, 염동력 지팡이의 재료 아이템이다.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다

4.5 속력의 장화 (Boots of Speed)

boots_lg.png

  • 효과 : 이동 속도 +45
    • 속력의 장화와 그 상위 아이템의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다.
  • 가격 : 400
이동 속도를 높여주는 빠른 신발입니다.

일명 똥신. 이동 속도를 올려준다. 이동 속도는 도타에서 상당히 중요한 요소인데다가 보조 상점에서도 구입할 수 있으므로 게임 초반 돈이 모이면 반드시 먼저 사게 되는 아이템이기도 하다.

고수들은 오프레이너나 서포터가 생존력을 올리고 동선 낭비를 줄이기 위해 시작 골드로 사기도 하지만,[10] 초보 유저는 선신발의 가격 부담을 감당하기 어려우므로 자신이 없다면 선템으로는 사지 않는 것이 좋다. 옆동네와는 달리 도타 2의 똥신은 시작 골드에 비해 가격이 너무 비싸기 때문에 신발에 목담과만 사도 100골드밖에 안 남는다. 애초에 보조 상점에서 구입할 수 있는 아이템은 시작아이템으로 구입할 필요가 없다!
때문에 선신발은 픽과 조합을 보고 합을 맞출때 효율이 나온다. 예로, 가면무사는 이걸 사면 선취점을 노릴 수 있다. 분노의 칼날의 초반 피해는 무척 높지만 이동 속도가 받쳐주지 않으면 제대로 딜을 넣을 수 없기 때문이다.

신비의 장화, 여행의 장화, 평온의 장화, 위상변화 장화, 능력의 장화의 재료 아이템이다.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다.

4.6 가속의 장갑 (Gloves of Haste)

gloves_lg.png

  • 효과 : 공격속도 +20
  • 가격 : 500
한 쌍의 마법 장갑입니다. 이 장갑을 착용하면 무기가 종잇장처럼 가볍게 느껴집니다.

모르디기안의 완갑, 미다스의 손, 혼돈의 망치, 능력의 장화의 재료 아이템이다.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다

4.7 망토 (Cloak)

cloak_lg.png

  • 효과 : 마법 저항력 +15%
  • 가격 : 550
마법 재료로 만들어져 어떠한 마법도 떨쳐낼 수 있습니다.

상위 아이템으로 꼭 가지 않더라도 적 조합에 누커가 많을 경우, 하나 장만해두면 생존력 상승에 도움이 된다. 요술사를 한다면 여러개 사도 좋다

도전의 두건, 희미한 망토의 재료 아이템이다.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다

4.8 현시의 보석 (Gem of True Sight)

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  • 지속 효과 : 진실의 시야 - 소지한 자의 일정 범위 안에 있는 아군 유닛 모두가 투명 유닛과 와드를 보는 능력을 얻습니다. 사망 시 떨어지며 파괴할 수 없습니다.
  • 가격 : 900
  • 진실의 시야 반경 : 1100
  • 최초 재고량 : 1개
  • 최대 재고량  : 1개
  • 재입고 시간 : 10분
구속된 심해의 노예들도

익사자들의 소지품에 깃든 악령들도
촉수 괴물 마엘론도
보석과 바다가 잠들 때까지 휴식을 취하지 못하리라

소지한 영웅에게 900의 진실의 시야를 부여한다. 진실의 시야를 제공하는 아이템 중에서는 단연 제일의 성능을 보여준다. 투명화 영웅에게 대응하기가 훨씬 수월해지고, 와드 제거도 아주 편해진다.

다만 이렇게 절륜한 감지 능력을 자랑하는 만큼 약점이 많다. 우선 900 골드라는 가격이 생각보다 크다. 특히 서포터들이 사려면 정말 큰맘먹고 구입해야한다. 결국 어찌어찌 번다고 쳐도, 제공하는 진실의 시야(1100)가 보통 영웅의 낮 시야(1800)보다 좁다. 투명화 영웅이 자신에게 접근할 순 없겠지만, 자신이 적을 볼 수 없는 상황에서 적은 자신을 볼 수 있다는 점이 문제. 이거 하나 샀다고 경계를 풀었다가 멀리 있는 투명화 영웅에게 자신의 위치 정보를 노출할 수 있으니 주의해야 한다.

게다가 결정적인 단점으로, 이 아이템은 신의 양날검마냥 죽으면 떨군다! 게다가 떨어진 보석은 피아를 막론하고 전부 주워 쓸 수 있다. 다시 말해서, 이 아이템을 소지했다가 죽으면 탐지 능력 상실 + 적에게 공짜로 탐지 능력 부여의 상황을 만들 수 있으니 이 아이템을 가지고 있다면 당연히 몸을 사려야 한다. 눈치 좋은 아군이 잽싸게 주워 준다면 모를까 상점에서 다시 구입할려고 해도 재입고 쿨다운이 10분이라 꽤 오랜 시간을 기다려야 한다.

그래서 아군에 리키기술단같이 감지에 치명적인 영웅이 있으면 반드시 상의를 하고 구입해야한다. 물론 팀원들이 아군과 적군 어느쪽이 탐지가 절실할지 냉정하게 판단하기를 빈다물론 있으면 좋고 구입하면 좋은 소리를 들을 때가 많은 아이템이지만, 이럴 경우 제꺽 사버리면 팀원이 기겁을 한다. 아군에 은신 영웅이 있음에도 고려해볼만한 아이템인 이유는 바로 와드, 특히 투명 감지 와드를 지울수 있는 이유가 가장 크게 작용한다. 때문에 은신하는 영웅이 꽤 성장해서 현시의 보석을 산 뒤, 돌아다니면서 와드들을 모조리 지워버리면서 스노우볼링을 굴릴수 있다. 상대 서포터 입장에선 그야말로 재앙. 그렇게 와드가 지워져서 시야가 없으면 굉장히 위축되어 소극적인 플레이를 할수밖에 없다. 게다가 와드를 지우는게 목적이 아닌 은신 감지용으로 깔아둔 투명 감지 와드는 언덕보다는 길가에 깔아놓는게 일반적이기 때문에 그냥 와드보다 찾기가 더욱 쉽다. 또한 투명 감지 와드 가격이 만만찮기 때문에 지워질때마다 계속 깔아둘수도 없다. 다만 죽어서 떨구면 역적이된다.

이렇다보니 이 아이템을 구매하는 영웅은 한타에서 일방적으로 점사당하지 않을만한 포지션의 영웅이 주로 가게 된다. 보통 아이템이 크게 필요하지 않고 후방에서 활동하는 누커형 서포터들이나 몸이 튼튼한 탱커들이 이에 적합하다. 예외로 공중시야가 있는 밤의 추격자, 빛의 수호자, 폭풍령, 박쥐기수가 드는 경우도 있고 자기자신한테 거슬리는 와드를 손수 지우기 위해 은신 영웅이 들고 다니는 경우도 간혹 있다. 가끔 프로들도 써먹는 방법이지만 언덕 위를 볼 방법이 없을 경우, 짐꾼을 데려와서 공중 시야를 밝혀 와드를 지우기도 한다.

튜토리얼 2을 깨면 이 보석에 대한 흥미로운 시가가 나온다. 그 시가에 따르면 이 보석은 옛노래에서 영감을 얻은 선원들이 거대한 바다 괴물의 시체에서 파낸 것이라고 한다. 그런데 이 보석은 진실의 시야를 지니게 하기 때문에 선원들은 지금까지 멀쩡히(??) 있었던 유령을 보고 놀라서 도망가고 말았다. 허나 막상 유령은 별 악의는 없었고 그 보석을 가져가면 큰 위험이 닥친다는 걸 경고하려 했던 것이라는게 아이러니.

선원들은 이 보석을 얻은 뒤 파도사냥꾼과 크라켄을 피해 열심히 도망다녀야 했는데, 그건 이 보석을 가지고 대양으로 나가면 촉수투성이 신 마엘론의 분노를 사기 때문. 파도사냥꾼 일당은 배를 부수고, 구명정 3척 중 2척을 부쉈으나, 마지막 3척에 있던 선원들이 이 보석을 들고 땅으로 도망가는 바람에 잡지 못했다고 한다. 선원과 이 보석은 그 후 행방불명되었고, 파도사냥꾼 일당은 그 날 이후 수시로 땅에 올라와 이 보석을 찾기 위해 깽판을 친다고 한다. 그냥 상점에서 900골드 주고 사! 도둑맞고 뺑이치는 것도 서러운데 내 물건을 내 돈주고 사라고?! 안 사!!! 도타 인게임내에서도 현시를 안사는이유 정작 샀더니 얼마 지나지 않아 보석이 하나 더 생기면 기분 참 묘하다

4.9 섬뜩한 가면 (Morbid Mask)

lifesteal_lg.png

  • 지속 효과 : 흡혈 - 가한 피해의 일정 비율(15%)만큼 공격자를 치유합니다.
  • 가격 : 900
  • 고유 공격 변형치
시선이 닿는 적의 에너지를 빼앗는 가면입니다.

모든 흡혈 아이템의 시발점. 흡혈 능력만 있어서 이거 하나만으로는 전선 유지가 어렵다. 또한 고유 공격 변형치라서 아이템 선택의 폭을 제한한다는 것도 약간 거슬린다.

지배자의 투구, 광기의 가면, 블라드미르의 공물의 재료 아이템이다.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다

4.10 유령의 홀 (Ghost Scepter)

ghost_lg.png

  • 효과 : 모든 속성 +5
  • 시전 기술 : 유령 형상 - 유령 형상을 취하여 물리 피해에 면역 상태가 됩니다. 공격할 수는 없지만, 받는 마법 피해는 40% 증가합니다. 순간이동 주문서나 여행의 장화 사용 시 유령 형상이 풀리지 않습니다.
  • 가격 : 1500
  • 유령 형상 지속시간 : 4
  • 유령 추가 마법 피해 : 40%
  • 쿨다운 : 25초
유령의 형상을 취하여 물리 공격을 회피합니다.

주로 상대방 캐리가 컸을때 평타를 피하기 위해서 가거나, 평타를 치고싶은 욕구를 억제하기 위해 가거나 물리 공격력을 지닌 스킬을 회피하기 위하여 구입한다. 그렇지 않다면 혼령의 검을 가기 위해서 구입한다. 후반에 가면 이 아이템이 있고 없고에 따라 서포터의 생존 유무가 달라지는 경우가 많다.

정화로 풀리기 때문에 물리형 캐리, 특히 가면무사나 클링츠 등은 분산의 검 등으로 유령의 홀을 풀어버리고 공격하니 너무 맹신하지 말자.

상위 아이템으로 혼령의 검이 있다.

4.11 점멸 단검 (Blink Dagger)

blink_lg.png

  • 시전 기술 : 점멸 - 최대 1200범위 내에서 지정 위치로 순간이동합니다. 적 영웅이나 영웅이 컨트롤 하는 유닛에게 피해를 받으면 3.0초 동안 점멸 단검을 사용할 수 없습니다.[11]
  • 가격 : 2250
  • 쿨다운 : 12초
이 전설적인 단검은 이 땅에서 가장 빨랐던 암살자가 사용했던 것입니다.

전투개시자들의 필수 아이템

한국에서는 탈단[12] 내지는 점단으로 통한다. 갱킹이나 한타를 할 때 위치를 잡는 데 굉장히 효과적이며, 탈출용으로도 사용이 가능하다. 다만 적에게 얻어맞는 와중에는 쓸 수 없으니 은신이나 다른 생존 수단을 구비하는 게 좋다. 염동력 지팡이까지 가지고 있으면 더욱 효과적이다. 참고로 점멸할 때 1200 범위 밖을 클릭하면 4/5거리, 즉 960까지만 점멸하니 주의해야 한다. 발컨을 엿먹이려는 사악한 얼음개구리의 술수

일반적으로는 지진술사에니그마처럼 강력한 전투개시자들이 주로 구매하지만, 이동기가 없는 뚜벅이 캐리들이 단점을 보완하기 위해 구매하기도 한다. 이런 영웅들로는 망령 제왕이나 스벤, 우르사 등이 있다. 다만 이 경우 점멸 단검만으로는 아무런 능력치를 얻을 수 없기 때문에, 어느 정도 중요 아이템을 구매한 다음 부가적인 용도로 점멸 단검을 사게 된다.

아가님의 홀, 신의 양날검 칠흑왕의 지팡이와 더불어 도타를 상징하는 대표적인 아이템이기에, 모든 영웅들은 점멸 단검을 구입할 때의 특수 대사가 있다. 심지어 점멸기나 이동기가 이미 있는 영웅들에게도 대사가 있다. 당연히 "이건 대체 왜 산거야?"(…)라는 반응을 보이지만.... 이중점멸 항마사라면 어떨까? 그러나 얼굴없는 전사의 시간이동의 사거리가 짧아지면서 점멸단검은 전투개시의 반필수 아이템이 되었다

예약 명령 시스템[13]을 극한으로 이용할 수 있는 아이템으로 다른 아이템이나 능력 사용 후 바로 점멸을 함으로써 딜레이를 줄이거나 맞는 일 없이 안정적으로 이동할 수 있다. 율의 신성한 홀, 모래 제왕의 궁극기, 땜장이의 여행의 장화와 연계하는 데 유용하다.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다

여담으로 도타의 아이템 중 가장 많이 치장 아이템화(파도사냥꾼, 우르사, 도끼전사)가 된 템이기도 하다. 치장아이템으로 구현된 것으로는 도끼전사작은 점멸 단검파도사냥꾼파도사냥꾼 점멸 단검, 우르사맹습 발톱이 있다.

4.12 그림자 부적 (Shadow Amulet)

shadow_amulet_lg.png

  • 효과 : 공격속도 +20
  • 사용 효과 : 사라지기 - 자신 또는 아군 영웅을 1.5초에 걸쳐 투명화시킵니다. 움직이면 모습이 드러납니다. 자신에게 아이템을 사용할 때는 쿨다운이 적용되지 않습니다.
  • 가격: 1300
  • 아군 시전 범위 : 600
  • 사라지기 시간 : 1.5초
  • 쿨다운 : 10초

어둠의 검과 희미한 망토의 재료 아이템이다. 시전 효과 자체로 딱히 의미가 있다기보다는 상위 아이템을 맞추는 재료 취급을 받는 편. 투명 지연 시간 동안 정신 집중형 기술을 시전하면 기술을 사용하는 동안 자연스럽게 은신이 되고 풀리지 않기 때문에, 강력한 정신 집중 기술을 가진 서포터인 수정의 여인이나 저주술사 같은 영웅들이 임시로 들고 있다가 희미한 망토로 업그레이드하기도 한다. 혹은 서포터 두세명이 이걸 사서 아군 전체를 투명화한 후 상대를 기습하는 예능 전략에 사용되기도 한다.

4.13 체력 반지 (Ring of Health)

ring_of_health_lg.png

  • 효과 : 체력 재생 +6
  • 가격 : 850
뚱뚱한 하플링의 시체 아래에서 발견된 빛나는 반지입니다.

높은 체력 재생을 제공하는 아이템. 하나 얻는 순간부터 레인전에서의 피 관리 문제는 거의 없어진다고 생각하면 된다. 보조 상점에서도 구매가 가능하니 탑이나 봇에 있다면 그쪽을 이용하자.

도전의 두건, 인내의 반지, 선봉 방패의 재료 아이템이다.

참고로 설명을 보면 뚱뚱한 하플링의 시체에서 발견되었다고 한다. 서... 설마 이거 ?!

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다

4.14 공허석 (Void Stone)

void_stone_lg.png

  • 효과 : 마나 재생 +100%
  • 가격 : 850
황천계의 마법을 전달하는 데 쓰였던 장신구로, 아직도 힘의 파동이 뿜어져 나옵니다.

율의 신성한 홀, 바이스의 낫, 인내의 반지의 재료 아이템이다. 초반 마나 재생에 꽤나 도움을 주는 편이다.

상부, 하부의 전선 바깥쪽에 위치한 보조 상점에서도 판매한다
  1. 아이콘도 기존의 목담과와는 다른 아이콘을 사용한다.
  2. 지정된 건물에서 얼마나 떨어진 거리까지 이동할 수 있는지를 알려주는 수치
  3. 초기에는 100골드였으나, 6.85패치로 75골드로 가격이 크게 떨어졌다. 이 정도면 하드 서포터가 구입하더라도 부담이 거의 없는 수준. 6.87 패치로 50골드로 또 줄었다!
  4. 처음 설치된 후 12초 동안에만 150 범위의 시야가 주어진다.
  5. 3회 사용 가능이 아니면, 2회 1회 사용 불가 모두 상관 없다.
  6. 원문은 By targeting the ground, planting a happy little tree that lasts 20 seconds. 여기서 happy little XXX는 서양권에서 밥 로스를 대표하는 말버릇으로, 국내에서는 더 잘 알려진 대사인 참 쉽게로 의역되었다.
  7. 쇳가지로 생성된 나무를 먹을 경우 치유 지속시간이 2배로 증가한다.
  8. 본 아이템의 원명과 동명인 지뢰가 실제로 존재한다.
  9. 피해를 방어할때마다 쿨다운 상태에 들어간다
  10. 트라이레인에서 사거리가 짧은 갱킹기가 있는 영웅이 과감하게 사기도 한다.
  11. 심장마비 오라분산의 피해는 예외.
  12. 탈단이란 약자의 어원은 도타 올스타즈 이전 시절 워크래프트3에 있던 켈렌의 탈출 단검이다.
  13. 현재 수행중인 행동이 끝나면 바로 다음 행동을 취하게 하는 기능으로 쉬프트키 + 다음에 이행할 행동으로 사용할 수 있다.