1 도타 2의 영웅 리키
리키 Riki | |||
래디언트 | |||
파일:도타2 힘.png 17 + 1.6 | 파일:도타2 민첩.png 34 + 2.2 | 파일:도타2 지능.png 14 + 1.3 |
내 악명이 자자한 이유를 알겠지?
레벨 | 1 | 16 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 503 | 997 | 1605 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 182 | 455 | 845 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 48-52 | 93-97 | 137-141 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 4.76 | 9.66 | 14.95 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 0.78 | 0.99 | 1.21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 290 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 0.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 낮/밤 1800/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정 거리 | 150(근거리) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 | 선+후 0.3+0.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐스팅 딜레이 | 선+후 0.4+0.51 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도 | 1.7 |
역할 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 도주기 | 무력화 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★★ | ★★ | ★ |
성우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
톰 첸틀러 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
변영희 |
목차
2 배경
리키는 위대한 탈린 왕가의 둘째 아이로 태어났다. 장남인 그의 형은 왕위의 계승자로 예정되어 있었고, 어린 동생은 애지중지 보살핌을 받았기에 작달막한 둘째 아들 리키는 투명인간이 될 운명을 타고난 것처럼 보이기도 했다. 리키는 남의 눈에 띄지 않는 재주를 연마했고, 결국 그 덕분에 왕가가 배신당하고 가족이 살해된 밤에 자신의 목숨을 부지할 수 있었다. 왜소하고 날렵하며 신중한 리키는 연막 속에 숨어서 왕족 중 유일하게 도망쳐 나온 생존자였다. 리키는 기습 능력을 십분 활용하여 차례로 적군의 목을 베어 나갔고, 왕궁을 빠져나올 수 있었다. 이제는 왕가의 의무에서 벗어난 리키는 그의 재능을 사용하여 은신 암살자라는 새로운 일을 수행한다. 리키는 적의 입을 틀어막고 기술을 연마하며 언젠가는 자신의 가족을 학살하고 타고난 권리를 빼앗아 간 이들에게 복수할 날을 기다린다. |
죽음은 어둠 속에서 갑자기 나타나고 등 뒤에서 날카롭게 찌르며, 웃음소리와 함께 사라질 것이다. - 네리프
3 능력
3.1 연막(Smoke Screen) Q/C
시전 대상 지점 | 효과 대상 적 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
연막탄을 던져 범위 내의 적들에게 침묵과 둔화를 걸며, 대부분의 공격을 빗나가게 만듭니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 : 550 효과범위 : 250 / 275 / 300 / 325 지속시간 : 6 빗나갈 확률 : 40 / 50 / 60 / 70% 이동속도 감소량 : 19% / 21% / 23% / 25% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 90 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
리키는 배신을 저지르고서 밤을 틈타 탈출하는 동안 단순한 연막으로도 적들을 혼란에 빠뜨릴 수 있다는 사실을 깨달았습니다. |
- 아이템 사용은 막을 수 없습니다.
침묵, 둔화, 실명 효과를 동시에 가진 리키의 밥줄이다. 연막 안에선 리키가 절대적으로 유리하기 때문에 어떤 영웅이든 연막 밖으로 나가려 드는데, 이 때 따라가서 등짝을 찌르면 배후 공격을 신나게 터뜨릴 수 있다. 아이템이나 아군의 보조로 적을 연막 안에 오래 둘 수 있다면 더욱 좋다.
연막은 공격이 아닌 능력이기 때문에 영구 투명화를 해제하지 않으므로, 리키는 한타에서도 그럭저럭 제 값을 할 수 있다. 따라서 초반에 반드시 1레벨 정도는 찍는 것이 좋다.
체력이 얼마 남지 않은 적이 도주하려 할 때 상대방의 도주 경로를 예측해서 약간 끝쪽으로 깔아주면 한대라도 더 때릴 수 있다.
3.2 점멸 가격(Blink Strike) W/B
시전 대상 유닛 | 효과 대상 유닛 | 피해 유형 마법 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
대상 유닛의 뒤로 순간이동합니다. 대상이 적일 경우 공격 시 추가 피해를 줍니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 : 700 추가 피해량 : 55 / 70 / 85 / 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16/12/8/4 | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
은신 암살자 리키는 민첩한 동작으로 절대 적을 놓치지 않습니다. |
- 대상이 적일 경우, 점멸 가격 시전 후 대상을 자동 공격합니다.
- 아군에게 시전할 수 있습니다. 이 경우 피해를 입히거나 자동 공격하지 않습니다.
쿨타임이 짧은 접근기다. 피해량도 쏠쏠하고 마나 소모량도 적고 사거리까지 길다. 체력이 바닥나 도망치는 적 처치 용도로는 그야말로 최고의 기술. 특히 추가 피해량이 다소 부족해 보이지만 무조건 배후 공격을 발동시키기 때문에 생각보다 강력하다. 또한 아군에게도 쓸 수 있어서 아군을 징검다리 삼아 이동기로 쓸 수 있다.
리키는 어차피 영구 투명화가 있으니 이걸로 대뜸 달려들어서 싸움을 시작하지는 말자. 다만 나름대로 사정거리가 길기 때문에 감지와드 위에서 안심하고 있는 적을 기습할 때 사용하면 효과 만점이다. 점멸가격으로 진입해서 연막을 뿌리고 때리다가 재사용 시간이 돌아온 점멸 가격으로 마무리하면 된다.
3.3 숨어 찌르기(Cloak and Dagger) E/E
지속 효과 | 효과 대상 자신 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
리키가 그림자 속에 숨어들어 투명 상태가 됩니다. 적을 뒤에서 공격할 때마다 민첩에 비례하는 보너스 피해를 줍니다. 리키가 적을 공격하면 투명 상태에서 풀려납니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
민첩 피해 배수 : 0.5 / 0.75 / 1.0 / 1.25 투명화 지연시간 : 6 / 5 / 4 / 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
리키가 당신을 쫓습니다. |
- 투명 상태 시 적을 자동으로 공격하지 않습니다.
- 아군을 공격할 때도 적용됩니다.
- 리키의 분신은 공격할 때 배후 공격 동작을 취하지만 추가 피해를 주지 않습니다.
- 배후 공격의 추가 피해는 회피할 수 없습니다.
- 배후 공격의 피해 유형은 물리이며, 마법 면역을 뚫습니다.
이 능력을 지닌 리키는 공격을 하지 않는 이상은 마나 소모나 지속시간 없이 영구적으로 투명 상태가 된다. 이 능력 덕분에 리키는 마음 놓고 맵 전체를 돌아다니다가 따로 노는 물몸 영웅들을 끔살하는 게 가능하다. 상대에게 공격당하거나 심지어 기절, 침묵, 둔화에 걸려도 저절로 투명화되니 잘 죽지도 않게 된다.
하지만 이 능력은 당연히 은신 감지 수단에 완벽히 차단당한다. 은신기 있는 영웅들이 다 그렇지만 감지 아이템 한방에 기술 하나가 완전히 날라가 버린다는게 문제다.
그래도 투명 감지 아이템들 가격이 서포터들에게는 부담이 큰 데다가 캐리 영웅들도 현시의 가루나 감지 와드를 들고 다니기에는 템칸에 제약이 생긴다. 서포터 실력이 아무리 좋아도 맵을 통째로 감지와드로 도배하는 건 물리적으로 불가능하고 현시의 보석을 구입하자니 십중팔구 뺏기게 된다. 방지 수단이 확연하기는 하지만 너무 저평가하는 건 부당한 처사다. 그렇게 따지면 어둠의 검이나 희미한 장막도 선택할 이유가 없는 아이템이지만 둘 다 어느 레벨 대든 골고루 채택되는 아이템이다.
또한 배후 공격 효과는 도타에 얼마 없는 능력치에 영향을 받는 능력으로, 일방적으로 때리는 구도에서 리키는 타의추종을 불허하는 압도적인 화력을 자랑한다. 3레벨부터 더블 대미지 룬과 맞먹을 정도로 공격력을 올려주며, 4레벨에선 더블 대미지보다 25% 높은 피해를 준다. 이것 때문에 리키는 깡 공격력이나 공격 속도를 올려주는 아이템보다는 민첩 위주의 아이템을 구입하는게 가장 효율적이다.
초반 라인전에서도 리키의 막타 및 디나이를 돕는 능력이기도 하다. 초반 라인전에서 크립은 크립끼리 전투하느라 영웅을 공격하지 않으므로, 간단하게 뒤로 돌아가서 공격하면 막타와 디나이를 쉽게 칠 수 있다.
이 능력의 제일 큰 문제점이라면 적이 반격할 경우 무용지물이 된다는 점. 이 점 때문에 리키는 캐리들 간의 싸움에서 갈수록 불리해지며, 스노우볼링 또는 갱킹으로 적을 도망치게 해야 한다.
능력명인 Cloak and Dagger는 영미권에서 암살자나 부정한 승리를 거두는 사람을 설명할 때 쓴다. 동시에 밸브 코퍼레이션의 게임 팀 포트리스 2의 스파이 무기 중 하나인 '망토와 단검'과 같은 단어이기도 하다.
다른 투명화 능력들과는 달리 숨어 찌르기의 투명화는 충돌 크기 무시 효과가 없기 때문에 미리 찍어둬도 크립 블로킹이 가능하고, 이런 일도 일어날 수 있다.
3.4 암살 비법(Tricks of the Trade) R/K
정신 집중 | 효과 대상 적 영웅 | 피해 유형 물리 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3/4/5초 동안 전장에서 이탈하며, 처음 시전 시간 후와 이후 초당 1번 자신의 주변 475 범위의 모든 적들에게 배후 공격 피해를 입힙니다. 중간에 취소할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 : 0.3 + 0.0 효과 범위: 500 지속 시간: 3/4/5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40/35/30 | 75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
은신 암살자 리키는 더러운 싸움도 개의치 않습니다. 특히 적의 배후 기습에 능합니다. |
- 암살 비법은 스스로 중단할 수 있습니다.
- 궁극기가 시작되는 순간 공격하며, 종료될 때 까지 1초에 한번씩 공격합니다.
- 모든 공격 변형치가 온전히 적용됩니다.
- 오직 영웅만을 공격합니다.
리키의 유일한 광역기다. 불꽃령의 불타는 주먹처럼 일정 시간동안 지도에서 사라져 범위 안의 적을 공격하는 능력으로, 최대 5초동안 광역으로 배후 공격을 끼얹을 수 있는 만큼 우월한 피해량을 기대할 수 있다. 또한 지속 시간동안 추방 효과를 얻는데다 시전 도중에도 원하는 타이밍에 해제가 가능하므로, 위험한 상황에 잠시 적들의 집중포화를 피하는 생존기로도 사용할 수 있다. 참고로 정신 집중 능력이므로 속박에 걸리면 시전할 수 없다.
리키가 든 아이템의 효과가 온전히 적용되므로 분산의 검, 스카디의 눈, 묠니르, 여의봉같은 적중 시 효과가 붙은 아이템으로 한타에서 광역 디버프를 걸 수도 있다. 불타는 주먹처럼 전장격노와 연계하는 것도 불가능하지는 않지만 시전 거리나 효과 대상 등에서 많은 차이가 있고, 전장격노의 효과와 리키의 운영 방식이 조화되지 않아 효율이 낮다.
한타용 기술치고는 쿨다운이 엄청나게 짧아서 교전 효율이 매우 높은 기술이다. 거기다 아예 전장에서 사라져버리는 것이기 때문에 공격용이나 생존용으로도 쓸모가 많다. 작동방식이 퍽의 위상전이와 똑같기 때문에 궁극기 사용중에도 점멸 가격으로 도주하거나 추격할 수 있고, 점멸 단검도 사용가능하므로 참고해두면 좋다.
4 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 |
- 벌목 도끼 & 감시 와드 : 영구 투명화는 리키의 최대 강점이자 최대 약점이므로 전장을 돌아다니는 리키 스스로 카운터 수단을 제거할 수 있어야 한다.
- 가난한 자의 방패 : 초반에 상대의 견제로부터 자신을 보호할때 상당히 좋다. 다른 방패와는 달리 적 크립의 공격은 53% 확률로 방어해주지만, 적 영웅의 공격은 100% 확률로 막아준다. 소소하게 올려주는 민첩성 6은 덤.
- 독사의 구슬 : 초반 갱킹으로 성장해야 하는 리키에게 유용하다. 템칸이 좀 모자르면 나중에 팔고 아니면 스카디로 올려도 무난하다.
- 능력의 장화 : 민첩 스탯이 그대로 리키의 화력이 되는영웅이고 약간의 공격속도는 리키에게 상당한 도움이 되며 지능 변환과 힘 변환은 다양한 상황에서 유용하다.
- 아퀼라의 반지 : 민첩 영웅들한태 언제나 좋은 아이템과 동시에 초반 갱킹을 밥먹듯이 하는 리키에게 마나리젠도 수급해준다.
- 평온의 장화 : 현상금 사냥꾼과 비슷한 맥락으로 구매하는 장화로, 보통 오프레인에 홀로가거나 자주 로밍을 다니는 리키 특성상 부족한 체력을 매꿔줄 수 있다. 능력의 장화에 비해서 공격속도가 아쉽긴하지만, 미드 갱킹에는 연막의 효율이 너무나도 좋기때문에 크게 문제되지 않는다. 또한 6.87버전에 들어서면서 점멸 가격의 마법 피해량이 대폭 상향되어 로머로서의 역할이 출중해졌기에 더욱 어울린다.
- 용의 장창 : 가성비와 성능면에서 중반 스탯템 끝판왕이다.
- 분산의 검 : 핵심 아이템을 뛰어넘은 리키의 필수 아이템이다. 그 이유는 다음 3가지 이유로 요약 할 수 있다.
- 시전 효과를 통해 생존에 방해되는 무력화 효과를 정화할 수 있. 특히 리키에겐 쥐약인 현시의 가루를 뭍혔을 때 유용하다.
- 저렴한 가격에 민첩을 많이 올려준다. 리키는 민첩 영웅이고, 민첩 수치가 높을수록 배후 공격이 강해지므로 민첩이 중요하다.
- 마나 분해로 적이 반격할 가능성을 줄이고 더 큰 피해를 줄 수 있다.
- 적을 둔화시켜 연막에서 빠져나가지 못하게 할 수 있다. 연막을 터트려 상대가 리키와 맞서기 몹시 불리한 상황에 집어넣고 연막에서 벗어나려는 적의 배후를 공격하는 게 리키의 싸움법이므로, 적이 최대한 연막에서 나오지 못하게 해야한다.
- 해골 파쇄기 -> 심연의검 : 적을 묶을 수단이 모자라는 캐리들의 단골 아이템으로 분산의검의 스택을 슬슬 다 써갈즈음 필요해지는 아이템
- 야차: 리키는 민첩 능력치의 혜택을 많이 누리는 영웅이다. 야차는 저렴한 가격으로 민첩 영웅들에게 적당한 DPS와 추가 이동속도를 제공해준다. 상위 아이템 모두 리키에게 유용하기도 하고.
- 나비검 : 이걸 들고 있는 리키는 상대 등짝을 저글링처럼 두들기는데 그 한방 한방이 또 뼛속까지 아픈데다가 회피율 때문에 평타로는 잘 죽지도 않는다. 민첩 영웅들에게 다 어울리는 아이템이지만 리키에게는 효율이 끝내주게 좋다[1].
- 칠흑왕의 지팡이 : 한타를 하려면 필수다. 리키는 이거 없이 대놓고 싸워도 괜찮은 튼튼한 영웅이 아니다. 애초에 이거 없이 싸우는 캐리는 후반으로 갈수록 순식 간에 죽는다.
- 광기의 가면 : 흡혈 효과도 쏠쏠하지만 추가 공격 속도와 이동 속도가 핵심이다. 도망치는 적을 쫓아가서 때리는게 기본인 리키는 궁극기 외에는 쫓아가서 때릴 수단이 없는데 광기의 가면은 저렴한 가격으로 높은 DPS와 추격 능력을 제공해준다. 초반부터 킬로 파밍해야하는 리키에게 무척 좋다. 단점은 리키의 힘 성장치가 그리 대단치 않아서 가면 킨 순간 다른 상대 영웅이 암살 대상을 백업해주거나 예상치 못한 누킹기에 맞았다가는 순식간에 죽는다. 침묵에 취약하거나, 물리 방어력과 기본 체력이 낮은 영웅이 많거나 분산의 검을 뽑기 전에 킬을 많이 딸 필요가 있어보인다면 살만하다.
- 점멸 단검 : 기술들이 다 바뀐 이후로 고려할만하게 된 아이템. 궁극기와 관련해서 공격용이나 도주용으로 쓸수있다. 맞출땐 DPS가 어느정도 확보되었다고 생각될때 사는게 좋다.
- 산화와 야차: 추격하면서 싸우는 일이 많은 리키에게 필요한 능력치가 전부 들어있다. 피통도 조금 늘려주고 만타보다 추가 이속도 높다. 이 아이템은 리키의 치장 아이템으로도 나와 있다.
- 만타 도끼: 만타 분신들도 영구 투명화 능력을 가지고 있다. 또 분산의 검에 붙어 있는 마나 분해도 만타 분신에 적용되기 때문에 본체와 분신 둘이 합세해서 때리면 딜링에도 효과적이고 투명 분신으로 정찰에 쓸 수 있다. 무엇보다 현시의 가루를 정화 할 수 있는 수단이 또 생긴다.
- 스카디의 눈 : 종합 스탯 종결자. 리키가 갈만한 아이템 중에서 피통을 가장 많이 올려주고 민첩도 제법 올려주는데다 면역을 뚫는 추가 둔화 기능 덕에 맞다이와 추격에 도움을 준다. 이제는 분산의 검도 고유 변형치가 아니기 때문에 마음 놓고 구입할 수 있다. 6.86 패치로 추가된 궁극기와 함께라면 범위 내의 적들에게 광역 둔화를 끼얹으며 우월한 한타 기여력을 보여줄수도 있다.
- 다이달로스 : 새로운 궁극기의 추가로 고려해볼만한 아이템. 후반쯤에 가면 리키의 깡뎀도 먹히지 않는 경우가 있기때문에 평뎀 증폭이 필요하다 싶으면 분산의 검을 팔고 올리자.
- 여의봉 : 적들 중에 유령 자객이나 나비검을 산 영웅이 있다면 고려할 수 있다.
5 운영 및 공략
스노우볼링에 특화된 은신형 민첩 캐리 영웅으로, 도타 내 대부분의 은신 암살자 영웅들이 잠깐 활약하는 갱커이거나 누커에 가까운 반면 리키는 클링츠와 더불어 잘 성장하면 메인 캐리로 운용해도 손색이 없는 캐리력을 보인다. 다만 능력들이 전부 기습과 극딜에만 쏠려 있는 까닭에 파밍 능력이 형편없어 혼자 메인 캐리를 맡기에는 부담이 상당히 크다. 일단은 캐리 영웅이라 경험치와 아이템 요구도도 높은데 그렇다고 미드로 보내서 로머로 쓰자니 다른 쟁쟁한 미드 영웅과 맞서 싸우기에는 견제기가 없는 근접 영웅이라 너무 불리하다. 이러다 보니 리키는 보통 오프레인으로 적당한 서포터와 함께 또는 홀로 가는 편이다.
영구 투명화 덕에 상대 서포터들에게 감시 와드를 강요하므로 타 라인으로 지원가는 걸 억제하는 효과가 있다. 기회가 되면 가끔 미드에 들러서 연막을 뿌리고 상대 등을 몇 번 긁어보는 것도 괜찮다. 미드로 자주 가는 영웅 중에는 침묵에 취약한 영웅이 많아서 다른 서포터의 지원과 함께 하면 갱킹 성공률이 꽤 높다.
궁극기를 배웠다면 이때부터 본격적으로 킬딸 스노우 볼을 노릴 때다. 6.86에서 새로 추가된 궁극기 암살비법 덕분에 훨씬 저돌적인 운영이 가능해졌다. 난전과 로밍, 기습에 특화된 영웅이라 수시로 싸우는 일이 많으므로 마법 막대나 아퀼라의 반지, 지구력의 북 같은 가성비 높은 아이템을 미리 챙겨두면 도움이 된다.
분산의 검을 구입하면 본격적으로 못 큰 캐리나 상대 서포터들의 목숨으로 파밍이 가능해진다. 연막 깔고 정화 걸고 등짝 좀 풀어주면 어지간한 영웅은 그냥 죽는다. 분산의 검은 사용 횟수는 조합법 구입으로 충전이 가능하지만 1번 충전하면 끝이다. 쿨타임 없다고 너무 팍팍 쓰지 말고 재량껏 아껴서 쓰자. 또한 분산의 검을 구입했다면 십중팔구 중반인데 수준이 높은 게임에서는 이 시간대에 최소 2인 1조 이상으로 움직이는 경우가 많으므로 어줍잖게 킬 하나 따겠다고 혼자서 들이대다가 당신이 되려 ATM이 되면 그 게임은 망한다.
당연한 소리지만 투명 감지 아이템을 조심하자. 상대를 암살하기 전에 무슨 템을 들고 있는지 정도는 수시로 확인하는 버릇을 들여야 한다. 다행히 리키는 아군에게도 쓸 수 있는 점멸 가격 덕분에 도주가 어느 정도 수월한 편이다. 물론 이것도 어디까지나 다른 은신 영웅에 비해서 양반인 거지 감지되는 순간 당신 때문에 감지 와드 사느라 등골 빠진 상대 서포터들이 분노 서린 행동불능기를 날릴 테니 조심하도록.
리키의 천적으로는 투명 영웅을 잘 잡는 현상금 사냥꾼과 슬라다, 등을 보여도 상관 없는 가시멧돼지 등이 있다.
스킬들이 리뉴얼 된 이후, 종종 리키가 프로대회에서도 픽이 되곤 하는데 공방에서 처럼 1번포지션이 아닌 4번 서폿형 로머로 사용된다. 그렇게 사용되면 현상금 사냥꾼과 비교되는데, 현상금 사냥꾼은 메칸즘이나 파이프같은 아이템을 구비하여 팀파이트쪽을 지향한다면, 리키는 좀 더 공격적인 갱커로 운영하게 된다. 또한, 운영적인 면으로 비교한다면, 궁극기로 진실의 시야와, 안전골드를 수급해주는 현상금 사냥꾼이 유틸성이 높지만, 침묵의 취약한, 특히나 미드에 자주오는 원소술사나, 불꽃령, 평타캐리의 면모를 보이면서도, 발동형 스킬의 타이밍이 중요한, 슬라크, 흡혈마같은 영웅들의 카운터로는 리키가 더 우월하다고 볼 수있다.
이뿐만이 아니라 연막과 궁극기가 난전 유도에 뛰어난 효과를 보임에따라 한놈만 집요하게 노리는 현상금 사냥꾼과는 달리 적의 진형을 무너뜨리는 역할이 가능하다는 장점이 있다.
6 치장 아이템
6.1 세트 아이템
탈린 경비대의 도구 세트 | 보이지 않는 악마 세트 |
희귀 8.99$ | 희귀 10.99$ |
6.2 무기
리키의 산화와 야차 |
고급 2.99$ |
7 기타
- Eul의 도타 때부터 존재한 도타의 최고참 영웅 중 하나. 이 때는 영구 은신이 레벨 3때 배우는 일반기였다. 그리고 궁극기는 정지 덫의 효과를 지닌 데스 와드로 발동형 능력으로 스턴을 걸 수 있는 라바부스터를 사서 트랩->스턴->(마인)->트랩스턴의 연계기가 리키의 기본콤보 였다. 이것도 모자라 지뢰도 가지고 있었다. 리키마루가 도타 올스타즈에서 기술단와 저주술사의 아버지인 셈. 리키마루는 영구 은신만 지닌 새 영웅이 되었다.
- 도타 2에 2011년 10월 14일에 50번째로 출시된 영웅이다.
- 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 나이트 하운드의 기반이 된 영웅이다.
- 리키의 원형인 도올의 영웅 리키마루는 이름과 닌자 모티브를 천주 시리즈의 닌자인 리키마루에서 따왔다.
- 원판 성우과 한국판 성우의 싱크로율이 매우 높다. 마치 원판 성우가 그대로 한국어를 하는 듯한 더빙으로, 여유가 있으면 꼭 두 대사를 비교해서 들어보자.
- 능력중에 영구 투명화가 있기 때문에 투명화 룬을 먹으면 "투명화?", "내게 쓸모없는 마법이군" 등의 대사를 말한다.
"투명화?" 할 때의 목소리가 어리둥절해서 귀엽다먹지마 그보다 -
Team Secret의 미드레이너 아티지의 마스코트이다.Evil Geniuses 도타 항목 참조H E Y R T Z - 지금은 들을수 없는 대사로 영구 은신이 궁극기로 있었던 시절 리키는 6레벨 달성시 "자~ 이제 시작이다." 라는 전용 대사가 있었다. 영구적인 은신은 리키의 아이덴티티였었는데 그 대신. 일반기인 지금의 숨어 찌르기를 익혔을때 "나는 빛사이로 움직이지" 라는 대사가 출력된다.
7.1 도타 올스타즈
스텔스 어쌔신Stealth Assassin 리키마루Rikimaru | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사티로스 왕국의 후계자로 태어났던 리키마루는 그의 종족의 가장 용맹한 전사로부터 훈련을 받으며 자라왔다. 그러나 불타는 군단의 힘은 그의 동족들을 숲 속에서 떠도는 생각 없는 짐승으로 타락시키고 말았다. 스컬지에게 복수를 맹세하며 그는 전쟁을 위해 그의 능력을 갈고 닦았다. 그는 그의 작은 몸을 이용해 자신을 투명하게 만들어 적들을 뒤에서 급습할 수 있다. 그는 또한 짙은 연기를 사용해 자신을 숨기고, 적들을 침묵시키며 거의 무적에 가깝게 될 수 있다. |
8 상위 문서
- ↑ 그리고 35%라는 회피 효과는 분신에게도 적용되는 상당히 강력한 효과이다.