유희왕의 카드군.
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한국판 명칭 | (미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | |
영어판 명칭 | Kozmo |
속성 | 종족 |
빛, 어둠 | 사이킥족, 기계족 |
1 개요
피안을 이은, TCG 오리지널 카드군은 겁나게 강하다는걸 또다시 몸소 체험시켜주는 덱. 덱의 가격이 어마어마하게 비싼것도 이어받았다.[1]
Clash of Rebellions에서 처음으로 공개되는 TCG 월드 프리미어 카드으로, Crossed Souls까지 발매된 피안의 위치를 계승하고 있는 카드군이다.
모티브는 오즈의 마법사+스타워즈로, 각 팩에서 구현된 캐릭터들은 다음과 같다.
- 클래쉬 오브 리벨리온: 기계견 토토를 데리고 다니는 도로시+루크 스카이워커, 마법 구두+X-wing, 착한 마녀 글린다+요다+오비완 케노비
- 디멘션 오브 카오스 : 허수아비+C-3PO, 동쪽 마녀+다스 몰
- 샤이닝 빅토리즈 : 서쪽의 사악한 마녀+다스베이더
오즈의 마법사의 SF화이자, 스타워즈의 여성화라는 점, 거기다 코나미의 치밀한 원작 고증 등 상당히 흥미로운 컨셉 덕분에 서양 쪽에서는 상당한 기대주로 꼽히고 있다. 이에 스타워즈 에피소드 7을 고려하고 내놓은 카드군이 아닌가 추측이 나오고 있고, 과연 팰퍼틴과 한 솔로 등은 어떻게 나올지에 대해서도 의견이 자주 오간다.
TCG 한정으로 악역 사이킥족에는 Kozmo가 아닌 Kozmoll이 붙는다. Kozmoll이니 카드군지정에는 문제없다.
그리고 모티브가 모티브인지라 디즈니한테 저작권으로 걸리면 3대가 망한다. 듀얼링 네트워크에 이은 저작권 먹이사슬
OCG에 오면서 어떤 이름이 될지 여러 추측들이 있었으나, 그냥 Kozmo에 루비를 붙인 게 끝이다(...) 다만, 개별 카드의 이름은 꽤나 많이 바뀌었다. 그대로인 것도 있지만.
2 성능
2.1 공통
제외존을 적극 활용하는 덱 중 단연 최강 덱.
보통 선턴에 상급으로 빌드를 세우던지, 아니면 그냥 공/수 0짜리 쩌리(로 보이는) 몬스터 펠브란 하나 소환하고 끝일 것이다. 이 몬스터의 효과를 모르고 공격했다간 펠브란이 사라지고 웬 공격력 3000에 소환시 몬스터 하나 날려먹는 깡패가 튀어나와 내 몬스터를 박살낸다!
- 위의 예시처럼 초창기 사이킥족 처럼 자기 자신을 제외해 패/덱에서 특수 소환하거나, LP를 소모해 발휘하는 효과가 많은 트리키한 카드군으로, U.A.처럼 엑스트라 덱에 의존하지 않는 컨셉으로 발매되었다. 효과에 의한 특수소환이 하급은 자신의 레벨 +1 이상을 패에서, 상급, 최상급은 자신의 레벨 -1 이하를 덱에서로 통일되어 있는 것도 특징. 또한 최상급 몬스터들은 효과의 대상이 되지 않는다.
메인 덱 몬스터들의 제외 후 특소 효과는 배틀페이즈 중에도 발동 가능하기 때문에 상대가 어설프게 배틀페이즈를 대비할 경우 충분한 코즈모 몬스터들만 있다면 그냥 털어버릴 수 있다. 또한 2번 효과는 턴 제한이 붙어 있지 않은데, 상급들의 리쿠르트 효과는 연속으로 쓰기 어렵지만 하급들의 효과는 적절한 준비만 있다면 대량의 어드밴티지를 벌 수 있다. 여기에 도로셀이 이 분야의 최강자인게, 어떻게든 전투데미지만 주면 바로 상급 코즈모를 서치하고, 바로 도로셀을 상급으로 바꿔먹어 추가타를 날릴 수 있다.
이전엔 주력 서치 수단이었던 도로셀의 타점 문제 때문에 어니스트와 쥬라게도를 투입했었으나, 서치에 덤핑까지 해주는 펠브란의 등장으로 그냥 배틀페이즈에 대량의 데미지를 노리는 용도로 한 장 정도 채용하는게 끝이 되었다.
펠브란이 덤핑까지 시켜주나 워낙에 이 덱이 묘지 자원을 활용 안 하는지라, 리빙 데드가 부르는 소리나 용혼의 환샘까지(!)[2] 투입하여 묘지에 떨궈진 상급들을 다시 필드에 컴백시켜줌으로서 묘지 자원을 재활용하는 경우가 많다.
엑스트라 덱 의존도가 현존하는 덱 중에선 제왕덱 다음으로 낮다. 다만 궁합이 좋은 염왕이나, 솔직히 그냥 막넣어도 되는(...) 팽이와 잠자리를 투입하여 엑스트라덱을 이용하기는 한다.근데 딱 2~4장 채용해놓고서 이름 앞에 염왕이나 SR 당당히 붙이고 다닌다.
변종 코즈모들을 뺀 순수 코즈모의 경우, 엑트 활용을 사실상 안 하는지라 제왕의 열선과도 호궁합. 실제로 사이드에 괴수들과 함께 몇 장 들어간다.
코즈모 몬스터들이 전부 빛/어둠 속성이기 때문에,[3] 카오스 솔저 -개벽- 같은 카드들도 채용하는 경우가 많다. 모종의 사유로 묘지로 보내진 몬스터를 제외존으로 보낼 수 있다는 점에서도 호궁합.
약점은 왕궁의 철벽과 섬광을 흡수하는 마법 거울, 아티팩트 롱기누스 그리고 배너티 스페이스. 그러나 섬흡거가 있다면 모를까 철벽만 있다면 자체 마함 제거 요원인 슬립 라이더에게 날아갈 확률이 높다. 그러나 배너티 스페이스의 경우 배너티가 뜬 상태에서 제네틱 워울프 따위만 일반 소환되도 마함 제거 카드가 뜰 때까지 눈 뜨고 맞고만 있어야 한다. 하지만 범용 마함 제거만 어느 정도 넣어도 저 카드들이 무사히 있기는 힘들어서 굉장한 강덱이지만...
2.1.1 TCG
이 덱이 본격적으로 지원을 받을 즈음인 디멘션 오브 카오스에서 EMEm이라는 Kozmo 따위는 그냥 씹어먹는 최강최흉의 탑 덱이 나타나면서 당시 무제한 네크로즈와도 비벼봤던 피안과는 달리 피안보다 한층 강화된 덱 파워에도 불구하고 그대로 묻혀버리고 말았다. 안습.
2016년 4월 11일의 TCG 금제로 주력 전개 수단인 긴급텔레포트와 명추리가 큰 타격을 받긴 했지만 여전히 쓸만하다고 한다.
2016년 8월 29일자의 TCG 금제로 다크 디스트로이어, 긴급텔레포트가 제한을 먹음으로서 더이상 티어라고 볼 수 없을 정도로 약화되었다. 하지만 OCG에서 쓴다면 어떨까!? O!C!G!
2.1.2 OCG
피안의 전례처럼, 물건너 오자마자 1군을 차지하기는 했다. 다만 시기가 조금 이상해서, 하필 ABC가 한창 판치고 있던 때다...해서 일단 1군이기는 한데 입상률은 ABC보다 저조하긴 하다. 아직까지 DD가 남아있기도 하나, DD는 허점이 금제로 많아졌다.
이런 이상한 변종 코즈모도 우승 경력이 있다.
그러나 ABC, 십이수의 강세가 너무 커서 밀려떨어지고 있다. 어쩌면 다음 금제 안먹을수도 있다...
3 메인 덱 효과 몬스터
3.1 하급
3.1.1 Kozmo-펠브란
한글판 명칭 | -펠브란 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -フェルブラン | |||
영어판 명칭 | Kozmo Tincan | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
1 | 빛 | 사이킥족 | 0 | 0 |
"Kozmo Tincan"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 2 이상의 "Kozmo" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ②: 자신/상대의 엔드 페이즈에 500 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 덱에서 "Kozmo" 카드 3종류를 상대에게 보이고, 상대는 그 중에서 무작위로 1장을 고른다. 그 카드 1장을 자신의 패에 넣고, 나머지를 묘지로 보낸다. |
코즈모의 덤핑 & 서치 카드.
효과는 파워 툴 드래곤처럼 라이프를 500점 지불하는것으로 덱에서 이름이 다른 코즈모 3장을 지정하고 임의로 1장을 지정해 패에 추가하고 나머지를 묘지로 보내는데 파워 툴 드래곤과는 다르게 같은 카드를 중복해서 지정할 수 없다. 그래도 서치 효과를 발동하면서 패 특소 효과를 쓰면 상대 견제를 피하면서 서치가 가능하기도하고 조건부로밖에 서치가 불가능했던 코즈모한테는 환영받을만한 효과이다.
이 이후로 도로셀은 한방을 노리는 때나 쓰게 한장만 채용하게 되었고, 더 이상 어니스트나 쥬라게도를 채용할 필요도 없어졌다.
이 카드의 등장 이후, 소생계열의 카드들을 대량 채용하여 틴캔으로 서치 및 묘지 덤핑을 하고, 묘지로 보내진 최상급 몬스터를 쉽게 불러낼 수 있게되었다.
모티브는 양철 나무꾼과 R2D2.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
Breakers of Shadow | BOSH-EN082 | 울트라 레어 | 미국 | 세계 최초수록 |
EXTRA PACK 2016 | EP16-JP009 | 슈퍼 레어 | 일본 | 일본 최초수록 |
3.1.2 Kozmo-폴미트
한글판 명칭 | -폴미트 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -フォルミート | |||
영어판 명칭 | Kozmo Strawman | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
2 | 빛 | 사이킥족 | 500 | 1800 |
"Kozmo Strawman"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 3 이상의 "Kozmo" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 500 LP를 지불하고, 제외되어 있는 자신의 "Kozmo" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터의 효과는 무효화되고, 엔드 페이즈에 파괴된다. |
Kozmo의 제외존 재활용 요원.
첫번째 효과는 하급 Kozmo들의 공통 효과인 패 특소. 조건 레벨이 워낙 낮기 때문에 배틀 페이즈에 Farmgirl을 불러내 기습 서치를 행할 수 있다.
두번째 효과는 라이프 500을 지불함으로서 제외존에 있는 Kozmo 한장의 효과를 무효로하고 엔드 페이즈에 파괴된다는 조건으로 특수소환 시키는것으로, 사실상 이 효과가 이 카드를 채용하게하는 가장 큰 이유이다. 보통이라면 이런 효과는 거의 엑시즈 용도로나 써버리는 정도지만, 레벨 제한이 없고 공격 제한도 없기 때문에 상급 기계족들을 불러내 타점을 크게 불리고, 엔드 페이즈에 파괴되면 자신보다 레벨이 낮은 레벨이 낮은 Kozmo를 리쿠르트해오는 강력한 연계가 가능하다.
모티브는 도로시의 친구 허수아비와 C-3PO.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
Dimension of Chaos | DOCS-EN082 | 울트라 레어 | 미국 | 세계 최초수록 |
Premium Gold: Infinite Gold | PGL3-EN028 | 골드 시크릿 레어 | 미국 | |
EXTRA PACK 2016 | EP16-JP005 | 노멀 | 일본 | 일본 최초수록 |
3.1.3 Kozmo-도로셀
내수판 | 해외판 |
한글판 명칭 | -도로셀 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -ドロッセル | |||
영어판 명칭 | Kozmo Farmgirl | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
3 | 빛 | 사이킥족 | 1500 | 1000 |
"Kozmo Farmgirl"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이상의 "Kozmo" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때, 500 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 덱에서 "코즈모" 카드 1장을 패에 넣는다. |
코즈모 스토리의 주인공. 전투 데미지를 주면 Kozmo를 아무거나 서치할 수 있는 카드. 이후 사이킥족의 공통 1번 효과로 서치한 Kozmo를 배틀 페이즈 중에 바로 불러올 수 있다. 물론 이런 효과를 발휘하기에는 공격력이 턱없이 모자라다는 점에 주의. 쥬라게도나 어니스트를 넣어 타점을 올리는것이 좋다. 이전에는 그러는게 당연했으나, 펠브란의 등장으로 필요성이 사라졌다.
지금 이 카드를 채용하는 이유는 상대 필드를 정리한 뒤 이 카드로 연속 상급소환으로 대대미지를 입히는 것.
모티브는 소설 오즈의 마법사의 주인공 도로시와 토토. 디자인은 타투인 시절의 루크 스카이워커.
여담으로 기계들과 외계인스러운 디자인이 난무하는 Kozmo에서 절대영역과 상당한 미모를 보유하고 있어 환영받는 카드다.
일본으로 들어왔을 때 총의 색이 검은색으로 바뀌었다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
Clash of Rebellions | CORE-EN082 | 울트라 레어 | 미국 | 세계 최초수록 |
Premium Gold: Infinite Gold | PGL3-EN024 | 골드 시크릿 레어 | 미국 | |
EXTRA PACK 2016 | EP16-JP001 | 울트라 레어 시크릿 레어 | 일본 | 일본 최초수록 |
3.1.4 Kozmo-시미우즈
한글판 명칭 | -시미우즈 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -シーミウズ | |||
영어판 명칭 | Kozmo Soartroopers | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
3 | 어둠 | 사이킥족 | 1000 | 1000 |
"Kozmo Soartroopers"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이상의 "Kozmo" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 1000 LP를 지불하고, 자신의 묘지의 사이킥족 "Kozmo" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. |
뜬금없이 나타난 코즈모의 소생 요원.
제외존만을 적극적으로 사용하던 코즈모에게 뜬금없이 나타난 묘지 소생 카드지만 델타 셔틀이나 틴캔의 묘지 덤핑 효과에서 연계할 수 있다. 필요할 때 팜걸을 소생시켜 서치 또는 3랭크 엑시즈를 하거나 굿위치를 소생시켜 강력한 몬스터를 제거할 수도 있고, 사이킥족이라면 뭐든지 좋으므로 Dark Lady를 빠르게 부를 수 있는 점이 포인트.
어둠속성이라 코즈모에게도 궁합이 잘 맞는 어둠의 유혹과도 궁합이 맞는다는것도 장점.
모티브는 스톰 트루퍼와 서쪽 마녀가 마법의 황금모자로 불러낸 날개달린 원숭이. 그래선지 핼멧이 맨드릴 같다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
Breakers of Shadow | BOSH-EN083 | 슈퍼 레어 | 미국 | 세계 최초수록 |
EXTRA PACK 2016 | EP16-JP010 | 노멀 | 일본 | 일본 최초수록 |
3.1.5 Kozmo-그린돌
한글판 명칭 | -그린돌 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -グリンドル | |||
영어판 명칭 | Kozmo Goodwitch | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 빛 | 사이킥족 | 1800 | 1000 |
"Kozmo Goodwitch"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 5 이상의 "Kozmo" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 500 LP를 지불하고, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다. |
상대의 몬스터 1장을 뒤집어버리는 카드.
네크로즈가 선턴 릴리서 클라우솔라스를 시전했을 때 뒤집어버릴 수 있다. 이게 없으면 보통 블랙홀 뽑을 때까지 맞는 수밖에 없다. 사이버 드래곤 인피니티도 일소->인피니티에 효과 발동->체인했을때 1번 효과를 체인해 고타점 기계족 소환의 루트를 밟아 넘길 수 있다. Kozmo에게 엄청나게 치명적인 벨즈 오피온도 이 카드로 돌파 가능.
보통 견제 및 하급 어태커용으로 1장만 투입된다.
모티브는 오즈의 남쪽 마녀 글린다[4]와 제다이. 복장은 오비완 케노비의 옷과 비슷하고, 외모나 피부색은 전체적으로 요다를 닮았다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
Clash of Rebellions | CORE-EN083 | 노멀 | 미국 | 세계 최초수록 |
Premium Gold: Infinite Gold | PGL3-EN025 | 골드 시크릿 레어 | 미국 | |
EXTRA PACK 2016 | EP16-JP002 | 노멀 | 일본 | 일본 최초수록 |
3.1.6 Kozmoll-다크 로즈
내수판 | 해외판 |
한글판 명칭 | -다크 로즈 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -ダーク・ローズ | |||
영어판 명칭 | Kozmoll Wickedwitch | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 사이킥족 | 1900 | 300 |
"Kozmoll Wickedwitch"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 5 이상의 "Kozmo" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 이 턴, 이 카드는 전투/효과로는 파괴되지 않는다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. |
Kozmo의 하급 어태커.
첫번째 효과는 하급 Kozmo들의 공통 효과인 패 특소. 요구 레벨이 5 이상이라 하급 연계는 불가능하고 보통 기계족 Kozmo로 넘어가게 된다.
두번째 효과는 라이프를 1000점 지불해 자신에게 파괴 내성을 부여하는 것으로 주로 상급 Kozmo를 소환하지 못하는 상황에 한턴을 버티고 다음에 돌아올 턴에 상급 Kozmo를 소환하기에 적합하다. 배틀 페이즈 중 레벨 3 이하의 Kozmo에서 수비표시로 연계받은 후 효과를 발동해 사실상 1000점만으로 그 턴의 모든 전투 데미지를 막아내는 운용도 가능하다.
그 외에는 레벨도 4라 마침 Kozmo에도 채용되는 쥬라게도와 조합하면 4축 범용 엑시즈를 사용할 수 있고 어둠 속성이라 코즈모와 궁합이 맞는 어둠의 유혹을 채용할 수 있어 굳이 효과쪽에만 주목하지않아도 여러 강력한 서포트와 조합해 사용할 수 있다.
여담으로 상당한 몸매와 절대영역을 보유하고 있어 쓸데없이 모에하다.
모티브는 동쪽의 사악한 마녀와 다스 몰.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
Dimension of Chaos | DOCS-EN083 | 노멀 | 미국 | 세계 최초수록 |
Premium Gold: Infinite Gold | PGL3-EN029 | 골드 시크릿 레어 | 미국 | |
EXTRA PACK 2016 | EP16-JP006 | 노멀 | 일본 | 일본 최초수록 |
3.1.7 Kozmo-퍼비드
한글판 명칭 | -퍼비드 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -パーヴィッド | |||
영어판 명칭 | Kozmo Scaredy Lion | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
2 | 어둠 | 사이킥족 | 1200 | 500 |
" Kozmo Scaredy Lion"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 3 이상의 "Kozmo" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 500 LP를 지불하고, 제외되어 있는 자신의 "Kozmo" 몬스터 3장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 되돌리고, 상대방에게 500 데미지를 준다. |
제외 존의 Kozmo 몬스터를 묘지로 되돌리며 소소한 번을 먹이는 카드. 다만 Kozmo 내부적으로는 여기에서 Soartroopers나 최상급 기계족의 코스트밖에 연계할 건덕지가 없고 Soartroopers만이라면 보통 Tincan으로 묻히는 카드만 해도 족하다. 즉 Dark Eclipser나 Dark Planet의 탄환 준비가 주 용도이나, 실상은 아무도 안쓴다.
모티브는 겁쟁이 사자와 츄바카.
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
Shining Victories | SHVI-EN082 | 슈퍼 레어 | 미국 | 세계 최초수록 |
EXTRA PACK 2016 | EP16-JP013 | 노멀 | 일본 | 일본 최초수록 |
3.2 상급
3.2.1 Kozmoll-다크엘파이버
한글판 명칭 | -다크 엘파이버 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -ダーク・エルファイバー | |||
영어판 명칭 | Kozmoll Dark Lady | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
5 | 어둠 | 사이킥족 | 2200 | 1800 |
"Kozmoll Dark Lady"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 6 이상의 "Kozmo" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 이 카드 이외의 몬스터의 효과가 발동했을 때, 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. |
코즈모 상급 몬스터 중 유일한 사이킥족. 효과는 사이킥족의 공통효과와 1000 라이프를 지불하고 몬스터의 효과를 무효로 하는 효과. Kozmo 자체의 운용상 이런 몬스터가 덱에서 리크루트되며, 패에 잡혀도 하급에서 바로 튀어나올 수 있고, 턴 제한이 이름으로 걸려있지 않기 때문에 여럿을 늘어놓으면 각자 한번씩 무효화를 시전할 수 있다.
약점은 상급 치고는 빈약한 공격력과 레벨이 5라 Sliprider에서 나올 수 없다는 점. 그러나 사이킥족들의 공통 패 특소효과로 도망치면 전자는 어느정도 커버 가능하다.
모티브는 서쪽의 사악한 마녀와 다스 베이더.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
Shining Victories | SHVI-EN083 | 시크릿 레어 | 미국 | 세계 최초수록 |
EXTRA PACK 2016 | EP16-JP014 | 레어 | 일본 | 일본 최초수록 |
3.2.2 Kozmo-슬립라이더
한글판 명칭 | -슬립라이더 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -スリップライダー | |||
영어판 명칭 | Kozmo Sliprider | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
5 | 빛 | 기계족 | 2300 | 800 |
①: 이 카드가 일반 소환/특수 소환에 성공했을 경우, 필드의 마법/함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 "Kozmo" 몬스터 1장을 특수 소환한다. |
코즈모의 마함견제 요원.
소환만 하면 마함 1장을 날려먹고, 파괴되어 묘지로 가면 제외해서 하급 Kozmo를 리크루트해 오는 카드. 파괴효과로 코즈모 타운을 파괴한 뒤 포어러너를 서치, 긴급 텔레포트로 팜걸을 소환하면 간단하게 원턴킬을 낼 수 있다.
그리고 이 카드를 2체 띄울 수 있다면 Kozmo에서 사이버 드래곤 인피니티도 띄워버릴 수 있다.
설정상 최고의 정밀 사격을 자랑하는 모델의 전투기이며 대기권과 우주 양쪽을 모두 항해할 수 있지만, 성계 사이를 이동할 때 쓰는 초광속 항해를 지원하지 않는다고 한다.
모티브는 도로시의 마법의 구두와 X-wing.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
Clash of Rebellions | CORE-EN084 | 레어 | 미국 | 세계 최초수록 |
Premium Gold: Infinite Gold | PGL3-EN026 | 골드 시크릿 레어 | 미국 | |
EXTRA PACK 2016 | EP16-JP003 | 슈퍼 레어 | 일본 | 일본 최초수록 |
3.2.3 Kozmo-델타셔틀
한글판 명칭 | -델타 셔틀 | |||
일어판 명칭 | -デルタシャトル | |||
영어판 명칭 | Kozmo Delta Shuttle | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
5 | 어둠 | 기계족 | 2000 | 2000 |
①: 1턴에 1번, 덱에서 "Kozmo" 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력 / 수비력은, 묘지로 보낸 몬스터의 레벨 x 100 내린다. ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 "Kozmo" 몬스터 1장을 특수 소환한다. |
Kozmo의 덤핑 요원...이긴 한데 2장을 묻고 1장을 패로 가져오는 Tincan에 압도적으로 밀린다. 고타점 어태커가 쉽게 나오는 Kozmo에서는 부가효과도 약한 편이다. 게다가 선택이 아니기 때문에 필드에 상대 몬스터가 없다면 자기 공/수를 깎아먹어야 한다. 자체적인 전투력도 가히 낙제점. 굳이 사용한다면 일단 메인 페이즈에 자신이 원하는 카드를 집어서 덤핑이 가능하다는 점을 살려야 한다. 염왕의 고도를 투입한 코즈모덱 에서는 콤보를 위해 1장만 투입한다.
모티브는 스타워즈의 람다 셔틀이다.
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3.2.4 Kozmo-도그파이터
한글판 명칭 | -도그파이터 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -ドッグファイター | |||
영어판 명칭 | Kozmo DOG Fighter | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
6 | 어둠 | 기계족 | 2000 | 2400 |
①: 자신/상대의 스탠바이 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "DOG Fighter" 토큰(기계족/어둠/레벨 6/공 2000/수 2400) 1장을 특수 소환한다. ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지에 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 5 이하의 "Kozmo" 몬스터 1장을 특수 소환한다. |
드디어 우주모함으로부터 독립했다 사실 사출한거라 카더라.
자신, 상대의 스탠바이 페이즈마다 토큰을 생성해내는 토큰 생성기 Kozmo. 주 용도는 방어벽 구축이나 어태커 증가, 하급 코즈모가 말라갈때 상급 코즈모를 어드밴스 소환하기 위한 제물 생성 등.
이렇듯 토큰을 생성하는 것 외에는 별다른 특징이 없다. 그마저도 코즈모는 방벽을 구축할 일이 별로 없고, 어태커는 포어러너와 다크디스트로이어로 해결된다.[5] 그리고 코즈모타운이 있는 한 하급 코즈모도 마를일이 별로 없다. 장기전에서는 상급이 마르면 말랐지 하급은 안마른다. 따라서 투입률은 낮은 편. 아니, 거의 채용 안한다.
모티브는 타이 파이터와 도그파이트. 이름을 보아 오즈 쪽의 모티브는 도로시 일행을 해치우기 위해 서쪽마녀가 보낸 늑대무리인듯. 설정상 토큰을 뱉어내는 특성대로 하나는 크게 강하지 않지만 즉시 다른 도그파이터들을 불러내 성가신 기체.
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3.2.5 Kozmo-랜드워커
한글판 명칭 | -랜드워커 | |||
일어판 명칭 | -ランドウォーカー | |||
영어판 명칭 | Kozmo Landwalker | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
6 | 어둠 | 기계족 | 2400 | 1200 |
①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "Kozmo" 카드가 전투 또는 상대 카드의 효과로 파괴될 경우, 대신 자신 필드의 "Kozmo" 카드를 파괴할 수 있다. ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지에 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 5 이하의 "Kozmo" 몬스터 1장을 특수 소환한다. |
Kozmo의 파괴를 떠넘길 수 있는 카드. 파괴될 카드도 파괴하는 카드도 Kozmo라는 이름 이외의 제약이 붙어있지 않기 때문에 몬스터가 파괴되는 것을 Kozmotown에 떠넘길 수도 있고, 사이킥족이 파괴될 경우 기계족에 떠넘겨 리크루트를 행할 수도 있다. 자기 자신도 범위 내에 들어가는 기계족 Kozmo이기 때문에 여차하면 몸빵으로 나설 수 있다.
하지만 정작 능동적으로 무언가를 하는 몬스터는 아니기 때문에 투입 여부는 불투명.
모티브는 스타워즈의 AT-AT. 밑에는 Soartroopers의 모습도 보인다.
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3.3 최상급
여기부터 몬스터들이 대상지정내성과 강한 견제효과를 탑재하고 있어, 상대하기 어렵다.
3.3.1 Kozmo-포어러너
한글판 명칭 | -포어러너 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -フォアランナー | |||
영어판 명칭 | Kozmo Forerunner | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
7 | 빛 | 기계족 | 2800 | 1400 |
①: 이 카드는 상대의 효과의 대상이 되지 않는다. ②: 자신의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 자신은 1000 LP를 회복한다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 6 이하의 "Kozmo" 몬스터 1장을 특수 소환한다. |
높은 타점과 대상 지정 내성을 가지고 있는 Kozmo의 페이크에이스. 자신의 스탠바이 페이즈마다 하급 Kozmo로 지불하거나 town으로 날려먹은 LP를 보충해 줄 수 있으며, Sliprider와 마찬가지로 파괴되어 묘지로 가면 제외해서 중하급 Kozmo를 리크루트해온다. 레벨이 7이기 때문에 칠성의 보도의 코스트로 제외한 뒤 코즈모 타운으로 가져오는 콤보도 있다.
모티브는 크기를 생각해볼 때 도로시를 캔자스에서 오즈의 세계로 날려보낸 집과 밀레니엄 팔콘. 설정상 중화기, 초광속 엔진, 소형 우주선 보관소를 탑재한 은하에서 가장 잘 알려진 우주선으로, VIP 수송부터 무역 협상까지 온갖 용도로 활용할 수 있다고 한다. 그래서 이 카드 소개 기사의 제목이 그대는 아직도 Forerunner를 알지 못하는가였다고.
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3.3.2 Kozmo-다크시미터
한글판 명칭 | -다크시미터 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -ダークシミター | |||
영어판 명칭 | Kozmo Dark Destroyer | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
8 | 어둠 | 기계족 | 3000 | 1800 |
①: 이 카드가 일반 소환/특수 소환에 성공했을 경우, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. ②: 이 카드는 상대의 효과의 대상이 되지 않는다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지에 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 7 이하의 "Kozmo" 몬스터 1장을 특수 소환한다. | ||||
유희왕/TCG 금지제한 | 제한 카드 |
뛰어난 타점과 내성을 가진 코즈모의 진 에이스.
첫번째 효과는 소환에 성공하면 임의로 몬스터 한마리를 지정해서 파괴하는 효과. 이 효과 자체만으로도 충분히 강력하지만 하급 코즈모의 효과를 이용하면 이 효과로 상대턴에도 견제가 가능하다. 혹은 자신의 상급 코즈모를 날려먹고 덱에서 다른 몬스터를 꺼내 올 수도 있다.
두번째 효과는 최상급 코즈모 몬스터들의 공통점인 대상 지정 내성.
코즈모를 상대하기 까다롭게하는 요소중 하나이며 특히 세번째 효과인 리쿠르트와의 궁합이 무시무시하기 때문에 상대의 플레잉을 위축시킨다.
세번째 효과는 레벨 7 이하의 코즈모 리쿠르트로, 타 상급 코즈모들도 가지고 있는 효과지만 다크 디스트로이어는 다른 상급 코즈모와는 차별될만큼 리쿠르트 범위가 넓어서 이 카드가 파괴되도 포어러너 같은 고 타점의 몬스터를 소환해 상대의 공세를 어렵게 할 수 있다.
코즈모덱의 견제와 돌파를 맡으며, 후속까지 챙겨주는 카드로 TCG 권에서 강력한 성능을 인정받아 8월 29일자로 제한카드가 되었다.
모티브는 스타 디스트로이어. 오즈 쪽의 모티브는 서쪽 마녀의 빗자루.
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3.3.3 Kozmo-다크이클립서
한글판 명칭 | -다크이클립서 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -ダークエクリプサー | |||
영어판 명칭 | Kozmo Dark Eclipser | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
9 | 어둠 | 기계족 | 3000 | 2600 |
①: 이 카드는 상대의 효과의 대상이 되지 않는다. ②: 함정 카드가 발동했을 때, 자신의 묘지에서 "Kozmo" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지에 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 8 이하의 "Kozmo" 몬스터 1장을 패에 넣는다. |
포어러너, 다크 디스트로이어의 뒤를 잇는 코즈모의 신규 에이스.
최상급 코즈모답게 높은 타점과 대상 지정 내성을 가지고있으며, 가장 큰 특징은 턴당 제약이 없이 함정의 발동을 무효로 하고 파괴하는 효과를 지녔다는 것. 이로서 성방, 격류장 같은 함정들을 어렵지 않게 돌파할 수있다. 단점이 있다면 묘지의 코즈모를 제외해야 하는데, 기존 코즈모의 특징상 묘지존은 잘 들락거리지 않는다. 다크 이클립서의 이런 강력한 효과를 사용하려면 같이 등장한 델타 셔틀이나 틴캔의 효과로 묘지에 코즈모를 묻어야 하는 부분. 그리고 파괴되었을 경우의 효과가 특수 소환이 아닌 서치다.
모티브는 스타워즈의 이클립스 클래스 슈퍼 스타 디스트로이어.
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3.3.4 Kozmo-다크플래닛
한글판 명칭 | -다크플래닛 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -ダークプラネット | |||
영어판 명칭 | Kozmo Dark Planet | |||
특수 소환 / 효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
10 | 어둠 | 기계족 | 4000 | 4000 |
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 레벨의 합계가 10 이상이 되도록, 패의 "Kozmo" 몬스터를 제외했을 경우에만 특수 소환할 수 있다. ①: 이 카드는 상대의 효과의 대상이 되지 않는다. ②: 마법 카드가 발동했을 때, 자신의 묘지에서 "Kozmo" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지에 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 9 이하의 "Kozmo" 몬스터 1장을 패에 넣는다. |
Kozmo의 최종병기.
한층 더 강화된 타점과 여전한 대상 지정 내성, 그리고 턴당 제약 없이 마법의 발동을 무효로 하고 파괴하는 효과로 무장하고 있다. 다만 소환 조건이 엄청나게 빡빡하게 걸려버린 점이 큰 문제. 또다른 Dark Planet을 사용하지 않는 한 패 코스트가 2장은 들어가는데다 그것도 패에 잡고 있는 편이 좋은 상급이 필요할 가능성이 크다. 게다가 타점이 올라갔다 한들 라이트닝에게 일도양단당하는 처지라 선턴에 빨리 뽑아서 마냥 앉아있을만한 것도 아니다. 이쪽도 또한 파괴되었을 경우의 효과가 특수 소환이 아닌 서치다.채용률이 매우 안좋아서 그런지 일본에서는 레어도가 '레어'로 심한 하향을 먹었다. 그런데 일본에서 채용률이 올라가, 심심찮게 2장씩 들어간다!
모티브는 스타워즈의 데스스타. 오즈 쪽 모티브는 에메랄드 성.
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4 마법 카드
4.1 Kozmo-에메랄드폴리스
한글판 명칭 | -에메랄드폴리스 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -エメラルドポリス | |||
영어판 명칭 | Kozmotown | |||
필드 마법 | ||||
①: 1턴에 1번, 제외되어 있는 자신의 "Kozmo" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패로 되돌리고, 자신은 그 몬스터의 원래의 레벨 × 100 LP를 상실한다. ②: 1턴에 1번, 자신의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패의 "Kozmo" 몬스터를 임의의 수만큼 상대에게 보여, 덱으로 되돌리고 셔플한다. 그 후, 자신은 덱으로 되돌린 매수만큼 드로우한다. ③: 필드 존의 이 카드가 효과에 의해 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "Kozmo" 카드 1장을 패에 넣는다. |
제외된 Kozmo를 샐비지하고 패의 Kozmo 몬스터를 드로우로 교환할 수 있는 필드 마법. 오래 남겨놓으면 지속적인 어드밴티지를 기대할 수 있고 필드 존에 깔린 상태에서 파괴되면 서치 효과도 사용할 수 있다. 파괴시 서치를 할 수 있기 때문에 고대 요정 드래곤이나 폭풍, 더블 싸이크론 등과 궁합이 좋은 편. 이 서치의 범위 또한 굉장히 넓어서 town의 1,2 효과를 전부 사용한뒤 효과로 파괴해서 두번째 town을 서치, 그리고 다시 1,2 효과를 재활용하는 흠좀무한 응용법도 있다.
모티브는 오즈의 마법사가 통치하는 에메랄드 시티 + 스타워즈 세계관 내의 주요 행성 중 하나인 코러산트. OCG에 오면서 대놓고 에메랄드 폴리스가 되었다.
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Astral Pack Eight | AP08-EN011 | 슈퍼 레어 | 미국 | 비매품 |
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4.2 Kozmo-레이블레이드
내수판 | 해외판 |
한글판 명칭 | -레이 블레이드 | |||
일어판 명칭 | -レイブレード | |||
영어판 명칭 | Kozmo Lightsword | |||
장착 마법 | ||||
사이킥족 "Kozmo" 몬스터에만 장착 가능. "Kozmo Lightsword"의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ① : 장착 몬스터는 공격력 / 수비력이 500 오르고, 1번의 배틀 페이즈 중에 2회까지 몬스터에 공격할 수 있다. 수비 표시 몬스터를 공격할 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼 상대에게 전투 데미지를 준다. ② :이 카드가 필드에서 묘지로 보내질 경우, 800 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다. |
하급 Kozmo 몬스터들의 타점을 보완해줄 전용 장착마법.
사이킥족 Kozmo 몬스터들에게 클리포트 셸 처럼 더블어택 능력과 관통 능력까지 부여해준다. 핵심 서쳐인 팜걸의 타점을 보완해줄 뿐더러, 하급어태커인 위키드위치에게 장착하면 2400이라는 꽤 높은 타점을 얻을 수 있다.그러니 스트로맨에게 장착하지는 말자 싸이크론이나 장착 몬스터가 제외 후 특소 효과를 써서 이 카드가 묘지로 가도 다시 패로 회수되는 점 또한 장점.
그러나 기본적인 상승량도 적고 사이킥족 코즈모들은 전투에 참여하기보다는 1번 효과로 전투 요원으로 갈아치워지는 경우가 많기 때문에 아쉽게도 잘 투입되지는 않는 편이다.
모티브는 누가 보아도 이것. 오즈 쪽의 모티브가 있을 리 없다. 당장 도로시 일행이 무기를 든 적이 없으니까 사실 물이다
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5 함정 카드
5.1 Kozmo-에너지 아츠
한글판 명칭 | -에너지 아츠 | |||
일어판 명칭 | -エナジーアーツ | |||
영어판 명칭 | Kozmojo | |||
일반 함정 | ||||
"Kozmo-에너지 아츠"는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ① : 자신 필드의 "Kozmo" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 상대 필드 / 묘지의 카드 1장을 고르고 제외한다. |
코즈뭐죠??
모티브는 포스 그립. 오즈 측의 모티브는 없다. 그냥 마법 아님?[6] 성능은 딱 코즈모 전용 새크리파이스 이스케이프 카드. 다만 코즈모덱의 특성상 상급을 파괴시키면 그 몬스터의 레벨 이하의 코즈모 몬스터가 튀어나오기 때문에 상급 코즈모를 터뜨리는 경우 노코스트 프리체인 필드/묘지 제거 카드가 되기 때문에 사기성은 훨씬 높다. 게다가 상대의 제외는 대상 지정이 아니라는 점도 플러스. 다만 보호수단이 없고 이 카드 자체는 파괴되어도 별 효과가 없어 마함 견제에 취약하다.
일러스트의 검은 팔은 다크 엘파이버.
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EXTRA PACK 2016 | EP16-JP019 | 노멀 | 일본 | 일본 최초수록 |
5.2 Kozmo-에필로그
내수판 | 해외판 |
한글판 명칭 | -에필로그 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | -エピローグ | |||
영어판 명칭 | Kozmourning | |||
지속 함정 | ||||
①: 이 카드가 마법&함정 존에 존재하는 한, 자신의 "Kozmo" 몬스터가 전투로 파괴한 몬스터는 묘지로 가지 않고 주인의 덱으로 되돌린다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이 턴, 자신의 "Kozmo" 몬스터의 전투로 자신이 전투 데미지를 받을 경우에 1번만, 대신 그 수치만큼 자신의 LP를 회복한다. |
모티브는 다스 베이더가 죽는 씬. 거기다가 일본으로 들어오면서 Kozmoll-다크엘파이버의 슴가가 좀 더 늘어났다.
성능은 그럭저럭. 전개에 도움되지 않는데다 성능마저 안좋아서 아무도 안쓴다.
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6 다른 덱과의 상성
Kozmo 최고 하드카운터. 묻지도 따지지도 않고 릴리스해 먹어버리는 특성상 하급들의 프리체인 제외효과도, 상급들의 리쿠르트/서치효과도 다막힌다! 그 어떤 몬스터를 내놓던간에 다 먹히고 일방적으로 털린다...제물봉인 가면은 꼭 사이드에 넣고 다니자. 아니, 대회가 아니라 지인대결이어도 제물봉인이 좋다. 아직 제왕(유희왕)덱과 네크로즈덱을 쓰는 사람은 많다.
위의 Kaiju가 코즈모에게 하드카운터인 달리 Kaiju를 우습게 발라버리는 자랑스러운 한국 월프 버제스토마지만, 오히려 Kozmo는 버제에게 강하다. 너무나도 쉬운 제외 후 특소효과 때문에 함정이 발동될때마다 체인해서 튀면 끝이고, 상급들은 아예 대상지정이 안된다. 그나마 디노미스쿠스가 있긴 하나, 그래봤자 에메랄드폴리스로 다시 가져오면 끝. 심지어는 그 떡 깨구리마저 그린돌 하나로 처리가 된다!
클리포트와의 상성은 그야말로 극악. 덱이 함정으로 무장해버린데다가, 묘지를 쓰지 않는 클리포트가 왕가의 골짜기 - 네크로밸리라도 가져오는 순간, Soartroopers의 소생 효과나 기계족 코즈모들의 리쿠르트 효과도 사용할 수 없게 된다.클포가 네크로밸리를 거의 안쓰는건 넘어가자 그리고 레벨이 높은 상급 코즈모라면 모를까 하급들은 클리포트의 기본공격력인 2400~3100 라인을 뚫는 것또한 쉽지 않다. 또한 클리포트는 현재 생단패와 온갖 함정으로 덱을 무장하고 사이드를 교체하기 쉬운 클리포트가 왕궁의 철벽, 섬광을 흡수하는 마법 거울, 아티팩트-롱기누스 등을 메인으로 옮겨버리기라도 하면 게임이 힘들어진다. 최상급 코즈모들은 효과의 대상이 되지 않아 아카이브, 에일리어스의 효과를 받지 않지만 그마저도 스킬 드레인이 뜨면 공격력만 높은 바닐라가 되어버린다. 다행히도 저들은 마/함 제거카드들에 취약하므로 싸이크론이나 트윈 트위스터만 발동해도 쉽게 파괴된다. 하지만 클리포트와 게임을 할 경우에는 반드시 주의해야 한다. 다행인 점은 웬만큼 돈있어서 카운터함정만 열라 박는 사람이 아니면 함정을 대부분 일반/지속 함정으로 떡칠할테고, 그경우는 하급들이 체인해서 튀거나 슬립 라이더로 체인해 터뜨릴수 있다. 게다가 아포클리포트 킬러 특화라면 다크플래닛으로 쳐바를 수 있다!
제왕덱은 빠른 하급 일소/특소+그 하급을 먹고 추가 어드밴스 소환하는 것이 주 패턴인데. 하급 때 시미터 등으로 처리해주면 괜찮다. 다만 맨날 떨어지는 제왕의 열선은 요주의. 리쿠르트효과도 못쓰고 그냥 묘지로 떨어진다. 다만 이점은 코즈모라면 항상 3장씩 넣고 다니는 리빙 데드가 부르는 소리로 빠르게 되살려주면 OK. 상급들이 많은 코즈모 특성상 사이드에 제왕의 열선도 채용하는데, 배너티 데블은 그거로 먹어주자. 조금만 케어해주면 쉽게 이길 수 있다.
이후 추가바람.
7 참조 카드
- 사이킥 테마인 코즈모의 강력한 리쿠르트 카드.
- 일명 코즈모의 고도. 패에서 파괴한다는 기묘한 판정을 이용해 패의 고레벨 코즈모를 소환하지도 않고 파괴시키면서 리쿠르트하는 전법이 유행하고 있다.
- 어둠 속성 몬스터가 많은 코즈모에서 패 교환 카드로 사용한다. 제외된 몬스터도 코즈모타운이나 스트로맨으로 가져오면 OK.
- 엑트 의존도가 낮은 코즈모이지만 슬립라이더 2장로 소환할 수 있으며 그 불편한 소환조건임에도 워낙에 파워 카드인지라 채용한다.
- 염왕 코즈모에서는 패 3장으로 뽑아버린다.
- 코즈모 몬스터의 비율을 10~15장 정도로 줄인 뒤 함정으로 상대를 견제하는 형식의 덱구성이 가능하다.
- 코즈모 타운, 틴캔과의 궁합이 아주 좋다. 타운으로 생단패의 리스크로 버려야 할 코즈모들을 함정으로 교환하고, 틴캔은 발동순서를 바꿈으로서 생단패의 리스 크로 패를 먼저 버린 뒤 틴캔의 효과로 코즈모를 서치하고 상대턴에 소환할 수 있어 결과적으로 생단패의 리스크를 피하는 셈.
- 황금궤로 제외시킨 코즈모를 코즈모타운으로 끌고오는것이 가능하다.
- 일반소환권을 쓰지 않고 토템버드를 뽑아서 상대억제가 가능하고, 초량기수 그랜펄스, 브레이크 스워드를 뽑은 뒤 코즈모 타운을 파괴해서 아드를 버는 방법도 있다.