Yandere Simulator/시스템


해당 시스템 설명은 개발 영상, 디버그 빌드 버전 게임을 기반으로 작성하였으며, 정식판이 발매되면서 변경될 가능성이 있다. 최신 업데이트 버전에 아직 적용되지 않았지만 개발자가 일단 언급한 사항도 적혀있으니, 플레이시 유의할 것.

1 기본 조작

게임 조작은 키보드와 패드를 지원하며, 게임을 시작하기 전 옵션 창에서 조작키를 설정할 수 있다. 디폴트 상태의 조작키는 아래와 같다.

  • 일반 조작
우주로 가는 버튼은 없어졌다.
조작요소패드키보드
캐릭터 이동좌측 스틱WASD
카메라 이동우측 스틱마우스 이동
달리기LB좌측 Shift
웃기RB 연타Ctrl 연타
얀데레 비전RB 내리기Ctrl 유지
카메라 꺼내기/넣기LT우클릭 유지
사진 찍기스마트폰 꺼낸 상태에서 RT카메라 꺼낸 상태에서 좌클릭
이동 경로 표시좌측 스틱 클릭T
앉기/포복우측 스틱 클릭C/C 길게
일시정지/스마트폰 꺼내기StartEnter
일시정지 메뉴 이동A/BQ/E
대화문 선택/결정대화 중 좌측 스틱/A대화 중 마우스 이동/E
무기&장비 선택D패드1, 2, 3, 4
무기&장비 사용F
무기&장비 해제/숨기기D패드 내리기1
게임 종료Esc
  • 디버그 전용 조작
₩키로 실행시킬 수 있다.
조작요소키보드
중앙공원으로 순간이동6
본인 교실로 순간이동7
컴퓨터실로 순간이동8
옥상으로 순간이동9
사진 촬영시 배경 제거0
명성도 변경R
학교 분위기 변경A
유혹도 최대S
게임 속도 조정[1]+, -
캐릭터 줌 인/아웃[2]마우스 휠
금일 일정 강제 종료Backspace
BGM 볼륨 조정N, B
BGM 음소거M
레벨 초기화~
시네마틱 모드/해제스마트폰 꺼낸 상태에서 Alt
날짜 선택1~5 [3]
  • 커스텀 조작
집에서는 작동이 안 된다.
조작요소키보드상세 설명
안대 전환P- 오른쪽 눈에 안대
- 왼쪽 눈에 안대
- 양쪽 눈에 안대
- 빨간색 역반무테 안경
악세사리 전환O- 토스트
- 토스터
- 음료수 컵[4]
- 하드
- 우측 어깨에 Senpai-Kun 인형
- 악마 뿔과 날개
- 안면 팬티
- 머리 위의 문어 인형
- 단안경과 모자 : Ctrl 키를 누르면 웃음 대신 신사적인 억양으로 말을 한다.
- 머리 위의 칼과 스테이크 고기
- 솜브레로
- 기파니 리본 : 그래비티 폴즈의 등장하는 얀데레 기파니의 리본
- 무지개색 피아노 건반
- 하얀색 헤드셋
- 빨간 모자
- 고양이귀
- 검은 리본
- 작은 고양이귀
- 빨간색 헤어 밴드
헤어스타일 변경H- PonyTail : 기본 포니테일
. - RightTail : 오른쪽으로 묶은 사이드테일.
- LeftTail : 왼쪽으로 묶은 사이드테일.
- PigTails : 짧은 트윈테일.
- TriTails : 트윈테일에 뒷꽁지가 추가된 괴상한 패션.
- TwinTails : 하츠네 미쿠와 같은 긴 트윈테일.
- Drills : 롤빵머리.
- 긴머리 : 검은색 츠루야의 머리와 같다.
- 매우 긴머리 : 긴머리의 경우 허리 위쪽 가슴 위치 까지이지만 좀 더 길어져 엉덩이 아래까지 길어진다.
- 아야나미 레이의 머리와 같다.
- 분홍 트윈테일 : 가사이 유노의 머리와 같다.
- 검은 포니테일 : 코라의 머리와 같다.
- 금발 : 초사이어인의 머리와 같다. Ctrl 키를 연타하면 웃음 대신 기를 모은다.
- Hatred 모드 머리 : Hateful 모드에서 나온 머리 스타일
- 소꿉친구 머리 : 라이벌 캐릭터인 오사나 나지미(Osana Najimi)의 머리 스타일
- 오수 헤어스타일 : Pippi Osu의 헤어스타일을 하게 된다.
- 빨간머리 : Info Chan의 헤어스타일을 하게 된다.
- 분홍색 단발 - 왼쪽 앞머리만 있는 것 / 왼쪽, 오른쪽 앞머리만 있는 것 / 곡선의 앞머리가 있는 것 / 앞머리가 없는 것 : 팬이 모델링을 지원해 준 헤어스타일이다. 앞의 두가지와 뒤의 두가지의 뒷머리가 살짝 다르다.
- 하얀 포니테일 : 검은색 포니테일의 머리보다 살짝 짧고 말끔하다. 팬이 모델링을 지원해 준 헤어스타일이다.
- 긴 갈색 머리
- 밝은 갈색머리의 롤 머리 : 밝은 갈색 머리에 뒤쪽에 롤 형태로 3번 묶인 후 포니테일이 나온 형태
- 검은 롤머리 - 머리 뒤쪽에 만두머리 같은 묶은 머리가 한개 생긴다. 일본식 머리 형태로 보인다.
- 긴머리 - 앞의 긴머리와 다른게 뒷머리가 퍼져 있으며, 앞머리 부분도 길다.
- 갈색 포니테일 - 앞머리가 길며, 포니 테일 시작 부분과 끝 부분에 각각 빨간 리본이 달려있다.
- 금발 웨이브 - 금발의 웨이브가 들어간 헤어 스타일
- 연갈색 모히칸 컷 : 연갈색의 베컴 머리 스타일. 앞머리가 튀어 나와 있다.
- 류코 머리 : 킬라킬의 주인공인 마토이 류코의 머리 스타일
- 연녹색 포니테일 : 색은 녹색이지만 전체적인 스타일은 아야세 에리의 머리와 동일하다
보라색 긴머리 - 16년 2월 8일에 추가된 머리로 오른쪽은 짙은 보라색 왼쪽은 연한 보라색의 머리로 앞머리는 웨이브 뒷머리는 긴머리이다.
- 대머리 : 대머리이며, 머리 뒤의 바코드가 있다.
삭제된 헤어 스타일 : 똥머리
가슴 크기 조정<, >
/키를 눌러 활성화 시킬 수 있으며, 일부 모드를 제외하고는 게임을 다시 키거나 ~키를 이용한 레벨 초기화를 해야만 원래대로 돌아온다. 각 모드가 활성화 되었어도 헤어스타일은 변경 가능하다. 그리고 이스터 에그용 특수 기술들은 대부분 Ctrl키를 통해서 할 수 있다.
각종 우스꽝스러운 패러디들을 볼 수 있으며, BGM도 패러디에 맞는 BGM으로 변한다.
조작요소키보드설명
Punushed ModeP일명 Nuclear 모드
Yandere-Chan이 베놈 스네이크의 코스프레를 한 모습으로 변하며, BGM도 마이크 올드필드Nuclear로 변경된다.
Slender ModeZ일명 슬랜더 모드
Yandere-Chan이 팔, 다리가 길어지고 얼굴이 슬렌더맨처럼 사라진다.
학교 분위기가 최하로 변하고 BGM은 기괴하게 바뀌며, 얀데레 미터가 자동으로 최대치로 상승한다.
Bancho ModeB일명 반쵸 모드
Yandere-Chan이 반쵸 형식의 교복과 모자, 그리고 억새풀을 입에 물고 있으며, BGM도 변한다.
문제는 억새풀과 모자는 헤어스타일과 악세사리 전환으로도 변경이 안 되며, 얀데레쨩 머리에 장착되는 모자 때문에 시야가 가려서 핸드폰 카메라를 작동시켰을 때 화면이 가린다는 단점이 있다.
Hateful ModeH일명 Hateful 모드.
Yandere-Chan이 만우절 트레일러에서 나왔던 학살자 모드로 변한다.
게임화면이 흑백으로 변하고 BGM이 메탈풍으로 바뀌며, 얀데레 미터가 자동으로 최대치로 상승한다.
Titan ModeT일명 Attack On Titan 모드.
Yandere-Chan의 교복이 갈색으로 바뀌고, NPC들이 알몸의 거인으로 변한다.
그리고 BGM이 링크드 호라이즌홍련의 화살로 변경된다.
Spooky ModeS일명 Spooky 모드.[5]
BGM으로 Spooky Scary Skelleton이 나오며 여학생과 선생님들의 몸이 모두 회색 해골로 변하는 모드.
Galo ModeG일명 GAL남선언 모드.
GAL(갸루)남선언의 모습처럼 Yandere-Chan의 피부가 짙은 갈색이 되고, 각종 장신구와 선글라스를 끼며, 머리는 초사이어인 형태가 된다. 그리고 GAL남선언 BGM으로 변한다.
가사가 궁금한 분은 이곳으로.
DK ModeKDonkey Kong의 줄임말로 보이며, Yandere-Chan의 머리와 팔만 매우 커져 길이가 2배 정도로 증가한다.
의도한 것인지는 모르겠으나 이 상태에서 물건을 들면 그 물건의 크기가 커진다.
47 ModeL일명 히트맨 모드.
Yandere-Chan의 모습이 코드네임 47의 코스프레를 한 모습으로 변하며, BGM도 히트맨 시리즈의 OST로 변한다.
?J일명 스탠드 모드.
Yandere-Chan의 뒤에 분홍색 스탠드[6]가 나타나며, BGM이 죠죠 2부의 오프닝 BLOODY STREAM이 흘러나오게 된다. 정작 2부엔 스탠드가 없었지만
Cirno ModeC일명 치르노 모드.
Yandere-Chan이 치르노로 변하며, BGM이 말괄량이 연랑으로 바뀐다. Ctrl키를 연타하는 것으로 얼음탄막을 쏠 수 있는데 선배를 죽일 수 있는 최초의 방법.[7] 그리고, 절대로 이길 수 없는 선생님을 죽일 수 있는 방법이기도 하다. 단, 라이벌은 죽일 수 없는 모양, 날아다니기 때문에 피 발자국도 남기지 않고 흉기가 아닌 탄막을 사용하며 교복을 입지 않은 것으로 간주되기 때문에 증거가 남지 않으므로 무 페널티로 아무나 죽이고 다닐 수 있다. 게다가 살인을 해도 정신 수치가 깎이지 않는다! 바보라서가 아닐까
Punch ModeO원펀맨 모드. 맞은 사람을 저~ 멀리 날려버리는 괴악한 모드. 다만 근접 공격이라 선배는 죽이기 굉장히 어렵다.
X ModeXX 모드. 모습이 풀어헤친 머리에 무지개 스타킹을 신은 아이로 변하는데, 모티브는 미국의 거대 이미지 보드 사이트인 4chan의 보드(게시판) 중 하나인 X 보드 마스코트인 x tan 이다. 이로 인해서 슬렌더 모드의 키가 Z로 바뀌었다.
Falcon ModeF캡틴 팔콘 모드. 일직선으로 돌진하는 얀데레 펀치를 사용할 수 있다. 은근히 범위가 넓어 선배도 죽일 수 있다.
Long Skirt ModeV긴 치마 모드. 치마가 길어진다.
Bad Time ModeU언더테일에 등장하는 해골 샌즈 모드. 이름의 유래는 샌즈의 명대사[8]. 작중에서 샌즈가 사용하는 기술인 뼈 소환하기, 중력전환, 가스터 블래스터 발사를 이용해서 선배는 물론 선생님도 죽일 수 있다.[9]
에볼라쨩ENPC들이 주인공에게 부딪히면 에볼라에 감염되어서 죽는다. 이것 또한 선생님, Senpai-Kun을 대쉬를 이용하여 죽일 수 있다.
사이보그Y사이보그 모드.
주인공이 강화 수트를 입은 듯하게 변하고 달리기 속도가 매우 빨라진다. 그리고 학교 교문 앞에 에너지 검이 날아와 박힌다. 에너지 검은 선배를 제외한 모든 NPC들을 사지절단해버릴 수 있다. 그리고 이 모드에서는 선생님들에게 말을 걸거나 납치해서 노예로 만들 수 있다.
Pose ModeR유명 모더 kgftbz의 포즈 모드를 정식 기능으로 넣은 것. NPC의 관절을 조종하거나 애니메이션을 실행시킬 수 있다. Osana Najimi의 구현을 기다릴 동안 유저 유출을 방지하기 위해 만들었다고 한다.

2 게임의 흐름

게임은 주 단위로 총 10주간 진행되며, 각 요일은 오전 7시부터 오후 6시까지 등교시간/점심시간/방과후의 세 타임의 활동 시간으로 나뉘어져 있다.[10] 플레이어는 월요일부터 시작하여 금요일 오후 6시가 지나기 전까지 라이벌을 제거하는 것을 목표로 한다.

만약 어떠한 이유로 라이벌을 제거하지 못하거나 Yandere-Chan의 이상행동이 발각될 경우 게임오버가 된다. 다만 데모 버전에서 구현되지 않은 선택지로 Snap(납치)[11]이 있는 걸로 봐서, 설사 게임오버가 되더라도 강제로 Senpai-Kun을 강탈하거나 라이벌을 납치하는 전개도 추가될 것으로 보인다. 아, 노력만 하면 Nice Boat.를 찍을 수도 있다.[12]

게임 오버 화면이나 날짜가 전환되는 화면에서 해당 주를 리셋하고 처음부터 다시 시작하는 선택지를 고를 수 있으며, 이 경우 현재까지 수집한 모든 사진과 학생 정보가 리셋된다.

2.1 게임오버 조건

게임오버가 됐을 때 HEART BROKEN(마음에 상처를 입음), EXPELLED(퇴학당함), APPREHENDED(제압당함), COMATOSE(혼수상태에 빠짐)이라고 검은 배경에 붉은 글씨로 뜨며, 최신 버전까지 밝혀진 게임오버의 조건은 아래와 같다.

  • 라이벌 제거에 실패했을 경우 - HEART BROKEN
    게임은 1주 단위로 월요일부터 금요일까지 진행되는데, 이때 월요일마다 라이벌이 충원되며 금요일 하교 전(오후 6시)까지 이들을 제거해야 한다. 만약 제거하지 못할 경우 Senpai-Kun과 라이벌이 서로 연인이 되었다는 메세지가 뜨며 바로 게임오버 된다. 디버그 빌드에서는 라이벌 제거가 구현되어 있지 않으므로 잘못된 행동을 하지 않는한 반드시 보게 된다.
  • 살인 증거가 발각되어 경찰에게 체포당할 경우 - APPREHENDED
    살인을 저질렀다가 들킨 증거물을 미처 처리하지 못한 상태에서 시간이 지날 경우 경찰에게 체포된다. 증거에 대한 자세한 사항은 해당 문단 참고.
  • 선배나 교사에게 이상행동을 발각당했을 경우 - HEART BROKEN(선배), EXPELLED(교사)
    이상행동의 기준은 하단의 NPC 종류 참고
  • Heroic(용감함)학생에게 살해 행위가 발각된 다음 나오는 전투에서 패배하거나 도망치다 붙잡힌 경우 - APPREHENDED
    2015년 11월 업데이트에서 새로 생긴 학생 특성인 Heroic(용감한) 학생[13]은 기존의 다른 학생들과 다르게 살해현장에서 싸움을 걸어와 Yandere-Chan을 제압하려고 한다. 이때 화면 하단에 게이지가 표시되며 QTE가 시작되는데, 싸움에서 밀려 미터게이지가 깨진 하트로 갈 경우 그대로 제압된다. 학생의 종류와 Yandere-Chan의 체육 랭크에 따라 QTE의 난이도도 다른데, 체육 랭크가 낮을 경우 강한 적에게 이기는 것이 거의 불가능하다.
  • 불량 학생에게 둔기로 공격당해 의식을 잃었을 경우 - COMATOSE
    2016년 3월 4일 업데이트로 추가된 불량 학생에게 공격을 시도하거나 시신을 운반하는 모습을 걸릴 경우 그들이 들고있는 둔기로 얀데레 쨩을 가격하여 의식을 잃고 게임 오버가 된다.

3 환경

3.1

게임을 시작하면 Yandere-Chan의 방에서부터 진행되며, 여기서 여러가지 기능을 수행하거나 밖으로 나가 일과를 진행할 수 있다. 방 내에서 할 수 있는 것들은 아래와 같다.

  • Change Panties: 팬티를 갈아입는다. 모든 팬티는 각자 모델링이 다르다. 각각의 팬티에는 여러가지 도움이 되는 기능이 붙어있어서, 자신의 플레이 스타일에 따라 알맞는 팬티를 착용할 수 있다. 팬티의 특성에 대해서는 목차에서 팬티 항목참조. 일본 서브컬처에서 종종 언급되는 승부속옷에서 영향을 받은 것으로 보인다.
  • Senpai Shrine: 직역하자면 선배 성소. 말 그대로 게임중에 입수한 Senpai-Kun 관련 물품들을 모아놓는 성소로, 일종의 수집 요소다. 게임상으로는 아무런 기능도 없지만, 아이템에 붙은 정신 나간 설명을 읽으면서 Yandere-Chan의 정신 상태를 간접 체험할 수 있다.[14]
  • CorkBoard: 게임중에 찍은 뒤 저장한 사진들을 붙여넣을 수 있다. Senpai Shrine과 마찬가지로 아무 기능도 없는 장식 요소. 지금까지 찍은 사진들을 확대해서 다시 보거나 장식할 수 있고, 장식한 사진들을 붉은 선으로 이어서 마치 어떠한 계획을 세우기 위한 것처럼 보이게 만들수도 있을 거라 한다. 사진에 관한 설명은 하단 참고.
  • Basement: 지하실. 학교에 갈 때와 같이 문을 통해서 이동할 수 있다. 여학생을 납치해서 이 곳에 감금할 수 있다. 아예 라이벌을 납치해서 이 곳에 가둘 수도 있으며, 감금 대상을 세뇌해서 청부 살인을 시킬 수 있다. 고문에 대한 자세한 사항은 하단 참고.
  • Internet: 밤에 SNS에 접속하여 평판을 떨어트릴 대상의 소문을 얻어 유포하면 대상의 평판이 크게 떨어진다, 거짓이나 잘못된 글을 올리면 본인 평판이 떨어진다
  • Video Games: TV를 이용해 미니게임을 즐길 수 있다. 아직까지는 단순한 이스터에그에 불과하다.
  • Read Manga: 학교에서 야한 만화나 성인용 동인지를 습득할 경우 밤 시간대에 읽을 수 있다. 야한 만화를 읽으면 유혹(Seduce) 레벨이 1단계 상승하며, 다음날 학교에 1시간 늦게 도착하게 된다. 유혹 레벨은 총 5단계까지 올릴 수 있으며, 각 레벨별로 추가되는 효과는 다음과 같다. 참고로 제작자의 말로선 교내의 중요 이벤트들은 주인공이 늦잠자서 늦게 도착할 1시간 동안에 일어날 것이라고 한다.
    • 1레벨: 남학생을 대상으로 칭찬할 때 평판 상승치가 증가한다.
    • 2레벨: 남학생을 대상으로 목표의 소문을 퍼뜨릴 때 목표의 평판 하락치가 증가한다.
    • 3레벨: 남학생에게 이상 행동을 걸릴 경우 평판 하락치가 감소한다.
    • 4레벨: 남학생을 대상으로 아무 조건 없이 부탁 커맨드를 사용할 수 있다.
    • 5레벨: 성별에 관계없이 상기된 모든 효과가 적용된다.

3.2 학교

학교에는 다양한 시설들이 있으며, 각각의 시설에 있는 여러가지 요소들을 이용해 Yandere-Chan의 계획을 진행할 수 있다. 각 시설에서 가능한 것들은 다음과 같다.

  • 교실: 수업을 들을 수 있다. 수업 과목은 생물학(Biology), 화학(Chemistry), 언어(Language), 체육(Physical Education), 심리학(Psychology) 등이 있으며, 매 오전/오후 수업마다 각 과목에 학습 점수를 최대 5포인트까지 투자해서 단계별로 Yandere-Chan의 능력치를 강화할 수 있다. 단, 수업에 늦게 참여하거나 결석할 경우 그 정도에 따라 학습 점수가 감소한다.
    Yandere-Chan을 비롯한 각각의 학생들은 배정된 교실이 따로 있으며, 수업시간 중에 자신의 교실 외에 다른 학급으로 들어간 경우 화면 상단에 "Trespassing"(무단 침입함)이라는 메세지가 표기된다. 이 경우의 패널티는 하단의 NPC 종류 부문 참고. 게임 내에서 T키를 누르면 Yandere-Chan이 소속된 교실까지의 이동 경로가 표시되니 참고하자.
    살인 증거를 지니고 있거나 얀데레 미터가 최대치인 경우, 혹은 시체를 눈에 띄는 곳에 방치했을 경우 수업에 참여할 수 없다.
  • 체육관: 넓은 실내 체육관이며, 내부에 체육 창고가 있다. Yandere-Chan은 평판을 올린 뒤 목표 학생을 이 곳으로 데려올 수 있으며, 마취제는 이 장소에서만 사용이 가능하다. 또한 Info-Chan과의 사전 거래를 통해 음악장비용 캐비넷을 미리 이 곳에 둘 수 있는데, 이 경우 목표 학생을 기절시켜서 이 곳에 넣어놓고 하교하면 그날 밤 자동적으로 Yandere-Chan이 상자를 집에 가져오면서 납치에 성공하게 된다. 2015년 6월 15일에 학교의 증축과 함께 넓어 졌다. 11월 업데이트로 내부구조가 대폭 개선 및 변경 되었지만 아직 외부 디자인은 구성이 완료되지 않았다.
  • 소각로: 시체와 흉기, 교복 등을 소각시켜 증거 인멸을 할 수 있다. 한 번 소각을 시작하면 1시간(실제 시간 10분)동안 재 이용이 불가능하다.
    7월 1일에 소각로 모델의 외관을 변경되었고, 소각로에 물건을 넣을 때의 효과음과 소각로가 활성화 될 때 나타나는 타이머의 모양에 시간 표시가 나게 되며, 불꽃과 타는 소리가 나게 되었다.
3월 4일 업데이트로 근처에 불량 학생 집단이 나타나게 되었다. 불량 학생에 대해선 아래 참조.
  • 로비: 각 층의 중앙에 있으며, 여러 명의 학생들이 점심시간에 이곳에 모이므로 이곳에서 학생을 살인하는 것은 좋지 못한 방법일 것이다. 또한 음료수를 뽑을 수 있는 자판기가 있지만 단순히 뽑을 수만 있으며 한도 없이 굴러간다. 업데이트 이후 자판기는 2층에 존재한다.
  • 분수대: 1층 광장 중앙에 설치되어 있으며, 사람을 익사 시킬 수 있다. 9월 22일 업데이트에로 정문 양 옆 멀리에 작은 분수가 2개 더 생겼다.
  • 화장실: 각층 로비의 오른쪽에 남자와 여자 화장실이 각각 있으며, 목표를 변기를 이용하여 익사시킬 수 있다. 또한 화장실 개인 칸에 시체를 넣어두면 수업시간 동안은 들키지 않는다. 다만 학교가 끝날 때까지 시체를 내버려두면 발각당하므로, 방과 후에 처리해두는 편이 좋다. 아쉽게도(??) 다른 성별의 캐릭터를 데려갔을 때의 발생하는 효과는 없다.
물통을 이용하여 물을 받고, 걸레를 2번 세척할 경우 물통의 물이 더러워져 세척이 불가능하기 때문에 물을 버리고 다시 받기 위해 들러야 할 곳. 물통은 물이 더럽지 않은 경우에도 물을 다시 받을 수 있다.
화장실에 들어갈 경우 약간 어두워지며, 여자 화장실의 경우 버튼을 통해 불을 키고 끌 수 있지만 외부보다 어둡다. 그리고 1층 여자 화장실에 물통과 걸레가 있다.
2015년 6월 업데이트로 스위치의 커버를 분리하여 감전사 시킬 수 있게 되었다.
  • 목욕탕 & 탈의실: 체육관 옆의 흰색 건물. NPC들은 물이나 피를 뒤집어쓰는 등 옷이 더러워질 경우 이 장소로 이동하며, 탈의실에서 옷을 갈아입거나 목욕탕에서 몸을 씻는다. Yandere-Chan 역시 탈의실에서 옷을 갈아입을 수 있으며, 각각 교복/체육복/수영복/누드어차피 만악의 근원 수증기가 다 가린다 상태로 전환이 가능하다. 교복이 더러워진 NPC는 체육복을 입고 다니게 되는데, 이 때 NPC의 교복을 훔쳐서 사용할 수 있다(디버그 빌드 미구현). 목욕탕에선 대상을 익사/흉기로 살해하거나 사진을 찍을 수 있다.다 벗었는데 스마트폰을 어떻게 숨겨왔을까? 말 안해도 알텐데 익사는아직 안된다..
  • 쓰레기통 & 쓰레기 봉투 : 학교의 뒤쪽의 중앙 쪽과 좌측에 쓰레기통이 있다. 쓰레기통은 이동시킬 수 있으며 옥상에서 대상을 떨어뜨릴때 시체가 낙하하는 지점 부근에 뚜껑이 열린 쓰레기통이 있을 경우 쓰레기통으로 들어간다. 이 때 알맞는 위치에 위치시키면 주인공에게 분홍색 느낌표 표시가 뜬다. 항상 같은 지점에 서있는 캐릭터의 시체를 가장 깔끔하게 유기할 수 있는 장치. 이후 학교 주변에 있는 쓰레기 봉투를 집어서 쓰레기통에 넣으면 시체를 완전히 은닉할 수 있다. 쓰레기 봉투를 넣지 않은 경우 발견이 된다.
  • 옥상: 아침,점심시간에 마이 와이프, 오컬트 부장, 서큐버스 자매,쿨데레, 미도리 구린 이 모이는 곳이다. 보통 학생에게 go away를 쓰면 옥상으로 온다. 벤치와 수도, 물통 등의 오브젝트가 있다. 특정 학생을 옥상으로 유인한 뒤 몰래 다가가서 떨어뜨려 죽인 뒤 자살로 위장할 수 있다. 단, 이 방법을 사용할 때 떠밀려져 사망한 것으로 판명나면 그 뒤로는 철제 울타리가 세워진다. 세부 사항은 하단 참고.
  • 벚꽃길: 학교 교체로 인해 사라졌으나 9월 22일 업데이트로 부활했다. 그냥 길이다. 사실 새로 생긴 길은 학교 정문 밖에 있으니 학교 시설은 아니다. 밖으로 나가려고 하면 꽤 섬뜩한 화면이 가로막는다.

3.2.1 본관 1층

  • 신발장 : 등하교하는 학생들이 거쳐가는 공간. 각 신발장에는 학생별로 배정된 부분이 있으며, 특정 학생의 약점을 잡을 경우 해당 학생의 신발장에 쪽지를 넣어 유인할 수 있다. 협박장에는 해당 학생의 약점과 관련된 문구, 불러내는 장소 및 시간을 설정할 수 있다.우방향문쪽신발장에는 얀데레쨩의 신발장이있다.
  • 1학년 교실 : 전면부에 있으며, 신발장의 좌측에는 1반이 있고, 우측에는 2반이 있다.
  • 화장실 : 전면부 좌측과 우측 끝에 여자화장실, 남자화장실 순으로 각각 존재한다.
  • 간호실(Nurse's Office) : 좌측에 존재하며, 마취제(tranquilizer)를 비롯한 각종 의약품과 주사기를 습득할 수 있다. 제작자의 발언에 따르면 평소 의약품들은 열쇠로 잠긴 약 선반에 보관하며, 이 열쇠는 간호사가 매 주마다 간호실의 랜덤한 지역에 숨긴다고 한다. Yandere-Chan은 이를 찾아내기 위해 학생에게 식중독을 유발하는 약을 몰래 밥에 섞어먹여 간호실로 보내고, 간호사가 치료를 위해 약을 꺼내는 모습을 관찰해서 열쇠가 어디있는지 알아낼 수 있을 거라고 한다. 또한 약과 주사기를 훔칠 때는 간호사의 감시를 피해야 할 거라고.
  • 강사실(Faculty Room) : 좌측에 존재하며, 그곳에서 시험 답지를 훔쳐 라이벌의 책상서랍에 넣어놓을 수 있다. 금요일 점심시간에만 가능하다. 선생님들이 안에서 집무를 수행하기에 훔치기 힘들다. 단, 수업시간에는 체육선생님만 남아있는데 이때 답지를 훔칠 수 있다.
  • 상담실(Counselor's Office) : 좌측에 존재하며, 상담 선생(Counselor)이 존재한다.여기서 라이벌을 꼰지를수있다.
  • 창고 : 좌측 끝에 존재하며, 팻말은 존재하지 않고 내부에는 납치를 위한 상자가 존재한다.
  • 요리부실(Cooking Club) : 1층 정면에 존재하며, 동아리 가입용 NPC와 조리 도구들이 있으며, Kokona에게 누명 씌우기를 할 수 있다.코코나를 포함한 5명이 가입하고있는 동아리다. 론샤쿠는 가입하지않았다. 리쿠 소마 또한 가입되어있지만 오지는않는다.
  • 연극부실(Drama Club) : 후면에 존재하며, 가면과 동아리 가입용 NPC와 장갑[15]이 존재한다.마법소녀봉이 생겼으며 마법봉으로 사람을 죽일시 뾰로롱소리가나며 죽는다.
  • 오컬트부실(Occult Club) : 후면에 존재하며, 오컬트 부실로 점심이후, 방과후 6시까지 오컬트 부원들이 모인다. 그리고 2월 21일에 업데이트가 된 것에 따르면 오컬트부의 의식대(?) 위에 해골 머리에 의식용 칼이 꽂혀져 있다. R키를 눌러 칼을 뽑을 수 있다. 그 칼을 뽑아서 아무 인물이나 죽이고 다시 해골 머리위에 칼을 꽂으면[16] 다른 장소로 이동하여, 서큐버스와 2명의 악마가 나타난다.업데이트로 오컬트에 가입하면 얀데레 미터가 올라가는것을 막을수있다.
  • 회의실(Meeting Room) : 우측에 존재하며, 16년 2월 기준으로는 아무것도 없다.
  • 재봉실(Sewing Room) : 우측에 존재하며, 16년 2월 기준으로는 아무것도 없다. 16년 6월 업데이트 기준 재봉틀이 생겼다.하루토 유토가 이동아리에 가입해있다.
  • 가정실(Home Ed Room) : 우측에 존재하며, 16년 2월 기준으로는 아무것도 없다.

3.2.2 본관 2층

  • 2학년 교실 : 전면부에 있으며, 로비의 좌측에는 1반이 있고, 우측에는 2반이 있다.
  • 화장실 : 전면부 좌측과 우측 끝에 여자화장실, 남자화장실 순으로 각각 존재한다.
  • 서예실(Calligraphy Room) : 좌측에 존재하며, 동아리실이 아닌듯 보인다. 16년 2월 기준으로는 아무것도 없다.
  • 도서관(Library) : 좌측에 존재하며, 책들과 책상,의자가 있지만 할 수 있는건 없다. 2016년 9월 중매 업데이트로 남학생 두명이 생겼는데, 이 남학생들을 이용해 코코나의 이상형을 알 수 있다. 하루종일 가만히 있다.
  • 창고 : 좌측과 우측 끝에 존재하며, 팻말은 존재하지 않고, 16년 2월 기준으로는 아무것도 없다.
  • 미술부실(Art Club) : 후면에 존재하며, 동아리 가입용 NPC가 존재한다.
  • 경음악부(Light Music Club) : 후면에 존재하며, 동아리 가입용 NPC가 존재한다.
  • 무도부실(Martial Arts Club) : 후면에 존재하고 점심 이후와 방과후 6시까지 무도부 회원들이 대련을 한다.
  • 사회학교실(Sociology Classroom) : 우측에 존재하며, 16년 2월 기준으로는 아무것도 없다.
  • 연수회실(Workshop) : 우측에 존재하며, 16년 2월 기준으로는 아무것도 없다.
  • 연구실: 우측에 존재하는 화학 연구실. 화학 과목을 2랭크로 올리면 이 곳의 선반에서 독을 입수할 수 있다.

3.2.3 본관 3층

  • 3학년 교실 : 전면부에 있으며, 교장실의 좌측에는 1반이 있고, 우측에는 2반이 있다.
  • 화장실 : 전면부 좌측과 우측 끝에 여자화장실, 남자화장실 순으로 각각 존재한다.
  • 교장실(Headmaster's Office) : 상담실과 디자인이 비슷하며, 아무도 없다.
  • 발표실(Announcement Room) : 좌측에 존재하며, 16년 2월 기준으로는 아무것도 없다.
  • 컴퓨터실: 좌측에 위치한 컴퓨터실. 아침과 점심시간마다 핏피 오스(Pippi Osu)와 류토 잇폰고(Ryuto Ippongo) 검을 들고 있는 소녀가 나오는 리듬게임을 한다.[17]
  • 오디오/비디오실(Audio/Video Room) : 좌측에 존재하며, 16년 2월 기준으로는 아무것도 없다.
  • 창고 : 좌측과 우측 끝에 존재하며, 팻말은 존재하지 않고, 16년 2월 기준으로는 아무것도 없다.
  • 사진부실(Photography Club) : 후면에 존재하며, 동아리 가입용 NPC가 존재한다.
  • 신문부실(Info Club) : 후면에 존재하며, 문이 잠겨져 있어서 커튼을 들춰보는 걸로밖에 볼 수 없는데, 인포쨩이 컴퓨터로[18] 뭔가를 하고 있다. 계속 보고있으면 뒤의 감시카메라로 뒤에서 보고 있는 거 알고 있다며 저리 가라고 경고한다.
  • 미술실(Art Room) : 우측에 존재하며, 이젤과 캔버스등으로 디자인 되어있다.
  • 생물실(Biology Lab) : 우측에 존재하며, 16년 2월 기준으로는 아무것도 없다.
  • 영어교실(English Classroom) : 우측에 존재하며, 16년 2월 기준으로는 아무것도 없다.

3.3 마을

아직 제작 중이다. 자전거를 타고 돌아다니며, 점프를 할 수 있지만 내려올 수는 없다. 만약 자전거가 땅바닥에 박힌 경우, 엔터를 누르면 빠져나올 수 있다.

4 주요 시스템

4.1 과목별 효과

수업 중 들을 수 있는 과목들은 기본적으로 랭크 1부터 시작하며 연구 점수를 20점 추가할 때마다 랭크가 1단계씩 상승한다. 각 과목의 랭크가 상승할 때마다 특별한 행동을 할 수 있게 되며, 각 과목별로 연구 점수 100포인트를 투자하여 랭크 6까지 올릴 수 있다. 즉, 전체 게임에서 수업을 빠지지 않고 모두 들었다면 주당 50포인트 → 10주간 500포인트를 얻게 되니 이론적으로 모든 과목을 랭크 6까지 업그레이드할 수 있다.

디버그 빌드에서 공개된 과목별 효과는 다음과 같다.

  • 생물 (Biology)
  • 랭크 2 : 마취제(tranquilizer)를 사용할 수 있다. 마취제와 주사기를 들고 있을 경우 목표물을 요리부실 근처의 창고에서 희생양을 마취시켜 납치할 수 있다. 2016/1/15 기준으로 아직 남학생을 납치할 수는 없다. 아무래도 남학생은 목소리 녹음을 아직 안한듯.
  • 화학 (Chemistry)
  • 랭크 2 : 2층에 있는 실험실에서 독을 찾아내 사용할 수 있게 된다. 점심시간에 목표물의 점심에 독을 넣어 살해할 수 있다.
  • 언어 (Language)
  • 랭크 2 : 목표물을 옥상에서 자살로 위장하여 죽인 뒤 거짓 유서를 만들 수 있다. 교내에서 원인이 밝혀지지 않은 자살이나 살인이 거듭될 경우 후술할 교내 분위기에 악영향을 미치는데, 거짓 유서는 이를 방지해준다. 또한 거짓 유서가 없으면 자살 위장을 한 번 사용하면 그 다음부턴 안전 울타리가 설치되어 다시는 희생양을 떠밀어 죽일 수 없게 된다.
  • 체육 (Physical Education)
    얀데레 쨩을 포함한 모든 학생들에게는 완력 스탯이 존재하고, 영웅 성격의 학생에게 살인을 발각당해 몸싸움을 걸릴 경우 얀데레 쨩보다 상대의 완력이 강하면 몸싸움에서 이기기 어려워진다. 체육 수업을 이수하면 얀데레 쨩의 완력 스탯을 높일 수 있다.
  • 랭크 2 : 시체를 들고 달릴수 있다. 끌고갈때보다 속도가 5배 빠르다. 또한 교사에게 반격할 수 있게 된다. 교사 npc는 살해한 뒤부턴 다른 교사 npc로 대체된다.
  • 랭크 3 : 달리기 속도가 빨라진다. 하지만 아직 선생님에게는 따라잡힌다. [19]
  • 심리학 (Psychology)

4.2 NPC 종류

게임 내에는 여러 유형의 NPC가 존재하는데, 이들은 Yandere-Chan의 행동에 다양하게 반응하며 방해를 걸어온다. 게임의 목적을 달성하기 위해선 이들의 행동 패턴을 파악하고 피하거나 적절히 이용해야 한다.

  • Senpai-Kun: 이 게임에서 Senpai-Kun은 공략 대상이 아니라 일종의 방해꾼으로, 잠입 게임의 즉사 트랩 같은 존재이다. 기본적인 행동 패턴은 일반적인 남학생 NPC와 같지만, Yandere-Chan의 이상행동을 Senpai-Kun이 인지할 경우 묻지도 따지지도 않고 게임오버 시켜버린다. Senpai-Kun에 의해 게임오버되는 경우는 아래와 같으며, 이 경우 Heartbroken(실연당함)이라고 표시된다. Senpai-Kun의 커스터 마이징을 할 수 있으며 여성 버전으로도 가능하게 제작 중이라고 한다.
    • Senpai-Kun와 밀착[20]한 상태에서 5회 연속으로 인지당할 경우.
    • 살인 행위 및 살인 증거, 위험물(흉기, 피묻은 교복)을 포착당한 경우.
    • Yandere-Chan의 얀데레 미터가 최고치인 상태에서 포착당한 경우
    • 얀데레 미터가 하강할 정도로 웃어대는 모습을 포착당한 경우
  • 교사: Senpai-Kun과 같은 즉사트랩형 방해꾼. Yandere-Chan의 이상행동을 목격할 경우 바로 게임오버 시켜버리는 것은 Senpai-Kun과 같지만, 골치아픈 특성 몇몇이 추가된데다 여러 명이 존재하기 때문에 훨씬 더 강력한 적이다. 교사에 의해 게임오버되는 경우는 아래와 같으며, 이 경우 Expelled(퇴학당함)이라고 표시된다.
    • 수업시간 중에 Yandere-Chan의 교실이 아닌 다른 교실에 들어간 상태에서 교사에게 5회 연속으로 인지당할 경우.
    • 살인 행위 및 살인 증거, 위험물(흉기, 피묻은 교복)을 포착당한 경우. 특히 살인 행위를 직접 포착당할 경우 그 자리에서 교사에게 제압당한다. 단, 추후 업데이트로 체육 지식을 충분히 올리면 교사의 공격에 반격할 수 있는 시스템이 추가된다고 한다.
    • Yandere-Chan의 얀데레 미터가 최고치인 상태에서 포착당한 경우.
    • 다른 학생의 팬티 사진을 찍다가 발각당할 경우.
    • 교사를 직접 살해하려 할 경우 바로 반격당하면서 제압된다.
    • 교사는 Teacher's Pet 성향의 학생에게 살인사건에 대해 들을 경우, 살인 현장으로 달려온 뒤 시체를 지키면서 경찰을 부른다. 이 때 살인 증거를 드러낸 채로 교사에게 목격당하면 바로 제압하려 온다. 만약 교사가 도착하기 전에 살인 증거를 인멸하는데 성공할 경우, 교사는 신고한 학생을 비난하고 제자리로 복귀한다.
    • 교사의 인지범위 내에서 얀데레 미터가 하강할 정도로 웃을 경우 아니 뭐 좀 시끄럽게 웃을 수도 있지 그런 거 가지고 퇴학이라니 너무한 거 아닙니까??
  • 간호사: 간호실 전용 NPC로, 현 디버그 빌드에선 모델링만 구현되어 있다. 2016년 7월 28일쯤의 업데이트로 모델링이 바뀌었다. 이전엔 얀데레 짱이 분홍색머리와 분홍색 눈, 큰 가슴과 간호사 옷만 입으면 나왔는데 지금은 완전 달라졌다.
  • 라이벌: Yandere-Chan의 살생부에 오른 인물로, 총 10주동안 주당 1명씩의 라이벌이 존재한다. 이들을 각 주마다 5일 이내, 즉 금요일 저녁 6시 전까지 안전하게 제거하는 것이 이 게임의 목표가 된다. 그 외의 기본적인 특징 및 행동 패턴은 일반적인 학생과 같다. 현 디버그 빌드에선 모델링만 구현되어 있다.
  • 학생: Senpai-Kun과 라이벌을 제외한 모든 남/여학생. 각각의 학생들은 자신만의 고유한 특성이 있으며, 이 특성에 따라 각 상황에서 취하는 행동들이 달라진다. 각 학생들과는 대화, 살인, 기절 등 여러 상호작용이 가능하며, Yandere-Chan이 라이벌을 제외하면 유일하게 영향을 가할 수 있는 존재들이니 만큼 이들을 잘 활용하는 것이 게임의 열쇠가 된다. 현재 여학생의 경우 사진을 찍을려고 하면 니코니코니포즈를 취한다.
  • 불량 학생: 3월 4일 업데이트로 추가된 npc 타입. 평범한 학생들은 정해진 루틴에 따라 행동하지만 이들은 3월 4일 업데이트로 외진 곳으로 옮겨진 소각로 근처에, 그곳에 존재하는 타이머에 따라 집단으로 등장하고 사라진다. 이들은
    • 근처에 다가가면 밀쳐내며 대화를 거부한다. 다만 추후 업데이트로, 얀데레 쨩의 평판이 나빠지면 오히려 이들은 자신과 같은 부류로 여겨 상호작용이 가능해지며 부탁 들어주기, 친구 되기가 가능해질 것이라고 한다
    • 다들 둔기로 무장을 하고 있기에, 이들에게 공격을 가하려 하면 둔기로 반격당해 의식을 잃으며 게임 오버를 당한다. (comatose:의식 불명 이라는 메세지가 나오며 게임 오버 처리됨)
    • 만약 이들 근처로 시체나 토막난 몸을 들고 접근하면 얀데레 쨩을 초 위험인물로 간주해 즉시 달려와 둔기로 공격해 게임 오버된다.
    • 도망치기를 실험해 본 결과, 점점 빨라진다. 아무리 빠르게 도망가도 언젠가는 따라잡히게 된다. 또한, 벽도 뚫는다.
이들의 존재로 인해, 3월 4일 업데이트로 경음악부 가입 혜택이 추가되었다. 경음악부에 가입하면 무제한으로 첼로 케이스를 들고 다닐 수 있으며, 이 안에 토막낸 시체와 대형 흉기(회전 톱 혹은 카타나)를 넣을 수 있어 이 상태로 소각로까지 운반한다면 불량 학생에게 의심받지 않을 수 있다.
아니면 청소 시간에 교내에 존재하는 쓰레기통에 토막난 시신 부위 하나 하나를 넣어 일일이 소각로에 던지는 방법이 있다.

4.2.1 학생 정보

디버그 빌드에서 구현된 학생 정보는 Club(동아리) , Persona(성격) , Crush(짝사랑)이 있다. 학생 정보를 얻는 방법은 하단의 사진 촬영 부문 참고.

  • 동아리: 각 학생들이 소속되어 있는 동아리. 동아리에 소속된 학생들은 방과후 시간이 되면 자신의 동아리실로 이동하며, Yandere-Chan이 자신의 동아리 부실 물건을 훔친 것을 목격할 경우 이를 인지하여 평판을 깎는다.
Yandere-Chan 역시 동아리에 가입할 수 있으며, 가입된 동아리에 따라 여러 활동에 부가효과가 붙는다.[21] 다만 동아리의 효과를 유지하려면 매 주 1회 이상 동아리 활동을 해야 한다. 현 디버그 빌드에선 명칭이 구현되고 일부 동아리의 효과가 구현되었다. 단, 그 효과는 최종본에서 디버그보다 너프나 버프를 받을 수 있다.
  • 관계: 따로 표에 작성되는 것은 아니지만, npc들은 다들 다른 npc와의 관계가 있으며, 눈앞에서 얀데레 쨩이 그를 살해하거나 하면 정보란에 기재된 것들과 다른 돌발 반응을 보일 것이라고 한다.
  • 성격: Yandere-Chan의 살인 행위 및 이상 행각을 목격할 경우 취하는 행동 양식. 현 디버그 빌드에서 구현된 성격은 다음과 같다.
    • Coward(겁쟁이): Yandere-Chan의 살인 행위를 목격할 경우, 겁에 질려 얀데레 쨩에게 자비를 구한 뒤 학교에서 도망치지만, 경찰에 신고하지 않는다. 이후에 마주쳐서 말을 걸면 똑같이 자비를 구하며 대화를 거부한다. 만약 사진을 찍으려 카메라를 가까이 들이밀면 얼굴을 완강히 가려버린다. 또 follow가 안된다. 다만 이 패턴은 사실상 사악한 성격과 동일하기 때문에 이후 바뀔 것이라고 한다. 문을 잠근 뒤 경찰에 신고하는 형식으로 바뀐다고.
    • Teacher's Pet(고자질쟁이): Yandere-Chan의 살인 행위를 목격할 경우 평소 좋아하던 교사에게 달려가 살인사건을 고자질한다.[22] 만약 Yandere-Chan이 미리 증거 인멸을 하여 체포되지 않았다면 교사는 학생을 야단치게 되고, 학생은 Yandere-Chan이 살인자라는 소문을 내서 평판을 지속적으로 깎는다. 이미 누군가가 교사에게 살인을 알렸을 경우 교실로 도망가서 숨으려 한다.
    • Heroic(용감함): Yandere-Chan의 살인 행위를 목격할 경우 도망치지 않고 바로 싸움을 걸어온다. 이때 싸움에서 패배할 경우 바로 게임오버, 이기면 바로 살해한다. 주로 무도부(Martial Arts) 학생들이 이 특징을 가지고있다.
싸움에서 승리한다고 해도 시체가 하나 더 생기는 데다가 싸움으로 인해 시간이 끌려서 이것을 발견한 학생들이 선생을 부르기 때문에 이 학생들이 있는지 없는지 잘 확인해야 한다. 만약 얀데레 쨩의 살인을 보지 못하고 시체만 볼 경우, 고자질쟁이와 같이 교실로 도망간다. 사진부에 들지 않았다면, 사진을 찍으려 들면 응하지만 개발자 왈, '당신을 특이하게 생각할 것'이라고.
  • Strict(엄격한): 교사들이 가진 성격으로, 얀데레 쨩의 살인을 발견하면 즉시 달려와 제압한다. 교사들마다 다른 성격을 가질지는 아직 밝혀지지 않았다. 용감한 성격과 사진을 찍으려 들 때의 태도가 같다.
  • Loner(고독한):얀데레 쨩의 살인을 발견할 경우, 학교 밖으로 도망가서 경찰에 신고한다.
  • Evil(사악한):얀데레 쨩의 살인을 발견할 경우, 돌연 사악한 표정을 지으며 겁쟁이, 고독한 학생과 같이 도망가버리지만 얀데레 쨩에 대해 소문을 내지도, 경찰에 신고하지도 않는다. 얀데레 쨩의 범죄가 계속되길 원한다고. 다만 이후에 말을 걸면 대화를 거부해버린다. 사진부에 들지 않은 상태에서 사진을 찍으려 들면 얼굴을 가려 사진 촬영을 방해한다.현재까지 유일하게 유이 리오가 이성격을 가지고있다.사악한 얼굴이 어울린다.[23]
  • Social butterfly(사교적인):얀데레 쨩의 살인을 목격한다면 다른 학생들이 있는 곳으로 도망가 소문을 내고, 그 뒤에 얀데레 쨩을 발견하면 비명을 질러 시선을 이끈다. 이 뒤에 다른 상관없는 학생을 눈앞에서 죽이면 겁에 질려 주저앉아버린다. 만약 다음 시간대로 넘어간다면 지속적으로 얀데레 쨩의 본성을 소문내어 지속적으로 평판을 깎아내린다. 그리고 사진부에 들지 않은 얀데레 쨩이 사진을 찍으려 들면 포즈를 취하며 사진 촬영에 응한다.
  • Sleuth(탐정[24]): 2/1에 개발자가 미래에 추가할 것을 예고한 사진부 전용 성격으로, 학교 분위기가 높을 땐 평범한 학생일 것이지만 살인이 계속된다면 교내의 살인 증거들을 포착하려 행동할 것이며, 만약 이들에게 증거를 들켜 촬영당한다면 이들이 경찰에 증거로서 신고해 체포되어버릴 것이라고.
  • 짝사랑(Crush): 해당 학생이 짝사랑하는 중인 NPC. 만약 현재 라이벌을 짝사랑하는 NPC가 있을 경우, 이 둘을 맺어주는 방식으로 라이벌을 제거할 수 있다. 디버그 빌드에서는 미구현. 참고로 동성간의 짝사랑도 있다.어멈머
  • 힘(Strength): 자기방어 불가 - 반격함(매우 약함 - 약함 - 강함 - 매우 강함) - 무술의 달인
으로 나뉘어 지며, 반격함 이상일 경우에는 공격시에 싸움을 벌어지고, 난이도는 힘의 세기에 따라 달라진다.

2016/07/25 업데이트로, npc들의 힘의 부스트.기능이 생겼다. npc들 중에선 각자 다른 npc와 관계를 갖고 있으며, 그들의 눈 앞에서 가족이나 애정 대상이 살해당한다면 그 npc는 완력과 성격이 상관 없이 바로 힘 최대치, 성격 용감함이 되어서 달려들 것이라고. 또한 이것 때문에, 얀데레 쨩은 살인을 저지를 때 목표물에 대한 정보를 잘 캐내야 할 것이라고 한다.

  • 기타 정보(Extra Information): 특정 학생을 스토킹하다 대화를 엿듣거나 교칙 위반 행위등을 목격함으로서 추가적인 정보를 얻을 수 있다. 본래는 게임 내에서 확인할 수 없었으나, 9월 19일 업데이트 이후 기타 정보를 확인할 수 있게 되었다.

여담으로, Info-Chan의 학생 정보를 확인하려 하면 화면이 노이즈로 가려지며, 뒤를 캐지 말라고 경고하는 보이스 메세지[25]가 나온다.

4.3 후원 (Favor Menu)

Yandere-Chan이 일정한 팬티 사진을 찍으면 Info-Chan 제공해주는 서비스다.

2016/05에 완전히 리뉴얼 되었다.
아직 모든 기능이 사용 가능하진 않지만, 우선 3종류로 계략 제공, 후원, 물품 공급이 있으며

1. 계략 제공

- 인포 쨩이 얀데레 쨩에게 원하는 계획을 어떻게 실천할지 팬티 도촬 사진을 댓가로 알려준다. 매우 구체적인 편이며 직접 협력까지 해준다.
예를 들면 시험지 절도 누명같은 경우엔 얀데레 쨩이 교무실에서 절도-인포쨩에게 건내주면 그녀가 그것을 복사해줌-원본은 다시 교무실에 두지만 복사본은 라이벌의 책상에 몰래 넣기-생활지도 교사에게 고발

이런 식.

2. 후원

-인포 쨩에게 팬티 사진을 제공하여 인포 쨩으로부터 각종 라이벌의 치부나 정보, 효과(평판 올리고 내리기, 가짜 소문 흘리기 등) 등을 주는 기능이다.
현재는 팬티 사진 1장을 댓가로 코코나가 입던 팬티를 타학교 남학생에게 판다는 치부를 얻을 수 있다.

3. 물품 공급

-마찬가지로 팬티 사진을 넘겨서 그녀로부터 담배, 새 교복 및 무기 등의 물건 지원을 받는다.

4.4 사진 촬영

마우스 우클릭을 하면 스마트폰 카메라를 이용해 주변을 촬영할 수 있다. 이 때 촬영한 사진들은 찍힌 피사체의 속성에 따라 크게 4가지로 나뉘며[26], 종류에 따라 여러 측면에서 활용이 가능하다. 각 사진의 종류는 다음과 같다.

  • 학생 사진(가칭): 얼굴에 물음표가 새겨진 사람 모양의 아이콘으로 표시된다.
    학생 사진을 Info-Chan에게 보낼 경우 해당 학생의 정보를 얻을 수 있다.
    한 번 정보가 파악된 캐릭터는 후술할 얀데레 비전을 통해 벽을 관통해서 위치를 파악할 수 있으므로, 가능한 많은 학생의 정보를 얻어두면 여차할 때 조치를 취하기 유리해진다.
  • 팬티 사진(가칭): 팬티 모양 아이콘으로 표시된다.
    여학생들의 팬티를 도촬하며, 이를 Info-Chan에게 넘기는 것으로 각종 지원을 받을 수 있다. 일종의 화폐 개념으로, 찍어놓은 팬티 사진이 많을수록 더 강력한 기능을 지원받을 수 있다.
  • 선배 사진(가칭): 하트 모양 아이콘으로 표시된다.
    Senpai-Kun의 얼굴을 찍은 사진으로, 후술할 얀데레 미터가 높아졌을 때 선배 사진을 보는 것으로 이성을 회복할 수 있다. 시작 메뉴에서 지금까지 찍은 사진을 볼 경우 선배 사진은 붉은 하트가 붙어있으므로 쉽게 구분할 수 있다. 다만 정발판에서는 하루에 사용할 수 있는 선배 사진에 제약을 걸 예정이라고 하며, 화장실이나 폐쇄된 공간에서 이를 이용해 특별한 방법으로 얀데레 미터를 풀 수 있게 할 계획이라고.
  • 범죄 사진(가칭): 해골 모양 아이콘으로 표시된다.
    플레이어가 저질러놓은 범죄현장을 찍은 사진으로, 살인 현장의 시체나 흉기, 혈흔 등이 피사체에 포함될 경우 해당 부류의 사진이 된다. 목격자의 신고 등으로 인해 학교가 봉쇄될 경우 범죄 사진을 가지고 있으면 바로 체포되므로, 위험한 경우에는 삭제하는 것이 좋다.[27]

기본적으로 사진을 찍을 때는 얼굴을 인식하는게 중요하므로, 화면의 중앙 원 부분에 피사체의 얼굴이 위치하도록 찍어야 한다. 그렇지 않을 경우 어떤 유형의 사진인지 인식이 안 되기 때문에 활용이 불가능해진다. 이는 팬티 사진을 찍을 때도 적용되니 참고하자.

디버그 빌드에서는 완전히 구현되지 않았지만 차후 사진을 찍으려 할 경우 캐릭터에 따라 다양한 반응을 보일 예정이라 한다. 여자 학생들은 성격에 따라 반응이 다른데, 고독한 학생이나 겁쟁이, 사악한 학생은 얼굴을 가리고, 용감한 학생은 고개를 갸웃거리며 얀데레짱을 수상히 여기지만 얼굴을 가리지는 않는다. 사교적인 학생은 양손으로 브이 자를 그리며 포즈를 취해 준다. 특히 팬티 사진의 경우 찍는 모습[28]을 들키면 후술할 평판이 대량으로 깎이거나 게임오버당할수 있으니 주의. 사진부에 가입하면 카메라를 들이대도 학생들이 별 반응을 보이지 않게 된다.

사진기를 든 상태에서 마우스 휠 버튼을 이용해 줌 기능을 사용할 수 있다. 피사체에게 접근하기 곤란한 상황일 경우 활용할 수 있다.

사진기를 든 상태에서 좌측 Alt를 누르면 시네마틱 모드가 발동되는데, 이 경우 카메라 시점이 고정된 상태에서 Yandere-Chan을 조작할 수 있다. 스크린샷이나 실황 영상을 연출할 때 쏠쏠하게 쓸 수 있는 기능. 본래는 디버그 빌드의 버그중 하나였지만, 제작자가 생각외로 유용하고 멋진 현상이라고 판단하여 아예 게임의 기능 중 하나로 구현해놓은 것이다.

찍어놓은 사진들은 YanSimMar19_Data\StreamingAssets\Photographs 폴더에 저장된다. 마음에 드는 사진을 게임 밖에서 사용하고 싶을 경우 참고하자.

4.5 얀데레 비전

매의 눈, 탐정 모드
히트맨: 앱솔루션의 본능 모드와 흡사한 시스템. Ctrl키를 길게 누르면 얀데레 비전이 발동한다. 이 경우 지형지물을 무시하고 주요 대상들이 특정한 색깔로 보이게 되는데, Senpai-Kun은 분홍색, 라이벌은 붉은색, 주요 오브젝트는 하늘색, 범행 증거들은 주황색으로 보이게 된다. 일반적인 학생들은 얀데레 비전을 사용해도 마킹되지 않지만, 사진 촬영을 통해 정보를 입수한 학생은 녹색으로 표시되며, 플레이어에게 의심을 품고 있거나 살인현장을 목격한 학생은 노란색으로 보이게 된다.

벽을 뚫는 투시력까지 주다니! 사랑은 참으로 대단해!!

4.6 얀데레 미터

얀데레 미터는 크툴루 신화 기반 게임에서 흔히 등장하는 이성 수치와 비슷한 개념으로, Yandere-Chan이 살인같은 과격한 행동을 할 경우 수치가 상승한다.
얀데레 미터가 높을수록 살인 행위를 비롯한 각종 행동이 과격해지며, 수치가 최대에 이르면 살인에 걸리는 시간이 길어짐과 동시에 Yandere-Chan의 눈이 희번득거리고 이상하게 경련하는 등 눈에 띌 만큼 행동이 이상해져서 주변 인물들에게 공포감을 불러 일으킨다. 또한 3/16 업데이트로 예고한 바로는, 얀데레 미터가 높아져 갈수록 살인을 행하는 모션이 1초->2초->4초->6초 이런 식으로 질질 늘어나게 될 것이라고 한다. 즉, 적절히 관리해야 한다는 것.[29]

2016/8/16 업데이트로, 모든 무기들에 상관 없이 정면에서 공격하면 얀데레 미터에 따라 공격 시간이 길어지며, 대량 살인은 불가능하게 되었다. 다만 뒤에서 몰래 잠입해 공격하면 시간을 줄일 수 있다. 또한 디버그 기능으로, 경음악부의 어항 속 거북에게 말을 걸어 무기 제공, 희생자 npc 제공, 얀데레 미터 조절 등의 기능을 넣었다. 정식 버전에선 지울 것이라고. 스파이 거북이

즉 얀데레 미터는 오르면 오를 수록 패널티가 부과되며, 얀데레 미터를 줄여줘야 하는데, 이를 위한 방법은 다음과 같다.
  • Ctrl키를 연타하면 Yandere-Chan이 웃기 시작하는데, 빠르게 연타할수록 웃음이 과격해지면서 내가 키라다! 최종적으로는 우리가 잘 아는 그 얀데레 웃음을 터뜨리게 된다. 이 얀데레 웃음을 하는 것으로 얀데레 미터를 하강시킬 수 있다. 아무 조건 없이 얀데레 미터를 하강할 수 있는 방법인만큼 여러가지 패널티가 존재한다. 학생에게 들킬 경우 평판 수치가 낮아지고, 선생님에게 들키면 바로 게임 오버. Senpai-kun에게도 웃는 장면을 포착당하면 안 된다.
  • Senpai-Kun와 밀착해있는 동안에는 얀데레 미터가 자동으로 하강한다. 다만 상술하였듯 Senpai-Kun에게 부적절한 상황에서 인식당할 경우 자칫하면 게임오버로 이어지기 때문에 사용 제약이 크다.
  • 상단에서 서술한 것처럼 선배 사진을 보는 것으로 얀데레 미터를 하강시킬 수 있다.

4.7 동아리

Yandere-Chan은 교내에 있는 동아리에 동아리 회장에게 가입을 요구하여 가입할 수 있다. 동아리에 가입하면 여러가지 이득을 보게 되지만, 여러가지 족쇄와 제한이 있다. 우선 제약은,
1. 동아리는 하나만 들 수 있고, 동아리에 든 후에 나가면 두 번 다시는 그 동아리에 들어갈 수 없다.
2. 5:00~5:30 동안 동아리 회장에게 말을 걸어 활동할 수 있으며, 동아리 활동을 1주일에 1회 이상 하지 않으면 쫓겨나게 된다. 또한 일단 활동을 시작하면 남은 시간에는 아무것도 할 수 없다.
3. 얀데레 쨩의 살인을 동아리 회장 혹은 부원이 보게 되면 그 동아리에는 가입할 수 없으며 가입하였더라도 쫓겨난다. 방과 후에 살인을 목격당하고 체포되지 않더라도 문자 메세지로 쫓겨나게 된다.
4. 동아리의 회장을 죽여버리거나 동아리의 부원의 수를 얀데레쨩 포함하여 4명 이하로 만들면 동아리는 영구 폐쇄된다.

물론 제약 만큼의 이득 또한 존재한다. 동아리에 가입하는 것은 얀데레 쨩의 라이벌 제거 수단에 보조를 걸어주게 된다. 예를 들어 요리부는 평판을 손쉽게 올려주는 수단이 되며, 경음부는 토막 살인이 용이해져 불량 학생의 방해를 뚫기 쉬워진다. 그리고 과학부는 혈흔 처리에 유리함을 가져다 준다.

제작자는, "최후의 버전에서는 모든 학생이 동아리에 가입해있기에, 살인을 저지르거나 들킬수록 점점 당신이 가입할 수 있는 동아리의 수가 줄어들 것입니다." 라고. (1월 1일 업데이트)

  • 무술부(Martial Arts)
대표는 부도 마스타(Budo Masuta). 싸울 때, 모든 교사와 학생을 무조건 이길 수 있는 특혜를 받는다. 아이러니하게도 가입 직후 신입임에도 부장을 바로 잡을 수 있는 사기적인 능력을 가지게 된다. 청출어람 다만 지나치게 성능이 좋아 정식 버전에선 하향당할 예정이라고(무조건 이기는게 아니라 이기는게 쉬워지는 것으로)
  • 오컬트부(Occult)
대표는 사랑의 라이벌 오카 루토(Oka Ruto). 가입할 경우, 타인이 얀데레 짱을 인식하는데 더 많은 시간이 소모되고, 선배의 인식 반경이 50% 줄어든다. 또한 살인을 저지르면서 오르는 얀데레 미터의 양이 줄어든다. 이것이 왜 중요하냐면, 곧 제작자가 얀데레 미터가 오른 상태일수록 살인 동작을 더 길게 만들어 시간을 끌게 만들 것이기 때문. 정상 상태에선 1초가 걸리지만, 갈수록 2초, 4초, 6초까지 길어지게 될 것이기에, 대량 살인 시에는 얀데레 미터는 위협적인 요소이다. 그렇기에 얀데레 미터가 적게 오르게 해주는 기능은 이런 상황에서 이득이 되어줄 것이라고 밝혔다.
아무래도 이걸로는 오컬트부라는 이름이 아까웠던 모양인지, 2016/2/22 기준, 시체를 토막내어 촛불 한가운데에 있는 원 안에 집어넣으면 악마를 소환할 수 있다. Yandere-chan 주변에 손톱을 길게 기른 팔들이 솟아나고, 공중부양을 하는데, 이상태로 학생들을 공격할 수 있다. 선생님도 가능하지만 이 때 비명이 너무나도 크고 끔찍하며 선생님이 학생복으로 바뀐다.
2016/8/15 기준 얀데레 미터에 따라 살인 속도가 변화하게 되어 쓸모가 생겼다.
  • 사진부(Photography)
동아리 가입용 캐릭터만 존재한다. 학생 사진을 찍으려 가까이 카메라를 들이밀면 학생들이 거부 혹은 좋아하는 반응을 보이나, 사진부에 들면 어떤 반응도 하지 않게 된다. 다만 사진부라고 해서 팬티 도촬을 발각당해도 좋은 것은 아니다. 사진부 전용 성격으로 탐정(Sleuth)이 업데이트 될 예정이다.
또 나중에 추가될 이득 하나는, 사진부는 교내 분위기가 낮아지면 점차 탐정처럼 행동해 연쇄살인범(=얀데레 쨩)을 감옥에 넣을 단서를 찾아다니는데, 얀데레 쨩이 사진부에 가입한 경우 그들은 얀데레 쨩이 같은 편이라고 생각해 경계하지 않게 될 것이라고 한다. 그리고 그만큼 사진부에 든 얀데레 쨩은 무거운 학교 분위기 속에서도 손쉽게 사진부의 탐정들을 살해할 수 있게 될 것이라고 한다.
  • 경음악부(Light Music):
동아리 가입용 캐릭터만 존재한다. 설명상 토막으로 해체된 시체나 커다란 무기를 다른 이들에게 의심받지 않고 숨길 수 있는 첼로케이스를 가지고 다닐 수 있게 된다. 현재는 동아리에 가입해야만 첼로 케이스를 들고 다닐 수 있다.
  • 원예부(Gardening):
동아리 가입용 캐릭터만 존재한다. 원예관련 공구를 가지고 있어도 다른 이들은 원예 공구를 무기라고 여기기 않게 된다. 나중엔 원예부의 밭에 시신을 매장하는 기능도 넣을 예정인 듯.

7월 25일자 업데이트로 시신을 매장하는 기능이 추가되었다.

  • 컴퓨터부(Compute):현재는 게임부이다.
  • 운동부(Sports):

대표는 사랑의 라이벌인 아스 리토(Asu Rito)가 될 예정이다. 동아리 가입용 캐릭터만 존재한다. 훈련을 받을 경우 달리기 속도가 증가하고 더 무거운 것도 들 수 있게 된다. 3/16 업데이트로 야구 배트(무기)를 의심없이 들고 다닐 수 있으며 달리기 속도가 빨라지는 기능이 추가된다.

  • 게임부(Gaming), :
부실이 없고 게임 하는 리액션을 보이는 특정 캐릭터들이 지니고 있는 부서. 게임부 부원들이 플레이 하고 있는 게임의 화면에 토모에 마미가 나온다.
3/16 업데이트에서 제작자 왈, "이 클럽은 살인을 저지르는 데에 아무 도움도 안 되는, 그냥 뒷배경입니다." 즉 쓸모없는 집단.
4/15 업데이트로 게임을 할 수 있게 됐고, 플레이한 게임과 관련된 능력치를 하루동안만 얻을 수 있는 부스트기능이 생겼다. 예를 들면 교육게임을 플레이하면 수업과목 중 하나의 부스트를 선택해서 얻을 수 있다.
  • 요리부(Cooking):
대표는 사랑의 라이벌인 아마이 오다야카(Amai Odayaka)가 될 예정이다. 동아리 가입용 캐릭터만 존재한다. 가입 했을 경우 조리실 한정으로 식칼을 들어도 다른 이들에게 위험 무기 소지(Visual Weapon) 판정을 받지 않고 칼을 쉽게 구할 수 있다.
3/16 업데이트로 요리를 할 수 있게 되어, 요리를 학생들에게 나눠 주면 평판을 쉽고 빠르게 올릴 수 있게 된다. 평판이 낮은 상태에서는 학생들이 부탁을 해오지 않고, 그러면 친구로 삼을 수 없게 되고, 칭찬 등의 효과가 적어지고, 타인이 얀데레 쨩을 더욱이 경계하기 때문에 행동에 많은 제약이 걸리고, -100에 치달을 경우엔 센파이는 얀데레 쨩을 경멸하게 되어 게임 오버에 다다르게 되므로, 평판을 쉽게 올리는 것은 유리한 카드가 되어준다.
  • 연극부(Drama):
대표는 사랑의 라이벌인 키자나 스노부(Kizana Sunobu)가 될 예정이다. 동아리 가입용 캐릭터만 존재한다. 가면을 쓰고 다닐 수 있게 되어 살인을 했을 때 평판이 깎이거나 용의자로 지목 받지 않게 된다. 연극부실에는 가면과 장갑이 존재하며, 사용하려면 연극부원이 되어야 한다. 다만, 한 번 가면을 쓰는 방식으로 용의자 지목에서 벗어났다면 "교장은 앞으론 이런 일이 없게 하기 위해 교내 가면 착용을 금지시켰다." 라는 식으로 더 이상 가면을 쓸 수 없게 된다. 제작자 왈, 라이벌을 제거하거나 하는데에 유리할테지만 만약 센파이 앞에서 가면을 쓰고 라이벌을 살해하면, 센파이는 즉시 가면을 쓴 사람의 가면을 벗겨내 정체를 알아버릴 거라고. 어릴 적 가면을 쓴 살인마에 의해 가까운 누군가가 살해당했기 때문이라 한다.
  • 미술부(Art):
동아리 가입용 캐릭터만 존재한다. 앞치마를 입고 다닐 수 있게 되며, 앞치마를 입은 상태에선 옷에 피가 튀겨도 물감인 줄 알기 때문에 살인 후 옷을 갈아 입지 않아도 된다. (경찰 조사는 아직 미확인)
  • 과학부(Science):
동아리 가입용 캐릭터만 존재한다. 라이벌 처단을 위한 기술 관련 도구를 만들 때 훨씬 쉽게 만들 수 있게 된다. (현재 미구현)

3/16 업데이트로 생긴 기능은, 자동 청소기를 사용할 수 있게 되어 혈흔을 자동으로 치워주는 것을 맡길 수 있으며, 덤으로 청소기가 있는 곳이 몇 층인지도 알려준다. 다만 층계는 못 오른다고.

  • 신문부(Info)
동아리 가입용 NPC가 존재하지 않는 것으로 보아 가입은 불가능하고, 인포 양(Info-chan)을 만날 수 있는 것으로 보인다.
3/16 업데이트로 추가된 신문부는 안에 들어갈 수 없으며 커텐 틈새로 커다란 모니터 앞에서 무언가 하는 인포 쨩의 뒷모습을 볼 수 있다. 계속 보고 있으면 "거기있는 거 알고 있거든? 여기서 니가 볼 건 없어. 가는 게 좋아." 라는 말을 한다.
  • 교수(Faculty) - 교사들이 가진 소속

그 밖에, 차후 동아리 비슷한 개념으로 학생회나 불량학생 클럽도 만들 것이라고 한다. 우선

  • 불량학생 클럽
  • 평판이 낮아야만 하며,
2. 평판이 높아지면 축출될 것이라고 한다. 또한
3. 불량학생 클럽에 들면 금세 소문이 나 가면 갈수록 평판이 낮아질 것이고,
4. 학생들이 쉽게 의심하게 되며 부탁을 하지도 못하고 들어주지도 못한다(단 불량학생 클럽에 들어가기 전에 사귄 친구는 예외)
5. 센파이는 불량 학생을 싫어할테니, 불량 클럽에 오래 있는 것은 게임 오버로 치닫는 길이 될 것이라고 한다.
6. 또한 교내의 상담사에게도 찍혀서 상담사에게 보내지면 원래 몇가지 질책만 받으나 불량학생일 경우 퇴학, 즉 게임 오버로 치닫는 지름길이 될 것이라고.
대신, 이 모든 불이익에 대한 보상으로 불량 클럽에 들어가면 굉장히 쉽고 편리하게 라이벌을 처단 할 수 있게 해줄 거라고 개발자가 밝혔다. 다른 학생을 협박해 강제로 부탁을 하는 등(대신 너무 겁을 줄 경우 뒷소문이 더 퍼질수 있다고 한다) 새로운 기능이 해금될 것이라고 한다.
  • 학생회
별달리 기능의 추가는 없고 평판이 떨어지면 바로 쫓겨나지만 들게 되면 라이벌을 교내에서 퇴학시키는 기능으로 연결 될 예정이라고 한다.

4.8 대화

Yandere-Chan이 흉기를 들거나 하지 않은 일반적인 상태에서 Senpai-Kun을 제외한 다른 학생들과 접촉할 경우 대화를 할 수 있다. 이 대화를 통해 Yandere-Chan이나 다른 학생의 평판에 영향을 줄 수 있으며, 대상 학생에게 특별한 행동을 하도록 요구할 수 있다.

다른 학생들과 대화를 할 때는 시간제한이 시스템 있기 때문에, 선택지를 고를 때는 빠른 상황판단이 중요하다. 만약 시간제한이 다 됐을 경우에는 자동으로 대화가 종료되는데, 정식 버전에서 이에 대한 패널티가 따로 생길지는 불명.

다른 학생과 대화를 하는 동안에는 Senpai-Kun이 Yandere-Chan을 인식하지 않으므로[30], 들켜서 좋을게 없는 상황이라면 근처의 아무 학생이나 붙잡아서 Senpai-Kun이 사라질 때까지 버티는 것도 가능하다.

성격의 업데이트로, 만약 얀데레 쨩의 살인을 학생들에게 들키면, 사교적인 성격/악랄한 성격/겁쟁이 성격/고자질쟁이 성격에 따라 시간대가 넘어간 후, 그 학생은 "나한테 말 걸지 마! 모두가 니가 한 짓을 알게 만들 거니까."/"난 너의 재밌는 일들을 계속해서 보고 싶어. 다만 그러기 위해선 우린 서로 모르는 척을 할 필요가 있다구."/"아무한테도 말 안할 테니까 제발 날 그냥 보내줘, 부탁이야." 등의 다양한 반응을 보이며 대화를 완전히 거부한다.

디버그 빌드에서 공개된 대화의 종류와 효과는 아래와 같다.

  • 칭찬(Compliment): 대상 학생을 칭찬한다. 평판 수치를 1포인트만큼 상승시키며, 한 학생당 하루 1번만 칭찬할 수 있다. 제작자의 발언에 따르면 가장 안전하지만 그만큼 제약이 큰 평판 상승 수단이라고. 디버그 모드에서는 예뻐보인다는 칭찬만 할 수 있으며, 성격에 따라서 칭찬의 대사가 변경 될지는 미지수.
  • 사과(Apologize): 대상 학생에게 사과한다. Yandere-Chan이 흉기를 들고 다니는 등 이상 행동을 보여 평판이 하락했을 때, 이상행동을 목격한 학생에게 사과하거나 변명하여 평판 수치를 5포인트 회복할 수 있다. 단, 시간대가 전환되어 평판 가감치가 이미 적용되었을 경우에는 사과를 해도 효과가 없다.
  • 부탁(Ask Favor): 대상 학생에게 특정한 행동을 하도록 부탁할 수 있다. 유혹 레벨을 쌓았거나 대상이 친구일때만 사용할 수 있다.
    • 날 따라와줘(Follow me): 대상 학생이 자신을 따라오게 한다. 대상 학생은 Yandere-Chan과의 거리에 따라 뛰거나 걸으면서 Yandere-Chan을 따라오며, 이를 이용해 특정 장소로 유인할 수 있다. 다만 하교시간이 가까워졌거나 너무 오래 끌고다닐 경우, "급한 일이 생겼다"면서 멋대로 이탈해버리는 경우도 있다. 동아리 활동이나 이벤트에 의해 이탈하기도 한다.
    • 저리 가(Go Away): 대상 학생을 현 장소에서 나가라고 요구할 수 있다. 대상 학생이 Yandere-Chan과 친구라면 순순히 응해주지만, 그렇지 않을 경우 반발이 일어난다.
    • 주의 돌리기(Distract): 친구가 된 상대를 이용해 선생의 주의를 끌어달라고 부탁할수 있다. 이 때는 교실에서 살인이 일어나도 선생은 알아채지 못한다
  • 유혹(Seduce): 디버그 빌드에선 공개되지 않은 대화문. 이후 업데이트로는 대화문이 아닌, 일종의 패시브 스킬로서 정착되었다. 정확히는 유혹하는 대화문이 있는 것이 아닌, 유혹 레벨에 따라 대화에 영향이 가는 것. Yandere-Chan이 학교에서 주운(디버그 빌드 기준) 야한 만화를 집에 가져와 밤에 읽으면 유혹의 레벨을 올릴 수 있다. 레벨은 0부터 5까지 있으며 5가 되면 여학생에게도 유혹이 가능하다.
  • 소문(Gossip): 목표 학생에 대한 악담을 하여 평판을 깎을 수 있으나, Yandere-Chan의 평판도 소량 깎인다. Yandere-Chan의 평판이 높은 상태에서 시도하거나, 노출이 심한 섹시 팬티로 갈아입거나, 친구에게 소문을 퍼뜨리거나, Info-Chan에게 악담에 쓸만한 정보를 의뢰하는 것으로 더 많은 평판을 깎을 수 있다. 소문을 내기 위해선 해당 학생이 학생 정보 리스트에 있어야 한다.
  • 과제(Task): 대상 학생에게 도움이 필요한 일이 있는지 묻고 퀘스트를 의뢰받을 수 있다. 퀘스트 정보는 스마트폰을 통해 확인이 가능하며, 퀘스트를 해결할 경우 대상 학생과 친구가 되어 여러 행동에서 이득을 얻을 수 있다.
  • 잘 가(Bye): 바로 대화를 종료한다. 어떤 효과도 발생하지 않는다.

4.9 평판

평판 수치(Reputation)는 화면 좌하단에 위치하며, 크게 Bad/Neutral/Good의 3단계로 나뉜다. Yandere-Chan의 주변 인물들은 Yandere-Chan의 특정 행동을 목격할 경우 그에 대한 평판을 내리며, 평판 상태에 따라 Yandere-Chan을 대하는 태도도 달라진다. 평판 수치에 변동사항이 생길 경우 다음 시간대에 가감 수치가 종합적으로 계산되어 적용되며, 이 전에 조치를 취하는 것으로 평판 수치를 회복할 수 있다.

예를 들어 흉기를 들고 다니다 들켜서 평판 수치가 10이 깎였다면, 해당 캐릭터에게 변명을 하는 것으로 평판을 5 회복할 수 있다. 이렇게 되면 다음 시간대에는 최종적으로 평판 수치가 5 내려간 상태가 된다.

주변 인물들이 Yandere-Chan의 행동을 목격하고 파악하는데는 일정한 인식 범위와 인식 시간이 존재한다. 인식에 걸리는 시간은 해당 캐릭터가 존재하는 방향으로 특정한 그래픽이 표시되는 것을 통해 짐작할 수 있는데[31], 이 전에 부정적으로 인식할만한 요소를 제거하면 평판이 깎이거나 의심을 사는 것을 피할 수 있다. 팬티 중에는 이 인식 범위를 줄여주는 종류도 있다.
평판 수치가 Bad 단계에 위치할 경우 주변 인물들이 Yandere-Chan을 경계하고 행동에 제약을 건다.

평판 수치를 감소시키는 상황은
1. 살인 현장을 목격한 목격자가 살아있는 상태에서 루머를 퍼뜨리고 다니거나
2. 흉기를 들고 다니다가 다른 학생에게 발각당하거나
3. 물건을 훔치는 것을 목격당하거나
4. 옷에 피가 묻은 상황을 들키거나
5. 얀데레 미터가 하강할 만큼 크게 웃는 것을 보이거나
6. 팬티를 도촬하다가 들키거나
7. 정신 수치가 지나치게 낮을 때(미친 것처럼 보일 때) 다른 학생에게 들키거나

하는 등 여러 경우가 있다. 또한 Yandere-Chan의 살인을 목격한 학생은 그 다음부터 한 파트의 시간이 지날 때마다 지속적으로 평판을 깎는다. 평판 수치가 지나치게 낮아지면 Senpai-Kun이 Yandere-Chan을 경멸하게 되면서 게임오버된다고 한다(미구현).

반대로 캐릭터들과의 회화를 통해 평판 수치를 상승시킬 수도 있는데[32], 평판 수치가 Good 단계가 되면 Ask Favor 회화를 통해 대상 학생을 따라오게 하는 등 특정한 행동을 시킬 수 있다. 이를 이용해 목표물을 납치하는 것도 가능하다.

평판 수치가 존재하는 것은 주변 인물들도 마찬가지라서, Yandere-Chan은 이를 역이용해 라이벌을 손을 더럽히지 않고 제거할 수도 있다. 상대의 평판을 충분히 낮추면 주변 학생들도 그녀를 괴롭히기 시작하고[33] -100까지 깎으면 Senpai-Kun이 대상 학생의 고백을 거절하게 되며 교우 관계가 단절된다.

여기까지만 해도 충분히 목표를 달성한 셈이지만, 만약 더 평판을 깎아서 -150까지 깎을 경우 자살하게 된다.

상대의 평판을 깎으려면 직접 다른 학생들과 대화하거나, 방 안의 컴퓨터를 통해 학교 커뮤니티를 이용하여 악담을 퍼뜨리면 된다. 학교 커뮤니티는 밤에만 사용 가능하며, 해당 학생에 대한 정확한 정보 없이 사용하면 되려 Yandere-Chan의 평판이 깎인다. 정보는 목표 학생을 미행하는 것으로 얻을 수 있다. 디버그 빌드에서는 월요일 7시 30분에 Kokona Haruka가 신발장 앞에서 원조교제 관련 전화를 하는 이벤트를 볼 수 있다.

4.10 팬티(Panties)

승부속옷에서 영향을 받은 것으로 추측이 된다. 방의 옷장에서 Change Panties를 통하여 팬티를 고를 수가 있으며, 모델마다 다른 능력이 있다.

팬티의 이름의 정식명은 아직 정해지지 않았다.

디버그 빌드에서는 업데이트를 통해 짝사랑을 이어주었을 때 보너스를 주는 팬티를 제외하고는 실제로 구현되었다.

모델설명능력
귀여운 곰 팬티[34]
(Cute Bear Panties)
에에에에? 나니? 넌 이 나이까지 동물 팬티를 입어?살인을 목격한 학생이 충격 받아 행동하기까지 걸리는 시간이 좀 더 길어진다.
Ehhhhh? Nani? you're still wearing animal panties at your age?Students who witness murder are shocked for a longer period of time before taking action.
핑크색 여자아이 팬티
(Girly Pink Panties)
핑크색은 연민, 아이 그리고 사랑의 색입니다.짝사랑의 상대를 설득할 때 도움이 된다.[35]
Pink is the color of compassion, nuturing[36], and love.Bonus when convincing two students to fall in love.
달콤한 딸기 팬티
(Sweet Strawberry Panties)
이 팬티를 착용하는 소녀는 딸기처럼 달콤합니다!학생들을 칭찬했을 때 평판수치가 추가로 올라간다.
A girl who wears these panties must be sweet, just like strawberries!Bonus when complimenting students.
남의 눈을 피하는 검은색 팬티
(Stealthy Black Panties)
검은색은 신비, 비밀, 그리고 악마의 색상입니다.학생들이 보는 시야가 좁아집니다.
Black is the color of mystery, secrecy, and evil.Students have a smaller range of sight.
빠른 스포츠 스패츠
(Speedy Sporty Spats)
스패츠는 속옷으로도 입을 수 있고, 속옷 위에 입을 수도 있습니다.
그러니 여자애가 팬티를 입지 않고 스패츠를 입었는데,
그걸 여러분께서 보신다면 팬티를 들춰본 셈이죠!
그럼 스패츠는 운동을 즐기는 여자애를 위한 걸까요, 아니면 노출광을 위한 걸까요?
달리는 속도가 빨라진다.[37]
Spats can be worn as shorts, or as underwear.
So, if a girl is wearing spats without panties underneath,
and you see her spats, that technically counts as a panty shot!
Are spats for sporty girls, or for exhibitionists?!
Faster run speed
귀엽고 모에한 줄무늬 팬티
(Kawaii Moe Shimapan)
줄무늬는 여자의 엉덩이의 곡선을 잘 표현할 수 있기 때문에 인기가 있는 것 입니다.사과(Apology)를 했을 때의 평판 회복치가 올라간다다.
The reason these are so popular is because the stripes show off the curves of a girl's butt.Bonus when apologizing.
짧은 팬티
(Low Leg Panties)
이걸 속옷이라 할 수 있나요?! 언제라도 흘러내릴 것 같군요!피 웅덩이의 크기가 작아진다.
How do these even work?! They look like they could slip off at any moment!Pool of blood are smaller.
음란한 레이스 팬티
(Lewd Lacy Panties)
고등학생이 어떻게 이런 팬티를 입고 다닐수 있나요!피 묻은 발자국이 덜 생긴다.
A high-school girl has no business wearing panties like this!Leave less bloody footprints
노출이 심한 섹시 팬티
(Skimpy Sexy Panties)
이 팬티는 학교가 아닌 침실에서 입는 팬티입니다.소문의 확산이 빨라진다.
These panties are for the bedroom, not for school!Bonus when spreading rumors.
작은 끈팬티
(Tiny Thong Panties)
Senpai는 아마도 이런 팬티는 입은 여자를 절대 사랑하지 않을 것 입니다!얀데레 미터의 정신 수치가 느리게 감소한다. [38]
Senpai could never love a girl who wears such lewd underwear!the Sanity Meter will decrease slower.
구식 훈도시
(Old-Fashioned Fundoshi)
구식 여자 속옷 입니다. 심각하게 구식인 여자 속옷 입니다.수업 점수를 추가로 획득한다.[39]
Underwear for old-fashioned girls. SERIOUSLY old-fashioned girls.Extra Study Points during class.
순수한 흰색 팬티
(Pure White Panties)
모두들 하얀 팬티를 입는 여자애는 순수하고 순진한 천사라는 걸 알지요.얀데레 행위를 할 때 평판이 덜 필요하다.
Everyone knows that is a girl wears white panties, she must be a pure and innocent angel.Less reputation performing Yandere actions.

4.11 교내 분위기


중간에 나온 초록머리는 무시하자[40]
교내에서 원인이 밝혀지지 않은 자살이나 살인, 범죄의 현장이 반복해서 보일 경우, 학교에서는 연쇄살인마가 돌아다닌다는 소문이 돌며 교내 분위기가 나빠진다.

교내 분위기가 나빠지면 단계적으로 학교 내부의 배경 그래픽이 어두워지며, 최종적으로는 여고괴담에서나 볼법한 무채색의 분위기로 바뀐다.[41]

교내 분위기 수치는 매일 시작시 보이는 달력표에서도 밝은 날씨의 100%를 기준으로 1명당 5%씩 흐려지면서 줄어들게 된다. 또한 학생들이 편집증적인 행동을 보이면서 전반적인 난이도가 상승하는데, 교내 분위기 하락으로 인한 구체적인 디메리트는 다음과 같다.

  • 학생들이 Yandere-Chan의 이상행동을 인지하는 시야의 좌우 범위와 거리가 증가한다.
  • 학생들이 Yandere-Chan의 이상행동을 인지하는데 걸리는 시간이 감소한다.
  • 학생들에게 이상행동을 발각당했을 때 평판이 감소하는 수치가 3배 가량 증가한다.[42]
  • 학생들이 다른 학생의 비명 소리를 감지하는 범위가 증가한다.
  • 학생들이 Yandere-Chan의 발소리를 감지하는 범위가 증가한다. 포복 자세로 걸을 경우 발소리를 없앨 수 있다.

교내 분위기를 회복하려면 상기된 범죄 행동을 일정 기간동안 하지 않으면 된다. 이 경우 한 주 정도면 교내 분위기가 일반적인 상태로 돌아온다. 또는 다른 학생에게 죄를 뒤집어 씌워서 잡히게 하면 연쇄살인마가 체포된 것으로 알려져 교내 분위기가 일신된다. 살인이 있었다는 것부터 문제인데 살인범만 잡히면 안도하는 무심한 학생들

4.12 살인 & 증거 인멸

살인을 저지르고 아무 일도 없었던 것처럼 넘어가는 게 쉬워서는 안됩니다.

- Yandere dev, 시체를 소각하는 게 너무 지겹지 않냐는 질문에 답하면서

하지만 증거를 인멸하는 게 재미있어야 한다면서 플레이어의 피드백에 따라 난이도를 조절할 거라고 했다

일반적인 상황에서 Yandere-Chan은 학생들과의 상호작용으로 대화만을 할 수 있지만, 흉기를 장비하고 있을 경우엔 자동적으로 대화 대신 살인이 가능해진다.

일반적으로 흉기를 이용해 살인을 저질렀을 경우 남게 되는 증거물은 (상술한 범죄 사진과 목격자를 제외하면)총 4종류로, 시체/혈흔/흉기/교복으로 나뉜다. 만약 해당 증거들이 남아있는 것을 경찰에게 들키면 Yandere-Chan은 바로 체포되면서 게임이 끝나므로, 이 증거들을 눈에 띄지 않게 처리해둬야 한다. 반대로 말하자면 설령 목격자에게 들켰더라도 경찰이 오기 전까지 증거들을 없애놓는다면, 설사 경찰이 오더라도 증거 불충분으로 인해 게임오버가 되는 것은 면할 수 있다.

다만 이 경우 학교가 폐쇄됨과 동시에 동시에 바로 날짜가 넘어가고, 살아남은 목격자는 계속 플레이어를 의심하게 된다.

경찰은 목격자가 학교 밖으로 나가 경찰을 부르면 게임 시간으로 약 5분 정도후에 도착한다. 물론 이렇게 되기 전에 달아나는 목격자를 죽이는 등의 방법으로 경찰을 부르지 못하게 할 수 있다. 이 때, 목격자를 죽이면 그에 의해 깎인 평판 수치가 원래대로 되돌아온다. 들키지만 않으면 완전 범죄

개발자는 현재는 생각보다 손쉽게 많은 학생들을 살육할 수 있지만, 정발판에서는 그렇게까지 쉽게 살인하기는 힘들 것이라고 밝혔다. 실제 학교에서 살인이 벌어질 경우 인원수가 많으면 오히려 살인범을 제압하는 것이 당연하기 때문이라고...

살인을 저질렀을 경우 발생하는 증거물들은 다음과 같다.

  • 시체: 말 그대로 희생자의 육신. 직접 끌고가서 적당한 곳에 버리는등의 방법으로 치울 수 있다. 시체가 현장에 그대로 남아있다면 경찰에게 신고가 들어가 체포될 수 있고, 그렇지 않더라도[43] 교내 분위기가 낮아지기에 신경써야 할 부분. 디버그 빌드에서는 소각밖에 없었으나, 갈수록 방법이 추가되는 중이다.

현재까지의 처리 방법들을 나열하자면,

1. 소각로에 던지고 소각한다.
가장 초기부터 있던 방법으로, 시체를 학교 뒤편 소각로까지 끌고 가서 던지는 것이다. 다만 교내에는 언제나 사람들이 돌아다니고 있으며, 시체를 운반하는 것을 들키면 곧장 신고를 당하거나 제압당한다. 그리고 소각장 앞에는 불량 학생이 일정 주기마다 등장하며, 이들 앞에서 시체를 들고 있으면 곧장 위험인물로 간주당해 공격당하고 게임 오버가 된다. 따라서 얀데레 쨩은 시체를 들키지 않고서 소각장에 운반해야 한다.

ㄱ. 시체를 들고 간다.

우선 힘이 2랭크 이하일 땐 질질 끌고 가야 하며, 속도가 매우 느려 처리하는 데에 오랜 시간이 걸리게 된다. 힘이 2랭크 이상이 되면 시체를 들고서 달릴 수 있다. 또한 옥상의 난간이 낮은 곳에서 시체를 아래로 내던지는 것도 가능하다.

ㄴ. 시체를 토막내어 간다.

극초반에 공개되었던 시체를 토막내는 것인데, 2016/02/15 에 추가된 방법으로서, 원예부의 회전 톱칼을 절도한 뒤 시신을 토막내고서 소각로까지 운반하는 것이다. 토막낸 시체들은 6토막이 되며,

1. 경음악부에 가입해 첼로케이스에 넣어 다닌다.
2. 교내 곳곳의 쓰레기통에 하나하나 넣어서 일일이 던진다는 선택지가 있다.

이 방법은 굉장히 번거롭지만, 살인을 저지르고 증거를 쉽게 없애는 건 불가능해야 이 게임의 취지에 맞고 또 그게 맞다나. 또한 아직 구현되지 않았지만, 토막난 시체를 쓰레기 봉투에 넣고 학생들이 자주 오가는 곳에 두면 학생들이 그게 쓰레기인 줄 알고 소각로에 버려주는 방식도 고려하고 있다고 개발자는 밝혔다.

참고로 시체를 토막내면 주변에 피 웅덩이가 많이 생기며 동시에 얀데레 미터가 매우 크게 상승한다.
2. 분쇄
2016/06/01 업데이트로, 원예부의 정원에 있는 분쇄기에 시신을 넣은 뒤 옆에 대야를 두면 시체를 분쇄하여 피만 남길 수 있게 되었다. 다만 이 방법을 쓰고 나면 하루 동안은 분쇄기를 더는 사용할 수 없다.
3. 매장
2016/07/25 업데이트로 추가된 기능. 얀데레 쨩은 원예부의 밭에 시체를 매장하여 처리할 수도 있다. 최대 9구 까지. 다만, 후에 업데이트로 경찰이 온다면 그들은 시체를 찾기 위해서 경찰견을 데려올 것이고, 경찰견은 매장된 시체를 찾아낼 것이다. 그것을 방지하기 위해서 얀데레 쨩은 교내를 돌아다니는 쥐나 고양이 등을 잡아서 죽이고, 희생자의 시체를 깊은 곳에 매장하고 그 위에 동물의 시체를 매장하는 것으로 상황을 모면할 수 있을 것이라고.

라고는 했지만, 이후 블로그에서 밝힌 바로는 위 사항에 대해 수정할 것이라고 밝혔다. 이유는

1. 경찰이 경찰견을 데려올 확률의 문제. 사실 평범한 동네가 배경인데 경찰이 경찰견을 대동할 능력이 있는가?
2. 경찰견이 원예부의 재배용 밭에서 동물 시체를 찾았다. 이것만으로도 이미 그 장소가 말도 안되게 의심스럽지 않은가?
3. 관을 사용하지 않고서 시신을 흙에 그냥 매장한다면 얼마 못 가서 썩는 냄새가 날 것이고, 그렇다면 당연히 들통날 게 분명하지 않은가?

따라서, 제작자는 원예용 밭에 시신을 매장하는 것은 임시방편 기능으로 옮길 것이라고 하였다.

1. 시간이 지나면 사체의 부패 냄새가 진동하여 들키게 됨
2. 마침 원예부는 불량 학생들이 지키고 있는 소각로 근처
3. 따라서 밭에 잠깐 시신을 숨겼다가, 불량 학생들이 사라진가면 다시 꺼내서 소각로에 던지는 것이 가능
4. 그에 대한 패널티로, 원예부에 있는 분쇄기는 원예부와 반대 방향에 재배치

이런 식으로 디자인 할 것이라고 밝혔다.

4. 임시 방편
시체를 당장은 들키지 않게 할 수 있으나, 그 날의 일정이 종료되면 강제로 시체를 들키는 방법들이다. 말 그대로 임시 방편.

ㄱ. 화장실

화장실 개인 칸에 시체를 감춰 두고 문을 닫아둔다면, 그날의 일정이 끝나기 전 까진 모두가 시체를 눈치채지 못한다. 이 상태에서는 수업을 들으러 갈 수도 있지만, 귀가나 클럽 활동으로 모든 일정이 끝난다면 바로 들키게 되므로 그 이전에 처리하는 것이 좋다.

ㄴ. 쓰레기통

옥상으로 유인해 떠밀어 죽이는 방법으로 쓸 수 있다. 떠밀기 이전에 알맞은 위치에 쓰레기통을 배치해 두고, 그 상태에서 떠민다면 희생자는 쓰레기통 위에 골인한다. 다만 일정이 끝나면 역시 들키게 되므로, 쓰레기 봉투를 주워서 가려놓아야 한다.

  • 혈흔: 희생자의 시체에서 나온 혈흔. 시체가 처음 생겨난 곳에서 대량으로 발생하며, 이후 시체를 끌고 갈 경우 일정 거리만큼 혈흔이 추가적으로 발생한다.[44]
혈흔을 밟게 될 경우 일정 거리를 이동하는 동안 피묻은 발자국이 경로에 남게 된다. 맵 상에 존재하는 대걸레를 통해 이를 지울 수 있는데, 일정량의 혈흔을 지우면 걸레가 더러워져서 더 이상 닦을 수 없으므로 물통을 화장실의 수도에서 물을 받아와 씻어줘야 하며, 물통의 물도 일정량 이상의 혈흔을 닦을 경우 물을 갈아주어야 한다. 앞으로 이 핏물이 담긴 양동이를 다른 아이에게 부은 다음 증거사진을 찍어 누명을 씌울 수 있게 할 것이라고 한다.
시체와 마찬가지로 흉기와 피묻은 교복이 제거되어 있다면 혈흔이 남아있어도 게임오버되지는 않지만 교내 분위기를 악화시킨다. 혈흔은 걸레와 피를 닦은 물까지 처리를 해야지만 남지 않는다.
2015년 12월 2일 업데이트로 인해 살인 과정에서 튀긴 피 역시 Yandere-Chan의 몸에 혈흔을 남기게 되었으며, 이는 목욕탕에서 씻어낼 수 있다.
  • 흉기: 희생자를 죽일 때 사용한 흉기. 경찰 조사시 흉기를 소지하고 있으면 발각될 수 있으므로 역시 적당한 곳에 버려서 없애야 한다. 현 디버그 빌드에서 구현되진 않았지만, 흉기를 애먼 희생자나 라이벌에게 몰래 건네놓는 방식으로 누명을 씌우게 할 수도 잇을 것으로 보인다.
    흉기는 살인을 저지르지 않았더라도 들고 있는 것만으로도 상대를 위협하지만, 커터칼이나 드라이버같은 흉기는 일반적인 공구로 인식되기 때문에 눈에 띄게 들고 다녀도 문제가 없다. 그리고 이런 종류의 흉기는 화면 상단에 Visibly Armed(눈에 띄게 무장함) 메세지가 뜨지 않는 것을 통해 구분할 수 있다
    흉기는 소형 흉기와 대형 흉기로 구분되고, 소형 흉기의 경우 최대 2개를 소지하며, 감출 수 있지만 대형 흉기는 1개만 소지 가능하며, 무기를 감출 수가 없다. 또한 아직 날붙이/둔기 간의 실질적인 차이는 없다.
  • 교복: 살해 당시 Yandere-Chan이 입고 있던 교복과 장갑. 희생자의 혈흔이 묻어있는 상태며, 이 상태로 누군가에게 목격되면 평판을 깎음과 동시에 경찰 조사시 체포될 수 있다. 목욕탕에 존재하는 다른 캐릭터의 교복을 훔쳐입은 뒤 본래의 유니폼은 없애두는 것으로 증거를 인멸할 수 있다. 교복을 훔치는 방법은, 옥상에서 통에 담긴 물이나 피로 변한 물 [45]을 아랫층의 학생에게 붓고 목욕탕에 가면 그 학생이 입던 교복을 입을 수 있다. (이때 훔침당한 학생은 하루동안 체육복을 입는다.)
디버그 빌드에서는 월요일 7시 30분에 Kokona Haruka가 원조교제 관련 전화 이벤트로 신발장 앞의 문에 서 있는 이벤트가 있다, 이를 이용하여 교복을 훔칠 수 있다.
2015년 12월 2일 업데이트로 추가된 장갑 역시 이와 같은 원리로 제거할 수 있다.
  • 비명: Yandere-Chan에게 살해당하는 학생은 비명을 질러 소음을 유발한다. 근처의 학생들이 이 비명을 듣게 될 경우 소음이 발생한 장소로 다가오게 되고, 살인 현장을 목격한 학생이 다시 비명을 지르면서 연쇄적으로 목격자를 늘려나간다.페이데이 2에서도 체험가능 특히 교내 분위기가 나쁠 경우엔 비명의 감지범위가 더욱 증가하니 주의.
  • 지문: 2015년 12월 2일 업데이트로 추가된 요소. Yandere-Chan을 비롯한 학생들이 사용한 도구에는 지문이 남으며, 이는 살인에 사용된 도구에도 마찬가지다. 만약 경찰이 학교에 도착한 뒤 파기하지 않은 흉기에서 Yandere-Chan의 지문이 발견될 경우, 그대로 체포당하면서 게임오버된다. 만약 흉기에 지문을 남기지 않으려면 교내 여러 구역에 존재하는 장갑을 착용하면 되며, 착용한 장갑에는 혈흔과 더불어 착용자의 DNA가 남으므로 사용후 파기해야 한다. 흉기에 손을 댄 모든 사람들이 지문을 남긴다는 것을 역이용, 다른 학생이 사용한 칼 등을 훔쳐 살인에 이용하고 일부러 적당한 곳에 버려둠으로서 누명을 씌울수도 있다.

흉기와 교복의 경우 만약 살인을 벌인 시간대가 하교 시간이고, 교문까지 들키지 않고 나갈 수 있는 상황이라면 굳이 증거를 인멸할 필요없이 그대로 가지고 나가도 된다. 이 경우 어쨌든 흉기와 교복을 학교 밖으로 내보내서 인멸한 것이므로, 교사의 순찰이나 경찰의 학교 봉쇄에 걸려도 증거를 들키지 않는다. 이 때 디버그 빌드에선 다음날 교복이 자동으로 깨끗하게 변하지만, 정발판에서는 어떻게 될 지 불명. 다만 언젠가부턴 시체나 혈흔, 피 발자국 등이 남은 채로 하교하면 즉시 학교 봉쇄에 걸리고, 교복과 흉기, 피묻은 장갑 등을 처리하지 않는다면 즉시 체포된다.

4.13 간접적 살인/처리

상기된 살인 및 증거 인멸은 말 그대로 흉기를 휘둘러 희생자를 직접적으로 살해했을 때에 해당된다. 얀데레 시뮬레이터에서는 직접적인 살인 외에도 대상을 처리하는 방법들이 존재하며, 이 경우 앞서 말한 증거들이 발생하지 않으므로 귀찮게 처리할 필요가 없다. 대신 이 방법을 쓰려면 그만큼 복잡한 사전 과정을 거쳐야 한다.

현 디버그 빌드에서 구현된 간접적 살인/처리방법은 아래와 같다.

4.13.1 퇴학 시키기

얀데레 쨩의 학교 교내 1층에는 상담실과 생활지도 교사가 있으며 그녀는 얀데레 쨩의 교칙위반을 적발해 처벌하는 역할이다. 하지만 역으로 라이벌을 하루종일 스토킹하여 치부를 밝히거나 누명씌워 퇴학 처분을 내리게도 할 수 있다.(디버그 빌드에선 코코나만 가능) 이 방법은 5일 연속 라이벌에게 누명을 씌워야만 퇴학시킬 수 있다.
이 조건을 채우면 생활지도 교사가 "난 너에게 몇번이고 기회를 줬건만, 넌 그것을 무시하고, 교칙을 어겨왔어. 이제 난 널 퇴학시킬 수밖에 없어!" 라는 대사가 나오고 이후 라이벌은 완전히 등장하지 않는다.

디버그 빌드 내에서 사용 방법은

고발 사유는
1. 학교 바깥에서 학교 명망을 더럽히는 행위
- 후원 메뉴에서 인포 쨩에게 팬티 도촬 1장을 댓가로 그녀가 입던 팬티를 남자에게 돈받고 판다는 치부를 얻어내어 고발도 가능.
2. 불법 소지품 소유(담배 등)
- 메뉴에서 부탁-인포 쨩에게 팬티 도촬 사진 1장을 넘겨 학교 뒤에서 인포 쨩이 떨궈 준 담배를 입수해 3-2 코코나의 가방에 몰래 넣어둔 뒤에 고발 가능하다.
3. 소지품 절도
-월요일 점심시간 옥상에서 바스 자매가 밥을 먹으며 벗어둔 반지를 몰래 훔쳐 마찬가지로 코코나의 가방에 넣어둔다.
4. 팬티 도촬
-목요일 아침시간에 코코나가 목욕탕에 가는 이벤트 발생. 이 때에 몰래 그녀의 핸드폰을 가져가서 그녀의 폰으로 팬티 도촬을 한 뒤에 요리부실에 그녀의 핸드폰을 둔다. 그러면 그녀는 자연스레 자신이 핸드폰을 그것에 두고 갔다고 생각해 입수하고 그 뒤에 상담 교사에게 고발하면 된다.
5. 시험 부정행위
-교무실에 있는 시험 문서를 훔쳐 코코나의 가방에 넣어두면 된다. 다만, 시험지를 훔치는 방법은 다소 어려워졌다.

2016/06/29 업데이트로, 선생님들은 다같이 정해진 루트대로 수업<->교무실 업무를 오가며, 교무실에 선생님이 있는 동안에는 당연히 시험지를 절도했다간 들통나서 퇴학처분된다.
또한 등교 시간 이후 수업 시간에는 교문 앞을 지키는 체육 선생님이 교무실을 지키고 있으며, 이 선생님은 정해진 동선을 따라서 교무실 내를 움직인다. 즉, 선생님이 교무실에 없는 순간은 없다.

더군다나 시험지를 훔치는 행위는 소리를 내게 되고, 이 소리를 가리지 않는다면 당연히 곧장 들켜서 게임 오버로 이어진다. 따라서, 얀데레 쨩은 우선
1. 라디오를 구한다
2. 소리를 내게 만들어 교사를 유인한다.
3. 교사가 라디오를 끄러 간 사이 시험지를 절도한다.
4. 들키지 않고 도주

의 과정을 거쳐야만 한다.

4.13.2 납치

말 그대로 대상을 납치하여 Yandere-Chan의 자택 지하실에 감금한다. 디버그 빌드에서 공개된 납치 절차는 다음과 같다.

  • 학생들을 칭찬하는 방법 등을 통해 전체 평판을 Good 단계까지 올리거나, 대상의 부탁을 들어주고 친구가 된다. 또는 유혹 레벨을 올린다거나의 방법으로 상대가 나를 따라오게 명령할 수 있도록 한다.
  • 수업을 통해 생물학 과목에 연구점수를 20점 이상 투자하여 랭크 2까지 업그레이드한다.
  • 간호실에서 마취제와 주사기를 훔친다. 정발판에서는 이를 위해 간호사의 눈을 피하는 등 복잡한 과정을 거쳐야 하지만, 디버그 빌드에선 그냥 주워오기만 하면 된다. 참고로 주사기도 visibly armed(눈에띄는 흉기를 들고 있음)상태가 되며 학생에게 들키면 평판을 잃고 센파이나 선생님께 들키면 게임 오버이므로 주의.
  • 목표 학생에게 부탁(Ask Favor) → 따라와(Follow me) 대화를 통해 따라오게 만들어서 검은 캐비넷이 놓여있는 1층 좌측 끝의 상담실과 요리부실 사이의 창고까지 끌고온다. 정발판에서는 Info-Chan에게 팬티를 제공한 뒤 캐비넷을 준비하도록 따로 부탁해야 되지만, 디버그 빌드에선 자동적으로 놓여있다.
  • 목격자 발생 방지를 위해 체육 창고의 문을 닫은 뒤, 주사기를 꺼내고 목표물의 뒤로 접근하여 마취시킨다.
  • 마취된 학생을 캐비넷까지 끌고간 뒤 가둬놓고 귀가한다. 여기까지 성공했다면 방과후 야간에 Yandere-Chan이 자동적으로 캐비넷을 집까지 끌고 가 대상을 납치, 감금한다. 이 행동을 하였다면 그날 밤의 일정은 자동으로 아무것도 할 수 없으며 만약 다른 문제가 생겨 학교 봉쇄에 걸리면 경찰이 마취된 학생을 발견해 구출하여 납치할 수 없으므로, 납치하기로 한 날은 되도록 다른 살인을 하지 않는 것이 유리하다.

4.13.3 세뇌

납치한 대상을 세뇌시켜 살인을 지시한다. 세뇌시킨 학생은 목표 대상을 살해한 후 모든 누명을 뒤집어 쓴 상태에서 자살하기 때문에 어떤 증거도 남지 않는다. 다만 세뇌에는 상당한 시간이 소모되기 때문에 많은 효과를 보려면 학교를 빠져야 할 수도 있으며, 이 경우 연구 점수를 얻지 못하거나 Yandere-Chan의 평판이 깎이는 등의 패널티가 있다.

  • 상술한 방법대로 아무 학생이나 납치한다.
  • 지하실에 감금한 학생을 고문하여 이성 수치를 0%까지 내림으로서 정신을 파괴한다. 고문과 관련된 선택지는 아래와 같다.
    • 1시간동안 고문: 낮에만 선택 가능. 납치 대상을 1시간동안 고문하여 이성 수치를 2.5% 깎는다. 학교에 1시간 늦게 도착하게 되지만 그 외에는 평소처럼 행동할 수 있다.
    • 4시간동안 고문: 밤에만 선택 가능. 밤 일정을 모두 소모하여 납치 대상의 이성 수치를 10% 깎는다.
    • 12시간동안 고문: 낮에만 선택 가능. 낮 일정을 모두 소모하여 납치 대상의 이성 수치를 30% 깎는다. 학교를 빠지게 되지만 밤에 행동이 가능하다. 그리고 여기부터는 학교를 빠지기 때문에 평판이 하락한다.
    • 18시간동안 고문: 낮에만 선택 가능. 하루 일정을 모두 소모하여 납치 대상의 이성 수치를 45% 깎는다.
    • 학교에 데려가기: 납치 대상의 이성 수치가 0%일때 선택 가능. 대상을 학교에 데려간다.
  • 학교에 도착해서 노예가 된 납치 대상에게 무기를 쥐어주면 자동으로 목표물 [46]이 근접했을 때 살해한 뒤 자살한다. 추후 정식 버전에서 살해 대상을 지정해주는 선택지가 추가될지는 불명.

2015년 10월 8일자 디버그 빌드에선 금요일이 되면 감금 대상의 이성 수치가 고문을 하지 않았더라도 자동으로 0%로 내려간다.

납치 대상의 이성 수치가 내려갈수록 Yandere-Chan을 봤을 때의 반응이 달라진다. 이성 수치가 내려갈수록 몸을 떨며 Yandere-Chan을 무서워하지만, 0%가 되면 오히려 주변에 무반응해지며 끝없이 스스로의 가치를 부정한다.

여담으로 디버그 빌드에서 이 살인 방법을 사용할 때 나오는 애니메이션은 모두 게임 제작자인 YandereDev가 자작한 것이다. 제작자 본인은 이 모션들이 몹시 구리다고 평가했으며, 추후 정식 버전에선 프로 3D 애니메이터가 만든 모션을 사용할 거라고 한다. 세뇌된 대상이 자살할 때 식칼에 머리를 박는 모션이 좀 호쾌하다

2016년 7월 25일자 디버그 빌드에서는 살인과 자살 모션이 무려 37초나 되는 자연스러운 모습으로 추가되었으며, 납치 대상이 학교에 스폰되었을 때 기존의 정문 한 가운데 서 있지 않고 구석의 풀숲 뒤에 웅크려 있게 바뀌었다. 제작자 말로는 정문에 대놓고 서 있는데도 학생과 체육 선생이 반응하지 않는 의문을 해결하기 위해서라고.
바뀐 애니매이션 보러가기[47]

4.13.4 자살 위장

사고사
대상을 살해한 뒤 자살로 위장한다. 이 역시 살인 증거가 남지 않지만 떠밀려져서 사망했다는것을 알게되면 옥상에 울타리가 쳐져서 다시는 이 방법을 쓸 수 없고, 뒷처리에 신경쓰지 않을 경우 상기한 교내 분위기가 나빠지게 된다. 디버그 빌드에서 공개된 자살 위장 방법은 아래와 같다.

  • 대상을 스토킹하면서 약점 정보를 모은다. 정보를 얻는데 성공할 경우 화면 상단에 "Learned New Info"(새로운 정보를 얻음)이란 메세지가 뜨는 것으로 확인할 수 있다.
    • 디버그 빌드에서는 월요일 점심시간에 옥상에서 Kokona Haruka가 Saki Miyu에게 가정에 대한 상담을 하는 이벤트가 발생한다. 또한 Kokona는 원조교제도 하는 듯한 전화통화를 다른 곳에서 한다.
  • 대상의 신발장에 옥상으로 오라는 쪽지를 넣는다. 쪽지에는 유인용 키워드[48], 만날 장소와 시간을 지정할 수 있다. 단, 키워드를 부적절하게 선정하는 등 쪽지가 잘못 작성되어 있으면 NPC가 무시해버리는 수도 있으니 주의. 쪽지를 구겨서 던져 버리는 모션을 취하기 때문에 상당히 기분 나쁘다.
    • 유인용 키워드
      • Anime (애니메이션)
      • Manga (만화)
      • The Internet (인터넷)
      • Video Game (비디오게임)
      • My Feeling (기분)
      • Bullying (왕따)
      • Low Grades (낮은 성적)
      • Pregnancy (임신)
      • Drug Addiction (약물중독)
      • Domestic Abuse (가정폭력)
    • 장소
      • In Class 1-1 (1학년 1반)
      • In Class 1-2 (1학년 2반)
      • In Class 2-1 (2학년 1반)
      • In Class 2-2 (2학년 2반)
      • In Class 3-1 (3학년 1반)
      • In Class 3-2 (3학년 2반)
      • In the gym (체육관)
      • In the storage room (창고)
      • Behind the school (학교 뒤)
      • On the rooftop(옥상)
    • 시간
      • 7:15 am
      • 7:30 am
      • 7:45 am
      • 8:00 am
      • 8:15 am
      • 3:30 pm
      • 4:00 pm
      • 4:30 pm
      • 5:00 pm
      • 5:30 pm
  • 지정 시간에 옥상에서 은닉한 채 대기하다가 대상이 옥상 난간에 접근하면 뒤로 접근, 그대로 신발을 벗긴 뒤 떨어뜨린다. [49]
  • 수업을 통해 언어학 점수를 랭크 2까지 올렸을 경우 거짓 유서를 작성해 놓아둘 수 있다. 이 경우 자살의 원인이 밝혀졌기 때문에 교내에 살인마가 있다는 소문을 퍼트리지 않을 수 있고, 결과적으로 교내 분위기가 나빠지는 것을 방지한다.
  • 만약 대상이 낙하하는 지점 부근에 쓰레기통이 있을 경우, 대상의 낙하 지점에 쓰레기통을 가져다 놓은 뒤[50] 대상을 떨어뜨리면 그대로 시체가 쓰레기통에 골인한다. 이후 학교 주변에 있는 쓰레기 봉투를 집어서 쓰레기통에 넣으면[51] 시체를 완전히 은닉할 수 있다.

4.13.5 독살

상대의 식사에 독을 넣어 독살시킨다. 살인의 흔적이 보이지 않아 의심을 받지 않는 대신 죽는 과정에서 큰 소음을 내기 때문에 이목을 끌기 쉽게 될거라 한다.

  • 상기한 내용대로 화학 과목 점수를 2랭크까지 올린다.
  • 교내 2층의 연구실 선반에서 독을 입수한다. 독이 있는 위치는 얀데레 비전으로 보면 알 수 있다.
  • 점심시간에 목표물이 도시락을 들고 다니다 빈틈을 보일 때 독을 집어넣는다. 이 과정까지 들키지 않고 완수한다면 대상은 독이 든 음식을 먹은 뒤 몸부림치다 죽게 되며, 학생들에게 시신이 발견될 경우 선생을 호출한 뒤 경찰이 아닌 구급차를 부르게 된다.
    • 디버그 빌드에서는 수요일 [52] 점심시간 1시 10분에 중앙 분수에서 Kokona Haruka가 Senpai-Kun에게 고백을 다짐하는 이벤트가 있다.

4.13.6 익사

상대의 머리를 물속에 넣어서 익사시킨다. 중앙의 분수를 이용한 방법과 화장실을 이용한 방법이 있다.

  • 중앙의 분수를 이용하는 방법
  • 목표가 중앙분수대에 있을 경우 익사시킨다.
  • 디버그 빌드에서는 월요일 등교시간에 등교 도중 Kokona Haruka가 분수대를 바라보는 이벤트가 발생한다.
  • 뒤쪽으로 다가가 익사시킨다.
  • 등교시간이기 때문에 목격자가 많이 발생하지만, 혈흔과 흉기가 없기 때문에 시체 처리가 쉽다.

-학교 맵 자체가 완전히 리뉴얼 된 이후로 이 이벤트는 더 이상 발생하지 않는다. 무엇보다 그 이후로 등교시간엔 분수대 바로 근처에 센파이가 있기 때문에 사실 쓰지도 못할 기능.
학교 리뉴얼 이후에도 Kokona Haruka에게 1층 분수대에서 만나자는 편지를 쓰면 가능하다고 한다.

  • 화장실을 이용하는 방법
    • 목표가 화장실에 있을 경우 익사시킨다.
    • 디버그 빌드에서는 수요일 7:30에 Kokona Haruka가 1층의 여자화장실로 가는 이벤트가 발생한다.
    • 뒤쪽으로 다가가 익사시킨다.
    • 화장실이기 때문에 목격자가 발생하지 않으며, 시체도 화장실의 문을 닫을시 발견이 안 되어서 수업에 들어갈 수도 있다.

4.13.7 물통 끼얹기

2016/06/16 에 추가된 살해 방법.
얀데레 쨩은 기본적으로 한 장소에 서있는 라이벌에게 물통을 끼얹을 수 있다. 그리고 이 행동은, 라이벌이 하던 루트을 취소하고 강제로 몸을 씻으러 샤워장에 가게 하기에, 많은 이득을 볼 수 있다. 다만, 이 행동은 학교폭력으로 간주되기에 남들에게 보여선 안 된다. 보이면 얀데레 쨩을 나쁘게 볼 것이고 평판이 떨어질 것이며, 선생님께 발각되면 학교폭력으로 간주되어 학생부에 갈 것이고, 센파이는 얀데레 쨩을 애먼 사람을 괴롭히는 녀석으로 보고 경멸해, 게임 오버가 될 것이다. 그리고 라이벌은 언제나 사람들에게 둘러싸여 있다.(특정 이벤트 상황 제외)

따라서, 사람들 보는 상황에서 비난을 덜 받으며 이 행동을 하기 위해서 실수한 척 해야 한다. 이를 위해

1. 도짓코처럼 행동하는 학생의 행동을 모방한다.
2. 학교에서 도짓코 만화를 주워서 읽고 배운다.

중 하나를 선행해야 한다.( 다만 현재 디버그 빌드에서는 달리다가 키보드는 ctrl 키를 누르면 가능. 컨트롤러는 RB를 누르면 된다고.) 선행 뒤에는 실수한 듯 넘어져 라이벌에게 액체를 뒤집어 씌울 수 있으며, 라이벌은 강제로 목욕을 하게 되지만, 대신 -10의 평판 패널티를 얻는다. 물론 이 평판 페널티는 라이벌에게 직접 사과를 해서 절반인 -5로 줄일 수 있다.

이 행동으로 끼얹을 수 있는 것과 효과는,

강제로 목욕하게 한다.
  • 혈액
강제 목욕과 함께 누명을 씌울 수 있다.[53]
강제 목욕을 시킬 수도 있지만, 인포 쨩의 후원 메뉴에서 성냥을 공수받은 뒤 멀리서 던지면 불태워 죽일 수 있다.
가만히 서 있는 라이벌에게, 옥상 위에서 떨어뜨려 살해할 수 있다. 다만, 아령은 매우 무겁기에 체육 스탯을 높여놓아야 한다.

4.13.8 중매

라이벌을 짝사랑하는 짝사랑남를 도와주어 서로를 연결시켜주는 방식이다. 디버그 빌드에서는 코코나와 리쿠가 그 대상이다.

1. 라이벌에게 따라오게 하고 (라이벌과 친구가 되어야 한다) 학교 곳곳을 돌아다니며 다른 학생들에 대한 라이벌의 반응을 살핀다
2. 라이벌이 자신이 좋아하는 스타일의 요소를 가지고 있는 학생을 발견할 경우 머리의 하트가 생긴다.
4. 라이벌을 사랑하는 사람에게 부탁을 받아 그것을 들어주고 친구가 된다.
5. 라이벌을 사랑하는 사람을 라이벌이 좋아하는 취향의 머리/옷으로 맞춘다.
6. 라이벌을 사랑하는 사람에게 헤드셋을 주고 라이벌과 만나게 한다.
7. 헤드셋을 이용해 라이벌의 호감을 끌도록 조종한다[54].
8. 호감도가 차면 고백하게 된다
9. 해피엔딩

Yandere Dev는 이 방법이 누구도 해하지 않고 라이벌을 제거할 수 있는 방법이라 하였다.

다만 이것도 역시 쉬운 방법은 아니다, 라이벌의 반응을 살피려면 최대한 많은 학생들과 만나게 할 필요가 있으므로 라이벌의 부탁을 들어주고 라이벌과 친구가 되어야 하고, 그 라이벌이 좋아하는 사람과도 그/그녀의 부탁을 들어줘서 친구가 되어야 하며 플레이어는 5일의 시간이 있는데, 라이벌을 사랑하는 사람과 라이벌이 만날 때 5번 밖에 대화를 할 수 없다. 100포인트의 호감도를 채워야 중매가 되는데 기본적으로 1번의 대화에서 얻을 수 있는 포인트는 1로, 하루에 5포인트 밖에 얻을 수 없다. 이는 좋아하는 취향의 옷을 충족할수록(최대 4개) 1배씩 늘어나 최종적으로 5배가 되어 하루에 25 포인트를 얻을 수 있게 되고, 최대 상태에서 4일을 하면 중매가 성공한다. 다만 그전에 최대 상태로 만들기위한 준비과정만 해도 하루는 빠듯하기 때문에, 이방법으로 라이벌을 제거하고싶다면 아마 그 전주부터 준비해야할듯, 시간관계상 그 주가 시작되야 등장하는 라이벌들을 중매하긴 어려울듯 하다.

4.13.9 감전사

물통의 물로 대상을 적신 뒤 전기 장치를 조작해서 감전사시킨다. 디버그 빌드에선 화장실에서만 가능하다.

  • 목표 대상이 화장실 칸에 들어갔을 때 화장실 내부의 불을 끈다.
  • 드라이버를 이용해 화장실 전등 스위치의 커버를 제거한다.
  • 화장실 내에 있는 물통에 물을 받은 뒤, 변기 칸에 들어간 목표 대상에게 물을 끼얹는다.
  • 대상은 AI에 따라 우선적으로 화장실의 불을 켜며, 이후 젖은 옷을 갈아입기 위해 체육관 옆의 샤워실에 위치한 탈의실로 이동하는 행동을 보인다.
  • 만약 화장실 전등 스위치의 커버를 벗겨놨다면, 대상은 AI에 따라 화장실의 불을 켜기 위해 스위치를 조작하는 순간 감전되어 사망한다.

이 방법으로 대상을 살해하면 혈흔이 발생하지 않으며, 화장실 변기 칸에 바로 시체를 은닉할 수 있어 처리가 쉽다는 장점이 있다.
디버그 빌드에서는 수요일 7시 30분 1층의 대걸레가 있는 화장실에서 Kokona Haruka가 화장실을 이용한다.

4.13.10 누명 씌우기

살인 증거를 덮어씌워 대상이 경찰에 체포되게 만든다.

  • 드라마 클럽에 있는 실크 장갑을 입수한다.
  • 월요일 방과후 3시 반, 요리 클럽에서 Kokona를 미행한 뒤, 그녀가 요리 실습에 사용한 식칼을 입수한다.
  • 실크 장갑을 착용한 뒤 아무 대상이나 살해하고 시체 및 혈흔을 방치한다.누드일때는 착용불가.( 디버그 빌드에서는 교복 상태에서만 착용이 가능하다)
  • 교복과 장갑, 몸에 묻은 피를 제거한 뒤 식칼을 적당한 곳에 버린다.
  • 학생이나 교사의 신고로 경찰이 학교에 도착하면 흉기에서 Kokona의 지문이 발견되면서 Kokona가 체포된다. 이 때 코코나도 살해하고, 코코나에게 완벽하게 누명을 씌우고 자신에 대한 증거도 말소하면 얀데레 쨩은 의심받지 않고 "경찰은 코코나의 시체, 코코나의 피와 지문만이 묻은 칼이 발견된 이 사건을 해결할 수 없었다"라는 말이 뜬다.

교내 분위기가 악화되었을 때 이 방법으로 대상에게 누명을 씌울 경우, 그간 사건을 저질러온 연쇄살인범이 잡힌 것으로 소문이 퍼지면서 교내 분위기가 정상화된다.

디버그 빌드에선 상대의 지문이 남은 흉기를 남겨두는 것만으로 간단히 누명을 씌울 수 있지만, 후에는 대상의 범행 동기나 알리바이를 같이 마련해둬야 확실하게 누명을 씌울 수 있게 될 것으로 보인다. 예를 들어 범행이 벌어진 시간대에 누명을 씌울 대상이 클럽 친구들과 같이 있었다는 증언이 나올 경우, 누명이 무효화되는 식이다. 또한 대상의 모습으로 변장함으로서 누명을 씌우는 방법도 언젠가 구현될것으로 보인다.

물론 알리바이가 있으면 잡히지 않는 시스템도 구현할 생각인듯 하다.

4.13.11 친구 되기 & 배신

얀데레 쨩은 라이벌들의 고민 또한 들어줄 수 있고, 이를 이용해 그들과 친구가 되어 방심하게 만들 수 있다.

우선 차례는,
1. 라이벌의 고민을 들어주어 친구가 된다.
2. 대상을 스토킹하여 고민 사항을 1개 이상 알아낸다.
3. 사물함에 유인 쪽지를 넣어서 옥상에 불러낸다.
4. 불러낸 대상을 밀치다 커맨드 말고, 다른 문제에 관하여 커맨드를 입력해 구체적 고민을 듣는다.
5. 그 고민을 얀데레 쨩이 자동으로 들어주겠다고 하게 되며, 그에 걸맞는 행동을 하여 들어주게 된다.
6. 라이벌은 얀데레 쨩의 친구가 되어주고, 얀데레 쨩이 따로 집에 불러낼 수 있게 되어
6-1. 라이벌이 방심한 사이에 배반한다. 이는 곧 라이벌이 납치 처리되어 집 지하실에 감금되게 된다.
6-2. 라이벌에게 정중한 부탁을 하여 선배를 양보해달라고 하기[55]

둘 중 하나를 선택할 수 있다.

물론 현 디버그 빌드는 코코나만이 이 방법을 사용할 수 있다. 그녀에게 우선 "가슴이 너무 끼어서 그러니 더 큰 다른 교복이 있었으면 좋겠어."라는 고민을 들어줘야 한다. 방법은
1. 인포 쨩에게 팬티샷 5개를 제공하여 교복을 공수받는다.
2. 이 교복을 들고 1층 재봉부에 가져가 리폼한다. (재봉부 가입 필요 없음)
3. 그녀에게 전달한다.

이 방법으로 친해진 뒤에 코코나의 가정 폭력 사실을 알아내 사물함에 쪽지를 넣어두어 유인한다.

사실 그녀는 아버지가 가정 폭력을 해서가 아닌, 고리대금업자에게 시달린다는 고민을 말해 얀데레 쨩이 학교 뒷편의 고리대금업자의 딸 무스메 론샤쿠를 납치, 협박 비디오를 보내 문제를 해결할 수 있다.

물론 그 과정에 희생된 고리대금업자의 딸은 무사 귀환하지만 앞으로 그녀는 얀데레 쨩을 볼 때마다 겁에 질리고, 피해망상에 시달리는 트라우마에 평생을 시달리고 다시는 정상적인 인생을 살 수 없게 된다.

얀데레 쨩은 착한 아이가 아니라, 자신의 목적을 위해 얼마든지 사람을 해할 수 있으며 제작자 또한, "이 게임에서 엔딩을 볼 때까지 단 한명도 희생되지 않는 방법은 없을 겁니다."라고 못박았다.[56]

4.14 업적 시스템

무기(Weapons)와 도전과제(Challenges)로 구성되어 있으며, 무기에는 각 무기의 외형이 있고, 도전과제는 각 도전과제의 간략한 그림이 있다. 디버그빌드에서는 도전과제와 무기를 얻었을 때도 활성화가 안 된다.

4.14.1 무기(Weapons)

  • 나이프(Knife)

전형적인 소형 날붙이. 들고 다니면 NPC들에게 평판이 깎인다.

  • 박스 커터(Box Cutter)

나이프와 비슷하지만, 공구 취급이라 평판 면에서 좀 더 낫다.

  • 가위(Scissors)

박스 커터와 비슷하게 공구라서 보이는 무장이 아니라는 장점이 있다.

  • 일자 드라이버(Screwdiver)

라이벌을 화장실에서 감전사 시킬 때 사용된다. 역시 공구 취급이다.

  • 주사기(Syringe)

일단 대놓고 찔러 죽일 수도 있긴 하지만 수면제를 넣어서 학생을 납치할 수 있는 무기.

  • 카타나(Katana)

그냥 크고 아름답다. 보이는 무장.

  • 회전 톱(Circular saw)

최초로 다른 살인 모션이 만들어진 무기. 현재는 삽과 야구배트의 추가로 유일하게 다른 살인 모션은 아니다. 회전 톱만의 아이덴티티는 무려 시체를 사지절단(!)할 수 있는 것. 나중엔 나이스보트도 가능할지도? 다만 살인 모션이 매우 느려서 신속하게 처리해야 할 땐 답답하다.

  • 야구방망이(Baseball Bat)

보이는 무장이며 숨길 수 없는 무장이지만 전술했듯이 운동부에 들면 의심없이 들고 다닐 수 있다.

  • 삽(Shovel)

이 역시 야구방망이와 동일하나, 이것은 원예부에 들어야 의심없이 들고 다닐 수 있다. 2016/07/25 업데이트로 정원에 시체를 파묻는 데 사용할 수 있다.

보통은 바구니에 5개를 넣어 옥상에서 떨어트려 뇌진탕으로 죽이는 용도이지만 직접 들고 공격하는 것도 일단 가능하다. 이 때의 특성은 야구방망이와 동일.

  • 도끼(Axe)

크고 보이는 무장. 카타나와 비슷하다.

외형은 딱 마법소녀물에서 나올 법한 지팡이로 일단은 둔기 취급인데, 학생을 죽일 때 뾰로롱하는 발랄한 소리와 함께 하트 이펙트가 화려하게 튀어나온다. 다만, 마법 지팡이라 그런지 경찰이 와도 흉기를 발견할 수 없었다는 메세지가 뜬다.

4.14.2 도전과제(Challenges)

  • Cupid - 선배에게 고백을 성공했을 때로 추정된다.[57]
  • Flush - 변기를 이용한 살인에 성공했을 때로 추정되며, 분수대를 이용한 것도 포함되는 것으로 추정된다.
  • Snitch - Teacher's Pet(교사의 종복) 성격의 학생에게 들켜 교사가 불려 왔을 때로 추정된다.
  • Frame - Coward(겁쟁이) 성격의 학생에게 들켜 경찰이 불려 왔을 때로 추정된다.
  • Gossip - 목표를 모함시키는데 성공했을 때로 추정된다.
  • Kidnap - 납치를 성공했을 때로 추정된다.
  • Poison - 독살에 성공했을 때로 추정된다.
  • Push - 목표를 옥상에서 자살위장하는데 성공했을 때로 추정된다. 유서의 작성 여부는 불명
  • Reject - 목표가 선배에 대한 고백을 포기하게 하는데 성공했을 때로 추정된다.
  • Homicide - 흉기를 이용하여 직접적인 살인을 했을 때로 추정된다.
  • Suicide - 목표를 자살시키는데 성공했을 때로 추정된다.
  • Electrocute - 감전사를 성공했을 때로 추정된다.

그리고 이 것을 보면 아직 업데이트 되지 않은 도전 과제도 있는듯하다.

그림을 보면 아무래도 다른 사람과 엮기게하기,선배가 라이벌을 싫어하게 만들기 등등의 도전과제가 생길 예정인듯.

5 JSON

현 디버그 빌드에서는 학생의 정보를 (전략)./StreamingAssets/JSON/Students.json 파일에서 가져오고 있다. 이 JSON 파일은 워드패드로 열고 수정할 수 있으며, 해당 항목의 내용을 변경하면 게임 내의 다양한 요소들을 커스터마이징할 수 있다. JSON 내부의 학생들을 더 늘려봐도.. 디버그 빌드에 등장하는 학생의 최대 총 인원 이외에는 생성이 불가능하다. JSON 의 상황에 맞춰 가변적으로 학생이 늘어나는 것이 아닌, 개발자가 정한 최대 숫자만큼 학생을 생성하는 것으로 추정. 그리고, 이 가정은 선생님이 복장을 바꿔 등장하나, 전혀 복장에 관한 코드가 존재하지 않고 None 인 5/4일의 JSON 파일로 기정사실화 되었다.

허나 해당 파일을 잘못 건드릴 경우 버그의 원인이 되기 때문에, 개발자 측에서도 XML.xlsm 파일과 JSON 파일의 커스터마이징을 자제할 것을 요청하고 있다. 정 해보고 싶다면 원본 파일들은 미리 백업해놓도록 하자.
굳이 말하자면 .xlsm 파일은 JSON 을 만드는데 한번 사용되므로, 솔직히 말하면 개발자 외엔 사용할 리가 없는 파일로 추정. 그냥 JSON 을 변조하자! 변조하면 학생과 선생님의 위치가 바뀌어 있는 풍경을 볼 수 있다

유닛 설정 관련
명령어변경사항
"ID"유닛 고유 ID값.
해당 ID값을 기준으로 게임 내의 각종 연산이 진행된다. 해당 값은 강제적이고, 각종 게임의 연산의 기준이 되며[58]. ID 값을 바꾸면 치명적인 오류를 동반한다.[59]
"Name"유닛의 이름. 영문으로 되어 있으며, Info-Chan이 스마트폰으로 보내주는 캐릭터 정보의 이름이 다르게 표기된다. 해당 상황 외엔 캐릭터별 이름의 사용처가 없는 디버그 빌드에선 별 의미없는 기능.
"Gender"유닛의 성별. 여성일 경우 "0", 남성일 경우 "1"이다.
"Class"유닛의 소속 교실. "ScheduleDestination" 의 "Class" 명령이 수행될 때 이동하는 교실의 위치를 설정한다.
앞의 10자리 숫자는 교실의 층 수이자 학년, 뒤의 1의 자리는 교실의 종류인 것으로 추측.
"Club"유닛의 동아리. Info-Chan이 스마트폰으로 보내주는 캐릭터 정보의 Club 정보를 변경한다.
ID 이후 신분을 나눌 절대적인 기준이 된다. 클럽의 값을 2번째로 우선시 해서, 해당 값이 9면 선생님. 9미만의 값이면 학생 이런식.
"Persona"유닛의 성격.
Info-Chan이 스마트폰으로 보내주는 캐릭터 정보의 Persona 카테고리를 변경한다.
시체를 발견했을시나, 이후 행동에 영향을 준다.

- "0" : Coward 겁쟁이. 시체를 목격하면 밖으로 달려가 경찰에게 신고한다.
- "1" : Teacher's pet 고자질쟁이. 시체를 목격하면 바로 선생님에게 달려가서 일러바친다.
- "9" : Strict 엄격함. 기본적으로는 선생님만 가지고 있는 선생님 특수 성격.[60]
"0","1","9" 이외의 번호를 입력할 경우 Social Butterfly (사교적인) 인물이 설정된다.
"Crush"짝사랑 대상. 그런데 이걸 숫자로 입력하는걸 보면.. 인물의 ID 값이 추후에 들어갈 것으로 추정.
짝사랑의 경우, 아직 구현되려면 멀었으므로 아직은 아무런 영향을 주지 않는다.
"BreastSize"유닛의 가슴 사이즈를 설정한다. 비정상적으로 큰 값의 입력도 가능하다. 10000이상의 값을 넣으면 가슴때문에 배경이 보이지 않는다.
"Hairstyle"유닛의 헤어스타일. 아래의 값을 입력하여 헤어스타일을 설정할 수 있다.

- "Short": 남성 헤어. 여성의 경우 스포티한 숏컷이 됨.
- "RightTail": 오른쪽으로 땋은 사이드테일.
- "LeftTail": 왼쪽으로 땋은 사이드테일.
- "PigTails" 짧은 트윈테일.
- "TriTails": 트윈테일에 뒷꽁지가 추가된 괴상한 패션.
- "TwinTails": 하츠네 미쿠와 같은 긴 트윈테일.
- "Drills": 롤빵머리.
- "PonyTail": 얀데레쨩과 같은 포니테일!.
- "Long": 츠루야상과 같은 앞머리를 내리지 않은 긴 생머리
"Color"유닛의 헤어 및 눈, 눈썹의 색상.

- "Black" : 검은색
- "Red" : 빨간색
- "Yellow" : 노란색
- "Green" : 초록색
- "Blue" : 파란색
- "Cyan" : 청록색
- "Purple" : 보라색
- "Brown" : 갈색
- "Pippi" : osu!의 캐릭터의 헤어스타일인 앞은 분홍색, 뒤는 검은색인 헤어.
"Stockings"유닛의 스타킹. 여성 캐릭터 한정 설정이며
6/19 디버그 빌드의 Pippi Osu 학생의 덕분으로 해당 기능이 동작한다는 것을 확인했다!

- "KneehighWhite": 니삭스
- "ThighhighGreen": 녹색 니삭스
- "Socks": 양말
"Panties"유닛의 팬티. 기본값은 "White"이며, 현 디버그 빌드에선 작동하지 않는다. "None"값을 입력하는 것은 불가능하다.
Schedule 관련
명령어변경사항
"ScheduleTime"액션 수행 시간. "ScheduleDestination"에 입력한 행동을 수행하는 시간을 설정해 줄 수 있다.
24시간을 기준으로 되어있으며 시간과 시간 사이의 간격은 -(언더바) 로 구분. 소수로 분단위의 시간을 표현하는듯. 등교와 점심 시간의 7시, 13시는 24시간 기준의 시간으로 보이며 375는 행동 결정으로 보인다. 7_7 같은 언더바 외에도 13.375 같은 점이 있는데 특정 좌표로 이동하는 것으로 보인다 (정확하지 않으므로 추가바람)
"ScheduleDestination"학생들이 수행할 액션을 설정 할 수 있다. 위의 "ScheduleTime" 의 시간조건을 만족하면 다음 액션이 순차적으로 실행되는 방식이다.
게임 내에서 지원되지 않는 값을 입력할 경우 해당 유닛은 Y축을 축으로 계속 회전하며 어떤 상호작용도 불가능해진다.
선생의 액션, 학생의 액션을 구별해서 잘 설정해줘야 하며. 빌드가 상위부분으로 업그레이드 됨에 따라 json 에서 큼지막한 행동은 읽되 행동은 게임 로직 내부에서 결정되는 것으로 숨겨져 버렸다 orz..

- "SpawnPoint2": Yandere-Chan의 오른쪽에 리스폰되어 등교한다.
- "SpawnPoint1": Yandere-Chan 왼쪽에 리스폰되어 등교한다.
- "Locker": 각자 지정된 신발장으로 이동한다.
- "Hangout": 설정되어 있는 좌표로 이동한다.[61]
- "Seat": 각자 설정되어 있는 반으로 들어감. 기존의 Class 액션과 같다.
- "LunchSpot": 각자 지정된 점심시간 장소로 이동한다.
- "Exit": 학교를 나간다.
- "Podium": 강의. (선생님의 전용 액션) 학생은 Seat 로 처리되는 듯 하다.
"ScheduleAction""ScheduleDestination" 조건을 만족한 후 다음 조건까지 실행할 IDLE을 정할 수 있다.

- "Stand": 제자리에 멀뚱히 서 있는 액션.
- "Socialize": 경례하고 웃고 떠드는 액션.
- "Game" : 의자에 앉아 게임을 한다. 컴퓨터실에 가있는 Osu 외에 다른 학생에게 해당 액션을 주면 투명의자를 볼수 있다(보면 기합을 받는것 같아 안쓰럽다 카더라)

6 기타

  • 디버그 모드의 타이틀 화면에서 스페이스바를 누르면 메인 이미지와 BGM이 바뀌는 이스터에그가 있다. 스페이스바를 연타하면 이스터에그가 더 오래 지속된다.
  • 7/4 디버그 빌드에서, 얀데레쨩의 양말이 팬티스타킹 에서 스타킹 으로 바뀌었다. 판치라가 눈에 잘 띄지 않기 때문에 바꿨다는 듯
  • 3층 여자 화장실에서 사진을 찍으면 얀데레짱과 비슷하게 생긴 투명한 유령이 나온다. 사진을 찍으면 얀데레짱을 바라보며, 옷 소매가 더 길고 동공이 없는 것만 얀데레짱과 차이가 난다. 예전에는 학교 뒤 벚꽃나무 뒤에도 있었지만 업데이트로 사라져 버렸다.
  • 예전에는 학교 뒤 벚꽃나무 주변을 돌면 교복이 바뀌었지만 업데이트로 사라져 버렸다.
  • 정문을 기준으로 학교 왼쪽 담장에 가면과 스탠드의 얼굴이 8개가 있다. 불꽃놀이 포스팅 당시 버그가 몇가지 수정된 디버그 빌드부터 탑재된 내용. 아마 높은 확률로 불꽃놀이에 쓰는 가면으로 보인다.

이제 16/03/16 업데이트로 이 가면들은 연극부에 들면 사용할 수 있게 되어 살인을 저지를 때 1회용으로 정체를 들키지 않게 해준다.

  • 학교의 구석구석에 카세트가 있는데, 그 카세트를 모으면 카세트 플레이어에서 남자의 목소리가 나온다. 이게 생각나면 기분 탓이다. 내용은 남자의 한탄인데, 자신은 기자였으며 1989년에 고등학교에서 미제의 살인 사건이 일어났고, 한 남자 학생에게 집착하며 그의 학교생활 중 연애를 방해하기 위해 많은 일을 하는 소녀를 증거와 함께 신고했으나, 오히려 그 소녀로 인해서 자신이 다른 누명을 쓰게 되었다고 한다.
이후로 자신의 아내를 만나게 되는데, 자신을 시야 밖으로 두지 않으려고 하고 오직 자기의 것으로, 마치 어른 크기의 아기처럼 다루는 사람이었다. 자신은 정말로 쓸모없는 아버지였다고 하는데, 딸의 일에는 관심을 두지 않았고 무엇에도 크게 관심을 쏟지 못했다고 한다. 그런데 딸이 컴퓨터 앞에 오래 앉아 있고, 어디서 얻었는지 알 수 없는 많은 돈을 가지고 있으며, 옷에 피가 묻어 있는 채로 돌아오기도 했다고 하는 내용이다. (아마 정황상 인포 양으로 추정.)
  • 악마의 방을 갈 수 있다. 오컬트 부에서 해골에 꽂혀있는 칼로 사람을 죽여서 피를 묻힌 후 그 칼을 다시 해골에다 꽂으면 악마가 있는 방으로 갈수 있다. 악마는 총 3명. 그 중 여자 악마는 서큐버스로 추정된다. 하지만 게임 파일(YandereSim(업데이트 날짜)Data - StreamingAssets)에서 'Dracula' 라는 사진에 서큐버스로 추청되는 인물이 있는 것으로 보아, 서큐버스로 추정되는 인물은 드라큘라 일수도 있다. (생김새는 전혀 그렇게 생기지 않았다고 카더라)
  • 2월 8일 업데이트의 숨겨진 이스터 에그가 존재한다. Fun.txt에 특정한 숫자를 기입하면 어떤 여자 귀신[62] 사진이 나오면서 말을 한다. 목소리가 없고 문자의 나열과 문자를 나열했을 때 소리가 나는 점을 보면 이 게임에서 영감을 얻은 듯. 약혐주의 [1] W.D gaster ?
자세한 정보는 추가 바람.
  1. 최종버전에선 삭제 예정
  2. 최종버전에선 삭제 예정
  3. 날짜 화면에서 누를 시만 월요일~금요일까지 가능
  4. 얀데레 시뮬레이터를 후원한 유투버 BubbleTeaFrenzy의 캐릭터를 하고 있다.
  5. 양웹에서 유명한 괴랄한 디즈니 애니메이션의 패러디.
  6. 팬아트로 그려진 스탠드와 동일한 형태다.
  7. 아쉽게도 끌고 다니거나 할 수는 없다... 끌고 다닐 수 있다면 선배를 소각로에... 사실 방송들을 보면 선배를 죽이는 게 완전히 불가능한 건 아니지만, 굉장히 힘들다.
  8. "끔찍한 시간을 보내고 싶어? (Do you wanna have a bad time?)"
  9. 3월 3일자 업데이트부터 BGM이 변경됐으며, 가스터 블래스터의 디자인이 눈이 5개 달린 산양 형태로 변경됐다. 바뀐 원인은 어른의 사정인 듯하다.
  10. 교실에서 수업을 듣지 않는 상태에서 시간이 흘러갈 경우, 각 시간대의 사이에 수업시간(Classtime)이라는 별도의 시간대로 진입하게 된다. 이 상태가 되면 Yandere-Chan이 수업에 늦은 것으로 처리되며, 화면 상단에 "Late for class"(수업에 늦음) 메세지가 뜬다. 이 경우의 패널티는 하단 참고.
  11. Snap은 '정신이 나가다', '(이성의 끈이)툭 끊어지다' 라는 의미의 속어로 쓰이기도 한다. 중의적인 표현을 노린 듯.
  12. 지금은 버그로 인해 심쿵해서 서있기만 하지만, 추후에 어찌 나올지 주목이 된다.
  13. 주로 무도부(Martial Arts) 학생이 이 특성이다.
  14. 시범 영상에서는 칫솔, 밴드, 먹다남은 사과가 나왔다. "이건 내가 선배의 집에서 훔쳐온 칫솔이야! 이걸로 내 이빨을 닦으면 기분이 끝내준다구!"(칫솔), "이건 선배가 쓰다버린 밴드야! 선배의 달콤한 피가 아직 남아있어!"(밴드), "이건 선배가 깨물어 먹었던 사과야! 사과에 난 이빨자국을 핥는게 너무 즐거워!"(절대로 썩지않는사과) 등등. 하나같이 제정신이 아니다. 얀데레는 보통 애정의 대상에 대해 위해를 가해서라도 자신의 것으로 지배하려 드는 소유욕을 가지는데, 이쪽은 위해를 가하긴 커녕 거의 신적인 존재로 숭배하는 특이함을 보인다. 물론 어디까지나 아직까진 그렇다는 거지만.
  15. 착용시 흉기에 지문을 묻지 않게 할 수 있다.
  16. E키를 눌러서 해골 머리위에 칼빵을 놔줄 수 있다.
  17. 머스킷을 든 소녀가 서있으며, 나오는 노래가 모 마법소녀 애니메이션의 오프닝 곡과 동일했지만 수정되었다.
  18. 모니터가 6개다.
  19. 3층에 숨는 곳에 숨을 경우 선생님이 바로 앞에서 빙빙 돌기에 그냥 빡쳐도 교사에게 잡히거나 리셋해야 한다. 텔레포트를 해도 쫓아온다
  20. 화면이 분홍색으로 물들고 Yandere-Chan이 아무것도 못하는 행동을 보이는 범위.
  21. 예를 들어 사진 동아리에 가입하면 학생들의 사진을 찍고 다녀도 의심을 덜 받는 식.
  22. Teacher's Pet 성향의 학생이 교사와 접촉하는데 성공했을 경우, 그 근처에 있지 않아도 자막과 대사를 통해 해당 사실을 알 수 있다.
  23. 만약 JSON을 조작할 경우 모든 학생들이 신고를 하지 않는다.
  24. 고어로, 경찰견, 탐정, 증거를 찾는 등의 뜻이 있는데 정발된다면 정확한 뜻을 추가바람.
  25. "내 정보를 알아보시겠다? 웃기지 마. 네가 나에 대해 알고 있어야 할 만한 건 아무것도 없어. 넌 고객이고 난 제공자지. 우리가 서로에 대해 알야아 할 건 그 정도면 충분해."
  26. 어떤 유형의 사진인지는 촬영 결과 사진의 상단에 위치한 아이콘으로 확인할 수 있다.
  27. 현재 디버그 빌드에서는 해당 기능이 디버프만 있으나, 버젼 업데이트가 되면 시체는 소각해서 행방 불명으로 처리하고, 그 사진으로 주위 인물들을 협박하는 가능성도 있다. 아니면, 정말 몰래 반입을 해서 보드에 붙이는 용도밖에 없는지는.. 아직 불명.
  28. 이 경우 상단에 "visibly Lewd"(눈에 띄는 변태짓)라는 메세지가 뜬다.
  29. 그런데 제작자는 추가 기능으로, 공격 키를 연타하면 언제까지고 살인 동작 애니메이션을 루프하게끔 했다. 사이코패스틱한 게임을 즐기고픈 사람을 위해서라나.
  30. 개발자는 이를 '사회적 위장(social camoflague)'이라 칭했다. 즉 다른 학생과 Yandere-Chan이 대화하는 것은 보기에 이상할 게 없으므로 Senpai-Kun이 그냥 넘어간다는 것으로, 어쌔신 크리드같은 게임에서 군중 속에 숨어 위장하는 것과 비슷한 개념이다.
  31. 인지중인 캐릭터가 위치한 방향으로 화살표가 점점 길어지고, 완전히 인지되면 집중선 효과와 함께 효과음이 들린다. 일반적인 NPC는 화살표가 분홍색, Senpai-Kun은 붉은색으로 표시되므로 쉽게 구분할 수 있다.
  32. 예를 들어 학생을 칭찬하거나 하는 등. 단, 칭찬 등의 회화 커맨드로 올릴 수 있는 평판 수치에는 회수 제한이 있다.
  33. 예를 들어 해당 학생의 책상 위에 조화를 올려놓는 등. 책상 위에 조화를 올리는 것은 죽은 학생을 추모하는 의미이지만, 산 사람의 책상에 이런 짓을 한다는 건 "네가 죽었으면 좋겠어"라는 의미를 지니는 것이라고 한다.
  34. 정확히는 리락쿠마팬티.
  35. 추후 유혹 레벨의 상승치가 오르는 것으로 변경될 예정.
  36. nurturing의 오타
  37. 위에 서술된 완력을 레벨 3 이상 올리기, 운동부에 가입하기를 한 뒤 이 팬티를 입으면 선생님들보다 빨라진다! 다만 불량 학생은 여전히 따돌리기 불가능.
  38. 심령부 능력과 중첩되면 정신 수치가 감소되지 않는다고 한다.
  39. 수업 점수가 5→10으로 두배로 올라간다! 게임 초반에는 이 팬티를 입는 것을 추천한다.
  40. 참고로 제작자에게 왜 연쇄살인마가 있는걸 알면서도 학생들이 학교에 오는지 질문하고있다. 제작자는 대답을 못하다가 "어차피 비디오 게임이잖아!!! 나 좀 내버려둬..." 라고 얼버무려버렸다. 그냥 게임상 허용인듯.
  41. 제작자의 말에 의하면 플레이어 자신이 괴물이 되는 공포영화가 될 것이라고 한다.
  42. 사실 칼을 든 모습을 보이면 분위기가 어두울 시 평소보다 2배 높게 감소된다. 하지만 상황적으로 보면 그런 거 발각시야가 더 높아지기에...
  43. 흉기, 지문, 피 묻은 옷만 처리하면 당장은 체포되지 않는다.
  44. 다만 시체를 옮기지 않은 상태에서 대걸레로 흘러나오는 피를 몇번 닦아내고 끌고 가면 혈흔이 나오지 않는다.
  45. 다만 피로 변한 물을 부을 시 결국 그 학생의 교복에도 피가 묻는다. 이를 이용해 "모함"기능을 사용할 수 있게 제작 중인듯.
  46. 디버그 빌드에선 당연히 Kokona Haruka샌드백가 목표물로 정해져 있다.
  47. 근데 이게 좀 비현실적인 게 뭐냐면 자살할 때 목에 칼을 꽂을 경우에는 피가 조금 꿀렁꿀렁하면서 나오지만, 이쪽에서는 분수처럼(...) 나온다.참고로 현재는 목에서 피가 나올때 분수처럼 나오지 않으며 피가 뿌려지는 범위가 크게 줄었다.
  48. 예를 들어 알콜 중독 아버지에 의해 근친상간 성폭행에 시달리고 있는 학생에게 "Domestic Abuse"(가정폭력)란 키워드를 언급하는 방식.
  49. 신발을 벗기는 이유는, 일본에서는 자살할때 신발을 벗고 자살하는 현상 때문인듯
  50. 알맞는 위치에 위치시키면 분홍색 느낌표 표시가 뜬다.
  51. 시체가 보이지 않게 위를 쓰레기로 덮는다.
  52. 공식홈페이지에서는 화요일로 표시되어 있다.
  53. 누명을 씌우는 것은 디버그 판에서 아직 구현되지 않음.
  54. 미연시 스타일의 창이 뜬다
  55. 다만 디버그 빌드이다보니 여전히 수요일에 코코나가 선배한테 고백을 다짐하는 이벤트는 발생한다.
  56. Yandere Dev는 아니면... (or...) 이라는 말과 함께 중매기능 업데이트를 예고했다. 물론 그래도 센파이만 좋아하는 라이벌은 있겠지만
  57. JSON 에 "Crush" . 짝사랑 항목이 있는 것으로 보아 라이벌을 마음에 들어하는 상대와 라이벌을 엮어 선배를 포기하게 만들 경우 달성되게 만드는 것일 수도 있다. 중요한 것은 아직 불명이라는 것.
  58. Senpai-Kun에 해당되는 ID값인 1의 Name값을 바꿔도 Yandere-Chan이 여전히 부끄러워하는 반응을 보인다.
  59. 대표적인 예로, 등교를 아무도 안한다던가 모든 학생들이 겹쳐진 채로 상호작용을 할 수 없다거나 한다. 그냥 ID 값은 곱게 놔두자.
  60. json 파일 수정을 통해 강제로 학생에게 해당 성격을 집어 넣을 수 있다. 이걸 학생의 성격으로 삽입하였을 경우 학생은 이동하다 현장을 발견한 선생님과 같은 상태가 되는데, 비명소리를 지르며 얀데레쨩을 제압하려고 달려든다. 하지만 학생은 얀데레쨩보다 약하기 때문에.. 당황한 얀데레쨩에 의해 역관광을 당해 살해당한다. 덧붙여 당연히 학생에게 선생님의 AI. 시체를 쭈그리며 지키는 장면이 있을리가 없으므로 얀데레쨩이 멀리떨어지게 되면 그 즉시 x축과 평행하게 둥둥떠있으며 이럴경우 아무런 상호작용도 불가능하다. 해당 부분은 반장이나 풍기위원 같은 성격이 생겨 학생에게도 지키는 모션이 삽입된다면 해결이 될거라고 생각하지만..)
  61. 이동 좌표는 게임 내부에서 설정하는 것으로 숨겨져 버렸다.
  62. 이름은 fun girl이다. 자세한 것은 Yandere Simulator/등장인물 참고.