- 상위 항목: Warframe/워프레임
Warframe 관련 문서 | ||||
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워프레임 | 무기 | 동반자 | 아크윙 | 착륙정 |
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모드 | 아케인 | 포커스 | ||
기초 플레이 정보 | ||||
조작 | 마스터리 랭크 | 등장인물 | 팩션 | 대미지 타입 |
자원 | 성계 지도 | |||
미션 관련 정보 | ||||
미션 | 퀘스트 | 보스 | 신디케이트 | 오로킨 보이드 |
출격 | 릴레이 | 콘클레이브 | 이벤트 | |
기타 | ||||
문제점 | 텐노벳 | 코퍼스 언어 |
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프로스트 프라임 | 하이드로이드 |
IVARA | |||||||||||||||||||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |||||||||||||||||
체력 | 75 | 225 | |||||||||||||||||
파워 | 175 | 262 | |||||||||||||||||
방어력 | 65 | ||||||||||||||||||
실드 | 100 | 300 | |||||||||||||||||
달리기 속도 | 1.15 | ||||||||||||||||||
극성 | |||||||||||||||||||
오라 극성 |
1 개요
전술용 화살을 담은 그녀의 화살통을 이용해 이 여전사는 적의 시야 밖에 웅크려 눈치채지 못한 적을 낌새조차 없이 급습할 수 있습니다.
저격수, 그 자체
U18에서 추가 된 궁수 워프레임. 데브스트림 64에서 플레이영상이 공개되었다. 이름의 유래는 고대 노르드어 'Ívarr'이며, 원 뜻은 '전사의 활'이다. 또한 디자인 컨셉은 로빈후드 또는 청개구리라고 하며 머리 위에 뒤집어쓴 후드의 모양새나 색상 배치, 갑옷 표면의 무늬 등에서 이런 흔적을 확인할 수 있다.
입수처는 각각 다른 난이도의 첩보 미션에서 데이터 해킹을 성공할 시 왼쪽 하단에 생기는 ?표시와 함께 미션클리어시 식별됨 : 으로 표시된다. 난이도별 드랍되는 파츠들은
- 첩보미션의 레벨이 1 ~ 15 : 시스템
- 첩보미션의 레벨이 15 ~ 25 : 섀시
- 첩보미션의 레벨이 25이상 : 헬멧, 청사진
으로 드롭되지만 이게 또 랜덤인지라.. 몇십번의 노가다짓을 해야 될 수도 있다. 물론 3번만에 나올 수도 있으나 제작부터 난이도가 꽤나 높은 워프레임. 그리고 들어가는 재료가 무려 하루 4시간에 한번꼴로 나타나는 얼럿인 니테인 추출물 9개. 충공깽스러운 파츠수집과 재료가 들어가지만 그만큼의 가치가 빛나는 워프레임.
궁수 / 저격수라는 확실한 컨셉을 가지고 만든 트리키한 워프레임. 체력과 실드량이 낮지만 에너지량이 매우 많아 어빌리티의 의존도가 높다. 또한 4번 스킬인 아르테미스 보우를 위해 활에 최적화 된 주무기 모딩이 강제되는 워프레임이라 범용적인 플레이 타입이라고 보긴 어렵다. 하지만 이러한 투자를 거친 아르테미스 보우가 뿜어내는 화력은 굉장히 만족스러우며, 직접 지프 라인을 설치해 공중에 머물면서 은신 상태로 탄환을 직접 조정하여 맞추는, 누구나 꿈꿔오던 SF 저격수 컨셉 플레이가 가능해 플레이 만족도는 둘째가라면 서러울 정도로 높다.
여담으로, 이바라의 플레이 만족도가 높은 탓 인지 꾸준히 애정을 가지고 플레이하는 유저들이 있으며, 애자일 모션이 정신사납다는 의견이 있다. 또한 높은 확률로 의인화나 모에화를 당할 시 헬멧 특유의 청개구리 후드를 쓴 쿨뷰티 캐릭터로 그려지는 편이다.
2 어빌리티
※감시자(Sentry): 이바라를 중심으로 30미터 내에있는 모든 적을 감지합니다.이는 "에너미 레이더","에너미 센스","애니멀 인스팅트","스텔스 드리프트"의 적 탐지 효과와 중첩됩니다.[1]
- 퀴버
Quiver 클록, 대쉬와이어, 노이즈, 슬립의 기능을 가진 네 가지의 화살을 발사합니다. 콘클레이브에선 널-쉴드와 슬로우만을 사용할 수 있습니다. 발동키 : 1 | 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | POWER DURATION(지속시간) POWER RANGE(효과 범위) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
구체 지속시간 | 12초 | ||||
구체 크기 | 2.5m | ||||
소음 범위 | 20m | ||||
수면 범위 | 6m | ||||
수면 지속시간 | 10초 |
4 가지의 특수한 화살 중 한 가지를 발사한다. 일반적인 워프레임 어빌리티와는 달리 어빌리티 사용키를 누르면 어빌리티가 발동되는 대신 다음 화살로 교체하며, 해당 키를 꾹 누르면 선택된 화살이 발사된다.
화살 종류는 각각 화살이 닿은 지면에 있는 아군이나, 화살을 맞은 아군을 은신상태로 만들어주는 클록 애로우, 지프라인을 만드는 대쉬와이어 애로우, 해당 지점에 소음을 만들어 적들의 주의를 끄는 인트리그 애로우, 주변의 적을 잠재우는 슬립 애로우가 있다.
- 클록 애로우
- 3개까지 형성 할 수 있는 은신 지역을 만든다. 맞은 대상의 주위에 은신지역이 생기는것이기 때문에 다른플레이어나 동반자에게 발사하면 움직이는 은신지역이 만들어진다.[2] 쓰러진 동료를 부활시키기 전에 쓰는 등, 매우 유용하게 사용할 수 있다. 특히 출격 방어 미션의 요인 은신 기능이 유용. 단, 지속시간이 짧아 자주 쏴야하는 번거로운 점은 단점. 또한 어그로에서 자유롭다 뿐이지 무적은 아니므로 범위피해에 비명횡사 할 수도 있으니 너무 방치하진 말자.
- 대쉬와이어 애로우
- 화살이 맞은 지점과 이바라의 발 밑을 연결하는 지프라인을 설치한다. 지프라인은 영구적으로 유지되고, 최대 4개까지 만들 수 있다. 4개 이상 만들면 오래된 지프라인부터 제거된다.[3]
- 인트리그 애로우
- 플레이어를 인식하지 않은 적들 한정으로 새린의 몰트 비슷한 효과를 가진다. 효과가 애매해서 잘 쓰이지 않는 기술.
- 슬립 애로우
- 피격 지점 근방의 적들을 재우는 심플하고 강한 효과를 가지고 있다.[4] 슬립 애로우로 잠든 적들에게는 마무리 일격을 넣어줄 수 있다.
그렇다 봄바드 대적용이다
- 내비게이터
Navigator 발사체를 조종하여 원하는 대상을 향해 유도합니다. 발동키 : 2 | 소비 에너지 | 25+(3+초당 2)/s | |||
영향을 주는 모드 | POWER DURATION(피해 증폭률[5], 초당 소모량) POWER STRENGTH(피해 증폭량) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
최대 피해 증폭량 | 2x | 3x | 4x | 5x | |
초당 피해 증폭량 상승률 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1 |
플레이어의 시점이 다음에 발사하거나 이미 발사하여 날아가고 있는 '탄속이 존재하는' 투사체의 시점으로 바뀌어 투사체를 직접 조종할 수 있다.[6] 즉 히트스캔 병기는 해당없음. 유지하면 할 수록 에너지가 계속해서 소모되며, 비행 시간에 비례해 투사체의 대미지와 에너지 소모량[7] 크게 상승한다. 조종 중인 투사체는 조종의 편의를 위해 탄속이 매우 느려진 상태로 날아가나, 조종 도중 발사 버튼을 누르면 탄속이 원래 속도로 되돌아간다. 다시 탄속을 늦추려면 조준 버튼을 누르면 된다. 내비게이터를 사용하는 동안 이바라는 프로울이 활성화 된 상태로 대기한다. 화살, 총탄, 로켓, 톤코어 탄, 콴타 큐브, 글레이브 등의 일반 무기의 투사체뿐만이 아니라 퀴버의 화살,아르테미스 보우의 화살들도 직접 조종이 가능하다. 단, 여러 발의 화살 중 랜덤하게 선택된 단 한개의 화살만 조종이 가능하다.
여담으로 폭발 모딩이 된 글레이브 조종시 무시무시한 꿀잼을 자랑한다.
- 프라울
Prowl 투명화 하여 눈치채지 못한 적으로부터 아이템을 훔치거나 사냥감을 치명적인 헤드샷으로 끝내버립니다. 발동키 : 3 | 소비 에너지 | 25+정지시 1/s, 이동시 3/s | |||
영향을 주는 모드 | POWER DURATION(소매치기 시간, 초당 소모량) POWER RANGE(소매치기 거리) POWER STRENGTH(헤드샷 보너스, 소매치기 확률) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
헤드샷 피해 배수 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | |
소매치기 시간 | 4초 | 3.5초 | 3초 | 2.5초 | |
소매치기 거리 | 2m | 2m | 3m | 4m |
토글 은신 스킬로, 초당 에너지를 소모하며 이바라가 은신 상태가 된다. 가만히 서 있으면 에너지 소비가 없다시피하며 이동 중에는 이동 거리에 비례해 에너지가 추가로 소모된다. 또한 근접 공격 시마다 2, 이바라가 대미지를 입을 때마다 10의 에너지를 소모한다. 가까운 적에게서 해당 적의 드롭테이블에서 랜덤한 아이템을 훔치고, 이바라가 은신상태에 있을 때 헤드샷 대미지 보너스를 받는다.
이바라의 은신상태는 무기 등으로 소음을 냈을 경우 잠시 해제되며[8], 약간의 시간이 지난 후 다시 은신상태로 돌아간다. 공중 슬라이딩, 불릿 점프, 전력질주 등의 Ctrl 키와 조합된 행동을 하면 은신 토글이 아예 해제된다. 예외로 지프라인 위에서는 빠르게 이동해도 은신이 해제되지 않는다. 로키의 인비저빌리티와 비교하면 각각의 장단점이 있지만, 그래도 역시 은신 자체의 성능은 구관이 명관이라고 아직 로키 쪽이 더 우수한 편. 로키는 시전 후 무기를 마음대로 써도 은신이 풀리지 않지만 이바라는 무성무기가 아니면 은신이 잠시 해제되는 단점이 있고, 무엇보다 전력질주나 불릿 점프 같은 격한 움직임을 하면 은신이 아예 풀려버리는 게 매우 뼈아프다. 대신 토글형이라는 장점이 있기는 하지만, 그래도 전반적인 범용성으로 볼 때는 역시 로키 쪽이 우세.
미니보스들을 상대로 어부, 농부, 소매치기 파밍팟을 세우기도한다.먼저 이바라의 프라울로 1차로 드랍시키고 하이드로이드의 필퍼링 스웜이 장착된 텐타클 스웜으로 때려서 드랍확율을 높이고 죽여서 2차로 드롭시키고 시체를 네크로스의 데시크레이트로 3차로 드롭시킨다. 이 파티가 가장 많이 생성될때가 센티언츠 오큘리스트/컨큘리스트 파밍. 도검 스탠스인 벤지풀 레버넌트가 못해도 3자리수의 가격에 거래되고, 패치로 브로큰 워의 힐트 + 블레이드를 낮은 확률로 얻을 수 있어서 헌하우 번들 없이도 브로큰 워+워를 소지할 기회를 얻을 수 있다. 지구 인데다가 달 타일셋이며 미니보스 취급이라 뉴로드가 굉장히 자주 많이 생성된다.더구나 사람이 많으면 오큘 컨큘도 더 많이 소환되기에 대략 1판에 최소 3개는 보장되었다 보면 된다. 여기에 달 타일셋 퍼즐로 얻을수있는 듀얼스텟 엑실러스 모드인 드리프트 시리즈는 덤이다.
잘 알려지진 않았으나, 파워 위력에 따라 아이템을 훔칠 확률이 결정된다. 파워 위력 100%를 기준으로, 이 이하로 떨어질 경우 위력에 비례해 소매치기 확률도 낮아진다.[9] 소매치기에 실패할 경우 다시 소매치기를 시도하며, 풀랭크 오버 익스텐디드를 통해 위력을 40%로 맞출 경우 2번, 3번씩 스틸을 시도하는 경우도 있다.
개조 | 인필트레이트(Infiltrate) | 레이저 방어벽을 통과할 수 있게되며 25%의 이동속도를 얻습니다. | 세팔론 수다 더 페린 시퀀스 |
영향을 주는 모드 | POWER STRENGTH (이동속도) |
이바라를 로키, 림보와 함께 첩보 3대장의 반열에 올려놓은 모드
25%의 추가 이동속도[10]를 얻으며, 그리니어의 레이저 센서, 코퍼스의 레이저 센서 및 감시카메라에 감지되지 않는다. 이 모드로 인해 에너지가 충분한 경우 로키보다도 편하게 첩보를 진행할 수 있게 된다.
- 아르테미스 보우
Artemis Bow 강력한 활을 소환하고 파괴적인 화살의 공세를 퍼붓습니다. 발동키 : 4 | 소비 에너지 | 35+발당 15 | |||
영향을 주는 모드 | POWER STRENGTH(대미지, 화살 수) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
화살 수 | 3 | 4 | 6 | 7 | |
기본 대미지 | 50 | 80 | 120 | 160 | |
대미지 배율 | 150% | ||||
치명타 | 2.0x / 25.0% | ||||
상태이상 | 20% |
이바라가 자신의 무기인 활을 꺼내든다. 데미지 비율은 관통 80%, 충격 14%, 베기 6%. 아르테미스 보우의 공격력은 파워 위력 뿐만 아니라 현재 착용하고 있는 주무기의 모드[11]에 영향을 받고, 주무기 자체의 스탯의 영향은 받지 않는다. 단, 아르테미스 보우는 활로 취급되기 때문에 샷건 모드는 전혀 적용되지 않고, 활에 착용 가능한 모드만 적용된다. 또한 발사하는 화살의 수는 멀티샷 모드에 적용을 받기 때문에 3랭크의 아르테미스 보우는 최대 14발의 화살을 쏠 수 있다.
대미지 적용 공식은 다음과 같다.
최종 대미지 = 기본 대미지 × (1 + 대미지 보너스) × (1 + 파워 위력)
예를 들어 서레이션과 인텐시파이만 착용했을 경우의 최종 대미지는 160 x (1 + 1.65) x (1 + 0.3) = 551.2가 된다.
아르테미스 보우의 화살은 차지하지 않으면 세로로, 차지하면 시계방향으로 천천히 회전하여, 90도를 회전하게 되면 더 이상 회전하지 않고, 이 때 트리거를 놓으면 가로로 발사한다. 차지는 오로지 아르테미스 보우의 각도만을 바꿀 뿐이고 데미지는 상승하지 않는다. 차지 속도는 연사력 모드의 영향을 받는다. 비차지샷과 차지샷 모두 두께 꿰뚫기를 내장하고 있다. 패스트 핸즈와 같은 재장전 속도 모드로 활을 꺼내는 대기시간을 줄일수 있다.
익절티드 블레이드나 피스메이커 등과는 달리, 에너지를 지속해서 소비하는 것이 아닌 활을 발사할 때 마다 소비한다.[12]
선더볼트 모드 착용시 화살 하나당 폭발확률이 따로 계산되어 폭격을 날릴 수 있다. 다만 데미지는 별로 높지 않은 편.[13] 저레벨 미션을 할 때 선더볼트를 끼운 아르테미스 보우를 난사하면 재밌기는 하다. 혹은 화살로 잡기 까다로운 마고트나 롤러마인 같은 자잘한 몹을 잡을 때도 유용. 단, 적이 너무 접근한 경우 폭발 데미지를 자신도 받기 때문에 사용이 애매해진다. 아르테미스 보우 발동시 근접공격이 봉쇄되기 때문에 이러한 단점은 더욱 부각되는게 현실. 프라울 쓰고 뒤로 굴러 굳이 사용하고 싶다면 방어나 감청 등의 미션에서 지프라인을 높은 위치에 설치해놓고 사용해보자. 그야말로 불벼락을 내릴 수 있다!
2차발사 버튼을 누르면 퀴버를 즉시 발사하는 기능이 있다.
에너지 효율을 극대화 할경우 한번 쏠 때 마다 에너지는 4밖에 안먹으면서, 소총 모딩을 전부 받는 데미지 160(x파워 위력)의 화살을 평균 13개씩 날리고 다니는, 화력은 화력대로, 연비는 연비대로 좋은 충공깽스러운 어빌리티가 된다. 크리 데미지 20000~30000가량의 화살을 한 번에 14발씩 사방팔방 뿌려대는, 마치 디아블로 2의 아마존을 연상시키는 궁수놀이가 가능해진다. 단, 범위는 좁은 편이다.
덧붙여 의외로 널리파이어를 굉장히 빨리 부순다. 굉장한 연사력으로 한번에 13발씩 쏘는데다 최대 대미지인 400으로 들어가기 때문에 대미지 100이하의 연사무기 52발을 쏘는것과 같기 때문. 능력의 온오프가 느리기도 하니 풀지 말고 그냥 쏘자. 어차피 널리파이어는 1.8초 이내에는 안 깨진다.
그런데 아르테미스 보우를 사용한 후, 해제하고 보통 활을 쏘려 하는 경우에 아르테미스 보우처럼 활이 가로로 돌아가 앞의 시야가 가려지는 버그가 있다. 이 버그는 보조무기, 근접무기로 전환하고 돌아오거나 다시 아르테미스 보우를 사용 후 해제하여도 고쳐지지 않는다. 이 버그는 개인에 따라 나타나지 않는 경우도 있다.- ↑ 모두중첩시 무려 126미터의 감시범위를 지닌다. 감시자:30+에너미 레이더:30+ 에너미 센스:30+애니멀 인스팅트:18+스텔스 드리프트:18=126
- ↑ 내로우 마인디드 사용 시 은신범위가 굉장히 좁아진다. 경우에 따라 아군의 워프레임만 은신하고 센티넬은 빼꼼 나와있는 경우나 그 역의 경우도 가능하다.
- ↑ 플레이어가 밟고있는 지프라인은 사라지지 않는다. 예컨데, a, b, c, d 순서로 지프라인을 만들었을 때 플레이어가 a에 올라탄 상태에서 새로운 지프라인 e 생성 시 b, c, d, e 순서가 아닌, a, c, d, e 순서로 남는다.
- ↑ 특히 방어력이 너무 높아서 이가 잘 안박히는 중형 유닛들을 잠재우고 편하게 처리할수 있다.
- ↑ 지속시간이 늘어날 수록 증폭률이 감소한다.
- ↑ 게임 다크 섹터에서 헤이든 텐노가 글레이브를 던져 공격할 때와 비슷하다.
- ↑ 1초당 2씩 초당 소모량이 늘어난다. 매 초마다 3, 5, 7, 9... 씩 소모하는 식.
- ↑ 허쉬 등의 모드로 무기의 소음을 조용함으로 낮춘 경우에는 풀리지 않는다. 이를 이용해 활이 반 강제되는 이바라의 주무기 선택의 폭을 넓혀줄 수 있다.
- ↑ 반대로 위력이 높다고 두개씩 훔친다거나 하진 않는다. 즉, 소매치기 확률의 맥시멈은 100%
- ↑ 프라울 시전시 이동속도가 대폭 감소되기 때문에, 해당 모드를 장착해도 평상시의 속도보다 더 빨라지진 않는다.
- ↑ 피해량 증가, 치명타 피해 및 확률, 속성 및 물리 대미지, 재장전 시간, 공격 속도, 멀티샷, 두께 꿰뚫기, 상태이상 확률
- ↑ 이 때문에 에너지 사이펀의 효과는 받는다. 단 에너지 뱀파이어의 효과는 받지 못한다.
- ↑ 폭발시 250