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2017년 2월 2일 (목) 23:40 기준 최신판
- 상위항목 : 페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나
본 항목에 나온 내용은 페르소나 매거진 4호의 내용(+부록 캐릭터별 미니가이드)을 따르고 있습니다.
목차
1 기본 조작(공통)
A : (빠른)약공격 B : 강공격 C : 페르소나 약공격 D : 페르소나 강공격
연타 콤보 : 상대 가까이에서 A버튼을 연타하면 통상기부터 스킬까지 자동으로 연결된다. SP가 50 이상 있을 때는 SP스킬까지 연결된다.
역분노(逆ギレ) 액션 : B+D로 HP를 소비해 역분노 액션을 발동한다. 캐릭터에 따라 발동되는 액션이나 효과는 다르나 무적상태가 되므로 반격의 기회를 잡기 쉽다. 소모된 HP는 공격받지 않으면 조금씩 회복된다.
카운터 타입(공격을 받으면 반격기가 나온다.)의 역분노 액션을 가진 캐릭터 : 사토나카 치에, 하나무라 요스케, 곰, 시로가네 나오토
몰매(ボコスカ) 어택 : A+B 버튼으로 슈퍼아머 판정이 붙은 중단을 날린다. 하단 가드로는 방어 불가능. 지상 히트 시에 A나 B를 연타하면 상대를 맹렬히 공격하는 몰매(보코스카) 러시가 나간다. 러시 중에 C를 누르면 적을 위로 쳐올리고, D를 누르면 상대를 날려보내는 몰매 피니쉬가 발동된다. 앉은 상태에서 쓰면 상단 가드로는 막을 수 없는 다리후리기가 발동된다.
낙법 : 공격을 받아 날려지는 도중에 아무 버튼이든지 입력하면 자세를 바로잡는다. 입력을 지속하고 있으면 가장 빠른 타이밍에 발동. 공격에 따라서 불가능한 경우도 있다.
버스트 : A+C+D로 버스트 게이지가 가득 차 있을 때 발동시키면 완전무적상태로 충격파를 방출한다. 상대를 날려보냄.
퀵 이스케이프 : 선 상태에서 A+C로 발동. 상대의 공격을 피하면서 전진할 수 있다. 근거리에서 발동하면 상대의 뒤로 돌아가는 것도 가능.
미니 점프 : 앉은 상태에서 A+C로 발동. 보통 점프보다 낮은 전방 점프를 한다. 공중기술을 발동시킬 수도 있다.
스킬 부스트 : A or B, 혹은 C or D와 같이 발동하는 기술을 동시에 누름으로 SP를 25 소모하고 위력이 상승하거나 추가효과가 붙는다. 예를 들면 아마기 유키코의 화염 부스터 -> 화염 하이부스터.[1] 일종의 EX 필살기.
페르소나 브레이크 : 페르소나가 데미지를 받으면 페르소나 게이지가 줄어들어 4회 맞으면 페르소나를 사용할 수 없게 되는 페르소나 브레이크 상태가 된다. 일정 시간동안 페르소나 소환이 불가능해짐.
배드 스테이터스 : 상태이상. 독, 혼란, 마봉, 격앙, 매료, 공포, 감전이 있다. 시간이 지나거나 상대에게 공격을 명중시키면 회복됨
독: 계속해서 HP가 감소한다.
혼란: 좌우조작 반전.
마봉: 페르소나를 쓰지 못한다.
격앙: 공격력이 1.2배가 되지만, 방어하지 못한다. 상대에게 대미지를 주어도 회복되지 않는다.
매료: SP를 계속해서 빨린다.
공포: 모든 받는 공격이 페이탈 카운터취급이 된다.즉, 잡기를 피하지 못한다.
감전: 이동, 점프, 대쉬가 불가능해진다. 퀵 이스케이프와 소점프, 기술에 의한 이동은 가능하다.
2 각 캐릭터별 설명 및 커맨드
※ 내버려 두자...등은 캐릭터별 미니가이드에 실려 있는 것. 약간 요약시켰다.
SB는 스킬 부스트 사용 가능 여부, P는 페르소나 브레이크 시 사용할 수 없는 스킬이다.
캐릭터의 방향은 오른쪽을 바라보는 것이 기준.
2.1 주인공(나루카미 유우)
뭐든지 할 수 있는 내가 번장
이름 표기가 좀 묘한데, 이름이 언급될 때는 나루카미 유우라고 불리지만 성격과 하는 짓은 주인공이다. 나나콘임을 인정하는 것도 일단 주인공의 범주.
- 멀리 있는 적은 내버려 두자...가 아니야! 지오!
- - ↓↘→C or D 로 발동하는 "지오"는 원거리까지 번개가 날아가는 쓰기 좋은 스킬. D버튼으로 발동하면 바로 앞에서 정지하는 공격으로 변화한다.
- 페르소나 공격도 적극적으로 쓰는 편이 좋을 것 같다...
- - 주인공의 페르소나 공격은 공격력이 높은데다가 리치도 길어 매력적. 선 상태에서 D공격이 명중하면 한번 더 D버튼을 입력함으로 추가공격도 가능하다. "지오"로 상대를 견제하면서 페르소나 공격을 써가는 것을 추천.
- 날아오는 적에겐 역분노 액션으로 반격이다
- - 역분노 액션의 "건곤일척"은, 상공에 날아올라 검으로 공격하는 대공기. 발동할 때마다 체력을 약간 소비하지만. 상대로부터의 반격에 사용할 수 있어서 편리.
2.1.1 커맨드
돌진기나 원거리 공격 등 소지 스킬의 밸런스가 좋아서 어떤 거리에도 싸우기 쉽다. 대공기도 있어서 초심자에게 추천.
기술명 | 커맨드 | P | SB | 설명 |
역분노 액션 | ||||
건곤일척(공중가능) | B+D | 바로 위를 향해 날아오르면서 칼로 베는 대공기 | ||
스킬 | ||||
사자분신(공중가능) | ↓↙← A or B | ★ | 가볍게 점프해 공중에서 적을 베는 하단가드 불능의 돌진기 | |
전광석화 | ↓↙← C or D | ● | ★ | 슬라이딩하면서 적을 베는 상단가드 불능의 돌진기 |
지오 | ↓↘→ C or D | ● | ★ | C로는 번개를 날리는 원거리공격, D는 번개펀치로 때리는 근접공격 |
SP 스킬 | ||||
지오다인(공중가능) | ↓↘→↓↘→ C or D | ● | 화면 끝까지 닿는 크고 아름다운 번개 레이저로 적을 꿰뚫는 SP스킬 | |
각성 SP 스킬 | ||||
십문자베기 | ↓↙←↓↙← C or D | ● | 그 자리에서 눈앞의 적을 베어내서 한번 더 칼로 추격하는 2단 공격 |
2.1.2 총평
전형적인 스탠다드형 캐릭터. 이런류의 캐릭터가 늘 그렇듯이 고수가 잡게 되면 상대방 입장에선 뭐 어떻게 상대할 방법이 없는 완전체 캐릭이 된다.(...)뭐든 다 잘한다는게 빈말이 아니었군
대공기, 돌진기, 장풍 등등...없는게 없는 밸런스 잡힌 스킬들을 갖고 있지만 의외로 콤보 난이도가 높은 편이라서 제대로 된 화력을 뽑아내기가 쉽지 않은 편. 덕분에 초반에는 셀렉률 최하(...)를 기록하는 굴욕을 겪기도 했지만 계속되는 연구를 거듭한 끝에 점점 활용법이 증가하고 있다. 현재로서는 JB의 성능, 5B의 성능 등에 힘입어 치에, 아이기스와 함께 A급 캐릭터의 위치까지 올라간 자수성가형 강캐.
역분노 액션인 건곤일척은 훌륭한 대공기. 대공캐치, 지상에서의 공격판정 등 어느것 하나 부족한것 없는 뛰어난 성능을 자랑한다. 물론 대공기인 만큼 빗맞추거나 가드당한 뒤의 경직은 끔찍한 수준이니(거기다 역분노 액션인만큼 HP의 감소까지 감안해야 한다.) 남발은 금물. 다만 이 게임의 특성상 기술 사용 후 착지 중의 딜레이를 일부 필살기를 사용하는 것으로 캔슬이 가능하다. 그래서 건곤일척 후 떨어지는 나루카미를 공격하러 달려오는 상대에게 공중지오다인을 먹여버리는(...) 반격이 가능하기 때문에, 게이지가 100%이상 있을 때는 어느 정도 남발해도, 그 후 심리전으로 몰고 갈 수 있기 때문에 크게 신경쓰지 않아도 된다.
지오는 전형적인 장풍기. 발동속도 자체는 보통이지만 탄속이 빠르기 때문에 견제용으로 충분하다. 거기다 의외로 데미지도 쏠쏠한 편. D로 발동하는 근접공격은 잉여다. 콤보에 넣고 원모어캔슬하거나, 봉인하자.
사자분신은 발동이 빠르고 하단가드 불능이기 때문에 가드를 굳히고 있는 상대에게 기습으로 넣어서 가드를 깨뜨리기 좋은 기술.(보통 전광석화로 하단가드를 유도한 다음 바로 사자분신으로 공격하는 방법이 많이 쓰인다.)
거기다 공중에서도 사용 가능하기 때문에 공중 콤보의 마무리로도 많이 쓰인다. 단, 공중에서 사용할 경우엔 지상 착지후의 경직이 굉장히 커진다. 주의하자.
전광석화는 유우의 핵심기술. 기습용, 콤보용 어느쪽으로도 사용할수 있는 범용성을 자랑한다. 특히 전광석화가 히트한 상황에서 십문자베기가 거의 확정적으로 추가타가 들어가니 적극 활용해보자.(구석이라면 지오다인도 가능.)
SP스킬인 지오다인은 거의 베리어블 시리즈의 류의 진공파동권을 연상시킬 정도의 크고 아름다운 장풍을 발사하는 스킬. 사실상 유우의 콤보의 마무리를 담당하고 있다. 공중에서도 사용이 가능하기 때문에 공중콤보에도 넣을수 있다는게 장점. 그리고 스킬이 사용되는 동안에 원모어캔슬을 하면 유우는 자유로이 행동이 가능(!)하기 때문에 이후 추격타를 넣거나 가드를 굳히고 있는 상대의 가드를 깰수도 있다.
각성 SP스킬인 십문자베기는 첫타가 히트하면 두번째 공격도 무조건 히트한다. 위에서도 적었다시피 전광석화 이후엔 거의 확정적으로 들어가니 적극 활용하자.
길티디어 컬러는 카이 키스크,블레이블루 컬러는 라그나 더 블러드엣지
2.1.3 일격필살
기만의 진언
시전시 유우가 칼을 땅에 꽂아서 전기방전을 시킨다. 히트시 이자나기가 공중에서 이자나기 오오카미로 변한뒤 칼을 한 바퀴 돌린뒤 어마어마하게 큰 번개같은것을 떨군다. 이자나기가 이자나기 오오카미로 변할때 대사는 "천이 죽고 만이 태어난다."
2.2 사토나카 치에
쿵푸를 아주 좋아하는 건강소녀. 고기를 아주 좋아하는 육식소녀겠지
- 으음, 일단 공격은 연타 콤보로 괜찮겠지
- - 치에의 연타콤보는 1단이 하단가드 불능, 2단째는 상단가드 불능인 "정수리 찍기"로 이어진다. 조작에 능숙해지면 직접 난동부리기에서 정수리 찍기로 이어가자.
- 퀵 이스케이프로 상대 품으로 파고들자!
- - A+C를 동시에 누르면 발동하는 "퀵 이스케이프"는 상대의 공격을 피하면서 전진하는 중요한 테크닉. 치에는 공격의 리치가 짧으므로 이것으로 공격을 피하면서 접근하는 것이 중요. 근거리에서 발동하면 뒤로 돌아갈 수 있다.
- 자, 자, 차지로 팍팍 강해지자고?
- - SP스킬인 "차지"를 쓰면 일정 시간동안 스킬의 공격력이 상승한다. 3회까지 중첩 가능하다. SP스킬에도 효과가 있으므로 차지 후에 연타콤보로 "갓핸드"를 쓰면 순식간에 HP를 줄일 수 있다. 바로 발동시킬 수 있도록 연습해두자.
2.2.1 커맨드
난동부리기부터 각종 스킬로 연계, 연타콤보가 우수. 차지를 쌓아서 갓핸드를 명중시키면 일발역전도 가능!
기술명 | 커맨드 | P | SB | 설명 |
역분노 액션 | ||||
하이퍼 카운터 (지상) | 상대의 공격에 맞춰서 B+D | 상대의 공격을 막고 삼단차기로 반격하는 카운터기술 | ||
하이퍼 카운터 (공중) | 공중에서 B+D | 지상과는 달리 즉시발동. 공중에서 3단차기를 하면서 이동한다. | ||
스킬 | ||||
난동부리기 (공중가능) | ↓↘→ A or B | ★ | 다리를 마구 움직이면서 전방으로 날아가는 돌진기. 연속기나 연계의 기점이 된다 | |
정수리 찍기 | 마구날뛰기 중↓↘→ A or B | ★ | 마구날뛰기에서 파생. 1단째 중단, 2단째 하단이다. | |
드래곤 킥 (공중가능) | ↓↘→ C or D | ● | ★ | 비스듬히 위로 기세좋게 날아차기를 한다. 상대의 점프공격에도 대처가능 |
흑점격 | ↓↙← C or D | ● | ★ | 양 손바닥으로 눈앞의 적을 친다. 사정거리는 짧지만, 적을 크게 날려보낸다. |
SP 스킬 | ||||
갓핸드 | ↓↘→↓↘→ C or D | ● | 치에의 눈앞에 바로 위로부터 크고 아름다운 주먹이 떨어진다. | |
차지 | ↓↘→↓↘→ A or B | 일정시간동안 스킬 공격력이 상승한다. 최대 3회 중첩가능. | ||
각성 SP 스킬 | ||||
아그네야스트라 (공중가능) | ↓↙←↓↙← C or D | ● | 넓은 범위에 운석이 떨어지는 스킬. 낙하중에도 이동가능. |
2.2.2 총평
본편의 콤보 머신. 초반부터 현재까지 높은 셀렉률을 갖고 있는 전통의 강캐. 차지라든가 드래곤 킥 스타일의 기술이 있는 등 전체적으로 아크의 전작인 길티기어 시리즈의 쿠라도베리 잼이 떠오르는 캐릭터.
이동속도, 대시가 가장 빠른 캐릭터이다. 기본기가 전반적으로 매우 강력하고, 2A+B로 넘어뜨린 후 5DD로 토모에를 깔아둔 후 이지선다를 거는 패턴이 기본 전술이 되었다. 5C는 백대시 혹은 앞대시로 캔슬이 되므로, 원거리에서 견제기로 사용하기 좋다. 특히 난동부리기는 중단-하단으로 이어진다는 특성 때문에 초보자는 대부분 당한다. 콤보의 핵심이기도 하다. 갓핸드는 무적판정도 있고 데미지도 크기 때문에 콤보의 마무리로 자주 쓰인다. 아그네야스트라의 깔아두기 판정이 굉장히 길기 때문에, 일단 발동에 성공하면 상대에게 이지선다를 강요할 수 있다. 빠른 움직임으로 상대를 쫓아다니다가 넘어뜨린 후 이지선다를 걸고, 게이지를 모아서 한방콤보를 노리는 것이 주된 사용법이 된다.
일본에서 아케이드판으로 처음 가동을 시작했을 땐, 기본기의 엄청난 판정, 5C의 광범위한 판정과 데미지, 갓핸드의 초절적인 데미지, 그리고 무엇보다 사용하기 쉽다는 장점이 합쳐져, 최강캐로 군림하고 있었다. 각성한 치에는 콤보 한방으로 모든 캐릭에게 7~80%의 데미지를 뽑아낼 수 있었다. 칸지에게조차(...)
그러나 너무도 강력한 치에의 성능 때문에, 1.05수정패치가 도입되면서(딱히 치에 때문만은 아니지만...) B의 FC판정 삭제, 5C의 대시캔슬콤보 삭제, 갓핸드의 데미지 보정 증가 등 자잘한 부분이 약화되어, 종전의 초고화력 콤보가 대부분 사라지게 되었다. 이로서 치에는 최강캐 자리에서 내려오고, 유저들에 의해 조금씩 개발되어 꽃을 피우게 된 미츠루가 그 자리를 대신하게 되었다.
결국 투극 P4U 대회에서 정말로 준우승을 해버렸다(...).
길티기어 컬러는 쿠라도베리 잼, 블레이블루 컬러는 마코토 나나야
2.2.3 일격필살
시전시 토모에의 키리사메 승천격으로 적을 높이 띄운뒤 적이 떨어질때 치에의 추격(!)을 날린다. 어디서나 쓰는 치에의 추격
2.3 하나무라 요스케
쥬네스가 낳은 실망왕자
- 어이쿠, 점프 중에 ↓+ C를 너무 많이 쓴다!
- - 요스케는 다른 캐릭터보다 높게 점프할 수 있기 때문에 공중에서부터 공격하는 것이 기본이 된다. 그 중에도 점프 중에 ↓+ C or D로 발동하는 "변환지주(変幻地走)베기"는 지상으로 순간이동해서 하단공격을 하기에 가드하기 어렵다.[2] 초심자는 일단 이 스킬을 중심으로 싸우면 된다.
- 가드만 하는 녀석에게는 텐타라후 어때?
- - 스킬 "텐타라후"는 가드불능인 특수한 던지기 기술. 사용하면 지라이야가 팔을 뻗어서 상대를 잡고 혼란상태로 만든다. 혼란상태가 되면 조작이 반전되어(좌우만) 유리해진다. 가드 불능인 점을 살려서 상대가 가드하고 있을 때 사용하면 효과적이다.
- 스쿠카쟈 무시하지 마! 연타콤보가 강해진다고!
- - 각성 SP 스킬 "스쿠카쟈"를 쓰면 일정시간 이동속도가 상승한다. 일순간 모습이 사라질 정도의 스피드로 이동할 수 있고 연타콤보의 액션이 스쿠카쟈 전용으로 변화해 공중기로 연결되는 특징도 있다. SP가 모이면 바로 "스쿠카쟈"를 사용해주자.
2.3.1 커맨드
요스케는 공중에서 발동하는 여러 가지 스킬과 빠른 스피드가 장점. 이단점프로 날아다니면서 상대를 뒤흔들어 빈틈을 찾아 스킬을 맞춰라!
기술명 | 커맨드 | P | SB | 설명 |
역분노 액션 | ||||
간파 | 상대의 공격에 맞춰서 B + D | 간파 모션 중에 상대의 공격을 받으면 상대를 다운시킨다. | ||
스킬 | ||||
뛰어오르기 | ↓↘→ A or B | ★ | 지상에서 빠르게 달려드는 돌진기 명중하면 요스케가 공중으로 뛰어오른다 | |
쿠나이 날리기 | 공중에서 ↓↘→ or ↓↙← C or D | ★ | 지상으로 쿠나이를 몇 개 던진다. 역방향으로 입력하면 뒤쪽 공격도 가능 | |
문설트 | 공중에서 ↓↘→ or ↓↙← A or B | ★ | 공중에서 호를 그리듯이 이동하는 기술. 공격기는 아니지만 공중기의 기점이 된다. | |
초승달 베기 | 문설트 중 A or B | 문설트 중에 발동하는 공중기. 상대를 베어올리듯이 공격한다. | ||
변환지주 베기 | 공중에서 ↓ C or D | ● | ★ | 공중에서 지상으로 순간이동해서 슬라이딩으로 베는 하단공격 |
텐타라후 | ↓↘→ C or D | ● | ★ | 지라이야가 팔을 뻗어 상대를 잡고 혼란시키는 가드불능의 특수한 던지기 기술 |
SP 스킬 | ||||
갈다인(공중가능) | ↓↘→↓↘→ C or D | ● | 몸을 회전시켜 거대한 회오리를 발생시킨다. 발동 중 레버 입력으로 상하좌우로 이동가능. | |
각성 SP 스킬 | ||||
스쿠카쟈 | ↓↙←↓↙← C or D | ● | 일정시간 동안 요스케의 이동속도가 향상되고 연타콤보의 횟수가 증가. 액션도 변화한다. |
2.3.2 총평
성능이 구린 것은 아니나 쓰기 어려운 상급자 캐릭터.
성능을 보면 정말 나쁘지 않다. 빠른 평타와 괜찮은 페르소나 공격을 가지고 있어 기본기가 탄탄하며 기술들도 다양한 상황에 사용할 수 있다. 그리고 기동성이 작중 캐릭터 중 최강이다. 높은 점프력과 빠른 이동 속도를 지녔다. 웬만한 상대 장풍은 본 후에 점프대시해도 반격이 늦지 않는다(;;;). 게다가 다양한 이동 경로를 제공해주는 변환지주 베기와 문설트 그리고 뛰어오르기가 있어 갑작스럽게 방향 전환을 할 수 있다. 즉 기본 바탕은 나쁜 편이 아닌 제법 좋은 축에 속한다.
그러나 요스케는 쓰기 어려운 캐릭터로 취급하고 있다.
가장 큰 이유는 너무 빠르기 때문에 다루기가 어렵다. 살짝 뒤로 넘어가려고 했는데 저 멀리 날아가거나 속도가 너무 빨라 거리와 타이밍이 계산이 좀 어렵다. 특히 이 문제는 스쿠카쟈를 써보면 더욱 절실히 느낄 수 있다. 이 상태에서 레버를 늘 하던 방식대로 하면 플레이하는 플레이어 마저 헛갈린다. 물론 이 단점들은 실력을 조금만 쌓으면 전부 장점이 되지만 확실히 다루기 어렵다면 그건 문제이다.
다음 문제는 리치가 좀 짧다. 물론 선딜이나 후딜이 짧고 요스케의 페르소나인 지라이야와 다양 이동기들이 커버해주기때문에 다른 근접 캐릭터 보다는 리치에 관한 문제가 그렇게까지 심각한 건 아니다.
세번째 문제는 체력이다. 근접전 캐릭 치고는 유키코급의 체력이기 때문에 접근 잘못하면 각성도 못하고 죽는 경우가 있다.
마지막 문제는 뎀딜이 안나온다. 단타보다는 여러 대를 때리는 기술들이 믾아 데미지 보정에 피해를 많이 볼 뿐더러 sp스킬인 갈다인마저 단타가 아닌 많은 타수를 가진 기술들이며 각성 Sp마저 버프기다. 애초에 뎀딜이 아닌 운영중심의 캐릭터이나 전체적으로 화력이 부족하다.
하지만 고수들이 사용하면 단점은 장점으로 장점은 더 큰 장점이 된다. 칼 같은 가드와 간파로 상대방의 공격을 봉쇄하고 어떤 곳이든 갈다인을 구겨넣는 것이 가능하다. 정말로 고수가 잡게되면 상대방을 능욕시키는 것도 가능하다.
길티기어 컬러는 치프 자너프, 블레이블루 컬러는 진 키사라기
2.3.3 일격필살
요스케의 페르소나인 지라이야가 회전하면서 갈다인을 만들어 띄운뒤 요스케가 공중에서 이리저리 움직이면서 공격, 그뒤 지라이야의 표창(브레이브 재퍼)으로 피니쉬.
2.4 아마기 유키코
난공불락의 아마기 고개
- 상대에게 가까이 가지 말고, B버튼과 아기로 공격하는 거지?
- - 유키코는 통상공격인 부채(날리기)나 스킬인 "아기" 혹은 "마하라기"로 원거리에서 공격해가는 타입. 근접공격은 서투르므로 스스로 다가가지 않고, 원거리 공격으로 데미지를 주는 것이 기본이다. 페르소나 공격이 주축이 되므로 페르소나 브레이크 중에는 방어하자.
- 상대는 빈틈투성이...이 틈에 화염 부스터로 강화해야지!
- - "화염 부스터"를 사용하면 화염 공격의 레벨이 상승해서 공격력이 올라간다. 최대 8레벨까지 중첩가능. 스킬을 써도 레벨은 줄지 않으므로 빈틈이 있으면 쓸 것!
- 당하기 전에 디아로 HP를 회복해!!
- - HP가 줄어들면 역분노 액션인 "디아"를 추천. 발동중에 HP를 조금씩 회복할 수 있다. 또 발동순간에 적을 날려버리는데다가 원거리 공격에는 데미지를 받지 않게 되므로 반격이나 방어수단으로 쓰기 편하다. 그러나 회복량에는 한계가 있으므로 너무 많이 쓰지 않도록 주의하자.
2.4.1 커맨드
통상공격과 스킬 양쪽으로 원거리 공격을 할 수 있는 것이 특징. 적에게 접근하지 않고, 원거리 공격을 골라 써서 멀리서 깨작깨작 공격하자!
기술명 | 커맨드 | P | SB | 설명 |
역분노 액션 | ||||
디아 | B + D(모으기 가능) | ● | 발동 중, 자신의 HP를 회복한다. 회복량에는 상한선이 있다 | |
스킬 | ||||
아기(공중가능) | ↓↘→ A or B | ● | ★ | 일정 위치를 폭발시키는 기술. 누르는 버튼에 따라 폭파위치가 변한다. |
마하라기 | ↓↘→ C or D | ● | ★ | 화염이 지면을 달려가는 상단가드 불능의 원거리 공격. 명중하면 적을 띄운다. |
화염 부스터 | ↓↙← C | ● | 화염 부스터 게이지가 1레벨 올라 화염계 스킬의 공격력이 오른다. | |
화염 가드킬 | ↓↙← D | ● | 사용하면 상대는 일정 시간 동안 화염계 스킬이 가드 불능이 된다. | |
화염 하이부스터 (스킬 부스트 전용) | ↓↙← C + D | ● | ★ | 화염 부스터의 강화판. SP를 25 소비하고 한번에 게이지를 2레벨 올린다. |
SP 스킬 | ||||
아기다인 | ↓↘→↓↘→ C or D (모으기 가능) | ● | 버튼을 누르는 시간에 따라 위력이 변화하는 스킬. 버튼을 떼면 발동한다. | |
각성 SP 스킬 | ||||
마하라기다인 | ↓↙←↓↙← C or D | ● | 지면에서 불기둥이 계속해서 상대쪽으로 불어간다. D로 발동하면 분사방향이 거꾸로 된다. |
2.4.2 총평
스킬들이 하나같이 원거리전 특화인데다 기본공격마저 원거리 공격이 있는등 근접전엔 취약할거라 착각하기 쉽지만 의외로 페르소나 공격의 성능이 굉장히 좋기 때문에 중&원거리에서 견제를 하다 재빨리 접근해서 콤보 한세트로 데미지를 뽑아내는 전술이 매우 유효하다. 물론 기본은 원거리전용 캐릭터인 만큼 끊임없는 견제를 통해 착실히 데미지를 뽑아내는 전술도 가능. 안타까운 점은 머리위에서 떨어지는 적에게 대처할 방법이 전무하다시피 한 것. 5C에도 어느 정도의 대공판정은 있지만 굉장히 짧은시간인데다 빗나가면 FC맞기 십상이고, 1B는 애매하게 느리다. 목숨걸고 디아를 대공기로 쓰거나, 아예 구르기로 빠져나가자.
D, 2D등의 페르소나 날리기 기술을 쓰면, 재미있게도 날아가 떨어진 후 일정시간 동안은 페르소나 기술을 쓰면 그 날아간 장소에서 기술을 쓴다. B아기 등으로 상대를 날려버린 후, 3D로 페르소나를 깔아둬서 공격을 지속시키는 전술이 유효하다. 아기, 아기다인은 유키코가 아닌 페르소나가 쓰는 기술로 인식하기 때문에, 날린 후 기술을 쓰면 날아간 장소에서 기술을 발동하게 된다. 적절히 사용해 주자. 주의할점은 페르소나가 상대 뒤에 있어도, 내가 보는 방향에서 상대 쪽으로 기술을 넣어줘야 한다는 점. 가끔 헷갈린다.
마하라기의 판정 범위가 넓고 지상 하단판정이라서, 의외로 잘 걸린다. 버튼을 한 번 더 눌러서 상대에게 맞추지 않고도 불기둥 발생이 가능하기 때문에, 피하려고 공중대쉬해오는 적을 격추하는 것도 좋다. 팁이라면 A+C, C+D같이 다른 버튼을 동시에 눌러도 기폭되기 때문에, 적절히 이용해서 더 큰 콤보를 넣어주자.
화염부스터, 가드킬은 쌓으면 쌓을수록 좋다. 하지만 아이기스나 엘리자베스 같은 빠른 장풍 캐릭터, 치에나 미츠루같은 대시빠른 아이들 앞에서 쓰다간 FC맞고 한방에 죽기 십상. 다만 단 한 명, 칸지 앞에서는 맘놓고 쌓을 수 있다(...) 백대시 열심히 해서 레벨8 만들어놓고 가드킬까지 채워서 싸우자.
주의할 점은 심각할 정도의 저질체력이라서 상대방에게 몇대 맞다보면 피가 쭉쭉 닳아서 어어 하는 사이에 KO 당하기 십상이라는 것. 체력회복&적을 튕겨내는 효과가 있는 디아를 적극적으로 활용하자. 다만 미츠루의 꼬챙이 앞에서 짜증난다고 디아 썼다간 맞아죽기 십상(...) 칸지의 각성SP맞으면 거짓말 안보태고 체력의 70%가 날아가니 절대로 이것만은 주의하면서 싸울 것.
덤으로 스킬표를 보면 알겠지만 스킬들이 하나같이 페르소나를 필요로 하는 스킬들이기 때문에 페르소나 브레이크라도 당하는 순간에는 샌드백 확정이니 페르소나를 사용한 다음의 빠른 캔슬은 필수.
상성상 엘리자베스, 미츠루, 아이기스, 요스케에게 약하다. 특히 요스케는 딱히 강캐도 아닌데 유키코만 만나면 물 만난 고기가 된다(...) 그중에도 최악의 상성은 섀도우라비리스로, 기본기의 데미지가 약하게 설정되어 있는 유키코는 섀도우라비리스의 페르소나는 일격으로 파괴할 방법이 없다. 전체적으론 약캐 쪽에 분류되지만 애정으로 키우는 캐릭터.
길티기어 컬러는 미토 안지, 블레이블루 컬러는 칼 클로버(혹은 니르바나)
2.4.3 일격필살
흐트러진 화염(華焔)
코노하노사쿠야가 돌진해 적을 공격하곤 분홍색으로 빛나는 구체가 되는데 이 때 2콤보를 하곤 그 후 화면에 벛꽃이 만발하며 398(코노하나"사쿠야"에서 따옴)콤보가 떠서 총합 400천본앵. 그리고 총 데미지는 37564(미나고로시: 몰살). 이 기술로 이기면 유키코가 양산을 쓴 채로 벛꽃을 즐기는 특수한 세레머니가 나타난다. 일격필살 중에서도 발동이 제법 빠른 편이다. 실제로 유튜브 실전 영상중에는 지고 있던 상황중에 빈틈을 노려서 쓴 일격필살기로 이긴 영상이 존재한다. 발동도 빠르고 무적시간도 있기에 일촉즉발의 상황에서 상대가 마무리를 위해 SP스킬을 쓸때 생기는 암전을 보고 발동해 카운터를 친다!! 참고로 이 기술을 아기와 거의 동시 히트 시키면 상대가 자유롭게 움직이게 되거나[3] 심하면 후속타 히트시 상대는 공중부양을 하고 유키코는 아래로 버로우(...) 하는 진풍경을 볼 수 있는 버그가 존재한다(...) 물론 실전에선 저런 상황 안나오니 잊어버리자(...).
2.5 타츠미 칸지
겉모습은 와일드, 속마음은 마일드?
- 도망치기는...페르소나 공격으로 감전시켜버린다 인마!
- - 공격력은 높지만, 모든 캐릭터 중에서 이동속도가 가장 느린 칸지, 공격을 잘 맞추기 위해서는 D버튼으로 발동하는 낙뢰나 역분노 액션을 써서 감전시키는 전법이 유효하다. 특히, D버튼의 낙뢰는 상태(통상(선 상태), 숙이기, 점프)에 따라 낙하지점이 바뀌므로 상대의 위치에 따라 나눠 쓰자.
- 일단은 가드해둬서 빈틈을 찾아야겠다...
- - 다리가 느린 칸지는 점프나 대쉬로 다가가기보다, 상대가 다가오는 것을 기다리는 것이 좋다. 하단 방어로 방어하면서, 상대가 날아오면 "잡아랏!""으로 공격하고, 근거리공격을 해 오면 "꼬챙이 꿰기다![4]"로 반격하자. 조작에 익숙해지면 추가 버스터 어택으로 추격을 노리자.
- 가까이 다가가면 후려갈길까...아니면 던져버릴까!!
- - 상대의 공격을 가드로 견뎌내면 반격으로 전환할 찬스! 연타콤보로 SP스킬인 "타츠미류 싸움살법"으로 공격할 것인지, 커맨드를 입력해 "꼬챙이 꿰기다!"에서 "추가 버스터 어택"으로 이어가자. 각성하면 "숯검댕이다!!"로 큰 데미지를 노릴 수도 있다.
2.5.1 커맨드
발은 느리지만, 강력한 커맨드 던지기를 나눠서 쓸 수 있는 칸지. 페르소나 공격으로 감전시킨 후 각동 던지기 기술로 연결해 큰 데미지를 노리자.
기술명 | 커맨드 | P | SB | 설명 |
역분노 액션 | ||||
썩 꺼져! | B + D | ● | 칸지 주위에 번개가 발생. 사정거리는 짧지만 상대에게 명중시키면 감전시킨다. | |
스킬 | ||||
버스터 어택 | ↓↘→ A or B | ★ | 소 점프로 상대에게 달려들어 가지고 있는 파이프의자로 후려친다. | |
추가 버스터 어택 | 특정 기술 후에 ↓↘→ A or B | ★ | 던지기나 "꼬챙이 꿰기다!" 발동 후에 버스터 어택으로 추격한다. | |
꼬챙이 꿰기다! | 상대의 가까이에서 ↓↙← C or D | ● | ★ | 보다 강력한 던지기. D버튼으로 발동하면 발동까지의 시간에 무적시간이 발생한다. |
잡아랏! | ↓↘→ C or D | ● | ★ | 타케미카즈치가 비스듬히 위로 날아가 잡은 상대를 던져버리는 대공기 |
버텨 봐라!! | 공중에서 ↓↙← A or B | ★ | 공중한정 던지기 기술. 앉은 상태 이외의 상대를 확실히 던져버린다. | |
SP 스킬 | ||||
타츠미류 싸움살법 | ↓↘→↓↘→ A or B | 수평으로 의자를 던져서, 맞은 상대를 킥부터의 연속공격으로 몰아붙인다.[5] | ||
각성 SP 스킬 | ||||
숯검댕이다!! | 상대의 가까이에서 ↓↙←↓↙← C or D | ● | 큰 데미지를 주는 일발역전의 던지기. 성공하면 체력 게이지를 반 이상 줄인다. |
2.5.2 총평
대쉬속도가 느리고, 공중대시도 짧고, 피통은 제일 큰(...) 전형적인 잡기캐.
가뜩이나 재빠른 캐릭터들이 잔뜩 있는 P4U의 특성상 칸지의 느린 스피드는 눈에 띌 수밖에 없다. 그나마 칸지에겐 상대를 감전시키는 기술이 많아, 어느 정도는 틈을 메꿔줄 수 있다. 특히 역분노가 개사기라, 빈틈이 거의 없다시피 하기 때문에 상대를 구석에 몰았을 경우 역분노만 비벼대도 상대는 어찌할 방법을 모른다. 역분노캔슬 싸움살법이 가능하다는 것도 큰 장점.
칸지의 가장 큰 특징이라면 아크 시스템 워크스의 잡기 캐릭터들의 공통점인 크고 아름다운 공격력. 잡기 한 방에 상대의 라이프 30%가까이를 날려버릴 수 있다(...) 또한 거리와 상관없이 잡기 후에는 무조건 추가타로 버스터 어택이 들어가기 때문에, 일어나는 상대에게 잡기와 공격기의 이지선다를 강요할 수 있다. 가위바위보 잘하면 칸지 해라. 데미지도 엄청나서 몇번 상대가 점프/가드 중 선택을 잘못하면 거의 빈사상태까지 간다. 체력 낮은 적이라면 잡기 두 번&콤보 한 번에 죽는다.
상성상 유키코와 엘리자베스, 나오토와 정말 싸우기 힘들다. 목숨을 건 술래잡기. 칸지는 온갖 짓을 다하며 붙으려하고 위의 3명은 죽자살자 도망다닌다(...) 다만 여느 게임에서 그렇듯 일단 한 번 잡히면 진짜 말 그대로 죽을때까지 팰 수 있기 때문에 캐릭차는 5:5에 가깝다.
성능적으로는 약캐로 취급되지만 사나이다운 싸움방식과 칸지의 컬트적인 인기에 힘입어(...) 높은 셀렉률을 자랑한다.
길티기어 컬러는 같은 잡기캐릭터인 포템킨, 블레이블루 컬러는 마찬가지로 잡기캐릭터인 아이언 테이거
2.5.3 일격필살
사나이의 꽃길·우정편
반격잡기는 아니지만 걸어가는 포즈에 가드 포인트가 탑재되어 있다. 칸지가 적을 잡아 하늘로 올려친다. 그 다음 하늘에서 대기하고 있던 타케미카츠치가 번개를 날려 감전시킨다. 그리고 감전되어 움직이지 못하는 적을 칸지와 타케미카츠치가 동시에 펀치를 날려서 마무리한다.
2.6 곰
TV속의 인형옷 대표
- 오요요요~ 일단은 아이템을 마구 던지면 좋아곰!
- - D버튼을 누를 때마다, 13종류의 아이템을 계속해서 던지는 곰. 아이템은 밑의 표의 위쪽부터 순서대로 출현하고, 전부 던지면 한바퀴 돌아 맨 위에 있는 양산형 브라프맨으로 돌아온다. 각각의 교과가 다르므로 체크해두자. 특히 드럼통이나 아마기 여관의 나무통은 피하기 힘들다. 아이템의 효과로 상대에게 빈틈이 생기면 발동이 빠른 연타콤보를 쓰자.
아이템 | 효과 |
양산형 브라프맨 | 착지 후, 상승하면서 돌진공격 |
후추박사 NEO | 습득하면 SP증가 & 상태이상 회복 |
드라이아이스 | 명중하면 언다. 착지 후 잠깐동안 남는다. |
풍선폭탄 | 공중에서 폭발. 공중가드 불가 |
드럼통 | 다단히트한다. 착지 후 굴러간다. |
잠적 구슬 | 연기로 잘 보이지 않게 된다. |
로켓 폭죽 | 화면을 상하로 날아다닌다. |
딸랑이 북 | 착지 후 낙뢰. 명중하면 감전. |
머슬 드링크 | 습득하면 HP 증가 & 격앙상태가 된다. |
풍차 | 다단히트. 끌어들인다. |
중무장 아그니 | 착지 후, 상승하면서 빠른 돌진공격(2히트) |
물체X | 습득하면 SP증가 & 독 상태가 된다. |
아마기 여관의 나무통 | 대량의 나무통이 떨어진다. 히트시 혼란. |
2.6.1 커맨드
D의 페르소나 공격으로 효과가 다른 13종류의 아이템을 던질 수 있다. 아이템을 이용해서 상대를 번롱하자!
기술명 | 커맨드 | P | SB | 설명 |
역분노 액션 | ||||
훼이크다곰 | 상대의 공격에 맞춰서 B + D | 공격을 막아낸 후 대폭발해 날아다니면서 반대방향에 출현한다 | ||
스킬 | ||||
베어 스크류 (공중가능) | ↓↘→ A or B | ★ | 손톱을 뻗어 모아 마구 회전하면서 상대에게 돌진한다. | |
퍼펫곰 (공중가능) | ↓↙← A or B | ★ | 공중으로 가볍게 날아오르면서 전방을 퍼펫으로 공격한다. | |
곰TV (クマテレビ) | ↓↘→ C or D | ● | ★ | TV를 쌓아올려 워프 출구를 만든다. TV를 꺼낸 순간은 공격판정 있음 |
곰 워프 | TV가 화면내에 있을 때 ↓↘→ C or D | ● | ★ | 사라진 후, TV가 있는 위치로 워프한다. 워프 후 TV는 사라진다 |
납작곰 | ↓↓ A or B | ★ | 한 순간 뿐이지만 전신이 납작해져서 공격을 회피하는 특수한 회피기. | |
SP스킬 | ||||
토마호크 | ↓↘→↓↘→ C or D | ● | 킨토키도우지가 가진 미사일을 상대에게 던진다. 누르는 버튼에 따라 궤도가 변한다. | |
각성 SP 스킬 | ||||
쿠마다 대 서커스 | ↓↙←↓↙← C or D | ● | 화면에서 사라진 후, 가드불능의 돌진공격을 한다. D로 발동하면 상대의 후방에서 돌진. |
2.6.2 총평
예상 외로 약간 넓은 공격 판정과 빵봉지 의사를 연상시키는 깔아두기를 잘 사용해야 하는 캐릭터. SP가 없다면 에어리얼 콤보 후 바로 지상으로 적을 떨궈서 그 틈에 깔아두자. 게다가 파우스트와는 달리 정해져 있는 순서이므로 외우기 쉽다. 문제는 상대편 쪽에서 예측이 쉽다는 거(...).
SP스킬인 토마호크가 데미지는 평범하나 상당히 유용하다. 일단 여러 방향으로 쏠 수 있으며 토마호크 자체가 제법 크기 때문에 판정이 좋은 편이고 던지는 방향으로 빠르게 날라가기 때문에 멀리 있는 상대에게도 쉽게 맞출 수 있다. 즉 콤보의 마지막으로 쓸 때 소위 얘기하는 삑사리가 적게 난다. 또한 땅 쪽으로 던져서 적에게 맞지 않았다면 땅 박힌다. 이 때 터지기 까지는 어느 정도 시간이 있으므로 그 시간을 이용해서 적을 몰아세우는 방법도 가능한 만능 필살기. 각성 SP스킬인 쿠마다 대서커스가 스킬의 특성상 콤보 중에 자주 쓰긴 어려운 관계로 대개는 토마호크를 사용한다.
2.6.3 일격필살
카무카무 로켓
킨도키도우지가 갑자기 떨궈져서 적을 쳐서 날린다. 그 다음 킨도키도우지의 배를 열고 그 안에 폭약을 넣은 다음에 스위치를 눌러선 마치 로켓처럼 상대방과 함께 날려버린다. 그리곤 어느 정도 하늘로 올라간 뒤에 배에 넣었던 불꽃놀이 폭죽이 터지면서 KO. 이상한 점은 같이 하늘로 올라가 터졌어야할 킨도키도우지는 혼자 땅으로 내려와 쿠마와 함께 포즈를 취한다. 참고로 아프로 머리를 한 상태.(...)
2.7 시로가네 나오토
쿨뷰티 탐정왕자
- 일단은 감압기폭형 메기도를 설치해두죠
- - 나오토는 지면이나 공중에 설치할 수 있는 "감압기폭형 메기도"를 트랩으로 이용하는 것이 기본이다. 설치하면, 상대가 접근할 때까지 화면에는 표시되지 않는데다가 여러개 배치할 수 있는 강력한 스킬. 폭발하거나 공격받지 않는 한 사라지지 않으므로 마구 설치하자!
- 다음은 총을 써서 상대를 접근하지 못하게 해 주세요
- - "저격자세" 커맨드를 입력하면 나오토가 총을 조준한다. 트랩을 설치하고 견제해, 거리를 두고 저격하는 것이 효과적이다. 총은 누르는 버튼에 따라 3방향으로 쏠 수 있으므로 나눠서 쏘자. 단, 총을 조준하고 있을 때에는 이동할 수 없으므로 상대가 가까이 오면 바로 조준을 풀자. 총은 최대 5발까지 쏠 수 있다.
- 상대의 운명 카운트가 0이 되면 즉사 스킬을 쓸 차례에요
- - "감압기폭형 메기도"나 총으로 상대의 "운명 카운트"를 줄이는 것이 가능하다. 카운트가 0이 되면 하마온이나 무드온으로 상대를 즉사시킬 수 있다. 무드온은 던지기로부터, 하마온은 콤보로 연결하면 맞추기 쉽다. 카운트는 총격으로 1, 감압기폭형 메기도로 3씩 줄일 수 있다.
2.7.1 커맨드
함정처럼 설지할 수 있는 "감압기폭형 메기도"를 설치하면서 총으로 상대의 운명카운트를 줄이는 것이 기본. 운명 카운트가 0이 되면, 즉사스킬로 마무리다!
기술명 | 커맨드 | P | SB | 설명 |
역분노 액션 | ||||
정의의 방패 | 상대의 공격에 맞춰 B + D | ● | 상대의 공격을 방패로 막는다. 추가입력으로 각 스킬로 연결된다. | |
카운터샷 | 정의의 방패로 막은 후 A or B or C or D | ● | 정의의 방패로 공격을 막은 후에 총으로 반격하는 특수한 카운터 기술. | |
카운터샷·改 | 정의의 방패로 막은 후 → A or B or C or D | ● | 카운터샷과 같이 총으로 반격. 멀리 있는 상대에게도 공격가능 | |
스킬 | ||||
던지기 추가공격 | 지상 던지기 성공 후 C | ● | 던지기로 수도를 맞춘 후, 버튼을 누르면 스쿠나히코나가 출현해 상대를 추격. | |
이연아 | ↓↘→ A or B | ★ | 날아무릎차기 & 구두굽 찍기로 상대에게 날아든다. 공격 후 저격자세가 된다. | |
저격자세 | ↓↙← A or B | ★ | 그자리에서 총을 조준해, 상대를 쏠 수 있는 상태로 변화. 조준 중에는 이동불가능. | |
저격 | 저격자세 중 A or B or C | 버튼에 따라 탄환의 궤도를 수정가능. 한번에 쏠 수 있는 총알은 5발. | ||
저격 해제 | 저격자세 중 D or ↓↙← A | 저격자세를 해제한다. 양 커맨드의 액션은 동일. | ||
감압기폭형 메기도 | ↓↙← C or D | ● | ★ | 지면 혹은 공중에 상대가 접근하지 않으면 보이지 않는 트랩을 설치한다. |
SP 스킬 | ||||
對S사안용 특수소총·甲형 | ↓↘→↓↘→ A | 뒤로 뛴 후, 공중에서 지면으로 총을 연사. 지상에서 발동해도 공중기취급. | ||
對S사안용 특수소총·乙형 | ↓↘→↓↘→ B | 甲형과 같은 동작이지만, 운명 카운트를 크게 깎는 탄환을 1발만 발사한다. | ||
하마온/무드온 | ↓↘→↓↘→ C or D | ● | 상대의 운명 카운트가 0일 때만 유효한 즉사스킬. C로 하마온, D로 무드온이 발동. | |
각성 SP 스킬 | ||||
홀드업! | ↓↙←↓↙← A or B 후 걷는 중에 A or B | 전방으로 이동하며 버튼을 누를 때마다 총으로 공격. 최대 3발까지 쏠 수 있다. | ||
크리티컬 슛[6] | ↓↙←↓↙← A or B 후 걷는 중에 C or D | 전방에 이동하며 강렬한 킥으로 공격. 홀드업으로부터도 연결 가능. |
2.7.2 총평
니가와 캐릭터의 끝.
메기도를 잔뜩 깔고선 뒤에서 권총을 쏘는 것이 가장 핵심적인 플레이다. 그리고 나오토의 근접 스킬들은 대개 다가온 적들을 날려버리기 좋은 스킬이니 혹시나 상대방이 가까이 다가가더라도 상대 쪽도 방심할 수 없다. 게다가 운명 카운터가 0이라도 되면 무드온이나 하마온이 있기 때문에 나오토를 하는 쪽이나 싸우는 쪽이나 둘 다 복잡한 심리전의 양상을 보이기 쉽다. 하지만 치에, 칸지, 아키히코처럼 폭발적인 근접공격을 자랑하는 캐릭터들이랑 싸우게 되면 정말 순식간에 박살이 날 수 있다. 물론 나오토의 기본기들이 아주 나쁜 편은 아니지만 앞 서 설명한 캐릭터들은 수준이 다르다. 그러므로 이들이 다가오면 버스트를 적절히 써주는 것도 하나의 방법이다.
따라서 기본적인 전투방식은, 총질과 감압메기도로 깔짝깔짝 니가와를 하면서 게이지를 모으다가, 100%게이지가 모이면, 아래에 설명한 원킬콤보를 노리는 게(...) 나오토의 기본전술이다. 무한콤보 할 줄 모르면...망했어요
현재로서 이 게임 유일의 실전형 무한콤보 보유자이다.
P4U는 길티기어와 같이 연타를 많이 넣거나 같은 기술을 계속 이어가는 콤보를 사용할 경우, 공중경직이 사라져 언젠가는 콤보에서 벗어나도록 한 보정시스템을 채용하고 있다. 다만 일부 필살기 사용 후, 이 보정이 해제되는 경우가 있다. 나오토의 콤보 중 무도온을 넣고, 이연아-감압메기도 지상-이연아로 연결시켜갈 경우, 이연아에 의한 바운스 판정이 계속 이어져, 무한 이연아를 넣을 수 있다(...) 구석한정이긴 한데, 나오토는 이연아의 이동성능이 뛰어나고 대시콤보에서 무도온을 연결할 수 있다는 점 때문에 화면 끝에서 맞아도 다른 쪽 화면 끝까지 데려가버릴 수 있어서 의미가 없다(...)
이 게이지 100%있을 때 100%성공하는 무한콤보 때문에, B급 캐릭터로 분류되던 나오토가 현재 A급 캐릭터의 좌를 넘보는 중. 연구 끝에 빛본 케이스라 할 수 있겠다.
여담으로 운명 카운터 시스템 때문에 본편의 보스인 엘리자베스를 그나마 가장 상대하기 쉬운 캐릭터가 되어버렸다. 엘리자베스의 성능은 흉악하지만 AI는 뛰어나지 않아서 메기도를 깔아두는 족족 다 맞아버리다 보니 운명 카운터를 0로 만들기는 매우 쉽기 때문에 무도온&하마온을 맞추면 되기 때문. 거기다 인공지능의 헛점을 이용해서 구석에서 메기도를 계속 깔아두면 계속 맞기 때문에 정공법으로도 어느정도 가능성이 있는 편. 단, 엘리자베스의 필살기들의 성능들이 하나같이 흉악하기 그지없기 때문에 주의하자.(...)
2.7.3 일격필살
저지 오브 헬
여러 과녁을 화면에 까는데, 가드 불능에다 걸리면 바로 적을 권총으로 쏴서 끝낸다...만 제자리에서 계속 앉는 파해법이 나온 이후로는 여타 일격기처럼 찬밥 신세(...).
2.8 키리조 미츠루
재색겸비의 얼음의 여왕
- 앉은 상태에서 모으면 어떤 스킬도 쓰기 편하군
- - 미츠루는 모든 캐릭터 중에 유일하게 커맨드가 모으기 기술인 스킬이 있다. 모으기 기술은 앉은 상태에서도 쓸 수 있으므로 앉은 채로 비스듬히 뒤로 레버를 입력하는 것이 포인트. 상대의 상황에 맞춰서 위나 앞으로 레버를 쓰러뜨리고 버튼을 눌러 2종류의 모으기 기술을 나눠 쓰면서 공격하면 좋다.
- 부흐라로 상대의 페르소나를 견제하도록 할까...
- - "부흐라"를 발동하면 미츠루의 정면에 천천히 얼음의 벽이 날아간다. 이 벽은 페르소나공격으로는 부술 수 없으므로 상대의 페르소나 공격에 대항하는 벽으로 쓸모가 있을 뿐만 아니라, 페르소나 브레이크도 노릴 수 있다. 상대 본체에게 맞으면 빙결되어서 움직임을 봉할 수 있으므로 함정으로 쓰는 것도 가능하다.
- 날아오는 적은 역분노 액션으로 처형한다!
- - 역분노 액션인 월영[7]은 원을 그리면서 적을 베는 고성능의 대공기. "부흐라"나 앉아 C로 발동하는 마린카린(뇌쇄효과)으로 상대의 점프를 유도해 월영으로 격추하자. 더욱이 이 기술은 공중에도 발동가능하다. 반격에만 쓰지 말고 공격수단으로 쓰는 것도 유효하다.
2.8.1 커맨드
모든 캐릭터 중에 유일하게 모으기 기술이 있다. 앉은 상태에서 모으면서 상대에게 "꾸·드로와(Coup droit. 펜싱의 찌르기 기술)"가 맞는 위치를 유지하면서 공격하자!
기술명 | 커맨드 | P | SB | 설명 |
역분노 액션 | ||||
월영(공중가능) | B + D | 검으로 원을 그려 전방위를 공격한다. 상대의 점프에 맞춰 사용하면 효과적이다. | ||
스킬 | ||||
꾸·드로와 | ←모아→ A or B | ★ | 전방에 고속찌르기로 돌진한다. 누르는 버튼에 따라 돌진거리가 바뀐다. | |
부흐라 | ↓모아↑ C or D | ● | ★ | 전방에 상대를 빙결시키는 얼음벽이 출현. 버튼에 따라 설치높이가 변한다. |
SP 스킬 | ||||
찰나베기 | ↓↘→↓↘→ A or B | 레이피어로 상대를 연속으로 찌르고, 킥으로 마무리 한방을 가한다.[8] | ||
부흐다인 | ↓↘→↓↘→ C or D | ● | 천장까지 닿는 거대한 얼음기둥으로 상대를 공격한다.점프해오는 적에게도 대처가능. | |
각성 SP 스킬 | ||||
마하부흐다인 | ↓↙←↓↙← C or D (추가입력으로 C or D) | ● | 고드름을 출현시킨 후, 추가입력으로 날린다. C로 2개씩, D로 한번에 발사한다. |
2.8.2 총평
명실상부 본편 최강의 개캐.
커맨드가 대기군인형이지만 플레이 스타일은 전형적인 러시형이라는 특이한 캐릭터. 기본기가 정말 쓸데없을 정도로 고성능이라서 딱히 필살기를 쓰지 않더라도 운용이 가능할 정도로 강력하다.(...)
일단 레이피어라는 무기자체가 리치가 긴 편인데다가 빠르다. 게다가 러쉬형 캐릭터인 관계로 정신 없이 휘몰아치는 관계로 방어하는 입장에서는 아주 죽어나간다. 그렇다고 견제력이 약하다고 하면 또 그것도 아니다. 오히려 상대방을 확실히 방해가 가능한 부흐라, 공중접근을 차단함은 물론이고 가까이서도 쓰기 좋은 역분노 액션 월영, 반유도로 상태이상 뇌쇄를 시키는 마린카린, 게다가 멀리있는 적을 채찍으로 압박해대는 훌륭한 성능의 페르소나 아르테미시아가 있기 때문에 견제력도 상당히 준수하다. 특히 채찍의 경우에는 상대방을 얼게 만들고 상대방이 얼은 상태에서 공격하면 상대방이 서있던 것으로 판정이 들어가기 때문에 상당히 위험하다.
A버튼만 적절하게 연타해도 일부 근접캐, 지상기본기 느린 캐릭터는 일부 기술의 카운터만 조심하면 확실하게 잡아버릴 수 있다. 그리고 상대가 내 빈틈을 찌르고 들어올 때 BD로 역분노(...) 미츠루의 역분노는 전신무적에다 발동도 엄청나게 빨라서 상대의 기술을 거의 백퍼센트 씹고 들어간다. 착지후 부흐다인으로 캔슬 가능하지만 웬만하면 막고 반격당하기 쉽기때문에 너무 뻔하게 쓰진 말자. 그 외에는 화력이 굉장히 높은 캐러에 속하는데 상황에 따라 다르지만 A짤만 맞아도 피가 1/3은 증발되고 B버튼 꾸. 드로와로 마무리 할시 그뒤 상황이 필드에서는 SB부흐라와 구석에서는 부흐라가 깔린다. 그뒤에 바로 안보이는 이지후 또 1/3을 증발시킨다.
특이하게도 B버튼은 서서 사용할시 앞이나 뒤로 레버를 조작할시 그 방향으로 조금 이동하며 챠지도 가능하다. 판정 자체는 평범하지만 성능이 굉장한데, 잡기무적+하단무적이 달려있고 카운터시 페이탈히트기때문에 제대로 한번 걸리면 2/3는 우습게 뽑아내는 콤보가 가능하다. 후리기 성능도 특이한데 누르기만 하면 하단 베기를 시전하지만 모으면 베기는 안하고 살짝 앞으로 이동하는 정도이다. 이걸로 기본기 압박후 후리기캔슬 대쉬후 잡기, 잡기풀기 역이용 B카운터도 가능하고, 후리기 캔슬시 딜레이가 있어서 반격당할수도 있지만 그냥 캔슬 안하고 후리기를 사용하면 그것도 또 역이용인지라...참고로 후리기도 카운터시 페이탈이 달려있다.(...)
부흐다인은 판정도 좋고 공가불이기때문에 간혹 점프하는거 보고 월영 안쓰고 이걸로 공중에서 노는 캐러들을 봉쇄할수있다. D버튼으로 사용시 발동이 조금 느리지만 데미지가 더 높고, 발동시 QE를 써서 뒤로 넘어가려고해도 QE의 무적시간보다 부흐다인의 판정지속이 더 길어서 뒤에 있는데맞는 경우도 생긴다. 찰나베기는 부흐다인이 있기에 긴급 탈출용으로는 잘안쓰지만 마하부흐다인과 조합시 나오토의 동기해제같은걸 안써도 1만을 넘는 콤보가 가능하다(...)
우리나라에 들어오기 전 일본에선, 꽤나 사용하기 어렵다는 단점 때문에 치에에 밀려 최강캐 자리를 양보하고 있었지만, 패치 이후 치에의 성능이 대폭 다운, 치에를 밀어내고 아이기스와 함께 S급 캐릭터의 좌를 탈환했다. 결국 2012 투극에서 결승에서 치에를 누르고 우승을 따냈다.
길티기어 컬러는 자토 ONE, 블레이블루 컬러는 라이치 페이 링
2.8.3 일격필살
니블헤임
머리에 소환기를 쏜다. 그 후 하늘에서 채찍이 내려와 상대방을 낚아채선 하늘로 올린다. 상대방을 중심으로 얼음 결정이 생긴다. 그 후 얼음 결정에 갇혀서 움직이지 못하는 상대방을 펜싱검으로 찌르며 마무리. 참고로 일격필살을 쓸 때 나오는 대사가 "자, 처형의 시간이다!"(...) 과연 타룬다 선배가 두려워할 만하다
2.9 사나다 아키히코
방랑하는 힘의 추구자
- 상대가 가까이 오지 않으면 D버튼으로 끌어내라!
- - 속도와 공격력이 높지만 그 반면 리치(사정거리)가 짧다. 그 때문에 어떻게 상대에게 접근하는가가 포인트. D버튼의 페르소나 공격을 사용하면 상대를 이쪽으로 끌어들일 수 있으므로 이것을 이용해서 접근전으로 몰고 가자. 사나다의 연타콤보는 발동이 빠르므로 비교적 가드하기 힘들다. 우선은 연타콤보를 공격의 중심으로 하면 좋다.
- 썬더 피스트를 사용해서 감전을 노리자!
- - SP스킬인 "썬더 피스트"를 발동하면 사나다의 공격에 감전효과가 붙게 된다. 감전시키면 상대는 이동이 불가능하게 되므로 연타콤보나 각성 SP스킬인 "마하지오다인"으로 큰 데미지를 줄 찬스다. 다만, 한방이라도 데미지를 받으면 추가감전효과(썬더 피스트)가 사라진다는 약점도 있다. 상대의 원거리 공격이나 역분노 액션에는 주의해서 싸우자.
- 그래. 킬 러시로 시작되는 간단한 콤보를 가르쳐 둘까
- - "킬 러시"는 송격이 맞은 후에 여러 가지의 필살기가 파생된다. 여기서는 가장 간단히 데미지를 줄 수 있는 연계를 소개. 하는 방법은 ↓↘→ A의 공격을 맞춘 후에 ← A로 "부메랑 훅"을 발동, 그 후 → A로 "코크스크류"를 입력하면 OK다. 또한, 누르는 버튼은 B버튼으로도 가능. 이것으로 확실히 데미지를 주자!
2.9.1 커맨드
한 콤보중에 스킬을 연속으로 연결하면 사이클론레벨이 상승. 3레벨까지 오르면 "사이클론 어퍼로 끝장내라!
기술명 | 커맨드 | P | SB | 설명 |
역분노 액션 | ||||
더블 어퍼 | B + D | 제자리에서 어퍼컷을 내지른다. 상대를 날려보낸다. | ||
스킬 | ||||
킬 러쉬 | ↓↘→ A or B | ★ | 상대에게 돌진해, 공격이 맞으면 잽을 연타. 공격 후, 여러 스킬로 연결된다. | |
타격간파 | 상대의 공격에 맞춰 ↓↙← A or B | ★ | 성공하면, 상대의 공격을 완전히 회피할 수 있는 특수한 행동. | |
코크스크류 | 킬 러쉬 후 → A or B | ★ | 킬 러쉬에서 파생되는 코크스크류 펀치. 상대를 전방으로 날려보낸다. | |
부메랑 훅 | 킬 러쉬 후 ← A or B | ★ | 훅으로 상대를 추격. 이쪽도 킬 러쉬에서 파생되는 스킬. | |
더킹 | ↓↘→ C or D (킬 러쉬 후 → C or D) | ★ | 자세를 낮추며 상대에게 접근. 그 후, 코크스크류 등으로 연결되는 기술 | |
위빙 | ↓↙← C or D (킬 러쉬 후 ← C or D) | ★ | 좌우로 움직여 상단기를 회피. 코크스크류나 부메랑 훅으로도 연결된다. | |
어설트 다이브 | 공중에서 ↓↙← A or B | ★ | 공중에서 주먹을 내지르며 대각선으로 급강하. 빗나가면 착지 후 빈틈이 생긴다. | |
SP 스킬 | ||||
사이클론 어퍼 | ↓↘→↓↘→ A or B | 어퍼컷으로 적을 쳐올린다. 사이클론 게이지가 차면 히트수 업 | ||
썬더 피스트 | ↓↘→↓↘→ C or D | ● | 공격에 감전효과를 추가하는 효과가 발생. 단, 상대의 공격을 받으면 해제된다. | |
각성 SP 스킬 | ||||
마하지오다인 | ↓↙←↓↙← C or D | ● | 소환기로 머리를 쏘는 동작을 한 후, 화면 전체를 카이사르가 방출하는 번개로 공격 |
2.9.2 총평
본편과는 다르게 물리 기술이 대거 채용. 복싱 기술을 위주로 하는 러시형 캐릭터다. 아쉽게도 타룬다도 삭제
강력한 근접공격력을 지니고 있지만 치에나 칸지와는 그 메커니즘을 달리한다. 치에가 공중이든 지상이든 다양한 경로를 통해 빠른 시간 내에 많은 콤보를 날리지만 타수에 비하면 데미지가 매우 강하다긴 힘든 형태이고 칸지는 상대방을 구석 몰아넣고 곶자꼬챙이 꿰기다!!와 같은 잡기로 뎀딜을 하는 형태라면 이 쪽은 경로가 많지 않은 대신에 정말 빠르게 많이 때릴 수 있으며 한타 한타가 정말로 아프다. 즉 콤보가 어느 정도 이어지면 데미지보정으로 갓핸드이외에는 데미지를 주기 힘든 치에나 아주 길게 콤보를 하기 힘든 칸지와 다르게 이 쪽은 콤보를 길게 하면 할 수록 데미지가 그대로 이어진다고 보면 좋다. 특히 콤보를 해서 사이클론 레벨을 올린 후에 쓰는 사이클론 어퍼는 충분히 도끼 5렙 라비리스 SP와 비슷한 효과를 낼 수 있어 콤보를 최대한 길게 하는 것이 중요하다. 다만 아주 큰 단점이 있는데 접근하기가 힘들다. 치에나 칸지[9]처럼 공중에서 콤보를 시전하거나 파고들기 힘들다. 또한 라비리스가 리치가 길어서 첫 타 넣기가 쉬운데 비하여 아키히코는 맨주먹인지라 상당히 짧은 편이기 때문이다.
바로 그 점을 보조한다는듯 카이사르의 기술들은 주인 아키히코와 다르게 하나같이 상대방의 움직임을 제한하는 것들이 많다. 통상 및 점프 C는 빠른 속도와 넓은 범위 그리고 이게 단순한 페르소나 공격인지 의문이 갈 정도로 강한 데미지를 지녔기 때문에 공중으로 날라온 상대를 맞춰 땅으로 내려선 아키히코가 적에게 접근하는 것을 도운다. D는 카이사르를 뒤로 소환하여 적을 끌어당긴다. 물론 쓰자마자 곧장 빨려오는 것은 아니지만 준비시간이 짧으며 일단 끌어당기기 시작하면 정말 빠르게 빨리기 시작한다. 물론 이런 스킬이 그렇듯 소환 해제까지는 제법 긴 시간이 걸리기 때문에 근접해서 쓰면 페르소나 브레이크가 일어나기 쉽기 때문에 멀리 거리를 재서 사용하자. 쓰기는 까다롭지만 익숙해진다면 적을 끌어내기 더욱 쉬워질 것이다.
길티기어 컬러는 슬레이어, 블레이블루 컬러는 시시가미 반그
2.9.3 일격필살
어스 브레이커
카이사르를 소환해서 큰 구체 안에 상대가 빨려들어가면 발동. 상대에게 힘세고 강력한 다이브 펀치를 날린다.
2.10 아이기스
마음씨 고운 기계소녀
- 오르기아 모드로, 적극적으로 접근전을 겁니다!
- - 기본적으로 오르기아 모드로 체인지해 접근전으로 싸우는 것이 포인트. 오르기아 모드가 되면, 공중에서 정지할 수 있는 "부스트 호버링"이 가능해지고 공중을 자유자재로 이동할 수 있다. 공중전에 강한 스킬도 추가되므로 공중대시로 접근전을 걸면 된다. 다만, 효과가 떨어지면 상대와 거리를 두자.
- 게이지가 찰 때 까지는 중화기로 멀리서 공격합시다
- - 오르기아 모드가 해제되면, 거리를 두고 중화기로 공격하는 것이 중요. 원거리 공격인 "七式·블래스트개틀링"이나 대공기인 "七式·래디컬 캐넌"을 사용해 시간을 벌자. 게이지가 차면, 다시 접근전으로 바꾸면 좋다. 총알은 최대 120발.
- 페르소나 공격은 방어에도 쓰는 듯 합니다...그렇구나-
- - D 버튼으로 발동되는 페르소나 공격은 방패를 들고 적의 공격을 막는 특수한 기술. 방어 중에 적의 공격이 맞으면 돌진공격으로 상대에게 반격할 수 있다. 아이기스는 C버튼의 페르소나 공격보다도 방어수단으로 이쪽을 쓰는 것이 좋다. 특히, 오르기아 모드 발동까지의 시간을 벌 때나, 상대의 공격이 격렬할 때 사용하면 반격으로 전환할 찬스를 만들 수 있다.
2.10.1 커맨드
아이기스는 오르기아 모드로 체인지해 접근전을 걸고, 게이지가 떨어지면 중화기로 원거리공격을 하는 것이 포인트다.
기술명 | 커맨드 | P | SB | 설명 |
역분노 액션 | ||||
이스케이프 체인지 (공중가능) | B + D | 폭발로 공격하면서 백스텝으로 회피하고, 모드 체인지. | ||
스킬 | ||||
양 모드 공통 | ||||
모드 체인지 | ↓↓ A or B | ★ | 오르기아 모드를 발동해 일정시간 공중이동, 전용 스킬이 사용 사능하게 된다. | |
七式·블래스트개틀링 | ↓↘→ A or B | ★ | 화면 끝까지 닿는 개틀링건을 발사해 전방에 있는 상대를 연속공격. | |
七式·래디컬 캐넌 | ↓↙← A or B | ★ | 캐넌포를 대각선 위로 쏘아 올려, 점프공격해오는 상대를 격추 | |
七式·발칸포 | 공중에서 ↓↘→ A or B | ★ | 공중에서 대각선 아래로 발칸포를 쏘아, 지상에 있는 적을 공격한다. | |
오르기아 모드 전용 | ||||
부스트 호버링 | 공중에서 ↑를 계속 입력 | 공중에서 호버링하면서 제자리에 머무른다. 이 상태에서 공중스킬도 사용가능 | ||
메기도 파이어·改 (공중가능) | ↓↘→ C or D | ● | ★ | 전신에 불길을 두른 회전공격. 히트하면 상대에게 불이 옮겨져 추가데미지. |
다연장분진포·판도라 (공중가능) | ↓↙← C or D | ★ | 공중에 날아올라 일정시간 정지한 후, 상대를 향해 미사일을 연사한다. | |
SP 스킬 | ||||
여신의 큰 방패 | ↓↘→↓↘→ C or D | ● | 아테나가 방패를 들고 직진. 히트 후 각성 SP 스킬로 연결할 수 있다. | |
각성 SP 스킬 | ||||
천군의 신창(神槍) | ↓↙←↓↙← C or D | ● | 아테나가 창을 들고 바로 위를 향해 날아간다. 범위는 좁지만 위력이 크다. |
2.10.2 총평
오르기아 모드와 평상시를 잘 구분해서 써야한다. 오르기아 모드에서 사용가능한 메기도 파이어는 훌륭한 데미지와 판정 그리고 속도를 지닌 완소 기술이다. 그러나 오르기아 모드에서만 사용 가능하기 때문에 자주 쓰지 못한다. 즉 메기도 파이어를 쓴다면 확실히 넣어서 데미지를 입혀야 한다. 오르기아 모드 게이지가 풀인 상태에서 메기도 파이어를 맞췄다면 간단한 띄우기를 사용해서 메기도 파이어를 한 번 더 넣을 수 있다. 3번 넣는 것도 가능하나 3번째 부터는 보정이 많 이들어가 큰 효과를 기대하기 어렵다. 또 게이지 관리문제도 있으니 2번째 메기도가 들어갔다면 맞추기는 어렵지만 강한 데미지를 가진 래디컬 캐논을 막타로 넣어주자.
특히 올기어 모드에서는 앞대시가 공중대시로 굉장히 빠르게 변화한다는 점 때문에, 상대가 가드한 순간, 장소와 상황에 관계없이 이지선다가 들어간다. 앞대시 중단이든 2A+B하단이든 맞기만 하면 무조건 메기도파이어가 들어가서 엄청난 데미지를 주기 때문에, 올기어 모드만 적절하게 써주면 아이기스는 최강캐 반열에 들어간다.
게이지가 떨어진 평상시에는 총을 주로 사용하면서 게이지를 채우는 것이 좋다. 아이기스의 페르소나 공격이나 평타가 뎀딜을 뽑기에는 어렵기 때문이다. 화기 기술들은 장전이 없기 때문에 나오토 보다 더 빨리 자유롭게 쏘는 것이 가능하다. 탄약숫자엔 제한이 있어 무턱대고 남발하면 총알떨어지고 몸으로 때워야 하지만, 적절하게 상황에 맞춰 사용하기만 하면, 반 이상 남기고도 적 라이프를 0으로 만들 수 있으니 걱정할 필요는 없다.
아이기스의 페르소나 아테나는 좁지만 빠른 c와 상대방의 행동을 제한하는 d를 가지고 있다. C의 경우 제법 괜찮은 데미지와 발동속도를 가지고 있지만 판정이 정말 좁기 때문에 돌진해오는 상대에게 써서 구석으로 날려보내는 것이 주된 사용법. D는 방패를 들고 아테나가 천천히 전진하는 기술이다. 이 때 방패의 앞 부분이 파랗게 빛이 난다. 이 부분에 적의 공격이 닿으면 갑작스러운 빠른 전진이나 하늘에서 창으로 찍는 것 두 개 중에서 하나를 골라 반격기로 사용 할 수 있다. 방패를 사용한 전진은 빠르기 때문에 멀리 있는 적에게 사용하면 좋다. 아머판정도 꽤 길어서, 일단 띄우는 데 성공하면 맘편히 뭐든지 하고 싶은 행동을 할 수 있다. 기어전환에도 좋다.
SP 스킬들인 여신의 큰 방패와 천군의 신창도 사용법이 확실히 나누어진다. 우선 여신의 큰 방패는 D 방패 반격기를 보다 빠르고 강하게 사용하는 스킬이다. 다만 지오다인이나 마하라기다인처럼 다단히트가 아닌 단일히트기 때문에 깔아두기 용도로는 적합하지 않다. 그렇기 때문에 멀리서 버프기를 사용하거나 함정을 까려는 적에게 사용해주는 것이 좋다. 천군의 신창은 강력한 데미지를 지녔지만 판정이 정말 좁다. 그렇기 때문에 생으로 맞추는 것은 사실상 불가능하고 기상무적을 이용한 리버설 승룡권 정도의 용도로 사용하거나 상대 개틀링콤보의 빈틈을 노려 사용할 것.
아이기스는 이렇듯 모든 것들을 조합하되 확실히 가려서 플레이 해야한다. 즉 상대는 아이기스와 씨울 때 그냥 늘 하듯 잘하면 되지만 아이기스는 상대에 맞추어 기술을 사용하고 전략을 짜야한다. 정말로 유저 역량이 중요한 캐릭터이다. 철저한 게이지 관리와 견제를 바탕으로 활용법이 완전히 다른 기술들을 개성이 각자 다른 적에게 써야하기 때문에 어렵다. 그래서 P3 때의 향수에 젖어 잡은 유저들이 피를 보는 경우가 많다고 한다. 그러나 이 모든 플레이를 전부 소화할 수 있다면 아이기스는 충분히 강캐이다.
2.10.3 일격필살
유산해방병기·팔라디온
공중에서 비스듬히 아래로 총기로 공격한 후, 아테나가 창을 던지고 아이기스가 한쪽 팔의 커다란 레이저포인 파이널 브레이크를 발사하여 강력한 일격을 날린다.
2.11 라비리스
2.11.1 커맨드
기술명 | 커맨드 | P | SB | 설명 |
역분노 액션 | ||||
五式·슬래시 액스 | B + D | |||
스킬 | ||||
체인 너클 | ↓↘→ A or B | ★ | ||
윈치 대시 | 체인 너클 중 → | |||
브레이킹 | 윈치 대시 중 ← | |||
추가공격 | 윈치 대시 중 A or B | ★ | ||
길로틴 액스 | ↓↙← A or B | ★ | ||
길로틴·에어리얼 | 공중에서 ↓↙← A or B | ★ | ||
스트링 아츠 "검" | ↓↓ A or B or C or D | ● | ||
SP 스킬 | ||||
스트링 아츠 "맹수" | ↓↘→↓↘→ C or D | ● | ||
각성 SP 스킬 | ||||
스트링 아츠 "차륜형" | ↓↙←↓↙← C or D | ● | ||
브루탈 임팩트 | ↓↙←↓↙← A or B |
자세한 성능 소개는 라비리스(페르소나 4) 항목 참조.
2.12 엘리자베스
2.12.1 커맨드
캐릭터 고유 시스템으로 "마력의 샘"이 있어, SP가 실시간으로 계속 회복된다.오마이갓
기술명 | 커맨드 | P | SB | 설명 |
역분노 액션 | ||||
셔플 타임 | B + D | |||
스킬 | ||||
마하지오다인 (공중 가능) | ↓↘→ A or B | ● | ★ | |
마하부흐다인 | ↓↙← A or B | ● | ★ | |
마하갈다인 (공중 가능) | ↓↘→ C or D | ● | ★ | |
마하라기다인 | ↓↙← C or D | ● | ★ | |
SP 스킬 | ||||
컨센트레이트 | ↓↘→↓↘→ A or B | |||
마한마온 | ↓↘→↓↘→ C | ● | ||
마하무드온 | ↓↘→↓↘→ D | ● | ||
각성 SP 스킬 | ||||
디아라한 | ↓↙←↓↙← A or B | ● | ||
망자의 탄식 | ↓↙←↓↙← C or D | ● |
2.12.2 총평
전체적으로 니가와 스타일의 중장거리형 캐릭터.
정확히는 근거리 성능이 처참한데다 체력도 최하를 달리기 때문에 니가와를 하지 않으면 게임 자체가 성립되지 않는다. 같은 원거리 스타일임에도 불구하고 그럭저럭 근거리에서도 강력한 유키코와 달리 엘리자베스는 근거리에선 정말 할게 없다. 때문에 스킬의 대부분은 적을 멀리 밀어내는 것들.
마하지오다인이 굉장히 빨라서, 유키코가 부채를 던지는 것을 보고 써도 맞춰버릴 수 있다. 범위도 넓고 맞으면 감전이 걸리기 때문에 적절히 써주면 상대는 가까이 오지도 못한다.
기본기는 B, JB이외엔 범위도 짧고 데미지도 적어서, 보통은 페르소나 타나토스에 의존한 플레이를 해야 한다. C는 굉장히 빠른데다 콤보에 연결하기 좋고, D는 잡기판정이라 가드 중인 상대를 날려버린 후 콤보를 넣을 수 있다. 2C의 아머판정이 대단히 우수해, 일단 깔아두면 안심.
기본적인 플레이는 마하지오다인으로 원거리 견제를 하다가 접근해온 적에게 B를 맞춰 끌어들이고 페르소나를 이용한 콤보를 넣는 것.
다만 역시 페르소나에 의존한 플레이를 해야 한다는 점 때문에, 페르소나 브레이크 상태가 되면 내밀 게 없다. 엘리자베스 유저가 가장 혼이 빠지는 때는 칸지가 붙었을 때도, 일격필살기 삑살났을 때도 아닌 페르소나 브레이크 상태. 그야말로 일각이 여삼추라는 말이 이런게 아닐까 싶을 만큼 절박해진다. 적절히 도망다니면서 B로 시간을 벌자. 역분노를 사용하는 것도 좋다. 역분노는 전신무적에다 게이지에 따라 상태이상을 걸기 때문에 굉장히 유용하다. 다만 잡기판정이기 때문에, 카운터로 맞추지 않으면 상대가 잡기풀기로 풀어버릴 수 있다.
엘리자베스의 단점은 SP스킬 중에 쓸만한 것이 없다는 것과 모든 캐릭터 중 가장 저질스러운 체력. 일격사계열은 10초라는 제한 때문에 맞추는 건 거의 불가능한데다가 디아라한도 회복량이 크지 않다. 회복해봤자 엘리자베스 저질체력 어디 가는 것도 아니라...컨센트레이트는 각성 상태에 돌입하도록 자신의 체력을 깎는다(...) 최고의 종잇장 체력을 자랑하는 엘리자베스에게 있어서 사용 자체가 미친 짓 of 미친 짓. 그나마 망자의 탄식 정도가 콤보의 마무리로 가끔 쓰이는 편.
아마도 엘리자베스의 고유 능력인 '마력의 샘'에 의한 SP 수급이 매우 좋은 편이라 제작사에서 의도적으로 SP스킬을 이렇게 준게 아닐까 싶다. 다른 애들이 치고박으면서 모으는 SP를 엘리자베스는 가만히 숨만 쉬어도 쭉쭉 오르니 이 상태에서 SP스킬까지 좋게 내줬으면...때문에 엘리자베스는 자연스럽게 SP를 25 소모해서 사용하는 스킬 부스트에 SP를 쏟는걸 볼수 있다. 이마저도 일반스킬 쓰듯 펑펑 쏘는걸 볼수 있으니 SP스킬을 좋게 내줬으면 무슨 일이 일어났을지 명약관화.
P4U 제일가는 저질 체력의 경우...맞아보면 알고, 때려보면 안다. 뼈와 살이 분리된다는게 이런게 아닐까 싶을 만큼 쭉쭉 까이는 체력을 보고 있자면 정신이 아득해질 지경.
극단적으로 칸지의 경우 딱 2번만 잡으면 게임이 끝난다고 봐도 될 정도.
길티기어 컬러는 디지, 블레이블루 컬러는 레리우스 클로버
2.12.3 일격필살
↓↓↓ C + D로 발동하는 것은, 다름아닌 회피불능 9999 메기도라온.(...) 반격기이다(원거리 공격도!).
함정 발동이라고 말한 후 무수한 페르소나 카드를 꺼내 발사한 후 '오늘의 그랜드 피날레. 메기도라온이옵니다.'라고 말하면서 타나토스가 마법을 써서 원기옥과 같은(p4a 17화의 메기도라온과 비슷하다.) 메기도라온을 발동. 그 직후 9999라는 데미지 표기가 뜬다.
2.13 섀도우 라비리스
- ↑ 화염 부스터는 C or D로 발동하는 게 아니라 C로 발동하고 하이부스터만 C+D로 발동하지만 알기 쉬운 예이므로 기재함. 유일하게 이름이 바뀌기도 하고.
- ↑ 공중공격은 기본이 상~중단이겠고 그냥 공격하는가, 변환지주베기를 하는가의 양자택일이 거의 항상 발생할 듯. 다만 대공기 있는 캐릭터에게는 그냥 당할 듯.
- ↑ 물론 후속타를 막는 건 불가능.
- ↑ 串刺しだぁ!인데 앞의 두 한자를 한글로 읽어보면 곶자가 된다.(...)
- ↑ 본편에서의 크리티컬 모션
- ↑ 원작 게임을 해보면 알겠지만, 전부 연결하면 시로가네 나오토의 일반공격 크리티컬 모션이다.
- ↑ 페르소나 3의 물리 기술로 만월 시 사용하면 데미지 증가. 물론 P3에서 미츠루는 그딴거 안배운다.
- ↑ P3에서 키리조 미츠루의 통상공격 크리티컬.
- ↑ 의외라 여길 수 있으나 칸지에게는 버텨봐라! 라는 훌륭한 공중낙하 잡기가 있다. SP를 소모해서 사용하면 정말 먼거리를 빠르게 날아가 상대방을 잡아버릴 수 있다.