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유희왕의 카드군.
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한국판 명칭 | RR(레이드 랩터즈) |
일본판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ) |
영어판 명칭 | Raidraptor |
속성 | 종족 |
어둠 | 비행야수족 |
목차
1 개요
더 시크릿 오브 에볼루션에서 처음으로 등장한 카드군으로, 유희왕 ARC-V의 등장인물 쿠로사키 슌이 사용했다. RR이라고 쓰고 레이드 랩터즈(급습하는 맹금류)라고 읽는다.
2 상세
애니메이션에서는 동명 카드들을 전개 및 RUM을 이용해서 엑시즈 몬스터들을 소환하는 컨셉인데, OCG가 되면서 동명 카드 뿐만이 아니라 다른 RR 몬스터들도 불러올 수 있게 조정됐기에 상당한 서치 및 전개력을 보여준다. 중반만 지나도 덱에서 서치할 몬스터가 남아나지 않을 정도로 서치 카드가 풍부하고 전개 카드도 꽤 있기 때문에 그럭저럭 센 편. 네스트로 샐비지도 가능하고, 레디네스로 전투 방해와 원턴킬 방지도 가능해서 금방 꺾이지 않는다. 라스트 스트릭스의 존재로 얼티미트 팔콘이라는 최초로 소생가능한 완전내성 기본 탑재 몬스터를 RUM만 있으면 손쉽게 띄울 수 있다.
다만 9기 테마 중 혼자서 마스터 룰 시절에서 온 듯이 유발 효과로 나와도 이상하지 않은 효과의 절대 다수가 스펠 스피드 1의 기동 효과다. 현 환경에서 몬스터가 나오자마자 날아가는 일이 잦은 걸 고려하면 RR은 효과를 써보지도 못하고 날아가는 일이 매우 흔하다. 거기에다 BF와 유사하게 대부분의 전개 카드가 필드에 RR이 있을 것을 전제로 하고 있기 때문에 필드가 비어버리면 아무것도 할 수 없다. 효과 무효도 매우 무서운데, 많은 효과에 명칭 지정이 붙어있어 순서를 잘 고려해서 전개해야한다.
또한 화력이 매우 부족하다. 메인 덱 몬스터들의 타점은 말할 것도 없고, RR의 4랭크 엑시즈 몬스터도 특출난 효과를 가진 카드는 없는데 문제는 RR의 주 전개 카드인 퍼지 레이니어스는 맹세 효과로 소환 제약을 걸기 때문에 다른 4랭크 엑시즈를 전개하는데도 애로사항이 꽃피며, RUM이 없으면 통칭 부엉이인 포스 스트릭스를 뽑아서 서치하는 것 외에는 할 수 있는 일이 없다. 결국 RUM으로 고랭크 RR을 뽑는 수밖에 없는데, 9기 테마 중 RUM을 가지고 있는 다른 테마(팬텀 나이츠, 사이퍼)는 RUM에 카드군 이름이 들어가서 서치가 가능한데 비해, RR은 RUM만 많지 제대로 된 서치 카드가 전무하다. 그래서 범용 부스팅에 의존해야하는데, 그렇다고 RUM을 포기하면 다른 4랭크 덱 대신 이 카드를 쓸 이유가 없다. 그리고 RUM을 투입하는 덱 특성상, RUM이 없으면 뽑을 수 없는 고랭크 몬스터가 엑스트라 덱을 차지하기에 다른 유용한 4랭크 엑시즈 몬스터를 넣을 공간이 부족하고, RUM을 뽑지 못하면 엑스트라 덱의 절반이 썩어버린다.
거기에다 견제 수단이 없다. 9기 덱 중 강덱은 대부분 상대 턴 견제 수단이 여러개 존재하는데, 4랭크 덱의 주요 견제 수단인 플레시아의 충혹마의 경우 엑스트라 덱과 메인 덱이 매우 빡빡한 데다가 소환 제약도 잘 걸리는 RR에게 좋은 선택이 아니며, 벨즈 나이트메어는 메인 덱을 압박하지 않는다는 점에서는 상대적으로 좀 낫지만 역시 소환 제약이 걸리며, 뒷면 수비 표시로 만든다는 것이 RR과는 궁합이 나쁜 편. 카드군 내의 견제 카드야 카드군 이름이 붙지 않아 서치도 불가능한 랩터즈 거스트 정도다. 얼티미트 팔콘의 존재로 화력 문제는 조금 해결되었지만 효과 특성상 레디네스를 무시해서 상대가 고타점 몬스터를 꺼내면 꼼짝 못하고 당한다. 결국 RR이 문제점을 해결하려면 능동적인 RUM 서치와 견제 수단 등이 필요하다. 다만 쿠로사키가 꾸준히 듀얼을 했던 것에 반해 샤이닝 빅토리즈 이후 제대로 된 지원이 안 나오고 있기 때문에 문제 해결은 요원하기만 하다. 환주:뭐라고?
종합하자면 전개력은 상당히 좋으나 다른 부분에서는 심하게 떨어지는 면이 있어 현 환경에서는 약세인 덱. 과거에는 전개력이 좋아 간간히 우승덱도 보이는 추세였으나 현재는 푸른 눈, DD 등 전개력, 타점, 제거도 뛰어난 테마에 밀려 상대적으로 마이너하다.
어둠 속성 비행야수족에 대량 전개라는 특성 때문에 BF와 비교되는 경우가 많은데, 두 카드군 대부분이 같은 카드군의 카드만 지정하기 때문에, 둘을 섞어서 쓰는 건 큰 이득이 되지 못한다. 예외가 된다면 범용성 높은 BF-정예의 제피로스 정도?[1]
주인인 슌이 동료와는 달리 꾸준히 등장하면서 계속 듀얼을 하고 있고, 랜서즈의 일원까지 되면서 주연이 되었기 때문에 전작의 BF처럼 많은 지원을 받을 것으로 보인다. 새로운 엑시즈 몬스터들이 등장할 때마다 강렬한 임팩트를 남겨 팬이 많은 카드군이다.
윙 레이더즈에서 유토의 팬텀 나이츠와 함께 재록 카드과 신 카드들이 많이 발매되었다.
사족으로 몬스터들이 전부 기계매같이 생겨서 기계족 드립이 있는데 갈수록 기계스러운 느낌이 더 강해지고 있어서 "비행야수족의 이름을 가진 기계족"으로 취급하는 팬도 있다. 유희왕에서 매우 흔한 기계 그려놓고 기계족 아닌 종족 중 하나.
3 이름의 의미
RR 몬스터들의 이름은 레이니어스라는 이름이 붙은 RR 몬스터들과 RR-네이팜 드래고니어스를 제외하면 모두 맹금류에서 이름을 따왔다.
- 메인 덱 몬스터들에 많이 붙어 있는 레이니어스(Lanius)는 때까치의 속명이다. 다른 카드의 이름들과 달리 때까치는 맹금류와 상관은 없지만, 때까치의 잔인한 성격과 사냥한 후 먹이를 나뭇가지에 꿰뚫어 매달아 놓는 모습은 슌의 과격한 복수심을 보여준다고 할 수 있을 듯.
- RR-와일드 벌쳐, RR-네크로 벌쳐에 붙은 벌처(Vulture)는 대머리수리를 의미한다.
- RR-라스트 스트릭스, RR-부스터 스트릭스, RR-포스 스트릭스에 붙은 스트릭스(Strix)는 올빼미의 속명이다.
- RR-스컬 이글, RR-데블 이글에 붙은 이글(Eagle)은 독수리를 의미한다. RR 유일의 3레벨-3랭크 몬스터라 투입률이 떨어지는 것도 공통점. 그나마 RR-와일드 벌쳐로 활용할 수 있다는 점이 다행이긴 하지만..
- RR 엑시즈 몬스터에 대부분 붙어 있는 팔콘(Falcon)은 매를 의미한다. 이 매는 쿠로사키 슌을 표현할 때 주로 쓰이는 어휘이기도 하다.
- RR-네이팜 드래고니어스에 붙어있는 드래고니어스는 딱히 의미가 없다. 이미지와 Drago- 어근을 생각해 볼 때 '용'을 표현했다고 생각해볼 수밖에.
4 OCG 카드
4.1 메인 덱 몬스터
4.1.1 RR-버니싱 레이니어스
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-버니싱 레이니어스 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-バニシング・レイニアス | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Vanishing Lanius | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 비행야수족 | 1300 | 1600 |
①: 이 카드가 일반 소환·특수 소환에 성공한 턴의 자신 메인 페이즈에 1번만 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이하의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. |
이름의 버니싱은 '사라지는'이라는 뜻을 가지고 있다. 정작 효과는 사라지긴 커녕 떼거지로 나타난다 사실 오버레이 유닛이 되어 사라진다는 숨겨진 뜻이 있다제대로 된 발음은 배니싱이지만 한글판에서는 이런 미묘한 발음이 되었다.그래도 버니싱이 쫙쫙 달라붙는다 원작에서는 자신과 동명 카드만 특수 소환할 수 있었는데, OCG에서는 레벨 4 이하의 RR을 특수 소환하는 것으로 바뀌었다.
패에서만 불러올 수 있다는 건 아쉽지만, 다른 몬스터들과는 달리 효과 횟수 제약이 버니싱 레이니어스 전부에 걸리는 것이 아니기 때문에 계속해서 증식하는 것이 가능하다. 사실상 RR 전개의 핵심.
처음에 슌의 듀얼에서 높은 사용률을 보였다. 초반에는 슌이 사용한 메인 덱 몬스터가 이 녀석 밖에 없었지만 원패턴 3기 이후로는 등장하지 않고 있다가 5기 엑시즈 차원 편에서 오랜만에 등장. 카이토와의 듀얼에서 등장해서 라이즈 팔콘의 엑시즈 소재가 된다.
4.1.2 RR-미미크리 레이니어스
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-미미크리 레이니어스 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-ミミクリー・レイニアス | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Mimicry Lanius | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 비행야수족 | 1100 | 1900 |
"RR(레이드 랩터즈)-미미크리 레이니어스"의 ②의 효과는 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 일반 소환·특수 소환에 성공한 턴의 메인 페이즈에 1번만 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터의 레벨을 1개 올린다. ②: 이 카드가 묘지로 보내진 턴의 자신 메인 페이즈에, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "RR(레이드 랩터즈)-미미크리 레이니어스" 이외의 "RR(레이드 랩터즈)" 카드 1장을 패에 넣는다. |
이름인 미미크리는 '흉내'라는 뜻이다.
보통은 트리뷰트 레이니어스나 어리석은 매장, 또는 트윈 트위스터같은 코스트 효과로 묘지에 묻거나 한 뒤 ②의 서치 효과를 써먹는다. RR 카드라면 아무 거나 가져올 수 있기 때문에 서치의 핵심인 RR-네스트를 가져와 전개를 가속시키는 데 큰 도움을 준다. 네스트가 이미 있다면 레디네스를 가져올 수도 있고, 네스트를 쓰기 여의치 않다면 레벨 1몬스터를 가져올 수도 있다.
쓰기 힘들어서 거의 쓰이지는 않지만 ① 역시 No.61 볼카사우루스 같은 강력한 랭크 5의 엑시즈 몬스터를 소환할 수 있게 해주는 강력한 효과며, 3장 전개됐다면 브레이즈 팔콘과 레볼루션 팔콘도 가능하다
엑시즈 몬스터의 효과를 발동하기 위해 묘지에 보내져도 ②는 발동할 수 있기에 패에 잡혀도 쓸 수는 있지만 트리뷰트로 덱에서 바로 묘지로 보내는 편이 훨씬 낫기 때문에 패에 들어오면 재앙 같은 카드. 비슷한 위치의 문장수 레오와는 달리 기동 효과라 상대 턴에 묘지에 보내졌을 경우에 효과를 사용할 수 없다는 것이 유일하게 아쉬운 점.
4.1.3 RR-임페일 레이니어스
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-임페일 레이니어스 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-インペイル・レイニアス | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Sharp Lanius | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 비행야수족 | 1700 | 1000 |
"RR(레이드 랩터즈)-임페일 레이니어스"의 ②의 효과는 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 일반 소환·특수 소환에 성공한 턴의 메인 페이즈에 1번만, 필드의 앞면 공격 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 앞면 수비 표시로 한다. ②: 이 카드가 공격한 턴의 자신 메인 페이즈 2에 1번만, 자신 묘지의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. |
이름인 임페일은 '찌르다'라는 뜻이다.
①로 강력한 상대 몬스터를 수비로 돌려서 RR 몬스터들의 약한 타점을 보조해 줄 수 있으며, 이는 자신의 ②번 효과와 직접적으로 연계되어 더욱 빛을 발한다. 으레 이런 몬스터들이 상대에게 전투 대미지를 주거나, 상대 몬스터를 전투로 파괴해야만 효과를 발동할 수 있는 것과는 달리 공격하기만 하면 조건이 충족되므로, 여차하면 수비력이 높은 상대한테 들이박은 다음 발동할 수도 있다. 이렇게 공격에 성공할 경우, 메인 페이즈2에 추가적인 전개가 가능해진다. 다만 공격력 1700이 아주 낮은 건 아니지만 막 강한 것도 아니라서, 단독으로 돌파 가능한 상황은 꽤나 한정되는 편.
또한, 이 카드는 RR에게 굉장히 아픈 엘섀도르 미도라시를 단독으로 제거할 수 있는 몬스터이기도 하다.
4.1.4 RR-트리뷰트 레이니어스
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-트리뷰트 레이니어스 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-トリビュート・レイニアス | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Tribute Lanius | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 비행야수족 | 1800 | 400 |
"RR(레이드 랩터즈)-트리뷰트 레이니어스"의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공한 턴의 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "RR(레이드 랩터즈)" 카드 1장을 묘지로 보낸다. ②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴한 턴의 자신 메인 페이즈 2에 발동할 수 있다. 덱에서 "RUM(랭크 업 매직)" 속공 마법 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 밖에 특수 소환할 수 없다. |
이름인 트리뷰트는 '제물'을 뜻한다.
①의 효과가 강력하여, 굳이 종말의 기사나 매스매티션으로 덱의 통일성을 해치지 않으면서도 미미크리 레이니어스나 퍼지 레이니어스의 효과를 적극 사용할 수 있게 해준다. 몬스터 뿐만이 아니라 마함도 묻을 수 있기에 굳이 미미크리 레이니어스가 없어도 RR-레디네스나 RR-리턴을 묻어서 상대의 수에 대항할 수 있지만 결국 미미크리를 묻는 셔틀이 된다.
②의 효과는 불특정한 RUM을 서치할 수 있는 유일한 효과지만, 속공 마법에만 한정돼 있다 보니 RR 전용 RUM이 아니면 RUM-퀵 카오스 밖에 못 들고 온다. RR의 엑시즈 몬스터는 전부 사용 환경이 한정적이기 때문에 퀵 카오스를 투입해 범용 랭크4 엑시즈 몬스터인 No.39 유토피아, No.101 사일런트 아너즈 아크 나이트, No.106 거암장 자이언트 핸드 등을 랭크업하는 방법을 선택하면 전술적인 폭이 넓어진다. 물론 엑스트라의 상태는 책임 못 진다
그런데 이번에 새로 나온 RUM-팬텀 나이츠 라운치가 생겨 또 다른 속공 RUM을 가져 올 수 있게 되었다. 소재가 없는 어둠 속성에게만 쓸 수 있기에 정규 소환한 RR 엑시즈에게 쓸 일은 별로 없지만 라스트 스트릭스로 부른 RR에 발라 소환한다면 기존에 힘들었던 랭크 7이나 9짜리 엑시즈 몬스터까지 소환할 수 있다. 덤으로 팬텀 나이츠 라운치까지 엑시즈 소재가 되기 때문에 기존 라스트 스트릭스의 문제였던 소재를 2개쓰는 엑시즈 몬스터의 채용까지 생각해 볼 수 있게 되었다.
서치하고 나면 그 턴 종료시까지는 RR 몬스터만 특수 소환이 가능하나, 다행히도 턴 전체를 지정하는 게 아니기 때문에 미리 해당 엑시즈 몬스터를 소환한 다음에 서치하면 문제될 게 없다. 기동 효과인 게 유일하게 다행일 때
다만 문제는 이 카드가 동봉 카드 출신이라는 것. 다행히도 윙 레이더즈에서 슈퍼 레어로 재록되었다.
4.1.5 RR-파지 레이니어스
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-파지 레이니어스 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-ファジー・レイニアス | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Fuzzy Lanius | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 비행야수족 | 500 | 1500 |
"RR(레이드 랩터즈)-파지 레이니어스"의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용하지 못하고, 이 카드의 효과를 발동하는 턴, 자신은 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 밖에 특수 소환할 수 없다. ①: 자신 필드에 "RR(레이드 랩터즈)-파지 레이니어스" 이외의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터가 존재하는 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "RR(레이드 랩터즈)-파지 레이니어스" 1장을 패에 넣는다. |
이름인 퍼지는 '흐릿함'을 뜻한다. 화질구지? 다만 한국판에서는 파지라는 기괴한 이름이 되었다.[2] 원작에서는 사용 횟수에 제약이 없었으나 OCG화 되면서 각각 1턴에 1번이라는 제약이 생겼다.
원작에서는 ①이 버니싱 레이니어스에만 대응했지만, OCG화되면서 모든 RR에 대응하기 때문에 참으로 BF스러운 효과가 되었다. ② 덕분에 트리뷰트 레이니어스나 어리석은 매장 등과 연계, 패에도 빨리 집어넣을 수 있다. 이 카드를 소재로 포스 스트릭스를 소환하고 효과를 발동할 때 이 카드를 제거하면 2번 효과로 인해 실질적인 패 소모가 없어진다.
이렇게 유능한 녀석이라 3장 넣는 경우가 많기는 하지만, 이 특수 소환 효과는 필드 위에 퍼지 이외의 RR이 존재해야 발동할 수 있는 것도 있고, 덱에서 자기 자신을 가져올 수 있어 2장 이상이 패에 들어오면 매우 난감한 카드.
다만 이 카드의 효과를 발동하는 턴에는 RR만 불러올 수 있다는 게 상당한 제약으로 작용한다. 사실상 RR덱에서는 포스 스트릭스 외의 다른 RR 엑시즈를 사용하지 않기 때문에, 극초반에 포스 스트릭스를 불러오는 식으로 최대한 빠르게 써먹는 게 이상적인 사용례.
또한 슌이 최초로 버니싱 레이니어스 이후로 사용한 메인덱 몬스터이기도 하다.
4.1.6 RR-싱잉 레이니어스
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-싱잉 레이니어스 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-シンギング・レイニアス | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Singing Lanius | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 비행야수족 | 100 | 100 |
"RR(레이드 랩터즈)-싱잉 레이니어스"의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없다. ①: 자신 필드에 엑시즈 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. |
이름인 싱잉은 '지저귐'를 뜻한다.
퍼지 레이니어스와 함께 클래시 오브 리벨리온에서 OCG화. 원작의 효과 그대로 낼 경우 2장 이상이 패에 있을 때 마구 전개해서 엑시즈 소환 등으로 이어질 우려가 있어서인지 제약이 걸렸다. 다만 자체 효과로의 소환만이 해당될 뿐으로 다른 카드의 효과 등으로 전개하는 건 문제없다.
해당 효과는 RR 엑시즈 몬스터여야만 한다는 제약이 없기 때문에 RR뿐만이 아니라 다른 엑시즈 위주의 덱에서도 쓸만한 범용성 효과. 그렇지만 기본스탯이 카이바맨에게도 얻어터질 정도로 낮기 때문에 재빨리 엑시즈 소환을 하거나 튜너를 추가로 전개해 싱크로로 이어버리는 식으로 처리하는 게 좋을 듯. 까딱 잘못해서 필드에 그냥 버려뒀다가 상대가 앤틱 기어 골렘이나 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤 같은 관통 능력을 가진 몬스터라도 꺼냈다간 치명타를 받게 되니 최대한 빨리 치워버리자. 아니면 극 초반 포스 스트릭스로 가져온뒤 갓 버드 어택의 코스트로 써버릴 수도 있다. 어짜피 100/100의 바닐라 스탯이니 아까운 포스 스트릭스보단 이쪽을 써버리는게 더 이득이다. 그리고 페인 레이니어스를 패에서 특수 소환할 경우 가장 데미지를 적게 먹고 소환할 수 있게 해 줄수도 있다.
유일하게 기동 효과로 특수 소환하지 않는 RR. 어차피 포스 스트릭스로 가져오면 큰 의미가 없지만.
여담으로 애니에서는 수비력이 1800이었는데 실제로 나온 카드는 수비력 100으로 너프당했다...
4.1.7 RR-와일드 벌쳐
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-와일드 벌쳐 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-ワイルド・ヴァルチャー | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Wild Vulture | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
6 | 어둠 | 비행야수족 | 1600 | 2000 |
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공한 턴의 자신의 메인 페이즈에 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 6이 되도록, 자신의 패 / 묘지에서 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 2장을 고르고 특수소환한다. |
RR에 최초로 나온 상급 몬스터. 효과가 좀 미묘한데, 소환할 RR 2장의 레벨의 합계가 6이어야 한다. RR에 아직까진 2레벨은 없으니 3레벨 밖에 소환 못한다는 소린데, 일반 소환으로 이 카드를 소환할 때면 몬스터 하나를 먹고 나왔을테니 4랭크 엑시즈 몬스터를 소환할 여건이 됐었다는 거다. 좋은 4랭크 엑시즈들이 많은데 굳이 패말림을 감수하면서까지 3랭크 엑시즈를 소환하기에는 아깝다. RR 펜듈럼 몬스터가 나오면 모를까... 물론 조건이 맞을 때 임페일 레이니어스로 소환한다면 4레벨 짜리들 보다 웬만하면 낫긴 하다. 3랭크 하나를 통째로 소환하는 것이나 마찬가지니.
애니에선 곤겐자카에게 받은 마계극단 펜듈럼 카드로 이 카드 3장을 소환해 엑시즈 소환을 함으로서 단번에 레볼루션 팔콘을 소환해 피니쉬를 내었다.[3]
4.1.8 RR-스컬 이글
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-스컬 이글 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-スカル・イーグル | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Skull Eagle | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
3 | 어둠 | 비행야수족 | 1000 | 500 |
"RR(레이드 랩터즈)"-스컬 이글의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 엑시즈 소재의 이 카드가 엑시즈 몬스터의 효과를 발동하기 위해 제거되어 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 "RR(레이드 랩터즈)" 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다. ②: 필드의 이 카드를 소재로 해서 엑시즈 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●이 엑시즈 소환에 성공한 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 300 올라간다. |
첫 레벨 3의 RR 몬스터. 원본 효과에 더해서 효과 발동의 소재로 사용되었을 경우 샐비지하는 효과가 추가되었다.
4축 중심인 RR에 나온 첫 3레벨 몬스터지만 특소 기능도 없고, 그렇다고 레벨 변경 효과도 없다. 미미크리 레이니어스로 레벨을 올릴려고 해도 다 같이 올라가버리니... 설령 2장 걸렸다고 해도 특소 기능이 없으니 다음 턴을 기약하던지 이중소환을 쓰던지 해야 되는데 범용 랭크 3을 소환하고 싶은거면 그냥 데스가이드 몇 장만 넣으면 된다.
하지만 같은 팩에서 와일드 벌쳐가 나옴으로써 조금이나마 쓰일 수 있겠는데, 와일드 벌쳐를 릴리스해 바로 이 카드 2장을 필드에 내놓을 수 있기 때문. 다만 와일드 벌쳐도 쓰기가 좀 힘들다. 그나마 RR-콜이 나온 후에는 억지로 쓸려면 쓸 수는 있게 됐다.
4.1.9 RR-네크로 벌쳐
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-네크로 벌쳐 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-ネクロ・ヴァルチャー | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Necro Vulture | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 비행야수족 | 1000 | 1600 |
①: 1턴에 1번, 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을 릴리스하고, 자신 묘지의 "RUM(랭크 업 매직)" 마법 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "RUM(랭크 업 매직)" 마법 카드의 효과로밖에 몬스터를 엑시즈 소환할 수 없다. |
원작에서는 자기 자신만 릴리스할 수 있었고, 대신에 이후 엑시즈 소환 제약이 달려 있지 않았다.
애니메이션에서는 포스 스트릭스의 효과로 덱에서 서치해 바로 소환한다. 그 후 효과로 묘지의 RUM-레이드 포스를 패로 가져온다.
4.1.10 RR-라스트 스트릭스
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-라스트 스트릭스 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-ラスト・ストリクス | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Last Strix | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
1 | 어둠 | 비행야수족 | 100 | 100 |
"RR(레이드 랩터즈)"-라스트 스트릭스의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터가 전투를 행한 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 그 후, 자신은 자신의 필드 / 묘지의 마법 / 함정카드의 수 × 100 LP를 회복한다. ②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 엑스트라덱에서 "RR(레이드 랩터즈) 엑시즈 몬스터 1장을 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효가 되고, 엔드 페이즈에 엑스트라 덱으로 되돌아간다. 이 턴, 상대가 받는 전투 데미지는 0이 된다. |
앤틱 기어 카오스 자이언트가 RR-레볼루션 팔콘을 파괴하여 2500 데미지로 제로 피니시를 내려 했을 때 특수 소환하여 라이프를 200 남긴다. 하지만 카오스 자이언트의 전체공격 효과에 의해 파괴된다. 그러나 결과적으로 보면 이 카드가 묘지에 보내짐으로서 새털라이트 캐논 팔콘의 효과 발동 기회를 5번으로 늘리게 되어[4] 이 카드는 역전의 발판이 되었다고 볼 수 있다.
OCG화되면서 필드에서 릴리스해 엑스트라 덱의 RR을 소환하는 효과가 추가되었다. 엑스트라 덱으로 돌아가기 전에 얼른 RUM을 발라 주자. 이후 상대에게 주는 전투 데미지가 0이 되는 점도 주의. 이 효과를 이용해 RUM-스킵 포스나 RUM-아스트랄 포스만 잡혀있다면 라스트 스트릭스를 소환하고 ②의 효과로 덱에서 새털라이트 캐논 팔콘을 소환한뒤 위의 RUM을 이용해 얼티미트 팔콘을 소환할 수 있으며, No.77 더 세븐 신즈를 이용하면 RUM을 쓸 필요도 없이 얼티미트 팔콘을 특수 소환한 다음 자체 효과로 세븐 신즈를 엑시즈 체인지해서 소환하면 된다.
설명은 간단하지만 단적으로 말하면, RR 덱에 큰 변화를 준 강력한 카드다. 본래 얼티미트 팔콘 자체가 공격력 3500에 효과 완전 내성이라는 파격적인 효과를 가지고 있는 만큼 그리 쉽게 소환하라고 낸 카드가 아닌데, 이 카드 덕분에 랭크업 매직 한장만 패에 있으면 바로 낼 수 있을 뿐더러 그놈의 RUM 서치가 없으니까 문제지, 설령 랭크업 카드가 없더라도 아무 패 추가 소비 없이 이 카드 한장만으로 공격력 4000에 파괴내성까지 한턴을 부여해주는 세븐 신즈로 바꿔먹을수 있기 때문. 심지어 OCG로 와서 압도적인 효과가 붙은 주제에 원작의 특수 소환효과까지 남아있어서, 기존의 4축전개에 얼마든지 얹혀 갈 수 있다.
참고로 자신을 특수 소환하는 1번 효과는 자신의 필드 또는 묘지에 마법/함정 카드가 1장도 존재하지 않으면 발동할 수 없다는 재정이 있다. 어차피 보통 랭크 업을 쥐고 있을 때 이 카드를 소환하려 할 테니 랭크 업을 세트하고 발동하면 되겠지만, 의외로 까먹기 쉽다.
Q:자신 필드/묘지에 마법/함정이 1장도 존재하지 않을 경우, 라스트 스트릭스의 "①: 자신의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터가 전투를 행한 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 그 후, 자신은 자신의 필드 / 묘지의 마법 / 함정카드의 수 × 100 LP를 회복한다." 효과를 발동할 수 있습니까? A:자신의 필드/묘지에 마법/함정이 1장도 존재하지 않을 경우, 패에 있는 라스트 스트릭스의 효과를 발동할 수 없습니다. # |
여담이지만 RR 외의 일반적인 메타 덱에서도 이 카드를 간혹 채용하는 경우가 있는데, 이 카드의 효과로 얼티미트 팔콘을 소환하고, 그 위에 바로 No.77 더 세븐 신즈를 겹칠 경우 그 턴의 대미지를 희생하여 1회 파괴내성 + 공격력 4000의 몬스터를 손쉽게 소환할 수 있기 때문이다.
4.1.11 RR-어벤지 벌쳐
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-어벤지 벌쳐 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-アベンジ・ヴァルチャー | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Avenge Vulture | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 비행야수족 | 1700 | 100 |
①: 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. |
81화에서 크로우의 장착 마법 선두의 선인의 효과 데미지에 대응하여 특수 소환. 이후 페인 레이니어스의 소환 트리거로 이용되고, 다시 페인 레이니어스의 효과 데미지에 대응하여 2장째도 특수 소환됐다.
원작에서는 전투 데미지에는 대응하지 않았고 소환 후 엑스트라 덱 제한이 없었다.
여담이지만 페인 레이니어스의 소환 트리거로 이용되어 주인인 슌에게 수비력 100만큼의 데미지를 줄 때 진지한 표정을 하고 있는 슌의 뒤통수를 콕콕 쪼았다(...).
4.1.12 RR-페인 레이니어스
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-페인 레이니어스 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-ペイン・レイニアス | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Pain Lanius | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
1 | 어둠 | 비행야수족 | 100 | 100 |
"RR(레이드 랩터즈)-페인 레이니어스"의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. 이 카드를 엑시즈 소환의 소재로 할 경우, 비행야수족 몬스터의 엑시즈 소환에밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 패에 존재할 경우, 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 자신은 그 몬스터의 공격력과 수비력 중 낮은 쪽의 수치만큼의 데미지를 받고, 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드의 레벨은 대상의 몬스터의 레벨과 같아진다. |
81화에서 어벤지 벌쳐와의 콤보로 대량 전개를 돕는다. 원작에서는 1턴에 1번/비행야수족 엑시즈 한정의 제약이 없었다.
RR 카드 대부분에 1턴에 1번 제약이 걸려있는 걸 감안하면 투입 가치는 충분하지만, 필드에 있는 게 퍼지나 트리뷰트가 아니고 배니싱이나 임페일이면 참 쓰기 곤란할 것이다(...).
참고로 동시 처리의 룰상, 데미지를 못 받으면 특수 소환이 불가능하다. 치킨게임이나 일시 휴전이 있는 상황에서 이 카드를 쓰는 뻘짓은 자제하자(...).
4.1.13 RR-부스터 스트릭스
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-부스터 스트릭스 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-ブースター・ストリクス | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Booster Strix | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 비행야수족 | 100 | 1700 |
①: 자신의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터가 상대 몬스터의 공격 대상으로 선택되었을 때, 이 카드를 패에서 제외하고 발동할 수 있다. 그 공격 몬스터를 파괴한다. |
원작에서는 A BF-소나기의 라이키리의 공격으로부터 RR-라이즈 팔콘을 지키는데 사용, 추가로 효과 파괴까지 노리지만 크로우의 함정 블레이드 셰이드에 의해, 파괴까지는 실패.
샤이닝 빅토리즈에서 OCG화 되었다. 원작에서의 RR 엑시즈 몬스터에게만 효과를 사용할 수 있던 효과가 RR이기만 하면 아무 몬스터에나 사용할 수 있게 되어서 활용하기 더 쉽게 되었다.
보통 이런 카드가 패에서 버리고 발동하는 경우가 많은데 이 카드의 코스트가 제외인 것은 네스트로 재활용하는 걸 막기 위함인 듯.
4.1.14 RR-네이팜 드래고니어스
코믹스 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-네이팜 드래고니어스 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-ナパーム・ドラゴニアス | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Napalm Dragonius (미발매, 비공식 번역명) | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 비행야수족 | 1000 | 1000 |
①: 1턴에 1번, 자신의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대에게 600 포인트 데미지를 준다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 이외의 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ②:이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화된다. |
컬렉터즈 팩 - 섬광의 결투자에서 OCG화.
1번 효과는 가벼운 번 효과. 다만 효과를 쓴 후엔 레이드 랩터즈 이외의 몬스터 효과는 발동할 수 없게 제약을 걸어놓았다. 1장 정도 넣어두면 첫턴의 전개 상황에서 소소하게 이득을 볼 수 있는 정도.
2번 효과는 전투 파괴시 덱에서 레이드 랩터즈 1장을 특수 소환하는 리쿠르트 효과. 효과는 무효가 되지만 엑시즈 소재로 쓰는 용이라면 딱히 상관은 없다. 레벨 제한이 없기 때문에 와일드 벌쳐도 부를 수 있지만 타점과 효과가 영 좋지 않아서….
여담으로 비행야수족 주제에 용같이 생겼다. 블레이즈 버너 팔콘의 소환영창에도 용이라고 한 걸 보면...
드래고니어스라는 이름도 그렇고 어쩌면 코믹스에서의 RR는 용과 닮은 컨셉으로 나올지도 모른다.
4.2 엑시즈 몬스터
4.2.1 RR-라이즈 팔콘
항목 참조
4.2.2 RR-포스 스트릭스
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-포스 스트릭스 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-フォース・ストリクス | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Force Strix | |||
엑시즈 / 효과 몬스터 | ||||
랭크 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 비행야수족 | 100 | 2000 |
레벨 4 몬스터×2 ①: 이 카드의 공격력 / 수비력은 이 카드 이외의 자신 필드의 비행야수족 몬스터의 수 × 500 올린다. ②: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 덱에서 비행야수족 / 어둠 속성 / 레벨 4 몬스터 1장을 패에 넣는다. | ||||
명부의 맹금이여. 어둠의 안력으로 진실을 파헤치고, 날카로운 발톱으로 영광을 쥐어라! 엑시즈 소환! 날아와라! 랭크 4! RR(레이드 랩터즈)-포스 스트릭스!(冥府の猛禽よ. 闇の眼力で真実をあばき、鋭き鉤爪で栄光をもぎ取れ!エクシーズ召喚!飛来せよ!ランク4!RR-フォース・ストリクス!) |
이름의 뜻은 힘(Force) + 올빼미(Strix).
동봉 카드여서인지 다른 RR들과는 달리 비행야수족 / 어둠 속성 / 레벨 4 몬스터면 전부 서치가 가능하며, 덕분에 본 카드군 중 BF와 유일하게 시너지를 갖고 있는 카드. 덕분에 BF 유저들로부터도 주목을 받고 있었으며, RR의 지원이 본격적으로 이루어지면서 수요가 급증했으나 일본 현지에서 응모자에 한해 나오는 V 점프 에디션인지라 입수 난이도는 극상이다. 그러나 다행히도 윙 레이더즈에 재록되며 입수 난이도가 쉬워졌다.
기본 공격력이 낮아서 필드를 꽉 채워도 공격력이 2100이라 적극적으로 공세에 써먹을 순 없으며, 사실상 높은 수비력을 믿고 버티면서 서치를 하는 식으로 사용된다. 서치 할 거 다 할때까지 남아있으면 그냥 FNo.0 미래황 호프로 바꿔먹어도 된다.
본 카드군 소속을 제외하면, 이 카드의 효과로 서치할 수 있는 카드들은 다음과 같다.
- BF-아지랑이의 컴
- BF-역풍의 토네이도
- BF-정예의 제피로스
- BF-조풍의 데스
- BF-흑창의 블래스트
- BF-푸른 화염의 슈라
- BF-잔야의 크리스
- BF-여명의 코치
- 블러드 스톰#s-2
- 벨즈 프레이스
원작에서는 45화에서 슌이 사용. 버니싱과 퍼지 레이니어스[5]와의 연계로 한턴만에 이 카드 3장을 엑시즈 소환 하였다.
47화에서는 2장의 포스 스트릭스 대신 버니싱 레이니어스 2장과 퍼지 레이니어스 2장 그리고 엑시즈 소재를 1개 남겨둔 포스 스트릭스가 남아있었다. 하지만 소라가 융합 소환한 시저 타이거의 효과에 의해 버니싱, 퍼지 레이니어스가 모두 파괴되어 공격력이 100으로 돌아오고, 이어진 시저 타이거 공격력 업 효과로 그 차이가 2100, 남아있던 쿠로사키의 라이프와 같게 되고, 이어진 데스완구 시저 타이거의 공격으로 파괴. 쿠로사키에게 패배를 안겨다준다.
이후 한동안 출현이 없다가 58화에서 재등장. 쿠로사키가 카운터 함정 네크로 랩터즈의 효과로 되살려낸 데블 이글을 새로운 RUM인 RUM-레이드 포스로 진화시켜서 나왔다. 이후 효과로 덱에서 네크로 벌쳐를 서치, 쿠로사키가 네크로 벌쳐와의 효과 연계로 브레이즈 팔콘으로 진화시켰다. 아주 오랜만에 90화에서 3체가 브레이즈 팔콘과 같이 등장했다.
95화에서도 라이즈 팔콘, 데빌 이글과 함께 등장. 한체는 유우야와 곤겐자카를, 나머지는 프랑크, 테너, 아만다, 샘을 데리고 듀얼 팰리스로 간다.
4.2.3 RR-브레이즈 팔콘
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-브레이즈 팔콘 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-ブレイズ・ファルコン | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Blaze Falcon | |||
엑시즈 / 효과 몬스터 | ||||
랭크 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
5 | 어둠 | 비행야수족 | 1000 | 2000 |
비행야수족 레벨 5 몬스터×3 ①: 엑시즈 소재를 갖고 있는 이 카드는 직접 공격할 수 있다. ②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. ③: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 하나 제거하고 발동할 수 있다. 상대 필드의 특수 소환된 몬스터를 전부 파괴하고 그 파괴한 몬스터의 수 X 500 데미지를 상대에게 준다. | ||||
용맹한 매여. 격전을 뚫고 나가 그 날개를 펼치고, 밀려오는 적을 격파하라! 랭크 업 엑시즈 체인지! 나타나라! 랭크 5! RR(레이드 랩터즈)-브레이즈 팔콘!(獰猛なるハヤブサよ。激戦を切り抜けしその翼翻し, 寄せ来る敵を打ち破れ!ランクアップ・エクシーズ・チェンジ!現れろ!ランク5!RR-ブレイズ・ファルコン!) |
이름의 "블레이즈"/ブレイズ/Blaze는 항상 "브레이즈"로 번역된다. 엘리멘틀 히어로 브레이즈맨에 잘 설명되어 있으니 참고.
효과는 전부 그럭저럭 괜찮지만 전부 자신의 턴에만 발동할 수 있다는 게 문제. 자신의 턴에 랭크5 엑시즈가 가능하면 이 카드보다 우선적으로 뽑을만한 범용 엑시즈 몬스터들이 넘쳐나니 보통은 상대의 턴에 RUM의 효과로 소환될 텐데, 그럼 자신의 턴이 올 때까지는 벽으로서밖에 기능을 못 한다. 거기에다 타점까지 허약해서 공격 표시로 놔두기 뭐하니 3번 효과를 쓰고 랭크 업 시키는 게 이롭다(...). 공격 대상이 안 되는 효과 같은 거라도 주지 그랬냐
원작에서는 시운인 소라와의 듀얼에서 데스토이 체인 시프에게 전투로 파괴된 RR-라이즈 팔콘을 RUM-랩터즈 포스로 묘지에서 다시 부활시켜 랭크 업해 불러냈다. 슌은 바로 자신의 턴에 ③을 발동하지만 소라의 함정에 막히고, 대신 ①와 ②의 조합으로 체인 시프를 파괴했다. 그리고 다음 턴 데스토이 퓨전으로 소환된 데스토이 매드 키메라에게 격파당하고 소라에게 컨트롤을 뺏기지만, 상대 필드 몬스터를 이용해 랭크 업 하는 RUM-레볼루션 포스로 다시 슌에게 돌아와 RR-레볼루션 팔콘으로 진화시켰다. 원작에서는 엑시즈 소재가 없어도 직접 공격이 가능했다.
공격명은 신뢰의 랩터즈 브레이크(迅雷のラプターズ・ブレイク)
여담이지만 라이즈 팔콘의 불새 공격이나 레볼루션 팔콘의 융단폭격 등등 압도적인 연출에 잊혀졌지만 이 쪽도 상당히 굉장한 연출을 가진 카드. 파괴 효과 쓸 때 날개의 관들에서 깃털 모양의 판넬들이 튀어나와 상대 몬스터들을 향해 빔을 쏜다. 게다가 ②의 효과 발동시에는 미사일을 발사.... 기계족이 아닌 이유가 뭐냐 비행기야수족
이후 58화에서 오랜만에 다시 등장. 포스 스트릭스를 랭크업 시켜서 소환하였다. 소환하자 마자 효과로 Em 트래피즈 매지션을 파괴해서 데니스에게 500 포인트의 데미지를 입히고, 장착 마법 랩터즈 얼티미트 메이스로 공격력을 2000으로 올려서 다이렉트 어택을 하려고 한다. 데니스는 묘지의 Em 볼 라이더의 효과로 묘지에서 볼 라이더를 소환하지만, 브레이즈 팔콘의 효과로 바로 다이렉트 어택을 하려고 하지만, 데니스의 함정 카드 핀치 브레이커의 효과로 공격력이 1800으로 떨어져 라이프를 100점 남긴다. 이후 효과로 볼 라이더를 파괴한다.
이후 또 등장이 없다가 오랜만에 81화에서 재등장. 81화 듀얼 후반부 슌이 RUM-레이드 포스로 라이즈 팔콘을 진화시켜 등장. 효과로 A BF-소나기의 라이키리를 파괴하고 500의 데미지를 주려고 했으나 크로우의 함정카드 블레이드 셰이드에 의해 불발. 이후 직공후 라이키리를 파괴. 82화에서는 팬텀 싱크로한 라이키리의 효과로 파괴될뻔 하지만 카운터 함정인 RR-데스퍼레이트의 효과로 살아남고 그 후 전투로 파괴. 하지만 바로 랩터즈 포스로 부활한다
이후 90화에서 등장. 지금까지와는 다른 공격을 보여주었다.
105화에서도 등장. 슌이 레이드 포스로 랭크 업해서 소환한 후 평소처럼 소재를 사용한 후 파괴, 직공, 그 후 전투데미지를 주었으니파괴효과를 사용한 후 다음 카이토의 턴 때는 '랩터즈 인터셉트 폼'과 '오버레이 블래스트 아머'를 이용해서 파괴를 막는다. 다음 쿠로사키의 턴 때는 액션마법을 이용해서 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤을 공격하지만 공격력이 닿질않고 데스 더블포스로 얼티미트 팔콘으로 진화했다.
108화에서는 새로운 RUM인 이스케이프 포스로 등장하지만, 바로 아마조네스 엠프레스에의해 파괴. 장착마법이었던 RR-아이언 하트의 효과로 RR-라이즈 팔콘의 소재가 된다.
119화에서는 드디어 새로운 3D 뱅크신과 함께 레이드 포스로 소환되었으나 루리의 마법 카드에 의해 효과가 무효화되었고, 슌의 턴에 마법 카드 '크로스 엑시즈'의 효과로 레벨 5가 된 리틀 페어리와 이 카드가, 같은 랭크의 RR인 에트랑제 팔콘의 소재가 된다.
4.2.4 RR-레볼루션 팔콘
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-레볼루션 팔콘 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-レヴォリューション・ファルコン | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Revolution Falcon | |||
엑시즈 / 효과 몬스터 | ||||
랭크 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
6 | 어둠 | 비행야수족 | 2000 | 3000 |
비행야수족 레벨 6 몬스터 × 3 ①: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 이 턴, 이 카드는 상대 몬스터 전부에 1번씩 공격할 수 있다. ②: 이 카드가 특수 소환된 앞면 표시 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동한다. 그 몬스터의 공격력/수비력을 0으로 한다. ③: 이 카드가 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터를 엑시즈 소재로 하고 있을 경우, 이하의 효과를 얻는다. ● 1턴에 1번, 상대 필드 위의 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 대상 몬스터를 파괴하고, 상대에게 그 몬스터 공격력의 절반만큼의 데미지를 준다. | ||||
긍지 높은 매여. 영웅의 혈조를 물든 날개를 펼치고, 혁명의 길로 나아가라! 엑시즈 소환! (랭크 업 엑시즈 체인지!) 나타나라! 랭크 6! RR(레이드 랩터즈)-레볼루션 팔콘!(誇り高きハヤブサよ。英雄の血潮に染まる翼翻し, 革命の道を突き進め!エクシーズ召喚! (ランクアップ・エクシーズ・チェンジ!)現れろ!ランク6!RR-レヴォリューション・ファルコン!) |
브레이즈 팔콘과 마찬가지로, 효과는 괜찮지만 소환 난이도에 비해서는 턱없이 부족하다. 그래도 라스트 스트릭스가 없을 때도 스킵 포스 한방으로 뽑을 수 있는 RR 몬스터라 RUM이 반드시 들어가는 최근 RR덱에서는 채용률이 높다. 또한 새틀라이트 캐논 팔콘과 얼티미트 팔콘은 전체 공격 능력이 없는데 이 카드는 그걸 보완해주기도 하기 때문.
과거에는 포스 스트릭스를 소환해서 아스트랄 포스와 연계하는 방식이 대부분이었으나, 여러 서포트 카드의 추가로 아스트랄 포스의 의존도가 크게 줄어들었다.
①의 효과는 상대 모든 몬스터에게 1회씩 공격 가능한 효과. 상대 몬스터가 배틀 페이즈 도중에 특수 소환되어도 공격 가능하며, 라이즈 팔콘과 달리 일반 소환된 몬스터에게도 공격이 가능하다. 펜듈럼 소환 같이 대량 전개가 쉬운 덱이 늘어났기 때문에 기회만 잘 노린다면 빈사 상태로 만들거나 원턴킬을 낼 수도 있다. 굳이 엑시즈 소재를 사용하지 않더라도 엘섀도르 네피림과 같은 느낌으로 사용 가능. 게다가 전투 데미지까지 줄 수 있다. 다만 이건 어디까지나 특수 소환된 몬스터에게만 발동하는 효과라 일반 소환된 공격력 2000 이상 몬스터들에게는 허무하게 당한다. 그렇기에 RR-레디네스 등의 카드로 그것을 막는 것이 중요.
②의 경우 지속 효과가 아니라 발동하는 효과이기 때문에 스토익 챌린지와의 연계는 불가능하다. 또한 데미지 스탭 개시 시에 발동하는 효과라 데미지 계산 전에 발동하는 공격력 증감 효과에 역관광당할 수 있다.
③의 경우 엑시즈 소재를 사용하지 않고 한턴에 상대 몬스터를 파괴하고 데미지까지 줄 수 있는 우수한 효과. 뭣하면 그냥 수비 표시로 세워놓고 이 효과만 우려먹는 방법도 가능하다. 이 효과는 뒷면 수비 표시 몬스터를 파괴할 수는 있으나 데미지는 줄 수 없고, 데미지는 대상 몬스터가 필드에 있었을 때의 공격력을 참조한다. 원작에서 이 효과는 RR 엑시즈 몬스터를 소재로 엑시즈 소환에 성공했을 때 발동하는 유발 효과였으며, 특수 소환한 몬스터만 대상으로 할 수 있었다.
원작에서는 상기한 대로 데스토이 매드 키메라의 효과로 컨트롤을 빼앗긴 브레이즈 팔콘을 RUM-레볼루션 포스로 다시 되찾아 랭크 업시켜 첫등장, 등장하자마자 하늘로 날아올라 ③로 융단폭격을 가해서 매드 키메라를 미래도시 하트랜드와 함께 무참히 불태워버린다. ARC-V 최고의 듀얼로 평가받는 시운인 소라VS쿠로사키 슌의 듀얼에서 간지나는 슌의 대사와 함께 멋들어지게 소환되어 피니셔의 자리를 차지해 시청자들에게 큰 임팩트를 남겼다. 49화에선 펜듈럼 소환한 레벨 6의 RR-와일드 벌쳐 3체를 오버레이해 랭크 업 매직 없이 엑시즈 소환, ①과 ②로 오벨리스크 포스들이 소환한 몬스터들을 무력화한 다음 전부 때려잡는다. 참고로 효과를 사용할때 특정 몬스터를 랭크 업해 소환했을때 효과를 얻는다는 걸 처음으로 언급했다.
공격명은 레볼루셔널 에어레이드(レボリューショナルエアレイド)
여담으로 몬스터 파괴 효과를 쓸 때는 꼬리가 네 갈래로 갈라져 화염 방사기가 나오고 전투하는 몬스터의 공격력를 0로 만드는 효과를 쓸 때는 날개로 상대 몬스터에게 불을 뿜어내며 공격을 할 때는 날개로 융단폭격을 쓴다.아무리봐도 새가 아니라 전투기인데? 소라와의 듀얼에서는 활약하지만 데니스와의 듀얼에서는 효과가 무효화되면서 앤틱 기어 카오스 자이언트에게 장난감으로 다루어지면서 박살난다. 카오스 자이언트의 손아귀에서 벗어나려고 효과를 써보지만 벗어나질 못해서 그대로 카오스 자이언트가 쥔 상태로 건물에 이리저리 때려박고 간신히 손아귀에서 벗어나 도망가려 하니 카오스 자이언트가 주먹으로 때려서 날개가 뜯기는 처참한 장면을 보자면 차라리 기계족인게 다행이라 생각이 들 정도.응? 결국 거의 다 부서진 채로 카오스 자이언트에 의해 도로에 집어던져져서 파괴된다. 그래도 RUM-소울 셰이브 포스로 되살아나 RR-새털라이트 캐논 팔콘으로 엑시즈 체인지 되어 피니시를 낸다.
82화에서도 재등장. 랩터즈 포스로 브레이즈 팔콘을 랭크 업시켜서 등장. 이번에는 효과를 사용할 때 공기탄환을 날린다. 그 후 라이키리의 등에서 떨어진 태너를 슌이 이 몬스터에 타서 구출한다. 그 후 슌의 RUM-스킵 포스로 새틀라이트 캐논 팔콘으로 진화되었다.
참고로 애니에서는 최초로 정규 소환과 RUM 둘 다로 나온 적이 있는 엑시즈 몬스터[6].
4.2.5 RR-데블 이글
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-데블 이글 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-デビル・イーグル | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Fiend Eagle | |||
엑시즈 / 효과 몬스터 | ||||
랭크 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
3 | 어둠 | 비행야수족 | 1000 | 0 |
레벨 3 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 × 2 "RR(레이드 랩터즈)-데블 이글"의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할수없다. ①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 상대 필드에 특수 소환된 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. |
본편에서는 데니스와의 라이딩 듀얼에서 튀어나온 랭크 3 RR. 소환된 턴 바로 자신을 대상으로 효과 데미지를 주고, 다음 턴 트래피즈 매지션을 대상으로 데미지를 주려하지만 트래피즈 매지션 효과로 효과 데미지가 불발되고 전투로 파괴당하나, 네크로 랩터즈로 다시 부활해 다음 턴 포스 스트릭스로 랭크 업한다.
74화에서 재등장. 스컬 이글 2장을 소재로 소환해 공격력을 올려 자신의 효과로 데미지를 주었지만 다음 턴 컵 트릭커의 효과로 오버레이 유닛을 털리고 공격력도 내려가 트래피즈 매지션에게 전투 파괴 당하나 데스 더블 포스의 효과로 되살아나 바로 레볼루션 팔콘으로 랭크 업 한다.
OCG화되면서 자신의 턴에만 발동 가능한 기동 효과로 바뀌었다. 최초로 RR를 소재로 지정하는데, 문제는 3레벨 RR는 아직 스컬 이글 밖에 없어서 소환하기가 힘들다.RDM이 시급합니다
상대 필드위에 공격력이 매우 높은 키메라테크 오버 드래곤과 키메라테크 포트리스 드래곤이 있다면 상성은 최고..
다만 RR이기에 능력치는 어느 정도 커버가 가능한데 RR 레디네스로 버티거나 RUM-랩터즈 포스로 다른 RR로 진화할 수도 있고 레볼루션 포스나 레이드 포스, 스킵 포스로 그 턴에 바로 랭크 업 시킬 수 있고, 전투로 파괴되었다면 데스 더블 포스로 레볼루션 팔콘이나 다른 랭크 6 엑시즈로 연결할 수도 있으며, 정규 소환 후 묘지로 보내졌다면 소울 셰이브 포스로 블레이즈 팔콘이나 다른 랭크 5 엑시즈를 뽑을 수 있다.
여담으로 슌의 엑시즈 몬스터 중 유일하게 소환 대사가 없는 등 묘하게 대우가 안습이다.
95화에서는 포스 스트릭스와 함께 2체가 등장. 한체는 레이지와 레이라를, 다른 한체는 토쿠마츠와 사와타리를 태우고 포스 스트릭스에 유우야 일행이 타자 듀얼 팰리스로 향한다.
4.2.6 RR-새털라이트 캐논 팔콘
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-새털라이트 캐논 팔콘 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-サテライト・キャノン・ファルコン | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Satellite Cannon Falcon | |||
엑시즈 / 효과 몬스터 | ||||
랭크 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
8 | 어둠 | 비행야수족 | 3000 | 2000 |
비행야수족 레벨 8 몬스터 × 2 ①: 이 카드를 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터를 소재로서 엑시즈 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 모두 파괴한다. 이 효과의 발동에 대해서, 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ②: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 자신 묘지의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터의 수 × 800 내린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. | ||||
용맹과감한 매여. 분노의 불꽃을 감아올려, 대지조차도 불태울 섬광이 되어라! 랭크 업 엑시즈 체인지! 비상하라, 랭크 8! RR(레이드 랩터즈)-새털라이트 캐논 팔콘!(勇猛果敢なハヤブサよ。怒りの炎を巻き上げ、大地さえも燃やす閃光になれ!ランクアップ・エクシーズ・チェンジ!飛翔せよ、ランク 8!RR-サテライト・キャノン・ファルコン!) |
애니메이션에선 75화에서 등장. RUM-소울 셰이브 포스로 레볼루션 팔콘을 부활시켜 엑시즈 소환하였다. 소환되자마자 효과를 발동한다. 애니에선 효과 방식이 좀 특이한데, 효과를 사용하면 일단 묘지의 몬스터 수만큼 발동 기회를 얻고, 그 기회만큼 몬스터를 골라 효과를 적용한다. 그런데 하필이면 그 때 마침 몬스터가 5장 있어서 궈렌다 카오스 자이언트의 공격력을 4000 감소시킨 뒤 공격하여 파괴한다. 효과를 발동할 때마다 쿠로사키가 대사를 말했기 때문이기도 하지만, 실제 방영 시간으로도 효과 발동 선언에서 공격 선언까지 3분 넘게 걸렸으며 작중에서도 데니스가 2번이나 액션 카드를 집을 기회가 오는 등 연출이 굉장히 길었다.
OCG화되면서 체인 불가 해피의 깃털을 달고 나왔다. 마함견제능력이 부족하던 RR 몬스터로서는 상당히 훌륭한 효과로, 이 덕분에 비교적 안정적으로 큰 데미지를 줄 수 있게 되었다. 데니스가 액션 카드 못 주운 것을 반영한 거라 카더라
②의 효과는 엑시즈 소재를 제거하지만 다른 몬스터들과는 다르게 1턴에 1번 제약이 없다. 레이드 랩터즈는 보통 포스 스트릭스로 서치하고 묘지로 보내는 몬스터가 많기 때문에 상대 몬스터의 공격력은 초고공격력이 아닌 이상 왠만하면 0이 될 것이므로, 상대 필드의 몬스터의 공격력을 죄다 0으로 만든 뒤 다른 몬스터들과 우르르 때리면 될 것이다. 이 경우 유토피아 더 라이트닝과 같이 때리면 원턴킬. 한가지 아쉬운 점이라면 RR 특유의 효과인 특소된 몬스터를 모두 쓸어버리는 효과가 없다.
또한 공격력 역시 최상급 레벨에 어울리는 3000까지 올라갔다.
이름에 걸맞게 공격시 오존 위까지 올라가서 RR의 문양을 펼친 채로 레이저 포를 발사한다. 공격명은 이터널 어벤지(エターナルアベンジ). 직역하면 영원한 복수로 자신의 고향을 파괴했던 카오스 자이언트를 박살내는 공격명으로 잘 어울리는 작명.
이후 76화부터 바뀐 오프닝에서도 슌이 소환하는 모습으로 등장하였다. X건담을 연상시키는 효과 연출을 본다면 유세이의 클리어마인드 이후로 제작진과 코나미에 건덕이 있다는 매우 확실한 증거이기도 하다.
여담으로 공격연출이 전희절창 심포기어의 유키네 크리스의 공격과도 비슷한데 아무래도 같은 감독인 것이 그 이유인 듯.
이후 크로우와의 듀얼 때도 등장하지만, 카드 효과 내성을 지닌 크로우의 창공의 패검 - 스카이 엑스칼리버 때문에, 이때는 아무것도 하지 않고 바로 얼티미트 팔콘으로 랭크업했다. OCG 효과였다면 그냥 이기는 건데
4.2.7 RR-얼티미트 팔콘
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-얼티미트 팔콘 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-アルティメット・ファルコン | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Ultimate Falcon | |||
엑시즈 / 효과 몬스터 | ||||
랭크 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
10 | 어둠 | 비행야수족 | 3500 | 2000 |
비행야수족 레벨 10 몬스터 × 3 ①:이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다. ②:이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 이 턴, 상대 필드의 몬스터의 공격력은 1000 내려가고, 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없다. ③:이 카드가 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터를 엑시즈 소재로 하고 있는 경우, 이하의 효과를 얻는다. ●서로의 엔드 페이즈마다 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터의 공격력은 1000 내려간다. 상대 필드에 앞면 표시 몬스터가 존재하지 않는 경우, 상대에게 1000 데미지를 준다. | ||||
궁극지고의 매여. 수많은 동료의 의지를 이어, 승리의 천공으로 날아 올라라! 랭크 업 엑시즈 체인지! 나타나라, 랭크 10! RR(레이드 랩터즈)-얼티미트 팔콘!(究極至高のハヤブサよ。数多なる朋友の意思を継ぎ、勝利の天空へ飛び立て!ランクアップ・エクシーズチェンジ!現れよ、ランク10!RR-アルティメット・ファルコン!) |
82화에서 새로 소환된 랭크 10의 궁극의 매. 샤이닝 빅토리즈에서 OCG화 되었다. 별명 아닌 별명은 궁극매.
완전 효과 내성을 기본으로 갖추고, 소재 1개를 째서 상대 몬스터의 공격력을 내리면서 그 턴 중 상대의 효과 발동을 봉인하며, RR를 소재로 하고 있으면 엔드 페이즈마다 상대 몬스터의 공격력을 또 내리고 앞면 몬스터가 없으면 대신 번 데미지를 주는 파격적인 카드. 소환이 극악인것도 아니라 선턴에도 어렵지 않게 나오는 애가 완전 내성에다 보더 라인 3000을 넘는 3500타점을 가지고 있는지라 전투로 부수기도 굉장히 힘들다. 이래서 별명으로 궁극갑질이 있다. RUM만 잡히면 금방 나오고 전투 혹은 라바 골렘류 카드로 뚫었다 하더라도 금방 되살아나서 버티고 서기 때문.
아무 조건 없이 지속 효과로 다른 카드 효과를 전혀 받지 않는 카드 중 최초로 소생 가능한 카드. 그래서 임페일 레이니어스나 스킵 포스로 되살릴 수 있다. 그동안 한번 뚫리면 그대로 끝장이었던 대형 에이스 몬스터와는 달리 계속 살아날 수 있다는 게 큰 차이점. 역으로 상대가 호프 더 라이트닝으로 부숴버린 뒤 죽은 자의 소생으로 빼앗아가버리면 낭패가 이만저만이 아니다. 그래서 라이즈 팔콘이나 라이트닝 같은 대비책을 마련해놓는 게 좋다.
거의 같은 효과내성에 공격력은 500 낮지만 상대 특소된 몬스터의 공격력을 500낮추는 아포클리포트 킬러와 약점이나 공략법이 거의 비슷하니 공략법은 해당항목 참조. 효과 내성은 자신도 포함하기 때문에 레디네스의 전투 내성을 무시해서 고타점 몬스터에 대한 약점은 메울 수 없다.
작중에선 쿠로사키가 RUM-스킵 포스를 2번 발동하여 소환. 크로우를 궁지로 몰아넣었지만, 크로우가 새로 소환한 레벨 12의 싱크로 몬스터 A BF-신립의 오니마루에 의해 전투로 파괴되었다. 공격명은 파이널 글로리어스 브라이트.
공격력, 랭크, 효과 모두 최상위권인 몬스터로, 전투로 한턴만에 파괴되기는 했지만 크로우가 소환한 신립의 오니마루와 함께 듀얼의 하이라이트를 장식하기에 아쉬움이 없는 몬스터였다.
'궁극의 매'라는 이름만 보아도 적어도 현재 슌의 에이스 카드인건 확실해 보이는데, 그럼에도 불구하고 작화가 굉장히 불안한 상태로 등장한데다가, 레볼루션 팔콘이나 새털라이트 캐논 팔콘은 처음부터 3D 모델링과 함께 등장했는데도 이 녀석은 샤이닝 빅토리즈 CM에서야 3D 모델링이 나왔다. 거기다 궁극의 매에 걸맞지 않게 레어도도 슈퍼 레어로 나와 버렸다.
하지만 105화에서 드디어 3D 모델링으로 멋지게 등장하였으나, 이번에도 파괴당하여 카이토에게 패배했다. 심지어 그 장면이 예고편에서부터 공개되었다. 왠지 점점 패배의 아이콘이 되어가는 몬스터같다.
한글판 샤이닝 빅토리즈 CM에서 궁극의 매(隼)를 궁극의 독수리라고 번역하는 바람에 졸지에 독수리가 되었다(...). 隼도 그렇고 팔콘도 그렇고 매라는 뜻이지 절대 독수리가 아니다.(...)
4.2.8 RR-블레이드 버너 팔콘
코믹스 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-블레이드 버너 팔콘 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-ブレード・バーナー・ファルコン | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Blade Burner Falcon (미발매, 비공식 번역명) | |||
엑시즈 / 효과 몬스터 | ||||
랭크 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 비행야수족 | 1000 | 1000 |
비행야수족 레벨 4 몬스터×2 ①: 자신의 LP가 상대보다 3000 이상 적고, 이 카드가 엑시즈 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 3000 포인트 올린다. ②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때, 이 카드의 엑시즈 소재를 임의의 개수만큼 제거하고 발동할 수 있다. 제거한 엑시즈 소재의 개수만큼, 상대 필드 위의 몬스터 카드를 고르고 파괴한다. | ||||
홍련에 타오르는 용들이여! 갈망의 날개를 불태워 나의 영혼을 비춰라! 엑시즈 소환! RR(레이드 랩터즈)-블레이드 버너 팔콘!! |
코믹스 6화에서 쿠로사키가 네이팜 드래고니어스 2체로 엑시즈 소환하였다. 이후 효과로 공격력을 3000 포인트 올려서 오드아이즈 팬텀 드래곤을 파괴했다. 이후 2번째 효과로 유니와 콘도 파괴하고 액션 마법 세컨드 어택의 효과로 2번째 공격을 해서 끝장내려고 하지만 유니와 콘의 효과로 데미지가 줄어서 끝내지는 못했다. 이후에는 유우야가 소환환 오드아이즈 페르소나 드래곤의 효과로 공격력이 원래대로 돌아오고 파괴된다. 공격명은 화염탄. 2번 효과명은 화염 선풍'.
컬렉터즈 팩 섬광의 듀얼리스트 편에서 OCG화 확정. 1번 효과는 그대로 나왔지만 원작에서는 시작 라이프가 4000이기 때문에 OCG 이상으로 사용하기 어려운 효과였다.
4.3 마법 카드
4.3.1 RR-네스트
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-네스트 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-ネスト | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Nest | |||
지속 마법 | ||||
"RR(레이드 랩터즈)-네스트"의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 필드에 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터가 2장 이상 존재할 경우에 이 효과를 발동할 수 있다. 자신 덱/묘지에서 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터를 1장 고르고 패에 넣는다. |
사실상 RR에 있어 검은 선풍과도 같은 위치에 있는 카드. 검은 선풍과의 차이점이라면 2장이 있어야 서치가 가능하지만 기동효과이고, 묘지에서의 셀비지가 가능하다는 점. 전개 효과를 발동하기 위해 일반 소환을 거의 필수적으로 해야 하는 RR에 있어서 제거되지 않는 한 매 턴 일반 소환 전에 서치를 해주는 이 카드는 핵심이라고 할 수 있다. 미미크리 레이니어스나 포스 스트릭스와 함께 하면 패에 RR이 모자랄 일은 없으며, 저 둘과는 달리 샐비지도 가능하기에 후반에 서치 대상이 없어서 바보가 될 일이 없다. 중반만 지나도 덱에 몬스터가 하나도 없게 되는 RR에게 있어서 참 다행인 점.
원작에서는 슌이 패에 버니싱 레이니어스 2장이 있을 때, 1장을 꺼내고 효과로 1장을 특수 소환한 다음 덱에 있는 나머지 1장을 이 카드로 가져온 후 특수 소환해 3장을 한 턴만에 3장 전개했다. 실제로도 충분히 사용 가능한 활용법. 이 때는 같은 이름의 RR이 2장 이상 있어야 효과를 발동할 수 있었다.
일러스트에서는 고철 더미들 사이의 둥지에 RR의 것으로 추정되는 알이 놓여있다. 외형만으로는 기계족처럼 생겼지만 확실히 생물이 맞기는 한 듯. 화약과 포탄과 빔과 판넬을 내장한 비행야수입니다 그리고 중앙을보면 희미한 원이있다 그안에 RR의 심볼이 있다
4.3.2 RUM-랩터즈 포스
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RUM(랭크 업 매직)-랩터즈 포스 | |||
일어판 명칭 | RUM(ランクアップマジック)-ラプターズ・フォース | |||
영어판 명칭 | Rank-Up-Magic Raptor's Force | |||
속공 마법 | ||||
①: 자신 필드에 있는 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터가 파괴되어 묘지에 보내진 턴, 자신 묘지의 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터 1체를 대상으로 하여 발동한다. 그 몬스터를 특수 소환하고, 그 몬스터보다 랭크가 1개 높은 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터 1장을 대상 몬스터의 위에 겹쳐 엑스트라 덱에서 엑시즈 소환한다. |
능동적인 사용이 불가능한 대신 상대에 의해 전투로 파괴된 몬스터를 손실 없이 복구시킬 수 있다는 장점도 있다. 또한 반드시 파괴된 몬스터를 랭크 업 할 필요는 없기 때문에 포스 스트릭스가 파괴돼도 묘지에 브레이즈 팔콘이 있다면 바로 레볼루션 팔콘을 뽑을 수 있다. 랭크 업 대상이던 랭크 업해 소환하는 몬스터던 전부 범용성 떨어지는 RR이라는 게 아쉬운 점. RR 엑시즈 몬스터는 전부 기동효과라서, 보통 전투파괴 되면 상대턴일텐데 나와도 할게 없는 경우가 생긴다. 따라서 엔드페이즈시에 사용해 다음 턴에 효과를 사용하는 것이 좋을 것이다.
원작에서는 슌이 데스완구 체인 시프에 의해 파괴된 라이즈 팔콘을 대상으로 발동하였다. 이 때는 전투 파괴만 대응했고, 파괴된 몬스터만 소생시킬 수 있었다.
82화에서 재등장. 라이키리와의 전투에서 파괴된 브레이즈 팔콘을 소생시키고 레볼루션 팔콘으로 랭크 업 시켰다.
4.3.3 RUM-레볼루션 포스
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RUM(랭크 업 매직)-레볼루션 포스 | |||
일어판 명칭 | RUM(ランクアップマジック)-レボリューション・フォース | |||
영어판 명칭 | Rank-Up-Magic Revolution Force | |||
속공 마법 | ||||
①: 발동 턴에 따라 이하의 효과를 발동할 수 있다. ●자신 턴: 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 랭크가 1개 높은 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을, 대상의 자신 몬스터 위에 겹쳐 엑시즈 소환 취급으로 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. ●상대 턴: 상대 필드의 엑시즈 소재가 없는 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터의 컨트롤을 얻는다. 그 후, 랭크가 1개 높은 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터 1장을 대상 몬스터 위에 겹쳐 엑시즈 소환 취급으로 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. |
상대 턴에 발동하는 효과가 주목할 만하다. 랭크5는 몰라도, 랭크4 중에서 소재를 재빠르게 전부 소모하는 카드는 No.101 사일런트 아너즈 아크 나이트, No.106 거암장 자이언트 핸드 외에도 조총사 카스텔, 다크 리벨리온 엑시즈 드래곤, 테라나이트 프톨레마이오스 등 다양하기 때문에 쓸 기회는 충분하며, 특히 아크 나이트 같은 경우에는 체인 2인 이 카드가 먼저 처리되어 엑시즈 소재로 삼아야할 아크 나이트가 사라지기에 원양어선 효과를 아예 불발로 만든다. 이는 조총사를 제외하면 거의 동일. NTRUM
랩터즈 포스와 마찬가지로 RR만 불러올 수 있지만, 상대 턴에 발동하는 효과가 사실상 제거 효과임을 생각해보면 그보다는 더 활용할 가치가 있다. 단, 트리뷰트 레이니어스로 이 카드를 들고 오면 당연히 상대는 이를 경계해 엑시즈 몬스터 운용에 있어서 보다 신중해질 테니 주의하자.
원작에서는 슌이 데스완구 매드 키메라에 의해 파괴된 뒤 소라의 필드 위에 특수 소환된 브레이즈 팔콘을 다시 자신의 필드로 가져와서 레볼루션 팔콘으로 랭크업시켰다. 상대 몬스터 탈취 효과만 있었지만, 자신의 턴에도 발동 가능했고 상대 몬스터가 엑시즈 소재가 있더라도 상관 없었다. 이 때문에 RUM 버전 초융합이라며 놀라워하는 반응이 있었다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
CROSSOVER SOULS | CROS-JP057 | 노멀 | 일본 | 세계 최초수록 |
4.3.4 RUM-레이드 포스
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RUM(랭크 업 매직)-레이드 포스 | ||||
일어판 명칭 | RUM(ランクアップマジック)-レイド・フォース | ||||
영어판 명칭 | Rank-Up-Magic Raid Force | ||||
일반 마법 | |||||
①: 자신 필드의 엑시즈 몬스터 1체를 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터보다 랭크가 1개 높은 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을 대상의 자신 몬스터 위에 겹쳐서 엑시즈 소환 취급으로 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. ②: 묘지의 이 카드와 패의 "RR(레이드 랩터즈)" 카드 1장을 제외하고, "RUM-레이드 포스" 이외의 자신 묘지의 "RUM" 마법 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 패로 되돌린다. |
디멘션 오브 카오스에서 발매된 RR 버전 RUM-리미티드 바리언즈 포스. 하지만 보통 4랭크에 사용할 텐데, 정작 꺼낼 수 있는 게 미묘한 성능의 브레이즈 팔콘이라..그냥 리미티드 넣고 문장사신이나 용암장부르는 게 낫겠다!
단 이 카드에겐 의외의 용도도 있는데, 바로 호프 제알을 부르는 코스트로 쓸 수 있다는 것. 기본적으로 RR은 4축 엑시즈 중심의 테마이므로 호프를 띄우는 건 일도 아니니 이 카드를 잡기만 하면 제알을 띄울 수 있다. 나머지 RUM은 전부 속공마법이었고 발매당시 유일한 일반 RR랭크업이었기에 카드를 활용하여 자체 테마 내에서 호프 제알을 간단하게 띄울 수 있었다. 하지만 훨씬 우월한 스킵포스가 나오면서 묻혔다.
부가 효과로 패의 RR과 묘지의 이 카드를 제껴서 다른 RUM을 퍼올려 재활용할 수 있게 해 주는 효과도 가지고 있고 사실상 현재로썬 이 카드만의 유일한 차별점이지만 코스트가 지나치게 무거운게 문제, 묘지의 RR만을 제외하고 꺼내거나, 하다못해 패의 RR을 제외가 아닌 버리는 것이었다면...
4.3.5 랩터즈 얼티미트 메이스
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | 랩터즈 얼티미트 메이스 | |||
일어판 명칭 | ラプターズ・アルティメット・メイス | |||
영어판 명칭 | Raptor's Ultimate Mace | |||
장착 마법 | ||||
"RR(레이드 랩터즈)" 몬스터에만 장착 가능. ①: 장착 몬스터의 공격력은 1000 올린다. ②: 장착 몬스터가 장착 몬스터 보다 공격력이 높은 상대 몬스터의 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "RUM(랭크 업 매직)" 마법 카드 1장을 패에 넣고, 그 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0이 된다. |
브레이즈 팔콘에게 장착해 공격력을 올려 피니쉬를 낼려고 했지만 데니스에 의해 막히고 다음 턴 데니스가 소환한 섀도우 메이커에 의해 브레이즈 팔콘이 가위에 잘려나가면서(..) ②번 효과를 발동해 덱에서 랭크 업 매직을 가져온다.
성능은 썩 좋지 못한 편. 트리뷰트로 서치할 수 없는 일반 마법카드 RUM도 가져올 수 있다는건 강점이지만 효과 제거가 흔해진 환경이고 애초에 상대도 공격하면 상대 좋은 일만 해주는데 정말 급하지 않은 이상 공격할 리가. 심지어 RR카드조차 아니라서 미미크리의 효과로 가져올 수도 없다. 새클리포트와 비교하면 정말 눈물이 난다.
일반 소환권이 정말정말 중요한 RR덱에서 이런 애매한 카드를 위해 암즈 홀 같은 카드를 채용하는 건 한마디로 자살 행위에 지나지 않기 때문에 이 카드를 투입하느니 차라리 갑부 고블린 같은 패 교환 카드를 투입하는 게 훨씬 좋다.
그래도 1000이라는 상승이 적은 수치는 아니며, 무슨 애니도 아니고 아무 대비 없이 이 카드를 장착한 몬스터를 공격하는 멍청이는 없을 테니 간접적으로 전투 내성을 주는 셈이다. 트리뷰트와 임페일의 전투 후 효과의 보조로 잘 사용해보자.
여담으로 이 카드 이름의 이니셜을 따면 Raptor's Ultimate Mace. 즉, RUM이다.
4.3.6 RR-콜
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-콜 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-コール | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Call | |||
일반 마법 | ||||
"RR(레이드 랩터즈)"-콜은 1턴에 1장밖에 발동할 수 없고, 이 카드를 발동하는 턴, 자신은 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터밖에 특수소환할 수 없다. ①: 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 동명 몬스터 1장을 패 / 덱에서 수비 표시로 특수소환한다. |
스컬 이글을 대상으로 발동해 덱에서 스컬 이글을 불러와 2마리로 데빌 이글을 엑시즈 소환한다.
OCG화되면서 RR밖에 특수 소환할 수 없는 페널티와 함께 레벨 제한이 사라지고 패에서도 소환할 수 있다는 버프를 받았다.
RR덱에 투입을 할 경우 좋은 카드는 아니다. 워낙 패수급이 쉽고 특수 소환 연계도 쉽기 때문에 굳이 쓴다면 연계의 시작인 버니싱의 효과가 무효화 됐을때나 스컬 이글이나 와일드 벌쳐를 여러마리 부를때 이외엔 딱히? 더군다나 첫번째 상황의 경우 이미 스왈로즈 네스트가 더 좋고, 두번째의 경우는 이 두마리를 쓰는 덱이 과연 있을지도 의문이다.
RR(레이드 랩터즈)가 포함되기 때문에 미미크리로 패에 넣을 수 있다는 장점이 있다.
4.3.7 RUM-데스 더블 포스
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RUM(랭크 업 매직)-데스 더블 포스 | |||
일어판 명칭 | RUM(ランクアップマジック)-デス・ダブル・フォース | |||
영어판 명칭 | Rank-Up-Magic Doom Double Force | |||
속공 마법 | ||||
①: 이 턴에 전투로 파괴되어 자신의 묘지로 보내진 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수소환하고, 그 몬스터의 배의 랭크를 가진 엑시즈 몬스터 1장을 대상 몬스터 위에 겹쳐 엑시즈 소환 취급으로 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. |
74화에서 데빌 이글을 소재로 레볼루션을 소환하는 데에 쓰였고,105화에서는 브레이즈 팔콘을 얼티미트 팔콘으로 진화시키는데 사용되었다.
자신 보다 랭크가 두 배 높은 아무 몬스터를 소환할 수 있는 강력한 효과. 데블 이글이 파괴되면 No.39 희망황 비욘드 더 호프 사이버 드래곤 인피니티나 레볼루션 팔콘을, 라이즈 팔콘, 포스 스트릭스, 블레이드 버너 팔콘이 파괴되면 신룡기사 펠그란트나 다크 매터와 네오 타키온을 제외한 갤럭시아이즈 또는 새틀라이트 캐논 팔콘으로, 브레이즈는 No.99 희망황룡 호프드라군이나 초차원로보 갤럭시 디스트로이어, No.35 라베노스 타란튤라, [7] 그리고 새로 나온 RR 최종병기 얼티미트 팔콘을, 레볼루션 팔콘일 경우 소환하기 어려운 No.93 유토피아 카이저를 소환 할수 도 있다!!!
하지만 전투 파괴에만 대응한다는 단점이 있을뿐더러 게다가 그 턴에 파괴된 몬스터였을 경우여야 한다. 효과 파괴에도 대응했었더라면 이 카드를 투입할 여지는 충분히 있었을 듯. 또한 소울 셰이브 포스의 경우와 마찬가지로, 이 효과로 엑시즈 소환한 몬스터의 엑시즈 소재는 1장으로 한정되기 때문에, 소재를 2개 사용하는 몬스터, 예를 들어 요정기사 잉그날의 경우엔 효과를 쓸 수조차 없다.
4.3.8 RUM-소울 셰이브 포스
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RUM(랭크 업 매직)-소울 셰이브 포스 | ||||
일어판 명칭 | RUM(ランクアップマジック)-ソウル ・シェイブ ・フォース | ||||
영어판 명칭 | Rank-Up-Magic Soul Shave Force | ||||
일반 마법 | |||||
① : LP를 절반 지불하고, 자신 묘지의 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환하고, 그 몬스터보다 랭크가 2개 높은 엑시즈 몬스터 1장을, 대상의 몬스터 위에 겹쳐 엑시즈 소환 취급하고 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. |
75화에서 쿠로사키 슌이 사용한 RUM.쿠로사키의 패배가 거의 결정된 상황에서 드로우에 성공해 발동하여 묘지에 있는 'RR-레볼루션 팔콘'을 지정해 랭크 8의 'RR-새털라이트 캐논 팔콘'을 소환해 역전해낼 수 있었다. 원작에서는 '발동 턴의 엔드 페이즈시에, 이 카드의 효과로 엑시즈 소환한 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 입는다.'라는 디메리트도 붙어있었다.
OCG화 되면서 엄청나게 상향되었는데 랭크업을 할때 굳이 RR 몬스터로 랭크업 하지 않아도 된다!! 즉 포스 스트릭스를 인피니티로 바꿔먹을 수 있다는 것이다. 또한, 턴 종료시에 데미지를 받는 효과도 삭제되었다.
제약이 사라진 덕에 활용법은 무궁무진 한데 효과는 강력하지만 까다로운 조건 때문에 쓰기 힘들었던 패왕흑룡 오드아이즈 리벨리온 드래곤을, 브레이즈 팔콘에 덧씌워서 7레벨 이하 광역 파괴+3000 공격력으로 트리플 어택이라는 강력한 피니셔로 사용할 수 있고, 패왕열룡 오드아이즈 레이징 드래곤을 소환해 더블 어택 + 상대 필드 카드 광역 파괴를 노릴 수도 있다. 쓰지도 않는 데빌 이글이라면 사이버 드래곤 노바나 세이크리드 프레아데스 같은 강력한 5랭크 엑시즈 몬스터로 바꿀 수 있고, 상술했듯 라이즈팔콘, 포스스트릭스의 경우 인피니티를 부르거나 유토피아 혼합형 RR이라면 비욘드도 괜찮다. 레볼루션 팔콘이라면 8, 새털라이트 캐논 팔콘으로는 10, 얼티미트 팔콘으로는 12까지 노려볼 수 있다.
다만 단점이 없는것도 아닌데, 우선 라이프를 절반으로 한다는 뼈아픈 코스트와 무조건 묘지에서 특수 소환 되어야하기에 웅장한 번개 제왕 자보르그등으로 정규 소환을 하지 않은채 묘지로 가게 된다면 발동을 할 수 없고 듀얼 초중반에 뽑아볼 만한 RR이 포스 스트릭스로 거의 한정되기 때문에 노리고 쓰지 않는한 6랭크 엑시즈 이외는 노려보기 힘들다. 또한 따로 소재를 채워 주지 않는한 소환된 몬스터의 소재가 1장으로 한정되기 때문에 효과를 2번 이상 사용하기 힘들어지며, 예컨대 요정기사 잉그날 같은 경우는 소재를 2개 사용하는지라 효과를 쓸 수조차 없다. 그리고 일반 마법이기 때문에 트리뷰트 레이니어스로 서치가 불가능하다는 것 또한 단점 중 하나. 물론 주로 뽑게 될 인피니티의 경우 소재 한개로도 충분히 제역할을 하지만.
참고로 이 카드의 발동에 체인해서 엘섀도르 미도라시가 특수 소환됐을 경우, 필연적으로 특수 소환을 2회 실행하는 효과를 가진 이 카드는 불발이 되어 묘지로 보내진다.
4.3.9 RUM-스킵 포스
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RUM(랭크 업 매직)-스킵 포스 | |||
일어판 명칭 | RUM(ランクアップマジック)-スキップ・フォース | |||
영어판 명칭 | Rank-Up-Magic Skip Force | |||
일반 마법 | ||||
① : 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터보다 랭크가 2개 높은 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을, 대상의 자신의 몬스터 위에 겹쳐서 엑시즈 소환으로 취급하여 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. ②: 자신의 묘지에서 이 카드와 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터를 제외하고 자신의 묘지에 존재하는 "RR(레이드 랩터즈) 엑시즈 몬스터 한 장을 대상으로 하고 발동 할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동 할 수 없다. |
RR판 RUM-아스트랄 포스.
애니판의 '레이드 랩터 액시즈 몬스터만 소환가능' 패널티에 더해 실제 OCG화되었을 때 RR(레이드 랩터즈) 엑시즈 몬스터만 대상으로 할 수 있다는 제약까지 붙었지만 대신 OCG로 오면서 붙은 두 번째 효과, 이 카드가 묘지에 보내진 턴 이외에, 묘지의 RR과 함께 제외해 묘지의 다른 RR 엑시즈 몬스터를 특수 소환하는 효과로 아스트랄 포스와 완벽한 차별화가 가능하다. 이 특소효과가 워낙 좋은데다 아스트랄 포스와는 달리 최고 랭크 패널티도 없어 레이드랩터 덱이라면 아스트랄포스보다 이쪽이 우선이다.
②의 효과의 경우, 보통 일반적인 액시즈 몬스터는 소재없는 상태에선 고자라 단순소생시키는 메리트가 크지 않지만, 얼티밋 팔콘은 소재가 없어도 무지막지한 효과 완전내성을 자랑하기 때문에 설령 상대가 죽창등으로 한번 얼티밋을 뚫었어도 한번 더 꺼내서 상대를 괴롭힐수 있다.
하지만 정규 소환을 하지 않고 라스트 스트릭스의 효과로 불러온 RR 엑시즈 몬스터는 소생 재한 룰 때문에 부를 수 없기 때문에 다소 아쉬운 부분.
친구의 RUM를 사용한다면 ②의 효과로 묘지의 RR를 불러온뒤 7이나 9짜리 엑시즈 몬스터를 부를 수 있다. 의외로 7랭크와 9랭크의 몬스터들의 라인업이 빵빵하기 때문에 이 카드와 연계에서 쓸만한 가치가 있다. 하지만 그럴바엔 라스트 스트릭스를 이용하는게 더 쉽다는게 함정이랄까.
82화에서 RR-레볼루션 팔콘에게 사용해 RR-새틀라이트 캐논 팔콘을 불러내고, RUM-레이드 포스의 효과로[8] 회수해 다시 사용하여 궁극의 매, 랭크10의 RR-얼티미트 팔콘을 소환하는 데에 사용 되었다.
이름이 이름인지라, 슌이 이 카드를 사용하는 모습이 자막과 함께 짤방화되어 쓰이는 경우가 있다. 배틀신 스킵이라거나.
4.4 함정 카드
4.4.1 RR-레디네스
애니판 | OCG |
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-레디네스 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-レディネス | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Readiness | |||
일반 함정 | ||||
①: 이 턴, 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다. ②: 자신 묘지에 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터가 존재할 경우에 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이 턴, 자신이 받는 모든 데미지는 0이 된다. |
브레이크스루 스킬이나 갤럭시 싸이크론 등과는 달리 ①과 ②를 같은 턴에 사용할 수 있기에, 조건만 맞으면 ①을 발동한 후 바로 ②를 발동해 사실상 한 턴 동안 전투를 무효화할 수 있다.화목의 사자 트리뷰트 레이니어스로 덱에서 바로 묻어서 ②만을 노리는 것도 방법. 효과는 강력하지만 스텟이 약해 직접적인 전투에서 약한 RR에게 있어서 상당히 좋은 카드다.
원작에서는 ①은 대미지를 무효로 하는 평범한 효과였고, ②는 자기 라이프를 10으로 만들어서 효과 대미지를 1번, 전투 데미지를 그 턴 중 차단하는 효과였다.
4.4.2 랩터즈 거스트
한글판 명칭 | 랩터즈 거스트 | |||
일어판 명칭 | ラプターズ・ガスト | |||
영어판 명칭 | Raptor's Gust | |||
카운터 함정 | ||||
①: 자신 필드에 "RR(레이드 랩터즈)" 카드가 존재하고 마법 / 함정 카드가 발동했을 때 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. |
열심히 서치랑 전개만 하지 상대의 카드 효과에는 무력한 RR을 보조해주는 좋은 카드. 발매된 RR 관련 카드들 중 유일하게 이름에 RR이 안 붙어서 미미크리 레이니어스로 못 들고 온다는 게 아쉽다.
원작에서는 마법 효과만 무효로 할 수 있었으나, OCG 판에선 랩터즈 스톰의 효과까지 거의 그대로 가져왔다. 또한 착각할 수 있으나 발동 조건이 RR 카드이므로, 예를 들어 몬스터가 아닌 RR 카드인 RR-네스트만 존재해도 발동할 수 있다.
4.4.3 RR-리턴
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-리턴 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-リターン | |||
영어판 명칭 | RaidRaptor - Return | |||
일반 함정 | ||||
"RR(레이드 랩터즈"-리턴의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할수 없다. ① : 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터가 전투에 파괴되었을 경우, 자신 묘지의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. ②: 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터가 효과로 파괴되었을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "RR(레이드 랩터즈)" 카드 1장을 패에 넣는다. |
레디네스와 마찬가지로 ①과 ②를 별개의 턴에 사용할 필요는 없지만, 각각 전투나 효과에 대응하기 때문에 레디네스처럼 동시에 두 효과를 다 쓰는 건 불가능하다. ②만을 노리고 트리뷰트 레이니어스로 묻어두는 방법은 여전히 유효.
원작에서는 ②가 없었으며, ①은 전투 파괴된 RR만을 회수할 수 있었다.
5 참고 카드
BF와는 달리 일반 소환에 이은 연계효과로 전개를 하기 때문에 효과가 이펙트 뵐러 등에 막힌다면 난감해지는 경우가 많은데, 이를 타개할 수 있는 카드이다. 배틀페이즈시 추가 공격도 가능.
- 고랭크 엑시즈몹을 한큐에 불러온다. 불러온 엑시즈몹을 RUM으로 처리해버리자.
레볼루션 팔콘을 소환하는 방법으로는 여러 가지가 있지만, 사실상 6×3 정규 소환은 4축으로 굴러가는 RR 특성상 매우 힘들고, RR전용 RUM을 두 번 사용하는 것도 효율이 상당히 떨어진다. 따라서 소재를 다 사용한 포스 스트릭스 등에 아스트랄 포스를 사용해 한큐에 레볼루션 팔콘을 소환하는 방식을 채용하게 된다.
작정하고 아스트랄 포스 위주로 RR덱을 짤 경우, 전작 주인공의 테마와 혼합하여 궁극의 엑시즈나 호프 제알을 투입하는 것을 생각해 볼 수 있다. 다만 82화에 나온 RUM-스킵 포스의 등장으로 이 카드의 채용률이 감소했다.
덱의 특성상 전개를 하면 남아돌게 되는 포스 스트릭스의 원래 공격력이 100이다. 전개를 해도 초중반에는 600 정도밖에 되지 않기 때문에 유용하게 써먹을 수 있다. 그 외에 파지 레이니어스를 이용해 어드밴티지를 챙길 수도 있다.
RR의 구성원은 비행야수족. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
6 OCG화 되지 않은 카드
6.1 몬스터 카드
6.1.1 RR-레트로피트 레이니어스
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-레트로피트 레이니어스 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-レトロフィット・レイニアス | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Retrofit Lanius | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 비행야수족 | 800 | 1200 |
① : 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 자신의 패·필드의 이 카드는 턴 종료까지 대상 몬스터도 같은 레벨의 같은 이름으로 취급한다. ②:이 카드를 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터의 엑시즈 소환의 소재로 할 경우, 이 카드는 2체분의 소재로 할 수 있다. |
6.2 엑시즈 몬스터
6.2.1 RR-에트랑제 팔콘
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-에트랑제 팔콘 (미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-エトランゼ・ファルコン | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Etranger Falcon (미발매, 비공식 번역명) | |||
엑시즈 / 효과 몬스터 | ||||
랭크 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
5 | 어둠 | 비행야수족 | 2000 | (불명) |
레벨 5 몬스터 × 2 ①: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하여 발동할 수 있다. 선택한 상대 몬스터를 파괴하고, 파괴한 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대 라이프에 준다. | ||||
아직 보지 못한 용맹한 매여. 사나운 날개에 숨은 미지의 힘, 지금 이곳에 알아라! 엑시즈 소환! 나타나라! 랭크 5! RR(레이드 랩터즈)-에트랑제 팔콘!(まだ見ぬ勇猛なハヤブサよ。猛き翼に秘めし未知なる力、今ここに知らしめよ!エクシーズ召喚!現れろ!ランク5!RR-エトランゼ・ファルコン!) |
슌이 사용한 크로스 엑시즈의 효과로 브레이즈 팔콘과 리틀 페어리를 소재로 소환되었기 때문에 포스 스트릭스와 마찬가지로, 팔콘이라는 이름이 붙은 RR 엑시즈 몬스터 중에서는 유일하게 종족 관련 소재 제한이 없다.
119화에서 쿠로사키 루리와의 듀얼에서 첫등장. 효과로 LL-인디펜던트 나이팅게일을 박살내고 그대로 다이렉트 어택으로 피니싱을 냈다.
효과는 디메리트를 없앤 No.61 볼카사우루스. 단 백퍼센트 OCG화 되면 효과를 사용한 턴 다이렉트 어택을 못한다는 듯한 디메리트가 붙을 확률이 높다. 또한 새틀라이트 캐논 팔콘이라는 전례가 있으므로 OCG화 된다면 다른 효과가 더 붙을 가능성이 크다. 아니면 소재제한이 1장쪽에만 붙을 가능성이 많고.
그리고 이번엔 효과발동시 어깨에서 캐논이 나와서 빔을 발사하고 공격시에는 날개로 에너지파를 모아 거기서 빔을 발사한다.(...) 정말 보면 볼수록 기계같은 카드군.
6.3 마법 카드
6.3.1 RR-심볼
파일:Attachment/RR(유희왕)/Symbol.jpg
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-심볼 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-シンボル | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Symbol (비공식 번역명) | |||
일반 마법 | ||||
①: 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터가 전투를 실행한 경우, 발동할 수 있다. "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을 자신의 덱에서 패에 넣는다. |
소라와의 듀얼에서 사용. 이 카드를 발동해 버니싱 레이니어스 1장을 패에 추가했다.
6.3.2 RR-리그
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-리그 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-リグ | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Rig (비공식 번역명) | |||
속공 마법 | ||||
①: 임의의 레벨을 선언으로 발동할 수 있다. 이 턴, 필드의 선언한 레벨의 몬스터의 종족은 비행야수족이 된다. |
6.3.3 RR-생츄어리
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-생츄어리 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-サンクチュアリー | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Sanctuary (비공식 번역명) | |||
일반 마법 | ||||
①: 자신 필드에 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터가 3장 있을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 카드를 2장 드로우한다. |
6.3.4 RR-래피드 엑시즈
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-래피드 엑시즈 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-ラピッド・エクシーズ | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Rapid Xyz (비공식 번역명) | |||
속공 마법 | ||||
①: 상대 필드에 특수소환된 몬스터가 존재할 경우, 자신 및 상대 배틀페이즈에 발동할 수 있다. 자신은 엑스트라 덱에서 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터 1장을 엑시즈 소환한다. 배틀 페이즈에 이 효과로 엑시즈 소환한 몬스터는, 엑시즈 소재를 제거함으로서 발동하는 효과를 발동할 수 있다. |
81화에서 배틀 페이즈에 RR-라이즈 팔콘을 소환하기 위해 사용되었다. 이후, 라이즈 팔콘의 효과를 발동 시켜주어 크로우의 ABF-비를 숨기는 사요를 파괴하는데 보조를 한다.
6.3.5 랩터즈 인터셉트 폼
한글판 명칭 | 랩터즈 인터셉트 폼 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | ラプターズ・インターセプト・フォーム | |||
영어판 명칭 | Raptor's Intercept Form (비공식 번역명) | |||
지속 마법 | ||||
①: 1턴에 1번, 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력・수비력을 턴 종료시까지 맞바꾼다. ② :서로의 턴에 1번만 엑시즈 소환했던 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터를 대상으로 한 카드 효과를 무효로 한다. |
6.3.6 RR(레이드 랩터즈)-아이언 하트
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-아이언 하트 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-アイアン・ハート | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Iron Heart (비공식 번역명) | |||
장착 마법 | ||||
"RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터에게만 장착가능. ①: 장착 몬스터의 공격력은 500 올린다. ②: 이 카드가 묘지로 보내진 턴에, 자신의 묘지의 있는 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터를 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 중, 몬스터 1장을 특수 소환하고, 다른 1장의 몬스터를 이 카드의 효과로 특수 소환한 몬스터의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다. |
브레이즈 팔콘에게 장착해 사용한 장착 마법. 브레이즈 팔콘이 파괴되자 2번 효과를 발동해, 묘지의 라이즈 팔콘을 특수 소환하였고, 이 라이즈 팔콘은 유우야가 소환한 다크 리벨리온과 마법 카드 스마일 월드, 미라클 로켓 쇼와의 연계로 슌과 유토, 유우야의 승리에 기여한다.
6.3.7 RUM(랭크 업 매직)-이스케이프 포스
한글판 명칭 | RUM(랭크 업 매직)-이스케이프 포스 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | RUM(ランクアップマジック)-エスケープ・フォース | |||
영어판 명칭 | Rank-Up-Magic Escape Force (비공식 번역명) | |||
속공 마법 | ||||
①: 자신 필드의 엑시즈 몬스터가 공격대상을 선택했을 경우, 그 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고, 그 대상 몬스터보다 랭크가 1개 높은 엑시즈 몬스터 1장을, 대상 몬스터의 위에 겹쳐 엑시즈 소환 취급으로 엑스트라 덱에서 공격표시로 특수소환한다. |
6.4 함정 카드
6.4.1 랩터즈 스톰
파일:Attachment/RR(유희왕)/Storm.jpg
한글판 명칭 | 랩터즈 스톰 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | ラプターズ・ストーム | |||
영어판 명칭 | Raptor's Storm (비공식 번역명) | |||
카운터 함정 | ||||
①: 자신 필드에 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터가 존재하는 경우에 상대가 마법/함정 카드를 발동할 경우에 발동할 수 있다. 그 발동과 효과를 무효로 하고 파괴한다. |
랩터즈 거스트가 마법만 무효화하다가 애니에서의 이 카드의 효과를 거의 그대로 가져와 OCG화되어 마법/함정 전부에 대항할 수 있게 되었기에, 실 발매 여부는 불투명하다.
6.4.2 네크로 랩터즈
한글판 명칭 | 네크로 랩터즈 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | ネクロ・ラプターズ | |||
영어판 명칭 | Necro Raptors (비공식 번역명) | |||
카운터 함정 | ||||
① : 상대 몬스터의 직접 공격으로 자신이 전투 데미지를 받았을 경우, 자신의 묘지의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 전투 데미지를 0으로 하고, 대상의 몬스터를 특수 소환한다. |
데니스와 쿠로사키의 라이딩 듀얼 중 슌이 트래피즈 매지션의 직접 공격을 받았을 때 발동해 그 데미지를 0으로 하고 묘지의 RR-데빌 이글을 특수 소환한다. 효과만 보면 일반 함정이여도 무관한 단순한 소생계열 카드인데도 슌의 특성을 접한건지 카운터 함정씩이나 된다...
6.4.3 RR-타깃 플래그
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-타깃 플래그 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-ターゲット・フラッグ | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Target Flag (비공식 번역명) | |||
지속 함정 | ||||
① : 이 카드는 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동한다. 자신은 카드를 1장 드로우하고, 공개한다. 대상으로 한 몬스터가 필드를 벗어날 때, 이 카드를 파괴한다. 그리고, 상대의 패를 확인하고, 이 카드의 효과로 드로우한 카드의 종류(몬스터, 마법, 함정)과 같은 종류의 카드를 전부 파괴한다. |
6.4.4 RR-리액터
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-리액터 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-リアクター | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Reactor (비공식 번역명) | |||
지속 함정 | ||||
① : 1턴에 1번, 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터의 공격력의 합계보다 높은 공격력을 가진 몬스터의 표시형식이 변경했을 경우, 그 몬스터 1장을 대상으로 이 효과를 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 그 공격력분의 데미지를 상대에게 준다. |
75화에서 사용된 카드. 데니스의 히든카드인 앤틱 기어 카오스 자이언트를 처리하기위해 아래 항목의 RR 록체인과 함께 발동했으나 카오스 자이언트의 효과 중 하나인 마함 내성 때문에 불발로 끝났다.
6.4.5 RR-록 체인
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-록 체인 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-ロック・チェーン | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Lock Chain (비공식 번역명) | |||
지속 함정 | ||||
① : 1턴에 1번, 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터의 공격력의 합계보다도 높은 공격력을 가진 몬스터가 상대 필드에 특수 소환된 경우, 그 몬스터 1장을 대상으로 하고 효과를 발동할 수 있다. 그 대상 몬스터의 표시형식을 변경한다. |
75화에서 사용된 카드. 데니스의 히든카드인 앤틱 기어 카오스 자이언트를 처리하기위해 윗 항목의 RR 리액터와 함께 발동했으나 카오스 자이언트의 효과중 하나인 마함 내성 때문에 불발로 끝났다.
6.4.6 RR-데스퍼레이트
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-데스퍼레이트 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-デスパレート | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Desperate (비공식 번역명) | |||
카운터 함정 | ||||
① : 자신 필드에 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터가 존재하고, "카드를 파괴하는 효과"의 카드가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 무효로 하고, 자신의 덱에서 카드를 1장 드로우한다. |
ABF-소나기의 라이키리의 효과로 파괴될뻔한 브레이즈 팔콘을 지키고 카드1장을 드로우했다.
6.4.7 RR-사일런트 로어
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-사일런트 로어 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-サイレント・ロアー | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Silent Roar | |||
카운터 함정 | ||||
① : 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터가 존재했을 경우에 상대의 카드 효과에 의해 자신이 받은 데미지를 0으로 한다. |
유우야에게 발생한 앤틱기어 하운드도그의 효과데미지를 막아주었다.
6.4.8 RR-이베이시브
한글판 명칭 | RR(레이드 랩터즈)-이베이시브 | |||
일어판 명칭 | RR(レイド・ラプターズ)-イヴェイシヴ | |||
영어판 명칭 | Raidraptor - Evasive | |||
일반 함정 | ||||
① : 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터 1장이 공격 대상으로 선택되었을 경우, 그 엑시즈 소재 1개를 패로 되돌리고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다. |
엑시즈 소재를 사용해 묘지로 보내는 대신, 패로 되돌리는 특이한 카드. 이 카드의 효과로 인디펜던트 나이팅게일의 공격을 무효로 한다.
6.4.9 RRR
한글판 명칭 | RRR(레이드 랩터즈 레플리카) (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | R R R(レイド・ラプターズ ・レプリカ) | |||
영어판 명칭 | Raidraptor Replica (비공식 번역명) | |||
카운터 함정 | ||||
① : 상대 몬스터의 공격 선언시, 자신 필드의 레벨 4 이하의 "RR(레이드 랩터즈)" 1장을 선택하고 발동한다. 이 카드는 선택한 몬스터와 같은 이름/속성/공격력/수비력/종족의 몬스터가 되어 자신 필드로 특수 소환된다. |
- ↑ 레벨 4이기에 엑시즈하기도 편하고, 지속 마법인 RR-네스트를 퍼올려서 특수 소환하거나 효과를 쓴 버니싱 레이니어스를 재활용하는 등의 방식이 있다.
- ↑ 다만, 이는 이전에 다른 표기로 나왔던 퍼지 레이와 구별하기 위한 의도적인 표기일 가능성도 있다. 국내 더빙판에서는 멀쩡히 '퍼지'라고 발음한다.
- ↑ 여담이지만 이때 한 듀얼은 슌이 최초로 버니싱 레이니어스를 쓰지 않은 듀얼이다.
패도 최초로 말린 것 같다. - ↑ 만약 데니스가 이 카드를 공격해 파괴하지 않았다면 새털라이트 캐논 팔콘의 효과 발동 기회가 4번으로 줄어들어 라이프를 800 남겨 소울 셰이브 포스의 번 효과로 인해 쿠로사키의 패배가 확정되었을 것이다.
안 때리는 놈이 이상한 거지만 - ↑ 원작은 턴 제약이 없었다.
- ↑ 두 번째는 자신의 친우의 에이스 몬스터인 다크 리벨리온 엑시즈 드래곤. 처음 등장할 때부터 정규 소환으로 나오다가, 124화에서 유토의 RUM으로 랭크 업 엑시즈 체인지해 등장!
- ↑ 만약 이 카드를 소환했을 경우에는 바로 No.84 페인 게이너를 이 카드 위에 겹쳐 엑시즈 소환 한 뒤 바로 No.77 더 세븐 신즈를 페인 게이너에 겹쳐 소환하는 미친 짓도 가능하다!
- ↑ 애니판 효과는 패의 레이드 포스를 버리고 회수.