앤틱 기어

유희왕의 카드군.

한국판 명칭앤틱 기어
일본판 명칭古代の機械(アンティーク)
영어판 명칭Ancient Gear
속성종족
[1]기계족

목차

1 개요

땅 속성 기계족으로 이루어진 카드군. 앤틱 기어라는 이름답게 미래지향적인 메카닉이라기보다는 스팀펑크스러운 디자인을 하고 있어 남자의 로망을 자극하기도 한다.

어택커류 몬스터에게는 공격할 경우 데미지 스텝 종료까지 상대는 마법, 함정 카드를 발동할 수 없다.는 옵션이 붙어 있어 한때 비트 다운에는 상당히 강한 면모를 보여주었다. 성스러운 방어막 거울의 힘이나 매직 실린더와 받은 공격반응식 카드에 당할 위협이 없으며, 데미지 스텝 중에 돌진이나 수축 등으로 의표를 찔릴 일이 없다는 것이 최대의 장점.

등장 초기에는 앤틱 기어 골렘 이외에는 공격력이 심히 낮아서 전용 덱을 짤 경우 매우 약한 편에 속했으나, 꾸준한 강화를 거쳐 꽤 밸런스가 맞는 덱이 되었다.

전용 스트럭처 덱 기계의 반란이나 부스터 팩에서 나온 서포트로 이전에 비해 강해지기는 했으나, 7기 들어 공격반응형 마함이 점점 인기가 떨어지고 그 자리를 강제 탈출 장치같은 프리 체인 마함들이나 아예 소환부터 차단해버리는 함정들이 더 차지해 나가면서 이 카드군은 점점 힘을 못 쓰게 되고 말았다. 마함을 씹고 안전하게 공격했다 싶었더니 몬스터 효과를 차단하지 못해서 어니스트BF-달그림자의 카르트 같은 패 트랩 몬스터에 낚이는 일도 생기게 되었다. 등장당시에는 이런 류의 몬스터가 드물어서 크게 문제되는 약점이 아니었지만, 어니스트를 기점으로 앤틱 기어에겐 치명적인 전투반응형 몬스터들이 많이 나와서 마냥 안심하고 공격하기는 힘든 상황.

고유 효과를 빼면 몬스터들 개개의 성능은 그리 좋다고 보기 힘들다. 전개력은 옛날 테마답게 거의 바라지 못하고, 공격력도 3000 이상의 공격력을 지닌 에이스 몬스터들을 제외하면 레벨에 비해 영 낮다. 그런 판에서 그 고유효과가 환경의 변화로 제대로 힘을 발휘하지 못하기까지 하니 결국 앤틱 기어 덱 자체는 마이너로 전락하고, 그나마 쓸만한 콤보를 형성하는 기어 타운앤틱 기어 가젤 드래곤만 세트로 이런저런 다른 덱에 불려다니는 신세가 되고 말았다.

그나마 기어 타운과 가젤 드래곤의 콤보는 당연히 본가인 앤틱 기어에서도 사용할 수 있으며, 기어 타운을 단순히 터뜨려먹는 용도로만 쓰지 않아도 되기에 아예 못 싸울만한 덱은 아니다. 기어 타운의 효과를 풀 활용해서 대형 몬스터들을 적은 소모로 전개하고, 파워 본드앤틱 기어 얼티미트 골렘을 이용한 단기결전 원턴 킬 컨셉으로 나가면 승리의 기회는 잡을 수 있다. 또 공격 반응형 마함의 인기가 떨어졌다고는 해도 전혀 쓰이지 않는 것은 아니고, 어태커에게 그런 능력이 없는 것보다는 훨씬 낫다는 건 분명하다.

애니메이션에서는 유희왕 GX에서 크로노스 데 메디치가 사용. 애니캐릭터 사용자는 이쪽이 제일 유명하다. 특히 앤틱 기어 얼티미트 골렘을 소환할때의 모습은 그야말로 포스넘치는 교수 그자체.

유희왕 파이브디즈 67화에서도 등장. 크로노스에 이어 또 루돌프 하이트만이라는 교수 캐릭터가 쓰지만, 한편 밖에 나오지 않고 후도 유세이에게 발린다. 게다가 신규카드는 결국 OCG화 되지 못했다.

유희왕 ARC-V에서도 등장했다. 34화에서 슌이 융합 세계에 대해 언급할 때 슬쩍 등장하더니, 36화에서는 아예 대량으로 나왔다! 때문에 융합 세계측의 아카데미아라는 곳이 GX측의 아카데미랑 연관이 있지 않냐는 말이 팬들 사이에서 나오고 있다가 이후 아카데미아의 교관들과 오벨리스크 포스들이 대량으로 사용하면서 아카데미아의 소속 인물들이 사용하는 카드라는게 확정되었다. 또한 74화에서 데니스 맥필드가 정체를 드러내면서 사용했고, 98화에선 로제도, 123화에선 유리도 사용했다.

그리고 스트럭쳐 덱 리메이크의 3번째로 기계룡 반란이 확정되면서 추가지원이 확정되었으며, 레이징 템페스트에서 추가 카드가 발매된다. 레이징 템페스트에서 융합 몬스터들이 나오면서 본격적인 융합 카드군으로 확장되기 시작했다. 이 즈음에 추가된 몬스터들은 그 동안 앤틱 기어의 빈틈 중 하나였던 "배틀 페이즈 중 몬스터 효과의 발동"을 차단하는 효과를 다수 탑재해, 앤틱 기어의 전투 안정성을 제법 높여 주었다.

이름에 "가젤 / Gadgiltron" 이 붙은 일부 몬스터들에게는 가제트와 관련된 효과가 붙어 있기도 하여 가제트와의 설정상 관련성이 엿보인다. 실제로 땅 속성 기계족인 것도 공통되며 둘 다 톱니바퀴와 관련이 많지만, 실제로 그 가제트 관련 효과를 써먹어보기는 그리 쉽지 않다. 기계룡 반란의 기계룡이 가젤 드래곤으로 추측돼 "가젤" 몬스터들의 추가지원 가능성이 생겼었지만, 아예 다른 "리액터 드래곤" 이라는 이름으로 나와서 "가젤" 몬스터 추가지원은 없었다. 그 대신인지, 아예 앤틱 기어 가제트라는 몬스터가 등장해 두 카드군을 대놓고 직접 연결시켰다.

영어판에서는 Ancient Gear(에인션트 기어)라는 이름으로 바뀌었다. 또 일본어 판은 고대의 XX, 또는 고대의 기계XX라 쓰고 앤틱 기어 XX라고 읽는다. 단 이름을 지정할 때는 그냥 "앤틱 기어"라는 루비로만 지정한다.

마스터 룰 이후 재판된 적이 없는 카드들의 경우 카드 텍스트에는 제물, 제물 소환으로 되어 있으나, 여기서는 마스터 룰에 맞춰 릴리스, 어드밴스 소환이라고 적도록 하겠습니다.

2 메인 덱 하급 몬스터

2.1 앤틱 기어

AncientGear-EE04-JP-C.jpg

한글판 명칭앤틱 기어
일어판 명칭古代の歯車(アンティーク・ギア)
영어판 명칭Ancient Gear
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
2기계족100800
자신 필드 위에 앞면 표시로 "앤틱 기어"가 존재할 경우, 패에서 이 카드를 앞면 공격 표시로 특수 소환할 수 있다.

카드의 이름 하나가 통째로 카드군의 이름이 된 특이한 케이스들중 하나지만 다른 카드들과 비교하면 눈물이 앞을 가린다.

소환 지원 카드. 거대쥐로 부른 다음 기계 복제술을 사용해서 단숨에 부를 수 있다. 하지만 단순히 기계 복제술만이 목적이라면 앤틱 기어 박스가 더 우수하고, 기계 복제술을 써 버리게 되면 패에서 특소하는 이 카드의 효과는 의미가 없어진다.

소환 지원이라고 해도 사이버 드래곤이나 데블의 성역, 댄디라이언 같은 굴지의 카드들에는 역시 밀리는 감이 있다. 얼티미트 골렘의 융합 소재나 매직 기어의 코스트가 되어준다는 점 정도가 그나마의 메리트.

주의할 것이 이 카드의 효과는 "앤틱 기어 몬스터"가 아니라 그냥 "앤틱 기어"를 지정한다. 즉 특수 소환이 가능한 것은 다른 자기 자신이 있을 때 뿐이라는 것이다. 앤틱 기어 덱에서 아무렇게나 특수 소환이 가능하다고 생각하고 투입하지는 말자.에라타를 통한 상향이 시급합니다.

한국에서는 별 상관없는 이야기지만, 보통 다른 앤틱 기어 몬스터가 일본어로 '고대의 기계XX'라고 표현되는 반면 이놈은 '고대의 톱니바퀴'로 예외적인 이름을 갖고 있다. 하지만 읽는 방법은 '앤틱 기어'고, 카드군의 이름으로 지정되는 것도 한자 관계 없이 그냥 '앤틱 기어'이므로 룰상 문제가 되지는 않는다.

여담이지만 유희왕에서 가장 쪼잔한 번 대미지를 줄 수 있는 카드기도 하다. 이걸 아래에 나올 앤틱 기어 폭탄으로 터뜨리면 50이라는 경이로운 수치의 대미지를 줄 수 있게 된다.

원작에선 GX에서 크로노스 교수가 마에다 하야토와의 듀얼에서 사용. 마그넷 서클 LV2의 효과로 패에서 1장을 불러낸 후 패에 있는 다른 1장을 자기 효과로 특수소환. 2장을 릴리스하여 앤틱 기어 골렘을 어드밴스 소환한다.

아크파이브에서는 쿠로사키 슌의 회상 중 엑시즈 차원을 침략하고 있는 몬스터 중 하나로 등장했다.

2.2 앤틱 기어 캐논

파일:Attachment/앤틱 기어/Example.Example.jpg

한글판 명칭앤틱 기어 캐논
일어판 명칭古代の機械砲台(アンティーク・ギアキャノン)
영어판 명칭Ancient Gear Cannon
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
2기계족500500
이 카드를 릴리스하고 발동한다. 상대 라이프에 500포인트 데미지를 준다. 또한, 그 턴의 배틀 페이즈 중에는 서로 함정 카드를 발동할 수 없다.

효과만 보면 아카데미아가 쓸법한 앤틱 기어 최초의 데미지 카드. 어택커들이 공격시 마함을 봉쇄할 수 있다는 점 때문에 앤틱 기어덱과의 시너지가 거의 존재하지 않는다. 어지간하면 솔저와 함께 봉인하자.

기계 복제술의 안정성을 높이고 싶다면 앤틱 기어 박스 1세트 외에도 이 캐논이나 앤틱 기어 1세트를 추가로 투입하는 수가 있긴 하지만… 단독으로는 제대로 기능하지 않는 이 카드들이 또다른 패 사고를 일으킬 가능성도 있다.

2.3 앤틱 기어 솔저

2.4 앤틱 기어 나이트

2.5 앤틱 기어 박스

간만에 등장한 앤틱 기어 카드이건만, 아무래도 앤틱 기어 서포트라기보단 기아기아 서포트가 아닐까 하는 의문이 강하게 든다. 이후 카오스 자이언트가 나오면서 앤틱 기어 서포트다워지긴 했다.

2.6 앤틱 기어 가제트

가제트(유희왕)에도 속하는 앤틱 기어.

2.7 앤틱 기어 와이반

AncientGearWyvern-JP-Anime-AV.png
애니판OCG
한글판 명칭앤틱 기어 와이반(미발매, 비공식)
일어판 명칭古代の機械飛竜(アンティークワイバーン)
영어판 명칭Ancient Gear Wyvern(미발매, 비공식)
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4기계족17001200
"앤틱 기어 와이반"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환/특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "앤틱 기어 와이반" 이외의 "앤틱 기어" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 카드를 세트할 수 없다.
②: 이 카드가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
하늘을 나는 용이여!

앤틱 기어 덱의 신형 엔진

긴 기다림끝에 드디어 나온 앤틱 기어 전용 서치 카드. 기다린만큼 서치 성능은 우수해, 일반 소환과 특수 소환 양쪽에 대응하는데다 몬스터나 마법/함정만이 아닌 아무 "카드"를 지정하는 덕에 자기 자신을 제외한 모든 카드를 이 카드 하나로 서치 해올 수 있다는 것이 최대의 장점이다. 특히 레벨 4이기 때문에 효과를 쓴 뒤 다른 4레벨과 함께 기아기간토 X를 엑시즈 소환해서 다른 앤틱 기어 몬스터도 서치할 수 있으니 여러모로 다방면에서 쓰일 수 있는 카드.

서치 효과가 1턴에 1번이고, 발동 후에는 그 턴이 끝날 때까지 카드 세트가 불가능해진다는 점에 주의하자. 물론 발동 후이기에 그 전에 미리 세트해놓는다면 상관 없다. 참고로 이 디메리트는 애니판에 나왔을 때는 없었다.

특이하게 다른 앤틱 기어 몬스터들과 다르게 몬스터의 효과를 막는다.

후술할 앤틱 기어 리본과의 조합은 훌륭한 편으로 이 카드로 리본을 서치할 수도 있고 리본의 효과로 이 카드를 상대 턴에 부활시켜 앤틱 기어 카드를 서치해 올 수도 있다. 세트 불가 디메리트 역시 상대 턴에 쓴다면 없는거나 다름없다.

2.8 앤틱 기어 하운드 도그

01.jpg
애니판OCG
한글판 명칭앤틱 기어 하운드 도그
일어판 명칭古代の機械猟犬(アンティーク・ギア・ハウンドドッグ)
영어판 명칭Ancient Gear Hunting Hound(비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
3기계족10001000
①:이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 상대에게 600 데미지를 준다.
②:이 카드가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법/함정 카드를 발동할 수 없다.
③:1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드에서 "엔틱 기어" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.
고대의 영혼을 이어받은 기계장치의 엽견들이여!

유희왕 ARC-V에서 등장한 새로운 앤틱 기어로 오벨리스크 포스의 주력 카드. 아카데미아의 카드답게 효과 데미지를 주는 효과와 융합하는 효과가 모두 들어가 있다.

긴 시간 동안 OCG화가 되질 않고 있다가 레이징 템페스트에서 OCG화. 마침 스트럭쳐R 기계룡 반란으로 앤틱 기어 지원이 이루어지고 있던 때라 그에 맞춰서 발매된 듯 하다.

앤틱 기어 고유의 마/함 억제 능력은 건재하며 번 데미지의 경우 일반 소환에 성공했을 때 주는 것으로 변경되었다. 애니메이션에서는 기동 효과였던 대신 상대 필드에 몬스터가 존재해야지만 발동할 수 있었다.

3번 효과도 약간 바뀌었는데, 애니메이션에서의 3번 효과는 자신 필드에 이 카드 이외의 앤틱 기어 몬스터가 존재하는 경우에 "이 카드를 포함한" 융합 소재를 패/필드에서 묘지에 보내고 융합하는 효과였다. OCG화되면서 쓰기 편하게 상향된 셈.

이 카드의 의의는 처음으로 OCG화 된 자체 융합 효과를 지닌 앤틱 기어 몬스터라는 점. 와이번으로 서치가 가능하며 기어 타운 + 캐터펄트의 조합 등으로 덱에서 직접 특수 소환 할 수도 있고 개라지로 샐비지, 리본으로 소생시켜 재활용 할 수도 있기에 융합을 주축으로 한 앤틱 기어 덱에서는 필수로 들어가는 핵심 카드이다.

별 의미는 찾을 수 없지만 앤틱 기어 최초의 레벨 3 몬스터. 엑시즈 소재로 사용하는것은 사실상 불가능하니 일반적으로는 빠르게 융합 소재로 들어가게 될 것이다.

짧뚱한 다리와 얼빵한 포즈 때문에 마치 웰시코기같이 귀여워보이기도 하는 원작의 일러스트와 달리 OCG화된 일러스트는 정말로 먹이를 찾아 돌격하는 역동적인 모습으로 바뀌었다. 또한 재질 느낌도 맨들맨들하던 애니판에 비해 다소 "앤틱"이란 느낌에 가까운 때가 타고 낡은 듯한 느낌이 되었다.

효과명은 하운드 플레임.

3 메인 덱 상급 몬스터

3.1 앤틱 기어 엔지니어

한글판 명칭앤틱 기어 엔지니어
일어판 명칭古代の機械工兵(アンティーク・ギアエンジニア)
영어판 명칭Ancient Gear Engineer
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
5기계족15001500
① : 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드를 대상으로 하는 함정 카드의 효과는 무효화되고 파괴된다.
② : 이 카드가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법/함정 카드를 발동할 수 없다.
③ : 이 카드가 공격한 데미지 스텝 종료시, 상대 필드 위의 마법/함정 카드를 1장을 대상으로 발동한다. 그 상대의 마법 / 함정 카드를 파괴한다.

마법/함정을 봉쇄하면서 전투 후에는 마법/함정 파괴 효과를 가지고 있긴 하지만 공격력이 심히 안습하다. 레벨이 1만 낮았으면 평가가 완전히 바뀌었을지도... 효과를 발동하기 위해선 굳이 전투로 몬스터를 파괴할 필요도 없고, 체인당할 염려도 없으며 상대의 마법/함정만 선택하기에 자기 것을 터트릴 염려도 없다. 기어 타운을 스스로 터뜨리고 싶었다면 얘기는 다르지만.

덤으로 대상을 선택하는 함정에는 아예 면역이라 썬더 브레이크같은 자주 채용되는 카드도 회피할수있는 점도 메리트. 리빙 데드가 부르는 소리로 특수소환하면 이 효과 때문에 리빙 데드는 파괴되고 이 카드는 필드 위에 남는다. 보통 이렇게되면 리빙 데드를 지켜줄 필요가 없어 이득이지만, 리빙 데드를 재활용은 못한다는 점이 있다.

기어 타운 하에서는 릴리스 없이 소환도 가능하지만, 1500점이라는 공격력은 역시 거대쥐같은 리쿠르트 몬스터로 소환하는 편이 더 이득이다. 일족의 결속과 병용하며 부족한 공격력을 보충해 싸울지 거대쥐의 리쿠르트 효과로 빠르게 소환하며 싸울지는 취향에 따라 선택. 남자의 로망인 드릴을 손에 장착한 점도 메리트.

원작에서는 69화 크로노스 vs 나폴레옹의 듀얼에서 앤틱 기어 캐슬을 릴리스하여 소환. 나폴레옹이 세트한 함정 속으로를 몬스터 효과로 무시한뒤 토이 솔저를 파괴하고 추가로 몬스터 효과로 골렘을 구속하던 함정 카드 걸리버 체인을 파괴해 역전의 발판을 마련해준 키카드로 등장했다.

아크파이브에서도 등장. 여기선 직접 등장하진 않았고 쿠로사키 슌의 회상 중 엑시즈 차원을 침략하고 있는 몬스터 중 하나로 등장했다.

3.2 앤틱 기어 비스트

한글판 명칭앤틱 기어 비스트
일어판 명칭古代の機械獣(アンティーク・ギアビースト)
영어판 명칭Ancient Gear Beast
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
6기계족20002000
이 카드는 특수 소환할 수 없다.
①: 이 카드가 공격하는 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법·함정 카드를 발동할 수 없다.
②: 이 카드가 전투로 파괴한 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.

상급 몬스터치고는 공격력이 낮지만 효과 자체는 강력. 그 효과 덕분에 특수 소환도 되고 공격력이 더 높은 가젤 키메라가 있음에도 훌륭한 상호 호환으로서 기능한다.

특수 소환이 안 된다는 단점이 있으나 앤틱 기어 캐슬이나 기어 타운의 등장으로 용이하게 소환할 수 있게 되었다. 물론 기어 타운의 파괴시 효과로는 소환 못하고, 기어 타운이 존재할 때 제물 없이 소환 가능하다는 뜻. 앤틱 기어 캐슬이나 일족의 결속 같은 걸로 공격력을 튀겨주면 효과도 좀 더 잘 살릴 수 있다.

특히 저 효과 무효화는 리버스 효과도 막아주며 묘지로 가도 무효화 된 상태이다. 즉 크리터가 파괴되면 상대는 크리터의 서치 효과를 쓸 수 없고, 레벨 스틸러가 파괴되면 상대는 레벨 스틸러 스스로의 효과로는 특수 소환이 불가능하며, 스타브 베놈 퓨전 드래곤이 파괴되면 동귀어진이고 자시고 스타브 베놈 혼자 쓸쓸히 묘지로 떠나야 한다. 이 카드와 비슷한 효과 무효화를 능력으로 가진 몬스터 카드로는 명계의 마왕 하데스가 있다.

그레비티 블래스터와 상성이 좋은 편이어서 서로 부족한 부분을 채워준다. 이 카드는 일단 전투로 파괴해야 몬스터 효과를 무효화할 수 있는데, 그레비티 블래스터는 전투로 파괴하기 전부터 효과를 무효화시켜주며 묘지에서 무효화되지 않는다는 그레비티 블래스터의 맹점은 이 카드가 채워준다. 부족한 공격력을 올려주는 것도 좋은 점.

애니메이션에선 크로노스 vs. 카뮬라 전에서 등장. 파괴되어도 자체 효과로 소생하는 카뮬라의 워울프를 몬스터 효과로 묘지에 확실히 묻어버렸다. 이론에 딱딱 맞는 크로노스 특유의 듀얼 방식을 잘 보여주는 카드 중 하나.

공격명은 프레셔스 팽.

3.3 앤틱 기어 가젤 키메라

가제트 관련 효과를 지닌 상급 앤틱 기어.

4 메인 덱 최상급 몬스터

4.1 앤틱 기어 히드라

기계룡 반란에서 등장한, 리액터 드래곤과 마찬가지로 가젤 키메라를 개조한 버전.

4.2 앤틱 기어 골렘

앤틱 기어 테마하면 1순위로 떠오르는, 강력한 비트능력을 지닌 앤틱 기어 전통의 에이스 몬스터.

4.3 앤틱 기어 가젤 드래곤

가제트 관련 효과를 지닌 최상급 앤틱 기어. 골렘보다 공격 성능은 약간 떨어지지만, 사용하기는 이쪽이 더 편하다.

4.4 앤틱 기어 골렘

앤틱 기어 골렘의 툰 버전으로 원본과는 다르게 특수소환이 가능하나 툰의 특성상 소환한 턴에 공격할 수 없다.

4.5 앤틱 기어 리액터 드래곤

기계룡 반란에서 등장한, 가젤 드래곤의 진화체이자 가제트 주축 앤틱 기어의 최종병기.

5 융합 몬스터

5.1 앤틱 기어 얼티미트 골렘

자세한 것은 항목 참조.

5.2 앤틱 기어 데블

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한글판 명칭앤틱 기어 데블(미발매, 비공식 번역)
일어판 명칭古代の機械魔神 (アンティーク・ギア・デビル)
영어판 명칭Ancient Gear Fiend(비공식 번역명)
융합/효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
8기계족10001800
"앤틱 기어" 몬스터 × 2
"앤틱 기어 데블"의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
① : 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
② : 자신의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대에게 1000 포인트 데미지를 준다.
③ : 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때 발동할 수 있다. 덱에서 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수 소환한다.
지금, 대열을 짜고 섞여들어, 새로운 힘과 함께 태어날지어라! 융합 소환! 나타나라! 레벨 8! 기계장치의 마신! 앤틱 기어 데블!(今、隊列を組み交じり合い、新たな力とともに生まれ変わらん!融合召喚!現れろ!レベル8!機械仕掛けの魔神!古代の機械魔神!)

레이징 템페스트에서 새롭게 추가된 융합 몬스터로 아무 앤틱 기어나 2장 융합하면 소환할 수 있어 하운드 도그의 효과 등으로 너무나도 쉽게 뽑을 수 있다.

기본적으로 다른 카드 효과를 받지 않기에 상대 효과도 전부 막아내지만 자신의 카드 효과 역시 받지 않기에 추가로 전투 내성을 주거나 할 수 없는 건 아쉬운 점.

2번 효과는 1턴에 1번 상대에게 번 데미지를 주는 효과이며 3번은 전투 파괴 시 덱에서 앤틱 기어 몬스터 1장을 특수 소환 시키는 효과. 소환 조건을 무시하기에 앤틱 기어 골렘도 문제없이 소환이 가능하다.

번 데미지 수치는 1000포인트로 나쁘지 않지만 명칭 지정이 있어 이것만 노릴 수는 없고 기본적으로 1번 효과의 완전 내성으로 상대에게 전투 파괴를 강제하고 전투 파괴됨으로서 3번 효과를 발동해 덱에서 후속을 불러오는 게 주 사용법이라 볼 수 있다.

문제는 스탯이 너무 비참하다. 레벨 8인데도 불구하고 거의 유희왕 초창기 수준의 스탯을 가지고 있다. 효과내성을 가지긴 했으나 수비표시로 둬도 하급 어택커가 잡아먹는다. 공격표시면 셰이프 스내치에게도 진다...

융합 소재가 널널하면서 덱에서 앤틱 기어 몬스터를 뭐든 불러올 수 있는 후속 효과로 선공에 부담없이 뽑을 수 있다.

원작에선 유희왕 아크파이브 98화에서 쟝 미셸 로제아카바 레이지랑 듀얼할 때, 앤틱 기어 솔저 두 마리를 융합 소환해 소환한 몬스터. 원작에선 1번효과는 상대 효과 한정 내성, 2번효과는 1턴에 1번 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 마법 카드 한장당 1000 데미지를 주는 효과였으며, 공격력 또한 밝혀지지 않았었다. 3번 효과는 원작에선 없었던 효과. 원작 재현을 잘 한듯 하면서도 원작처럼 이 카드로 버텨서 번으로 승리하는걸 노리는건 거의 불가능해진 묘한 조정을 받았다.

5.3 앤틱 기어 카오스 자이언트

앤틱 기어 얼티미트 골렘 이후 두번째로 등장한 레벨 10인 앤틱 기어의 새로운 에이스 몬스터이자, 최초의 어둠 속성 앤틱 기어 몬스터. 자세한 것은 항목 참조.

6 관련 마법/함정 카드

6.1 일반 마법

6.1.1 앤틱 기어 드릴

한글판 명칭앤틱 기어 드릴
일어판 명칭古代の採掘機(アンティーク・ギアドリル)
영어판 명칭Ancient Gear Drill
일반 마법
자신 필드 위에 "앤틱 기어" 라는 이름이 붙은 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 마법 카드 1장을 선택하고, 자신 필드 위에 세트한다. 이 턴, 이 마법 카드를 사용할 수 없다.

앤틱 기어 덱 전용 마법 서치 카드. 패 1장을 버리는 코스트가 크지만, 보통 마법의 서치나 재이용은 보통 상당히 제약되기 때문에 이 카드는 비교적 파격적인 편에 속한다. 가져오는 마법에 그 어떠한 제약도 없다. 또한, 코스트로 앤틱 기어 몬스터를 버리고 오버로드 퓨전을 서치한 후, 카오스 자이언트의 소재로 써먹을 수도 있다. 다만 이걸로 세트하는 마법은 상대에게 보여줘야 하므로 상대가 대비책을 마련하기 쉽다. 게다가 앤틱 기어 와이반의 효과로 이 카드를 가져온 후에는 와이반의 효과로 인해 카드 세트가 불가능해지므로, 와이반으로는 이 카드보다 다른 카드를 우선 서치하자.

기어 타운이 있는 상태에서 이걸로 기어 타운을 서치해와 박살낸뒤 가젤 드래곤으로 두들겨 패주면 좋다. 기어 타운 외에도 리미터 해제, 오버로드 퓨전, 죽은 자의 소생, 블랙홀같은 강력한 카드를 서치하는 것도 좋다.

원작에서는 크로노스 교수가 하야토와의 듀얼에서 사용. 필드에 앤틱 기어 골렘이 있을 때 발동해서 리미터 해제를 세트했다. 원작에서는 보여주지 않아도 됬기에 하야토는 이를 모르고 마스터 오브 OZ로 앤틱 기어 골렘을 때렸으나 크로노스 교수가 이 카드의 효과로 세트한 리미터 해제를 발동하는 바람에 역전패를 당하게 되었다.

6.1.2 앤틱 기어 개라지

한글판 명칭앤틱 기어 개라지
일어판 명칭古代の整備場(アンティーク・ギアガレージ)
영어판 명칭Ancient Gear Workshop
일반 마법
① : 자신의 묘지의 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.

앤틱 기어 전용의 노 코스트 죽은 자의 환생. 기어 타운으로 묘지에서 특수소환이 용이해진 앤틱 기어인 만큼 활용도는 높지 않지만, 특수소환 불가인 골렘을 회수해서 융합 소재로 쓰거나 소환하거나 트레이드 인의 코스트로 쓰는 등의 활용법이 늘어나면서 점차 1, 2장 씩은 꼭 들어가게 되었다. 실제 GX에서 크로노스가 사용하여 골렘을 회수, 융합 소재로 사용하기도 했고, ARC-V에서도 유리가 와이반을 패로 되돌릴 때 사용했다.

6.1.3 앤틱 기어 폭탄

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한글판 명칭앤틱 기어 폭탄
일어판 명칭古代の機械爆弾(アンティーク・ギアボム)
영어판 명칭Ancient Gear Explosive
일반 마법
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 앤틱 기어라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 대상의 몬스터를 파괴하고, 그 몬스터의 원래 공격력 절반의 데미지를 상대 라이프에 준다.

골렘이나 가젤드래곤이 1500, 얼티밋이 2200. 하지만 스펠 스피드가 1인게 너무나 아쉬운 번카드. 즉 속공 마법이라면 새크리파이스 이스케이프등으로 활용 가능해 더 빛났을 것. 자기 턴에 피니셔론 쓸 수도 있다. 얼티밋을 이 카드로 파괴시키고 얼티밋의 효과로 나온 골렘을 사용하는 방법도 있긴 한데 이 경우에도 스펠 스피드가 너무 아쉽다. 원래 공격력이 아닌 공격력이었다면 리미터 해제 후에 통쾌하게 빵 터트려버릴수도 있었겠지만 아쉽게도 그건 무리. 그래도 리미터 해제 후 사용하는 것 자체는 나쁘지 않은 콤보다. 혹은 전투로 적을 실컷 뚜드려팬 다음에 어설프게 남은 라이프를 이 카드로 마무리할 수도 있으니, 확인사살용으로 한 두장 투입하는 것 정돈 나쁘지 않은 선택.

6.1.4 매직 기어

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한글판 명칭매직 기어
일어판 명칭魔法の歯車(マジック・ギア)
영어판 명칭Spell Gear
일반 마법
자신의 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "앤틱 기어" 라는 이름이 붙은 카드 3장을 묘지로 보내 발동한다. 자신의 패 및 덱에서 각각 "앤틱 기어 골렘" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환할 수 있다. 그 후, 자신의 필드 위에 존재하는 "앤틱 기어 골렘" 이외의 몬스터를 모두 파괴한다. 발동 후, 자신의 턴으로 세어 2턴 동안, 자신은 일반 소환을 할 수 없다.

마법, 함정도 묘지로 보내고 발동할 수있다. 단, 그 턴에 승부를 보는게 좋다. 즉 이 카드도 이 턴 안에 끝내겠다라는 기계족 특유의 로망이 살아있는 카드. 이 카드를 쓰고 리미터 해제까지 쓴다면 공격력 6000점에 관통 대미지까지 주는 몬스터가 2마리라는 무시무시한 위압감을 줄 수 있다. 여기에 더해서 코스트로 파괴되는 몬스터 중 얼티밋 골렘이 있다면 원작처럼 엔틱 기어 골렘이 3장이라는 상황까지 만들어 낼 수 있다. 얼티밋 골렘이 있는 상황이라면 묘지에 골렘이 있을 가능성이 높기 때문. 공격 대응 함정으로 막는게 불가능한건 덤. 데스티니 히어로 다이아몬드 가이를 사용할 경우 코스트를 씹는 건 가능하나 맹세효과는 남아있기 때문에 채용에 신중을 기할 필요가 있다.

원작에서는 앤틱 기어 솔저 3장을 릴리스하여 발동했다. 대신 OCG처럼 1장 제한이 없고 덱에서 1장, 패에서도 가능한 만큼 소환인 만큼 덱의 1장, 패의 2장을 합쳐 앤틱 기어 골렘을 3장 전부 소환하는 장관을 보여준다.

6.1.5 앤틱 기어 팩토리

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한글판 명칭앤틱 기어 팩토리
일어판 명칭古代の機械工場(アンティーク・ギアファクトリー)
영어판 명칭Ancient Gear Factory
일반 마법
패에서 "앤틱 기어" 라고 이름이 붙은 몬스터 카드 1장을 선택한다. 레벨이 선택한 카드 레벨의 배가 되도록 묘지의 "앤틱 기어" 라는 이름이 붙은 카드를 게임에서 제외한다. 선택한 카드는 이 턴에 한하여 일반 소환시에 릴리스는 필요 없게 된다.

미래융합-퓨처 퓨전을 발동한 다음에 쓰면 나름 쓸만하지만 퓨처 퓨전은 금지를 먹었고, 기어 타운까지 나온 이 시점에 활용도가 한없이 작아진 카드. 그래도 앤틱 기어 골렘은 기어 타운으로 소환을 못하긴 한다. 원작에서 사용하는 모습은 그야말로 공장이다. 기계가 돌면서 묘지의 부품들을 긁어모아 즉석에서 앤틱 기어 솔저를 생산하는 모습.

6.1.6 앤틱 기어 캐터펄트

AncientGearCatapult-JP-Anime-AV.png
애니판OCG
한글판 명칭앤틱 기어 캐터펄트(미발매, 비공식)
일어판 명칭古代の機械射出機場(アンティーク・ギアカタパルト)
영어판 명칭Ancient Gear Catapult(미발매, 비공식)
일반 마법
"앤틱 기어 캐터펄트"의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 자신 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴하고, 덱에서 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴하고, 자신 필드에 "앤틱 기어 토큰"(기계족 / 땅 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.

스트럭처 덱 기계룡 반란 에서 추가된 마법 카드.

①번 효과는 자신 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 파괴하는 것을 코스트로 발동하는 효과로, 자신 필드 위에 몬스터가 없을 때 사용 가능하므로 지속 / 필드 마법, 지속 함정, 펜듈럼 등에 사용해야 한다. 소환하는 앤틱 기어 몬스터는 소환 조건을 무시하기 때문에 앤틱 기어 골렘도 문제없이 특수 소환이 가능. 이 효과의 진가는 바로 기어 타운과의 연계인데 이 카드로 기어 타운을 파괴하면서 덱에서 앤틱 기어 몬스터를 불러낸 후 파괴된 기어 타운의 효과로 패/덱/묘지에서 또 다시 앤틱 기어 몬스터를 특수 소환하여 단번에 2장을 전개하는 게 가능하다. 텍스트를 자세히 보면 "~한다. 그 후,~"라는 비동시 처리 효과가 아닌 "~하고, ~한다"라는 동시 처리 효과로 기어 타운의 효과를 놓치지 않고 발동할 수 있다. 그래도 이해가 잘 안된다면 유희왕/헷갈리기 쉬운 룰의 동시 처리 및 비동시 처리 항목을 참고할 것.

②번 효과도 마찬가지로 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 파괴하는 것을 코스트로 발동하는 효과. 어드밴티지를 소모하는 것 치고는 공수 0짜리 쓸모 없는 토큰을 만드는 것 같지만 이는 ①번과의 디자이너 콤보로 추정이 되는데, 기어 타운이나 후술할 포트리스를 파괴하여 앤틱 기어 가제트를 특수소환 후 이 효과로 소환되는 토큰과 함께 릴리스하여 리액터 드래곤이나 히드라를 어드밴스 소환하면 두 가지 효과를 전부 얻을 수 있다. 뿐만 아니라 토큰 역시 "앤틱 기어" 몬스터이기에 다른 앤틱 기어들과 함께 융합 소재로 쓰일 수도 있다. 참고로 이 효과로 소환되는 토큰은 기계룡 반란의 특전 카드로 수록되어 있다. 아래의 기타 항목 참조.

여담으로 일러스트를 보면 크기가 꽤 크다. 밑에 있는 앤틱 기어 하급 몬스터들이 어린이로 보일 정도, 캐터펄트의 진격을 따라 앤틱 기어 나이트와 앤틱 기어 탱크에 탑승한 앤틱 기어 솔저가 진격하고 있고, 그 옆엔 앤틱 기어 골렘이 보인다. 캐터펄트의 뒤엔 앤틱 기어 엔지니어가 탑승하고 있다.

6.2 지속 마법

6.2.1 앤틱 기어 캐슬

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한글판 명칭앤틱 기어 캐슬
일어판 명칭古代の機械城(アンティーク・ギアキャッスル)
영어판 명칭Ancient Gear Castle
지속 마법
① : 필드의 "앤틱 기어" 몬스터의 공격력은 300 포인트 올라간다.
② : 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 몬스터가 일반 소환될 때마다 이 카드에 카운터를 1개 놓는다.
③ : 자신이 "앤틱 기어" 몬스터를 앞면 표시로 어드밴스 소환할 경우 필요한 릴리스의 수 이상의 카운터가 얹혀 있는 이 카드를 대신 릴리스해 어드밴스 소환할 수 있다.

앤틱 기어 덱에서 쭉 현역으로 뛰고있는 우수한 카드. 핵심은 ②, ③번 효과로, 일반 소환한 앤틱 기어의 숫자만큼 이 카드 자체가 그에 상응하는 제물이 되어준다. 즉 1체 소환했다면 비스트, 엔지니어 등의 중급 몬스터를, 2체 이상 소환했다면 곧바로 골렘같은 상급 몬스터를 불러낼 수 있다. 필드 마법이 아닌 지속 마법이라 기어 타운과의 공존도 가능하다. 공격력 상승 폭은 좀 빈약하지만 그래도 전혀 무의미하진 않은 보너스 효과 정도로 보면 된다. 참고로 ③번 효과는 말 그대로 이 카드를 제물 대신 바치고 묘지로 보내는 것이니 연속 사용이 가능하다고 오해하지 말자.

예전엔 이 카드가 필드마법이었어도 기어 타운과 번갈아 깔며 기어 타운의 파괴시 효과를 누릴 수 있었기에 더 좋았을지도 모르나 필드 마법 관련 재정이 바뀌면서 무의미해졌다.

원작에서는 제물이 2체 필요하고 특수소환이 불가능한 상급 몬스터인 골렘이나 마찬가지로 특소 불가인 비스트, 엔지니어 같은 고레벨 카드를 불러내는데 여러모로 편리한 카드이기 때문에 크로노스 교수도 골렘, 비스트, 엔지니어를 소환하는데 한번씩 사용했다.

6.2.2 앤틱 기어 포트리스

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애니판OCG
한글판 명칭앤틱 기어 포트리스(미발매)
일어판 명칭古代の機械要塞(アンティーク・ギアフォートレス)
영어판 명칭Ancient Gear Fortress(미발매)
지속 마법
① : 자신 필드의 "앤틱 기어" 몬스터는 일반 소환/특수 소환된 턴에는 상대의 효과의 대상이 되지 않고, 상대의 효과로는 파괴되지 않는다.
② : "앤틱 기어" 카드의 효과의 발동의 대해, 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
③ : 마법&함정 존의 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "앤틱 기어"몬스터 1장을 고르고 특수소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "앤틱 기어" 몬스터밖에 특수소환할 수 없다.

스트R 기계룡 반란에서 가장 마지막으로 공개된 신규 카드.

1번 효과는 공격 선언 시 외엔 효과 내성이 없는 앤틱 기어의 약점을 커버해주는 효과로 모든 자신의 앤틱 기어 몬스터는 소환된 턴 한정으로 상대의 대상 지정 효과와 파괴 효과를 씹고 안전하게 전투에 들어갈수 있다. 나오자마자 나락의 함정 속으로 퐁당하거나 공격도 해보기 전에 강제 탈출 장치에 당해버리던 앤틱 기어의 수난도 이 카드가 있다면 문제 없다. 깡 타점으로 한방에 승부를 보는 앤틱 기어 덱에 매우 알맞는 효과.

2번 효과는 앤틱 기어의 효과 발동에 대해 상대 카드의 발동을 차단시키는 효과로, 1번 과는 달리 소환 턴 한정이 아니기에 안심하고 얼티미트 골렘의 유언 효과를 사용할 수가 있다.

3번 효과는 기어 타운과 유사하게 파괴 시 앤틱 기어 몬스터 하나를 특수 소환시켜 주는 카드. 단, 기어 타운과는 달리 덱에서는 소환할 수 없고, 소환 조건을 무시하지 않아서 골렘은 물론, 얼티미트 골렘, 카오스 자이언트, 비스트는 소환할 수 없으니 주의. 이 카드가 깔려있다면 당연히 상대는 눈에 가시로 여기고 파괴하려 들텐데, 그렇게 파괴해버리면 공격력 3000짜리의 가젤 드래곤이나 리액터 드래곤이 튀어나와 버리기에 상대 입장에선 섣불리 부수기도 곤란해질 것이다. 물론 기어 타운도 그렇듯 자신이 부숴도 나올수 있기에 리액터 드래곤의 효과로 부수고 다른 몬스터를 꺼내 피니시를 내는 용도로도 쓸 수 있다. 파괴되어 묘지까지 보내져야 발동할 수 있는 기어 타운과는 다르게 파괴만 당하면 되기에, 매크로 코스모스 같은 카드가 나와도 발동할 수 있다는 점이 플러스 요소.

일러스트나 이름,지속마법인 점을 봐선 위의 앤틱기어 캐슬의 리메이크 같지만, 효과 자체는 기어 타운과 비슷한 편이다. 아무래도 기어 타운과의 공존을 위해 지속 마법으로 낸 듯.

6.3 장비 마법

6.3.1 앤틱 기어 탱크

파일:Attachment/앤틱 기어/Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.jpg

한글판 명칭앤틱 기어 탱크
일어판 명칭古代の機械戦車(アンティーク・ギアタンク)
영어판 명칭Ancient Gear Tank
장비 마법
"앤틱 기어"라는 이름이 붙은 몬스터에만 장착 가능. 장착 몬스터의 공격력은 600포인트 올라간다. 이 카드가 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 상대 라이프에 600포인트 데미지를 준다.

활용도를 찾기가 힘들다. 공격력 상승을 노리자니 데몬의 도끼 같은 다른 범용성 높은 카드들이 떡 버티고 있다. 발동이 무효로 되어 파괴될 경우에도 번 효과는 있다던가 등의 번 효과적인 장점이 있긴 하지만 미묘한 카드. 사실 장착 대상만 다르지 올리는 공격력 수치도 주는 대미지 수치도 풍마수리검의 하위호환 카드. 대상을 가리지 않는 대신 수치가 500점인 검은 펜던트도 있다. 결국 둘 사이에 낀 쩌리. 차별점은 이름에 앤틱 기어가 들어가 있다는 것 정도.

6.3.2 앤틱 기어 핸드

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한글판 명칭앤틱 기어 핸드
일어판 명칭古代の機械掌(アンティーク・ギアハンド)
영어판 명칭Ancient Gear Fist
장비 마법
"앤틱 기어" 라는 이름이 붙은 몬스터에만 장착 가능. 장착 몬스터와 전투를 실행한 몬스터를 그 데미지 스텝 종료시에 파괴한다.

압도적인 비트 다운 능력을 가진 최상급 앤틱 기어들에겐 그냥 그레비티 블래스터가 낫다.

GX 92화 크로노스x나폴레옹 Vs. 페가서스의 트라이앵글 듀얼에서 등장. 앤틱 기어 솔저는 이 아니기 때문에 툰 블랙 매지션 걸을 파괴할수 없다는 단점을 이 카드의 효과로 상쇄하여 툰 블랙 매지션 걸을 파괴했다.

6.4 필드 마법

6.4.1 기어 타운

앤틱기어의 핵. 항목 참조.

6.5 지속 함정

6.5.1 앤틱 기어 리본

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애니판OCG
한글판 명칭앤틱 기어 리본(비공식 번역명)
일어판 명칭古代の機械蘇生(アンティーク・ギア・リボーン)
영어판 명칭Ancient Gear Reborn(비공식 번역명)
지속 함정
①: 앤틱 기어 리본은 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 자신 묘지의 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력은 200 올라간다.

앤틱 기어 전용의 소생 카드. OCG 최초의 앤틱 기어 함정 카드이기도 하다. 원작에서는 타이밍을 맞춰야 했는데, OCG화되면서 제약이 사라졌다.

효과는 붉은 눈의 개선과 유사하다. 1장만 앞면 표시로 존재 가능한 제약이 있지만 성능은 꽤나 우수해, 자신 필드에 몬스터가 없는 상황이라면 노 코스트로 소생이 가능하다. 하지만 붉은 눈 스피릿과 마찬가지로 소환 조건 무시를 하지 못하기 때문에 소환 제약이 걸려있는 골렘, 얼티미트 골렘, 카오스 자이언트, 비스트의 소생은 불가능한 것에 주의.

발동 타이밍이 정해져 있지 않으므로 상대 턴의 엔드페이즈에 발동하여 와이반을 부활시키고 하운드 도그를 서치해 다음 턴의 융합 소환을 노릴 수도 있다. 상대 턴에 특수 소환하는 것이기 때문에 세트 불가 디메리트도 거의 무시할 수 있다. 또 배틀 페이즈 중 데블을 부활시켜 파괴 시 덱에서 앤틱 기어 하나를 리쿠르트 해오는 벽으로 세워둘수도 있다. 여러모로 괜찮은 카드.

7 기타

7.1 앤틱 기어 토큰

한글판 명칭앤틱 기어 토큰 (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭古代の機械(アンティーク・ギア)トークン
영어판 명칭Ancient Gear Token (미발매, 비공식 번역명)
토큰
레벨속성종족공격력수비력
1기계족00
이 카드는 "앤틱 기어 토큰"으로 사용할 수 있다.
※"앤틱 기어 토큰"이외의 토큰으로 사용할 경우, 그 토큰의 종족/속성/레벨/공격력/수비력을 적용한다.

앤틱 기어 캐터펄드의 효과로 소환되는 토큰.

어드밴스 소환을 위한 릴리스는 물론 "앤틱 기어" 몬스터이기에 융합 소재로도 활용이 가능하다.

8 미 OCG화 카드

8.1 GX 등장 카드

8.1.1 마법 카드

8.1.1.1 크레이지 서먼 기어

CrazySummonGear-JP-Anime-GX.png

한글판 명칭크레이지 서먼 기어(비공식 번역명)
일어판 명칭狂った召喚歯車(クレイジー・サモン・ギア)
영어판 명칭Crazy Summon Gear(비공식 번역명)
일반 마법
자신 묘지의 공격력 1500 이하의 몬스터 1장을 선택하고 발동한다. 그 몬스터를 묘지에서 공격 표시로 특수 소환하고, 같은 이름의 몬스터를 패, 덱, 묘지에서 2장까지 특수 소환할 수 있다. 이때, 상대는 상대 필드 위에 존재하는 몬스터와 레벨, 종족이 같은 몬스터를 2장까지 덱에서 특수 소환할 수 있다.

GX의 크로노스가 사용한 카드. 쥬다이의 필드에 클레이맨이 있을 때 발동하여 쥬다이는 와일드맨과 스파크맨을 특수소환하고 자신은 앤틱기어 솔저를 3장 특수소환했다. 이렇게 소환한 솔저 3마리는 매직 기어의 코스트가 되어 골렘 3마리를 부르는 데 쓰였다. 사실 앤틱 기어 카드는 아니지만....

OCG화되면 앤틱 기어보다는 정크도플덱에서 더 잘 쓸 것 같은 카드. 상대 필드에 뭐가있든 퀘이사로 찍어버리는 이 덱 특성상, 묘지의 저렙몹을 뽑아주는데다 덱에서 같은걸 추가로 소환하게 해주는 이 카드는 매우 유용하다. 예를 들면 튜닝 서포터라든지.

8.2 5D's 등장 카드

8.2.1 몬스터 카드

8.2.1.1 앤틱 기어 스태추

파일:Attachment/앤틱 기어/Example.Example.Example.Example.Example.Example.Example.jpg

한글판 명칭앤틱 기어 스태추(비공식 번역명)
일어판 명칭古代の機械像(アンティーク・ギア・スタチュー)
영어판 명칭Ancient Gear Statue(비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
2기계족500800
필드 위에 존재하는 이 카드를 릴리스 하는 것으로 패에서 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수소환한다.

앤틱 기어 코끼리상

5D'S 67화에서 등장. 앤틱 기어 버전 아기 흑룡, 정의의 사도 카이바맨. 기계 복제술로 복제되어, 1턴만에 앤틱 기어 골렘을 3장 필드에 부르는 플레이를 했다. 다만 주인공 보정을 앞세운 후도 유세이에게 패배했다.

OCG화된다면 앤틱 기어의 전력 증강에 도움이 될수도 있겠지만, 아쉽게도 절대적인 힘에서 등장할 것으로 생각되었으나 나오지 못했다. 하지만 기계룡 반란에서 이 카드의 마법 버전이라 할 수 있는 앤틱 기어 캐터펄트가 나왔기에 앤틱 기어 골렘을 쉽게 특수 소환할 수 있게 되었다.

8.3 ARC-V 등장 카드

아크파이브에서는 아예 아카데미아 소속의 카드로 등장한다.

8.3.1 융합 몬스터 카드

8.3.1.1 앤틱 기어 더블바이트 하운드도그

파일:Attachment/antic002.png

한글판 명칭앤틱 기어 더블바이트 하운드도그
일어판 명칭古代の機械双頭猟犬(アンティーク・ギア・ダブルバイト・ハウンドドッグ
영어판 명칭Double Ancient Gear Hunting Hound (비공식 번역명)
융합/효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
5기계족14001000
앤틱 기어 하운드 도그 + 앤틱 기어 하운드 도그
①:이 카드가 공격할 경우의 데미지 스텝 종료시까지, 상대는 마법 / 함정카드를 발동할 수 없다.
②:1턴에 1번, 상대 필드에 몬스터가 소환 / 특수소환 되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 몬스터에게 기어 애시드 카운터를 1개 놓는다(최대 1개까지). 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
③:기어 애시드 카운터가 놓여있는 몬스터가 전투를 행하는 데미지 스텝 개시시에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.
고대의 영혼을 이어받은 기계장치의 엽견들이여! 무리로 한 곳에 섞어서, 새로운 힘과 함께 태어나라! 융합 소환! 나와라, 레벨 5! 앤틱 기어 더블 바이트 하운드 도그!(古の魂受け継がれし 機械仕掛けの猟犬たちよ! 群れ成して混じり合い、新たなる力と共に生まれ変わらん! 融合召喚! 現れろ、レベル5! 古代の機械双頭猟犬!)

하운드 도그의 진화형. 2마리가 융합했지만 공격력 상승치가 고작 400이다. 효과는 상대 몬스터 소환시 카운터 1개 얹고 얹혀진 몬스터 공격시 폭☆사시키는 카드. 다만 이 카드의 쓰레기같은 스탯을 고려하면 그냥 제거 카드를 1장 채용하는 게 훨씬 쉽고 간편하다. 하지만 이 카드의 레벨을 고려한다면 얘기가 달라진다

8.3.1.2 앤틱 기어 트리플바이트 하운드도그

파일:Attachment/antic003.png

한글판 명칭앤틱 기어 트리플바이트 하운드도그
일어판 명칭古代の機械参頭猟犬(アンティーク・ギア・トリパルバイト・ハウンドドッグ)
영어판 명칭Triple Ancient Gear Hunting Hound(비공식 번역명)
융합/효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
7기계족18001000
앤틱 기어 하운드 도그 + 앤틱 기어 하운드 도그 + 앤틱 기어 하운드 도그 또는 앤틱 기어 하운드 도그 + 앤틱 기어 더블 바이트 하운드 도그
①: 이 카드가 공격할 경우의 대미지 스텝 종료시까지, 상대는 마법/함정카드를 발동할 수 없다.
②: 이 카드는 1턴의 배틀페이즈중에 3번까지 몬스터에게 공격할 수 있다.
고대의 영혼을 이어받은 기계장치의 엽견들이여! 무리로 한 곳에 섞어서, 새로운 힘과 함께 태어나라! 융합 소환! 나와라, 레벨 7! 앤틱 기어 트리플 바이트 하운드 도그!(古の魂受け継がれし 機械仕掛けの猟犬たちよ! 群れ成して混じり合い、新たなる力と共に生まれ変わらん! 融合召喚! 現れろ、レベル7! 古代の機械参頭猟犬!)

더블 바이트 하운드 도그의 진화형. 3마리가 융합했음에도 여전히 공격력은 400밖에 상승하지 않았다. 흔치 않은 트리플 어택 효과를 지닌 몬스터지만 공격 가능한 대상이 몬스터 한정이라 이 텍스트대로라면 직접 공격 3연타는 불가능하고, 공격력도 레벨 4 하급 어태커 수준이라 여차하면 썰리기 딱 좋다.[2] 유희왕 역사상 레벨 7 융합 몬스터 중 최약의 공격력을 지니고 있다. OCG화 되어 공격력이 조금이라도 오르지 않는 한 누구도 사용해주지 않을 듯하다.

8.3.1.3 앤틱 기어 얼티미트 하운드도그

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한글판 명칭앤틱 기어 얼티미트 하운드도그
일어판 명칭古代の機械究極猟犬(アンティーク・ギア・アルティメット・ハウンドドッグ)
영어판 명칭Ultimate Ancient Gear Hunting Hound(비공식 번역명)
융합/효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
9기계족28002000
앤틱 기어 트리플 바이트 하운드 도그 + 앤틱 기어 몬스터 1장
① : 이 카드의 융합 소환에 성공했을 때 발동할 수 있다. 상대 플레이어의 LP를 절반으로 줄인다.
② : 이 카드는 1번의 배틀페이즈중에 3번까지 공격할 수 있다.
③ : 이 카드가 공격할 경우의 대미지 스텝 종료시까지, 상대는 마법/함정카드를 발동할 수 없다.

위의 개노답 삼형제같은 하운드도그 형제들과는 차원이 다른 강함을 자랑하는 OP 융합 몬스터. 근데 한 마리는 자체 융합 효과 내장하고 쓸만한 놈이 됐다... 트리플 바이트 하운드 도그를 소재로 기재한 것은 순 장식이고 스파크맨+마신왕 조합으로 엘리멘틀 히어로 샤이닝 플레어 윙맨을 소환하듯이 늪지의 마신왕으로 소재를 땜빵해버리면 OK. OCG화 된다면 파워 본드와는 심히 흉악한 원턴킬 콤보를 보여줄 것으로 예상되는 몬스터다. 소환되자마자 라이프를 반 깎아버리고 전투 트리거 함정 내성을 가진 공격력5600의 괴물이 트리플 어택으로 닥돌해온다고 생각해 보자.... 파워본드까지 쓰지 않아도 공격력 2800이하 몬스터 1장만 있다면 그냥 융합으로도 원턴킬을 낼수 있다.

이 조건이면 앤틱 기어 리버스 퓨전이 ocg된다면 앤틱기어 몬스터 한마리만 상대가 필드에서 벗어나게 하면 그대로 소환이 가능하다.

이후 얼티미트 하운드 도그보다 더욱 상위의 몬스터인 카오스 자이언트가 74화에서 등장했고, 109화에선 앤틱 기어 스크랩 퓨전[3]으로 튀어나온 후, 앤틱 기어 더블 이미테이트의 효과로 모든 융합 소재가 준비되자, 하운드 도그의 효과로 카오스 자이언트가 재등장하게 된다.

전체적인 효과를 보면 사이버 트윈 드래곤의 상위호환이다. 사이버 트윈과는 다르게 소환에 아무런제약이 없어 융합소재 대체 몬스터를 사용할수있는데다가 사이버 트윈드래곤의 유일한 효과인 2회공격을 뛰어넘는 3회공격을 가지고 있는데다가 라이프를 절반으로 하는 효과와 전투시 마법과 함정을 막는 능력도 있어서 어떻게든 필드에 띄우기만 한다면 상대에게 치명타를 입히는것이 가능하다.

8.3.2 마법 카드

8.3.2.1 앤틱 하르마게돈 기어

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한글판 명칭앤틱 하르마게돈 기어(비공식 번역명)
일어판 명칭古代の破滅機械(アンティーク・ハルマゲドン・ギア)
영어판 명칭Ancient Armageddon Gear(비공식 번역명)
지속 마법
①:필드의 몬스터가 파괴되었을 경우에 이 효과를 발동한다. 파괴된 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 그 몬스터의 컨트롤러에게 준다.
② : 이 카드의 발동 후, 다음의 자신의 스탠바이 페이즈에 이 카드를 파괴한다.

47화에서 등장한 카드. 마이아미 챔피언십에서 오벨리스크 포스가 이 카드와 위의 하운드 도그 융합체 콤보로 유스팀 둘을 관광보냈다. 이후 마지막으로 남은 사쿠라기 유우도 보내버리려 하지만 유고의 개입으로 무산, 역으로 본인들이 이 카드의 효과를 역으로 이용당해 전원 리타이어한다.

사실 효과 자체는 앤틱 기어가 아니어도 상관없다.

8.3.2.2 앤틱 기어 카오스 퓨전

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한글판 명칭앤틱 기어 카오스 퓨전(비공식 번역명)
일어판 명칭古代の機械混沌融合(アンティーク・ギア・カオス・フュージョン)
영어판 명칭Ancient Gear Chaos Fusion(비공식 번역명)
일반 마법
① : 패의 융합 1장을 묘지로 보내고, 자신의 엑스트라 덱의 "앤틱 기어" 융합 몬스터 1장을 골라 발동할 수 있다. 그 융합 몬스터 카드에 의해 정해진 융합 소재 몬스터의 수만큼, 엑스트라 덱에서 특수 소환된 자신 묘지의 몬스터를 제외하고, 자신의 덱 / 엑스트라 덱 / 묘지에서 그 융합 몬스터에 의해 정해진 융합 소재 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효가 되고, 그 후 그 몬스터를 전부 묘지로 보내고, 이 카드의 발동시에 고른 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.

74화에서 본성을 드러낸 데니스 맥필드가 사용한 마법카드. 앤틱 기어 카오스 자이언트를 특수 소환한다.

이것도 상당히 난이도가 높지만 잘 쓰기만 한다면 사기 카드가 될 수 있다. 대신 이 카드를 쓰려면 묘지에 최소 엑스트라 덱에서 특수소환했던 몬스터가 필요하다.

8.3.2.3 앤틱 기어 매직실드

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한글판 명칭앤틱 기어 매직실드(비공식 번역명)
일어판 명칭古代の機械魔盾(アンティーク・ギア・マジック・シールド)
영어판 명칭Ancient Gear Magic Shield(비공식 번역명)
장착 마법
"앤틱 기어" 몬스터에게만 장착가능.
① :장착 몬스터의 수비력을 1200 올리고, 장착 몬스터는 전투로 파괴되지 않는다.

98화에서 쟝 미셸 로제가 사용한 장착 마법카드로써 첫턴부터 이카드와 엔틱 기어 데빌의 연계로 아카바 레이지를 고전시키려고 했다. OCG에서는 데빌이 모든 효과를 받지 않게 변경되면서 불가능해진 전략.

참고로 앤틱 기어 데빌이 효과를 안받는 이유가 이 카드 때문이 아니고 효과 내성은 기어데빌의 고유 효과.

8.3.2.4 앤틱 기어 더블 이미테이트

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한글판 명칭앤틱 기어 더블 이미테이트(비공식 번역명)
일어판 명칭古代の機械双造(アンティーク・ギア・ダブルイミテート)
영어판 명칭Ancient Gear Double Imitate(비공식 번역명)
일반 마법
①: 자신·상대의 묘지의 "앤틱 기어" 몬스터를 합계 2장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화된다.

조건도 코스트도 없이 효과만 무효로 해서 2장을 소생시키는 정신나간 사기 카드.

그럼에도 불구하고 앤틱 기어니까 OCG화 가능할것같단 의견도 꽤 있는듯.

8.3.2.5 앤틱 기어 스크랩 퓨전

한글판 명칭앤틱 기어 스크랩 퓨전
일어판 명칭古代の機械廃棄融合(アンティーク・ギア・スクラップ・フュージョン)
영어판 명칭Ancient Gear Scrap Fusion
일반 마법
①: 자신 또는 상대의 묘지에서, "앤틱 기어" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터의 효과는 무효화된다.

드디어 등장한 앤틱 기어 버전 묘지 융합. 여타 묘지융합 카드와는 다르게 오로지 묘지의 앤틱기어만 소재로 쓸 수 있다는 제약과 효과가 무효화된다는 제약이 있다. 대신 상대 묘지 앤틱기어도 융합자원으로 사용 가능한데, 배틀 로얄이 가능한 애니메이션이니까 붙은 효과로 추정된다.

애니에서는 109화 오벨리스크 포스가 얼티미트 하운드 도그의 소환에 사용했다. 근데 어째서인지 애니에서는 융합 소재로 사용된 트리플 바이트 하운드 도그가 제외되지 않았다. 또, 효과가 무효화되어 융합 소환 시 LP를 반으로 깎는 효과 역시 사용할 수 없었지만, 애당초 오벨리스크 포스가 이 카드를 쓴 이유는 카오스 자이언트의 소환 조건을 갖추기 위해서였기 때문이었고, 그 이후 더블 이미테이트의 효과로 더블 바이트와 트리플 바이트가 소환되자, 하운드 도그의 효과로 이 카드의 효과로 소환된 얼티미트, 트리플 바이트, 더블 바이트, 하운드 도그를 소재로 카오스 자이언트를 소환하는 용자짓을 하게 된다.

8.3.2.6 앤틱 기어 인스펙션

AncientGearInspection-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭앤틱 기어 인스펙션(비공식 번역명)
일어판 명칭古代の機械点検(アンティーク・ギア・インスペクション)
영어판 명칭Ancient Gear Inspection(비공식 번역명)
일반 마법
① : 필드의 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패로 되돌리고, 덱에서 1장을 드로우한다.

125화에서 유리가 사용한 마법 카드로 매드 키메라로 컨트롤을 빼앗긴 히드라를 패로 되돌리고, 그 효과로 1장을 드로우한다. 그리고 뽑은 카드는 "융합"이었고 그 카드로 얼티미트 골렘을 다시 소환한다.

8.3.3 함정 카드

8.3.3.1 앤틱 기어 부스터

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한글판 명칭앤틱 기어 부스터(비공식 번역명)
일어판 명칭古代の機械増幅器(アンティーク・ギア・ブースター)
영어판 명칭Ancient Gear Booster(비공식 번역명)
지속 함정
①:1턴에 1번, 자신 필드의 "앤틱 기어" 카드의 효과 데미지를 발생시켰을 경우 이 효과를 발동할 수 있다. 그 효과 데미지를 배로 한다.

사실상 하운드 도그만을 위한 카드. 이 카드가 OCG화되었을 경우 줄 수 있는 최대 데미지는 앤틱 기어 하운드 도그의 600을 2배로 한 1200이다. 현실성은 거의 없지만 앤틱 기어 탱크라는 카드도 있고, 그 외에도 효과 데미지는 적당히 있으므로 600 정도의 소소한 보너스는 있다. 문제라면 앤틱 기어 덱은 비트 다운 덱이지 효과 데미지 덱이 아니라는 점. 하지만 앤틱 기어폭탄과 같이쓰면 최대 4400 무시는 하지 못한다.

8.3.3.2 앤틱 기어 스파크샷

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한글판 명칭앤틱 기어 스파크샷(비공식 번역명)
일어판 명칭古代の機械閃光弾(アンティーク・ギア・スパークショット)
영어판 명칭Ancient Gear Spark Shot(비공식 번역명)
지속 함정
①:자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, "앤틱 기어" 몬스터 1장이 묘지에서 특수 소환했을 경우에 이 효과를 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력의 절반만큼의 데미지를 상대에게 준다.

오벨리스크 포스의 카드답게 효과 데미지만을 위한 효과. 자신 필드 위 앤틱 기어 몬스터가 파괴되면 리본으로 부활-스파크샷으로 데미지-부스터로 추가타까지 가능하다. 이렇게 되면 노코스트로 파괴된 몬스터 특소 후 그 몬스터의 공격력 그대로 상대에게 대미지를 주는 것이 된다.

8.3.3.3 앤틱 기어 리버스 퓨전

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한글판 명칭앤틱 기어 리버스 퓨전(비공식 번역명)
일어판 명칭古代の機械再生融合(アンティーク・ギア・リバース・フュージョン)
영어판 명칭Ancient Gear Reverse Fusion(비공식 번역명)
일반 함정
①:자신 필드의 "앤틱 기어" 몬스터가 상대의 효과로 필드에서 벗어날 경우, 그 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 대상 몬스터가 융합 몬스터 카드에 의해 정해진 융합 소재 몬스터일 경우, 그 융합 몬스터 1장을 자신의 엑스트라 덱에서 특수 소환 한다.(이 특수 소환은 융합 소환으로 취급한다.)

특이한 융합 함정 카드. 리버스 퓨전이라는 이름답게 필드를 벗어났을때 더 대형 몬스터를 끌고 와 상대를 역으로 엿먹일 수 있는 효과이다. 실제로 애니메이션에서도 사와타리 신고가 트리플 바이트 하운드 도그를 바운스시키자 리버스 퓨전으로 얼티메이트 하운드 도그를 소환해 사와타리를 포함한 듀얼리스트들을 전부 엿먹였다.

OCG화될 경우 골렘을 어떻게든 상대의 효과로 치우게 하면 역으로 얼티미트 골렘을 소환해 깽판을 칠 수 있다.[4] 융합 소환으로만 소환 가능한 소환 제약도 리버스 퓨전이 융합 소환으로 취급해 소환하는 것이므로 문제 없을 듯.

8.3.3.4 언피니시드 앤틱 기어

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한글판 명칭언피니시드 앤틱 기어(비공식 번역명)
일어판 명칭未完の古代の機械(アンフィニッシュド・アンティーク・ギア)
영어판 명칭Unfinished Ancient Gear(비공식 번역명)
일반 함정
①:패에서 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고, 앞면 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터의 공격력 / 수비력은 원래 수치의 절반이 되며, 전투로는 파괴되지 않는다.

유리가 사용한 앤틱 기어 함정 카드. 이 효과로 골렘을 특수 소환해, 리액터 드래곤의 다이렉트 어택을 막았고, 결국 초융합의 효과로 앤틱 기어 얼티미트 골렘을 소환하는데 기여한다.

미완의 고대의 기계라 쓰고 언피니시드 앤틱 기어라고 읽는데, 그 이름 그대로 일러스트에는 아직 만드는 도중인 얼티미트 골렘의 하반신이 그려져 있다.
  1. 카오스 자이언트는 유일하게 어둠 속성이다.
  2. 실제로 애니에서도 레벨4의 실버 크로우에 단박에 썰려나가는 모습을 보여줬다.
  3. 묘지의 앤틱 기어를 소재로, 몬스터 효과를 무효로 해 융합 소환하는 카드
  4. 카오스 자이언트는 원작과 달리 소재가 정해져있지 않아서 불가능.