우리 공주님이 제일 귀여워

ウチの姫さまがいちばんカワイイ

우리 공주님이 제일 귀여워
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개발CyberAgent
플랫폼iOS, 안드로이드
출시일2013.08.13
장르드라마틱 탄환 액션 RPG
웹사이트[1]
GAMY 공식사이트[2]

목차

1 개요

걸 프렌드(베타)로 유명한 Ameba에서 제공하는 소셜게임의 하나. 걸프레 온프를 말아먹는 중이라 CA의 주요 밥줄 중 하나로 성장했다. 걸 프렌드보다 문서가 훨씬 길고 자세하다... 안습

세계 각지에서 마왕군에 의해 봉인되어 있는 공주를 구해내고 공주님들과 힘을 합쳐 사악한 몬스터들을 쓰러트리는 액션 판타지 계열의 소셜 게임으로, 주인공은 범상치 않게도 개구리다. 전래 동화인 개구리 왕자에서 컨셉을 차용해온 것으로 보이나, 여기서의 개구리 왕자는 주인공이자 새총 탄환으로 활약한다.

게임 방법은 심플하게도 플레이어의 분신인 개구리 왕자를 잡아당겨서 몬스터들에게 새총 쏘듯이 쏘아보내면 끝. 이후로는 개구리왕자가 탱탱볼처럼 튀어 다니며 해당 경로의 몬스터들을 공격한다. 한 스테이지마다 몇개의 필드가 있고 모든 필드를 클리어 하면 스테이지 클리어. 공주들의 일러스트는 상당한 수준으로, 수집욕구를 불러 일으키는데에는 부족함이 없다. 일러스트 하나만은 일본 내에서도 알아주는 타이틀이고 국내 일러스터들도 대거 참가하고 있다. 소드걸스 일러스트레이터로 유명한 SALT가 메인을 담당한 것으로도 유명하다.

유저층이 넓지는 않지만 꾸준히 유저를 잡는 타이틀로 일본 소셜게임의 대부분이 카드 혹은 간이RPG, 리듬게임이 주류를 이루는 것과 달리 액션성을 추구하면서 다른 작품에서는 없는 게임성을 즐길수 있는것이 특징이다. 단순한 핀볼에 그치지 않고 여러 마법이나 파티조합을 요구하는 RPG요소를 포함하는 액션게임.[1]

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본서버인 일본과 별개로 영어권, 중국, 대만에 서비스하고 있으며 누적 유저는 전세계 550만, 일본 본서버의 액티브 유저는 대략 1만 2천명 규모의 게임이다.

2016년 08일 13일에 3주년을 맞이하였으며 나름 장수 게임으로 등극중이다.최근 의욕적으로 업데이트를 하는 중인데 새로운 요소가 너무 기하급수적으로 늘어나 유저들이 이를 모두 처리하기 바쁜 게임으로 바뀐면이 있다. 3주년에 맞추어 과금 관련을 재정비하였으며 그랑블루 사태후 가챠 재정비를 하게된 게임중 하나이기도 하다.[2]

게임을 다운로드받기 위해선 일본 앱스토어 ID 및 아이피 우회 수단이 필요하며 튜토리얼을 끝내면 Ameba ID를 요구했는데 버젼 4 업데이트로 게임 시작에 요구하며 모르고 구글 ID나 다른 것을 입력하지 않았다면 기계에 남아있는 잔존 데이터를 이용해서 계정상태를 부를 수 있다.

상위의 방법이 모두 효과가 없을 경우 하단의 링크에서 직다운로드도 가능하다. 단, 설치 후의 오작동이나 계정 문제 등은 설치한 개인의 책임이므로 설치는 신중히. 링크

2 스토리

마왕에 의해 개구리가 된 왕자인 주인공이 페어리 '안나'와 함께 전 세계를 휩쓴 마왕군에 의해 크리스탈 안에 봉인 된 공주들을 구하기 위해 모험을 떠난다는 동화를 베이스로한 스토리다.[3]

스토리는 크게 두가지로 나누어 지는데 퀘스트를 통한 스토리의 뼈대와 해당 스토리를 개방할시에 추가하는 대응 공주의 보이스를 합해서 전체의 스토리를 완성한게 된다.문제는 이벤트의 시기가 지나가 버린후에 참가한 유저들은 메인 퀘스트외의 기간 한정 이벤트의 스토리를 알길이 없고 복각하여 이벤트를 진행하더라도 해당 과금 가챠를 반드시 복각하는 것도 아니라 특희나 서브스토리에 따라가기 힘든 부분이 있다.

최근 메이커도 이러한 문제를 해결하기 위해 GAMY의 공식 공략사이트에서 무료로 공주의 대사를 제공하고 있다.물런 보이스를 들을수는 없지만 자신이 진행중인 이벤트 미션에 해당하는 공주의 상세자료를 보면 플레이중인 이벤트가 어떤 스토리인지를 알수가 있다.버젼 4.7부터 프랜드의 공주도 보이스를 들을수 있도록 수정되어 좀더 스토리를 즐기기 쉽게 되었다.

2016년 6월 17일에 대형 업데이트 5.0.0을 하여 메인&서브 스토리,부유섬의 비밀, 신들의 유적의 3가지 스토리라인으로 진행중이며 모든 스토리는 어느정도 연관선상에 있다.

부유섬과 유적의 스토리는 해당 문단을 참고.

3 주요 등장인물

3.1 메인 4공주와 1마리

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생일 기념 리나유년기(마법으로 인한 로리화)
  • 사랑의 공주. 리나 프린세라(R,HR,SR,UR): 성우는 타케타츠 아야나. 본작의 메인 히로인이자 영웅왕의 직손.스토리에서 가장 처음 튜토리얼로 구하게 되는 공주.공식 스토리상 4공주와 2마리[4]로 여행을 하게 되는데 3색 공주가 3색이라는 이름으로 분류 되는 이유가 광속성은 색상으로 분류하지 않기 때문이다.덕분에 공주 설명은 사랑의 공주이고 이름도 색상,보석과 관련이 없다.메인 히로인 답게 게임내에서 최상급 대우를 받으며 빛속성외에도 수많은 바리에이션으로 UR이 등장한다.애초에 공주가 메인인 게임에서 이름이 프린세라인 점부터 공식과 유저 공통의 본작 히로인. 사랑의 공주라서 그런지 왕자에의 사랑이 맹신에 가깝고 가벼운 얀데레속성도 가지고 있다.한때 아스타와 더블어 많은 수의 UR을 추가햇기 때문에 최근은 추가수를 자중하는중.메인 히로인인만큼 UR능력이 높다보니 그만큼 가챠에서 손에 넣을 확률도 낮아서 히로인인데 소유할 수 없는 본작 최고의 지렌마에 부딪치게된다.스토리의 히로인일뿐만 아니라 게임내 유닛으로서도 프리미엄 공주의 최선단에 위치하는 공주. 또한 공식 히로인인 만큼 기념 버젼에서의 출현율이 아주 높다.[5]
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발렌타인데이 아카네유년기(마법으로 인한 로리화)
  • 붉은 공주 아카네 가넷(HR,SR,UR): 성우는 이세 마리야.본 게임 주요 스토리 캐릭터4명 중 한명.[6]건강 발랄한 성격으로 무슨 일만 있으면 일단 들어대고 보는 막무가내 성격의 무드메이커.초기 던젼에서 반드시 한번은 HR을 손에 넣게 되는 공주중 하나지만 HR외의 모든 레어리티의 아카네는 과금을 바가지로 부어도 뽑을 확률이 낮다.[7] 특히 UR 발렌타인 아카네는 폐과금러가 가장 뽑고 싶어하는 화속중 하나로 초거대화 가챠에 최상위 보수중 한명.LS부터 능력까지 게임내 과금포함 최상위 공주의 하나.게임내의 인기 순위도 상당히 높고 서로 다른 공주를 좋아하는 왕자들이 아카네만은 다들 공통적으로 좋아하는등 여러모로 둥글게 인기가 있는 공주이다.그만큼 배리에이션도 많고 UR도 몇시리즈가 나와있다.[8] 부유섬 퀘스트에서 최초로 무기 패시브 스킬을 등장시킨 공주이기도 하다.영웅왕의 대검을 소환하는 공주. 최근 유닛추가수가 가장 적은 3색공주이다.[9] 런칭 800일 기념을 장식한 공주이기도 하다.현재 게임 밸런스상 최강의 이벤트 공주라 플레이시 프랜드 리스트에서 가장 많이 리더 등록이 되어있는 공주이다.[10]
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생일 기념 클라리스유년기(마법으로 인한 로리화)
  • 푸른 공주. 크라리스 라피스(HR,SR,UR): 성우는 우에사카 스미레. 본 게임의 주요 스토리 캐릭터 4명중 한명.[11]침착냉정하고 3색공주의 장녀 포지션으로 아카네와 스피어,리나를 어릴때부터 챙겨온 누님.유저 인기가 그리 나쁘지 않은데 공식 취급이 좋지 않고 등장도 아주 적은 편이다.항간에서는 성우와 공식이 사이가 좋지 않다는등 여러 설이 존재 했는데 최근 어린공주 시리즈로 1년만에 부활했다.물런 풀 보이스 UR로 로리보이스 감상이 가능하다.단지 성능이 빛속성의 학생회장 버젼[12]외에 대체적으로 나쁜 편이라 유저 사이에서 왜 찬밥처럼 취급하는지 의문이 많은 공주이다. 의외로 숨겨진 팬이 많은데 자주 나와주지 않아서 점점 잊혀졌었다.하지만 유저들의 이러한 의견이 많아서인지 2016년에 들어와서 빠르게 UR2장을 추가하며 수를 늘여가는 중이다.[13] 특이사항으로 메인4공주중 최연장으로 오해하는 유저가 많은데 나이는 리나와 동갑으로 17세. 겉보기와 달리 유년기의 성격은 스피아와 비슷해 그 잔재가 남아서 요리능력이 파멸적이다.[14] 딱히 모자를 좋아하는 설정은 없는데 Salt씨의 취미인지 모자율이 높다.[15]
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2주년 기념 스피아유년기(마법으로 인한 로리화)
  • 청록 공주. 스피아 에메랄드(HR,SR,UR): 성우는 오키 카나에. 본 게임의 스토리 캐릭터 4명중 한명으로 3색 공주의 녹색 바람 포지션.본 시리즈의 여동생 포지션으로 막내 공주로서 4명과 2마리의 스토리 라인에서 가장 보호받는 공주.인터넷 상에서의 통칭은 후에에에[16] 왕자오빠들이 사랑으로 과금하게 되는 공주라 생각하면 된다.문제는 공식 3색공주 시리즈의 바람 대표인데 바람속성이 UR한장이고 그마저도 1년 5개월전 시리즈이다.인기 공주라서 온갖 시리즈를 섭렴하며 등장하는데 그 대부분이 암흑속이라 어느사이엔가 암속공주의 이미지가 붙었다[17] 전체적으로 운영진이 생각하는 인기마법(?)을 구사는 하는데 유저가 좋아하는 마법을 가지고 나오는 일이 드믄지라 파티 채택율이 미묘하게 낮은 편이다. 현행버젼에선 난무최강공주의 이미지가 강하다.최근 안드,iOS양쪽 2주년기념을 맞이해 UR확정 가챠2회를 뽑으면 확정으로 2주년 스피아를 입수할 수 있는 가챠를 실시하면서 오랜만에 바람속성UR을 추가하였다.두번째 전설무기 영웅왕의 쌍검을 등장시키며 게임내의 난무공주의 이미지가 더욱 강해졌다.[18]
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생일 기념 안나(2차)유년기(마법으로 인한 로리화)인간 사이즈(마법으로 인한 거대화)
  • 안내하는 공주. 안나(SR,UR): 성우는 타나카 마나미. 스토리와 더불어 유일하게 3D모션이 있는 공주.게임중 왕자의 주변에 날아다니는 날파리가 안나다.[19] 안내하는 공주라는건 왕자의 시선에서보면 그런것이고 실제로는 요정의 나라의 공주이다.[20]본 게임에서 일반 공주들과는 다른 틀의 대우를 받는 공주로 원래 공격용이 아니라 튜토리얼이나 게임설명,스토리 전개등을 도와주는 설정의 공주였는데 1주년 기념으로 '특별히' 사용가능 공주 가챠를 실시햇더니 반응이 너무 폭발적이라 차후 몇가지 바리에이션으로 게임내에 등장하게 된다.[21] 공식의 대변자로도 통한다.[22]특이 사항으로 항상 왕자와 같이있는데도 불구하고 싫어하는게 개구리이다.[23]또한 본래의 몸집이 요정사이즈인 특징상 유일하게 몸집이 커진 버젼이 존재한다 .[24] 공식이 가장 아끼는 캐릭터의 하나로 유일하게 생일축하 퀘스트도 있고 생일버젼도 2종류, 로리화도 2종류로 사실상 본 게임의 마스코트 캐릭터이자 숨은 권력자.자매중 언니고 파티의 방향성을 정하는 경향이 있어 나이가 리나정도는 되어보이지만 14세로 스피아와 동갑.꽃을 좋아한다는 설정인데 언제부턴가 설정 붕괴해서 꽃보단 핫케이크[25]

3.2 5공주외의 스토리 주요 공주

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파자마파티 카구야유년기(마법으로 인한 로리화)
  • 반짝이는 밤의 공주 카구야 풀문 (SR,UR): 상위의 5공주를 보면 어둠속성의 대표 공주가 없는데 빠져있는 어둠속성을 대표하는게 카구야이다. 이름에서도 알수있듯이 달의 공주로 관련 스토리도 기간한정 퀘스트로 존재한다. 리나와 사이가 아주 좋고 공식적으로 해와 달을 상징한다고 이해해도 좋다.[26] 단지 어디까지나 달포지션이라는걸 지키는 것인지는 모르겠지만 등장이 자주 있지는 않고 사용 유닛으로 존재하는 UR도 하나뿐이다.[27] 스토리 상으로는 자주 등장하는 공주로 공식 4컷만화에도 등장한다. 외모로 보면 스피어와 비슷할 정도로 어려보이지만 15세로 리나와는 2살차이.[28] 서브 스토리등이 인기가 있고 달의 공주를 보좌하는 서브캐릭터 2명도 인기 있어 추가를 원하는 목소리는 높은데 담당 일러스트레이터인 SALT씨의 부유섬 3색공주 추가수만해도 만만치 않은지라 년내는 무리일거라 여겨진다.그런데 그게 일어낫습니다 2016년 7월에 약 2년만에 새 유닛을 추가하며 재등장했다.
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안나&칸나칸나&카구야
  • 안내하는 공주의 동생. 칸나 (UR): 안나의 인기에 힘입어 등장한 안나의 동생.[29] 본게임에서 드물게[30] 왕자 러브가 아닌 캐릭터로 언니인 안나를 좋아하며 안나의 사랑을 받는 왕자는 쓰레기 개구리 취급이다.[31] 본작 특유의 애정도 200에 도달하면 해당 공주가 볼에 키스를 해주는 장면에서 안나가 키스를 하면 칸나가 왕자를 건물 뒤로 불러내 협박할 분위기를 조성한다. 자매공통으로 좋아하는것은 꽃, 싫어하는것은 개구리.[32] 안나의 추가수가 일정을 넘어선 상태라 차후 안나를 줄이며 칸나의 추가수가 늘어날거라 예상된다. 현재 단독 유닛은 없으며 자매유닛과 나카요시만이 존재한다.등장후 오래동안 CV가 없다가 미나세 이오리가 보이스를 수록했다.5.1.1버젼이후 유적의 랭킹에 한번이라도 100위이상에 입상하면 플레이 화면에 칸나가 등장한다 참고로 안나와 달리 칸나는 멀티 플레이에서도 타 플레이어에게 보이므로 해당 플레이어가 랭킹 상위권 플레이어인지 아닌지를 노골적으로 표시한다.
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할로윈의 마녀 아스타롯트유년기(마법으로 인한 로리화)
  • 마법학의 공주 아스타롯트 (HR,SR,UR): 악의 근원. 1차 캐릭터 인기 투표에서 당시 특수 포인트를 얻을수 있는 공주였다는 이유로 몰표를 먹고 1위를 차지해 지금까지 공식에서 착각하고 우려멱는 캐릭터이다.[33] 주요 캐릭터이긴 하지만 공식이 인기가 있다고 착각하고 도중에 우겨넣은 캐릭터라 사실 제대로 된 스토리는 없다. 무려 12패턴의 UR이 존재하는데 너무 대량 생산을 해서인지 그래픽의 퀄리티가 떨어지는 경우가 있어서 그나마 좋아하던 유저들에게마저 원성을 사게 된다.[34] 단지, 공식에서 밀어주는 공주인 만큼 온갖 고급 마법이란 마법을 종류별로 다 달고 나오기 때문에 가챠에서 좋은 UR이 나왔다면 아스타롯트일 가능성이 상당히 높다.[35] 프리미엄 공주의 최고산중 하나이지만 성능만을 원할뿐 아스타라는 캐릭터를 좋아해 손에 넣고 싶어하는 유저는 소수다.인기 투표때 1위를 한 캐릭터의 리얼 상품을 내놓는다고 공언했다가 2년동안 내팽겨쳐서 운영진이 직설적으로 욕을 먹었는데 결국 2년 3개월만에 상품을 출시할거라고 한다.[36]
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생일 한정 에마유년기(마법으로 인한 로리화)
  • 아름다움의 공주. 에마 뷰티(SR,UR): 성우는 우치무라 후미코. 아스타롯트와 달리 제대로된 유저 인기를 바탕으로 UR화 된 캐릭터.초 기SR의 LS가 모든 공주의 마법을 발동한채로 퀘스트를 시작한다는 특수성과 아름다운 그래픽으로 인기를 끌어 결국 UR까지 도달했다. UR추가초기에는 인기가 대단해서 가챠를 나올때까지 무제한으로 굴린 왕자가 상당수였다고 전해진다. 최근은 마법레벨 시스템이 업데이트되면서 마법 발동 LS가 사양길로 접어들며 수가 줄어들었지만 아직도 저레벨 최고의 리더중 한명으로 통한다. 아스타롯트와 같이 능력으로 사랑받은 부분이 큰 캐릭터라 개별스토리가 존재하지는 않는다. 초기 그래픽이 슬림한 모델체형으로 귀품있는 모습이었는데 공식이 거유 캐릭터로 변모 시키고 노출을 시키며 기존 팬이 좀 떨어져나갔다. 아스타와 더블어 프리미엄 공주의 최고산으로 플레이어라면 누구든 한번은 소지해보고픈 공주중 한 명이지만 일러스터가 그림체가 고정이 안되 심각하게 캐릭터 붕괴가 일어난다 최신 일러스트로 가면 본 캐릭터인지 이름표가 없으면 알아보지도 못할정라 안면붕괴의 에마라는 이명또한 존재한다.상업일러스트라 어느정도 그림체를 고정해야하는데 일러스터가 그럴 생각 자체가 없다.
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크리스마스 비비안느유년기(마법으로 인한 로리화)
  • 성스러운 호수의 수호공주. 비비안느(SR,UR): 성우는 신타니 료코. 통칭 느-짱. 카구야와 더블어 구버젼부터 꾸준히 인기를 유지하고 있는 공주로 스토리상으로도 중요한 캐릭터. 왕자의 검을 강화, 유지하는건 스토리상으로는 비비안느의 역할이다. 풍만한 육체미에 그림의 터치도 에로틱한 편이라 그쪽관련으로 팬층이 두텁다. 스토리를 진행함에 따라 왕자에의 사랑과 신뢰가 도를 넘어서는 수준으로 발전하면서 호수의 수속성에서 암속으로 바뀌는 경향이 있다.[37] 초기 빛속성은 초거대화로 과금러에게도 인기 있는 유닛으로 초거대화중에서도 뽑기힘든 공주중 하나이다.[38] 새로운 퀘스트인 망각의 부유섬에서 전설의 검의 관리로도 등장하는등 게임내의 전설의 무기의 관리 포지션을 확립하는듯 하다. 참고로 비비안느의 일러스트레이터인 우유씨[39]가 우치히메의 상위권 플레이어인것도 유명하다. 공식의 허가를 얻어 개인지통판으로 우치히메 일러스트컬렉션도 판매중이다.[40] 단독 UR은 두장뿐이지만 그 두장이 빛속 초거와 암속 대악마화인 프리미엄 공주. 16년 6월 칭호 포인트 보수로 드디어 로리가챠에 합류했다.[41]
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생일 기념 타누코유년기(마법으로 인한 로리화)
  • 너구리를 수호하는 공주. 타누코(SR,UR): 성우는 이가라시 히로미. 모든 속성의 분신 최강공주. 모든 속성의 3턴 확산 5분신 UR에는 타누코가 일단 배치된다. 그외에도 공식이 프리미엄 공주로 취급하는 유닛이라 게임내 최강의 능력을 보유하게 된 공주. 로리캐릭터로 보이지만 129세로 너구리족의 공주 정도가 아니라 여왕님이다. 2가지 꽝 UR[42]를 제외하고 타누코는 어떤 UR을 뽑던 각 속성 최강 마법과 스테이터스가 보장된다. 일본의 너구리 이미지답게 둔갑마법이 특기이고 사람을 가벼운 장난으로 골탕먹이는걸 좋아한다. 게임내의 개그캐릭터중 하나로 여러가지 장난으로 공주와 왕자를 놀라게 만든다.[43] 또 한가지 특이점으로 게임내 최강 캐릭터중 하나임에도 타입의 대부분이 별타입으로 게임내 유일의 별타입 공격 2.5배 증가 LS를 구사하는 캐릭터이기도 하다.[44] 자기 자신도 대부분이 별이므로 타누코만으로 파티를 구성해도 무시무시한 파괴력을 자랑한다. [45] 최신 버젼에서 콤보업데미지가 유행하면서 적을 빠르게 죽여 콤보상승을 방해하는 확산분신의 인기가 떨어지면서 분신이 아닌 다른 마법으로 등장하는 경우가 많다. 여전히 UR추가율이 높은 프리미엄 공주.
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절분 리리루유년기(마법으로 인한 로리화)
  • 여색공주. 리리루 리리(R,HR,SR,UR): 성우는 타케우치 히토미. 이름부터 알아보는 백합공주. 리리-는 Lily의 일본어 발음으로 이름부터 행동까지 모든것이 백합. 단지 리리루의 백합은 백합의 도를 넘어서서 좀 병적인 캐릭터이다. 그만큼 언동이 재미있어 게임내에서 가장 사랑받는 바보. 개그캐릭터로 그녀를 따라올 캐릭터는 본작에서는 없다. 캐릭터의 독특한 색이 강해 4컷만화에서도 자주 등장한다. 그렇다면 주인공인 개구리왕자는 마법에 걸리기전에는 남자인데 어째서 좋아하느냐? 개구리의 내용물은 여성이라 굳게 믿고 있으며 왕자의 곁에 있으면 수많은 아름다운 공주를 만날수 있다는 것을 주목적으로 모험에 참가하게 된다. 공주 사진 도촬은 기본, 4컷만화에서는 다른 공주들과 함께 목욕탕을 가려고 계략(?)을 꾸미는 등 기본적으로 아름다운 공주가 베이스인 본작에서는 튀는 캐릭터이다. 게임 초명기 멤버인만큼 유닛종류도 많으나 캐릭터가 인기가 높을뿐 능력적으로는 2군 공주라 마법의 편차가 커서 당첨과 꽝의 격차가 크다. 빛속성 최고의 꽝UR중 하나이기도 해서 많은 왕자를 눈물지게한 공주.
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세일러복 라비유년기(마법으로 인한 로리화)
  • 시간의 공주. 라비 화이트(SR,UR): 성우는 오오조라 나오미. 척보면 감이 올지도 모르겠지만 베이스 모델은 이상한나라의 앨리스의 하얀 토끼. 최신 버젼에선 어느정도 인기있는 공주정도로 그치지만 게임 초창기 최고의 인기가도를 달리던 공주중 한 명.[46] 초기에 비해 공주가 많이 늘어나다보니 인기가 예전같지는 않지만 여전히 가끔씩 SR, UR이 추가되는 중이다.[47] 4컷 만화등에서도 가끔 등장하는데 항상 시간에 쫏기며 엄청나게 빠른 속도로 이동하는 모습을 보여준다.[48] UR은 최신까지 포함해 2장으로 수는 적지만 성능도 상당히 고성능이고 모두 가드가 붙어 있다. 세일러복 랭킹전의 상위보수인 천사화가 무과금 유일의 천사화다보니 파티 채택율도 상당하다. 요즘같은 시기에 SR로서 상위진의 파티에서 일을 하고 있다는 것만 보아도 충분히 현역인 공주.[49]
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우주해적 메어리메이드카페 메어리
  • 해적공주. 메어리 드레이크(SR,UR): 초기에는 전체공격이 강력한 공주라는것 외에는 딱히 스토리가 없었지만 '너구리 제국과 우주 해적'이라는 특별 퀘스트에서 타누코와의 장대한 우주대전쟁(?)[50]을 펼치면서 서브 스토리에 참여하게된 공주. 자주 등장하지는 않지만 등장할때마다 서브스토리의 메인을 장식하고 그만큼 UR율도 높은 공주다.[51] 우주해적의 이미지가 강하게 다가오지만 평소에는 배를 가지고 바다를 항해하는 어린 여선장.
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크리스마스 리델발렌타인 리델
  • 수도 검사 공주. 리델 에스카이어 (SR,UR): 버젼 2.5부터 실시한 스페셜 로그인 보너스[52]의 제 1탄으로 등장한 유서깊은 이벤트 공주. 그만큼 구 유저들에게 사랑받는 공주로 과금 가챠에서 UR로 승격하였다.[53] 최근은 인플레이션으로 인해 거의 보기 힘든 공주이지만 3.x버젼까지만 해도 무과금 유저의 빛 파티 주력이자 리더를 SR에마와 양분하면서 우치히메의 역사를 만들어온 공주의 하나이다.[54] 단지, 추가한 UR이 전체적으로 에마나 아스타, 타누코등의 프리미엄 공주의 한단계 아래급 설정을 받으며 파티 채용율이 그리 높지는 않아 멀티등에서 보기힘든 다른의미로 레어 공주기이기도 하다. 특이 사항은 검을 수련하는 공주인데 첫 등장시 전체마법을 써서 검 수련중(검을 쓴다고는 말하지 않았음)이라는 우스갯소리가 따라다니는 공주.
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트윈테일 바바라오마츠리 바바라
  • 박쥐 공주. 미스 바바라(SR,UR): 박쥐 겸 뱀파이어 공주. 공식설정 데이워커.[55] 과금러의 연인. SR인데 확률은 UR등의 이명으로 통하는 강력하며 레어한 공주.[56] 꾸준히 다단히트 마법만을 사용하며 모두 상당한 강격함을 자랑한다.[57] 인기캐릭터이지만 어지간한 과금러라도 손에 넣을 확룰이 낮아 플레이어들 사이에서 인지도가 높지는 않다. 서브 한정 퀘스트 고전동화 시리즈와 칭호 랭킹 이벤트 여름의 해수욕의 상위 랭킹보수등 게임의 랭커나 중과금이상의 현금술사들만이 ++200을 소유하는 공주.[58] CV가 아주 작은 목소리의 위스퍼 보이스 설정이 되어 있다보니 이어폰 필수도 특징. 2016년들어 무서운 속도로 UR을 3장 추가해 SR보다는 과금용 당첨 UR로 자리잡았다. 인기있는 공주를 그냥둘 생각이 없다는 운영진의 의지인지 현행버젼에서는 과금공주의 이미지가 강하다.
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할로윈 온디느발렌타인 온디느
  • 흑마술의 공주. 온디느(SR,UR): 성우는 히라야마 에리. 아스타롯트와 비슷한 흑마법의 공주이지만 아스타의 학문적인 흑마술이 아닌 말그대로 위험한 흑마술을 구사하는 공주. 바바라가 현금술사의 연인이라면 온디느는 게임내 랭커의 연인이라 할 수 있는데 인기 공주임에도 칭호랭킹 상위보수로만 등장해서 입수율이 극도로 낮다.[59] 운영진이 캐릭터인기를 의식해서 능력도 랭킹공주중에서도 강력한 편으로 이벤트 공주 유일의 난무와 초거대화를 구사하는 공주이기도 하다. 캐릭터인기,능력 모두 좋은데 경쟁보수이다보니 당연히 입수이벤트는 피를 피로 씻는 전쟁이 된다.[60]
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간호공주 칭호유년기(마법으로 인한 로리화)
  • 간호 공주. 아스나 힐리아(SR,UR): 성우는 미자와 사치카. 이름 그대로 간호사이자 회복공주...라는 설정이지만 첫 등장에서 LS가 가시에 부딧힐때마다 HP를 회복한다라는 능력외에 각 시리즈를 망라하고 회복 능력이 없다.[61]현재 3회 실시한 칭호퀘스트 간호공주의 메인 캐릭터.폭넓게 인기가 있지는 않지만 국지적으로 폭발적으로 인기를 끄는 공주로 마법도 특수한 마법을 구사하는 경우가 많다. [62] 유닛수가 적어서 입수확률은 낮고 그나마도 랭킹보스는 현재 입수불가. 인지도는 낮지만 사실 스토어의 다운로드 페이지나 PV에도 등장하는등 공식적으로도 주요도가 높은 공주.
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발렌타인 콘페유년기(마법으로 인한 로리화)
  • 꽃처럼 피는 사탕공주. 콘페 신스키(HR,SR,UR): 성우는 아사쿠라 아즈미. 꽃이 피는 모양의 설탕(사탕)이란 표현은 한국에서 별사탕이라 부르는 일본의 콘페이토우[63]를 의미한다.[64]이름도 이미지인 콘페이토에서 따와 콘페 신스키로 별사탕의 공주.발언이 별사탕만 먹으면 무슨 병이든 낫고 뭐든 할 수 있는 뉘양스가 많아 사탕을 위험한 하얀가루로 만들었냐는 소문이 있다. 워낙 일러스터의 그림능력이 출중한데다 보이스도 이미지에 잘 맞아서 과거버젼부터 인기 공주로 칭호보수도 이미 2번이나 거친 공주이다.단지 능력이 전체적으로 결정타적인 무기나 거대화가 거의 없고 보조적인 경우가 대부분이라 강력한 공주라기보다는 보조적인 역할을 하는 경우가 많다. 현행버젼에서는 유일한 상위속성 골드화라는 이미지가 강하다.[65]과거 버젼에서는 어둠 유일의 엑스컬리버 능력자이기도해서 어떤 버젼이든 소지하고 있다면 파티채택율은 높은편.본작에서 가장 과금액이 늘어나는 로리화 가챠의 칭호보수로 등장했던 공주라 공식적으로도 주요공주의 하나이다.
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온천[66] 아데리시부야GAL 칭호
  • 눈의 새 공주. 아데리나 블루(SR,UR): 성우는 하라 사유리. 눈의 새[67]란 즉,펭귄이다.통칭アデリたそ 본게임의 연소자팀 최강자. 그 나이 10세, 오빠를 넘어서 아빠라 불리게된다.너무 어리다보니 로리화도 못하여 로리화 가챠에 등장못하는 전설을 가지는 공주.데뷔부터 강력 SR로 데뷔했고 HR은 존재하지 않는다.일부 극성팬을 가진 JC공주로 프리미엄 공주의 하나라 보아도 무방하다.UR데뷔를 처음 서비스하는 푸띠칭호의 15배특공으로 장식한 것만 보아도 캐릭터의 중요성을 말해준다[68].몇몇 공주와 함께 UR화가 늦긴했지만 구버젼부터의 인기공주로 이름답게 베이스는 물속성이다.[69] 특이사항으로는 펭귄 공주인데 집이 북극이다 이는 특별한 의미는 없고 설정미스로 보인다.[70]

3.2.1 유니크 공주

게임내에서 스토리와는 크게 관련이 없지만 능력적으로 큰 축을 차지하는 공주들이 존재하는데 대부분이 해당 공주만이 특수 마법을 구사하는 경우가 많다.보통 가챠의 초저확률 SR인 경우가 많으며 과거 UR이 존재하지 않았던 시절의 강력 SR중에 UR승격을 하지 않는 공주가 이 분류를 차지 하는 경우가 많다.

현재도 높은 파티 채용율을 자랑하지만 마법 자체는 더이상 생산하지 않아서 더욱더 유니크성이 높은 마법이 많고 마법 자체는 게임 초창기의 밸런스에서 밸런스 조정이 들어가지 않은 경우가 많다.양산하지 않은 만큼 컬렉션 요소로도 중요한 자리를 차지하여 시간이 지난 지금도 무시할 수 없는 공주들이 적게나마 존재한다.

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리리안 폭스비비 블랙스절분 리리&비비
  • 여우 시리즈 (SR): [71]: 통칭 모노마네[72], 즉 따라하기 시리즈라 불리는 여우 패밀리.단, 둘은 자매도 아니고 같은 종도 아니라 시스터즈는 아니다.보통 학생회장 리리안과 섹시불량 비비라 표현되는 경우가 많은데 능력적으로는 리리안,캐릭터 인기는 비비가 높은 편이다.[73] 기존에는 단순히 현재는 사장된 과거의 특수 마법을 가진 시리즈로 리리안이 가끔 사용되는 정도였지만 마법 레벨 시스템 덕분에 현재 어지간한 UR도 따라잡기 힘든 특수능력을 자랑한다.게임 초창기의 컨셉시리즈라 공격의 리리안과 방어의 비비라는 전제로 만들어졌지만 2년반이상 서비스를 하다보니 인플레이션현상으로 방어의 비비은 능력적으로는 활용이 어려운 부분이 있다.[74] 리리안은 화속단색부터 태양파티까지 어디든 데리고 가서 마법을 복제하면 최강 마법의 사용턴이 두배로 늘어난다.[75] 프랜드를 원하는대로 골라서 파티를 짤수있다면 여유분 1자리에 넣지 않을 이유가 없을 강력함을 자랑하는 시리즈.독특한 능력만큼이나 드믄 유닛이라 2명뿐인데다 꽤나 저드랍 공주라 가챠운이 없으면 게임 종료때까지 사용할 수 없을 가능성도 없지않다.최근 1년반만에 추가가 있었는데 게임내 첫 이벤트 사이좋은 공주 시리즈로 등장햇다 단,따라하기 같은 특수 능력은 아니며 신뢰검.[76]

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오르토로스유년기(능력사용후 줄어듬)
  • 두머리 개의 공주. 오르토로스 (SR): 지옥급 5대공주[77]의 한명으로 통칭 '개'. 위의 여우시리즈와 같이 시간이 지나 게임의 내용이 달라지면서 재평가된 공주의 하나.화속성 SR 오르토로스의 유니크 마법 '쌍머리의 송곳니'의 효과가 모든 적을 일격에 쓰러트리는 전체마법으로 일반 공격으로 쓰러트릴수 없어서 전체마법이 의미가 없는 멀티의 고스트 스테이지에서 유령군을 포함해 모두 쓰러트릴수 있는 점이 유저들 사이에서 높게 평가된다.여우와의 중복효과도 높아서 여우로 개를 복제할경우 2스테이지를 스킵할 수있다.[78] 성능보다는 마법의 특수성이 주목받는 공주이며 지옥급의 이벤트를 돌면 누구나 소지할 수 있는 공주이므로 회수해두면 멀티플레이를 편하게 주회할 수 있다.오르토로스 본인은 능력을 사용할 수록 어려진다는 독특한 설정의 공주로 ++로 진화할수록 나이가 어려지는 특징이 있다.

3.2.2 횡단 공주

정확하게는 2개월 횡단 공주. 극한 횡단[79]을 하듯 2개월에 걸쳐 7~8가지의 이벤트를 횡단해 입수하는 공주를 뜻한다. 참고로 횡단공주라는 줄임말은 공식 공인이다.[80]

게임내에서 처음으로 무료 UR을 제공한 이벤트로 이후 시리즈 이벤트로 계속중이다.기본적인 개요는 간단히 UR을 제공하기에는 게임밸런스 문제와 레어리티의 문제가 있지만 랭킹경쟁은 어디까지나 하이엔드 컨텐츠라 누구나 누릴수 있는 혜택이 아니라 결국 과금하지 않으면 안되어 무과금 플레이어가 부족해지는 문제에 대한 감화조취의 일환으로 보인다.

능력적으로 과금UR의 2진[81]과 동일하지만 마법 지속턴이 2턴으로 제한된다.지속턴이 짧긴하지만 보스전이나 특정 맵,멀티플레이등에서 충분히 실전배치가능한 수준으로 랭킹전공주를 제외한 이벤트 공주의 최고산, 무료로 손에 넣을수 있으므로 플레이의 범위를 확대할 수 있는 좋은 기회이다.

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카스타 푸딩스테라 테레시나냐 트릭페르세 트레일츤나 에트와르로
  • 노란색 과자의 공주. 카스타 푸딩(UR): 성우는 나카하라 마이. 본 시리즈의 시발점이자 게임내 최초의 무료 UR.특징적인건 소재가 되는 HR[82] 전부에 STR100이 붙어 있다는 점이다.진화후의 자기자신도 처음부터 STR100을 가질수 있는건 물런이고 남은 소재용 HR의 어빌리티를 자신의 다른 공주에 옮겨 붙이면 최대 4명의 공주에 STR100을 부여할 수 있는 달콤한 유혹의 이벤트였다.[83] 문제는 카스타 본인에 있는데 능력이 애증의 빛속성 신멸검이다.미카[84]도 그렇지만 신멸검은 양면미니화가 없는 빛속성에서 제대로 운영하기 힘든게 현실이다.단지 능력자체는 상당한 수준이고 처음부터 공격100이 붙어 있는데다 태양타입에 상위속성이다보니 스테이터스만보면 무과금이라는게 믿어지지 않을정도로 고사양이다. [85] 능력에 모든걸 부은 결과 유연성이 없는 성능이라 제대로 활용하기가 힘든게 현실이다. 참고로 본인은 양과자장인이 되고 싶어 수행을 시작했는데 만든 모든 과자가 푸딩이 되는 요상스런 능력의 보유자.[86]
  • 천가지 선망의 공주. 스테라 테레시(UR): 성우는 오자와 아리. 설정상 선물공주라 보아도 무방하다. 스테라의 나라에 들어가려면 통과금으로 스테라에게 선물을 하기 않으면 안된다.[87] 횡단공주 제2탄으로 카스타가 매일같이 게임에 들어와 플레이하면 어느정도 회수가능했던것과 달리 UR까지 도달하려면 최소한의 아이템들을 마셔가며 이벤트를 돌아야하게 난이도 변경이 되었다.물런 무과금 유저유치를 위한 이벤트임으로 지난번과 달리 UR로 진화하기전인 SR의 능력을 강화해 천사화로 화속성 최초의 SR 천사화이다.UR의 성능이 2턴 신창 5분신으로 사실 무과금 유저라면 SR쪽이 더 강하게 느껴질지도 모른다.[88] 단 천사화중에서 공격력 상승이 게임내 최저라 관통+회복이라 생각하는게 좋다.이때문에 GAMY의 공식 공략사이트에서는 SR과 UR어느쪽을 선택할것인지 토론이 불튀었었다.[89] 카스타와 달리 어느정도 능동적인 능력에 태양타입으로 스텟치도 높아 사실상 과금UR 2군과 성능차이가 없다.[90] 단지 그만큼 회수율이 낮아서 시리즈의 제작 이의에서 조금 빗나가는 면을 보여준다.
  • 기묘한 기술의 공주. 나냐 트릭(UR): 성우는 스자키 아야, 이름으로도 알수있듯 매지션, 판타지의 마술사가 아닌 현대의 매직아티스트 공주이다.능력이 논란의 대상인 골드750의 2턴. SR의 경우 악마화 2턴이다.수속성의 골드는 골드1000이 이미 존재하지만 소유자가 0.001%의 에마 생일한정이라 파티구성 밸런스를 포함해서 골드화가 선택된걸로 보인다.[91]단, 750골드화 2턴의 경우 데미지를 늘이기보다는 결국 사이클론 보스 대응용이 기본으로 사이클론 가드공주를 수속에서 2명이상 소지하고 있을경우 채용율이 그리 높지않을거라 예상된다.[92] 또 하나의 문제는 수속성 2.5배 공주가 안나뿐인데 안나와의 상성이 나쁘다.[93] 현재 가장 기대되는 사용처는 지옥초절급의 주작스테이지에 챌런지할때 프랜드로 빌리기쉬워져서 에마프렌드가 없는 유저도 챌런지 기회가 늘어날것으로 기대된다[94]
  • 성좌 공주. 페르세 트레일(UR): 성우는 노나카 아야, 천체와 성좌의 공주로 유저 모두가 고대하던 이벤트산 최초의 회복 분신 공주.속성은 바람속성으로 차후 어둠속성의 공주가 추가된후 횡단공주 시리즈가 종료할지는 미정.[95] 능력은 SR에서 대기9턴의 폭파4 분신2턴, UR에서 대기 10턴의 회복5 분신2턴이다.[96] 회복분신이 워낙 강력한 마법이다보니 유저의 파티 채용율이 상당히 높을거라 기대되는 반면 대기 10턴의 전개 2턴 마법이다보니 범용성이 떨어지는건 이벤트산의 숙명으로 받아들어야 할 회듯하다.[97] 스테라 테레시도 그렇지만 신창을 포함한 분신계 마법은 사용턴이 1턴 길어질때마다 성능차이가 엄청나다보니 최고의 분신이라해도 회복 2분신이 얼마나 유효할지는 의문점이 있다.
  • 어린 별의 공주. 츤나 에토와르로(UR): 성우는 모로보시 스미레.예정된 암속의 횡단공주지만 사실 횡단공주란에 올 공주는 아니었다.츤나는 기존 리나튜토리얼이 삭제되고 추가된 New튜토리얼 3공주중 한명으로 게임소개용 튜토리얼 공주의 한명이다.횡단공주는 지금까지 횡단이벤트로 데뷔한다는 공식을 깨고 기존 공주의 배리에이션으로 등장했다.[98] 능력이 대기 9턴의 난무라 과거의 칭호보수급의 강력함을 자랑한다.기본적으로 횡단공주는 능력은 높지만 턴을 2턴으로 제한하는것으로 밸런스를 잡고 있었는데 난무의 경우 1턴 마법이라 제한이 없다.[99] 횡단용 이벤트UR로는 파격적 능력이긴하지만 난무라는 마법자체가 사장마법의 하나라 사용율이 높을거라 보이지는 않다.더 나아가 마법에 제한은 없지만 타입이 별타입으로 화력 문제도 있다.[100] 비관할건 없는게 조건만 클리어하면 입수가능한 이벤트 UR이라 어느정도 능력이 유효만 하다면 가챠만으로 입수가 가능했던 마법이 무료선택지에 추가된다는 점을 고려해 나쁠건 없다.[101] 츤나를 마지막으로 전 속성의 횡단 공주가 등장햇기 때문에 츤나 횡단이 종료한후 횡단공주 시리즈를 지속할지 새로운 이벤트가 날아올지는 미정.
  • 밝은 태양의 공주. 미나 썬플라워(UR): 성우는 타라하시 미에. 이름 그대로 태양과 해바라기의 공주이다.결국 횡단시리즈는 종료하지 않았으며 속성을 빛속으로 회기하여 재 스타트하였다. [102] 앞서 등장한 츤나와 같은 신 튜토리얼 3공주중 한명이며 튜토리얼 공주 시리즈의 UR데뷰를 모두 횡단 공주로 할것으로 보인다.능력은 2턴 대악마화의 공격력 대폭증가와 20%의 데미지 환원.강력하다면 강력하며 활용하기도 좋고 횡단 공주임에도 가드도 소지하여 데미지서클을 회피할수 있다.단 이러한 상급 마법의 경우 1턴이 줄어드는것만으도로 사용처가 대폭 줄어드는점은 어찌할수 없어서 아쉬움이 남는 유닛이다.길게 설명할 것이 없을 만큼 심플한 능력이고 그만큼 실전성향에 강력하다.

3.2.3 마왕군의 도전장

챌런지 타워 폐지후 처음으로 실행된 새 챌런지 미션으로 공식명칭은 마왕군의 도전장[103]이다. 과거 챌런치 타워에 있던 지옥급의 일부를 부활시켜 일정이상의 포인트로 클리어할것을 조건으로 하이엔드급 공주를 얻을수 있는 이벤트이다.

또다른 측면으로 조만간 실시될 일반던젼 수라급에서 과금해도 결국 대천사,악마를 손에 넣지 못한 과금유저가 심각하게 뒤쳐지지 않도록 하는 구제 조치의 측면도 있어 여러면에서 복잡한 현황을 해결하기 위한 이벤트로도 해석되고 있다.

2016년 6월이후 운영진이 멋대로 초절급을 전부 내던지고 유적으로 하이엔드 컨텐츠를 옮기면서 추가가 없이 사장 분위기인 공주군이다.

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쉘리아 하프스리제르 베르리아
  • 성스러운 악기의 공주. 쉐리아 하프스(UR): 성우는 미정. 2016년 3월 처음으로 실행되는 지옥급 챌런지 마왕군의 도전장 1탄의 보수.이름과 모습 그대로 하프공주다. 챌런지 보수 최초의 하이엔드 성향의 공주로 능력이 대단해 대천사화3턴의 빛속성이다.무려 대기 7턴.[104] 타입도 횡단공주 공통의 태양으로 스테이터스 자체도 과금 1군 수준이다.단 기존과 다른 제한이 따르는데 칭호UR과 같이 어빌리티코스트가 최대60이다.[105] 게다가 혹 신규유저가 완성하지 못해도 UR이나 UR+의 능력이 3턴 천사화로 진화하지않아도 강력하다.[106] 입수조건은 시기마다 정해진 지옥급을 정해진 기간안에 일정 포인트 이상으로 클리어할것. 모든 퀘스트는 지옥급이며 최대 지옥 수라급으로 초절급은 해당되지않는다. 주의할점은 배부수가 최대 12명이고 UR++진화까지 11명이 필요하므로 애정도를 올린다고 공주를 합해서는 안된다.[107] 위에서 알수있듯이 준비된 지옥급 퀘스트는 12가지를 클리어하면 완성할 수 있다.공주들의 능력의 상향조정과 마법레벨시스템,직업시스템이 생겨 과거의 지옥급도 최신 맵의 코케시정도로 지옥은 아니니 힘내서 모두 회수하도록하자.[108]
  • 울려퍼지는 종의 공주. 리제르 베르리아(UR): 성우는 이나가와 에리. 설마설마했던 도전장 2탄의 보수공주. 새로운 마법인 요미카에루[109]를 들고 등장한 공주로 멜로디 벨을 연주하는 공주이다.[110]문제는 본 퀘스트는 1편 챌런지중에서도 어려웟던 지옥급을 개량한 미션을 12개 클리어해야 ++까지 진화할 수 있다는 점이다.생각보다 커트라인이 높을걸로 생각돼 쉘리아때와 달리 무과금유저는 최종진화까지 도달할 수는 없어보인다.[111] 새로운 마법인 요미카에루의 능력은 일종의 좀비화로 3턴동안 해당 턴에서 사망하더라도 1번 반드시 부활하며 HP를 완전 회복한다.막을수 없다면 일부러 죽고 완전부활하는 식으로 방어용 마법을 파티편성때부터 배제해버리는 좀비어택식의 작전도 가능해보이는데 본마법은 단순히 수치만 때려넣은 마법으로 특수한 에펙트가 존재하진 않는다.[112] 쉘리아와 달리 공격형은 아니라 최악의 경우 최종진화가 불하능 하더라도 관계없으니 가능한 회수하도록 노력하자. 요미카에루는 과금가챠에 등장할 확률은 낮아보여 유니크 마법이 될 가능성도 있으니 과금유저는 반드시 회수할것.

3.3 사이좋은 공주 [113] 시리즈

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후리소데 메어리&리리코후에에하트 리나&스피아

통칭 나카요시, 사이좋은 공주 시리즈는 스토리상 사이가 좋은 공주, 혹은 같은 일러스터가 그린 2명이상의 캐릭터가 하나의 유닛으로 등장하는 시리즈를 뜻한다.초창기에는 우치히메가 자신의 선택한 공주를 4명밖에 데리고 다닐수 없는 것에대한 감화를 과금 가챠로 환원하는 특수 공주의 일환으로 시작된 시리즈로 한 아이콘에 두명의 공주가 들어가며 두명의 공주가 각각이 가진능력은 한꺼번에 발휘할 수 있는것이 나카요시 시리즈의 특징이었다.[114]

좋은 예로 처음 등장한 사이좋은 시리즈인 리나&카구야는 리나가 빛,카구야가 화속을 담당해 LS가 빛2배&화속2배의 공격 증가,공주 마법은 리나가 회복을 담당,카구야는 공격을 담당해 전체마법&회복을 동시에 할 수 있는 마법을 구사한다.[115].그 외에도 통칭 후리소데라 불리는 메어리&리리코의 경우 타입이 양면으로 태양,별을 동시에 가지며 타입강화도 양면으로 부여가 가능하다.

단지 버젼 3.0중반부부터 이러한 속칭 하이브리드 마법을 프리미엄 공주들이 혼자서도 구사하게 되는 인플레이션 현상을 일으키면서 버젼4.5인 현재는 사실상 사이좋은 공주는 특수하고 가차시 선택 확률이 극도로 낮은 공주일뿐 무언가 유니크한 공주로 분류되는 경향은 사라졌다고 할 수 있다.확률 자체는 여전히 극도로 낮기 때문에 게임내의 최상위 컬렉션 요소라 이해하면 될듯하다.

물런 최신 버젼에서도 아무런 의미가 없다고 할 수는 없는데 여전히 능력자체는 게임내 상위 10%에 속하는 공주들이기 때문에 특정 캐릭터를 뽑고 싶은게 아니라 능력적인 요소와 컬렉션적인 요소를 원한다면 최고의 시리즈라 할 수 있다, 일종의 당첨 복권인셈이다.능력이 같다고 해도 보이스등이 2명분 들어 있는등의 특전이 붙는다.[116]

능력 자체의 유니크성이 많이 사라지긴 했지만 발표 당대 최상위형을 항상 유지하므로 뽑아서 손해볼일은 없다.일반적으로 우치히메 캐릭터의 사이좋은 시리즈는 초거대화와 엑스컬리버율이 압도적으로 높으며 다른 마법은 대부분 콜라보레이션 공주다.그리고 취급이 가챠 당첨 복권이다보니 상위 속성인 빛과 어둠에 많이 배치되며 하위3속성에서는 보기 힘들다.[117] 서비스 2년이상이 지낫지만 풍속성은 아직 오리지널 사이좋은 공주가 없다.

프리미엄 공주들중 가챠드랍율 0.01%에 해당하는 최강공주들의 능력이 너무나 강력해져 그 그림자에 가려지긴 햇지만 본래 본작의 최고 능력치는 사이좋은 시리즈가 담당한다.[118]

3.4 애니버셔리 시리즈

각 넘버링 기념일을 축하하기 위한 수금일 기념 공주이다.단 본작의 가챠 확율이 매우 낮다보니 과거에 과금해도 기념 공주조차 손에 넣을수 없다는 비판이 많았던지라 2주년 후반부 가챠부터 손쉽게 손에 입수할수 있는 기념품 급과 당첨15배급으로 격하게 분리하게 되었다.참고로 애니버셔리 공주는 1주년부터 존재하였지만 정식 시리즈로 애니버가 편집된건 2주년부터이다.[119]

기념 가챠의 당첨급은 말 그대로 주년 기념이라는 이름에 걸맞는 능력을 가지고 있으며 리나와 안나의 나카요시 버젼인 경우가 많다. 정확하게는 Salt공주의 리나+@의 나카요시 버젼이라는 인상이 강하다.

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3.5 Royal Sisters

로얄 시스터즈는 니코니코 투회의2015에서 공개한 본 게임의 메인 스토리 2시즌 캐릭터들이다.여행을 시작하면서 만나는 영웅이 세운 나라의 3색공주와 영웅왕의 딸 리나 그리고 요정 안나와 달리 로얄 시스터즈는 왕자가 개구리가 되기전 왕국의 각 가문의 공주들로 구성되어 있다.

3.5.1 슈트럴 가문

왕족에서도 직손인 왕자를 제외한 가장 높은 지위를 유지하고 있는 가문으로 정치가부터 군부까지 여러가지 직책을 맡고 있는 가문.직위도 높고 왕자와의 직접적 인연도 깊다. 슈트럴가의 세자매는 왕자와는 같은 궁에서 커온 사이 로얄 시스터즈 중에서도 가장 왕자와 가깝고 그만큼 애정도 깊다.

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장녀 리오나차녀 유우나막내 레나
  • 고귀한 별의 공주. 리오나(HR,SR): 성우는 하야사 시오리.직역하면 늠름한별의이지만 고귀한이나 긍지 높은(凛とした)같은 뉘앙스로 받아들이는게 옮다.왕국 최고 가문의 장녀답게 가문의 긍지를 중요하게 여기며 처음 구출했을때는 입을 열때마다 긍지 이야기밖에 하지 않는다.책을 좋아하며 연금술을 연구하기 때문에 비스티 가에 신세 지는 경우가 많고 비스티의 장녀 플로라와 사이가 좋다.[120] 막내인 레나가 태어나기 전 유년기시절에는 왕자,유우나를 재우다 같은 침대에 3명이서 잠드는등 친누나에 가까운 사이.[121]
  • 상냥한 별의 공주. 유우나(HR,SR,UR): 성우는 토우야마 나오.친척형제이자 소꼽친구이자 로얄시스터즈의 메인 히로인역.[122]같은 궁에서 살고 어린시절은 생활을 거의 같이 한 사이로 왕자의 과거의 부끄러운 비밀들은 숨김없이 알고 있는 공주.[123]왕자가 개구리가 되었다는 소식을 접하고 바로 궁을 뛰어나온 말그대로 왕자 러브 캐릭터이기도하다.[124]리나와 달리 혈연관계이기 때문에 결혼은 할수 없으며 리나와는 어프로치방식도 다르다.왕자입장에서는 동생.[125] 히로인 포지션인 만큼 UR도 존재하고 전체적으로 운영진의 대우도 좋은편.
  • 올바른 별의 공주. 레나(HR,SR,UR): 성우는 카네모토 히사코. 어릴때 왕자에게 귀여움을 받으며 자란 막내동생.사람들과 사귀는걸 힘들어하고 전형적인 츤데레적 행동을 하는 캐릭터.[126]혼자 있는 일이 많으며 오컬트 심취하는 성격이다.징크스에도 민감한데 왕자가 붉은 망토를 하게 된 이유가 과거 레나가 붉은 망토를 하면 강해진다는 징크스를 알려주고 나서라고.[127] 레이디인척 하지만 혼자 숨어서 잘 울고 정신적인 왕자의존도도 높다.유우나가 인기일거라는 운영진의 예상과 달리 슈트럴 가문의 가장 인기공주.[128]

3.5.2 비스티 가문

왕국내에서 학문 연구로 저명한 가문. 공주들은 왕자와는 왕국내의 같은 교육기관을 다닌 인연으로 친해졌다.[129]평범한 교육만이 아니라 마법이나 연금술에 관한 연구등도 하는 가문으로 공주들도 문학파.단 공주들은 그렇게 연구를 즐겨하지는 않고[130] 전체적으로 낙천적이며 운의 요소에 좌우되는 경향이 있다.[131]

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장녀 플로라차녀 메로
  • 부드러운 별의 공주. 플로라(HR,SR): 성우는 아스미 카나.약간 멍하지만 부드러운 분위기와 특유의 운이 극도로 좋은 체질로 모든걸 처리하는 공주.천성적으로 멍한 성격이지만 가문의 특성인지 두뇌회전은 빠르고 아이들에게 공부를 가르치는것도 좋아한다. 왕자의 모험담을 듣는걸 좋아하고 책도 모험극등을 좋아하는 경향이 있다.성격은 정반대이지만 슈트럴 가문의 리오나와 사이가 좋고 왕자가 어릴때 자주 놓아준것도 두 공주였다.겉보기에는 최연장자로 보이지만 리오나와 동갑으로 17세.로열 시스터즈중에서도 비중이 낮은 편이다.[132]스토리상으로는 비스티가에 오는 남자는 플로라에게 반하는 경우가 많아 메로가 그부분을 신경쓰는데 실제로는 메로에 비해 등장 비율이 현저히 낮다.[133]
  • 달콤한 별의 공주. 메로(HR,SR,UR): 성우는 이시하라 카오리.흑역사가 된 로열 시스터즈가 남긴 유일한 프리미엄 공주[134]이자 로열 시리즈의 최고 인기 공주.나이가 12세로 어린나이임에도 이중적 성격의 소유자로 왕자와 언니들 앞에서는 어리광을 부리며 귀여움을 받으면서 본래 속성격은 귀차니즘 폭발에 세상다산듯한 성격으로 속칭 말하는 ぶりっ子[135] 본작 캐릭터 최고의 빈유로 그부분에 컴플렉스도 많고 운영진도 이걸 가지고 노는 경향이 있다.[136] 그래서 거유캐릭터를 싫어하는 경향이 있는데 그럼에도 가장 좋아하는건 플로라이고 친한 친구는 밀피이다.[137]시리즈 유일의 성공례로 시리즈가 정지중인데도 꾸준히 UR을 추가하는 중이다.특이사항으로 눈안에 빛나는 별이 들어간다 또한 진화과정에 스토리 템플레이트가 있어서 노멀에서 어리광을 부리고 +에서 본성이 나오고 ++에서 다시 부릿코로 돌아가서 법칙성을 알면 진화하는 것도 상당히 즐겁다.개그성과 모에성 양쪽을 밸런스 좋게 잘잡은 캐릭터.

3.5.3 그레이스 가문

몰락 왕족으로 과거에는 슈트럴 가문만큼 명성을 떨쳣던 명가.현재는 몰락후 변방의 성에서 조용히 생활중이다.왕자가 태어낫을때는 이미 몰락한 상태로 어릴때 한번만 만나고 헤어져 이번 여행을 통해 오랜만에 재회하게된다.[138] 두명의 자매가 있는데 외모상 오해하기 쉬우나 장녀 페리스가 17세,차녀 밀피는 15세이다.[139]

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장녀 페리스차녀 밀피
  • 늠름한 별의 공주. 페리스(HR): 성우는 우치다 마야. 몸이 약한 동생과는 정반대로 육제파이지만 키가 작고 로리캐릭터로 육체의 강함을 중요하게 여기는 성격의 소유자.시리즈 최고의 그림자. 운영진이 로열 시스터즈를 개발중에 내던져서 결국 마지막까지 지옥급 퀘스트가 만들어 지지않아 SR조차 없다.결국 제대로된 스토리하나조차 없어서 캐릭터의 파악도 힘들다.대사의 후미어를 だよ로 통일하고 남성적인 느낌을 주는 캐릭터로 겉모습과의 갭모에를 노렸던듯하다. 플로라와 함께 시리즈 불우 캐릭터.
  • 조용한 별의 공주. 밀피(HR,SR): 성우는 오구라 유이. 이름의 정식 발음은 밀퓌로 밀퓌유에서 온듯하다.몸이 약해서 대부분의 시간을 침대에서 지내는 공주.취미이자 특지가 점성술로 적중율도 상당히 높은듯하다.15세임에도 언니와 달리 글래머스한 체구에 부드러운 언동이 특징.유우나,메로와 더불어 왕자 러브러브 캐릭터중 한명.상당히 초반에 지옥급이 추가된데다 LS가 화속성 공격력 2배다보니 능력적으로도 좋은편이다.[140] 단지 메로를 선두로한 인기진에 의해 UR의 꿈을 이루지는 못하였다.

3.5.4 해피니스 가문

해피니스 가문은 왕족은 아니다.단 해피니스 가문의 트윙클은 로열 시스터스로 왕의 딸.과거 어떠한 문제로 아랫마을에서 커왔는지에 대해서는 일체 불명.[141] 왕자와는 어릴때 궁에서 놀이 상대를 했던 시종과 같은 과거가 있다.

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트윙클 해피니스
  • 꾿꾿한 별의 공주. 트윙클(HR,SR,UR): 성우는 이토 카나에. 로얄시스터즈를 처음 제작할때 스토리의 출발지이자 수수께끼요원으로 만든 캐릭터였지만 공식과 유저 공통의 인식으로 로얄 시스터즈는 망한 시리즈이자 흑역사라서 스토리로 빛을 보지는 못하였다.왕족은 아니지만 왕의 딸이자 학대받은 과거등을 연상시키는 발언을 자주 하지만 여전히 내용은 불명.[142]현행버젼에서는 악의 근원 2탄으로 이름이 높다.운영진 자칭 인기1위 아스타롯트를 마구잡이로 밀었더니 유저들의 거부반응이 심해서 아스타의 추가수를 자중하는 중인데 동일 일러스터의 그림을 사용하고 싶은 운영진의 발산처로 빠르게 UR수를 늘여가는 중이다.[143] 말끝에 르르르~♡같은 후미어를 달거나 같은말을 연달아하는 캐릭터라 호불호가 크게 작용하는 캐릭터.

3.6 로얄파티 시리즈

로얄파티는 게임내의 가챠에서 상위레어 공주가 나올 확률이 3배 증가하는 이벤트를 지칭한다.단,이 로얄파티 기간에만 손에 넣을수 있는 로얄파티전용 5자매 시리즈가 존재하는데 이를 로얄파티 시리즈라 칭하며 줄여서 로이파로 표기되며 컬렉션 요소 보다는 전투 공주의 일종이라 보면 된다.

드랍율이 최저인 반면 그것을 능력으로 환원하는 일종의 선택된 유저들만이 누리는 혜택이라 할수 있으며 노려서 뽑는 공주는 아니다.[144] 단, 버젼 2.0부터 있어온 시리즈라 오래된 세대의 공주들은 전투공주라 표방하기에는 만이 취약한 점이 있다. 현대 통합 15명의 공주,20패턴의 유닛이 존재한다.

3.6.1 로얄파티 1세대 천룡[145] 시리즈

최초로 등장한 로얄파티 전용 공주 시리즈.

드래곤 시리즈는 시간이 지남에 따라 로얄파티의 이의가 낮아지고 프리미엄 공주들의 능력을 무제한으로 올리면서 전투특화 공주라는 이미지는 사라진지 오래다.1세대 자매들은 정해진 기간에 뽑을 가능성이 있는 특수공주의 일종으로 취급되며 과거 Ver.2.x까지의 강력마법을 가진 공주들로 구성된다.스테이터스 자체는 지금도 타 UR들과 같이 고스테이터스다.

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루미너스케이오스보르카아쿠아블래스트
  • 천광용희 루미너스 도라고니아: 1세대 5자매중 빛속성의 공주 LS는 공주전원의 HP를 1.5배로 증가,마법은 3턴 확산5분신.아직까지도 사용되는 일이 많은 드라군공주중 한명으로 빛속의 분신UR로는 마법이 우수하다.단지 빛속성은 분신이 특기인 속성이라서 과금유저에게는 다른 선택지가 많다.루미너스는 LS는 없다 생각하는 유닛이고 달타입에 공격력도 낮아서 다른 5분신을 소지하고 있다면 선택할 이유는 없다.[146]
  • 천암용희 케이오스 도라고니아: 1세대 5자매중 암흑속성의 공주 LS는 전속성의 적에게서 받는 피해를 상당히 줄인다.마법은 미니화 양면[147]으로 성능이 약해보이면서도 사실 원펀치 템플레이트 파츠로는 상당히 강력한 공주.자신 혼자서 할수 있는 일은 적지만 시너지효과가 엄청난것이 미니화의 특징이기도 하다.[148] 최근 미크로화가 등장하며 집 보는게 일이된 슬픈 공주이기도 하다.
  • 천염용희 보르카 도라고니아: 1세대 5자매중 화속성의 공주 LS는 매턴 HP를 상당수치 회복하는것.[149]마법은 3턴동안 각턴에 적에게 준 데미지의 30%를 HP로 회복하는 일종의 드레인.문제는 속성이 화속성이라는 점인데 파괴력 전문의 화속성에 회복을 넣은 자리가 없다는 것이다.반대로 화속성 공주로서는 상당히 레어스킬이기도 하지만...엄청나게 특수한 맵에 도전하지 않는 이상은 일이 없고 집보는 경우가 보통이다
  • 천청용희 아쿠아 도라고니아: 1세대 5자매중 수속성의 공주 LS는 바나나에 미끄러지지않고 가시에 데미지를 입지않는다.[150]단, LS로 스테이터스 업효과를 볼수는 없다.마법은 대기9턴의 초거대화3턴으로 현행 버젼으로서는 1세대 로이파공주의 최강유닛이다.순수하게 마법이 강하고 스텟은 평범한 수준.상위과금러가 아직까지 사용하는 유일한 1세대.
  • 천풍용희 블래스트 도라고니아: 1세대 5자매중 풍속성의 공주 LS는 빛,어둠을 제외한 모든 공주의 공격력은 1.5배로 한다.[151]마법은 3턴동안 매번 HP를 상당수치 회복한다.[152]1세대 자매중에서도 가장 채용율이 낮은 공주.웍커도 그게 다르지 않지만 특수 퀘스트외에는 집보는게 일인 공주이다.태양이라 STR은 높은편으로 방어회복 위주의 바람 파티가 사용율이 있는게 그나마 위안.

3.6.2 로얄파티 2세대 보석 시리즈

Ver3.x이후 새로운 하이브리드 마법들이 등장하면서 기존 1세대가 그다지 강력하지 못하고 로얄파티 시리즈의 의미가 약해지기 시작한후 추가된 새로운 세대의 로얄파티 시리즈.1세대가 드래곤자매였다면 2세대는 보석의 5자매로 전체적으로 3.x버젼에 유행한 신형 하이브리드 마법이 주류를 이룬다.

전체적으로 1세대보다 현실적인 능력이 되긴햇지만 사실 2세대의 요점은 능력과 더블어 리더스킬에 있다.모든 공주가 각 해당하는 속성의 공격력/HP를 동시에 2배로 증가시키면서 파티구성시 프랜드도 같은 보석시리즈로 샌드위치하면 각각 4배의 수치로 게임을 시작할수 있다.단,능력들이 하이브리드인데다 양면샌드위치를 했을경우 같은 마법을 두개를 가지고 가야하므로 조합이 힘들어진다.[153]

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엑셀시아아메스티아버밀리아세르리아에스메랄다
  • 성광정희 엑셀시아: 2세대 5자매중 빛속성으로 다이아몬드의 공주. 절대 데미지의 전체공격과 동시에 3턴간 소량의 데미지 업을 가지는 신뢰검을 무장한다.[154] 활용성은 높지만 전체적으로 미묘한 전형적인 뇌검 공주로 나쁘진 않지만 좋지도 않은 곤란한 성능의 공주이다.단.LS가 강력하다보니 파티 채용율은 상당히 높은편.
  • 성자정희 아메스티아: 2세대 5자매중 어둠속성으로 아메지스트의 공주. 공격력 특대업[155]과 방어력 무시의 신멸검을 소환한다.보석 시리즈의 최강이라 불리는 유닛. 3.x에서 공식이 하이브리드로 과금을 부채질하려 했으나 실상은 심플한 강력마법을 여러가지 합해 공격하는게 이게임에서는 가장 강력했다는 제일 좋은 예로도 유명하다.아메스티아와 로리화 안나[156]로 양면 샌드위치 햇을경우 신멸검의 순수 데미지는 5000에 가깝다
  • 성주정희 버밀리아: 2세대 5자매중 화속성으로 적수정의 공주. 필드 전체에 절대 데미지를 주는 수리검을 소환하며 반드시 적을 어둠상태로 만든다. 유닛이 쓰러지기전까지 반드시 5턴 어둠상태를 유지한다.결론부터 말하자면 모든건 수리검이 나쁘다.[157]보석 시리즈의 최약체.하다못해 타입도 달에 체력스텟이다.1세대부터의 지렌마로 데미지의 화속성에 달 UR은 있을 자리도 없는데 보석 시리즈에 그런 능력을 주어서 더욱 욕보이게 한다.리더스킬은 공통이기 때문에 LS가 필요해 전체 공격이라 생각하고 데려가지 않는 이상은 채용이유가 없다.
  • 성청정희 세르리아: 2세대 5자매중 수속성으로 아쿠아마린의 공주. 트리플 하이브리드인 신창을 소환하여 장비한다 능력은 5분신 2턴유지.[158] 엑셀시아도 신뢰검의 전형적 약점을 가지듯 세르시아도 전형적인 신창의 하이브리드적 장단점을 가진다.초마급까지는 엄청나게 강하게 느껴지다가 신급으로 가게되면 필드청소밖에 할일이 없다.[159]수속성의 LS와 보스외의 스테이지에서의 강력함을 무기로 채용율 자체는 그리 나쁘지 않은편.
  • 성취정희 에스메랄다: 2세대 5자매중 풍속성으로 페리도트의 공주. 전체 하이브리드 중 가장 사용처가 유연한 회복검을 사용한다.효과는 필드 전체에 특대 데미지를 줌과 동시에 HP완전회복[160] 사용처의 유연성하나만은 타의 추종을 불허.소지하고 있다면 바람파티는 일단 에스메랄다를 리더에 놓고 나머지를 생각하면 된다.태양타입에 공격형 스테이터스라 단순한 스텟만으로도 상당히 강력한 공주.

3.6.3 로얄파티 3세대 신화[161] 시리즈

속칭 와로이파,와(和)는 간단히 설명하면 과거의 전통적인 복장이나 생활양식들을 중요히 여기자는 정신적 요소의 하나이다.보통 요즘 세대들은 전통적인 먹거리나 복장을 와(和)라 표현하는 경우가 많은데 본 시리즈가 와(和)라 불리는 이유도 전통적 복장이나 신화에서 따온 시리즈라서이다.

Ver.4.5부터 추가하며 유저들에게 새로운 성능을 제시한 공주시리즈, LS가 각 속성의 공격업 2.5/HP2를 동시에 지니는 무시무시한 성능의 공주들로 시대가 슬슬 초거대화만능형을 버리고 다음 세대의 조합으로 넘어가는 걸 엿볼수 있는것이 3세대 로이파 시리즈이다.

일반적으로 공격력 2.5배 증가는 HP업을 희생하거나 HP가 80%이하일때는 2배로 하락하는등 제한이 있는 LS이고 그럼에도 게임내 최고의 스테이터스업 요소중 하나인데 동시에 HP까지 2배로 업을 하여 그 누구도 부정할수 없는 게임내 최고의 공주 시리즈가 되었다.[162] [163]

기존 로이파 시리즈와 달리 빛과 어둠이 먼저 공개되고 3색이 후에 공개되었다. [164] 호불호를 많이 탓던 기존 로얄파티시리즈와 달리 일러스트도 상당히 개선된 모습을 보여주는등[165] 말그대로 UR10과 함께 우치히메의 새 시즌을 알리는 신호탄격 공주이기도 하다.

참고로 와로이파는 성능이 무지막지한 반면 프리미엄 공주들과 달리 하나같이 가드 능력이 없다.차후 그런식으로 과금 공주를 분류할것으로 보인다.

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미카사쿠야카구츠치미즈하미나
  • 초천전희 미카: 사이좋은 시리즈의 아카네&스피아 이후 게임내에서 두 번째로 선보이는 신멸 극대 마법[166]의 공주, LS의 2.5배에 3.2배의 신멸을 합하면 단순히 자신의 능력만으로도 스테이터스만 4000 프랜드를 LS2배로 빌릴경우 6000까지 가능하다.문제는 빛속은 양면 미니화가 없는 속성으로 2년동안 UR미니화를 추가하지 않은것으로 보아도 차후 추가할 예정은 없어보이는데 [167]신멸검은 관통능력이 없어서 빛속과는 조합이 썩 좋지는 않다.후에 버젼 4.7에서 미크로화를 추가하며 사용법이 유연해졌다.단지 미크로를 다시 뽑아야하는 문제도 있고 빛속성은 아직 미크로가 없는 속성이라 여전히 활용이 힘들다.[168]그러는 사이에 신멸검의 상위 마법인 풍신화도 등장해 미묘한 입장이 되었다.물런 LS하나만으로도 강력한 유닛이라 채용도가 낮지는 않다.5.0.2에서 최상위 스토리 클리어 보수가 제우스의 성창4턴으로 병행사용하기 아주 쉬워져 사용처가 능동하다.
  • 초극토희 사쿠야: 게임내에서 처음 등장하는 4턴 5분신의 신창.더욱 놀라운건 4턴유지의 5분신인데 대기턴이 9턴으로 기존의 3턴 5분신보다도 훨씬 짧다 [169] 대기 9턴은 5분신보다 조금더 긴 수준으로 첫 스테이지에서 바로 사용하면 보스직전에 턴이 돌아올 가능성이 있는 대기수로 강력하다는 한마디로 모든 설명이 종료하는 수준이다.단지 공주마법란에서도 설명하듯이 신창은 여러제한이 많다,최근에 들어와서는 4턴의 청소마법으로 빛을 보고 있으며 게임 밸런스가 바뀌어 앞선 스테이지 청소가 중요한 요소로 자리잡다보니 선호도가 높아졌다. [170]
  • 초연염희 카구츠치: 최근 공식이 속성별로 추가중인 회복 분신의 화속성.특이한 점은 역시나 와(和)로이파 특유의 게임내 최초로 회복 분신4턴이라는 점.회복 분신은 강력함도 강력함이지만 천사화와 같이 사용법이 유연한것이 장점이다.사실 겉 보기에는 화려함이 없고 가장 평범해 보이지만 현 버젼에서 와로이파 최강 유닛이기도 하다.[171] 4턴 5회복분신임에도 대기턴이 최단9턴이라 회전도 빠르다.UR10 아카네의 회전거대화와의 중복효과도 높아서 현행 버젼에서 가장 성능이 기대되는 공주.신화 로이파 유일의 신형마법이기도 하며 역시나 신마법과 구마법의 밸런스갭이 크다는걸 절실히 느끼게 하는 공주이기도 하다.
  • 초현우희 미즈하: 로이파 유일의 난무 공주. 주목할점은 난무임에도 데미지 증가가 극대업이다.[172] 단, 수속은 난무가 이미 존재하는 속성이기는 하므로 타 와로이파에 비해 유니크성이 높지는 않은 편이다.[173] 난무스럽다면 난무스러운 유닛으로 1격에 모든걸 끝내겠다는 의지가 대단하다. 수속은 특히 안나의 정령검과 중복시너지가 높아서 자신의 베이스 유닛이 폭넓다면 활약을 기대해볼만하다.단지 제대로 활용을 하려면 미즈하의 보조를 염두한 파티구성을 해야하여 자리를 많이 차지하는 점이 난점.난무인 만큼 와로이파중 유일하게 대기턴이 10인것도 참고할것.
  • 초벽풍희 미나: 최근 왕자들 사이에서 주가가 많이 내려간 초거대화의 첫 극대업 마법.상승율이 무기와 달라서 3.5배 증가로 신멸만큼이나 강력한 스테이터스업을 자랑하는 특수한 초거대화.단 초거대화 능력의 요점은 타 마법과 달리 이동,리치,데미지 업,관통을 한번에 해결하는 마법이라는 점인데 데미지 업까지 극대인지라 밸런스를 생각해서인지 사용턴이 2턴이다.[174] 최근 초거대화의 주가가 내린 이유가 초거가 약해진게 아니라 금지 맵과 데미지 서클을 회피할수 없어서인걸 감안하면 어디까지 활용할수 있을지는 챌런지할 맵에 달려있다 볼수있다.약하다 평할것까지는 없지만 신형 로이파 10명중에서는 가장 기피되는 공주이다.[175] 추가당시는 초거라고 2턴제한까지하였지만 최근의 추세를 참고하면 LS용 유닛이상의 기대를 하기는 힘들다.

3.6.4 로얄파티 1.5세대 천룡[176] 시리즈

서비스가 2년을 넘어가면서 로이파 1세대가 아쿠아외에는 꽝취급을 당하는 수준에 달했는데 이에 운영진이 동일한 캐릭터를 새롭게 만들어 내놓은것이 신천룡 시리즈이다.[177] 현재 본작 최강공주들로 프리미엄 공주들조차 명함도 못내밀정도로 강력하다.물런 그만큼 드랍율은 극악.

특히나 1세대부터 불우했던 공주들을 선두로 복각중인데 기존의 공주를 상향조정하는것이 아니라 새로운 공주로 과금하도록 내놓은것이 본작의 운영진다운 선택이라고도 할수있다.본 공주는 새로 과금가챠를 해서 뽑아야하며 기존 1세대 사용자에의 배려는 없다.[178] 리더스킬은 신화로이파와 동일한 STR2.5배/HP2배를 가진다.

일러스트를 보면 마스코트 캐릭터같은 것이 붙어있는데 이는 드래곤의 유충으로 마왕군에 점령된 드래곤의 레어에 남아있던 알을 각 공주들이 보호하여 키우게되는 새 스토리에 포함된 캐릭터들이다.사실 드래곤 공주들과의 결혼후의 유사체험을 하는것이 주목적이나 18세등급이 아니다보니 이런식으로 돌려 표현한것, 사실상 왕자가 드래곤들의 아버지가 되고 공주들이 어머니가 되어 알을 육성하여 최종진화시 아기 드래곤이 된다.[179]

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보르카아쿠아블래스트루미너스케이오스
  • 천염용희 보르카 도라고니아: 제일먼저 데뷔한 신형 천룡공주.능력은 LS가 화속성 공격력2.5배/HP2배에 공주마법은 3턴동안 공격시간연장+5다단히트로 게임내에 처음 등창한 5히트 공주.다시 시작되는 밸런스 파괴와 인플의 선두주자이다.[180]본인의 능력이 밸런스 파괴적인데 LS까지 강력해 여러가지로 가챠운에 게임의 흐름을 심하게 맏기는 운영진의 나쁜 버릇의 최종결과물이라 평할수 있다.과거와 달리 많이 로리화해서 그래픽으로 본인이라 확인할수 없는것 또한 난점.[181] 단지 화속성이다보니 HP업만 아니라면 대흑 미르와의 리더 자리다툼이 심했는데 보스 스킬에 콤보 무효화가 등장하면서 보르카만이 가능한 일이 많이 늘었다. 다단히트라서 눈에 보이는 무언가가 존재하지는 않지만 심플하고 알기쉽게 강력한 능력이며 그런만큼 버젼 밸런스에 좌우되지 않는다.차후 어떻게 게임이 변하더라도 이 능력이 약해질 일은 없을것이다.
  • 천청용희 아쿠아 도라고니아: 보르카가 첫 등장이라 예상한 사람들도 많았겠지만 두번째는 아쿠아가 장식했다.[182] 능력은 4턴 골드화와 추가 데미지 1250을 추가하며 자신이 받는 데미지의 50%를 커트한다. 이정도면 정령검 급의 추가데미지가 고정으로 붙는다 생각해도 좋다.[183] 웍커와 달리 폭발적인 데미지딜러이진 않지만 공격,방어,가드,리더스킬을 전체적으로 최상위파티로 끌어올리는 천성의 리더 포지션을 확립한 공주이다.단지 이로인해 수속성의 다이야몬드화는 추가가 늦어질거라 보인다.무시무시하게 강력은 하지만 다이야몬드화의 추가와 수속성의 안나의 포지션을 생각하면 미묘한 포지셔닝이긴하다.거기에 더해 골드화라는게 실질적으로 필요한 맵에만 필요한 마법이라 범용성적인 면에서 약하다.LS도 고려해 추가데미지를 생각하면 굳이 사이클론 맵이 아니더라도 채용할만할 정도로 강력한 능력이긴하다.
  • 천풍용희 블래스트 도라고니아: 막내동생 블래스트가 3번째로 추가 되었다.능력은 신창 4분신 5턴으로 게임내 처음으로 등장한 창 5턴 공주.단지 신창의 경우 메인,보조와 달리 확장에 해당하는 마법으로 정체성이 뚜렷하지 못한 단점이 있다.[184] 물런 반대로 생각하면 그만큼 어디든 채용할수 있는 유연함이 있다고도 할수있다. 블래스트의 요점은 최근의 일반 맵이 5스테이지 구성이므로 개막부터 전개해서 레어보스를 제외한 모든 잡스테이지를 마법 하나로 처리할수 있는 포텐셜에 있는데 파티전원을 가드로 채우지 않는이상 순조롭지는 않아보인다.[185] 데미지 서클이나 코케시 같이 일반 맵에서는 초격에 모두 격파하면 기믹이 작용하지 않는 맵에서는 활용하기 쉽다.회복분신과 성창이 추가된 시점이라 가챠 최고 확율을 뚫고 손에 넣으려 달려들기에는 미묘한 부분이 없지 않다.단지 활용법에 따라서는 다른 유닛이 절대 할수 없는 일을 할수 있는 능력이라 1.5천룡중에서는 가장 유니크성이 높은 유닛이기도 하다.본작에서 타 마법으로 대채할수 없는 일을 할수 있는 공주는 사용처가 많다.[186]
  • 천광용희 루미너스 도라고니아: 장녀 루미너스[187]가 4번째로 추가되었다.신천룡공주 최초의 주력 마법을 들고 등장해 능력이 대천사.3턴동안 대천사화하며 공격력을 특대업하고 공격에리어가 늘어나며 2히트 공격을 한다. 공격종료후 30%를 HP로 회복, 적과 장해물을 양면관통하고 마법 발동시 파티 전원의 마법 턴을 2턴 줄인다.기존 공주공식을 무시하는데 로이파=구마법의 최강+유니크, 프리미엄공주=최신마법이라는 일종의 게임밸런스를 무시해 최신마법+유니크의 능력을 가진다.어렵게 생각할것 없이 현행 빛속 최강공주. 사실 대천사가 강한것이지 다른 로이파가 마법턴이 특수한것에 비해 루미너스는 3턴으로 평범한데 그 진가는 마법턴 2턴 감소에 있다.헤이스트가 2턴이라 무료로 풀려있는 쉐리아와의 범용성이 높아 헤이스트 스킬로 인해 마법이 무한 루프한다.[188] 유일한 약점은 빛속이라 상위속성에 제한을 두는 맵에 취약하다는 점이다.상위속성은 패널티를 받지 않는 속성이라 강력한 나머지 공식적으로 제한이 걸려 멀티플레이등지에서 노골적으로 빛속 메라메라의 배치율이 높아 능동적으로 사용하기에는 부담감이 있다.
  • 천암용희 케이오스 도라고니아: 2개월에 한명 단위로 추가해온 신천룡도 케이오스 추가를 마지막으로 종료되었다. 쌍둥이인 루미너스에 이어 주력마법으로 등장해 능력은 대악마.3턴동안 대악마화하며 공격력을 극대업하고 공격에리어가 늘어나며 2히트 공격을 한다. 공격종료후 30%의 추가데미지를 입히며 적과 장해물을 양면 관통하고 랜덤 상태이상을 반드시 부여한다.신천룡 유일의 유니크성이 없는 공주.단, 일반적인 성능에 모든것을 부은 결과 범용성은 자매 최강이다.굳이 유니크성을 찻으려면 게임 유일의 극대업 공격상승의 대악마라는 점인데 사실 대폭업[189]이상이라면 그이상의 공격력 업은 게임밸런스상 실용성은 낮다.그러나 암흑속성은 같은 상위속성이라도 빛에 비해 패널티를 적게 받는 편이라 어둠파티단색부터 다색파티의 감초역까지 채용폭이 아주 넓다. 최근 고난이도 맵은 한번에 죽이느냐 죽느냐가 많은지라 회복천사보단 데미지딜이 메인인 악마화가 선호되는 추세라 어디든 데리고 나들이 다니기 좋다.문제는 유니크성이 전무해 대악마화 비비안느만 가지고 있어도 성능이 대부분 겹친다.신천룡의 어필포인트는 소유자[190]가 유닛을 가지지못한 유저는 절대 할수 없는 파티를 구성할수 있다는 점에 있었는데 그러한 은총이 제로에 가깝다.이러한 스펙밀링형 유닛이 도태되기 쉬운점을 고려한것이 신천룡 시리즈였던만큼 의문점이 남는 유닛.

4 공주의 상세정보

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공주 상세정보(구3.x)공주 상세정보(구4.x)공주 상세정보(현행5.2)

파티 편성, 강화 화면 등 어느 화면에서건 공주 아이콘을 길게 누르거나, 혹은 공주의 방이나 공주 컬렉션에서 공주를 탭하여 공주의 스탯과 프로필 등의 정보를 확인할 수 있다. 각 항목을 위에서부터 정리하면 다음과 같다.

  • 속성 : 레어도 아이콘과 배경의 색깔로 구분 가능하다. 속성간에는 물>불>바람>물, 어둠↔빛의 상성관계가 존재한다. 적의 약점 속성으로 공격할 경우 150%의 피해를, 적이 상성상 강한 속성으로 공격할 경우 50%의 피해를 주게 된다. 단, 왕자 본인은 무속성인 만큼 적에게 공격받아서 속성으로 인한 추가데미지를 받는 경우는 없다.
  • 타입 : 속성과 함께 공주가 가질수 있는 3가지의 분류.일종의 잡 시스템이라 이해하면된다.[191]타입은 ☀、★、🌙의 3가지 분류를 가지며 태양은 공격,별은 밸런스,달은 방어회복의 특성을 가진다.리더공주나 프랜드가 타입형 리더스킬을 가지고 있으면 그 설명대로의 효과를 추가로 얻을수 있으며 단한번 각 타입에 해당하는 강화어빌리티를 부여할수 있다.[192]
  • 칭호와 이름 : "◯◯공주 + 이름" 식으로 이름이 표시된다. 공주가 워낙 많다보니 공주 칭호에는 붉은공주, 마법공주 같은 비교적 멀쩡한 것부터, 시녀공주, 여색(女色)공주 등 묘한 것까지 존재한다. 그 중에서도 역시 압권은 "…공주?". 이름은 대체로 본인의 특성을 나타내는 단어를 살짝 비틀어[193] 붙이는 경우가 많다.
  • 진화도 : 등급 옆의 +의 수, 그리고 공주 이름 옆의 보석모양 아이콘으로 확인 가능하다. 빈 보석이 있으면 아직 진화가 끝나지 않은 상태이다. 보통 HR까지는 한 번, SR, UR은 두 번 진화가 가능하다. 다만 R인데도 진화가 두 번 가능한 공주나 SR이지만 진화가 불가능한 공주, 처음부터 최종 진화단계로 나오는 공주 등도 드물게 존재한다.
  • 음성 : 성우가 배정된 공주는 스피커 아이콘을 늘러 해금된 음성을 재생할 수 있다. 음성은 진화와 애정도 상승에 따라 해제된다.
  • 공주의 레벨 : 말 그대로 공주의 현재 레벨과 최대 레벨이 표시된다. 강화를 통해 상승시킬 수 있다.
  • 애정도 : 공주의 최대 애정도와 현재 애정도가 분홍색 막대로 표시된다. 자세한 사항은 아래의 애정도 항목을 참고하자.
  • HP : 모든 공주의 HP를 합산한 것이 왕자의 HP가 되며, 이 HP가 0이 되면 게임 오버이다.
  • 공격력 : 파티의 공주 5명은 매 턴마다 돌아가면서 한 명씩 포커싱 되는데, 해당 턴에 포커싱 된 공주의 공격력이 바로 왕자의 공격력이 된다. 단, 전체공격마법 발동시의 기준 공격력은 현재 포커싱 된 공주가 아니라 마법을 발동하는 공주라는 사실을 유의.
  • 코스트 : 왕자 레벨에 따라 파티에 편성 가능한 최대 코스트 제한이 존재한다. 다만 레벨에 따른 최대 코스트 상승폭이 매우 커서 조금만 레벨업이 이루어지면 편성시에 코스트 제한은 전혀 신경 쓸 필요가 없어진다.
  • 공주 마법, 리더 스킬, 어빌리티, 어빌리티 코스트 : 아래의 각 항목을 참조하자.
  • 프로필 : 공주의 나이, 생일, 취미, 호불호와 배경담을 확인할 수 있다. 같은 공주라면 다른 버전을 입수했다 해도 기본 프로필은 동일하지만 배경담은 달라지며, 진화시킬 때마다 새로운 배경담을 확인할 수 있다.[194] 더불어 각 공주의 생일에는 공주의 능력치가 2배로 증가되고, 공주를 파티에 넣고 퀘스트를 시작하면 풍선이 쏟아지면서 축하 화면이 표시된다.[195]
  • 가드 어빌리티 : 공주가 특수한 장해물을 관통할수 있는 능력이 있을 경우 표시 되는 항목.버젼4.4부터의 추가 시스템으로 현재 젤리,사이클론,데미지서클,코케시가 존재하며 능력은 이름 그대로 각각의 신형 장해물의 효과를 무시한다.[196]모든 공주가 가드를 가지지는 않으므로 공주 상세화면에서 확인이 필요하다.[197] 코케시의 경우 가드가 없으면 클리어가 불가능한 수준이라 게임내에서 중요한 포지션으로 자리잡는 시스템이 되었다.
  • 공주마법LV : 공주마법의 레벨상태.버젼4.1부터의 추가 시스템으로 멀티에서 얻게되면 별도의 공주 마법 숙련도에 의해 공주마법의 초동(初動)이 빨라진다.마법 레벨로 줄어드는 최대치는 초동 1턴이지만 애정도가 200인 공주에 한해 한턴이 더 줄어들어 마법 발동상태[198][199]로 게임을 시작하게 된다.마법레벨은 오로지 스테이지 시작시의 발동상태만이 다르며 사용후의 대기턴은 공주의 능력에 따른다.[200]
  • 이벤트관련정보 : 버젼 4.6.0부터 왼쪽 상단에 현재 개최중인 이벤트의 특공[201]공주의 경우 해당 이벤트와 이벤트에 해당되는 배율이 표시되도록 수정되었다.4.6.0을 경계로 프랜드창등에서도 본 표시가 나오므로 실수로 같은 공주의 다른 타입을 넣는 미스를 방지해준다.

4.1 5가지 속성과 공주등급

  • 속성분류

본작은 5가지의 속성을 베이스로 구성되며 하위 3속성인 바람,불,물과 상위 2속성인 빛과 어둠이 존재한다.각 속성은 특기속성과 불리속성의 관계 외에 특징은 없지만 각 속성에 해당하는 공주 마법의 편차가 존재해 색상에 따른 특기 마법과 비특기 마법이 존재한다.

사실 2년이상 서비스를 해서 공주 유닛 풀도 많아지다보니 비특기마법도 하나정도는 각 속성에 존재하게 되어 구버젼과 달리 절대로 파티를 원하는대로 꾸밀수 없는 경우는 없어졌다.하지만 여전히 속성에 따른 마법특성은 존재하므로 플레이하면서 각 속성에서 어떤 마법을 뽑을 가능성이 높은지 이해하면 어느 공주를 육성해야하는지 알기쉽다.

  • 빛속성 : 본작의 가장 기본 속성, 우치히메에서 무속성 = 빛속성이다.알기쉬운 예로 삐요(병아리)의 기본색이 당연히 노란색으로 전부 빛속에 해당한다.적이 어둠인 경우가 적으므로 특기 속성인 경우가 적고 반대로 베이스가 빛속이라 불리속성이 되는 경우가 드믈다.공주 마법적으로는 유일하게 양면 미니화가 존재하지 않는 속성이며 다단히트가 드믈다.특기 하위마법은 분신과 관통,상위마법은 초거대화와 신뢰검,신멸검.타입은 태양과 달이 많다.구성적으로 다단히트를 손에 넣기 힘들어서 보스러쉬 템플레이트를 짜는것이 힘든속성. 반대로 과금시 좋은 빛UR을 뽑으면 이 부족한 부분을 해결할 가능성이 높다.구성하기 힘든만큼 파티를 완성하면 최고의 안정감을 자랑하는 속성
  • 어둠속성 : 본작의 상위 반전속성, 그만큼 특기 속성이 되는 경우가 많다.상위속이다보니 절대로 불리속성이 되는 경우도 없기 때문에 가장 안정된 성능으로 어디를 가든 강력한 속성.운영진의 신형마법 실험장으로도 사용되는 속성으로 최신 마법의 추가가 가장 빠른 것도 특징. 특기 속성이 되는 경우가 많아 밸런스상 최상위 능력의 마법을 배치하지는 않고 중간정도의 상승치의 상위 마법이 빠짐없이 배치되어 있어 어떤 파티 구성이든 가능한 것이 강점.단지 밸런스상 속성적으로 강력한 빛과 어둠은 마법 상승치를 제한하는 경우가 많다.[202]마법 특성은 없으며 타입의 대부분이 별인것이 주목점.태양이 거의 없어 전체적으로 빛속보다 베이스 스테이터스치는 낮은 대신 HP와 공격력 모두가 밸런스 좋게 강력하다.
  • 불속성 : 하위속성중 데미지 중시의 속성, 특기 마법은 공격력 상승과 스피드 업, 상위 마법은 다단히트와 대천사화.밸런스가 좋지 않고 파괴력 하나만은 강력한 속성. 타입 특성은 태양.UR+10의 아카네만 봐도 알수 있듯이 상징이 검.즉 공격특화의 속성.대천사,성창등의 신형 최강마법이 아직 화속성뿐이라 현재 하위 속성중 선택율이 가장 높은 속성이기도하다.단지 과금유저만이 사용하기 쉬운 속성으로 이벤트로 배부하는 화속성의 공주는 대체적으로 사용할곳이 없는 미묘한 능력인 경우가 많다.동시에 게임 최강의 무료배부 공주인 UR+10아카네가 불속성이라 현행 최고의 사용율을 자랑하는 속성.마법분포도 어느정도 밸런스 적이라 현재 메인 속성으로 사용하는 유저가 가장 많은 속성이기도 하다.
  • 물속성 : 하위속성의 밸런스 중시 속성, 하지만 밸런스인것도 과거의 이야기로 하위 속성은 상위 빛,어둠과 달리 불리속성이 되는 경우가 많은 대신 마법능력이 높게 설정되다 보니 마법의 밸런스 투입이 빛을 봐서 온같 마법을 도배를 할수 있는 속성으로 바뀌었다.풍신화마저 풍속보다 수속에 먼저 배치하는것만 보아도 본 속성의 최강마법율은 이상할정도로 높다. 과금러만이 강격한 마법을 소유할수 있는 속성.타입 특성이 태양과 달이지만 강력하다고 알려진 공주들이 대부분 태양이다보니 마법 시너지의 상승율도 대단하다.단, 본게임에서 오버킬은 아무런 의미가 없으므로 신급이상을 클리어하는 상위진의 특기 속성.[203]
  • 바람속성 : 하위속성의 방어&회복 중시 속성, 특기마법은 이동계 전반과 회복&전체마법,상위마법은 분신과 초거대화. 게임내 인플레이션 문제로 현재 가장 채택율이 낮은 속성 단 가챠운만 좋으면 강력한 공주가 적거나 하는 불우 속성은 아니다. 단지 타입도 달베이스고 이벤트 공주가 메인이 되는 속성이라 전체적으로 강력한 공주만이 타입으로 채택되는 경우가 좀 많고 단색으로 녹색 파티를 사용하는건 이벤트 퀘스트가 수속맵일 경우에 한하는 경우가 많다.[204] UR의 경우 좋은 UR과 그렇지 않은 UR의 격차가 아주 심하며 속성 전반이 그러하다.풍속의 간판인 스피아마저 암속으로 등장시키면서 풍속의 이미지가 이거다!라는 부분이 없는 것도 채택율에 영향을 주는 중이다.[205]
  • 등급분류

공주에는 각각의 레어도가 존재하며 최고레어도는 UR이지만 UR내의 격차가 아주 심하여 사실상 레어도는 출현율의 지표이지 능력치의 지표가 될수 없는게 현행 버젼의 게임 밸런스이다.

이는 유닛 과금형의 유료 게임에서는 어쩔수 없는 일이기는 하지만 동일 레어리티에서도 심각한 격차가 있기에 자신의 공주가 어느정도 라인인지를 알아두면 육성의 순서를 정하기 쉬워진다.

  • 신형 로이파와 부유섬 공주 : 로이파의 경우 LS가 STR2.5/HP2인 공주만이 여기에 속한다.오로지 천운으로 뽑아야 하는 가챠 등급.인연이 없다면 서비스 종료때까지 볼일은 없다.게임내 최강을 개발진이 이름에 박아두고 판매하는 과금의 덫이기 때문에 능력은 공식이 보증하게 된다.과거의 로이파 공주가 시간이 지남에 따라 약화된것을 참고하여 신형 로이파는 능력은 물런이지만 그보다도 LS와 유니크 능력에 많은 이점을 가지도록 만들어졌다.[206] 반면 부유섬 공주의 경우 전설급 무기를 사용하는 공주라는 이름아래 전용 마법을 구사하며 이벤트 공주의 최고 등급으로 통한다.부유섬의 경우 공주 하나를 만드는데 매일같이 빠짐없이 로그인해서 반년이상의 시간을 필요로 하며 한 파티에 부유섬공주는 하나만 배치할수 있지만 능력은 게임을 좌지우지하는 공주이다.이 등급의 공주들은 애초에 밸런스를 배려하지 않는 급.해당되는 유닛은 12명[207]
  • 칭호 15배급 : 매월 초에 진행되는 본작 최고의 전쟁인 칭호 퀘스트의 포인트를 최고 배율로 획득할수 있는 공주를 15배급 공주라 표현한다. 현행 버젼에서는 신형 마법을 들고 등장하는 경우가 기본이며 리더스킬 양면 2배[208]을 기본적으로 가진다.독특한 공주의 경우 HP의 상태에 따라 3.5배에서 2.5배까지의 특수한 배율을 가지는 경우도 존재한다.과거의 특공 15배도 모두 이 등급에 속하며 게임내 최고 능력치로 분류할수 있다.기본적으로 월초에 가챠를 할 경우 이 등급에 해당하는 공주를 목표로 하게되며 이 등급의 공주를 얼마나 소유하나에 따라 게임내의 강력함이 결정된다 보아도 무방하다. [209] 이 등급의 공주는 기본적으로 노려서 획득할수 없으며 획득율은 항아리에서 0.01%이하,시트 정중앙을 열경우 5~10%이다.[210]
  • 칭호외 15배급 : 월초 칭호퀘스트를 제외한 프띠칭호 15배급 배율 공주가 이 등급에 속한다. 같은 15배라도 칭호급보다 아주 미묘하게 패널티를 받는다.가챠에서 뽑는 확율이나 들이는 금액은 동일하므로 노골적인 패널티를 받지는 않지만 일단 LS가 양면 1.5배+특수효과로 떨어지며 최신 마법의 대상이 아니다.단, 같은 배율인데도 성능차가 심하면 아무도 과금을 하지 않을것을 대비해 특수한 마법의 최고 성능을 가지는 공주가 배치되며 무었보다 과금율이 월초에서 곤두박질치는 시기라 다른 플레이어가 소지하지 않는 레어공주를 가질수 있다.[211] 최근 가드라는 요소도 작용해 특수하거나 트릭키한 공주의 수요가 늘면서 칭호외 15배 공주도 빛을 보는 경우가 많다.최근 아무 이벤트도 없는데 본적도 없는 새캐릭터의 가챠를 하는 경우가 있는데 이러한 신공주도 이 급수에 속한다 보아도 무방하다.
  • 칭호 10배급 : 월초 칭호의 10배 공주와 타워 구슬 5배 공주 이부분에 속하며 통칭 10배공주라 표현한다.이 그레이드가 가장 카오스인데 마법편차가 엄청나 안정하지 않는다.이유는 최근 가챠시트의 변경으로 최악의 경우 시트2장을 뜯으면[212] 시트 천장에 도달해 이 등급의 공주를 반드시 손에 넣을수 있도록 가챠가 설정되었기 때문에 최악의 경우 돈으로 구입할수 있는 레어리티가 되면서 멋대로 강력한 능력을 넣을수 없게 되었기 때문이다.그런데 이러한 경우에도 불구하고 가끔씩 강력 마법을 가진 공주가 설정되는 경우가 있어 타이밍을 잘보면 확정으로 강력한 10배 공주를 손에 넣을수도 있다.[213] 같은 10배라도 신멸검같은 창고에서 잠자는 UR일때도 있고 대악마화,대천사화에 공격배율에 패널티만 받은 강력 UR인 경우도 있어서 능력편차가 하늘과 땅을 오간다.[214] 공통요소는 LS가 양면1.5배라는 점이다.이 급수의 공주들이 리더로서는 평균정도의 성능밖에 가지지 않는다. 아주 가끔 타워 5배의 경우 LS가 공격2배+특수효과인 경우도 있는데 이때는 달타입 혹은 구형 마법의 패널티를 주어 편차밸런스를 잡는다.칭호 퀘스트의 랭킹 상위권에게 상품으로 주어지는 UR이 이 등급에 포함된다.[215]
  • 구형 UR : 2015년 9월이전에 추가된 UR의 대부분이 이 급수에 속한다.버젼3.5이전의 UR급이 모두 포함되며 이는 당시 15배 특공도 예외는 아니다.버젼4.7이후의 인플레를 격으면서 이 부분에 해당하는 공주는 대부분 10배급이상 공주의 보조역할을 하는 경우가 대부분이다. [216] 단지 가드시스템에 의해 메인공주 외에도 파티를 구성해줄 공주가 필요하므로 우습게 볼수는 없다.그래서 이 등급의 공주의 경우 어떠한 가드를 가지는지가 중요하다.공격형 공주는 대부분 능력이 신형공주에 못따라가는 경우가 많으므로 이 그레이드에 속하는 공주중에 사용빈도가 높은 공주는 강력보조마법+가드를 가지고 있는 경우이다. 어떠한 플레이어도 모든 공주를 소유할수는 없으므로 파티구성에서 중요한 부분을 차지하는 것이 이 등급의 공주이다.[217] 칭호,횡단 이벤트등으로 무료로 획득한 공주도 이 등급에 속한다.
  • 과금 SR급 : 일반적인 플레이어가 가장 주력으로 사용하게 되는 공주가 대부분 여기에 속한다.오래동안 게임을 하면서 달조각의 무료 가챠로 손에 넣은 강력 SR급이 모두 이 등급에 속한다고 보면된다. 신형,구형에 차이는 있지만 평균적으로는 그렇게 능력치가 다르진 않다.단, 몇몇 공주의 경우 UR이라는 레어리티가 존재 하지 않았을때 15배SR이었던 공주중 UR로 승격하지 않은 공주가 존재해 이러한 공주의 경우 구형UR급에 속하는 능력치인 경우도 있다.[218] 플레이에 도움이 되지만 파티의 능력을 결정지을수는 없는 능력이라 이해하면 되며 UR을 보조할 목적의 레어리티라 할수 있다.유닛수가 가장 많은 레어리티이므로 능력은 별의 수만큼이나 많아 각 퀘스트에 필요한 능력의 UR이 없을 경우 능력치는 낮지만 비슷한 효과를 주는 SR로 대체하는게 주목적이다.
  • 이벤트 SR급 : 칭호,타워등 모든 게임내의 이벤트에서 클리어 보수로 주어지는 SR이 모두 이 급에 속한다.퀘스트를 클리어하기위해 필요한 능력의 과금 SR을 가지지 못할 경우 이 등급의 공주를 채택하게 된다.능력은 배부시기에 따라 달라 편차가 크고 능력의 강약의 문제보다는 필요한 능력의 최소사양을 만족하는가?가 요구되는 그레이드이다.칭호 퀘스트에서 포인트로 배부하는 이벤트 SR은 과금 SR과도 비슷한 능력치인 경우도 많다. 단지 이 등급에서는 강력함을 신경쓸 이유는 없고 자신이 필요한 요구사항을 만족시킬수만 있으면 채용하는 게임내의 유닛 풀의 빈자리를 채우기 위한 위치라 볼수 있다. 의외로 중요한 포지션을 차지하며 고참일수록 수가 많아 유리해진다.그러므로 가능한 이벤트에서 이 등급의 공주를 회수하는 것이 중요하다.또 하나의 강점은 이벤트에서 공일 공주를 여러개 배포함으로 아무르를 사용하지 않고 애정도를 MAX로 만들수 있다는 것이다.[219]
  • 구형 SR급과 그 이하 : 버젼 2.0이전 SR과 신,구형의 모든 HR 공주들이 이 등급에 속한다.간단히 설명하면 단순한 컬렉션 요소[220]이다.가끔 SR이상의 유닛이 가지지 않는 특수효과를 가지는 HR이 있으므로 레어한 HR은 소재로 사용하기전에 마법내용은 반드시 확인할것.그외에는 컬렉션에 등록만 한후에는 대부분 소재로 사라진다.예로는 HR 크리스마스 리리카의 경우 3턴동안 콤보가 무제한으로 연속되는 마법을 가지는데 이는 유니크 마법으로 해당 공주만이 사용가능하다.[221] 그외에서 몇가지 특수 HR이 존재한다.

4.2 애정도

공주와 왕자와의 친밀도를 나타낸다. 모든 공주들은 기본적으로 0/100의 애정도를 가지고 있으며, 퀘스트에 나선 파티에 속한 공주들은 퀘스트 완료 후 랜덤하게 1씩 애정도가 상승한다. 다만 4~5번에 1 오를까 말까할 정도로 확률은 낮은 편. 애정도를 빠르게 올리기 위해서는 R 이상의 공주를 소재로 강화해야 하는데, R은 2, HR은 4, SR, UR은 6의 애정도를 얻을 수 있다.
또한 강화대상과 완전히 같은 공주(같은 공주의 다른 버전은 불가능)를 소재로 써서 강화하면 한 번에 애정도가 최대까지 상승하며, 덤으로 최대 애정도가 25씩 최대 200까지 상승한다. 애정도 25, 50, 100, 200를 달성할 때마다 추가 대사가 해금된다. 같은 공주 외에도 이벤트나 유료가챠의 덤 등으로 얻게 되는 아무르를 소재로 쓰면 최대 애정도가 5씩 증가한다. 단 이 경우에는 애정도 자체는 증가하지 않으니 주의하자.

애정도의 효과에는 스테이터스 상승, 공주마법 발동에 필요한 턴 감소, 공격시간 증가, 공격시 이펙트 추가가 있다. 애정도 100을 달성시 스테이터스가 25%, 200에서 50% 증가[222]하며, 공주마법 발동에 필요한 턴은 애정도 100에서 1, 200에서 다시 1턴 감소한다.

공격시간은 애정도가 아닌 최대 애정도에 따라 증가한다. 즉, 애정도가 0/200이라면 스탯은 증가가 없지만 공격시간은 최대치까지 증가한다. 0에서 100까지는 증가가 없고 최대 애정도 100→200에서 약 1.3초 정도 증가[223]한다. 위의 스테이터스 상승 효과와 조합하면 애정도 0과 200 공주는 거의 3배 정도의 성능 차이가 나게 된다.

또한 성능과는 상관 없으나 애정도가 100이 되면 왕자의 검이 해당 공주의 속성 빛을 띄게 되며, 애정도가 오를수록 빛이 점점 더 커지고, 최대 애정도 200을 달성하면 해당 공주가 포커싱 된 상태에서 공격시 왕자의 뒤로 길게 해당 속성의 빛꼬리가 딸려 움직이게 된다.

버전 4 업데이트로 애정도 100이 넘을시 검이 커지고 200을 달성하면 통상의 빛꼬리가 나오지만 UR공주는 애정도 상관없이 초사이어인 같은 오라를 내뿜으며, 일정 애정도 달성시 별빛꼬리가 생기면서 날아가는데 매우 예쁘다.

4.3 공주 마법

공주 마법이란 넓은 의미로는 본작의 액티브 스킬. 본 작에서의 공주 마법이란 RPG의 마법이라기보다는 MMO의 액티브스킬에 해당하기 때문에 기술,마법,보조가 모두 해당된다.퀘스트는 4명의 자신이 편성한 공주 + 1명의 친구가 대표로 편성한 공주를 데려가게 되며, 이 5명의 마법 5개가 퀘스트에서 사용 가능한 공주 마법이 된다. 마법을 사용하기 위해서는 육성 상태에 따라 일정 턴(짧으면 6, 길면 10턴 이상)이 지나야 한다. 마법의 발동은 현재 턴에 포커싱된 공주가 아니라, 충전만 되어 있다면 어느 공주든지 가능하다.

버프류 마법은 한 번에 여러 개를 중복 발동하는 것이 가능하기 때문에, 한 번에 여러 마법을 몰아서 사용하는 것이 효과가 극대화된다. 다만 같은 효과의 마법이라면 중복 발동이 불가능한데, 예를 들어 공격력 증가 마법을 사용했다면 공격력 증가 효과가 부가적으로 달려있는 거대화는 사용이 불가능하게 된다.

공주의 마법을 자세히 설명하기전에 강조하고 싶은건 이 게임은 핀볼 요소와 함께 가장 중요한게 마법이라는 점이다.
특히나 버젼4.5부터 공주마법에 레벨제가 도입되면서 최고레벨에 달하면 마법초턴 대기가 사라지면서 사실상 육성이 되어있는 유저라면 5명의 공주의 마법을 이용해 스타트부터 종료까지 지속적으로 마법을 유지해 공략하는것이 표준이 되었다.고로 육성을 게을리하면 그만큼 타인과의 차이가 벌어지며 포인트나 클리어 타임의 차로 나타나게 되었다.

  • 직접 공격 계열 : 크게 전체공격과 파동포로 나뉜다. 전체공격은 말 그대로 맵 전체의 모든 적을 공격하며, 파동포는 일직선상으로 모든 적을 관통하여 피해를 입힌다. 전체공격의 경우에는 발동하는 공주(포커스 된 공주가 아니다!)의 공격력에 비례하여 피해를 입히지만, 파동포 공격의 경우에는 고정 데미지. 초기에는 고정 데미지의 파동포가 강력하나, 각종 리더 스킬빨과 어빌리티로 공주의 기본 공격력이 2천이 넘어가는 경우도 적지 않은 중후반 이후에는 전체공격이 훨씬 유용해진다. 그 외에도 보스 이외의 적을 일격에 처치, 적의 최대 체력의 일정 비율만큼을 깎는 등의 변종 전체공격 마법도 존재. 전체공격 데미지가 설명과 다른 표기 오류가 존재하며, 심플한 마법임에도 불구하고 자주 버그가 발생하며, 수차례 수정이 이루어진 후에도 2015년 4월 현재 파동포가 적에게 아무 피해를 입히지 않는 버그가 남아있다.
  • 공격시간 연장, 공격속도 증가 : 가장 심플하면서도 효율적인 마법. 발사된 왕자가 공격하는 시간, 혹은 이동하는 속도를 매우 상승시켜 실질적으로 2배 이상의 피해를 입힐 수 있게 된다. 대체로 적 관통 옵션이 함께 딸려있는 경우가 많기에, 적과의 충돌로 인해 예상한 경로에서 벗어나는 경우가 사라지는 것도 장점. 분신, 거대화 등 다른 버프류 마법과 조합해 사용할 때의 궁합이 매우 좋다.
  • 공격력 증가 : 현재 공주의 기본 공격력의 배수를 더해주는 마법과, 이 마법을 발동한 공주의 공격력을 더해주는 마법 등이 존재한다. 다만 여기서 말하는 기본 공격력이란 리더스킬 적용 전의 공격력이기 때문에 생각만큼 데미지 상승폭이 크지 않다. 예를 들어 기본 공격력 300의 공주가 공격력 2배 상승 리더 스킬 2개를 적용받아 4배인 1200의 공격력을 가지고 있다면, 공격력의 1.2배가 추가되는 '공격력 대폭 상승' 스킬을 사용할 경우 1200 + (1200*1.2)인 2640이 되는 것이 아니라, 1200 + (300*1.2)인 1560이 된다는 것.
  • 공격횟수 증가 : 한 번 충돌할 때 여러번 데미지를 입힌다. 추가 공격으로 인한 데미지는 50%로, 3번 공격하는 마법이라면 100%+50%+50%, 총 200%의 데미지를 입히게 된다. 이 마법으로 인한 각각의 공격은 별개로 콤보에 가산되기 때문에, 콤보 증가를 통한 데미지 상승도 기대할 수 있다. 본작 최강마법, 아래로 가면서 온같 화려한 마법을 설명하게 되지만 모든 마법이 이 마법의 보조가 있으므로 존재할수 있다는 것을 잊지말아야한다. 시대가 지나고 메인 마법의 세대는 달라지지만 다단히트 만큼은 절대로 죽지않는다는 것이 우치히메 공주마법의 본질이며 사실 모든 공격 마법이 다단히트 마법의 보조일뿐이다.이는 공식도 인정하는 부분으로 본작에서 가장 손에 넣기 힘든 마법은 사실 고히트+연장마법이다.[224]
  • 총 데미지 비례 추가 데미지 : 해당 턴에 일반 공격으로 가한 총 데미지의 일정 비율을, 그 턴에 한 번 이상 충돌한 적이 있는 적에게 추가 데미지로 가한다. 하단에 설명할 악마화와 마찮가지로 추가 데미지의 상한선이 1만데미지로 몇%의 추가마법이든 무가치가 1만을 넘으면 1만이상 추가하지 않는다. 물런 이러한 구조로 인해 현재는 사장마법의 하나이다.
  • 관통 : 적 관통과 장애물 관통으로 나뉜다. 어느쪽이든 한가지를 관통할수 있으면 단면관통,양쪽 모두를 관통할수 있으면 양면관통이라 표현한다.일반적으로 관통이라 표현되는 마법은 대부분 단면이며 고유의 이름이 있는 마법,예를들어 미니화,미크로화,성신창은 대부분이 양면인 경우가 많다.[225]
  • 회복 계열 : 일반적인 회복과 입힌 데미지에 비례해서 회복하는 두 종류로 나뉜다. 일반적인 회복은 발동 즉시 정해진 수치가 회복하는 형태가 대다수지만, 2턴에 걸쳐 1턴당 60%가 회복되는 등의 마법도 간간히 존재한다. 회복마법의 종류는 폭넓지만 인플레이션으로 인해 대부분 사장되었고 데미지를 일정치를 회복하는 마법은 대부분 천사화로 흡수되었다.[226] 현재 회복수단은 회복검이 대표적이고 다음이 천사화이다.단독으로 일정치 HP를 회복하는 마법은 버젼 3.x이후 사장된지 오래이고 과거의 유물이 되었다.
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보호막
  • 데미지 감소・무시, 보호막 : 일정 턴 동안 입는 데미지를 감소시키거나, 아예 무시하거나, 혹은 데미지를 흡수하는 보호막을 생성한다. 일반적인 경우에는 그냥 회복계열이 훨씬 효율적이라는 평이지만, 데미지가 3천을 넘어가는 지옥신급 보스전 등에 한해서는 회복계열보다 나은 경우도 존재. 특히 2015년 초부터 계속해서 추가되는 소울 길로틴 패턴 보스전에서는 회복보다 유용할 수도 있다.
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  • 요미카에루[227] : 발동턴내에 왕자가 사망할시 단한번에 한하여 부활한다.부활한 왕자는 소유 HP의 양에 관계없이 완전 회복하며 공주 턴을 1턴 전진시킨다. 회복,보조계열유일의 3세대 마법.설명 그대로 부활할수 있다,최대의 장점은 보호막과 달리 HP와 크게 연관성이 없다는 점이다.보호막의 경우 보호 내구성이 HP의 몇%라는 능력치로 구성이 되는데 비해 요미카에루의 경우 사망'후' 부활하는 마법이므로 보스의 강력한 공격으로 보호막으로도 받아낼수 없거나 보호막의 내구치를 올리기위해 HP에 리더스킬을 투자할 필요성없으므로 공격력에 모든 수치를 돌리고 데미지는 몸으로 받아내는 공략도 가능하다.공주 마법으로 취급되므로 결과적으로 컨티뉴 불가 미션에서도 한정 조건에 한해 강제로 1컨티뉴가 가능하다는 이야기다.또한 취급은 마법이지만 효과는 컨티뉴라는 설정으로 해놓은지라 부활할시 달조각 컨티뉴와 동일하게 공주턴 한칸 전진과 마법대기 1턴 축소의 효과를 가진다[228] 3세대 마법인만큼 강력하고 부과효과도 높지만 능력상 정말로 한번에 사망하는 초절급이 아닌 이상 사용할 일이 없는 마법이다.본 마법의 경우 과금가챠에서 8천 별가루정도로 확정가챠가 드믈게 있으므로 돈으로 구입이 가능한 마법이라 신급이상의 미션이 어려워 게임 진행이 안되는 유저는 구입해서 사용해볼만하다.[229]
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거대화초거대화
  • 거대화 : 왕자의 몸을 거대화하며 마법의 능력에 따라 단면 혹은 양면의 관통 효과를 얻는다.동시에 공격력이 증가한다.한때 이게임을 지배했던 마법.공룡이냐버젼 4.3까지 우치히메란 초거대화 한후 지그재그로 던지는 게임이었다.이러한 게임 밸런스는 런칭부터 1년3개월동안 지속되었으며 공식도 노골적으로 가챠에서 이 마법을 당첨상품으로 과금 가챠에서 판매하였다.물런 유저들사이에서는 본 마법을 사용할수 있는 공주를 뽑는것이 유일한 과금의 이유였고 유저 게시판에서는 종교에 가까운 지지율을 가진 마법이기도 하였다.가장 큰 특징은 이동계와 데미지업계를 동시에 발동할수있으며 아직까지도 공격마법으로서 유일하게 리치를 늘이는 마법이다.몸이 커짐으로 인해 데미지 면적이 넓어지며 동시에 이동거리가 짧아짐으로[230] 보스어택에도 탁월한 효과를 발휘하는 마법이다.현재 사장된 이유는 두가지가 있는데 첫째로는 버젼 4.5이후 추가된 맵의 특수 장해물으로 인해 몸이 클수록 어딘가에 부딧쳐 게임 진행을 할수가 없다.둘째로는 아래 차후 설명할 회전 거대화라는 초거대화의 상위마법을 무료 배포함으로서 무료로 더 효율이 좋은 마법을 사용할수 있는데 본 마법을 채용할 이유가 없기 때문이다.또한 거대화계열은 이동,리치마법을 공격과 동시에 가지는 능력상 밸런스 조절로 그 이상의 추가 효과를 전혀 얻을수 없는 골수까지 근육 특화 마법이다.최신의 추가데미지,회복,공격후 전체마법등의 복잡하고 고등한 추가효과를 아무것도 들일수 없는 점도 쇄태의 이유이기도 하다.과거는 탁월한 데미지를 얻으려면 마법으로 데미지 증가를 해야하했지만 현재 게임내에서는 수치정도는 리더스킬이나 상위권 유저라면 정령석으로 2만데미지도 평범하게 만드는 인플레이션 시대인지라 장해물에 방해를 받으면서까지 거대화를 선택할 이유가 없다.과거의 영광은 없지만 오래동안 게임을 지탱해온 마법으로 과거 버젼의 공주중 레어리티가 높은 유닛은 본 마법을 소지한 경우가 상당히 많다.
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회전 거대화부과효과:회전+양면관통+거대화
  • 회전 거대화 : UR+10 아카네 전용 마법, 영웅왕의 검을 소환함과 동시에 거대화한다.거대화한 왕자는 양면관통[231]과 데미지 업그리고 2단히트와 콤보데미지업효과 상승의 추가 능력을 얻는다. 현재 게임내에 가장 주목을 받고 있는 부유섬 무기시리즈의 첫 마법이자 게임내 최초의 양면관통 거대화.회전의 범위는 왕자가 y축을 일직선으로 왕복운동할시 x축의 절반이상을 커버할정도로 넓다.[232] 거대화이긴 하지만 새로운 부류의 마법으로 분류하는지 마법 중복이 기존 초거대나 거대와 달라서 정령검방패는 중복할수 없고 골드화는 가능하다.마법자체에 2히트판정이 있지만 능력명이 회전이다보니 다단히트도 중복가능한데 왕자의 몸뿐만이 아니라 칼날에의한 데미지도 모두 추가마법의 범위에 들어간다. [233] 이로 인해 순식간에 200콤보이상을 낼수있는데 회전거대화의 콤보데미지 업이 합해져 자신의 LS를 콤보데미지업 계열로 설정할경우 데미지가 5,6만이 넘어버리는 경우도 흔하다.현재 과금,무과금 모두 합해 가장 강력한 마법.[234] 참고로 회전 거대화는 어디까지나 공주 마법으로 무기마법과는 별개의 마법이다. 회전 거대화를 하면 현재 무기 소환을 하긴 하지만 UR+10이 공개된후에는 별개의 개체로 작용할 가능성이 있다.[235] 유일한 약점은 어디까지나 판정은 거대화라 지옥이나 초절급의 거대화금지맵에서는 사용불가이다.[236]
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미니화
  • 미니화 : 왕자가 일정턴 미니화하여 리치가 작아지고 가벼워진다.[237]가벼워진만큼 초고속으로 움직이고 작아진 몸체로 적 또는 장해물을 관통한다.[238]거대화,초거대와는 정 반대로 미니화 자체에는 아무런 데미지 상승능력이 없지만 타 무장마법이나 빙의마법과 중복하여 엄청난 시너지를 뽑아낸다.본작에서 가장 빠른 이동마법으로 러쉬시 임팩트율은 약 2.5배.[239] 우치히메에서는 심각화한 인플레이션의 제제를 위해 수치상승에 제한을 많이 두지만[240] 시너지상승에는 관대하기 때문에[241] 미니화는 이벤트SR부터 평범히 얻을수 있는 마법이다.[242]운영이 제제하는 부분을 피해갈수 있는 마법의 최선단이라 할수 있다.물런 만능은 아니라 요컨데 거대화가 수치를 직접적으로 상승시키는 마법이라면 미니화는 수치를 배율로 상승시키는 마법이라 할수 있는데 배율의 은총을 보려면 기본 수치를 올리려야하고 역시나 강력한 마법이 별도로 필요하다는 점이다.[243] [244] 그럼에도 미니화 유저가 거대화보다 적은 이유는 리치가 없어서 리치를 늘이려면 반드시 분신을 해야하기 때문이다.[245] 결국 배율상승이라 특성상 사용하는 플레이어의 능력에 따라 싸구려마법에서 신급원킬까지 격차가 상당하다.4.5이후부터 유저들의 파티 채택율이 폭발적으로 상승한 마법중 하나이다.대천사,악마를 선두로 햄머,뇌검등 시너지업의 폭이 넓어 이동이라면 제일먼저 미니화가 떠오를정도로 이동마법의 상위형으로 자리잡고 있다.
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미크로화효과:고속이동+다단히트
  • 미크로화[246] : 왕자를 일정턴 미크로화하여 리치가 아주 작아지고 가벼워진다. 미니보다 작은 만큼 본작 내에서 최고속도로 이동하며[247] 적과 장해물을 관통하고 동시에 3히트 공격을 한다.또한 효과가 발동하는 동안 코케시와 서큐배트를 무효화한다.대천사,악마로 인해 무기 마법의 UR공주가 모조리 하향 처리를 당한것에 대한 대책과 가장 어려운 신형 기믹으로 악명높은 코케시에 대한 수를 늘이기위해 등장한 마법이다.본 마법은 양면관통이 기본으로 본래 양면인 천사,악마계열의 마법과는 중복이 불가능하며 햄머,신멸,신뢰검같은 최근 본치않게 하양처리를 당한 마법을 상향조정이 포함되어 있어 여러가지 마법으로 무기마법의 시너지를 높여도 결국 대악마화 하나만도 못했던 문제를 미크로+무기의 두가지만으로 해결할수 있도록 압축한 마법이라 할수 있다. 단지 손에 넣을수 있는지는 또 별개 이야기라 상위유저와 과금유저 대책으로만 작용할것으로 보인다.또 하나의 문제점으로 기존에 많이 사용되던 연장+다단히트와 중복이 불가능해서 사용시 직업으로 드래군 선택이 필수적이다.최신형 마법중에서는 화려함이 부족해 크게 대단치않아보이지만 능력은 당대 최강마법중 하나이며 무었보다 발동 턴동안 코케시와 서큐배트를 무효화하는 것만으로도 클리어 할수 있는 맵이 늘어나는 강력한 마법이다.단지 최근의 맵 경향으로 보기에 무기 마법은 속성에 능력이 크게 좌우되는데 전 색상의 미크로화를 모두 손에 넣을수는 없을테니 어디까지 대책이 가능할지는 의문점이 있다.[248] 참고로 미크로화의 다단히트는 일반 적인 추가히트의 50%환원과 달리 75%데미지를 환원하므로 실질적으로는 4히트+미니화와 동일하다.미크로에 다이아몬드를 겸용하면 악마꽃을 제외한 모든 신형기믹을 무시할수 있게된다.
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확산 분신일렬 분신
  • 분신 : 거대화와 함께 최고로 평가받는 마법[249]. 마법에 따라 분신을 1~4개까지 만들어내서 함께 공격한다. 특별한 설명이 없으면 본체와 분신이 모두 제각기 움직이지만, '분신을 만들어내어 일렬로 공격한다'는 설명이 있을 경우에는 모든 분신이 줄을 지어 왕자 뒤를 따라 움직인다. 각 분신은 본체의 1/2의 공격력을 지니며, 본체와는 달리 워프존, 점프대, 가시 등의 대다수의 스테이지 기믹의 영향을 받지 않지만 장애물에는 충돌한다. 거대화가 버섯으로 무효화 되는 것처럼, 마법진 위에 떠 있는 마법사형 적은 분신을 잡아먹어 버리는 점에 주의. 거대화와 마찬가지로 거대화, 공격시간 연장/공격속도 증가, 공격회수 증가, 공격력 증가 마법과 함께 써 주면 효율이 급상승한다. 장애물에 가로막히는 탓에 거대화같이 '닥치고 일직선 or 지그재그로 발사하면 만사 OK'는 어렵지만, 보스와 장애물 사이의 틈새에 쑤셔넣는 등의 트릭키한 플레이가 가능한 것이 장점.버젼 4.0이후 점점 약해지는 모습을 보여주지만 거대화처럼 사용처가 제한되지는 않는 만큼 현재는 약방의 감초역할을 하는 마법이다.리치가 부족하거나 데미지가 미묘하게 부족하거나 젤리 맵에서 움직이기 힘들때 작지만 큰 손을 빌려주는 마법.
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폭파 분신부과효과:추가 폭파데미지
  • 폭파 분신 : 분신의 상위호환 마법.첫등장시 분신이 적에게 닿으면 바로 폭발해 적에게 폭파 데미지를 입히는 마법이었지만 성능이 좋지 않아 불우 마법으로 취급되었었다 4.3에서 패치되어 현재 분신으로서의 기능이 일반 분신과 완벽히 동일하며 공격이 끝날때 분신이 멈춘 지점에서 원형으로 폭발해 데미지를 입히는 마법으로 상향조정되었다.[250] 폭파 분신의 강점은 폭파 데미지 자체가 생각이상으로 강해[251] 선택중인 공주의 순수데미지의 2배의 피해를 입히며 이는 방어무시 데미지이다.[252] 더욱 나아가 폭파의 데미지는 속성의 영향을 받기때문에 특기속성이라면 방어무시 4배의 피해를 입힌다.[253] 악마화의 몇배나 되는 강력한 추가데미지이지만 문제는 반드시 폭발 범위에 원하는 적이 들어간다는 보장이 없으므로 추가데미지가 들어갈지를 노려서 계산할수가 없다는 점이다.[254] 확벽한 상위호환마법이라 소지하고 있다면 일반 분신을 선택할 이유가 없다.과거가 불우해서 약해보지는 이미지가 있지만 본작의 확장 마법 유일의 추가데미지 마법으로 강력함도 굳이 집어 말할 필요가 없는 수준.[255] 오래동안 추가가 없다가 문제점 수정후 인기공주들에게 속성별로 배치한 상태이다.[256]
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회복 분신부과효과:조건에 따른 회복
  • 회복 분신 : 4.4.2에서 추가한 신형 마법.회복 분신은 분신이 적에게 입힌 데미지의 20%를 회복한다.각 분신이 입힌 데미지를 개별로 계산하며 통합데미지의 20%를 4분할하는 것은 아니다.[257] 금속화나 난무처럼 완전히 새로운 마법이 아님에도 항목을 분리한 이유는 본 마법이 시사하는 바가 크기때문이다. 게임내 최초의 외장강화 마법의 어빌리티 확장판으로 왕자 본인이나 단독 마법이 아닌 부가 마법으로 회복이 가능하다.이는 더욱 나아가서는 차후 폭파,회복 외에도 추가 데미지나 특수효과를 가진 확장마법이 추가될 가능성을 시사한다.[258].[259] 존재만으로도 여러가지 시사하는 바가 큰 마법으로 강력함 역시 설명이 필요없는 수준이지만 무었보다 타 복합마법과 중복이 가능하다는 점이 가장큰 강점이며 회복분신 자체가 복합마법임에도 운영진이 하이브리드로 취급하지 않기 때문에 제한도 없다.
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악마화수정전 추가데미지버그
  • 악마화 : 왕자를 일정턴 악마화한다.악마화한 왕자는 공격력이 상승[260]하고 적과 지형을 관통한다.특이사항은 왕자의 공격종료후 해당턴에서 적에게 입힌 전체 데미지의 20%를 추가 데미지로 입힌다.문제는 이 추가데미지인데 악마화는 평범한 추가 데미지와 달리 해당턴에 입힌 전체 데미지에서 20%를 남아있는 적 모두에서 입힌다.발표 초기 말도 안되는 데미지를 속성무시로 입히면서 버그같이 강력한 스킬로 입소문에 올랐다.[261] 현재 4번의 수정을 통해 추가 데미지에 상한선이 생겨서 1만데미지이상의 추가데미지가 발생시 추가 데미지는 1만까지만 발생한다.결론적으로 상항선을 넘기면 유닛의 설명에 적혀있는 내용을 공식이 무시하는 마법이다.[262][263] 현재 다른 데미지업 수단이 있다면 채택율은 높지 않은 마법.다만 1만데미지가 엄청나게 낮은 추가치는 아니라서 양면관통을 포함해 초마급까지라면 활용안은 많다.
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천사화부과효과:회복
  • 천사화 : 왕자를 일정턴 천사화한다.천사화한 왕자는 공격력이 상승[264]하고 적과 지형을 관통한다.특이사항은 공격종료후 해당턴에서 적에게 입힌 전체데미지의 20%를 회복한다. 현재 4.3버젼에서 회복치의 상한선은 없으며 다단히트나 분신이 입힌 데미지도 모두 포함하므로 천사화를 단발로 사용하지 않는 이상 대체적으로 풀회복이 가능하다.[265] 데미지업이 미비하긴 하지만 마법에서 가장중요한 3가지 요소를 동시에 해결하기 때문에 인기마법의 하나이다.[266][267] 게임내 밸런스상 유연성이 높은 마법.회복검 그렇듯이 공격과 회복을 동시에 하는 스킬은 5개[268]뿐인 공주의 채용란에 여유를 줄수있어 유용하다.
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대천사화부과효과:양면관통+회복+α
  • 대천사화 : 일정턴 왕자를 대천사화한다.대천사화한 왕자는 양면관통효과와 데미지 에리어 확대의 효과 그리고 2단 히트의 추과 효과를 얻고 공격이 종료한후 적에게 입힌 전체 데미지의 30%를 HP로 환원하며 마법 발동시 파티 전체의 마법턴을 1턴 줄인다.[269]기존 천사화의 강화판이라는 설정이지만 실직적으로는 회복이 붙어 있는 거대화에 가깝다. 왕자가 커지지는 않지만 범위는 거대한 날개부분의 끝까지 데미지 판정이 있으므로 노멀 거대화와 비슷한 크기라 생각하면 이해하기 쉽다.사실 회복만 제외하면 회전거대화와 비슷한 마법이지만 가장 큰 차이는 천사화계통의 마법이라 미니화가 중복가능하다는 점이다.[270]이것에 더해 회복력도 상당해서 현행 게임내 최상위 마법의 하나라 할수 있다.회전거대화와 달리 판정은 천사화이므로 금지맵이 존재하지 않아 초절급에서도 크게 활약한다.현재 본작에서 가장 안정적으로 스테이지 클리어를 가능하게 해주는 마법이기도 하다.가장 처음 등장한 신마법임에도 불구하고 여러 신마법이 등장한 지금도 대악마화 더블어 공주 마법의 최상위 자리를 차지하고 있는 마법이다.그만큼 속성별로 손에 넣기가 힘든 마법이기도 하다.
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대악마화부과효과:양면관통+추가데미지+α
  • 대악마화 : 일정턴 왕자를 대악마한다. 대악마화한 왕자는 양면관통효과와 데미지 에리어 확대효과 그리고 2단 히트의 추가효과를 얻고 공격이 종료한후 적에게 입힌 전체데미지에 20%의 추가데미지를 입히고 랜덤으로 100%상태이상을 부여한다.대천사에 이어 등장한 신형 파괴스킬.[271] 회복과 헤이스트가 없는 대신 데미지에 치중한 마법으로 기본적인 베이스 데미지는 대천사와 완벽히 동일하다.차이는 추가데미지에서 오는데 추가데미지의 상한선이 10만데미지[272]로 적당히 잡몹과 보스를 동시에 타격하면 추가데미지만으로 신급 레어보스의 HP절반이 날아간다.[273]추가로 랜덤 상태이상을 100% 부여하는데 이또한 상당히 강력하다.[274]대천사의 경우 안정적으로 게임운영이 가능한 대신 마법조합이 어느정도 있어야 보스 러쉬가 가능했는데 대악마의 경우 대악마와 연장4히트만 있어도 보스를 녹여버리는지라 파티채용에 여유가 생기는게 장점이다.[275]또 한가지 차이로 대천사의 경우 회복이 메인이라 회복분신이 의미가 없는데 대악마의 경우 회복분신과의 시너지가 높은 점 또한 장점이다. 마법2개만으로 보스처리가 가능하기 때문에 도중에 타마법을 사용할수있어 퍼펙트 클리어에 기여하는 점도 강력하다.물런 대천사와 동일하게 분류는 악마화로 분류되므로 금지맵이 없어 초절급의 레어보스에도 무지막지한 추가데미지를 선사한다.[276] 등장후 다른 신형 마법이 많이 추가 되었지만 여전히 게임내 최고의 데미지 딜링마법으로 통한다.
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미카엘화부과효과:대천사+α
  • 미카엘화 : 일정턴 왕자를 미카엘화한다.미카엘화한 왕자는 양면관통효과와 데미지 에리어 확대의 효과 그리고 2단 히트의 추과 효과를 얻고 공격이 종료한후 적에게 입힌 전체 데미지의 30%를 HP로 환원하며 마법 발동시 파티 전체의 마법턴을 1턴 줄인다.또한 왕자가 코케시에 닿으면 폭팔을 일으켜 범위 공격을 하며 공격이 종료한후 필드 전체에 추가마법을 발동한다.[277] 기존 마법 엿드세요식의 최상위 마법. 그렇지않아도 밸런스에 구멍투성인 게임에 종지점을 찍은 마법이다.성창,풍신뢰신과 대천사,악마의 차이가 공격종료시의 전체 마법이었는데 대천사에 이 능력과 코케시를 이용한 추가 데미지을 추가한 마법이다.이 마법이 이상한것은 종류가 다른 새로운 마법이 아니라 완전한 대천사의 상위호환마법으로 대천사의 능력은 모두 가지고 있는채로 상승되었다는 점이다.[278] 탁 터넣고 이야기하면 이거 만든 인간은 게임 개발에 소질이 없다. 결과적으로 코케시 가드 + 기믹 추가 데미지 + 공격 종료시 전체 마법 + 대천사가 세트로 된 Fuxking happySet 같은 마법이라 이해하면 된다.[279] 그나마 파장이 적은 이유는 베이스가 대천사라 회복 베이스이고 코케시의 추가 데미지의 경우 한번 추가 데미지가 들어갈때마다 소모를 해서 뢰신이나 풍신처럼 추가 데미지를 무제한으로 넣지 않는 마법이라서이다. 조만간 대악마화의 상위형을 추가하면 또다시 가챠의 내용물은 대규모 교체하게 될것으로 보이며 심각하게 벨런스를 무시한 돈벌이에 유저들의 손가락질도 피하기 힘들듯하다.
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사탄화부과효과:대악마+α
  • 사탄화 : 일정턴 왕자를 대악마한다. 대악마화한 왕자는 양면관통효과와 데미지 에리어 확대효과 그리고 2단 히트의 추가효과를 얻고 공격이 종료한후 적에게 입힌 전체데미지에 30%의 추가데미지를 입히고 랜덤으로 100%상태이상을 부여한다.또한 왕자가 서큐배트에 닿으면 폭팔을 일으켜 범위 공격을 하며 공격이 종료한후 필드 전체에 추가마법을 발동한다.미카엘이 이은 Fuxking happySet 2탄.서큐배트 가드 + 기믹 추가 데미지 + 공격 종료시 전체마법 + 대악마의 세트 메뉴로 기본적인 베이스 능력은 대악마와 동일하다.미카엘,사탄이 제작진이 발로 만든 마법이라는것을 알기 쉬운 부분이 있는데 서큐배트 장해물을 역 이용해 추가 범위데미지를 주는 능력을 대악마에 추가한 마법임에도 불구하고 이 능력으로 인해 보스전에서 보스외의 몹을 전부 날려버려서 대악마 특유의 추가 데미지의 최대치를 얻을수 없게 된다.유리 맵에서 사용하면 최대 데미지가 줄고 타 맵에서 사용하면 대악마와의 차이가 거의 없는 마법이다.물런 최선단 마법을 세트 묶음으로 제작한 마법이라 강력은 한데 요컨데 서큐배트 맵에서는 3턴 청소 마법,그외의 맵에서는 보스전용 대악마로 활용이 가능해 게임에서 가장 중요한 청소와 보스전을 선택해서 필요한 부분만 골라 사용할수 있는 플렉시블한 마법이다.결국 아무 생각도 없이 존재하는 마법중 인기 있는 마법을 세트로 묶음판매하는것 뿐이라 개별로 대악마와 청소 마법을 가지고 있다면 목매며 손에 넣기를 고대할 필요는 없다.
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스피드 스타(하이퍼)타임스타
  • 스타 서핑 시리즈 : 통칭 스타 시리즈,왕자가 별모양으로 만들어진 서핑보드에 탑승하며 각종 조건에 맞춘 스테이터스 업 효과를 얻는다.가장 많은 타입은 속도가 빠를수록 데미지가 오르는 스피드 스타 시리즈[280]로 미니화와 병행해서 사용하면 왕자의 속도에 의존한 추가 데미지업을 얻는다.UR의 미러클 스타는 최대 4배까지로 알려져있으나 기존에 데미지가 낮아 사용처가 적었다. 아메바 서클의 유저중 한명이 어느 버젼부터 스타의 상승수치가 이상해진걸 발견해 계산한결과 현재 미니화를 할 경우 하이퍼가 3.3배 미러클이 4배로 오르는 상태로 데미지만이라면 햄머보다 높은 수치를 자랑다. 단 반드시 미니화를 병행해야 하는 단점이 있으며 수치상으로 오르지는 않고 파데미지로 환산하기 때문에 전체마법용 버스트도 사용불가능하여 여전히 인기가 있는 마법은 아니다.최신판은 타임 스타[281]로 타 스타 시리즈와 달리 선택중인 공주의 공격시간이 길수록 데미지업 효과가 오른다.
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신멸검(神滅剣) 무장부과효과:방어력무시
  • 신멸검 : 방어력 무시 데미지를 입힐수 있는 검을 소환한다.추가 데미지 무기시리즈 중에서는 최고참임[282]과 동시에 방어무시데미지만으로는 최강으로 통하는 마법.빛의 검을 소환한 상태로 공격력 증가과 방어력 무시라는 부과효과를 얻는다.중요한 점은 방어력 무시인데 효과는 UR공주가 가끔 가지고 있는 어빌리티 방어력무시와 완전히 동일하므로 동 어빌리티를 가진 공주는 데미지업만이 강화된다.햄머나 뇌신검과 달리 최하 특대업의 공격력 증가[283]를 가지므로 초거대화보다도 데미지가 훨씬 높다.[284]최고의 데미지인 만큼 게임 밸런스를 위해 관통능력이 없다.그런부분에서 햄머 시리즈와의 차별화를 가진다. 최근 2히트 공격마법이 추가되면서 데미지 업최고참으로서의 위엄이 많이 없어지며 사용율이 좀 저조한 상태이다.단 쓰러트릴 보스가 방어위주의 저HP형이라면 여전히 강력한 마법이다.
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낙뢰(落雷) 소환부과효과:뇌검(雷剣) 무장
  • 신뢰검 : 발동 1턴째에 필드 전체에 절대 데미지의 전체 뇌격 공격을 하고 3턴 동안 공격력 상승 효과를 얻는다.뇌신검을 사용하는 3턴동안 임팩트한 적에게 낮은 확률로 마비효과를 준다.[285] 가장 큰 특징은 전체마법과 무기 무장을 동시에 할수 있다는 점과 전체공격이 극대공격이라는 점이다.구마법의 경우 현재 상위형 마법이 등장하며 사장길을 걷고 있는데 반해 과거 기피되던 뢰검의 경우 사용율이 오르는 추세다.신형 보조 마법인 성창이나 미크로가 강력해 사실 무기 마법은 데미지업보다 추가 효과가 중요해졌는데 뇌검의 상위마법인 뇌신화는 선제가 아닌 후추가공격이라 뢰검은 현재 게임내 유일의 선제마법이 있는 데미지 상승 마법이다.또한 선제 전체마법이 게임내 유일의 절대급 데미지라 데미지만으로는 전체마법의 최고 데미지로 발동하면 스테이지 1스킵이 거의 확정적이다.[286]결과 효과가 길고 스테이지 청소가 부과로 붙는 유용한 마법으로 인식되고 있다.과거에는 보조가 힘든데 부과 효과도 낮아서 기피되는 마법이었지만 신형 보조마법이 너무 강력해 무기마법의 상승 효과가 그렇게까지 강대하지 않아도 되는 환경이 조성되면서 빛을 본 케이스.단지 과거 버젼과 동일하게 사용자를 많이 가리며 유용하게 활용하려면 자신의 공주구성의 풀이 넓거나 게임에 익숙한 유저가 사용해야 효과를 볼수 있다.[287]
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후우진(風神)화부과효과:방어무시+사이클론역풍
  • 풍신화 : 왕자가 일정턴 풍신(風神)화 한다. 풍신화한 왕자는 방어력무시와 사이클론가드의 효과를 얻고 맵 혹은 보스의 사이클론에 접촉할시 매번 맵전체에 추가 데미지를 주고 공격이 종료할때 전체마법을 추가한다. 끝도 없이 등장하는 추가 마법의 물결아래 처음으로 등장한 역가드능력의 마법. 지금까지 모든 신형장해물은 가드만할뿐 유저에게 플러스 요소를 주는 경우가 전무하였는데 장해물의 바람을 역이용하여 적에게 추가 데미지를 주는 마법이다.기본적인 베이스는 신멸의 상위호환마법으로 적의 방어력을 무시하는게 요점이다.[288] 등장시 크게 사용처가 없는 마법이었지만 게임이 차차 다중 기믹을 사용해오며 빛을 보기 시작한 마법이다.풍신화 자체에 사이클론 가드 성능이 붙어있기 때문에 사이클론+α의 맵에서 파티구성의 여유를 주기 쉽고 청소를 하기도 쉬워진다.일예로 유적의 제우스 스테이지는 암흑속성 풍신화가 없으면 클리어 불가이다.일반적인 스테이지에서의 확용성은 청소용 마법외에는 전무하며 능율적이지 못하다.단 사이클론이 포함된 수라급 이상.유적급이나 초절급에서 필수로 파티에 필요한 마법이 되었다. 주의할점은 동일한 풍신이라해도 바람의 추가데미지 범위가 달라 일반과 특대급이 있어 성능이 다르다.일반 맵에서는 크게 관계가 없지만 보스 스테이지에서 보스에 데미지가 도달할지를 결정하므로 확인해둘 필요가 있다.
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라이진(雷神) 화부과효과:마비+낙뢰추가데미지
  • 뢰신화 : 왕자가 일정턴 뢰신(雷神)화 한다. 뢰신화한 왕자는 방어력무시와 데미지서클 가드의 효과를 얻고 맵 혹은 보스의 데미지 서클에 접촉할시 매번 맵전체에 추가 데미지를 주고 공격이 종료할때 전체마법을 추가한다. 풍신이 등장했을때 부터 다들 예상[289]한 신뢰검의 상위 마법...이지만 뢰검과 뢰신화는 신멸->풍신과 달리 좀 차이가 있는 마법이다. 단순히 풍신의 적용대상을 데미지서클로 교체한 마법으로 선제 특대전체마법이 특징이었던 뢰검에 비해 뢰신은 그러한 기능을 하나도 이어받지 않았다.검의 추가 효과인 낮은 확율로 마비효과만이 남아있는데 풍신의 방어 무시에 비해 효과가 미비하다.성능 자체는 풍신의 능력을 데미지 서클에서 사용할수 있다 생각하면 되며 적용 대상이 바뀌었을뿐 사용법은 동일하다.더블 가드가 필요한 맵에서 유용한것 역시 풍신화와 동일하며 강력한 만큼 능동적이지 않은 점도 완벽히 동일하다.
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신창(神槍) 무장부과효과:번개분신
  • 신창 : 신(神) 시리즈[290] 유일의 트리플 하이브리드. 창을 소환함과 동시에 스피드업+관통 효과를 가지고 사용한 공주에 따라 3명에서 4명의 분신을 동시 소환한다.분신이 게임내 최강 마법중 하나의 포지션이라는걸 생각하면 엄청난 마법으로 보이지만 하이브리드라는 특성상 순수한 분신보다 약점이 많다.3개의 마법을 공주 한명이 한꺼번에 걸어주다보니 강력은 하지만 타 마법과의 중복을 거의 할수 없다.스피드 업이 붙어 있어서 타 스피드업이 불가능하고 미니화도 안되는데 하이브리드의 제약인지 속도가 기어가는 수준이라 평소보다 그렇게 빨라진걸 느끼기 힘들다.스피드가 느리면 보스에 데미지를 입히기 힘들다.[291] 또 한가지 문제는 3종 마법은 어디까지나 보조 복합으로 스테이터스나 데미지업은 존재하지 않으므로 실질적으로 데미지가 오르진 않는다.[292] 결국 애교수준의 속도상승이 붙어 있는 대신 다른 마법을 추가할수 없는 관통 분신밖에 안된다는 이야기다.게다가 수많은 마법을 한꺼번에 걸어주는 효과대비 게임밸런스를 위해 대기턴이 엄청나게 길다.5분신 3턴의 경우 대기는 12턴으로 게임을 클리어하는 동안 한번밖에 사용턴이 돌아오지 않는다고 봐야한다.[293] 최신 버젼에서는 신창의 스피드업에 권성의 직업 스킬인 스피드업이 중복이 가능해서 활용법이 꽤나 유연해졌다.다만 제대로 활용하려면 권성 직업선택이 필수적이라 드라군등을 선택할수 없는데에 대한 대비책이 필여하다[294]
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성신창(聖神槍) 무장부과효과: 분신+공격후 전체공격
  • 성신창 : 일명 성창[295], 성신창을 소환한 왕자는 초고속이동과 양면관통의 효과를 얻는다. 더블어 공주의 능력에 따라 일정수의 분신을 소환하며 매턴 왕자의 공격이 종료하면 분신이 추가로 전체 마법을 사용하며 퇴장한다.결국 등장한 분신계열의 최상위 마법. 마법하나에 끝도 없이 부가능력을 추가한 마법으로 한번에 4가지의 마법 효과를 얻는다[296] 또 하나의 장점으로 중복 바리에이션이 넓어 연장다단히트 마법이나 무기마법,다이아몬드화와의 중복 시너지가 높다. 청소마법의 최강자.과거 버젼과 달리 5.0.2부터 일반 스테이지를 어떻게 적은 마법으로 꺠끗이 처리하고 보스스테이지에 도달하는가가 중요해지면서 게임에서 주요 마법의 포지션까지 등극한 마법이다.사실 풍신이나 뇌신으로도 청소를 하는것은 가능하지만 성창의 경우 보조+확장마법이라 필요할떄 메인 마법을 추가할수 있다는 점이 차이라 할수 있다.또한 맵을 가리지 않아 능동적으로 확용이 가능하다.게임내에서 개발진이 노골적으로 본 마법을 추천하는 맵 구성을 하는지라 이는 개발의 공식견해라 할수 있으며 유적의 최고 유닛인 제우스의 마법이 성창이라는 것만으로도 포지션을 알기 쉽다.단 어디까지나 보조+확장의 최상위 마법이라 보스 러쉬시 타마법의 보조가 많이 필요하다.대천사,악마의 경우와 달리 부과효과를 얻기 힘들고 특히 회복과 극상성이다.[297]
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G 햄머 무장
  • 골렘 G 햄머 : 2015년 3월, 고양이귀 메이드 아스타로트가 최초로 들고 나온 마법으로, 2ch에서는 핀볼게임이라는 이 게임의 정체성 자체를 파괴한다는 평을 듣고있다. 원래는 2015년 발렌타인 아카네로 데뷔 예정이었으나 테스트 단계에서 버그가 발견되어 한 달 늦게 등장했다. 부딪치는 모든 기믹[298]을 파괴[299]하고, 공격력이 3배 상승(초거대화와 동일)하며, 바나나를 밟으면 오히려 체력이 10% 회복된다. 일반적인 상황에서는 초거대화가 더 유용하지만, 바나나, 가시, 버섯, 점프대, 마법진 등이 존재할 때 초거대화가 오히려 방해가 되는 것과는 달리 그 어떤 퀘스트에서도 안정적으로 운용 가능한 것이 장점. 일반 기믹들은 보스 공격턴에 재생되지만, 재생되지 않는 속성 바위/나무통을 약점속성 없이 파괴할 수 있는 것도 크게 도움이 된다.버젼 4.5이후 신형마법에 의해 수많은 구 마법이 사장길에 접어들었지만 맵 파괴가 가능한 유일한 마법이라 햄머만큼은 명맥을 이어가는 중이다.미니화와의 시너지도 높아 안정적이며 스트레스 프리한 마법이다.
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M 햄머 무장
  • 골렘 M 햄머 : 스쿨수영복 리나를 시작으로 추가한 햄머시리즈의 배리에이션,기존의 G와는 게임내에서 색상으로 분류된다 G는 바나나가 노란색,M은 녹색이다.효과는 G햄머와 동일하게 맵 전체의 장해물 철거+공격력 업 단 길바닥의 바나나를 주워먹을 경우 G와 달리 파티 전 공주의 마법 턴을 줄인다.감소치는 바나나 1개당 1턴.지옥급등에서 바나나가 널려있는 맵이 가끔 존재하는데 전체마법과 M햄머를 들고 가면 전체마법을 난사한후 바나나를 회수해서 무한마법이 가능하기도 하다.시스템적으로는 G보다 상위형으로 밸런스를 맞추기 위해 마법 대기턴이 긴데 4.3.x업데이트 이후로 마법레벨이 생기면서 사실상 예상치 않은 하향처리를 먹은 상태이다.하지만 공식적으로는 아직도 M이 G보다 유용하다는게 개발진의 생각인지 4.3이후의 M햄머도 G보다는 대기턴이 길고 상당히 레어 마법이다.특히 지옥급에서 보스처리를 다른마법에 맏길경우 도중에 바나나로 주력마법의 회복이 가능해서 트릭키하지만 플레이 스킬에 따라 여러가지 일을 할수있는 마법이다.G와 달리 안정성보다는 특수맵에서의 활약이 눈부시다.
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J 스픈 무장J 스픈 무장
  • 골렘 J 스픈 : 햄머시리즈의 신형 상위마법. 왕자가 대형 숟가락을 무장한다, 스픈을 든 왕자는 '젤리 가드의 효과를 얻고 보스 젤리를 제외한 젤리장해물을 떠서 먹으며 젤리벽 하나당 HP를 회복한다.또한 바나나를 섭취할시 마법을 1턴 줄이며 워프와 모래지옥을 제외한 모든 장해물을 파괴할수 있다.기본적으로는 햄머 G,M에 젤리 특수효과를 추가한 복합 마법이다.중요한점은 사실 추가 능력보다는 왕자가 젤리가드가 된다는 점으로 자체 가드외에 해결방법이 없었던 보스 젤리에 내성을 가질수 있게된다.동시에 마왕꽃을 파괴할수 있으므로 정해진 맵에서 지옥 난이도를 일반 던젼수준으로 끌어내릴수 있는 효과를 가진다.반대로 특수하고 유리하도록 정해진 맵이 아니라면 채용할 이유가 없는 마법이라 신형 마법중에서는 화려함이 부족한 마법이다.기존 햄머와 동일하게 정해진 맵에서의 스트레스 프리한 플레이가 가능한것이 장점이며 반대로 유연성이 부족한 마법이기도 하다. 후에 J스픈도 상위형과 하위형으로 분리되었는데 차이는 상위형의 경우 젤리는 파괴할때마다 공격력이 증가하는 효과를 얻게 되었다.이 효과는 15배급 혹은 칭호 최상급 보수만이 가진다.
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정령검과 방패 무장초거대화와 중복예
  • 속성공격+방어 강화 : 속칭 정령검.기존에는 새해 기념 안나(アンナ)만이 소지했던 유니크 마법.속성 공격력과 방어가 추가되는 검과 방패를 소환한다.동시에 지형 관통효과를 얻는다.상승치는 한때 고정이었지만 현재는 각 공주의 능력치에 따른다.기본적으로 UR급의 공주가 사용할시 타 마법에 비해 지속턴이 길어 4~5턴이 기본인 마법이다.또한 최대의 특징으로 분류가 메인,보조,확장의 어느슬롯에도 해당하지 않는 제 4의 마법으로 무기마법이나 대악마화,성창,분신등 복합마법이 걸려있는 왕자의 능력에 부스터를 추가할수 있는 특수한 마법이다.유일하게 금속화와는 겸용이 불가능하다.또한 상승치를 모두 속성의 추가데미지로 환산하기 때문에 제작진이 최대상한선으로 제한치를 두는 마법의 능력을 상승시키는 효과가 있다.예로 대악마의 추가치는 최대 10만까지지만 속성검50%를 추가 장비할시 추가치가 23만까지 늘어난다.또한 분신의 공격력은 유닛의존의 고정치임에도 속성상승의 효과가 있으며 폭파분신의 경우 폭파데미지에도 추가치를 얻는다.최신 마법의 종료시의 전체마법에도 추가치가 들어가며 난무에도 병용이 가능하다.구형 마법중 유일하게 아직까지 프리미엄 마법으로 취급되며 특히나 최상급 던젼에 임하는 유저에게 유용하다.방패는 속성을 무시하고 데미지를 퍼센트로 커트하며 단면관통 효과도 있어서 본 마법과 분신을 동시에 사용하면 신창과 동일한 마법 효과를 얻을수도 있다.[300] 기존에는 버프마법으로 통하였지만 성창이나 미크로의 등장으로 무기마법으로도 충분히 활약한다. [301] 단,프리미엄 마법인만큼 구 마법임에도 개체수가 아주 적다.각 속성에 UR 1명만이 배치되므로 손에 넣을 가능성은 상당히 낮은 마법이다.그만큼 유니크하며 상위권 유저 지향의 마법이기도 하다.
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양탄 착상부과효과: 망자+속성50
  • 왕가의 양탄 : 마법의 양탄을 소환한다.양탄에 올라탄 왕자는 속도 상승과단면관통효과를 얻고 공주의 능력에 따라 일정수의 망자를 소환한다.동시에 속성 공격50을 추가하고 모래지옥에 왕자가 접촉할경우 망자들이 모래에 둘러쌓여 단단해져 추가 데미지업을 얻는다.정령검의 후속 마법 [302] 정령검과 동일하게 속성50을 추가하며 방향성이 전혀 다르게 분신을 소환하는데 공식적으로는 분신이 아니라 왕가의 망자이라 표기된다.특징적인건 3세대 마법 특유의 장해물 역이용이 왕자 본인이나 전체마법이 아닌 분신에 추가된다는 점이다. 모래지옥을 지나칠때마다 일정치의 데미지 추가를 망자가 얻으며 망자는 점점 모래를 빨아들이며 강화되어 상승치가 일정이상에 달하면 모래로 만들어진 미라같은 모습이 된다.상승 한계치는 없으며 무제한으로 상승하지만 분신의 능력치는 표시가 되지않으므로 상승치는 적에게 입히는 데미지로 판단하여야 한다.다른 무었보다 3세대임에도 정령검과 같은 단면 관통[303]임과 동시에 공격 종료후 추가 전체 마법이 없으므로 모래지옥외의 맵에서의 채용도가 낮다.반대로 특수 분신과 데미지 상승,기믹 역이용,속성증가를 동시에 얻는 능력상 해당 마법만으도로 레어 보스를 처리할수 있을정도로 능력과 리치를 모두 만족하는 특수한 마법이다.[304] 분신과 공격마법,상승능력을 동시에 부여하는 강력한 마법이지만 3세대 마법중 가장 범용성이 낮다.[305]
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회복검 소환
  • 회복검 : 일본 인터넷에서는 속칭 엑스컬리버로 통하는 마법,신뢰검과 함께 하이브리드 타입 전체 마법의 대표.[306]거대한 검을 소환해 필드에 내리 꼿아서 필드 전체에 극대 데미지를 입히고 체력을 완전회복한다.회복력에 예외는 없고 HP가 9999라면 1에서도 9999로 회복한다.[307]뇌신검에 비해 어디서든 필요하면 내리꼿고 회복하면 되어서 복합형다운 유연한 사용법이 인기다.[308]이 마법때문에 뇌신검을 제외한 타 전체마법을 가진 다른 UR들이 모두 꽝취급을 당한다 생각하면 강력함을 이해하기 쉽다.하나 있는 것만으로도 클리어할수 있는 스테이지의 수준이 달라지기 때문에 보통 본 게임을 시작하면 제일처음 가지고 싶어지게 되는 상위 마법이다.[309] 플레이어가 강해지면 과금을 한다는 가정하에 데리고 다닐수 있는 5명의 자리에서 점점 밀려나는건 회복, 전체의 어쩔수 없는 숙명인데 그래도 한번 가지면 게임이 종료할때까지 놀일은 없다.극한 퀘스트에서 회복하려면 상위진은 특수한 경우를 제외하면 이것과 천사화밖에 선택지가 없다.[310] 최근 특수장해물등으로 게임 밸런스를 조정하면서 클리어가 어려워지는 점을 반영해 이벤트나 과금 가챠에서 좀더 손에 넣기 쉬운 마법으로 바뀌었다.
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수리검 소환부과효과:어둠상태 강제부여
  • 수리검 : 전체 마법 하이브리드 시리즈의 3탄, 필드에 거대한 수리검을 소환해 극대 데미지를 입히고 높은 확률[311]어둠상태의 효과를 준다.이는 보스에게도 유효하며 발동시 어둠상태가 된 적은 반드시 5턴 어둠상태를 유지한다.전체 마법에 특수 효과가 붙은 하이브리드 마법인데 가장 쓸모가 없는 상위 마법으로 정통이 나있다.전체마법으로 필드의 잡몹을 다 죽이고 싶어 사용하게되는데 부과 효과를 붙여봐야 그전에 잡몹은 죽었을 가능성이 높다. 거기에 더해서 어둠상태라는 상태이상이 너무나도 효과가 낮은 어빌리티다보니 걸어봐야 적의 공격이 미스가 날 확률은 20%이하다. 잡몹은 효과를 보기전에 죽어 있고 보스는 효과를 보기 힘드니 당연히 유저들 사이에 인기가 없다.[312] 평범히 극대 데미지의 전체마법이라 생각하면 속이 편할지도 모른다.후에 밸런스를 맞추기 위해서인지 수리검 공주는 상향조정으로 리더스킬이 좋은 경우가 많다.4.6.0버젼에 사일런트 업데이트가 들어와 수리검의 마법으로 인한 어둠상태의 경우 보스의 공격이 반드시 미스하는 효과를 볼수 있다.여전히 유저의 선호도는 낮지만 여러가지 사용처가 늘어난것은 사실이다.
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정령석 설치부과효과:접촉시 공격력 증가
  • 정령석 : 필드에 거대한 정령석을 낙하시켜 선제 전체데미지를 주고 공주의 능력에 따라 일정턴 맵에 3개의 소형 정령석을 설치한다.왕자가 정령석에 접촉할시 일정 퍼텐트로 공격력을 상승시킨다.상승치는 마법을 사용한 공주의 능력에 따라 3~5배까지 증가하며 한계치에 도달하기 전까지 무제한으로 상승한다.또한 이 상승치는 LS상승치와 마법부과 상승치를 모두 참고한다.3세대 마법중 유일한 전체마법이자 회전거대화 이후 최대의 밸런스 브레이크 마법. 3세대 마법의 대부분에 추가된 공격 종료시 전체마법 때문에 회복수단외의 전체마법이 사장된 현황에서 추가된 게임 최초의 필드계 마법이며 설치물을 이용하는 최초의 액티브 스킬이기도 하다. 본 마법의 특징은 LS와 마법등으로 부스트업한 상태에서 배율이 적용된다는 점인데 이로 인해 정령석이 양면으로 겹치는 타이밍이라면 순수 공격력을 30000 over로 만드는 것도 간단한 일이다. 물런 강력한만큼 제한도 있어 설치형 정령석의 설치장소가 랜덤으로 매 턴 팝업하며 개인이 설정할수 있는것이 아니며 반드시 설치물에 닿아야 공격력 상승의 효과를 볼수 있다. 일종의 액션요소를 추가하여 자신의 컨트롤로 상승효과를 본다는 점이 기존 마법과 다르다.단, 설치형태가 랜덤이라 하더라도 어느정도 상식선으로 정해진 패턴으로 배치되기 떄문에 화면 끝을 노리거나 해야할일은 없으며 어떤 배치형이 선택된다 하여도 반드시 중앙에 하나가 오기 때문에 정면 던지기를 할시 반드시 효과를 볼수 있다.과거의 정령검과 취급이 비슷해 일종의 프리미엄 버프이고 그만큼 입수가 힘들며 반드시 과금만으로 입수가 가능한 마법이다.참고로 멀티플레이에서 사용시 설치물은 자신의 턴에만 팝업하며 파티원은 효과를 볼수 없다.
  • 따라하기[313]  : 게임 초기에 만들어진 여우 시리즈 전용 마법으로 어떤 마법이든 동일하게 모방할수 있지만 대기턴이 게임내 최장턴것이 특징.[314] 이로 인해 제대로 활용할수 있는 왕자만이 사용하던 마법이었지만 버젼 4.2에서 마법 레벨이 업데이트되면서 UR전용 마법 수준으로 상향 조정이 들어간 결과 마법 레벨을 MAX로 만든후 원하는 턴에 원하는 공주가 들어왔을 때 발동시키면 게임내 어떠한 최강 마법도 동일한 유지턴, 부과 효과를 얻을수 있다.[315] 장점은 맵에 따라 원하는 마법을 두번이상 발동시킬수 있기 때문에 다용성이 높고[316] 따라한 공주가 강할수록 복제의 능력도 높기 때문에 파티가 강할수록 높은 효과를 기대할수 있다.[317][318] 더욱 나아가서는 자신의 파티로 불리한 맵이 있을시 프랜드에 유리한 공주를 빌려와 복제하면 클리어 불가능한 맵도 클리어 가능하게 바꿀수 있다. 단점은 따라하기의 발동은 반드시 해당턴에 선택되어 있는 공주의 마법을 복제하며 자신이 마법을 발동할때 임의로 선택하는 것은 아니다.고로 따라하기를 파티에 넣어 운영할경우 턴을 고려해 파티를 구성해야 하며 다급히 회복을 복제하고 싶다고 멋대로 복제할수는 없다. 또한 전체마법[319]의 데미지는 사용자인 자신의 여우의 공격력을 참고하므로 속성에 관계없이 데려가서 복제용으로 사용할경우 유일하게 마법의 내용물이 열화한다. 여로모로 유니크 마법이라는 이름에 걸맞는 유니크한 마법이다.[320] 마법 레벨 시스템 최고의 수혜자.
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발동후 임팩트난무(乱舞) 상태
  • 난무 : 버젼 4.3 업데이트 당시 운영진이 과금 공주용 스킬로 가장 밀었던 강력마법(?).[321]1턴 공격력을 상승하고 동시에 왕자는 난무상태가 된다.난무상태에서 처음으로 임팩트한 적에게 난격을 때려넣는데 이는 공격시간이 길수록 데미지가 오르며 히트수 또한 증가한다.[322] 다단히트나 분신의 공격은 포함되지 않는다.중요한건 첫 임팩트한 적에게만 데미지를 마구잡이로 넣는 스킬이라 보스에게 말고는 쓸일이 없고 보스에게 사용하려면 반드시 한번 전체마법등으로 청소를 해야한다.더더욱이 보통 이게임의 목표는 보스가 아니라 레어보스이고 1턴후에는 대기가 기본 10턴이 넘는 마법이라 게임중 한번밖에 사용이 불가능한등 이리저리 제약이 많다.[323]제약이 많은 만큼 최강의 데미지를 얻을수는 있지만 그마저도 청소마법 + 시간연장마법으로 보조해야하는등 일격용이라고 한명으로 끝나는것도 아니다.가장 최신 마법인 금속화로 데미지 추가가 가능해지면서 과금유저라면 데미지를 엄청나게 늘일수 있게 되었는데 최대 신급 레어보스에게 50만 데미지도 가능은 하다.한방으로 끝난다고 생각하면 대단하다 생각할수도 있겠지만 폐과금 유저의 원펀치 템플레이트 조합이면 어차피 신급도 한방에 보낼수 있다보니 정말로 사용하기 나름이다.[324] 추가된후 한번의 전성기도 누려보지 못하고 회전을 선두로한 신마법의 파도에 타지못해 도태되어 있는 상태이다.신급이상의 레어보스사냥에 모든것을거는 마법인데도 회전은 커녕 대천사,악마보다도 약해 채택율이 형편없다.[325] 개발진이 기대했던 결전병기보다는 도중을 대천사로 처리한후 마법하나만으로 보스를 처리하는 초절급이나 멀티전용 마법이 현재 유일한 사용법이다.
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쌍검 히스이초난무(超乱舞)
  • 초난무 : 두 번째로 등장한 전설의 무기 히스이검의 전용 마법. 불우 마법인 난무의 상위호환마법으로 마법 하나만으로 초난무와 공격시간 연장을 처리하는 마법이다.본 마법의 요점은 두가지하나는 난무를 하기위한 파티구성을 가능한 줄이고 UR+의 수치가 늘수록 이 능력이 강력해진다는 점이다. 회전거대화의 경우 단순히 수치가 오르지만 초난무는 공격시간이 자체적으로 증가하면서 점점 시너지가 오른다. 두번째는 난무 상태가 공격시간이 길어질수록 3단계에 나누어져 증가하는데 3단계에 이르러 피크점에 다다르면 일반 난무의 2배의 속도로 데미지를 증가해간다는 점이다.즉 초난무란 피크상태를 얼마나 오래 유지시킬수 있냐라는 점이 요점인 마법이다.데미지가 상상을 초월해 특기 속성이라면 아무런 마법의 보조없이도 70만 데미지가 평범하게 들어간다.단순 계산으로 불리속성을 난격해도 33만은 들어간다는 이야기다.[326] 본작의 일반적인 레어보스의 체력이 30만을 못가니 불리속성도 LS만 준비되어 있으면 한번에 훅이다. 단지 초난무도 난무라 사용자의 플레이 스킬에 강력함이 많이 좌우된다.[327] 여러모로 배터랑 유저에게만 추천할만한 마법이다. 회전거대화의 능동함에 뒤쳐져 히스이를 건너뛰고 다음 전설무기를 기다리는 유저도 많지만 강력함은 절대로 뒤지지않는다.[328] 실제로 사용해보면 공격력 업능력이 있는데도 공격수치가 오르지 않는데 초난무의 공격력업이란 난무의 콤보보너스업을 의미한다.[329] 그말인 즉슨 +7이상이 되어 극대업이되면 대흑미르의 콤보업능력이 극대업으로 난무에 붙는다는 의미이니 어떤의미로는 회전거대화를 뛰어넘는 마법이기도하다.
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골드화부과효과:메탈데미지
  • 금속화 : 버젼 4.4에서 추가 마법.일정 턴 왕자를 금속화하여 추가 '고정 메탈데미지'를 얻고 적에게서 받는 데미지를 속성을 무시하고 퍼센트단위로 감소시킨다.효과는 발동하는 공주에 따라 다르며 메탈과 골드로 나뉜다.골드는 방어무시 고정메탈데미지가 750혹은 1000, 1250이 추가로 들어가는데 중요한것은 다단히트나 난무와 중복이 가능하다는 점이다.[330]다단히트의 특징인 2히트부터는 데미지는 절반이라는 공식을 무시하며 어떤 적에게 어떤 방식으로 임팩트하던 히트한 데미지에 반드시 일정데미지가 고정으로 붙어온다.[331]게임 밸런스?그런건 모른다.단, 금속화는 조합에 필요한 공주들을 가진 상위플레이어 진영에게만 강력하게 다가오는 마법으로 라이트 유저에게는 그냥 추가로 시시한 콜콜한 고정데미지가 붙는 마법에 불과하다.[332] 또 하나의 특이점으로 적의 보스가 최근 발동하게된 사이클론 스킬[333]을 완전 무효화시킨다.이부분이 문제인데 폐과금 유저가 신급 보스를 퍼펙트 클리어하려면 무조건 금속화를 사용해야한다는 말이다.노골적인 과금 유도로 비판이 많았지만 무료 이벤트로 메탈화[334]을 배포했기 때문에 사실상 초마급이하의 플레이어에게는 과금과는 하등 관계는 없다 메탈과 골드의 사이클론 무효화 효과는 전혀 차이가 없으니 마왕이나 초마까지는 메탈로 대행하면 된다.[335] 메탈 데미지는 말그대로 새로운 형태의 데미지라 적에게 피해를 입혔을때 나타나는 에펙트도 다르다.기본적인 채택율은 낮지만 사이클론이 보스만이 아니라 맵에도 사용되면서 본 마법을 소지하고 있고 없고에따라서 해당 맵의 클리어율을 좌우하는 중요한 마법으로 자리잡았다.
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다이아몬드화부과효과:쥬얼데미지+α
  • 보석화 : 왕자를 일정턴 보석화한다.마법이 발동한 왕자는 파데미지를 모두 1로 바꾸고 추가고정 쥬얼데미지를 얻으며 사이클론을 무효화하고 공격력이 공주의 능력에 따라 상승한다.엄밀하게는 다이아몬드화도 본작에서는 일종의 금속화이다.단지 마법란을 분리한 이유는 비슷해보이면서도 전혀 다른 효과를 주기 때문이다. 쥬얼화의 최대 특징은 공격력 업이 붙어 있는 점인데 공격력이 오르면 좋은게 아니냐 생각하는 유저도 있겠지만 이 능력 때문에 모든 공격력 증가가 붙은 무기,거대화,전설 마법와 중복하지 못한다.그렇다고 쥬얼화 만으로 어택할수도 없는데 해결안은 미크로화에 있다. 쥬얼화란 결국 낮은 무기 능력이 추가된 금속화라 생각하면 된다.[336]이미 무기마법의 영향하에 있는지라 회전거대화를 포함한 대부분의 마법과 호환이 안된다. 미크로화는 이점에서 단 하나의 마법으로 쥬얼화에 부족한 모든 부분을 보조해주므로 좋은 파트너이다.능력증가와 동시에 파데미지를 모두 1로 변환하는 능력이 있어 立会一閃같은 보스 스킬을 완전 무효화한다.최근 버젼에서 회전만 있으면 모든게 종료인 게임 밸런스의 조정도 들어가 있는듯 보이며 회전이 아무리 강해도 수라급 보스의 立会一閃이나 최후의 일격을 견디지 못하면 클리어 할수 없어 과금유저와의 차별화가 들어갈것으로도 보인다.참고로 파데미지를 모두 상쇄시키므로 데미지 서클도 모두 1데미지가 되며 반대로 마법 데미지인 소울 길로틴등은 막을수 없다.버젼 5.0.2에서 쉐이더가 무겁다는 이유로 그래픽 경량화를 했는데 금속이 아니라 진주처럼 불투명한 쉐이더로 바뀌어서 겉모습이 좀 볼품없어졌다.
  • 기타 : 보스를 제외한 모든 적을 일격에 쓰러뜨리는 마법, 모든 적의 HP를 일정 비율 깎는 마법, 적과 충돌시 폭발이 일어나는 마법, 모든 적을 일정 턴간 정지시키는 마법[337] 등의 특수 마법도 존재한다. 한정 가챠의 얼굴마담 공주의 경우에는 일반적인 공주 마법의 완전한 상위호환인 복합효과 마법을 들고 나와서 과금을 유도하는 경우가 많다.

4.4 리더 스킬

줄여서 LS로 표기되는 경우가 많은데 이 줄임법은 공식공인이다.[338] 퀘스트 내내 영향을 주는 패시브 스킬. 자신의 파티에서 가장 앞에 배치된 공주, 그리고 퀘스트 시작시에 선택한 친구의 공주, 이렇게 두 명의 공주의 리더 스킬만이 발동하며, 나머지 3명의 리더 스킬은 아무 효과가 없다. 만약 친구가 아니라 게스트를 선택했다면 자신의 공주의 리더 스킬 하나만 발동되는 점에 유의.또한 자신의 홈파티의 리더가 프랜드들에게 공유되므로 방치할시는 리더를 도움이 되는 유닛으로 변경하는 것이 현명하다. 버프류의 공주마법이 모든 공주에 조건없이 적용되는 것과 달리, 리더 스킬은 효과를 받을 수 있는 속성이나 계열에 제한이 있다.

  • 공격력, HP 증가 : 지정된 속성 혹은 타입의 공주의 공격력이나 HP를 증가시킨다. 만약 친구의 공주가 같은 계열의 리더스킬을 가지고 있다면 곱연산으로 처리된다. 즉 자신의 리더 공주가 공격력 1.5배 증가, 친구의 공주가 공격력 2배 증가라면, 해당 속성의 모든 공주의 공격력이 3배 증가하는 것. 심플하면서도 엄청난 효율을 보여준다.단 HP의 경우 공주가 가진 베이스 HP만을 참고하므로 어빌리티나 애정도로 오른 HP수치는 상승폭에 영향을 주지 못한다.
  • 함정 무시 : 밟는 경우 왕자가 넘어지면서 그 즉시 공격이 멈춰버리는 바나나, 충돌할 경우 데미지를 입는 가시 등의 효과를 무시하게 된다. 저 두 가지를 동시에 무효화시키는 리더스킬을 가진 아쿠아 드라고니아는 이 게임 최강의 공주 중 하나로 꼽힌다.
  • 각종 대미지 증가 효과 : 장애물에 충돌할 때마다 대미지 증가, 콤보에 따른 데미지 증가율 상승 등의 효과로 데미지가 증가하는 리더스킬. 그러나 묻지도 따지지도 않고 대미지를 증가시켜 주는 일반적인 공격력 증가에 비해 너무나도 효율이 떨어지는 편으로, 보통 과금하지 않고도 이벤트 등으로 얻을 수 있는 공주들이 이런 스킬을 가지고 있다.
  • 크리티컬 확률 증가 : 말 그대로 일반 공격시 크리티컬이 발동할 확률을 올린다. 다만 역시나 일반적인 공격력 증가 리더스킬에 비하면 효율은 매우 떨어지는 편.
  • 공격시간 연장 : 공격시간이 증가하면서 실질적인 공격력 증가효과가 생긴다. 다만 전체공격 마법 등, 공주의 공격력 수치 자체가 중요하게 여겨지는 경우에는 무용지물. 최근에는 공격력 2배를 양산하는 데 지쳤는지, 공격력 1.5배와 이 스킬이 조합되어 나오는 경우가 제법 보인다.직업의 랜스계열과 함께 사용시 시너지 효과가 높다.
  • 공주마법 즉시발동, 공주마법 충전 턴 감소 : 퀘스트를 시작하자 마자 공주마법을 사용가능하게 해 주거나, 공주마법이 충전되는데 필요한 턴 수를 줄여준다. 시작부터 몬스터가 빽빽하게 배치돼서 마법 없이는 바로 게임오버 당하는 퀘스트, 혹은 리더스킬로 공격력을 상승시킬 필요 없이 학살 가능한 퀘스트 등에서 애용되는 리더스킬. 리세마라나 리트라이 가챠로 쉽게 입수할 수 있는 엠마 뷰티가 이 스킬의 대표로, 사실상 초보들의 파티 리더자리를 리델과 함께 양분하고 있다. 기본 스텟에 충실하며 사실상 공격력이나 HP에 욕심이 없다면 이쪽도 후반부에 좋은 선택이 될 수 있다.
  • 데미지 감소 : 특정 속성의 적이 입히는 피해를 일정량 감소시킨다. 그러나 기껏해야 15~20% 정도를 감소시키는 게 최고인 데미지 감소스킬에 비해, HP 증가 스킬은 2배 상승이 넘쳐나는 관계로 선호되지는 않는 편. 가시 등의 피해 역시 전혀 감소시키지 못한다. 그러나 다속성으로 분포된 적이 나오는 퀘스트의 경우 복합속성으로 데미지를 감소시켜주는 공주도 있기 때문에 전략적으로 선택해주자.
  • 회복 : 리더 스킬에서도 회복이 있는데, 쓰러뜨린 적의 수만큼 회복을 시켜주거나 매 턴 마다 회복을 시켜주는 공주도 존재 한다. 던전 진행이 힘들다면 고려해 볼 만한 스킬이지만, 하트가 존재하는 맵이라면 HP 증가가 유용한 편. 하트가 없는 맵의 경우라면 재량껏 채용하도록 하자. 로리 타누코의 매턴 HP를 30%회복하는 수준이 되면 지옥급 미션등에서의 활용이 가능한 LS.
  • 기타 : 공주마법과 마찬가지로 한정 가챠의 얼굴마담 공주들은 일반적인 리더스킬 여러개를 합쳐놓은 리더 스킬을 가지고 있다. 공주마법 즉시발동+공격력 1.5배, 바나나 무시+가시 무시 등이 그 예. 최근은 공격력 2배가 평범한 LS로 느낄정도로 강력하고 복잡한 능력의 LS가 많다. 다른 부분은 공주마법으로 보충이 가능하기 때문에 역시 인기는 공격2배+HP2배이지만 양면1.5배라도 추가로 공격시간증가등이 붙어 있을 시 결과적으로 양면2배와 동일하다 할수있다.

4.5 어빌리티

공격시에 적에게 상태이상을 걸거나, 공주의 스탯을 상승시키는 일종의 패시브 스킬들. 기본적으로는 한 개의 어빌리티를 부여할 수 있으며, 애정도 200에서 한 칸이 추가로 개방되고, 재능개방공주 시엘을 소재로 써서 강화해서 두 칸 까지를 추가로 개방, 애정도를 오버플로해서 300이 되면 300전용 어빌리티를 개방해 총 5개의 어빌리티를 가질 수 있다.

우치히메의 패시브는 상당히 복잡하고 독특한 구조를 하고 있는데 왕자 자신이 어빌리티를 가지는 것이 아니라 각 공주마다 어빌리티를 가지므로 턴마다 포커스된 공주에 따라서 왕자의 어빌리티와 속성이 뒤굴뒤굴 바뀌게 된다.그런가하면 방어력증가,체력 회복등의 퍼센테지를 통해 효과를 가지는 패시브는 상시 발동을 하여 2종류의 패시브를 가진다고 보면 된다.

  • 해, 달, 별 타입 부여 : 화풍수광암의 5속성과는 별개로 존재하는 공주의 타입. 모든 공주는 속성과는 별개로 해, 달, 별 중 하나의 '타입'을 가지고 있지만[339], 원하는 타입을 마음대로 부여할 수 있는 것은 아니며, 그 공주에게 정해진 타입 외의 타입은 부여할 수 없다. 일종의 JOB시스템이라 이해해도 좋다.직업특성인 만큼 본래부터 강한 부분을 늘여주는 방향성으로 육성을 하게되므로 공주의 육성 방향성을 결정하는 지침서이기도하다.기존에는 어빌리티 포인트 20을 소비했지만 4.2버젼부터 15 포인트로 수정되어 일단 달고 보는게 기본인 어빌리티가 되었다.
  • 공격력, HP 증가 : 가장 기본적인 어빌리티. 공주의 공격력이나 HP를 증가시킨다. 일반적으로는 30~50 정도지만, 한정가챠 공주 등은 때로 100 상승 등의 사기성 짙은 수치의 어빌리티를 가지고 등장한다.최근 최고 공격력과 HP는 150까지 상승할수 있게 되었다.어빌리티도 인플레이션이 가속화해서 빠르게 죽이고 보는게 능사인 게임으로 변모한지라 HP증가의 사용이 격감하는 추세이다.
  • 속성효과 상승 : 적을 약점 속성으로 공격할 때 추가되는 공격력이 상승한다. 예를 들면, 일반적으로 약점속성을 공격할 때는 150%의 피해를 입히지만, 속성효과 20 어빌리티를 가지고 있다면 170%의 피해를 입히게 된다. 반대로 적이 상성상 우위라면 125%의 데미지만 주게 된다. 몇번의 버젼변화로 그떄마다 사양이 바뀌는 어빌리티인데 4.6.1 현행에서는 달아서 손해볼건 없는 마법이다 단지 수치상의 STR업보다 안전성이 낮은 대신 특기속성시 상승폭이 높으므로 취향에 따라 선택하도록 하자.STR업과 더불어 가장 효율이 높고 기본적으로 부여하게 되는 어빌리티.
  • 속성 강화 : 속성효과 상승 20,체력70,공격력50을 슬롯 하나에 부여한다.가장 기초적인 고등 어빌리티.상위에 설명한 3가지 기초 어빌리티를 한번에 부여한다.고급 공주를 손에 넣을시 가장 기본적으로 모두가 부여하게 되는 어빌리티로 말 그대로 강력한 공주에게 가장 최초로 부여하는 고등 어빌리티.공주에게 순수한 수치부여를 할수있는 모든 스텟치에 추가치를 부여하며 슬롯 하나를 기준으로 할때 가장 효과치가 높은 어빌리티이다.
  • 공격시간 증가, 공격속도 증가 : 말 그대로의 어빌리티. 다만 동명의 리더 스킬에 비해, 어빌리티를 통한 공격시간 증가는 미미한 편으로, 최대애정도 25 증가 정도의 효과를 보인다. 공격속도 증가의 경우 늘어난 속도로 점프거리가 길어지면서 정상속도로 점프대를 밟는다면 퍼펙트 클리어가 반드시 가능하도록 설계된 맵에서 왕자가 엉뚱한 곳으로 날아가는 등, 사용에 까다로운 부분이 많다.
  • 방어력 증가 : 왕자의 방어력이 증가한다. 효율이 썩 좋지 못한데다, 최대 5%라는 제한까지 존재한다.
  • 자동 체력 회복 : 매 턴 소량의 체력을 회복한다. 역시나 최대 5%의 제한이 존재한다. 한 번에 체력이 급격하게 빠지고, 다시 하트나 회복스킬로 최대까지 회복하는 것이 반복되는 게임 특성상 딱히 효율적이라 하긴 어려운 어빌리티이지만 지옥급이나 초절급에서 성기사외의 직업을 선택하려면 고려해볼만한 어빌리티이다.특히 UR공주중 처음부터 HP3%가 붙어 있는 공주를 소지하고 있다면 같은 속성의 타 공주에 2%를 추가시키면 드라군이라도 매턴 HP150이상을 자동회복하므로 상당히 유용하다[340]
  • 상태이상 : 적에게 충돌할 때마다 일정 확률로 상태이상을 건다. 상태이상에는 매턴 적의 체력을 감소시키는 , 적의 공격까지 남은 턴을 초기화시키는 건망증, 적의 공격까지 남은 턴을 일정하게 증가시키는 슬로우, 적의 공격이 높은 확률로 빗나가게 되는 어둠상태, 아무 행동도 취하지 않고 공격까지 남은 턴도 감소하지 않게 되는 수면, 공격 턴이 돌아와도 공격을 하지 않고 턴이 초기화되는 매료, 적의 공격력이 감소하는 탈력, 적의 방어력이 감소하는 너덜너덜, 그리고 적이 아무 행동도 취하지 못하게 되면서 동시에 방어력이 감소하는 마비가 존재한다. 상태이상의 지속시간은 랜덤으로 최근 사일런트패치로 상태이상의 상향조정도 있어서 과거버젼보다 효율이 좋아졌다. 상태이상은 확률이 낮긴 해도 보스에게도 걸 수 있다. 기본적으로는 마비가 가장 효율이 좋으나 면역이 있는 적이 있으므로 주의할것
  • 상태이상 강화 : 현재 부여되어 있는 상태이상 어빌리티의 발동 확률을 강화한다. 현재 부여되어 있는 상태이상 어빌리티와 같은 계열만 부여 가능. 덤으로 추가 HP 효과도 있다. 상태이상 강화를 달아준 후, 원래의 상태이상은 지워버리는 꼼수도 가능하다.[341]
  • 점프 어택 : 공중에 뜬 상태에서 적과 충돌하면 추가 데미지를 입힌다. 추가 데미지가 엄청나게 높은 편이지만, 문제는 공중에서 적을 공격할 일이 너무나 드물다는 것. 다만 맵에 따라서는 보스 원턴킬을 가능케 해주는 원동력이기도 하다.(초반에만)
  • 퍼스트 어택 : 해당 턴에 첫 번째에 충돌하는 적에게 추가 데미지를 입힌다. 그러나 추가 데미지가 기껏해야 크리티컬 히트 정도인데다, 정말로 한 턴에 딱 한 번 발동하기 때문에 인기는 없는 어빌리티.
  • 백어택 : 적을 뒤에서 공격할 경우 추가 데미지를 입힌다. 점프어택과는 달리 맵을 따지지 않는데다, 한 턴에 수십번도 발동 가능하고, 추가 데미지도 상당한 편이라 애용되는 어빌리티. 뒤라고는 하지만 판정이 상당히 관대해서, 옆에서 공격할 때도 발동되는 경우도 많다. 항상 앞에서만 때리게 되는 보스에게는 무용지물인 것이 난점.
  • 적 방어력 무시 : 한정 가챠의 간판 공주[342] 등이 아주 가끔 소지하고 나오는 어빌리티. 말 그대로 적의 방어력을 무시하고 데미지를 100% 입히게 된다. 고등 어빌리티중 가장 레어한 어빌리티. 최고급이자 과금전용이지만 코스트가 20이라 본 어빌리티가 달려있는 공주의 경우 STR부여가 힘든 면도 있다.보스어택에는 좋지만 기존 잡몹처리에는 차라리 STR을 밀어버리는 편이 데미지가 높다. 단, 강력한것은 분명하며 엄청난 레어 어빌리티이므로 실수로도 삭제하지않을것.
  • 카타브츠 킬러 : 간단히 번역하면 단단한 적 킬러정도로 이해하면 된다.이름 그대로 단단한 적을 학살하는 전용 어빌리티.단 방어력 무시와 달리 하니와 같은 방어력만이 높고 체력이 낮은 적에게만 높은 효과를 준다.방어력 30%이하의 레어보스등의 강적에게는 효과가 낮아서 방어력 무시 어빌리티의 파생 어빌리티라 할수 있다.하위호환이 아닌 이유는 방어력 무시와 달리 적의 방어력에 의존해 공격력 상승의 효과를 보기 때문이다.단 적의 방어력이 아주 높아야 하므로 실용성은 낮다.
  • 히어로 혼 : 영웅의 정신을 부여하는 어빌리티.왕자를 슈팅하는 순간 스테이지에 존재하는 적의 숫자에 따라 공격력에 상승치를 부여한다.최대 상승치는 30%까지.아직 유행은 하지 않지만 코스트가 15에 최대 속성무시 30%상승은 상당히 강력한 수치이다.단 당연히 어빌리티를 부여한 공주의 턴에만 효과를 볼수있으므로 파티 구성와 진행을 고려해서 부여하지 않으면 전혀 효과가 없어 사용자의 플레이 스킬이 요구되는 어빌리티이다.일반적으로는 리더에 부여해 올퍼펙트 클리어시 레어보스에 리더로 도달하게 되므로 리더격에 부여하면 효과를 보기 쉽다.
  • 대면 혼 : 일기토의 정신을 부여하는 어빌리티.대면은 1:1이라는 의미의 대면이다.히어로와 반대로 적의 수가 적을수록 공격력이 상승하는 어빌리티이다.말그대로 보스와 일기토를 할경우 최대효과를 볼수 있는 어빌리티.예를 들어 난무의 경우 전체 마법으로 주변의 적을 반드시 정리하고 어택하게 되므로 반드시 효과를 볼수 있다.히어로보다 효과가 알기 쉽고 노리기도 쉬운 반면 사용처가 미묘하게 낮은 어빌리티.현행 버젼은 올 퍼펙트를 권장하는 환경이다보니 난무외의 어택 수순에 본 어빌리티를 부여한 이유는 크게 없다.반대로 난무라면 30%상승효과를 반드시 볼수 있으므로 어빌리티 코스트에 비해 연비가 높다.이름 그대로 난무 일기토용

4.6 공주 각성 시스템

버젼 5의 대형 업데이트부터 추가된 후기 시스템으로 각성같은 멋진 이름을 붙여 놓았지만 사실상 연명시스템의 일종이라 볼수 있다.크게 2가지 개요로 나뉘는데 각성 진화한계 돌파가 그것이다.

각성 진화는 말 그대로 기존의 3단계까지 였던 진화에 추가로 최종 진화를 더해 4단계의 UR++☆이 되는것을 의미한다, 단 본 시스템은 이름만 각성 진화일뿐 모든 공주에 해당되지 않는지라 결과적으로 새로운 레어리티[343]를 추가할시 이미 SR뿐이었던 게임에 UR을 추가한 마당에 더욱 상위의 레어리티로 가챠의 밸런스를 맞추지 못하게 된것을 다른 방향성으로 해결하려한 잔해일뿐 시스템적으로 새로울것은 없다.플레이어도 바보가 아니고 결론적으로 UR++☆는 단순히 UR의 상위에 해당하는 새로운 레어리티일뿐 그이상도 그이하도 아니다.

한계 돌파는 좀 다른데 기존 공주의 어빌리티 슬롯 상한이 4개에서 5개로 늘어나고 어빌리티 코스트를 최대 90까지 늘일수 있게 되었다.단 기존의 아무르 소재로 능력을 상향시키는 것과 다르게 제 5의 어빌리티를 열려면 같은 공주를 4명까지 넣어서 개방할 필요가 있다.즉 완성에는 동일한 공주가 5명 필요하게 된다.한계를 돌파하면 제 5의 어빌리티 슬롯 개방과 어빌리티 코스트 20을 추가로 얻게된다.여기에서 높은 레어리티를 소재로 다시 공주를 강화하면 확율로 어빌리티 코스트가 증가할 확율이 있어 다시 최대 추가 10의 어빌리티 코스트를 얻어 최대 90코스트와 5개의 어빌리티 슬롯을 사용할수 있게 된다.

단, 300슬롯이라 총칭되는 제 5의 어빌리티 슬롯은 일반적인 어빌리티의 부여가 불가능하며 300슬롯 전용 어빌리티만을 부여할수 있다.어빌리티 코스트 자체는 공용이므로 300슬롯 개방으로 얻는 20코스트로 앞의 일반 개방 4슬롯에 코스트가 무거운 어빌리티를 구겨넣고 300슬롯을 무시하는것도 방법이다.

4.6.1 비판

먼저 각성 진화는 과거 최고 레어리티가 SR에서 UR로 분리를 시도했을때 유저가 보았던 손해를 그대로 또다시 보게된다.각성으로 공주가 강해진다? 광고는 그럴사하지만 그 실체는 단순히 공주의 각성에 시간을 들여 게임 플레이 타임을 연명 시킴과 동시에 유저에게는 이익을 가능한 보지 못하도록 조정하는 시스템이다.

결과 3번 진화하여야 할 공주를 4번 진화해야하는 수고가 늘었을 뿐 4번 진화한다고 그 공주의 최대 포텐셜이 바뀔건 하나도 없다.잘 생각해보라. 4번째 진화에 얻을 능력을 그냥 3번째 진화에 부여하면 될뿐인것을 한번 미루어 시간과 소재를 소비하게 한것 뿐이다.

사실 이 각성 진화가 의미가 있는건 기존에 각성 진화가 아닌 진화가 끝난 공주들이 각성 진화가 가능하게 되어 최근의 인플레이션에 따라가지 못해 창고에서 잠자는 유닛을 새로이 사용할수 있게 할수 있다는 점이었다.그것은 말그대로 상향조정으로 각성이 될테니까. 업데이트 3개월이 지난 지금 현재 과거 공주중에 각성 진화를 서포트 하는 공주는? 단 7명이다.유닛이 토탈 1000이 넘는 게임에서 일곱 유닛만이 UR++☆업데이트에서 상향조정 되었다.그럼 이 새로운 레어리티로 운영진이 한것은 무었일까? 새로이 과금 가챠에 추가한 공주에 이 레어리티를 입혀서 마치 기존에 신형 추가 UR중 하나가 노골적으로 약했전 점을 각성으로 강력하게 바꿀수 있다는 식으로 포장하는데 사용하였다. 욕을 먹고 싶으면 욕을 먹고 싶다고 말을 해.이상한짓 하지말고.

또 하나의 시스템인 어빌리티 슬롯의 경우 과금 가챠에서 동일한 공주를 뽑았을 경우 사용처가 거의 없었던 문제와 게임 연명을 위한 조치인데 이 시스템을 공개하기 전 운영진은 "UR을 소재로 강화하면 어빌리티 코스트가 최대 +10 가능해집니다"라는 어빌리티 코스트 버스트 시스템을 도입하였다.그리하여 유저들은 동일한 공주들을 강화소재로 사용해 코스트 어빌리티 업을 하였는데 소재를 거의 모두 사용할 즈음인 2개월후 "동일 공주로 한계돌파가 가능해집니다.추가로 동일 공주를 4개 사용해야합니다"라는 폭탄을 내던졌다.

뽑기도 힘든 동일 UR공주를 소재로 어빌리코스트를 올리고 사용해서 소재가 없어지니 다시 과금으로 동일 공주를 뽑으라고 친절하게 한계 돌파를 업데이트해 주셨다고 한다.이로인해 기존 과금 유저가 대거 게임을 이탈하는 문제가 발생햇다.무슨 약을 하시길래 이런 생각을 하셨어요

5 시스템

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홈 화면(3.2부터4.0까지)홈 화면(4.6.3까지)홈 화면(현행 4.7.0)

홈 화면 메뉴들을 기준으로 게임의 시스템을 설명한다.

5.1 홈 화면

홈 화면 배경에는 현재 선택된 파티의 4명의 공주 중 하나가 랜덤하게 나타난다. 탭하면 3패턴의 홈 화면 대사나, 1패턴의 너무 많이 만졌을 때의 대사 중 하나가 나온다. 음성이 있는 공주라면 음성도 함께 나오니 바깥에서는 조심하자.

화면 최상단부에는 자신의 왕자레벨, 닉네임, 왕관 개수, 의욕 회복까지 남은 시간[344], 소지하고 있는 별가루와 달조각 개수, 레벨업까지 남은 경험치, 현재 의욕/최대 의욕이 표시된다.

5.2 포스트

홈 화면 왼쪽 상단의 선물상자 아이콘. 로그인 캠페인이나 장애보상 등으로 지급된 아이템, 공주 등을 여기서 수령할 수 있다. 따로 기한은 없지만 100개가 넘어가면 가장 오래된 것부터 순서대로 삭제된다.

5.3 프렌드

홈 화면의 왼쪽 상단, 포스트 아래의 얼굴 두 개 아이콘. 화면 유저에 대한 팔로우, 자신을 팔로잉중인 유저의 확인, 베스트프렌드 관리, 친구 초대 등이 가능하다. 특정 유저를 팔로우한 후, 해당 유저가 자신을 팔로잉하면 베스트프렌드 상태가 되며, 역으로 누군가 자신을 팔로잉한 후 자신이 그 유저를 팔로우한 경우도 마찬가지로 베스트프렌드 상태가 된다. 맞팔 상태가 아닌 팔로우/팔로워 관계는 1주일 후 자동으로 해지된다. 베스트프렌드의 서포트 공주를 선택해야만 서포트 공주의 리더스킬이 발동하기 때문에, 최대 프렌드 수는 달조각을 써서 5명씩 확장 가능하다.

친구 초대 관련 메뉴에서는 자신의 유저 아이디 확인, 자신을 초대한 유저의 유저 아이디 입력 등이 가능하다. 초대한 유저의 아이디 입력은 왕자레벨 5부터 1번만 가능하며, 자신은 달조각 5개, 상대는 10개를 획득할 수 있다. 다른 사람을 초대해서 보상을 얻는 것은 5회까지만 가능하고, 부정기적으로 리셋된다.

5.4 메뉴

홈 화면의 오른쪽 상단. 말 그대로 메뉴를 연다. 프렌드 화면 진입(메인 화면에서 바로 진입하는 것과 동일하다), 시리얼 코드 입력, 음량・음성등의 옵션 조절, 소멸예정 달조각 확인, 도움말 열기 등이 가능하다.

5.5 미션

홈 화면의 오른쪽 상단, 메뉴 아래의 두루마리 모양 아이콘. 현재 수행중인 미션, 완료한 미션 등을 확인하고 보상을 수령할 수 있다. 보상이 바로 포스트로 지급되는 기간한정 로그인 캠페인을 제외한 다른 로그인 캠페인은 이곳에서 미션 완료 형식으로 보상을 받게 된다. 수령 기한 등은 없기 때문에, 공주의 방이 모자라든가 하는 경우에는 수령하지 않고 모아둬도 문제는 없다.

다만 주의할 점은, 기간한정 이벤트 관련 미션(기간한정 이벤트의 ◯◯ 난이도를 ◯ 회 클리어하기 등)은 해당 이벤트 기간이 끝나는 순간 바로 미션에서 항목 자체가 사라져버리기 때문에, 이런 미션 보상은 이벤트 종료 전에 반드시 수령해둬야만 한다.

5.6 퀘스트

실질적으로 게임을 플레이하는 메뉴. 해당 스테이지의 난이도에 따라 피로도에 해당되는 '의욕(ヤルキ)' 수치가 차감된다. 사용한 '의욕'은 레벨 업을 하거나 일정시간을 기다리면 자동으로 채워진다. (5분당 1) 최초로 보스가 존재하는 스테이지를 클리어 할 경우 달조각을 1개 지급받는다. 이벤트 퀘스트는 어떤 맵이건 보스가 모두 존재하기 때문에 첫 클리어시 반드시 달조각을 받을 수 있다.

5.6.1 퀘스트의 종류

2015년 2월과 7월의 패치로 퀘스트 분류가 변경되었다.

  • 노멀 퀘스트 : 말 그대로 일반 퀘스트. 왕자가 공주들을 구하며 떠나는 모험에 대한 스토리가 전개된다.
  • 이벤트 퀘스트 : 현재 개최중인 이벤트 퀘스트, 그리고 진화소재등을 구할 수 있는 요일별 퀘스트, 매일 특정 시각에 열리는 게릴라 퀘스트가 이쪽으로 분류된다.
  • 캐릭터 퀘스트 : 로열 시스터즈를 획득할 수 있는 퀘스트가 이 쪽으로 분류된다.
  • 망각의 부유섬 : 4.7부터 추가된 메인 스토리 2기, 영웅왕에 관련된 스토리와 UR+10을 입수할수 있는 유일한 퀘스트.
  • 신들의 유적 : 5.0.2부터 추가된 메인스토리 3기, 유적과 스코어 랭킹을 통해 새로운 모험을 경험할수 있다.
5.6.1.1 노멀 퀘스트

하나의 에어리어가 약 4개정도의 스테이지로 구성되어 있고 4스테이지마다 해당 구역의 보스가 존재한다. 모든 스테이지를 클리어 하면 다음의 에어리어가 해금되는 방식. 보스를 클리어 할 때마다 스토리 모드가 등장하여, 메인 4공주와 왕자의 모험담이 펼쳐진다. 보스를 잡을때마다 최초 보상으로 달의 조각과 4스테이지 레어보스 드랍으로 각 속성의(진화소재)와 R, HR공주[345]가 드랍된다. 그러나 업데이트로 인해서 맵의 난이도가 상승했고 기존에는 일반 보스만 나왔지만 이젠 레어보스도 등장하기 때문에 전반적으로 난이도가 뛰어올랐기 때문에 초보 유저들의 주의가 필요하다(쉬운 편이지만...)

특이하게도, 이벤트를 달릴 때 경험치를 가장 많이 획득 가능한 것이 일반적인 타 게임과는 달리 왕자 본인의 경험치는 이 노말 에어리어에서 가장 효율 좋게 획득할 수 있었지만 버전 4 업데이트로 경험치가 토막나서 전처럼 하긴 많이 힘들어졌다, 레벨업 직전에 남은 의욕과 경험치가 애매하다든가, 초반에 왕자레벨부터 올려두고 싶다면(코스트가 딸려서 올리는 것 외에는 추천하지 않는다) 잘 활용하는 것이 좋다.

5.6.1.2 이벤트 퀘스트

본 게임의 메인, 현재 개최중인 이벤트 퀘스트는 물론, 요일별 퀘스트, 게릴라 퀘스트, 지옥 퀘스트, 칭호 퀘스트도 모두 이쪽으로 분류된다. 여러가지 이벤트를 실험적으로 개최하다가 Ver.4.6부터 부분적으로 통합한뒤 패턴화 운영을 하게 되었다.월초에 반드시 칭호퀘스트를 12일 거치며 그후 뿌띠칭호 혹은 특수퀘스트를 1주일치룬후 타워를 전,후편 각각 1주일씩 개최한다.

  • 요일별 퀘스트 : 진화소재나 케로를 얻을 수 있는 요일 한정 퀘스트. 월요일에는 어둠과 빛속성, 화요일에는 불속성, 수요일에는 물속성, 목요일에는 바람속성, 금요일에는 각 속성의 상급 진화소재를 각각 얻을 수 있다. 주말에는 케로를 대량으로 획득 가능한 골드성(城) 퀘스트를 플레이 가능하다.
  • 게릴라 퀘스트 : 하루 한 번, 짧은 시간(30분~1시간)만 플레이 가능한 퀘스트. 게릴라 퀘스트가 열리는 시각은 매일 00시에 공지사항을 보면 확인 가능하며, 이 시각은 유저에 따라 서로 다르니 참고할 것. 기본적으로 매일 1회 특정 속성의 하니메타(ハニメタ)퀘스트로 경험치용 공주를 얻을 수 있는 게릴라 퀘스트가 실시되며, 여기에 추가로 일주일에 1~2회 정도 어빌리티 슬롯 개방용 공주인 재능개방공주 시엘을 얻을 수 있는 '재능개방공주 구출 퀘스트' 가 열린다. 단, 재능개방공주 구출 퀘스트는 남은 시간에 상관없이 1일 1회만 도전 가능하다.
  • 지옥 퀘스트 : 일종의 이벤트 퀘스트. 다만 난이도를 선택 가능한 일반 이벤트와는 달리 난이도(가장 낮은 난이도가 마왕급 이상)가 딱 1가지로 고정되어 있는 것이 차이점이다. 2015년 초 현재 8개의 지옥 퀘스트가 돌아가며 개최되고 있다. 일반 이벤트와는 달리 공략하기 위해서는 상당한 노력이 필요하다.
  • 보스 토벌 퀘스트 : 기간한정 이벤트 퀘스트 1. 보스만 잡으면 보상 공주를 얻을 수 있는 이벤트와, 보스 뒤에 레어 보스가 일정 확률로 추가 등장하고 이 레어 보스에서만 보상 공주를 얻을 수 있는 이벤트로 나뉜다. 보상이 SR 등급이라면 거의 틀림없이 레어보스를 토벌해야만 얻을 수 있다. 1주년이 지난 뒤로부터는 과거 이벤트의 복각이 꽤 빈번히 이루어지는 중인 이벤트이기도 하다.
  • 칭호 퀘스트 : 기간한정 이벤트 퀘스트 2. 퀘스트를 클리어하면 포인트를 얻고, 누적 포인트에 따라 랭킹을 부여받으며 그에 따라 칭호가 매겨진다. 칭호라는 형태를 빌릴 뿐, 타 게임의 랭킹 경쟁 이벤트와 사실상 동일하다. 칭호 퀘스트의 경우 이벤트 개최와 함께 특효 공주가 함께 발매되는데, 이 특효라는 것이 포인트 획득 15배 등이라 사실상 특효 공주 없이는 이벤트 최상위권 진입은 어려운 편. 항상 전, 후반으로 나누어 개최되며, 후반에 들어갈 때 랭킹 등은 모두 리셋되지만 전반전용 특효 공주는 그대로 사용할 수 있다[346]
항상 두 종류의 공주가 보상으로 지급되는데, 공주 자체는 거의 참가상 수준으로 지급되나 진화용 소재가 랭킹에 따라 지급된다. 두 공주 중 한 쪽은 한정 가챠 공주에 살짝 못 미치는 급, 한 쪽은 일반적인 이벤트 공주보다는 나은 정도의 성능으로, 상급 보상 공주의 최종진화를 위해서는 전/후반 모두 최저 150등 안에 들어야만 한다.최근 밸런스 조정이 들어가서 보상 공주의 능력이 단순한 이벤트가 아닌 가챠급의 최신마법의 공주로 변경되었다. 대신 배부수를 확줄여 이벤트만으로 상위공주를 완성하려면 게임내에서 내놓으라하는 수준의 유저이거나 가챠에서 15배특공을 뽑거나 둘중하나이다.이러한 밸런스로 인한 불만을 염두해 수퍼 프란이라는 만능 소재를 발행해 칭호퀘스트에 최소한만 참가해 기초공주만 손에 넣으면 누구나 진화가 가능하게 바뀌었다.단, 칭호 공주의 만능 소재 사용은 칭호가 끝나고 3개월후부터 적용이 가능하며 만능소재인만큼 수퍼프란이 그렇게 만만하게 손에 들어오는 소재로 아니라 정말 원하는 공주가 보상으로 온다면 어지간히는 돌아두는게 좋다.[347] 최근 이 칭호퀘스트가 게임의 메인으로 돌아가다보니 운영진도 노력을 많이 하는편이고 보상 공주도 가챠로 내놓아도 손색없는 공주를 내걸어서 유혹한다. [348]일반 퀘스트중에 유일하게 수라급이 존재하므로 이 수라급을 얼마나 좋은 파티로 빠르게 주회할수 있는지가 요점이다.
  • 타워 퀘스트 : 기간한정 이벤트 퀘스트 3.본 게임의 휴거기간 혹은 육성기간으로 통한다.이름 그대로 탑을 기어오르는 퀘스트.5종 추첨을 동시에 받을수 있는 퀘스트로 진화하여 1,플레이중 적이 저확율로 아무르를 드롭 2, 기어오른 높이에 따라 아이템증정 3, 퀘스트 클리어시 매번 구슬을 받아 교환소에서 아이템과 교환 4,타워 이벤트 한정 공주를 받음 5, 사용한 공주는 마법 레벨의 경험치 획득의 5가지 혜택을 받을수 있다. 사실 과거의 타워,육성퀘스트,아무르드랍게릴라를 합하여 제공하게된 퀘스트로 이것만큼 좋은 퀘스트도 없다.경쟁 요소도 없으니 자신의 컨디션과 시간에 맞춰서 진행하면된다.단, 퀘스트다 월중순에서 월말까지에 걸쳐 오기 때문에 랭킹유저들은 다음 칭호를 준비하는 기간이므로 이 기간에 너무 놀면 다음 칭호가 귀찮아질 가능성이 높다.[349]
  • 기타 : 매달 정기적으로 개최되는 이벤트 외의 콜라보 이벤트, 복각 이벤트 등은 정기 이벤트와 동시에 중복해서 개최된다. 따라서 때에 따라선 정기 이벤트/지옥 퀘스트/콜라보 이벤트/복각 이벤트의 네 가지 이벤트가 동시에 진행되는 모습도 볼 수 있다.
5.6.1.3 캐릭터 퀘스트

니코니코 투회의에서 예고하고, 2015년 초부터 실제로 추가되기 시작한 로열 시스터즈를 획득할 수 있는 퀘스트이다. 신규 컨텐츠이다 보니 아직 완전히 자리가 잡히지 않아 사양 변경이 잦다. 2015년 3월 현재는 6일 간격으로 로얄 시스터즈 중 한 명 씩이 돌아가면서 등장하고 있다.
첫 2인의 경우에는 HR을 획득 가능한 중급 퀘스트만 있었지만, 3번째인 팅클부터는 HR 버전을 획득 가능한 일반 퀘스트 중급, SR버전을 획득 가능한 지옥 퀘스트급의 두 가지 난이도가 등장했다. 지옥 퀘스트의 경우 지옥 난이도답게 기본적으로 높은 스펙을 요구하는데다, 악랄하기 그지없는 패턴과 몹 배치, 결정적으로 컨티뉴 불가 제한이 걸려있기 때문에 사실상의 최상급 컨텐츠 역할을 맡고있다.

5.6.2 난이도

난이도는 크게 초급, 중급, 상급, 마왕급, 초마급, 신급, 수라급, 초절급의 8단계가 존재한다. 상급에서 마왕급으로 올라갈 때 크게 난이도가 상승하며, 마왕급 이상부터는 한 단계마다 적의 스탯이 거의 2배에 가깝게 상승한다. 신급 정도가 되면 보스 체력이 6자리에 달하며, 한 번 공격이 3천을 넘어가고, 필드 사방이 가시로 둘러쳐지며, 거대화나 장애물 관통 없이는 아예 때려볼 수도 없는 구조의 맵 등의 살벌한 환경이 등장한다.

그 외에도 지옥 퀘스트라 불리는 숙련자용 기간한정 퀘스트가 따로 존재하는데, 이쪽은 지옥마왕급, 지옥초마급, 지옥신급, 지옥 초절급의 네 단계의 난이도만 존재[350]한다. 대체로 마왕급 < 지옥마왕급 < 초마급 < 지옥초마급 < 신급 < 지옥신급 < 지옥수라급 < 지옥 초절급 순으로 어려워진다고 이야기되며, 같은 난이도라고 해도 기간한정 이벤트 퀘스트가 같은 난이도의 요일 퀘스트보다 맵 구성이나 보스 패턴이 더 쉽게 등장하는 경향이 있다.

무과금으로 노 컨티뉴로 클리어 가능한 난이도는 마왕급까지가 한계라는 것이 중평이었으나, 3.2버전에서의 난이도 조절 이후에는 충실한 세팅(어빌리티+애정도+만렙과 풀진화) 잘 하고 시너지를 노려볼 수 있는 조합, 그리고 튼실한 베스트프렌드의 리더 공주 지원 하에 초마급도 도전해 볼 만 하다. 초절급정도가 되면 과금유저도 어지상히 상위유저가 아니면 클리어하기 힘들어진다. 엄청난 인플레이션을 거쳐 현재 무적에 가깝게 강해진 왕자들이 쓰래기처럼 죽어가는것 생각하면 초절급의 난이도를 알만할것이다. 대천사와 대악마의 추가로 겨우겨우 난이도가 내려란 상태이지만 상위유저도 본 마법이 없으면 초절급의 난공불락은 여전하다.

초절급을 처음 클리어하면 부유섬 UR소재가 드랍 확정이므로 나무위키 유저중 초절급에 도전할수 있는 유저는 최소한 한번은 회수할것은 추천한다.

5.6.3 퀘스트의 구성과 스코어

퀘스트는 3개에서 10개까지의 맵으로 구성되어 있고, 한 맵의 적을 모두 쓰러뜨리면 다음 맵으로 넘어가게 된다. 같은 퀘스트라 해도 난이도가 올라갈수록 맵 수가 늘어난다. 일반 맵은 1000점, 보스방에는 2000점의 점수가 부여되어 있으며, 한 번의 공격에 적을 모두 쓰러뜨렸을 경우에는 퍼펙트가 되어 저 점수를 모두 획득할 수 있지만, 그렇지 않을 경우 소모한 턴당 200점씩 감점되어 획득하게 된다. 퍼펙트를 한 번 달성할 때마다 20%씩 획득 점수가 늘어나며, 첫 번째 공격에 적을 모두 쓰러뜨리지 못했더라도 그 맵에서 한 번도 공격을 받지 않고 적을 모두 처치했다면 Great 판정이 되어 퍼펙트 콤보가 끊어지지 않고 다음 맵으로 넘어가게 된다.

해당 퀘스트의 맵 수 * 1000점 이상의 스코어로 퀘스트를 클리어하면 결과화면에서 왕관을 획득하게 되며, 퀘스트 리스트에서도 해당 퀘스트에 왕관이 표시된다. 왕관을 모을 경우 250개까지는 미션 클리어로 달 조각을 얻을 수 있고, 또 타인이 자신의 전적을 확인할 때 표시되는 것이 리더공주, 왕자 레벨, 그리고 이 왕관 개수기 때문에 가능한 한 모아두는 것이 좋다.

5.6.4 몬스터

  • 피요키치
가장 처음 나오는 병아리 모습 몬스터. 체력과 상관없이 공격해도 튕겨나가지 않아서 쉽게 처치할 수 있다.
  • 아라비
벌 모습을 한 몬스터. 조금씩 움직이지만 조준에 크게 지장이 될 수준은 아니다.
  • 키노코노코
버섯 몬스터. 거대화 상태로 부딪치면 거대화가 풀려버리는 짜증나는 적.
  • 고블린
밥주걱을 들고 있는 고블린. 이 몬스터부터 왕자가 공격했을 때 적의 체력이 남아있거나 공격력이 부족하다면 바위에 부딪친 것처럼 왕자가 튕겨나간다. 관통하기 위해서는 적의 남은 체력의 일정 % 이상의 피해를 줄 정도의 공격력이 되어야 하는 듯하다.
  • 모구조우
두더지 몬스터. 특징은 위 고블린과 거의 같다.
  • 리자미
도마뱀 몬스터. 특별한 건 없지만 얼굴이 OME 같은데다가 그 얼굴로 수시로 윙크를 해대서 플레이어를 열받게 한다. 리자미(美)라는 이름 및 생김새로 여자, 아니 암컷으로 착각할 수 있지만 수컷이다. 형제 없이 누나들 틈바구니에서 자란 탓이라는 모양.
  • 스케상
해골 몬스터. 공격 후 일정 턴이 지나면 부활한다. 가한 피해에 비례해서 부활까지 걸리는 턴이 길어지는 듯하다.
  • 신로우
늑대 몬스터.
  • 아머 고블린
갑옷을 입고 있어서 부딪칠 때 1%의 대미지밖에 줄 수 없지만, 몇 번 공격하면 갑옷이 날아가서 오히려 증폭된 데미지를 받는다. 은근히 체력이 높아서, 방어력 무시 어빌리티를 통해 갑옷을 입은 상태로 증폭되지 않은 데미지로 공격하면 꽤나 오래 버틴다. 일반 밥주걱 고블린하고 헷갈리게 생겼으니 잘 살펴보면서 진행하자.
  • 도도 신사
큰 모자를 쓴 도도새 몬스터. 주변 몬스터를 회복시켜준다.
  • 드래고른
특별한 것은 없는 드래곤 몬스터이지만 체력과 충돌판정이 커서 까다로운 적이다. 공격력도 엄청나서, 지옥신급 정도가 되면 공격력이 600 근처까지 올라가기 때문에, 남은 체력으롤 버틸 수 있을거라 방심하다 게임 오버를 당할 수도 있으니 주의하자.
  • 이시고릴라
위의 드래곤보다 체력이 더 높은데다가 가끔은 공격하는 대신 자기 앞에 바나나를 깔기도 한다.
  • 피요에몽
병아리가 풍선같이 부푼 몬스터. 부딪치면 마치 용수철을 밟은 것처럼 멀리 튕겨나간다. 용수철 등의 지형지물로 기껏 장애물을 넘어갔는데 얘 때문에 강퇴당하면 굉장히 짜증난다.

여기까지는 게임 내 '마왕군 도감'에 수록된 적이며, 여기 수록되지 않은 몬스터도 많다.

  • 큰 폭탄
공격해서 쓰러뜨리면 터지면서 주변 적에게 피해를 주며 폭탄이 여러 개 몰려있다면 연쇄폭발이 일어나기도 한다. 쓰러뜨릴 수만 있다면 플레이어를 유리하게 만들어주는 몬스터. 공격시에는 통상 공격, 혹은 뛰어들어 자폭 공격을 가해온다.
  • 전진 폭탄
보스방에서 등장. 공격까지 남은 턴이 나타나지 않으며, 턴마다 조금씩 전진하다가 몇 턴이 되면 달려들어서 자폭한다. 그 외 특이점으로는 공격력이 아무리 높아도 관통이 불가능해서 공격 각을 잡기 짜증나게 한다.
  • 고스트
일반 던전에서는 나오지 않지만 특수 던전에서 흔히 나오는 도깨비불 모습의 몬스터. 같은 속성으로 공격하면 공격력만큼 체력을 회복하는 굉장한 골칫거리로, 이 때문에 단속성으로 갔다가는 망할 수가 있다.
  • 강철 병아리
리그에서만 등장. 방어력이 엄청 높아서 1%의 피해밖에 받지 않으며, 체력도 30을 넘는다. 첫 턴에 무조건 도망가지만 때려잡으면 마리당 500~700점의 추가수를 얻을 수 있다.
  • UFO
시엘 구출 퀘스트에서 등장. 매우 낮은 확률로 재능개방공주 시엘을 드랍한다. 다만 한 퀘스트에서 얻을 수 있는 시엘은 한 명 뿐이기 때문에(특별 이벤트시엔 둘), 일단 한 명 얻었다면 그 뒤로는 놓쳤다고 아쉬워 할 필요는 없다. 1턴이 지나면 무조건 공격을 가하고 도망가기 때문에, 엠마 등의 공주마법 즉시사용가능 리더스킬을 가진 공주가 사실상 필수적. 공격력도 생각보다 강해서, 게임 초반에는 시엘을 얻고도 게임오버 당할 수도 있으니 주의하자.

그 외에도 일부 퀘스트에서는 정말 레어한 공주를 UFO에서 드랍되게 만들어놓은 이벤트도 있으니 그런 이벤트일 경우에는 반드시 UFO를 잡도록 하자.

5.6.5 스테이지 기믹

  • 나무통과 바위 : 가장 일반적인 장애물. 부딪치면 튕겨나간다. 수십차례 공격할 경우 파괴할 수도 있지만, 소위 말하는 '끼인' 경우가 아니면 파괴하기는 쉽지 않다. 보스 맵의 경우, 파괴된 나무통과 바위는 보스의 다음 공격때 재생된다. 이 장애물들은 그 생김새 그대로 충돌 판정이 발생하기 때문에, 일렬로 늘어선 장애물이라고 해도 완전한 직선의 벽에 충돌하는 것과는 다른 각도로 튕겨나간다. 또한 나무통과 나무통 사이, 바위와 바위 사이의 틈으로 왕자가 빠져나가는 경우도 심심찮게 발생한다.
  • 색깔이 있는 나무통과 바위 : 그 색상이 상징하는 속성의 약점이 되는 속성으로 공격하면 일격에 파괴된다. 반대로 해당 속성이 아니면 수백번을 공격해도 절대 파괴되지 않는다. 이 장애물들은 한 번 파괴하면 더 이상 재생되지 않는다.
  • 움직이는 나무통과 바위 : 움직이는 장애물들. 원래는 파괴가 불가능했으나 2015년 2월 이후로 파괴 가능하게 변경되었다. 단, 파괴 후 재생되면 점멸하면서 움직이다 순간이동을 하고, 벽을 뚫고 나가버리는 등 플레이에 큰 지장을 주는 버그가 있다.
  • 통나무와 스위치 : 통나무가 일렬로 늘어선 벽과, 그 벽과 같은 색깔의 스위치가 세트로 존재한다. 스위치를 밟으면 벽이 모두 내려가면서 제거되지만, 일반적인 충돌로는 결코 파괴되지 않는다.
  • 차단기 : 한쪽 끝, 혹은 양 끝에 도깨비 머리모양의 스위치가 존재한다. 이 스위치의 체력을 모두 깎으면 차단기가 열리며 통과가 가능해진다.
  • 마법진 : 말 그대로 바닥에 그려진 마법진. 평상시에는 그냥 바닥이지만 거대화나 장애물 관통 마법, 분신 등을 쓰는 순간 빛이 뿜어져나오면서 벽으로 변하며, 이 벽은 관통이 불가능하다.
  • 점프대 : 말 그대로의 점프대로, 그 위를 지나가면 점프하게 된다. 비행 궤적상에 덩치가 큰 몬스터가 있다면 부딪치고 튕겨나가게 된다. 분신은 점프대를 밟아도 점프하지 않는다.
  • 워프홀 : 두 개가 세트로 등장한다. 한 워프홀에 들어가면 다른 워프홀에서 들어갈 때와 동일한 방향으로 튀어나온다. 역시나 분신은 워프홀을 이용할 수 없다.
  • 궤도변경 블럭 : 위를 지나가면 해당 블록에 그려진 화살표 방향으로 강제로 이동방향이 변경된다. 이 블록 자체가 빙글빙글 돌아가는 경우도 존재한다. 분신은 이 영향을 받지 않는다.
  • 가속 블럭 : 발바닥이 그려져있다. 밟으면 왕자의 속도가 증가하며, 연속적으로 밟으면 속도가 더욱 증가한다.
  • 바나나 : 함정 1. 밟는 순간 바로 왕자가 미끄러져 넘어지면서 공격이 중단된다. 한 번 밟은 바나나는 사라진다. 분신은 바나나를 밟지 않지만 바나나를 제거할 수도 없다. 거대화나 장애물 관통을 써도 바나나는 무시할 수 없으나, 골렘 G 해머를 장비하면 바나나에 미끄러지지 않고 오히려 체력을 10%씩 회복한다.
  • 가시 : 함정 2. 충돌할 경우 데미지를 입는다. 난이도가 올라갈수록 데미지가 흉악해지며, 아예 모든 장애물이 가시로만 이루어진 맵도 존재한다. 충돌범위가 보이는 것보다 커서, 바위나 나무통보다 크다는 점도 유의. 가시 데미지로 인해 죽지는 않지만 대놓고 왕자가 가시 사이에 끼도록 디자인 된 맵은 가시 사이에 낀 상태로 계속 충돌하여 1턴에 수천의 데미지를 입고 체력이 1 남은 상태에서, 적의 공격 한 방에 즉사하는 경우도 발생한다. 분신은 가시의 피해를 입지 않는다. 가시가 많고 난이도까지 높은 경우라면 가시면역 공주를 데려가는게 멘탈에 좋을 것이다.
  • 용머리 : 함정 3. 일정 간격으로 불길을 내뿜으며 왕자가 지나갈 때 대미지를 입힌다. 가시에 비하면 대미지가 낮은 편. 함정 중에서는 가장 만만하다.
  • 보스 기둥 : 최상급 난이도(단 일부 기간 이벤트에서는 마왕급에서도 등장한 적이 있다)의 보스방에만 존재하는 기믹. 데미지를 무조건 1만 받지만 체력이 낮고 공격은 하지 않는 일종의 몬스터라 봐도 무방하다. 이 기둥들을 모두 파괴할 때까지는 보스에 데미지를 줄 수 없다. 공격시간/공격속도 증가, 분신이나 거대화를 동원하지 않으면 빨리 깨기가 쉽지 않다. 파동포의 연타 공격을 모두 받기 때문에 파동포로도 은근히 빨리 깰 수 있는 편. 2014년 말부터 2015년 2월 현재까지 기둥을 깨도 보스에 데미지가 들어가지 않는 버그로 인해 모든 퀘스트에서 보스 기둥 자체가 삭제된 상태다.
  • 하트 모양 포션병 : 빨간색과 녹색의 액체가 든 두 종류가 존재한다. 빨간색은 체력을 일정 비율로 회복시켜주며, 비율은 맵에 따라 다르다. 녹색은 특정 맵에서만 등장하며, 하나 획득할 때마다 공주마법의 대기 턴이 1씩 감소한다. 보스방의 하트는 정해진 턴이 지나 보스가 공격할 때마다 재생된다. 하트가 전혀 등장하지 않는 맵도 드물게 존재하며, 해당 맵에서는 공주마법 외에는 체력을 회복할 수단이 전무하니 편성에 주의해야 한다. 하트는 분신도 획득이 가능하다.
  • 보물상자 : 위를 지나가면 약간의 케로(=돈)를 획득하며 맵에 따라서는 아주 드물게 크리스탈을 획득하게 된다. 분신도 획득이 가능하다.

5.7 망각의 부유섬

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4.5.3부터 공개한 챌런지 타워식 스토리 모드. 공식이 로얄 시스터즈이후 오래동안 정지시켜온 메인 스토리의 3장[351]
이후 멀티플레이와 함게 본작의 내용을 양분할 퀘스트 미션.

4.6.0에서 제대로 된 필드맵이 추가되었다.(이미지 2를 참고)

5.7.1 망각의 부유섬 개요

망각의 부유섬의 주요 스토리는 사라진 영웅왕에 관련되어 있다. 메인 스토리의 3색 공주와 리나는 영웅왕이 세운 나라의 공주들로 이를 통괄하는 리나의 아버지인 영웅왕이 현재 마왕군과의 싸움중 행방불명인 상태. 이를 해결하는 메인 스토리의 연장선상의 이야기가 전개된다.

또한 주목할점은 게임내 최초로 공개하는 UR+10 공주를 만드는 조건이 본 퀘스트이기도 하다. UR +10은 UR+이후 UR+2에서 +10까지 성장하는 공주의 공식 명칭이며 과금 가챠에는 등장하지 않고 부유섬의 특수 퀘스트와 정해진 별개의 시즌 퀘스트를 통해 아이템을 얻어 성장할수 있는 공주이다 요는 챌런지식 타워 미션의 보수라 생각하면 된다.

단기간에 주파 가능한 퀘스트는 아니며 상위진이 짧게는 10개월에서 라이트유저가 길게는 1년반을 보아야할 퀘스트로 본작의 메인 스트리 라인.

UR10공주의 경우 UR+부터 무기 소환이 가능해지며 기존의 햄머나 신멸과는 별개의 특수 무기일 것으로 예상된다.[352]

5.7.2 주작의 영토 아카네편

부유섬 최초의 퀘스트 모드. 참고로 본 미션은 컨티뉴 불가로 현재는 간단하게 클리어가 가능하지만 차후 신급이상의 고난이도 미션이 나올경우 달조각으로 밀어붙이는 등의 클리어 법은 불가능하다[353]플레이는 과거의 챌런지 미션과 동일하게 하위 미션을 클리어할때마다 다음 스토리의 상위 미션이 개방되는 형식이다. 보스 몬스터의 초기 드랍내용물은 정해져있으며 확률 드랍은 아니다.[354]

미션의 주요 내용은 아카네가 행방불명이었던 자신의 기사이자 영웅왕의 기사단이었던 캐릭터의 소재를 찾아내어 그것을 뒤쫏는 스토리가 전개된다. 보수는 UR+10으로 진화가 가능한 SR아카네이지만 진화 소재는 본 퀘스트와는 별개는 퀘스트에서 구해야하며 챌런지 조건에는 하위 미션 클리어외에도 본 아카네가 일정이상 성장할것이 조건으로 붙는다[355]

고로 본 퀘스트는 아카네의 성장 속도가 클리어 속도라 보아도 무방하며 자신이 아무리 강하여도 현재 5스테이지 이후는 챌런지가 불가능하다. 매일같이 소재를 위한 퀘스트를 꾸준히 플레이 해야하며 완성 단계인 UR+10까지 걸리는 기간은 아무런 레어드랍없이 평범히 플레이시 10개월 정도를 요한다.

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UR 영웅왕의 무기와 아카네영웅왕의 대검 소환

수정을 위해 삭제,추가 예정.

5.7.3 현무의 영토 스피아편

유저들의 예상과 달리 클라리스보다 먼저 스피아의 현무가 2016년 3월 18일에 업데이트 되었다.현무령은 1스테이지부터 상급이상의 난이도로 초심자라도 간단히 SR++까지는 진화가 가능했던 것과 달리 여러가지 복합마법의 스테이지로 구성되어 있다.[356]

스토리는 진지하고 조금 어두운 분위기의 아카네와 달리 아이돌 콘서트와 그에 관련된 음모등 여러가지로 전편인 주작령과의 관련성이 전무하다.현재는 밝은 스토리지만 진화테이블로 미루어 보건데 스피아 스토리도 조금 어두운 방향으로 진행될걸로 예상된다.[357]

진화소재가 아카네와 중복되기 때문에 기존에 아카네에게 재료를 모두 쏟아넣었을시 아카네에게 올인할것인지 회전거대화를 정지시키고 스피아로 갈아탈것인지 유저가 결정하게 되어서 차후 리나,클라리스가 추가되면 다들 회전거대화만 사용하는 게임에서 좀더 색상을 넣을수 있을걸로 보인다.단, 스피아의 초난무의 경우 대충 파티만 구성해서 던지기만하면 모든걸 썰어버려 범용성이 높았던 아카네의 회전거대회와 달리 사용자의 높은 플레이스킬이 요구되는지라 수요가 크게 높을거라 보이진 않는다.

후에 영웅왕의 무기 4색이 전부 공개된후에는 자신이 가챠에서 뽑은 공주의 편향상 약한 속성의 무기 공주를 선택하면 선택해서 고를수 없어 어떻게든 한쪽으로 기울수밖에 없는 속성문제를 해결할수 있을거라 여겨진다.

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UR 영웅왕의 무기와 스피아영웅왕의 쌍검 소환

SR에서 바람속성의 가장 큰문제인 다단히트 능력을 가지고 있어서 6히트 능력을 기대한 유저가 많았는데 스피아의 전설마법은 초난무라는 난무의 상위호환마법이다.아직 공식의 정확한 튜토리얼이 없어서 상세 스팩이 나오지는 않았는데 현재 진화 테이블은 모두 올라와있어서 진화시 사용은 가능하다. 가장 큰 부분은 초난무의 능력외에도 동시에 공격시간이 늘어나는 일종의 하이브리드 마법이다.[358]

기존 난무가 비인기 마법이된 이유의 하나가 도중처리를 포기하고 난무파티를 구성[359]을 하는데도 한 파티로 한번 밖에 사용을 못해 자리는 차지하는데 능력이 시원찮다는 점이었는데 연장을 난무에서 동시 처리함으로서 전체공격과 초난무만으로 난격이 가능하게 해준다는게 본 마법의 요점이다.[360]

문제는 사용턴에 있는데 여전히 1턴 마법이다보니 보스를 처리해야 레어보스에게 초난무를 넣을 수 있다는 점이다.이점에 있어서는 시시비비가 많아서 UR10이되면 2턴,3턴이 될 가능성도 있고 차후 대악마화로도 1번에 쓰러트릴수 없는 보스가 등장할지도 모르는등 여러가지 요소가 스피아의 능력을 저울질하기 힘들게 한다.[361]

확실한건 회전거대화보다 범용성이 100%[362] 떨어지므로 신규 유저가 스피아를 선택하는 것은 좋지 않은 선택이라는 점이다.가장 큰 문제는 부유섬 공주 제작이 반년이상을 보는 장기 진화다보니 처음 선택을 아카네로 해버리면 스피아로 갈아탈 가능성이 많이 낮다.

결과적으로 바람속성의 고타격을 원하는 고참유저만이 이 마법을 선택할것으로 보인다.실제로 발표후 3개월이 지난 지금 +3이상을 가진 유저가 액티브유저 10000명중 40명도 안되는 레어마법이다.[363]

5.8 신들의 유적 올림프스의 여신

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티저 이미지공식 업데이트후

아무 사전 정보도 없이 발표 13일전에 전격예고가 온 새로운 공주 시리즈와 퀘스트 예고. 티저 사이트 링크

16년 6월 17일에 업데이트되었으며 버젼 5.x.x의 메인 퀘스트이기도하다. 게임내 최상위 던젼이며 하이엔드 컨텐츠.각 퀘스트에는 3가지 클리어 조건이 존재하며 그중 3번째 미션을 매월 갱신,교체된다.싱글 퀘스트는 일반유저도 힘내면 클리어가능하지만 멀티플레이만으로 도전이 가능한 4개의 스테이지의 경우 게임내 최강 유저들이 연동하지 않는이상 클리어는 현재 불가능.

전체적으로 16년 3월 이후의 칭호퀘스트 상위 보스를 모두 회수한 유저만이 챌런지 대상이며 그외의 유저는 다른 기회에 비슷한 능력의 공주를 손에 넣을때까지 준비하는 시간을 가져야하는 게임 밸런스로 설정되어있다.

또한 새로운 마왕군 각성 보스로 가디언이라는 기존 적과는 조금 테이스트가 다른 보스가 등장하며 공격 패턴이 랜덤하고 턴에 따라 와이드 공격등의 특수한 스킬을 사용해온다. 공격 패턴을 안나가 미리 서치해 플레이어에게 알려주므로 설명에 따라 회피하는 액션 요소가 추가되었다.

최고신 제우스의 경우 게임내 최초로 등장하는 LS공격 3배를 가지고 있으며 이는 전속성의 공주의 공격력을 3배로 하는 무시무시한 능력을 자랑한다. [364] 수많은 주회와 짧게는 몇개월에서 길면 1년 단위로 준비해야 하는 퀘스트이며 개인의 능력에 따른 시간차가 상당히 크게 작용하는 맵으로 부유섬처럼 어느정도 전 유저가 평등하게 얻는 퀘스트와 달리 능력 지상주위, 즉 본작의 첫 하이엔드급 퀘스트이고 일종의 레이드 퀘스트라 할수 있다.

레이드인 만큼 상위 퀘스트가 모두 멀티플레이 Only로 구성되어있어 연계가 가능한 파티원을 구하는 것 또한 능력의 하나이며 절대로 1개월로는 완성할수 없는 퀘스트이지만 매월 미션이 교체되면서 자신의 공주풀이 얼마나 넓은지,어떠한 파티 구성으로 퀘스트에 임할것인지가 도전과제로 주어진다.

5.8.1 올림프스의 여신

통칭 유적 공주,총 13유닛이지만 기본적으로 레이드 멀티의 5공주가 메인으로 인식된다.능력은 제우스가 LS적인면에서 모든 공주를 초월하며 그 뒤로 아테나.나머지 3공주도 각성 진화시 최신형 마법을 사용하므로 전체적으로 실전배치형 이벤트 공주들이다.

진화소재를 중복하도록 배치한지라 부유섬과 동일하게 진화를 우선할 공주를 정해 순차적으로 진화해야하므로 자신이 필요한 공주를 잘 생각해보고 진화하도록하자.

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제우스아테나헤라하데스포세이돈
  • 전능신 제우스 : 게임 최초이자 마지막으로 여겨지는 전속성 공격력 3배업의 LS를 가지는 각성공주.능력은 빛속성의 4턴 4분신의 성창으로 마법도 특출난 버젼 5.0.2의 상징적 공주이다.사실 성격도 이상하고 캐릭터성도 임팩트가 없는 편인데 스토리상 모든 유적의 공주가 제우스를 우러러보는 라인선상에 있다보니 위화감이 없지 않는 편이다.[365] 유적 컨텐츠의 최상위 보수로 칭호등의 타인과의 차이를 경쟁력으로 보는 이벤트를 고려하면 빨리 손에 넣을수록 이익이 많은 유닛이다.다만 하이엔드 컨텐츠의 최고 보수다보니 손에 넣을수 있는 유저가 정해져있어 단기 승부가 불가능한 플레이어는 당분간 이 공주를 목표로 게임을 플레이하게 될것이다.4턴 신창+LS3배가 노멀 4스테이지를 무조건으로 고속 클리어할수 있도록 만드는지라 당분간 이로인해 있는자와 없는자의 차이를 만들것으로 예상된다.[366]
  • 수호신 아테나 : 오히려 제우스보다 임팩트있는 유적 최상위 보수중하나. 각성시 LS로 어둠속성 양면과 동시에 적의 매직캔슬을 100% 방어한다.마법역시 강렬해 뢰신화3턴의 공격력 특대업.특대범위추가. 제우스가 워낙 특출난 능력이라 그 다음 진화목표로 들어가지만 적성맵이라면 제우스보다도 강력한 공주이다.수호신인만큼 방패를 좋아하고 자신의 방패인 아이기스를 자주 닦는 모습이 보인다.사실 더블 가드의 능력이나 캔슬등 개발진은 순차적으로 아래서 공주를 제작해 업데이트 4~5개월후에 아테나를 만들어 아테나로 제우스에 임하도록 제작한 모양인데 최전선 플레이어들이 자신들의 유닛으로 제우스를 털어버려 제우스를 공략한 일부는 아테나가 2순위 진화가 되어버렸다.스토리상 아테나를 먼저 진화하면 제우스에 임하기가 손쉬워진다.유일한 단점은 유적의 클리어 조건상 필요성이 낮아 각성예정 순서에서는 가장 뒷부분을 차지한다.
  • 질투신 헤라 : 변태 헤라부터 유적의 2군 각성공주로 여겨진다.바람의 미크로화 3턴 4히트로 바람의 무기용으로 처음 추가되는 데미지딜링 마법.캐릭터는 M의 변태.제우스바라기.레즈.문제성이 많은 캐릭터 설정으로 이러한 컬트에 익숙하지 않은 유저라면 좀 받아들이기 힘든 캐릭터이다.항상 제우스를 찻아다니며 제우스를 이를 피해다닌다.[367] 세가의 게임 베요네타의 베요네타를 닮았다는 평외에는 크게 임팩트가 없는 캐릭터.
  • 명계신 하데스 : 이지메당하는 오타쿠, 아이돌지망의 캐릭터.[368] 불의 대악마화 3턴 대폭업의 공주로 과금가챠 1군급의 능력을 자랑하는 공주이다.단지 화속이라 회전거대화를 버리고 선택할지는 의문.부유섬에서 아카네외의 공주를 선택한 유저라면 대체용으로 상당히 좋다.스토리에서는 포세이돈에게 이지메를 당하며 집에 박혀살고 아키바계에 빠져 아이돌을 꿈꾸는 캐릭터이다.화기애애한 분위기의 우치히메에 좀 이질적인 캐릭터이며 일러스트도 타 게임이라 생각이 드는 타입.[369] 미션순위는 아래서 세는게 빠르지만 유적 1차 공략의 수문장으로 공략시 파티에 포세이돈 각성진화를 데리고 클리어할 필요가 있어 입수가 힘들다.
  • 해황신 포세이돈 : GAL, 가벼운 텐션에 바보. 능력은 수속의 4턴 4 회복분신으로 실용성은 높지만 스테이터스가 HP에 모두가 있어서 각성완성에 어빌리티를 모두 공격형으로 넣어도 STR500을 겨우 턱걸이 클리어한다.그만큼 입수가 손쉽고 입수 조건을 생각하면 능력도 파격적이라 보아야 한다.제우스 진화와 매월 유적 올클리어를 목표로 한다면 각성진화 제1순위의 공주. 스토리상 성격은 한국에서 말하는 소위 일진이나 노는 애들같은 타입.[370] 가벼운 텐션으로 하데스를 괴롭히지만 사실 심각한 수준은 아닌데 받아들이는 측의 멘탈 강도가 약해 문제성이 좀 있다.[371]뒤로는 메듀사의 보호자 같은 역할을 하는 등 머리가 빈 캐릭터라 그렇지 그렇게 악한 성격은 아니다.

5.8.2 유적 랭킹

유적 2차 업데이트부터 추가된 유적의 스토어 랭킹 기능.각 유적에 매달 새로이 주어지는 미션을 클리어하며 스코어가 높은 순으로 랭킹 상품을 제공한다.100위이상이 레인보우급,101-500이 플래티늄,이하로 골드,실버가 존재하며 최소한의 클리어만이라도 참가한다면 브론드를 획득할수있다.여러가지 문제가 많은 시스템인데 가장 큰 문제는 랭킹이란 이름의 과금유도 이벤트라는 점이다.물런 개인의 컨트롤이나 파티를 매달마다 바꾸어 구성해야하는등 RPG적 요소를 부여한다는 목적으로 행하고 있기는 하지만 이는 눈가리고 아웅인데 클리어 타임이나 턴수를 경쟁하는것이 아니라 점수의 차이를 만드는 것이 각 턴에 적에게 입힌 최대 데미지에서 환산한다는 웃기지도 않은 채점방식을 채용하고 있기 때문이다.물런 일부 아이템 과금인 게임인 만큼 과금액에 따라 유리해지는것은 어쩔수 없는 게임성이지만 입금한 금액과 운에 따라 점수가 정해진다면 그건 이미 게임이 아니다.

반드시 유적 랭킹을 클리어해야 게임이 진행되는 것도 아니라 아이템만 회수하면 랭킹은 내던진 유저가 현재 대다수다.[372]

특히 랭킹의 주 보수인 개구리 구미[373]는 랭킹을 개최한지 2개월이 가깝도록 사용처조차 공개하지 않고 있어 유저들의 열은 급속도로 식어 현재 최신 업데이트인 유적은 의무감으로 아이템을 회수하는 퀘스트로 전락중이다.인기가 곤두박질치는데까지 정확히 3주 소요되었다.

5.9 모두 함께 멀티플레이 라이트

모두 함께, 멀티플레이 라이트는 사라진 리그를 대신할 새로운 컨텐츠로 속칭 말하는 실시간 접속의 멀티플레이를 뜻한다.라이트는 라이트라 쓰고 비겁한변명이라 읽는데 요점은 베타버젼이라는 의미.버그가 너무나 많은 멀티 플레이의 버그 수정을 할동안 이를 베타버젼이라는 핑계로 회피하기위해 이와같은 이름이 붙었다.[374]

5.9.1 모두 함께 개요

총 3명의 왕자(플레이어)가 함께 플레이하게되며 회선문제로 파티멤버가 드랍될경우 CPU가 이를 대신하게된다.또한 퀘스트 참가인원이 2명만이 있을경우 1명은 CPU상태의 왕자를 렌탈하여 출발할수 있다.렌탈왕자의 데이터는 유저중 한명의 현재 홈파티의 데이터를 무작위로 불러온다.[375] 퀘스트를 브론즈,실버,골드 내부의 3종,총9가지 퀘스트중에서 고르게 되며 선택하는것에 대한 자격요건은 없다.단, 플레이가 불가능하다 생각되면 당연히 파티멤버는 빠지게 되며 자신의 실력과 심각하게 차이가 나는 상급의 퀘스트를 열게되면 후에 비매너유저로 낙인이 찍힐 가능성이 있기 때문에 주의하는게 좋다.[376][377]사실 멀티플레이는 하고 싶은 유저만 즐기고 그렇지 않은 유저는 지금까지 해오던 칭호 랭킹이나 솔로 퀘스트를 즐기면 그만이라 베타버젼을 굳이 플레이하지 않아도 크게 관계없다는 의식이 강했지만[378] 버젼 4.2.x부터 멀티에서만 적용돼 있던 왕자의 직업시스템을 솔로플레이에도 적용하면서 사정이 달라지게 된다.왕자의 성능이 크게 달라지기 때문에 이제는 공주뿐만이 아니라 어느정도 최소한의 왕자육성이 필요하게되었다.[379]문제는 왕자의 직업 육성은 반드시 멀티플레이에서만 가능하므로 현행인 4.4.1에서는 플레이 필수요소로 자리잡고 있다.

5.10 파티

실질적인 게임의 목표인 공주님들을 관리하는 메뉴. 파티의 편성, 공주의 강화, 공주의 진화, 어빌리티 부여, 공주 목록 열람, 나라에 되돌려 보내기(라 쓰고 매각이라 읽는다. 본격 인신매매), 공주 콜렉션 확인 등이 가능하다.

  • 파티 편성 (パーティ編成) - 모험에 데리고 나갈 공주들을 배치할수 있다. 가장 앞에 배치된 공주의 리더 스킬이 퀘스트 개시와 함께 발동하며, 퀘스트가 종료할 때까지 영향을 미친다. 몬스터와 전투시 각턴마다 파티의 공주가 한명씩 차례대로 포커싱 되는데, 이 때 개구리 왕자의 공격력은 파티에 있는 포커싱된 공주의 능력치와 같으며, 이 공주의 공격력은 공주강화를 통해 HP와 같이 올릴수 있다. 왕자의 공격 속성 역시 포커싱된 공주의 속성을 따라가게 되는데, 속성에 관해서는 공주의 특성 항목을 참조하자.
  • 공주 강화 (姬の强化) - 공주에게 다른 공주를 먹여서 레벨 업을 한다. 기존의 TCG나 CCG와 크게 다를바 없는 기능 다만 공주가 레벨업을 할 수록 강화에 소모되는 케로(화폐단위)가 기하급수적으로 올라간다. Lv1에서 카드 한장을 먹이는데 100케로가 들었다면 Lv15에서 카드 한장을 먹이는데는 1500케로가 소모된다. 이 때 소재 공주의 레벨은 전혀 상관 없고 오로지 강화대상 공주의 레벨만이 강화 금액을 좌우하기 때문에 1레벨 카드 여러장보다는 강화시킨 공주를 먹이는 편이 효율이 좋다. 당장 노말 1레벨 둘을 먹이는 것 보다, 노말 1레벨 하나로 다른 노말을 강화하여 4레벨을 만들고, 그 4레벨을 소재로 쓰는 것이 2배 이상 효율적이다. 일반적으로는 N은 4레벨, N+는 12~14레벨, R 이상은 10레벨 정도까지 올리고 소재로 쓰는 것이 최적의 효율이라 일컬어진다.
또한 R 이상 등급의 공주를 소재로 쓰면 공주의 애정도가 상승하는데, 자세한 사항은 공주 항목의 애정도를 참고하자. SR을 키우고 HR이 남는 상황까지 오면 HR을 40까지 키우고 먹이거나, 낮은 등급의 공주를 높은 등급에게 먹이고 그걸 또 현재 육성중인 공주에게 먹이는 3~4단 도시락을 이용하는 사치(경험치 효율은 최악이 된다)도 가능해지지만, 강화용 공주인 아우로라의 효율이 워낙에 좋다 보니 그렇게까지 할 일이 많지는 않은 편. 그래도 아우로라를 먹기 힘든 시간대의 유저라면 위 방법을 추천한다. 어자피 후반되면 HR도 SR도 남아도니까 안 남는다고?
  • 공주 진화 (姬の進化) - 일부 소재용 공주나 콜라보 이벤트 보상을 제외한 공주들은 Lv.MAX 상태에서 소재 공주를 소모해서 진화를 할 수 있다. 대체로 R과 HR은 1단계, SR, UR은 2단계까지 진화가 가능하며, 진화한 공주는 등급 뒤에 +가 붙는다. (HR → HR+, SR+ → SR++ 등) 진화한 공주들은 일러스트가 변경되고, 성능이 크게 향상된다. 다만 레벨이 초기화 되므로 다시 키워야만 하는 난점이 있다. HR은 8만 케로, SR, UR은 14만 케로정도로 진화 비용도 상당히 부담스러운 편. 재료 카드는 특정 요일마다 열리는 이벤트 던전에서 획득할 수 있다.[380]
진화한 공주는 경우 최대 공격력, HP가 증가하고 공주마법이 강화되지만 리더스킬은 유지되는 경우가 대부분이나, 공주마법이 그대로 유지되는 경우, 리더스킬이 강화되는 경우 등의 예외도 존재한다. 갓 진화시켜 1레벨인 공주는 진화 전의 레벨 Max 공주보다 스탯이 떨어지기 때문에 강화재료도 어느 정도 확보한 후 진화를 시도하는 것이 좋다. 진화를 하려는데 돈이 부담스럽다면 미리미리 골드성을 돌면서 돈을 확보하자.
  • 어빌리티 부여 - 공주에게 새로운 어빌리티를 부여한다. 어빌리티를 부여받을 공주에게 빈 어빌리티 슬롯과 충분한 잔여 어빌리티 코스트가 있어야 하며, 만약 빈 슬롯이 없거나 어빌리티 코스트가 모자랄 경우 어느 어빌리티를 지우고 그 위에 덮어쓸지를 물어본다. 어빌리티 슬롯은 기본 1 + 애정도 200에서 1슬롯 개방 + 재능개방공주 시엘을 사용한 강화로 2슬롯 개방, 총 4개까지 확보할 수 있다. 상태이상계열 어빌리티는 한 종류만 부여할 수 있다는 점을 유의하자.[381] 어빌리티를 부여할 때는 해당 어빌리티를 가진 공주를 최대 넷까지 소재로 쓸 수 있는데, 소재로 사용된 공주들은 사라지지 않으며 어빌리티만 사라진다. 소재가 1명일 때 10%, 2명일 때 20%, 3명일 때 40%, 4명일 때 100% 확률로 성공하지만, 이벤트나 티켓 교환으로 받게 되는 재능부여공주 미리아를 소재로 사용할 때는 1명만 사용해도 100% 성공한다.
  • 공주의 방 (姫の部屋) - 현재 소지중인 공주들의 리스트가 나온다. 공주를 선택해서 스테이터스와 공주마법, 간단한 프로필을 볼수 있고 배경을 터치하면 공주의 전신 그림을 볼 수 있다. 멀티터치로 확대도 가능. お気に入り 등록을 통해 매각이나 강화 재료로 날려버리는 일이 없도록 보호 설정을 하는 것이 가능하다. 자신이 소지할수 있는 최대 공주의 수와 현재 보유중인 공주의 수도 이곳에서 확인할 수 있으니, 부족하다 싶으면 그때그때 확장해 두자.
  • 나라에 돌려보냄 (国へ還す) - 획득한 공주를 각 나라로 돌려보낸다. 답례로 케로를 받을수 있다. 역시 인신매매(...)
  • 공주 콜렉션 (姫これ) - 도감. 지금까지 획득한 적 있는 공주, 그리고 친구에게서 빌려 쓴 적 있는 공주들을 감상할 수 있다. 단, 자신이 획득한 적이 없는 공주는 기본적인 프로필 확인만 가능하며, 멀티터치로 확대하거나 음성을 감상하는 것은 불가능하다.

6 달의 조각과 별가루

  • 달의 조각(月のかけら) : 이 게임의 화폐. 보스를 최초로 격파했을 때, 로그인 보너스, 일일 1회 트위터 캠페인 참가, 이벤트 보상, 가챠의 보너스 등으로 획득할 수 있다. 달조각으로는 최대 공주 보유수 확장, 최대 프렌드수 확장, 게임 오버시 이어하기, 5개로 통상 가챠 돌리기 등을 할 수 있다. 획득 후 2달이 지나면 소멸되니 너무 쌓아두지 말고 필요하면 과감히 소비하는 것이 중요.
  • 별가루(星くずのかけら) : 캐쉬. 과거에는 아메바 코인과 연동되었지만, 지금은 완전히 독립된 별개의 캐쉬. 특별 가챠는 이 별가루로만 돌릴 수 있다. 40%, 50% 증량 캠페인이 매달 수회 개최되는 만큼 그 때를 노려 충전하자. 아메바 코인과 연동되던 당시에는 아메바의 각종 캠페인을 통해 한 달에 2~3천씩 공짜로 획득 가능했지만, 이제는 그런 거 없다.

6.1

별가루 구매, 퍼퓸 구매, 의욕 회복, 공주의 방 확장, 프렌드 수 확장 등이 가능한 메뉴. 별가루 구매는 말 그대로 캐쉬 구매이며, 퍼퓸은 특정 이벤트에서 사용되는 퍼퓸(획득 포인트 2배 증가 효과)을 별가루로 구매하게 된다. 그 외의 기능은 달의 조각으로 이용 가능하다.

주의할것을 과금을 할시 월초에 50%, 월중순에 40%, 월말의 30%의 별가루의 보너스 판매 시기가 있으므로 생각없이 지르지는 말자. 현금이 드는 항목이므로 신중해서 손해볼일은 없다.

6.2 가챠

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가챠 화면(22연 가챠)

일본산 게임의 흔한 가챠 시스템.가챠를 돌리면 통 같은 것이 돌아가다 공주가 담긴 크리스탈이 떨어지는데, 일본에서는 이를 보통 '항아리'라 부른다. 기본적으로 파란 항아리에선 레어, 금색 항아리에선 HR, 무지개색 항아리에선 SR이 나오지만, 색깔보다 한 등급 위나 아래의 공주가 나오는 페이크 연출도 존재한다. 색깔이 강화돼서 좋아했는데 함정인 경우가 매우 많다.

기본은 400 별가루에 1회 가챠지만, 보통 5천 별가루로 22회+시트 뽑기찬스 2회, 3천 별가루로 11회, 스텝업 가챠 등의 특별 가챠가 거의 매일 실시되고 있다. 이런 특별 가챠와는 별개로 한 달에 2~4번 정도, 로열 파티라는 이름으로 SR 등장 확률 3배 행사를 한다. 평상시에 3%던 SR 등장확률이 이때는 9%가 되니 10연 가챠를 돌리면 SR 1장 정도는 구경해 볼 수 있는 것. 또한 최강 공주라 설정되어 있는 로열 파티 공주는 이름 그대로 이 때만 뽑을 수 있기 때문에, 가능하면 로열 파티에 맞춰 가챠를 돌리도록 하자. 다만 어느정도 SR 구색이 갖춰진 뒤에는 통상 SR을 획득해 봐야 전력강화가 힘들기 때문에, 한정 SR공주의 등장과 로얄 파티가 겹칠 때까지 기다리는 수밖에 없다.

2015년 초부터는 플래티나 가챠라는 이벤트까지 추가로 개최중이다. 대체로 로얄 파티와 동시에 개최되며, 이 기간동안에는 가챠에서 HR과 SR 공주만 나오게 된다. 어차피 HR도 강화재료로만 쓰이는 현 상황에서 큰 의미는 없지만, HR은 R과는 달리 최소한 어빌리티는 달고 나오기 때문에 어빌리티 확보가 쉬워지는 등의 의의는 있다.

그리고 버전 4 업데이트로 새롭게 UR(0.15%...)이 추가 되면서 SR드랍 확률이 내려갔다. 종전(3% -> 2.85%)

가챠를 돌릴 때 유의할 것은, 'UR 확정!' '한정 공주 확정!' 등의 문구들이다. UR 확정이라고 해서 한정 공주가 나온다는 것이 아니며, 한정 공주 확정이라고 해서 UR이 나온다는 것은 아니다. 심지어 '한정 공주 UR 확정!' 이라고 해도 배너 등에서 신나게 광고하는 얼굴마담격 공주가 아니라 추가된지도 몰랐던 좀 더 약한 공주가 나올 확률이 훨씬 높게 설정되어 있다. 이런 특별 가챠를 돌릴 때는 가챠 상세를 눌러서 설명을 꼼꼼히 읽도록 하자.

추천할만한 가챠는 게임의 주력을 원한다면 한번정도 투자해서 월초 랭킹이벤트용 가챠의 시트를 뚫는 것이다. 그외의 가챠는 기본적으로는 무시하는게 좋다.[382] 알아두어야 할것은 시트에 적힌 UR확율이 15%라도 그건 UR이 나올 확율이 15%라는것이지 15%의 UR에 당첨되었을 경우 해당 최고 당첨공주가 튀어나온다는 의미는 아니다.본작이 가장 비판을 받는 부분인데 각 UR공주의 내부 확율차이가 엄청나 15%의 확율중에 당첨 공주가 나올 확율은 3%이하이다.즉, 시트에서 해당란을 뽑는 운을 발휘해[383] 15%의 칸에 멈춘후에 15%를 뽑는 운을 다시 발휘해도 그중 당첨이 나올 확율 3%를 한번더 뽑을수 있어야한다는 말이다.[384] 이 게임에서 15배 공주를 뽑으려면 한번에 당첨에 4번 선택되어야한다.[385]

그리고 무과금으로 플레이하는 유저도 장기간 플레이한 생각이라면 Neo스나이퍼 가챠는 매일 투자해볼만한다.매일 1회 80엔을 투자하면 가끔 시트의 중앙을 뚫어 UR 획득이 가능하다.[386]1년이상을 플레이할거면 서버비용으로 하루 80엔정도는 투자할만하다.

별가루 외에도 공주의 방 확장, 프렌드 수 확장, 이어하기, 의욕 회복등에 쓰이는 달의 조각으로 통상 가챠를 돌릴 수 있다. 1회 5개, 11회 50개 필요. 단, 통상 가챠에는 특별 가챠에 딸려오는 각종 덤이나 시트 뽑기가 없다. 덧붙여 이어하기, 의욕 회복등은 달조각으로만 가능한 만큼 일정수의 달조각은 남겨놓고[387] 쓰도록 하자.

7 패치노트

Ver.5.2.x
- UI를 전체적으로 일신,버튼부가 작아져 터치 오류가 발생
- 각성 시스템의 추가팩 업데이트
- 애정도 300돌파 업데이트
- 가챠의 상세 정보 공개 개시

Ver.5.1.0[388]
- 유적의 추가팩 업데이트
- 유적 랭킹 업데이트
- 파티 랭킹 시스템을 추가

Ver.5.0.2
- 신들의 유적 정식 업데이트
- 각성 시스템 정식 업데이트
- 전용 BGM추가

Ver.4.7.2
- 게임 엔진을 유니티4에서 5로 교체
- 교체후 버그로 인한 롤백
- 시엘의 내부 어빌리티가 보이도록 공주룸을 수정
- 일부 멀티플레이에서 무겁다고 판명된 마법의 쉐이터를 저화질 혹은 렌더링을 교체

Ver.4.7.1[389]
- 성창을 비롯한 4세대 마법을 대거 추가
- 신형 마법의 버그픽스

Ver.4.7.0
- 부유섬 현무령을 업데이트
- 신형 기믹 서큐버스와 서큐배트,마왕꽃을 추가
- 통합 UI의 대대적 변경

Ver.4.6.1
- 알림팜의 UI를 변경
- 마왕군의 도전장 2차 업데이트
- 슈퍼 프란 시스템을 업데이트

Ver.4.6.0
- 프랜드 리스트업 방식을 크게 변경
- 프랜드를 통한 이벤트 포인트 특공 효과가 변화
- 신형 기믹 코케스를 업데이트

Ver.4.5.3
- UI를 일신,이미지를 대폭 변경
- 주작령 정식 업데이트
- 크리스마스 한정 직업 산타를 최초 공개

Ver.4.5.2 [390]
- 망각의 부유섬 업데이트
- 부유섬의 주작령 추가예정 공개
- 일부 기존 공주에 2차 가드 추가

Ver.4.4.3[391]
- 일부 기존 공주에 1차 가드 추가
- 크리스마스 칭호에 처음으로 이벤트 UR등장
- 칭호에 스타트 대쉬 보너스를 최초로 실시
- 새 마법 회복 분신을 추가

Ver.4.4.2[392]
- 신형 기믹 젤리 벽,사이클론의 업데이트
- 공주에 '가드'라는 개념을 추가
- 새 마법 금속화를 업데이트

Ver.4.4.1
- 골드 직업(일명 G잡)의 공식 업데이트
- 멀티플레이에 신급,수라급을 추가

Ver.4.3.x
- 싱글에서 직업 시스템을 사용할수 있게됨
- 그로 인한 버그로 일시 게임정지,서버의 일부 롤백
- 속성 데미지의 사양변경
- 햄머의 사양 변경으로 워프 파괴 금지
- 타입 LS 적용 방식 변경

ver. 4.2.2
- 골드직업을 공개
- 공주마법 레벨 시스템의 공식 업데이트
- 멀티플레이에 렌탈왕자 시스템 도입
- 챌런지 미션 마왕군의 도전 실시

8 콜라보레이션 이벤트

지금까지 개최된 이벤트 중, 타 컨텐츠와의 콜라보레이션이 이루어진 이벤트들이다.

콜라보레이션 작품시기설명
앙상블 걸즈2014년 4월최초의 콜라보 이벤트. 모바일 게임 앙상블 걸즈와의 콜라보다. 장미 공주 로사와 백합 공주 플뢰르 도리스를 얻을 수 있었다.
걸 프렌드(베타)2014년 7~8월같은 아메바에서 서비스되는 걸프렌드(베타)와의[393] 콜라보. 방울 고양이 공주. 스즈카와 리노 등의 걸 프렌드(베타)의 캐릭터를 가챠로 뽑을 수 있었다. 또한 최초의 가챠 콜라보이기도 하다. 결론은 가챠 돌리세요 다만 콜라보 종료 이후에도 걸프렌드 가챠는 종종 모습을 드러내는 중.
어떤 과학의 초전자포 S2014년 9월
2014년 10월
2015년 2월~3월
최초의 애니메이션 콜라보이자 우치히메를 콜라보히메로 만든 콜라보의 시작점. 보스는 애니메이션에 나온 적들이 아니라 흔히 볼 수있는 두더지나 드래곤이었으나, 3회차부터는 액셀러레이터(어떤 마술의 금서목록)를 때려잡아 시스터즈를 구해야하는 상당한(?!) 원작 고증을 보여준다.
다만 1회 2회차 퀘스트로 얻을 수 있는 시스터즈는 HR인 반면 중요한 SR은 가챠로만 나오기 때문에 그 점에 있어서 비난이 있었고 3회차 콜라보에서는 3월 7일까지 출석으로 SR 미코토를 5장까지 얻을수 있다. 3회차 한정 가챠 SR은 미사카 미코토쇼쿠호 미사키 HR 사텐 루이코시라이 쿠로코를 얻을 수 있다.
어떤 마술의 금서목록2014년 11월9월부터 내도록 어마금 관련 콜라보가 이어지다보니 불만도 꽤 있었던 이벤트. 레어보스로는 올리아나 톰슨이 등장했다. 기간 로그인 보상으로는 츠쿠요미 코모에와 카자키리 효우카를 얻을 수 있었으나 유저들의 평은 소문난 잔치집에 먹을게 없더라가 대부분이었다.
하츠네 미쿠2014년 11월~12월하츠네 미쿠는 가챠 SR, 하츠네 미쿠 Append는 최초의 콜라보 SR드랍으로서 등장했다. 하츠네 미쿠는 색상에 어울리게(?) 풍속성의 가챠 SR로, 초거대화를 들고 등장. Append는 수속성에 나쁘지 않은 스탯과 태양타입이 많다면 그럭저럭 활용 가능한 리더스킬로 등장했다. <
>그 외에도 기간 가챠나 기간 로그인 이벤트로 (다른 보컬로이드. ex)카가미네 린MEIKO,메구리네 루카등을 얻을수 있었다 보컬로이드에 거부감을 가지지 않는 유저과 가지는 유저들의 호불호는 있던 편이었다.
마법소녀 마도카☆마기카2014년 12월 ~
2015년 1월
2014년과 2015년을 잇는 콜라보. 보스드랍으로 HR토모에 마미 2회차 레어보스 드랍으로 HR카나메 마도카를 얻을수 있었지만 중요한 것은 저 두 공주가 아니다! 한정 가챠 공주로 나온 SR아케미 호무라와 SR 바람속성얼티메이트 마도카 SR카나메 마도카가 엄청난 성능으로 주목을 받은 것. 호무라의 스킬은 시간을 멈추는 것으로 보스를 포함한 모든 적을 무조건 멈춰버리는 엄청난 스킬이며, 얼티메이트 마도카는 그 동안 조금 부실하던 바람속성 리더공주의 희망이 된데다[394] 보스의 공주 바인드 해제라는 신 스킬까지 장비했다. SR 카나메 마도카는 명속성 공주 공격력 2배라서 공격력 4배에 전체공격으로 필드 청소도 가능. 다만 이렇게 밸붕 공주들을 쉽게 얻지 못하게 하기 위해서 가챠에 수없이 많은 함정들이 깔려있었다. 기다려, 당황하지 마라! 이건 사이버에이전트의 함정이다!
니코니코 투회의2015년 1월~2월니코니코 투회의는 니코니코동화에서 1월 31일부터 2월 2일까지 열린 일종의 게임 대회로, 이 자리에서 '우치히메 5대 중대발표!'라 하여 2015년의 주요 업데이트 예정사항들이 발표되었다.
그리고 그와는 별개로, 이 콜라보에는 최초의 강화소재가 보상인 콜라보라는 의의가 있었다. 1주일(24시간) 내내 열리는 하니메타 이벤트에 가까운데, 난이도별로 첫 3회까지만 고정 드랍이며, 이후부터는 드랍이 랜덤으로 변하는데 효율은 어중간했다 보스가 '니코동 로딩을 기다리는 중' '니코동 코멘트를 다는 중' 등의 아무 효과도 없는 스킬을 발동하면서 턴을 넘기기 때문에 표기 난이도보다 실제 난이도가 매우 낮았는데, 다만 전투를 너무 오래 끌면 보스가 난이도에 걸맞는 공격력으로 때려대기 시작했다.
극장판 마법소녀 마도카☆마기카2015년 3월~4월마도카 마키카와의 두 번쨰 콜라보. 전편 퀘스트가 조금 먼저 공개되었고, 후편 퀘스트가 나중에 공개되었지만 퀘스트 공개 종료일은 동일했다. 전편은 보스에서 HR 시즈키 히토미, 후편은 레어보스에서 SR 아케미 호무라를 획득 가능. 후편에서는 드디어 큐베가 레어보스로 등장했는데, 기대에 걸맞게(?) 3명의 공주를 5턴간 봉인하는 패턴 계약을 가진 고난이도의 보스로 등장했다.
던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까2015년 7월~8월이번에는 던마치와 콜라보. 로그인 보상으로 수속성 헤스티아(던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까)를 얻을수 있다. 여담으로 콜라보 가챠는 단 3일만 얻을 수 있다... 빨리 지르도록 하자 가챠에서는 UR 광속성 헤스티아와, SR 암속성 아이즈 발렌슈타인, HR등급의 화속성 리리루카 아데, R등급의 꽝카드 에이나 튤을 얻을 수 있는데. 바로 전 가챠가 혜자로 유명했던 아스타로트 생일 가챠여서... 한없이 창렬하다고 비교당하는 중. UR과 SR나올 확률이 매우 낮아져서 로열 파티 시즌과 겹치지만 참 안나온다... 그래도 성우들이 재녹음을 했고, 기본적인 대사도 원작을 본 팬이라면 만족할 만 수준이며 성능도 콜라보답게 쓸만한 편이기 때문에 본 작을 좋아한다면 지르는 것도... 미나세 이노리의 의성어가 그렇게 귀엽다고 카더라
여담으로 콜라보 퀘스트에서는 시르 플로버가 드랍되는데 진화 소재가 바로 자기 자신! 공주성 밀리언 히메 레어보스로는 벨 크라넬이 상대했던 실버 백이 나오는데 패턴이 진 소울 길로틴, 최후의 일격이라는 더러운 패턴들로 이루어져 있다.(다만 난이도 관계로 그렇게 어려울 정도는 아니다) 초보자라면 벨 크라넬처럼 스릴넘치는 승부를 경험할 수 있다 카더라
금빛 모자이크2015년 8월'시노부, 이번에는 내가 게임에 갈 거야!' 금빛 모자이크와의 콜라보 누가 금빛! 모자이크 아니랄지. 한정가챠 최고급 UR이 광속성이다(시노부&앨리스)... 지난 학교수영복 시즌에 풍속성이 대량으로 풀려서 이번에는 풍속성이 안나올꺼라고 점쳤던 이들의 예상을 빗나가게 풍속성(아야&요우코)가 등장하며 카렌은 혼자서 SR을 받았다 안습 시노부만 수속성 SR로 두번 나온다. 그외에는 담임 선생님이 꽝카드 R등급으로 나오며 이사미와 호노카도 HR로 나오게 되었다. 로그인 보너스로는 광속성 HR카렌이 배포되며 한정 던전 퀘스트로는 시노부의 까만 인성을 묘사하기 위해서인지가 암속성으로 나온다. 물론 능력치는 HR이기에 영 좋지 않다 이번에도 저번 콜라보와 마찬가지로 새로 녹음했으며 원작팬에게는 좋겠지만 전반적인 유저평가로는 함정 콜라보. 특히 한정가챠 UR은 SR보다 나은점이 하나도 없다! 수속성 체력2배 공격력 2배인 SR시노부가 졸지에 메인이 되었다... 지난번 헤스티아처럼 SR도 아니면서(사실 헤스티아도 등급만 SR이지 한없이 약했다) 이벤트도 HR만 파밍하게 만들어서 던마치 콜라보에 있었던 불만들이 터졌다. 거기다가 이번에도 한정가챠는 단 3일만...
주문은 토끼입니까?2015년 9월'난민구제' 통칭 고치우사와 콜라보. 최근의 콜라보레이션 중 가장 큰 간판이었던 타이틀.신규 유입층도 생각보다 많았다고 한다.더블어 콜라보중에 2주년 어필을 하면서 일본의 유명 유투브 투고자들과 게임을 해보는등 새로운 방면의 어프로치를 시도했다.[395]그리고 처음으로 멀티플레이 콜라보 미션을 실행해 보상으로 SR호토 코코아를 획득할 수 있다.풍속의 미니화 단면으로 성능은 꽤 좋은 편.[396] 또한 레인보우 스타를 획득하여 온갖 레어 어빌리티와 교환할 수도 있어 초급유저도 열심히 플레이하면 하나 정도 획득이 가능했다. 전용 과금 가챠는 1차와 2차로 나뉘었으며 대체적으로 전 버전인 금모자 콜라보레이션이 낚시라 보일 수준으로 강하다.단지 그만큼 허들이 높아서 인터넷에서 40만엔 과금해도 코코아&치노를 못뽑고 인증하는 유저가 나타났다.
IS(인피니트 스트라토스)2015년 10월'이름을 콜라보히메로 바꿔야겠다' 이제와서 IS 콜라보.시기가 판권 문제등으로 미루어진건지 모르겠지만 일본내에선 이미 한물지나간 타이틀이 갑자기 등장해서 유저는 어리벙벙. 일반적으로 콜라보레이션은 1차,2차로 분리해서 이루어 지는데 IS는 1차만으로 종료했다.속칭 사이좋은 공주[397]시리즈가 항상 콜라보가챠 2차에 등장하는데 IS는 그마저도 없이 종료을 맞이한다.단,처음으로 설치된 금속화 마법이 유료가 아닌 콜라보레이션 무료 미션에서 손에 넣을수 있었으며 작중의 SR 시노노메 호우키가 이를 사용할 수 있다.[398]처음으로 보스가 사이클로 스킬을 사용한 미션을 제공햇는데 이 또한 유저들을 어리벙벙하게 하는 원인을 제공한다. 우치히메의 콜라보의 대부분이 그림이 좋지 않은데 [399] IS는 상당히 심각한 수준이라 한정 가챠를 굴린 유저도 아주 소수로 전해진다.하나자와 카나 죽돌이가 새음성을 들으려고 과금한정도로 끝난 콜라보
역시 내 청춘 러브코메디는 잘못됐다.2015년 11월'정말로 1개월에 한번 콜라보할 작정' 통칭 오레가이루와 콜라보. 애니메이션 속편방송시기와 겹쳐 시도한 우치히메로는 드문 콜라보레이션. 과금 가챠가 상당히 좋아서 시트의 중앙을 뽑으면 50%로 사이좋은 시리즈의 UR를 뽑을수 있다.이 사이좋은 UR은 두종류로 40%의 확률로 3턴 4히트+공격연장,10%의 확률로 4턴 초거대화를 입수할 수 있다.[400] 문제는 이 가챠전의 간호사 칭호 가챠[401]에서 과금러들의 체력이 끝난 직후로 11월 칭호를 돌지 않은 현금술사만이 본 가챠를 뽑았다.[402] 보통 사이좋은 시리즈는 상위10%의 당첨을 뽑아야만 획득이 가능한지라 1/2로 사이좋은UR이란 조건에 혹한 유저들이 많았다. 사이좋은 시리즈가 1차에 나온지라 2차 이벤트가 없을거라 여겨졌는데 드믈게 과금가챠를 늘이지 않고 멀티이벤트만으로 2차를 감행하였다.멀티플레이 이벤트 퀘스트의 보수는 SR유키노시타 유키노화속 3단히트+연장 2턴의 능력을 가지고 있다.이벤트공주[* 아무르없이 200이 가능한 이벤트 공주로서는 상당히 강력하므로 이벤트중에 게임을 플레이중인 왕자는 필히 회수하도록 하자. [403]
주문은 토끼입니까??2015년 12월통칭 고치우사 콜라보의 2탄, 기준은 애니메이션 2기로 ??로 변경되어 있다. 한정 가챠에 게임내에서 최초로 한 아이콘에 3명이 들어가는 사이좋은 3명 시리즈를 추가. 단, 이미지가 3명일뿐 사이좋은 시리즈의 컨셉인 공주 2명의 능력을 합한 스타일은 아니다.[404] 첫 콜라보보다 과금수입율은 좋지 않았던 모양. 일반적으로 유저에게 중요했던 요소는 SR 샤로가 드랍하는 레어보스이벤트를 개최했는데 샤로의 능력이 화속성판의 SR 에마 뷰티[405]이라서 반응이 좋았던 콜라보레이션이다. 보스가 최초로 보스전용 젤리벽을 설치하기 시작했는데 햄머로 관통할 수 없다. 초기에 메탈,골드로 관통할 수 있도록 수정하겠다고 공식이 발표했다가 2일만에 철회하고 대신 금속화의 스피드저하를 없애겠다고 발표하는등 운영진이 여전히 자기 갈길도 못찾는 시기의 콜라보레이션이기도 했다.
Youtuber HIKAKIN2016년 03월한국플레이어에게는 이게 무슨 콜라보레이션인지도 알기 힘든 유저가 많겠지만 최근 방송을 확대하는 Youtube연예인 소속사중 하나인 UUUM 프로덕션중에서도 일본 유투브에 큰재생율을 보유한 연예인과의 콜라보라 이해하면 된다.[406] 최근 수익율이 높은 연예인 프로다보니 공격적인 어필을 하기로 유명한 연예인소속사[407]이기도해 여러곳에 얼굴을 비치는데 우치히메와 콜라보를 감행한것이 UUUM인지 CA인지는 불명.과금 가챠는 없으며 전용 퀘스트를 플레이하면 히카킨이 여장을 한 공주(?)인 히카킨코를 입수할 수 있다.[408]공주의 능력은 높아 어둠 속성의 코케시 가드,2턴 일자 5분신이다. 문제는 본 콜라보레이션이 최근 다시 되살아나던 우히치메 플레이층에 찬물을 끼얻은 이벤트였다는 점이다.UUUM소속 연예인 자체가 저연령층을 구워삻아 돈을 번다는 이미지[409]때문에 좋게 보지 않는 사람도 많은데 우치히메의 경우 과금력이 있는 유저만봐도 알수 있듯이 성인 유저층이 많아서 이러한 콜라보를 반기지 않는데다가 블랙조크식 공주가 아름다운 그래픽이 최고의 장점이던 게임과 극상성이라 자신의 공주앨범을 더럽히고 싶지않다고 멀티플레이에서 본 공주를 가지고 들어오면 방을 파기하겠다는 방제가 붙을 정도였다.[410]반발이 심한 이유중 하나로 평소에는 플레이도 하지 않는 연예인에게 개발용 단말을 들려 강력한 과금 공주로 본작에 흥미도 없는 얼굴로 플레이하는 방송도 문제인듯 보인다.[411] 퀘스트에 연예인 얼굴아이콘이 있었는데 강제로 보게하는데 데한 항의 메일이 많아 공식이 내린 상태이다. 히카킨이 직접 플레이한 동영상 (혐오 주의)
감옥학원2016년 05월감옥학원의 애니메이션판과의 콜라보레이션, 우치히메 콜라보레이션중 가장 불우했던 IS 콜라보에 버금갈정도로 조용히 지나간 콜라보레이션 기획.이벤트 개최기간동안 한정 직업인 프리즈너를 무료로 사용할수 있었다.능력은 주변에 몬스터에게 3번 펀치.[412] 그외 항상 있던 과금 가챠가 1회등장.사이좋은 존재하지 않았으며 하나,메이코,마리가 각각 단독 UR로 등장했다.단지 능력이 모두 구마법인데다가 메이코가 노골적인 꽝UR로 등장해 가챠의 시트에서 UR확정을 뽑아도 창고에서 잠만자는 능력인지라 수금율은 아주 낮은것으로 알려져있다.콜라보이벤트 최초로 콜라보공주가 횡단UR로 입수하는 이벤트가 있어 여러 미션을 클리어하면 UR메이코를 작성할수 있었다.이벤트판 UR 메이코의 능력은 풍속의 3턴 2히트+추가데미지 20% 원작이 인기컨텐츠인데 반해 그림체가 우치히메에서 위화감이 크고 메이코의 노출이 부담되는등 그다지 흥하지못한 콜라보로 종료하였다.콜라보인데도 제대로된 한정 미션이 존재하지 않고 선전력도 좋지 않아 바람처럼 흘러간 이벤트.
이 멋진 세계에 축복을!2016년 06월통칭 코노스바의 애니메이션판과의 콜라보레이션,오랜만에 유저 인기도 좋고 평판도 좋은 콜라보이벤트.과금 가챠에는 UR메구밍,아쿠아,다크니스가 한정 등장한다.당첨은 UR메구밍이며 암흑속성 최초의 대천사화[413]단지 메구밍이 강력하긴 하지만 콜라보 이벤트인데도 유닛들에 보이스가 붙지 않아 무음플레이가 되어 실망한 유저들로 인해 과금 회수율이 높지는 않았다.더블어 우치히메의 콜라보에는 항상 지적되는 부분이지만 콜라보레이션측에서 제공하는 그림의 퀄리티가 전체적으로 좋지않다. 가장 큰 요소는 일본내 케이블에서 아직도 방영중인 애니메이션이다보니 이벤트 선전력이 좋아 신규 유저가 상당히 늘었으며 복귀 유저도 상당한걸로 알려져있다.이벤트 퀘스트로 원작에 등장한 양배추 회수퀘스트가 있는데 보수인 SR아쿠아가 드롭율 제한도 없이 툭툭 떨어지다보니 다들 양배추 무제한 회수하느라 바쁜 이벤트였다.[414] 1년만의 대형업데이트인 5.0.0가 동시에 개최될 예정이라 운영진도 유저들의 주목을 받고 싶은 면이 있어 여러모로 유저의 득이 되도록 조절된 이벤트로 신규와 기존유저들 양쪽으로 평판이 좋았던 콜라보레이션
오소마츠 상2016년 10월애니메이션 오소마츠 상과의 콜라보레이션.

9

  • 하루의 기준 : 요일 한정 퀘스트, 기간한정 로그인 캠페인이 갱신되는 것은 00시가 기준이다. 트위터 연동 캠페인, 스페셜 & 통산 로그인 캠페인이 갱신되는 것은 04시. 기간한정 퀘스트가 열리는 시간은 해당일의 오전 11시다.
  • 트위터 연동 캠페인 : 트위터에 게임 광고 트윗을 날리면 매일 약간의 보상을 얻을 수 있다.
    • 진화나 강화 후 결과화면에서 "공유해서 자랑하기" 를 선택해 트윗을 남길 경우 하루 한 번 달조각 하나를 얻을 수 있다.
    • 퀘스트 클리어 후의 결과화면, 혹은 퀘스트 선택시에 의욕이 부족해서 뜨는 팝업에서 트윗을 남길 경우 하루 한 번 AP가 1.5배로 최대치 이상으로 회복된다.
    • 게임오버시에도 트윗을 남기면 컨티뉴가 가능하다. 그러나 위의 AP 회복을 이미 해버렸을 경우에는 사용 불가.
    • 공주 컬렉션에서 공주를 선택해 자랑글을 남기면 가챠 포인트 200을 획득 가능하다.
  • 로그인 캠페인 : 통산 로그인 캠페인, 스페셜 로그인 캠페인, 기간한정 로그인 캠페인의 크게 세 종류의 로그인 캠페인이 실시된다. 통산 로그인 캠페인은 말 그대로 게임 개시 후의 통산 로그인 일수에 따라 보상을 주는 것으로, 보상이 정말로 짜다. 스페셜 로그인 캠페인은 1, 2탄이 존재하며, 30일간 로그인 하면 한 캠페인의 보상을 모두 획득 가능하다. 1탄에서는 빛속성 SR공주 리델, 2탄에서는 물속성 SR공주 믹스를 얻을 수 있으며, 1탄의 보상을 모두 받아야만 2탄 캠페인이 시작된다. 리델, 믹스 모두 무과금으로 얻을 수 있는 공주로는 최고급 사양이고, 로그인 보상으로 주는 진화 소재를 실수로 하나라도 날려먹었다간 진화가 불가능해지는 만큼 실수로 소재를 날려먹지 않게 주의하자. 기간한정 캠페인은 크리스마스, 발렌타인, 1주년 기념 등등으로 약 2주~1달 정도 기간 한정으로 시행되며, 매일 달의 조각을 퍼준다든가 아무르를 한 번에 세 장을 퍼준다든가 하는 배포가 돋보이니만큼 챙겨먹는 편이 좋다.(버전 4업데이트로 기존 로그인 이벤트가 60일에서 ~ 30일로 축소되었다. 전에는 아이템을 안주는 기간도 있었지만 이제는 매일 매일 주게되었다. 문제는 기간이 줄어들면서 보상자체가 줄어든게 함정이지만...)
  • 초보자 한정 퀘스트 : 15레벨까지 - 아카네, 25레벨까지 - 스피어, 35레벨까지 - 클라리스를 얻을수 있는 퀘스트들로, 5회까지 확정 드랍이기 떄문에 애정도 200을 쉽게 만들 수 있다. HR이긴 하지만 각 속성의 기반 정도는 해줄 수 있는 공주들이니 초반에 공주가 하나라도 아까운 초보유저들은 놓치지 말고 돌자.
  • 친구 모집 : 친구 모집이 가장 활성화된 곳은 Seesaa wiki의 우치히메 위키. 사이버에이전트의 공식 위키에도 모집 게시판이 있지만 유저 위키보다는 이용자가 적은 편. 2ch에도 모집 스레가 있지만 이용자가 가장 적다. 그 외에도 트위터의 #ウチ姫 태그를 통해서도 친구를 모집하는 경우가 간간히 있다.
  • 이어하기 및 계정 복구 : 스마트폰 초기화, 새로운 스마트폰의 구입, 기존 스마트폰의 분실 등으로 인해 플레이 데이터를 이전해야 경우, 초회에 한정해서 아메바 ID 로그인을 통해 이어하기가 가능하다. iOS ↔ 안드로이드 간의 이동시에는 별가루가 이전되지 않으니 이전하기 전에 다 써버릴 필요가 있다. 2회차 이어하기 부터는 스쿠페스 등과 마찬가지로 패스코드를 이용해야 하는데, 한 번 패스코드를 발급하면 무제한인 게임들과는 달리 1주일의 유효기간이 존재하기 때문에 백업용으로 패스코드를 발급해 두는 것은 불가능하다. 스마트폰 분실, 초기화, 파손 등으로 직접 패스코드 발급이 불가능한 경우에는 고객센터 문의를 통해서 계정 소유자임을 확인받은 후 패스코드를 발급받을 수 있다. 고객센터 대응은 반나절 정도면 회신이 올 정도로 상당히 빠른 편이지만, 확인 작업에는 시간이 제법 걸리고 계정 내 상황을 잘 기억하고 있어야 하는데다, 무엇보다도 일본어가 가능해야 하니 계정 분실에 주의하자. 이메일 ID를 만들지 않았을 경우 위에 선술했듯이 기기에 남아있는 데이터를 재획득해서 이어하기가 가능하다.

10 문제점 및 비판

10.1 노골적인 과금 유도와 가챠 확율

다른건 몰라도 가챠하나만은 현재 일본에서 서비스하는 게임중 세손가락에 꼽히는 극악의 가챠율을 자랑한다.그랑부르문제가 터졌을때 우치히메 과금러들은 콧웃음을 쳣다.FGO?웃자.공시된 가챠의 UR당첨율 무려 0.15%. 두번말하지만 공식이 공개하는 확율이 모든 제공 UR을 합해 0.15%이다.[415] 당연히 0.15%내의 UR의 배출 확율은 균등이 아니며 강한 공주일수록 드랍율이 낮아진다.가장 배출하기 힘든 로이파 전용의 경우 0.001%이이다.오죽하면 고치우사 콜라보레이션 가차에서 당첨 UR을 뽑으려고 45만엔을 리얼타임 과금해도 하나 뽑기 조차 실패한 사람이 나오겠는가.참고로 본작의 일반적인 가차는 1회 22연가챠이며 가격은 7천엔이다.구제조치로 시트라는 일종의 빙고게임으로 확율 드랍의 보너스를 얻는다.대부분은 이 시트의 특전으로 UR을 얻으며 일반 가챠에서 드롭하는 경우는 드믈다.

문제는 이러한 극악의 과금 가챠를 해서 UR에 당첨되더라도 UR사이의 능력에 갭이 너무나크며 노골적으로 중간 당첨급이 존재한다는 점이다.가챠에는 항상 2명이상의 UR공주를 동시에 추가하며 사실 정말 당첨인 공주는 1명뿐이다.레어리티만 UR이라 붙여놓은 꽝이 존재한다는 의미.[416] 설사 100만엔을 과금을 하더라도 당첨공주를 반드시 뽑아낸다는 확신을 가질수 없는것이 이게임의 가챠이다.

그런점도 이유가 되어 본게임의 과금 유저수는 이상할정도로 많으며 누적과금율도 높다.무과금플레이를 즐기는 유저가 아닌이상 상위 유저는 누적액 30만엔은 기본으로 깔고 간다.[417]노골적으로 UR꽝이 있는데도 유저들의 사행심을 부채질하기위해 큰 글씨로 빙고게임 중앙 당첨에 UR확정!이라 크게 적어두고 아래에 아주 작은 글씨로 신형공주 확율 50%,당첨공주3%라 적어둔다.[418]

한편으로 이해해야하는 부분은 타작품과 달리 공주를 한번 손에 넣으면 육성요소에 과금을 전혀 필요로 하지 않는지라 한번만 당첨되면 추가가 없다는 점이다.타 작품들이 같은 카드나 유닛을 복수로 요구하거나 타 추가아이템의 과금을 요구하는데 반해 우치히메의 경우 한번만 당첨된 후에는 모두 게임 내에서 조달하게 되며 무료다.여기에는 단점도 존재해 어떠한 최고 공주도 한번 뽑아버리면 후에 다른 가챠에서 추가로 뽑아도 전부 쓸모없어진다.

여러모로 가챠에 어둠이 많은 게임이며 공주의 3D모션도 없이 마법 에팩트와 일러스트3장+보이스를 위해 과금하기에는 엄청나게 고가의 게임이다.

10.2 미숙한 운영 능력

일단 대규모 업데이트 예고만 나오면 머리부터 아프다. 이로 인한 유저들의 불만에 부채질을 하는 것이 운영으로, 온갖 문제들이 터져도 대처가 너무나도 늦다. 같은 CyberAgent 산하의 Cygames 등은 문제가 터지면 늦어도 1~2시간 안에 공지를 올리고 하루이틀 사이에 수정을 완료하는데 비해서, 우치히메는 빨라야 그 다음날, 늦으면 1주일 정도 지난 후에서야 '문제를 확인하였습니다' 라는 공지를 올린다. 수정이 아니라 버그 확인에 며칠이 걸리는 것이다! 플레이가 아예 불가능해지는 수준의 버그가 아니라면 수정에 몇 달이 걸리는 것은 다반사이며, 그 긴 기간 사이에 수정되지 않은 버그에 대한 배려가 있는가 하면 그것도 아닌 것이, 파동포 버그 당시에는 입상하기가 그렇게 힘든 칭호 이벤트 보상이 제대로 쓸 수도 없는 파동포 공주였고, 보스기둥 버그를 해결하지도 못한 채 또 이벤트 맵에 보스기둥을 집어넣었다가 수많은 유저들을 다시 한 번 골탕먹이고서야 긴급수정으로 보스기둥을 삭제한 경우도 있다.

웃지기힘든게 과거에 했던 이러한 잘못을 무제한으로 반복한다.비슷한 버그를 고치면 다른 비슷한 버그가 나오고 유저의 비평으로 삭제한 문제점이 다음달에 비슷하지만 다른 모습으로 다시 튀어나온다.학습능력이 없는건지 프로듀서가 단순히 멍청한건지...개발진이 능력이 안되는것보다 마지막으로 QC후 OK을 내릴지 NO를 내릴지에서 NO라는 답이 없는것으로 보이며 실제로 운영팀과 프로듀서는 지시만 내리고 QC를 하지 않는것으로 보이며 한번 플레이만해도 보이는 문제점을 테스트플레이조차 하지 않은 것인지 그대로 서비스 하는등 이 부분에 대해서는 답이 없다.어떤 게임이든 버그는 나오기 마련이고 이건 개발진보다는 서비스전에 확인하고 서비스를 해야할지 말아야할지 정하는 서비스 운영진쪽의 문제이다.게임 개발 환경을 잘 모르는 유저들은 개발진의 개발 능력을 탓하기도 하지만..이런건 개발부에 테스트 플레이와 GO사인을 내리는 운영팀이 알아서 해야할 문제이다.그 말인 즉슨 컨셉만 전달하고 그뒤는 전부 개발에게 내던지는 걸로 보인다.내가 생각한 최고의 게임을 이 서류에 적어둿으니 그대로 만들어,한달 줄테니

10.3 운영진(모든 문제의 근원)

위에서도 설명했지만 결국 아메바의 운영진과 그 중심인 유다 프로듀서[419]가 모든 문제의 근원이다.이 사람이 인간이 물고오는 문제가 너무 많은데 뜬금없이 라이번 타이틀인 몬스터 스트라이크처럼 유투버와 콜라보레이션을 물고 온다던가..연애인 콜라보를 시도해 지금은 그 아이돌아무 관련 지식도 없는이 공주 컨셉을 노트에 적어온걸 가지고 새 공주를 만드는 중이다.그런거에 쓰라고 과금해준 돈이 아닐텐데 가지고 오는 일마다 인지도도 낮고 인기도 없는 예능인들과의 콜라보를 시도하고 정작 힘을 넣어야할 버그잡이나 새로운 게임성,게임 전문가에게 힘쓸 생각이 전혀 없다.그나마도 이렇게 규모가 있는 게임이 된건 외주 일러스트의 우수함과 개발진의 독특한 게임성으로 인한 고정유저가 있기 때문이었다고 할수 있다.[420] 이러한 문제점이 있음에도 사내에서의 성과를 올리기위해 가챠에서 과금은 쥐어짜니 그야말로 최악이다.사실상 우치히메의 가챠는 불법에서 아슬아슬한 라인이라 신고가 대량으로 들어가면 법적 요청이 먹힐정도이다.단지 그랑브루와 달리 해결법으로 서비스 종료를 할 가능성도 적지않은지라 아직까지는 조용히 지나가는중이지만...

최신 대형 업데이트인 5.0.0을 시작하면서 좀 바뀌는 모습을 기대하는 유저도 많지만...유저들의 어둠은 깊어만 간다.

11 기타

11.1 리그

리그 전용 맵에서 타 유저들과 포인트를 겨룬다. 실시간으로 진행되는 것은 아니고 매칭된 유저들이 해당 맵에서 남긴 기록과 경쟁하는 형태. 초반에는 강등이 없지만, 어느정도 랭크가 상승하면 낮은 순위를 기록한 경우 리그 포인트가 깎여 강등을 당할 수 있다. C1 랭크에서 B3 랭크로 상승할 때 난이도와 매칭 상대의 기준이 급격하게 상승하는 편.[421]

실제로 B2급만 가도 자신의 레벨은 100도 안되는데 매칭은 100대 후반과 200대 후반이 함께 매칭되는 카오스를 경험할 수 있다. B1급부터는 보스까지 전부 퍼펙트로 진행하지 못하면 하위랭크가 확정되는 수준이고, A3급부터는 보스도 첫 공격 턴 전에 처리할 수 있어야 한다.

리그의 참가 및 입상 보상으로 프린스 티켓을 얻을 수 있으며, 이 프린스 티켓과 교환하여 어빌리티 부여용 공주 미리아를 얻을 수 있다. 리그 참가권은 매일 6시와 18시에 3개씩 회복되며, 달조각 하나를 써서 3개를 바로 충전하는 것도 가능하다.

최종 순위는 유저들의 점수를 비교해서 계산하기 때문에, 나머지 유저들이 우수수 쓸려나갔을 경우 보스는 구경도 못하고 맞아죽었는데도 1등을 거머쥐는 경우도 간혹 존재한다(...).

11.1.1 리그 이벤트

레어 보스 이벤트, 칭호 이벤트와 함께 돌아가며 개최되는 정기 이벤트로, 매달 1회 개최된다. 매일 획득한 리그 포인트가 상위 8천등 이내라면 보상 공주 1장과 달조각, 강화소재 등을 받을 수 있는 이벤트로, 보통 4~5일간 개최되어 모두 1만위 이내에 입상할 경우 보상 공주를 애정도 200까지 키울 수 있다. 기본적으로 최상위 보상이 8천등으로 매우 널널하기 때문에, 300등 내에 들기위해 아비규환이 펼쳐지는 칭호 이벤트에 비하면 경쟁은 없다시피 한 수준.

또한 순위 보상과 별개로, 기간중에 리그 맵의 보스를 격파하거나 해당 매치 상위권에 입상하면, 평상시의 보상인 프린스 티켓에 더해 골드 티켓을 받을 수 있다. 이 골드 티켓으로는 평소에는 구할 수 없는 특수한 속성강화 어빌리티를 입수 가능한데, 강화된 속성강화 효과에 추가로 공 50, HP70까지 달려있는 귀한 물건. 또 '잠' 과 같이 평소에는 강화 어빌리티를 얻을 수 없는 어빌리티의 강화버전도 등장한다.

11.1.2 리그 시스템의 종료

2015년 10월을 경계로 리그 시스템의 서비스를 중지했다.리그전에서 서비스했던 모든 부분은 향후 현재 신규 서비스중인 멀티플레이 라이트에서 계승한다.기존 프린스 티켓은 모두 파기되며 폐지 1개월전에 공지후 최후의 1주일동안 기존 리그 시스템에서 교환이 가능하던 모든 어빌리티 공주를 반값으로 교환하는 이벤트를 개최하였지만 노리듯이 단 2일만 이벤트를 함으로서 제대로 공지를 확인하지 않은 유저들의 모든 티켓은 디지털세계의 저 먼곳으로 사라졌다.

이에 교환기간이 짧은 점을 문제로 많은 유저들의 불만을 샀지만 운영진은 1개월전부터 공고한 사항이라 못박았고 리그 시스템은 1년반의 길지만 짧은 서비스를 종료하고 막을 내렸다.

이후의 자세한 사항은 모두와 함께 멀티플레이 라이트를 참조.

11.2 국내 공식 서비스 예정과 파기

2014년 11~12월 중 대한민국 서비스가 확정되었으나 하필 퍼블리셔가 NHN(...) 신도 부처도 없단 말인가[422] 역시 슬링샷 RPG이자, 우치히메와 비슷한 시점에 국내 서비스가 예정되어 있는 몬스터 스트라이크의 경우 믹시가 직접 퍼블리셔로 나서기에 더욱 아쉬운 부분.

그러나 해를 넘겨 2015년이 되었음에도 이렇다 할 소식이 하나도 없는 상태이며, 더욱이 상술한 뿌요뿌요 퀘스트의 먹튀 사태 후 다수의 게임을 정리 중이라는 기사가 뜨면서, 퍼블리싱 계획은 엎어진 것이 확실시되고 있다. 망했어요...

12 성우 목록

-아 행-
아오야마 아야나: 군사학 공주. 레이카 구데리안
아케사카 사토미: 양갓집 공주. 사야 라 레루베
아키야마카오루: 전뇌(사이버) 공주. 하루
이가라시 히로미: 너구리를 지키는 공주(狸守). 타누코
아사미 호토리:리리 티 케리
이시구로 치히로: 치즈 공주. 팰민 레저노
이시하라 카나: 파자마 파티 ...공주?. 제리 레몬
이세 마리야: 붉은색 공주. 아카네 가넷
이노우에 키쿠코: 성취창희. 에스메랄다, 성주창희. 버밀리아, 성청창희. 셀리아, 성자창희. 아메시스티아, 성휘창희 엑셀시아
이와사키 하루나: 상인 공주. 네리스 머천
우에사카 스미레: 푸른색 공주. 클라리스 라피스
우치다 아이미: 빗놀이 공주. 벨리 누 이리스
우치다 아야: 꽃봉오리 공주. 히나 루루
우치무라 후미코: 미려함의 공주. 엠마 뷰티
오오조라 나오미: 시각(시간)의 공주. 레비 화이트
오오츠 아이리: 부회장 공주. 시나 네일즈
오오츠보 유카: 해적 공주. 메리 드레이크
오오하시 아야카: 빛나는 밤의 공주. 카구야 풀 문
오오하시 아유루: 검은 여우 공주. 비비 블랙스
오키 카나에: 비취색 공주. 스피어 에메랄드

-카 행-
카쿠마 아이: 고운 꽃 공주. 체레 블로섬
카도와키 마이: 사서 공주. 루미 폰
카네다 토모코: 검은 미궁의 공주. 앨리스 슈바르츠
카하라 유우: 눈동자에 숨은 공주. 사라 하트록
카노 마리: 꿈을 읽는 공주. 웬디 레발리.
카와카미 리오: 마법학 공주. 아스타로트
카와라기 시호: 오래된 여우 공주. 타마모
키도 이부키: 경표(傾剽) 공주. 이즈모 이토쿠니
쿠와카도 소라: 어드벤쳐 공주. 아멜리아 트레이너
코이와이 코토리: 흰 여우 공주. 리리안 폭스
코보리 유리카: 흰 고양이 공주. 페리시야 블루
고토 유카리: 여덟 구렁이의 공주. 야마타 토모에
코바야시 케이코: 천염용희 볼카 드라고니아 + 천청용희 아쿠아 드라고니아 + 천람용희 블래스트 드라고니아.
코바야시 유우: 사신 공주. 모리건 르 페이
콘도 아야카: 감싸는 사랑의 공주. 마가레테 시안

-사 행-
사이키 아유미: 박쥐 공주. 미스 바바라
사쿠라 카오루: 전처녀 공주. 브룬힐데
사쿠라이 하루미: 하얀 미궁의 공주. 앨리스 바이스
사도하라 카오리: 백곰 공주. 세이카 와이티에
시바 마리에: 성찬의 공주. 레미 크레송
시바사키 노리코: 헌신 공주. 플로렌스 시아
시미즈 카오리: 병약 공주. 카에데 헬시아
시모지 시노: 왕자 공주. 사파이어(여학교의 왕자님이라고 생각하면 쉽다)
신타니 료코: 성천(성수를 담아놓는 그릇이나 돌)의 공주. 비비안
스즈키 미사키: 어린 의사 공주. 치유리 크로세아
센다이 에리: 지휘 공주. 탁티 코드(일본에서 흔히 지휘봉을 가리킬 때 쓰는 탁트(Takt, 원 뜻은 박자, 마디)에서 따온 이름이다)

-다 행-
타카다 하츠미: 은여우 공주. 사샤 실비아
타케타츠 아야나: 사랑의 공주. 리나 프린세라
타케우치 히토미: 여색의 공주. 리리루 리리
타나카 마나미: 안내 공주. 안나
타무라 나오: 금여우 공주. 피카리 골고트
치하라 미노리: 백조 공주. 유리아 에트왈
츠지 아유미: 마법 공주. 도로시 매지컬리아
토다 안나: 마법의상 공주. 프리티 매지컬
토바 유코: 줄무늬 곰(랫서 판다) 공주. 랫시 아일루스

-나 행-
나카가와 리에: 칸나기 공주. 이세 마유
나카무라 사쿠라: 교사 공주. 이멜다 미라이
나가사와 미키: 천광용희 루미나스 드라고니아 + 천암용희 카오스 드라고니아
나카지마 유미코: 꿀벌 공주. 나나 하니비
나가사키 하루카: 약제 공주. 마루치 헬시아
나가츠마 쥬리: 회색 고양이 공주. 신디 페로
나카야 사야카: 단죄의 공주. 가브리엘라
난죠 요시노: 수도 공주. 시스터 클레어
니이나 아야노: 1주년 여덟 구슬의 공주. 사토미 나미
니시노 유리에: 검도 공주. 리델 에스카이아
닛타 에미: 전자 현악기 공주. 리리코 요크
노미즈 이오리: 달콤한 열매의 공주(카카오를 모티브로 한 듯 하다). 쇼콜라 러브
노무라 유리: 참모 공주. 로미 슈리펜

-하 행-
하시모토 치나미: 파자마 파티 에메랄드 공주. 셜리 템플
하나와 아이미: 매혹의 공주. 비너스 티타
하라다 히토미: 유업 공주. 밀 홀스타인
히오카 나츠미: 꽃의 공주. 레스카 플뢰레
히나미 유리: 특별 수사의 공주. 아메리 마그렛가
히라야마 에미: 흑마술 공주. 온딘
효우세이: 서큐버스 공주. 닉스 야마
후카다 아이: 천안의 공주. 사리엘
후지이 유키요: 대현자 공주. 마리나 소피아
후지카와 아카네: 전투의 자비 공주(戦慈悲). 에일
브리드컷 세라 에미: 생약 공주. 키리 퓨어리
후루야 시즈카: 작은 천사 공주. 우리에라

-마 행-
마에다 레나: 황금 강아지 공주. 리도 레트리버
M.A.O: 가련 공주. 리리카 크림
마츠이 에리코: 아름다운 유령 공주. 소니아 렘레스
미사토(성우): 병원 공주. 마미 슈바이쳐
미사와 사치카: 간호 공주. 아스나 히리아
미즈노 아이: 따뜻한 등의 공주. 치롤 캔들
미유키 캐서린: 수의(나무나 식물을 돌보는 의사) 공주. 린네 플랜터
미야자키 유리: 미궁 나라의 공주. 메이로 베니
무라카미 마이: 사막 여우 공주. 트리샤 리샤
모모카와 리카: 동빙 공주. 게르다 스무디

-야 행-
야마시타 마유: 만화 서클의 공주. 호시미 키라라
야마노 히토미: 다른 별의 공주. 제니 아담스
야마무라 히비쿠: 현악기의 공주. 레시리아 소피에
야마모토 아야노: 여고생 공주. 칸자키 코코아
야마모토 노조미: 해피 할로윈 네코마타 공주. 쿠로 마지코
유즈키 료카: (안경)호수의 요정 공주. 소피아 크리스
요시다 아유미: 파스타 공주. 알테 덴테(모티브를 알 덴테에서 따왔다)

-와 행-
와타나베 하루카: (해피 할로윈)기계 공주. 셰리 메어리
와타나베 요시미: 음반 공주. 코온 이코

  1. 일본산 소셜게임답게 파티를 강화하려면 과금해야 하는건 별다를게 없다. 본작이 걸프레 다음으로 CA의 밥줄이 된 이유도 과금율이 높아서이므로.
  2. 가챠의 확율도 유닛별로 확인할수있게 되었다
  3. 스토리는 풀보이스 대응이 아니고 일부 감탄사만 보이스 재생이 된다
  4. 리나,아카네,크라리스,스피어,안나,왕자(플레이어)
  5. 2주년,1000일,3주년 모두 리나가 장식했다.정확하겐 리나&안나가 기념일 공식 유닛으로 활약중이다.
  6. 공식상으로도 3색공주의 한명으로 명실공히 우치히메의 화속 대표
  7. 그래서 더욱더 현금전사들이 가지고 싶어하고 현질을 한다
  8. 크리스마스 외에 모든 아카네가 각 가챠의 최고 수준으로 공식적으로도 사랑받는 공주다
  9. 담당성우가 산후조리중이라 그런모양인데 애니메이션에는 CV를 하고있는 상태라 이유는 불명
  10. 무과금 유저의 경우 리더 고정인 사람도 많다.
  11. 공식 3색공주의 수속성 대표.문제는 수속성이 2장뿐.그나마도 HR,SR이고 UR은 암속이다
  12. 3턴 3히트+공격연장
  13. 추가한 UR도 어지간히 고성능이라 오히려 파티 채택율이 스피아를 넘어설지도 모른다.
  14. 게임내에서는 공성병기 취급이다.
  15. 그릴때 캐릭터 특징으로 잡고싶은 걸지도.
  16. 항상 그런식으로 울면서 뭔가에 곤란해 하는 캐릭터다
  17. 덕분에 더욱더 카구야의 자리가 줄어든 감도 있다.운영진이 카구야보다 스피아가 잘팔린다고 생각하기 때문
  18. 쌍검의 전설 마법인 청록검은 초난무라는 난무의 상위형마법이다.
  19. 그래서 인터넷 상에서 안나는 왕자와 함께 6명이 아니라 4명과 2마리로 취급된다.
  20. 날개등의 모델도 그래서 존재하는걸로 공식 팬북에 설정이 올라와있다
  21. 정령검,방패 소환등 안나전용 마법이 존재하고 일반 공주와는 취급이 다르다.
  22. 공식의 트위터를 안나가 쓴다.
  23. 유년기에 잡아법힐뻔 한일이 있어서라고
  24. 1주년기념 당시 축하와 감사의 마음이 안나에게 모여 안나가 다른 공주들과 같은 크기가 되고 싶어하는 소망을 이루어준다는 스토리가 있었다.
  25. 제작진 인사이동이 있었는지 유저보다 설정을 모르는 스토리전개가 있다.새로운 제작진이 1년차 신입에게 신인견습으로 우치히메 만든다는 소문이 좀 있다.초딩이 쓴것같은 최근의 스토리 라인도 그렇고
  26. 사이좋은 공주타입에서 리나, 카구야 두 명을 동시에 사용가능하기도 하다.
  27. 그나마도 수리검이라서 가지고 있어도 사용 빈도가 낮다.
  28. 리나는 17세,스피아는 13세
  29. 이자 SALT씨의 최신 추가 캐릭터
  30. 랄까 최초로?
  31. 성벽이 M인 왕자들은 좋아서 환호했다고 한다. S캐릭터가 드믄 게임이기도 하다.
  32. 나비등과 같은 날벌레다보니...
  33. 참고로 1차 캐릭터 인기투표는 실시한지가 2년이 넘었다.
  34. 본게임 제작진의 운영능력이 어느정도 떨어지는지는 플레이 유저가 더 잘 알거라 생각된다
  35. 최근들어 운영진도 뭔가 잘못되었다 생각이 드는지 추가수를 줄이는 중인데 반대로 같은 일러스트레이터의 트윙클이 수를 늘여가는 중이다.
  36. 단지 아스타 베게커버외에는 모든 상품이 그림 돌려쓰기재탕이라 그냥 욕피하기 전략으로 여겨진다.유일한 신 일러스트인 아스타베게 커버의 가격은 세금 비포함 1만엔
  37. 악마화 가챠에서 결국 공식이 인정한 얀데레가 되었다
  38. 빛속성 도감 UR등록번호 1번으로 오래된 공주임에도 최신 공주에 손색없을정도로 스텟치가 높다.
  39. ぎうにう
  40. 대악마 비비안느 추가당시 과금가챠 시트 3장을 뚫어도 비비안느가 나오지않아 포기한 일화가 있다.
  41. 팬이 좋아서 보고 쓰러졌다하더라 포인트 보수가 마음만 먹으면 회수가 가능하니 준비를 서두루도록 하자.
  42. 새해한정,하이퍼스타
  43. 우주제국의 총수로 등장하는등 로리캐릭터이지만 연장자 이미지가 강하다.
  44. 작중의 강한 공주가 대부분 태양타입인걸 생각하면 상당히 특이하며 보조부터 파괴까지 올그라운드 백업이 가능하다.
  45. 더불어 별이라 태양과 달리 기초 체력도 어느정도 높은편
  46. 1주년 기념부터 미쿠 콜라보의 미쿠 코스프레까지 인기가 상당했다.
  47. 꾸준히 추가있는 만큼 그나마 타 초기 멤버에 비해 여전히 인기가 있다고 봐야할듯 하다.
  48. 베이스인 토끼의 모습을 참고한듯.
  49. 스쿨스영복 타누코와 암속 믹스 케이크가 추가되기전까지 암속의 연장 3히트 전속 담당이기도 했다.
  50. 스페이스 오페라의 개그형식 패러티
  51. 단 리리코와 달리 최강 마법을 보유하거나 하지는 않고 전체적으로 무난한 성능에 LS위주의 능력
  52. 현재 3탄에서 정지중
  53. 오래동안 사랑받아온 공주이지만 UR 등장까지 꽤 오랜 시간이 걸린 공주이기도 하다.
  54. 고참 유저라면 추억이 하나둘 있을법한 공주이다.
  55. 빛을 보며 밖을 나다녀도 멀정한 뱀파이어
  56. 플레이어들의 밤의 연인으로도 유명
  57. 특히 신데렐라와 최근 추가된 UR 세일러복은 강력한 만큼 가챠드랍율이 도시전설 수준
  58. 그래서 랭크에서 떨어져 입수실패한 왕자는 SR+상태로 사용하는 경우도 있다.
  59. 현재 버젼에서 파동포외의 ++를 소지하고 있는 유저는 게임내 상위랭커 혹은 고참유저 확정이다
  60. 랭킹전용 가챠를 뽑게하는 낚시용미끼라고도 할 수 있어 온디느는 랭킹전 전용 공주로 자리잡을 가능성도 있다.
  61. 공식 만화에서도 간호사인데 회복을 못하는 걸 자주 지적당핟다
  62. M햄머,정령검방패
  63. 金平糖. 일본의 전통과자중 하나
  64. 원어는 포루투칼어로 사탕을 의미하는 confeito에서 왔으며 국내에서는 저렴한 이미지가 있지만 일본에서는 전통공예품과 비슷한 취급으로 수제 고급 과자에 속한다.
  65. 간호사 콘페는 암흑속성 800골드로 현재 유일한 암속 골드화이다.
  66. 말만 온천이고 JC이미지 비디오
  67. 雪鳥
  68. 최근 칭호보수로도 연속으로 등장해 눈에 익은 유저도 많을 것이다.
  69. 단, 게임밸런스와 가챠의 당첨복권으로서의 능력을 감안해 UR은 빛속
  70. 우치히메가 이러한 일반교양적 오류가 꽤나 많다.
  71. 狐,일본에선 옛날부터 여우가 사람으로 둔갑하는 동물이며 나뭇입을 돈으로 바꾸는 등의 이미지가 많다
  72. 모노마네의 자세한 사양은 공주 마법란을 참고
  73. 본작에 갈색피부 캐릭터가 극소수다보니 그쪽 팬층이 두텁다
  74. 전체마법을 복제할것이 아니라면 풍속단색 파티는 충분히 소화가능하다
  75. 복제에 제한이 없어서 원하면 UR+10의 회전 거대화까지도 복제할 수 있다.
  76. 이벤트 공주이긴 해도 사이좋은이라 능력 자체는 과금UR 1군 수준으로 강력하다,2016년2월 랭킹경쟁의 최상위 200위 보수
  77. 미르,리-유,오르토로스,케토스,테스카
  78. 이것을 속칭 개파티라 부르는데 한국에서는 욕설로 들릴 가능성도 있지만 단순히 개가 메인인 파티라는 의미다.
  79. 한국에서 유명한 횡단으론 시베리아횡단등
  80. 공식이 횡단공주라 칭하기 전까진 2개월UR이벤트라 불리었다.
  81. 랭킹경쟁UR이 이수준에 속한다
  82. 횡단 이벤트는 동일 HR을 모아 SR로 진화,SR에 다시 HR을 부어 UR로 만드는 진화과정을 거친다.
  83. 점점 부족해지는 무과금,뉴비신규유저들을 잡기위한 유혹으로 보인다.횡단시리즈는 유명성우 기용율도 높다.
  84. 미카의 자세한 내용은 와로이파 공주란 참고
  85. 태양타입파티로 사용하면 충분히 강력은한데 그게 가능한 왕자가 다른 신멸검이 없을거라는 생각도 안든다
  86. 횡단이벤트가 길어서 유저들이 기다릴거라는걸 제작진도 아는지 보이스에 빨리~빨리~?무슨소리야 그건이라는 보이스가 들어 있다.
  87. 라는 수수께끼 설정.
  88. 神시리즈가 사용하는 유저를 많이 가리는 마법이다.
  89. 편집자의 개인적인 견해로는 UR화가 가능하다면 하는게 좋다.스테라 자신의 능력치문제도 있기에
  90. 2턴이라 제한된듯 보이지만 5분신 신창은 과금 공주도 2턴은 평범한 수준이다.
  91. 에마가 있으니 수속 골드를 뽑으라고 다른 공주를 내놓기도 뭐한경우라 선택된듯하다.
  92. 원하는 어텍커로 러쉬하고 싶을 경우는 필수임으로 채용해서 전력상 나쁠것은 없다.
  93. 현행버젼에서는 금속화와 정령검은 중복이 불가능하다
  94. 그정도 조취로 클리어 가능한 스테이지도 아니지만
  95. 바람속성이라 완벽한 상위호환인 크리스마스 아스타소유자는 의미가 없는 공주
  96. 마법명이 반짝반짝 메테오이다.고르베자의 후예일지도
  97. 단지 발렌타인 리델이 과금공주로 2턴 회복분신인걸 생각하면 이벤트 산으로는 충분히 강력한 공주이다.
  98. 단, 츤나는 최신 공중의 하나라 이번 횡단UR이 UR데뷔판이다.공주설명은 차후 추가할 튜토리얼공주란을 예정
  99. 공격력 업이 낮긴 하지만 과금공주도 같은 급이 존재한다.
  100. 그렇지 않아도 보조에 손이 많이 가는데 별타입이라 타입파티를 구성하기도 힘들어보인다.
  101. 가챠에서 튀어나온다면 머리아프겠지만 그런것도 아니니
  102. 오히려 지속할줄 알았던 도전장 초절급이 정지하였다.
  103. 魔王軍の挑戦状
  104. 과금공주는 뭐하러 만들고 뭘 위해 과금했는지...과금공주는 대기 8턴
  105. STR150을 부여할 수 없다
  106. 무과금유저라면 이악물고 지옥급을 전부 클리어하는걸 추천한다.무료로 대천사화가 언제 다시 풀릴지 알수가 없으니
  107. 실수해도 재배부하지 않겠다고 운영진이 주의사항도 공지한 상태이다.
  108. 차후 우치히메 서비스종료까지의 파티강도를 좌우할지도 모른다.
  109. 일본식 농담의 하나로 카에루는 개구리,요미카에루는 되살아나다는 의미로 요미카에루는 양쪽의 의미로 받아들일수있다.
  110. 도전장 시리즈는 성가대 시리즈인가...
  111. 최종미션인 지옥 수라 개량판이 꽤나 어려워보인다.
  112. 편집자는 죽어본적이 없는데 부활할때 무슨 에팩트가 있을지는 모르겠다.
  113. なかよし
  114. 현재 최대 3명까지
  115. 후에 엑스컬리버라 불리는 복합마법의 일종이 된다
  116. 그리고 나카요시 시리즈는 처음부터 UR++로 배출되기 때문에 그림은 1장으로 끝이지만 진화육성요소가 생략된다
  117. 보통 콜라보레이션용이 하위 3속성이고 정말 강력한 오리지널 캐릭터의 사이좋은은 빛속성율이 압도적으로 높다.
  118. 모리건&비비안느같은 소수의 사이좋은은 제외된다.게임의 세대가 몇번이나 바뀌며 약해진 사이좋은도 존재한다
  119. 그러므로 참고 이미지는 2주년부터의 최상위공주만을 추가하였다.
  120. 책을 좋아하게된 계기가 왕자와 함께 플로라가 읽어주는 책을 들으며 자랏기 때문
  121. 나이는 17세로 플로라와 동갑.전체적으로 로이시스 공주의 나이 설정은 어리다.
  122. のワの
  123. 여행이 위험하니 집으로 돌아가라 설득하려 하면 온갖 비밀 폭로를 빌미로 궁으로 돌아가려 하지 않는다
  124. 시작부터 사랑 파로매터 MAX
  125. 미루어 보건데 왕자의 나이 설정이 16세
  126. 츤데레의 자세한 설명은 나무위키의 관련항목 참조
  127. 복선 회수라기보다는 후에 붙인 추가 설정으로 보인다.단순히 개구리가 왕자라는걸 잘 알수 있게 하기위한 캐릭터 디자인
  128. 2번 UR화하였고 칭호 이벤트 가챠에도 SR로 등장한다.
  129. 비스티 가문에서 교육을 하고 왕자가 그곳에서 교육을 받은걸로 예상된다
  130. 속칭말하는 안경쟁이 타입은 아님
  131. 종특이 운 스테이터스만 풀차지
  132. 일러스터의 능력도 그렇게 좋지않아 불우캐릭터중 하나라 할수도 있다.
  133. 사실 신규 유저들은 플로라가 메로의 언니라는 것도 잘 모를정도로 불우 캐릭터이다.
  134. 흑자는 로열 시스터즈의 존재의의라고도 평한다
  135. 사실 자기자신만 잘 속이고 있다고 생각할뿐 가족들과 왕자에겐 다 들켯지만 귀여운 여동생의 어리광수준으로 평하는 분위기
  136. 마법명에 절벽이 붙는 경우가 많고 이걸 또 성우가 캐릭터목소리로 외쳐야하니...
  137. 로열 시리즈 거유만 다모았다.
  138. 단 교육은 비스티 가문에서 하는지 공주들 사이는 면식이 있는 모양.밀피와 메로는 친구사이
  139. 편집미스가 아니다
  140. 베리어라 좀 불우 마법이긴 하지만 60%커트라서 지옥급에서 이용할 일은 많다.
  141. 첩의 딸인지 귀족의 몰락 추방인지도 공식상 아직은 비밀로 공개되지 않고 있다
  142. 이제와서는 서비스 종료때까지 알길이 없어진걸로 예상된다.그 시간이 있으면 클라리스부유섬이라도 만들듯
  143. 성우에도 꽤나 투자한 캐릭터라 밀어주고 싶은 모양이다.
  144. 그러다가 집안 거덜낸다.
  145. 天竜
  146. 물런 다른 빛 분신이 없다면 아쉬울건 없는 공주이다
  147. 적과 지형 동시 관통
  148. 상세는 공주 마법의 미니화 참조
  149. 약 10%
  150. 마리오의 스타상태와 비슷하다
  151. 수영복 타누코가 전속성인걸 생각하면 하위호환
  152. 전체 HP의 약30%
  153. 그리고 프리미엄 공주들 중에는 공격력을 2.5배로 올리는 경우도 있어서 최강이라는건 아니다
  154. 신뢰검의 자세한 사항은 공주 마법란을 참조.
  155. 토탈 공격력의 3배
  156. 3턴 확장5분신으로 LS가 양면2배,아메스티아와 동일하다
  157. 버미BBA는 나쁘지않다.나쁜건 공식
  158. 신창의 자세한 정보는 공주 마법란을 참조
  159. 보스를 쓰러트리는게 주목적인 이 게임에서 보스를 감당하기 못한다는게 너무나도 큰 핸디캡이다.
  160. 자세한건 공주 마법란을 참조
  161. 神話
  162. 매번 로이파 시리즈가 전투 공주를 표명하면서도 프리미엄 공주들보다 나은게 LS뿐이라는 불만을 지우기 위해서인지 파격적인 능력이다.
  163. 후에 신마법이 추가되며 1.5세대 드래곤보다는 마법이 낡은 감이 있다.절대 약하진 않지만
  164. 별개로 공개하긴 했지만 기존의 로이파처럼 뜸을 들이진 않고 2주일내에 전 시리즈를 공개하였다.빠르게 공개는 했지만 현재 버젼에서 보이스가 없다
  165. 자세히보면 각 속성에 해당하는 정령을 데리고 다닌다
  166. 3.2배 공격력 증가
  167. 본래 각 속성마다 특성이 있는데 빛속은 관통,분신율이 높고 이동계가 약하다
  168. 애초에 신멸이 비인기 마법이다.미카의 경우 상승도가 워낙 높다보니 활용하려면 할수도 있겠지만...
  169. 기존 동일한 마법의 3턴의 아스타로트의 대기턴은 13턴이다.
  170. 보스를 쓰러트리기 힘들어 미묘했던 부분을 오히려 보스외의 처리로 인식이 바뀌게 되었다.
  171. 항상 로이파 시리즈는 화속성이 불우했기 때문에 화속성을 특히나 강화하려한듯 하다.
  172. 초거대화나 햄머보다 데미지 증가가 높은 상태로 난무를 던질수 있다는 계산이다
  173. 애초에 기존의 리리코 요크의 난무만으로도 클리어 불가능한 레어보스가 현재 존재하지 않는데 그이상이 필요한지에 대해서는 부정적이다
  174. 미나를 추가할 당시는 아직 초거대화를 이용할만한 버젼이라 그런 설정을 한모양인데...요즘은 숨도 못쉬는 마법이다.
  175. 극악의 신로이파 가챠 확율을 뚫어서 뽑기에는...
  176. 天竜
  177. 나무위키에서는 편의상 이해하기쉽게 1.5세대로 분류했지만 실제로는 4세대 로이파이다.
  178. 단, 새로 가챠를 하는 유저들이 1세대로이파를 뽑을 확률을 줄이는 중이다
  179. 신혼부부 체험.
  180. 신 드래곤 공주는 다 그렇긴하다.과금의 하이엔드 컨텐츠라 보아도 무방하다.
  181. 스토리상 전생이나 줄어든것도 아니라서 좀 이해불가능
  182. 아쿠아와 보르카는 쌍둥이다.
  183. 생일 에마의 프리미엄감이 한순간에 떨어졌다.
  184. 그러한 이유도 있어서 애초에 최근 분신 마법 자체가 사용율이 낮다.
  185. 애초에 본인이 가드 능력이 없다.
  186. 턴이 같은데 공격력만 높다거나 하는 마법은 어떻게든 대체가 가능하지만 턴수는 대체물이 없다.그것이 로이파공주들의 최대 강점이며 블래스트는 그부분에 특출나다.
  187. 차후 추가될 케이오스와 쌍둥이
  188. 루미너스,쉐리아파티에 프랜드를 쉐리아 혹은 루미너스로 빌리면 1스테이지부터 게임을 클리어할때까지 왕자는 무제한으로 대천사+다단히트상태를 유지할수 있다.게다가 대천사라 회복을 하니 한방에 가지않는 이상은 영구불멸이다.
  189. 대폭업→특대업→극대업순으로 상승폭이 높다.
  190. 과금자
  191. 이걸 통해 공주는 5가지의 속성과 3가지의 타입으로 계 15종류의 복잡한 구조를 가질수 있게된다
  192. 어빌리티란 참조
  193. 예를 들어 백합(リリー)속성이라 리릴 릴리(リリル・リリー)라 한다거나, 너구리 공주라 타누키(たぬき)→타누코(たぬこ)라고 하는 식이다.
  194. 본 게임의 스토리 내용의 절반이 여기에 들어 있으니 이벤트 참가시는 반드시 확인하도록하자
  195. 사이좋은 공주 시리즈는 생일표기가 없고 생일업의 은총도 받을수 없다
  196. 무효화하는 것이 아니므로 가드를 가진 공주의 턴에서만 유효하다
  197. 게임중에 가드 어빌리티가 발동시 설명 컷트인과 함께 왕자 주변에 방패가 표시된다
  198. 이로인해 한번도 뽑기 힘든 UR 공주의 애정도를 높이기 위해 아무르 장사가 가능해진다
  199. 게임의 진행도가 빨라지고 난이도가 낮아진 만큼 운영진이 설정하는 적의 수치가 강해지는 계기가 된다
  200. 이 시스템으로 인해 기존 마법발동LS와 골렘M이 예기치 않은 하향수정,따라하기는 상향수정되었다.
  201. 特攻、특수 포인트,혹은 특수 경품을 얻을수 있는 공주
  202. 골드화라면 추가치가 어둠은 750 물은 1000 같은 밸런스
  203. 아무래도 순수하게 능력치가 높은 화속이 편리는 하다.수속의 경우 정말로 강력한 적이 많은 맵에서 빛을 보는 경향이 강하다
  204. 통상 채택율이 낮다
  205. 과거 버젼에서는 회복 방어로 버티기 파티등이 유용했지만 최근 스테이지 수를 줄이고 몬스터의 능력치를 강화하다보니 사용처가 줄었다
  206. 후에 다른 새 마법이 나오더라도 로이파만의 이점을 남기려는 의도로 보인다.특히 신드래곤이 이경향이 강하다.
  207. 참고로 우치히메의 유닛수는 UR만 카운트해도 285유닛.N부터 UR까지 1천에 가깝다.그중 12명.
  208. STR2배/HP2배
  209. 물런 육성 상태도 중요하며 STR150과 속성(강)을 배부하면서 소지자에 따라 능력 편차가 커졌다.
  210. 일본에서 현금질 실험의 결과 노려서 시트에서 뽑을 경우 평균 한화 180만원정도가 필요한걸로 알려져 있다.어디까지나 운이라 빠르게 획득하는 플레이어도 있지만...물런 평균이라 영원히 뽑지못하는 경우도 있다.
  211. 본작의 기본은 어디까지나 공주를 컬렉션하는 게임이므로 게임내의 숫자가 적은 공주라면 당연히 소지자의 우월감이라는 요소도 적지않게 작용한다.
  212. 운에 따라 다르지만 현금으로 최저 20만원에서 최대 80만원정도
  213. 위에서 3번째 급수라 쉽게 나올것 같지만 이것도 최악의 경우 100만원이 깨진다.어디까지나 확정 천장이 있는게 차이일뿐
  214. 단지 10배 공주의 경우 능력치에 따라 드랍율이 미묘하게 다른걸로 보인다.고로 강력10배일수록 입수율이 낮은걸로 예상된다.
  215. 정확하게는 칭호외15급와 10급의 중간
  216. 그나마 강력한건 구 15배였던 분신과 정령검정도
  217. 과금게임이긴 하지만 강력 공주만 넣으면 끝날정도로 단순한 게임은 아니다.
  218. 신부 트윙클같은 수준이면 레어리티만 SR이지 구UR이라 보아도 된다.
  219. 아주 중요한 요소이며 그래서 다들 이벤트를 돌아서 공주를 완성하고 컬렉션 하는 것이다.
  220. 또는 먹이
  221. 사용해서 콤보수를 늘이면 2000콤보로 보스로 가서 보스가 스치면 죽는 치트가 가능하다.
  222. 100, 200을 달성해야 하는 것이 아니라, 애정도 1이 오를 때마다 0.25%정도의 상승효과가 있다.
  223. 스탯과는 달리 125, 150, 175, 200을 달성한 순간 증가한다.
  224. 미크로+무기를 사용해보면 알기 쉬운게 강한건 미크로이지 무기가 아니다.
  225. 고유명이 있는 마법중에 단면인 마법은 대부분 오래된 마법인경우가 많다.
  226. 천사화는 공주마법란의 대랑부분을 참조
  227. 일본어로 되살아나다의 요미카에루와 개구리의 카에루가 발음이 비슷해 만들어진 말장난
  228. 사실 개발진이 발로 하루만에 만든 마법으로 내용물은 그냥 발동 턴내에 사망하면 강제 컨티뉴가 되는 마법이다.
  229. 물런 그만큼 파티란을 압박하는 점을 잊지 않을것
  230. 거인이 한발자국 걸으면 인간에 비해 훨씬 멀리 가는것처럼
  231. 적과 지형
  232. 참 슬픈게 완전히 팀킬로 부유섬아카네의 마법이 거대화계열이라 같은 아카네의 최고 주가였던 발렌타인아카네와 겹쳐 의미가 많이 희석될것으로 보인다
  233. 떄문에 현재 멀티에서 메탈,회전,고속4히트상태로 던지면 방이 정지하는 경우가 많다.화면이 한순간에 메탈데미지표시의 바다로 변한다
  234. 공주를 컬렉션할 생각이 아니라 단순히 강해지고 싶다면 이것과 레이카,혹은 대흑 미르만 있으면 게임종료다.속성을 무시하고 모두 썰어버린다
  235. 더 자세한건 망각의 부유섬란의 UR10아카네를 참고
  236. 이경우 약체화가 아니라 완전히 사용불가
  237. 실제로 물리엔진상으로도 가벼워져서 적관통만 있는 미니화를 사용할경우 점프대이용시 더 멀리 점프한다
  238. 모든것을 관통할지 일부를 관통할지는 공주의 능력에 따라 다르다.
  239. 다단히트4배&공격연장을 중복사용시 약10배x데미지업상승치
  240. 수치업을 하고 싶으면 과금을 하라는 식
  241. 눈으로 보이는 수치업이 아닌이상은 유저가 어떻게 활용하든 게임의 사양
  242. 초거대화는 UR전용 스킬이다
  243. 요컨데 별도 무장이 필요하다.
  244. 최근은 운영진도 초거대만의 인플레인현상을 피하기위해 거대화보다는 복합화에 중점을 두고 있다.미니화시너지도 공식공인
  245. 초거가 미니에 비해 가지는 가장 큰 이점은 데미지보다는 리치다
  246. 마이크로를 일본어 특유의 와역으로 미크로라 읽는다,마이크로의 독일어가 Mikro로 여기서 왔다는 설도 있다
  247. 라고 공식이 설명은 하지만 속도는 미니화와 동일하다.200%가 설정최대치이며 미니,미크로 동일하게 상승한다.
  248. 메탈화이후 두 번째로 등장한 신형 기믹 무효화 마법,신급 이상 맵의 클리어율을 크게 좌우한다.
  249. 특별 가챠를 내놓을 마땅한 떡밥이 없으면 내놓는 특별 가챠가 이달에 생일이 있는 공주 가챠, 인기투표 상위 공주 가챠, 그리고 거대화 & 분신 공주 가챠다. 즉, 사실상 제작사 공인.
  250. 그도그럴게 본 마법을 구사하는 공주들이 0.01%이하드랍율의 UR들이라 불우한 상태로 방치할수가 없었다
  251. 본래 바로 폭발하기에 이정도 데미지였던걸 그대로 상향조정한지라 미묘하게 밸런스 파괴 마법이다
  252. 무장고블린에게는 효과가 없다
  253. 공주의 공격력이 3000에 특기 속성이라면 방어무시 12000데미지가 들어가며 폭발은 개체마다 중복이 가능
  254. 겉보기에는 폭발이 화려해서 범위가 넓어보이지만 그렇게 광범위하지않다
  255. 분신능력이 열화가 없다는 점에서 회복마법과 함께 사기마법의 하나이다
  256. 생일기념 타누코,신부 레나,사이좋은 GF등이 이마법을 사용하며 게임내 최상위 레어리티다.
  257. 분신이 데미지를 입힐경우 하트모양의 에팩트가 발생하고 반드시 에펙트가 발생한 데미지에 한해서 회복한다.
  258. 요컨데 유닛 인플레문제를 해결하기 위해 공주의 능력을 제한하는 방향이었던 것을 철회하는 대신 과금 공주에게는 가드나 외장특수효과등의 능력을 부여해나가겠다는 운영진의 의도로 보인다.
  259. 게임의 방향성을 전환함으로 무료 UR을 제공할수 있고 월초 과금가챠에 등장하는 UR의 2가지 유닛중 약한쪽을 뽑아도 어느정도 성능을 유지할수 있는 장점이 있지만 결국 UR을 만든 이유가 과금유도 밖에 안된다고 공표한것이라 봐도 무방하다
  260. 상승율은 마법을 가진 공주에 따라 다르지만 대체적으로 낮은편
  261. 그리고 정말로 버그였다.
  262. 일본내에서 운영까의 정번레퍼토리중하나기도 하다.
  263. 퍼센티지를 10%로 낮추어도 좋으니 제대로된 사양으로 고치라는 소리도 많다
  264. 천사,악마의 빙의계는 대체적으로 무기무장보다 공격력업이 낮은대신 양면관통이 기본
  265. 추가능력이 강력한만큼 공격력업에 제한이 많은건 뇌검과 공통이다.
  266. 유일하게 듀티 저널공주가 SR인데도 사용이 가능해서 뽑으면 축제다.기본적으론 UR이 사용하는 상위마법
  267. SR 세일러복 라비도 사용은 가능하지만 상위보수라 현재 입수불가
  268. 실질적으로 4개
  269. 헤이스트 스킬
  270. 대천사화상태로 초고속 데미지를 넣으면 시너지 효과가 엄청나 신급 레어보스도 3번 터치하면 사라지는 수준이다.
  271. 이미 설명부터 무시무시하다.
  272. 속성에 영향을 받으므로 특기 속성일 경우 15만데미지까지 속성검과 다단히트겸용시 20만이상도 가능
  273. 턴에서 입힌 '전체'데미지의 20%를 잘 활용해야한다.
  274. 데미지가 너무 높아서 현재로선 상태이상을 보기전에 끝나는 경우가 많다
  275. 대신 헤이스트등의 편리 스킬이 배제된다
  276. G직업의 권성이 마스터라면 미니화조차 필요없다.
  277. 효과가 너무 많아서 게임내에서 마법 설명문만 5줄을 사용한다.
  278. 몇만에서 크게는 몇십만엔씩 과금해 대천사를 뽑은 유저들을 고작 몇개월 만에 쓰래기로 만들어 엿먹이는데 성공한다.
  279. 애초에 공격 종료후 전체마법을 왜 붙이는지가 이해불가능이다.그럴거면 그냥 개구리도 튀기지말라고 하시지?
  280. 슈퍼,하이퍼,미러클의 3종
  281. UR 신티 베로의 유니크 스킬이다
  282. 게임내 최초의 무료 UR인 카스타 프딩이 이 마법을 사용하는등 게임내 공격력 업의 주요 마법으로 위치한다
  283. 최대 극대상승까지
  284. 최상위형은 UR 아카네&스피아의 유니크 마법 로얄푸니푸니로 공격력이 3.2배로 증가하는 명실공히 게임내 최고의 스테이터스업을 자랑한다.
  285. 보스도 대상이다. 확률은 10%로 낮지만 마비는 상태이상중 가장 강력한 어빌리티
  286. 무장고블린과 고스트가 없는 이상은 대부분 한번에 스테이지를 스킵한다
  287. 초심자가 사용하려 들면 결국 보조가 안되어 선제후 보스 어택을 제대로 못하고 뢰검도 해제못하는 현상이 발생한다.
  288. 왕자를 보면 신멸검을 들고있다.
  289. 일본에서 풍신과 뢰신을 파트너의 이미지가 많고 쌍으로 움직인다.
  290. 멸검,뇌검과 함께 神 3종 시리즈의 창이라 생각하면 된다
  291. 결국 3턴유지가 가능한 청소마법으로 쓰는게 현실적. 전체마법3턴이라 생각해도 약하진 않다
  292. 초거대화와 중복도 할수 없다.햄머나 뇌검,멸검만 중복가능
  293. 효과 유지3턴도 계산에 넣어야하는걸 생각하면 사용후 다음 사용턴이 돌아오는건 15턴후다.그것도 애정도200의 마스터여야하며 초기치는 14턴
  294. 더블어 유저가 G급 유저여야한다는 조건도 붙는다.멀티 이벤트로 진화 아이템을 제법 풀어 G급 유저가 아니더라도 진화하는 방법도 있다.
  295. 노골적으로 룽기늉스의 창
  296. 고속이동,양면관통,분신,전체마법
  297. 회복분신도 천사화도 중복할수 없어 성창 상태에서는 회복검외의 회복 수단은 없다.
  298. 통나무, 바위 등의 장애물은 물론 점프대 등도 모조리 파괴한다. 분신과 병용하면 그냥 평지만 남게 된다.
  299. 기믹의 효과를 받지 않고 파괴한다. 예를 들어 가시에 부딪쳤다면, 데미지를 입은 후 파괴하는 것이 아니라, 그냥 가시만 파괴해버린다.
  300. 턴이 길기 때문에 분신과 동시에 사용해도 보스까지 마법이 남아있어 창이 없다면 유용하며 파티란을 비울수 있기에 중요한 테크닉이다.
  301. 최근 수치는 LS로 늘이는 경향이 있어 오히려 주력 무기보다 데미지가 높다.
  302. 이름을 보면 정력석이 정렴검의 후속마법으로 보이지만 관련성은 없다
  303. 장해물만을 관통
  304. 본래 이러한 마법이 게임 밸런스적으로 올바르다.공격 종료후 전체마법이 이상한 능력인것
  305. 정령검의 부혹 마법임에도 방어력상승이 없어 여전히 정령검 50%를 코스트 11이상의 상위 마법으로 분류할것으로 보임으로 정확하게는 파생마법이고 상위호환 마법은 아니다.
  306. 그리고 게임내 전체 마법의 최상위형 중 하나
  307. 전체마법의 최상위형과 회복마법의 최상위형을 합한 하이브리드라 생각하면 된다.
  308. 터놓고 말해 전체마법이나 회복중 한가지만 필요해도 나머지 한쪽은 부과 효과라 생각하고 사용해버리면 그만인지라 사용처가 많다
  309. 물런 운영진도 그걸 알기에 흔한 마법처럼 보이는데 사실 사용가능한 공주가 7명정도로 직접 뽑으려고하면 안 나오는 지렌마에 빠진다.
  310. 천사화와 달리 전체마법은 턴 소비를 하지 않으므로 회복검 사용 후에도 왕자로도 어택을 할수 있는것도 강점
  311. 또는 반드시
  312. 문제는 본 마법은 엄연히 상위 마법으로 취급되고 UR 공주가 사용하기 때문에 UR를 뽑아서 본 스킬이 나올 경우를 생각해야 한다.
  313. モノマネ
  314. 베이스는 14턴,애정200에서 12턴까지 축소 가능
  315. 애정200에서 12턴이라 1스테이지에서 사용하면 8스테이지 맵의 경우 보스에서 한번더 발동 가능
  316. 상황에 따라 원하는 마법을 골라서 복제할수 있다
  317. 즉 자신이 능력이 강해질수록 효과도 높아져서 게임 초반부터 후반까지 같이 성장할수 있다.
  318. 눙력이 복제임에도 열화가 없는점이 사기마법
  319. 엑스컬리버, 뇌신검, 수리검을 포함한다
  320. 좋은 의미로든 나쁜 의미로든
  321. 당시 정말 오랜만에 추가했던 새로운 공주마법이었다.
  322. 속성에도 영향을 받는다.
  323. 보스를 어떻게 처리해야 레어보스에게 본 마법을 사용할수 있는데 공격력업의 3턴 마법이 풀리지않으면 난무를 발동할수 없다.
  324. 템플레이트 조합은 레어보스도 한번에 죽이는 상태를 일반적으로 3턴 유지해서 보스에서 발동해 레어보스까지 유지되지만 난무는 일격 필살인게 문제.
  325. 그렇다고 데미지를 늘이자니 밸런스가 이상해져 손쉽게 수정이 오리란 기대도 되지않는다.
  326. UR+3시점에서 이정도이니 +10이 되어 무기 마법을 발동하면 100만도 들어갈 기세이다.
  327. 최근 많은 레어보스의 매직캔슬을 이용하면 오히려 마지캔이 도움이 된다.전체마법에 연연하지 말고 한턴을 희생해 잡몹을 처리해 길을 만들면 마법 하나로 레어보스가 처리가능하다.
  328. 활용법이 어려울뿐
  329. 편집이 버그 문의를 했더니 답변이 그렇게 왔다.고로 공식 데이터이다.
  330. 데미지는 사용 공주에 따라 다르지만 750이나 1000이나 결과가 크게 다를건 없다
  331. 난무와 병행하면 750 x 60히트정도가 고정데미지이고 여기에 일반 데미지가 같이 들어간다고 보아야한다
  332. 4히트마법이나 난무는 폐과금유저들도 돈을 부어야 얻는 마법중 하나로 본래 강력한 마법인데 이 마법에 날개를 달아주는 추가데미지
  333. 왕자가 보스를 공격하려하면 왕자를 바람으로 날려 공격불가+거대 데미지
  334. 골드의 하위형으로 고정 메탈데미지250을 추가한다
  335. 결국 폐과금 유저에게 새로운 데미지업을 추가한 만큼의 과금을 유도한 형대로 막을 내렸다.
  336. 왕자가 사실은 작은 담검이라도 하나 들고 있다 생각하면 이해하기 쉬울거다.
  337. 마도카 마기카 콜라보의 아케미 호무라가 이 마법을 들고 등장했다
  338. 게임내 공지사항에도 가끔 쓰인다.
  339. 대체로 공격력이 높은 공주는 해, 밸런스형은 별, HP가 높은 공주는 달 타입이다.
  340. 적의 공격턴 대기가 3턴이라면 450을 회복하는 셈이므로 무시할수 없다.
  341. 단 이 경우에는 상태이상+상태이상 강화 두 가지가 모두 존재할 때보다 확률이 떨어진다는 주장도 존재한다.
  342. 아스타롯트나 리나,3색공주등이 잘 붙어 있다
  343. 예를들어 UUR이라던가
  344. 남은 시간을 탭하면 의욕이 1 회복될 때까지 남은 시간, 의욕이 완전히 회복될 때까지 남은 시간이 번갈아 표시된다.
  345. 이 주역급 공주들의 HR 버전은 초보전용 퀘스트에서 쉽게 입수 가능하니 우선은 레벨이 오르기 전에 그 쪽 부터 공략해 두는 것이 좋다.
  346. 단, 퀘스트 몹의 속성이 변하기 때문에 공략은 더 힘들어진다.
  347. 애초에 3개월 패널티 받는것부터가 다른 유저들보다 뒤쳐지는 일이라 랭커들이 달려야되는건 차이가 없다.
  348. 오히려 가챠 공주가 퀄리티가 떨어지는 경우가 늘었다.성능 뿐만이 아니라 캐릭터 인기적으로도 과거에는 '가지고싶으면 돈으로 뽑아라!' 캐릭터들이 대거 등장한다.
  349. 강력 어빌리티 와 아무르 배부를 전부 여기서 하도록 바뀐지라 칭호공주를 육성하려면 여기서 벌어둬야한다.
  350. 난이도를 셋 중에서 임의로 선택 가능한 것이 아니라, 하나의 지옥 퀘스트에는 저 셋 중 단 하나의 난이도만 존재한다. '지옥의 양계장' 퀘스트에는 지옥초마급 난이도만 존재하는 식.
  351. 이자 공식 2시즌 개막
  352. 능력의 상세는 현재 불명
  353. 물런 그럴 경우 타워식의 특징상 진도도 나가지 못하고 아카네의 진화도 멈춘다
  354. 2회 클리어부터는 소재 공주를 확률 드랍한다.이는 본 미션용 소재 공주는 아니므로 1회 이후를 돌 필요는 없다
  355. 그리고 퀘스트 클리어시 자동으로 진화하게 때문에 다음 진화 소개를 갖추기전까지 챌런지 할수 없다
  356. 게임내 최초로 복합마법을 구사하는 레어보스가 등장해 데미지서클과 코케시를 동시에 사용해온다
  357. 우치히메에서는 드믈게 아이돌의 매니져로 미남의 남성캐릭터가 등장하는데 공주게임에 여성향게임같은 그래픽의 캐릭터가 등장해서 좋지 않은 이미지를 받은 유저가 많았다
  358. 마법의 상세를 마법란에 추가하였으니 필요한 유저는 확인해두자.
  359. 전체공격,연장,난무로 최소3명
  360. 남는 3자리로 앞스테이지부터 보스까지를 처리하고 레어보스를 초난무로 가격하도록 턴 조정이 필요하다
  361. 2턴만 되어도 회전과 더블어 전설급확정이긴하지만 차후 어떻게 능력이 늘어날지는 미지수다,전체마법이 붙을지도 모를일
  362. 활용하기 어려운 대신 초화력 스킬이다.
  363. 그중 정말 활용이 가능한 유저는 15명도 안될거다.
  364. 강력한걸 떠나서 머리가 좀 아파오는 수준의 능력이다.
  365. 일러스터가 누구인지 알려진바 없지만 좀더 어떻게 안되었냐는 느낌이 강렬하다.
  366. 사실 제우스를 최단기간에 만드는 유저가 있을거라 개발진이 예상을 하지 않은것으로 보인다.최단기간은 3주일이었으며 50명정도의 유저가 제작이 가능한 상태인걸로 보인다.
  367. 원저를 이상한식으로 각색해놓았다.차라리 부부설정의 유리면 좀 덜했겠지만...
  368. 캐릭터설정이 대부분 좀 이상하고 우치히메에 맞지않는게 많다.
  369. 유적이 대부분 이러해 위화감이 심하다.
  370. 속칭 일본의 GAL
  371. 그런부분만 쓸데없이 리얼하다
  372. 애초에 유적 랭킹을 신경쓰는 유저수가 100명이 안된다
  373. 과자의 말랑한 식감의 그 구미
  374. 유저에게 욕을 바가지로 먹고 있긴 하지만 현행 4.4.1에서 평범하게 플레이할만한 수준이다.단 자신의 통신환경이 Wi-Fi로 이동하고 있지 않다는 조건에 한해서
  375. 단 가능한 자신과 레벨차가 적은, 그리고 프랜드가 골라올 확률이 높다
  376. 비매너를 해서라도 득이 있으면 할유저도 있겠지만 크게 이익볼게 볼게 없는 시스템이다
  377. 특별한 멀티 이벤트시의 고위층 드랍을 노리고 들어오는 비매너가 존재는 한데 일본인터넷에서는 '기생'이라 불린다
  378. 사실 전버젼의 리그도 즐기지 않은 유저도 많았다
  379. 왕자의 직업 능력치상승을 통한 인플레이션 저지를 위해 운영진이 사일런트 패치를해 과거버젼에 비해 애정도 100,200때의 공격시간이 현저히 줄어 엄청난 비난을 받았다.
  380. 재료카드는 공통적으로 스킬없음, HP1, 공격력 1로 설정되어 있다. 실수로 갈지 않게 조심하자.
  381. 다만 그 상태이상 하나에 대해서 강화를 할수 있는 어빌리티는 부여가 가능하다.
  382. 물런 자신의 嫁가 가챠의 주력이라면 기다릴 필요는 없다.두번 사라.
  383. 당연히 각 칸에 멈추는 확율도 균등이 아니다.당첨란이 가장 뽑기 힘들게 설정되있다.
  384. 애초에 빙고 게임의 칸 하나에 나올 확율이 있는 공주가 복수인 것부터가 사기다.당첨? 당첨란을 뜯었다고 당첨이 나오지 않는게 이 게임의 가챠다.
  385. 유일하게 타게임보다 좋은 점은 동일 유닛을 복수로 뽑을 필요는 없다는 점이다.카드처럼 몇장을 뽑아라는 식의 게임은 아니다.
  386. 별가루 보너스가 있을때 여유분을 구입해두면 하루에 한화 400원정도에 굴릴수 있다.
  387. 달조각 자체를 캐쉬로 구매하는 것은 불가능하기 때문에 다 써버릴 경우에 낭패를 볼 수도 있다. 그러나 대체로 달조각이 덤으로 딸려오는 특별 가챠가 한두개는 실시되고 있는 것이 보통.
  388. 서비스 3주년
  389. 서비스 800일
  390. 4.5 버젼의 첫 공개 예정은 4.5.2부터로 4.2 이후 오랜만의 대형 업데이트
  391. 애플의 업데이트 인증상은 본버젼이 '가드' 공주 업데이트로 취급된다.
  392. 정식버젼명은 4.4.1.x지만 버젼명을 변경하지 않은 이유는 업데이트시 애플의 승인이 필요한 부분을 회피하기 위함으로 실질적으로는 4.4.2
  393. 과거에는 걸프렌드에 로그인해서 플레이하면 달조각 30개 지급! 등의 콜라보 캠페인도 많았으나, 과금체계가 아메바에서 독립된 이후로는 거의 사라진 상태이다. 그렇다고 해서 우치히메가 아메바에서 완전히 떨어져나온 것은 아니고, 아메바에서도 여전히 우치히메를 아메바에서 서비스하는 게임으로 소개중이다. 애초에 아메바의 서비스원 역시 CyberAgent다
  394. 물론 그 자리는 대부분의 면에서 상위호환인 에스메랄다에게 바로 넘겨주고 말았다.
  395. 방송에 처음으로 무능으로 유명한 프로듀서가 얼굴을 비쳤는데 나이가 20대 후반으로 보이는 젊은이가 나와서 어떤의미로 다들 납득
  396. 콜라보레이션으로 빌린 캐릭터니 당연하다면 당연
  397. なかよし
  398. 현재 유일한 무료 메탈화 공주
  399. 우치히메 자체의 그림퀄이 너무 높아서이기도 하다
  400. 둘다 게임내 최고 사양 단, 중앙을 뽑았다고 해도 50%의 확률로 타 UR이 나온다
  401. 랭커들의 전쟁,칭호 획득 공주가 SR아스나에 과금은 골드화 UR콘페 신스키
  402. 과금러들은 콜라보보다 오리지널 공주를 좋아하는지라 기존폐과금러보다는 신규유저가 많이 굴린 가챠
  403. 단, 진화에 자기자신이 필요한 타입으로 200완성까지 14장이 필요하다.
  404. 터놓고 이야기 해서 사이좋은 시리즈일 이유가 크게 없는 타입
  405. 전 공주 마법 발동 상태로 게임 개시 + 전테마법
  406. HIKAKIN,하지메사장,App뱅크등이 UUUM소속이다.
  407. 돈으로 일본새해 기념방송으로 문턱이 높은 홍백가전에 소속연예인을 꼽아 넣었다고 욕을 먹은 일도 있었다.
  408. 엄청나게 그로데스크하니 플레이하지않는게 정신건강상 이로울지도 모른다.
  409. 실제로 클릭만 하면 돈이 벌리는 AD장사기 때문에 이미지가 좋은 나쁘든 신경쓰지않고 교육상 좋지 않은 짓도 자주한다.
  410. 더욱 욕을 먹은 이유는 UUUM은 평소 연예인들에게 라이벌 타이틀인 몬스터스트라이크를 의무적으로 시키는 곳으로 몬스토의 공식 파트너중 하나이다.유저수만 불릴수 있으면 자존심도 팔아먹겠다는식
  411. 유투브 콜라보는 다른 사람들도 있는데 자신이 직접 ID를 파서 하는 연예인은 크게 반발이 없었다.반대로 흥미도 없는 분위기였지만.
  412. 발동이 엄청나게 느려 플레이에 스트레스를 유발해 사용율이 극도로 낮았다.
  413. 빛속의 대악마,암흑속의 대천사는 차후 추가가 없을거라 생각되어 유니크 공주가 될것으로 보인다.
  414. 어빌리티 코스트용 소재로 이용이 가능해 끝도 없이 회수해도 부족한 이벤트.원작대로다.
  415. 소수점 잘못찍은거 아니다.
  416. 물런 유저들의 불만을 줄이기위해 SR보다는 강하다.
  417. 최저가 그렇다.기본 50만엔부터
  418. 참고로 그 빙고시트 한장 뚫는데 6만엔이다.
  419. 우치히메의 메인 프로듀서
  420. 애초에 이런 그림이 메인인 게임을 주류로 하는 사람들이 리얼 아이돌을 좋아할거라 생각하는 자체가 업계를 너무 모른다.게임 프로듀서라는 사람이
  421. 맵 자체의 난이도는 2014년 12월의 조절로 내려갔지만, C1까지는 보스 클리어만 가능해도 사실상 1등이 보장되는 수준이었던 것이, B3부터는 보스 클리어만 가지고는 1등이 어려운 경우가 빈번히 발생하게 된다.
  422. 여기에 대해서는 뿌요뿌요 퀘스트 항목 참조. 답이 없는 회사와 퍼블리셔가 뭉쳤을 때 나오는 최악의 시나리오를 구현 중이다(...).