원작의 빛나래에 대해서는 요정용 문서를 참조하십시오.
- 상위 문서 : 히어로즈 오브 더 스톰, 히어로즈 오브 더 스톰/영웅
1 소개
빛나래, 요정용 (Brightwing, Faerie Dragon) | |||||
잿빛 골짜기의 요정용들은 갑자기 눈 앞에서 사라지는 장난을 좋아하기로 유명합니다. 장난꾸러기 빛나래도 예외는 아니어서 갑자기 어디선가 나타나서 아군을 구하거나 적들을 깜짝 놀라게 합니다. | |||||
빛나래, 요정용: 영웅 소개 페이지 | 영웅 집중 조명: 빛나래 | ||||
역할 | 세계관 | ||||
25% | |||||
가격 | 파일:HotSGold.png 7,000G ₩ 8,000BP | ||||
성우 | 앤드리아 리브먼[1](북미) / 김서영(한국) | ||||
발매일 | 2014년 4월 15일 |
히어로즈 오브 더 스톰의 25번째 영웅 | ||||
최초의 23영웅 | → | 리 리, 빛나래 | → | 머키 |
오! 친구야, 안녕? 난 빛나래라고 해. 요정용에 대해서 들어봤니?우린 있잖아, 행복한 걸 좋아해. 예를 들면 자연과 친구 사귀는 걸. 아! 그리고 간식 시간도.
친구들이랑 같이 놀면 시간 가는 줄 모르겠다니까?
친구야... 이리 와!
히어로즈 오브 더 스톰의 영웅. 워크래프트 시리즈에서 등장하는 요정용 영웅이자 히어로즈 오브 더 스톰에 처음으로 출현한 영웅이다. 성별은 암컷. 이름 '빛나래'는 'Brightwing'의 초월번역이다.
영상에서 빛나래가 뜯어먹고 있는 시체는 나무꾼 우서이다. 또한 빛나래 소개영상에서 흘러나오는 BGM은 WOW의 오리지날 음악이다. 이 음악은 티리스팔 숲의 퀘스트중, 요정용 이벤트에서 나온 BGM을 편집한것이다.퀘스트 영상
2 대사
- 준비 완료
- 싸울 시간이다!
- 이동
- 음, 알았어. / 날아간다! / 빛나래 갑니다, 가요. / 여기 멋있다. / 알았어, 친구야. / 우리 같이 가자! / 정말 신난다!
- 이동 불가 상태
- 이거 이상해... 움직일 수가 없어.
- 공격
- 나도 이러긴 싫어. / 때찌할 거야? / 내가 너 공격한다. / 좀 아플 거야. / '죽고 나면 안 아플 거야.'
- 특성선택
- 좋았어! / 후후훗, 재밌겠다. / 사랑은 나누는 것. 후후훗. / 어우, 마음에 들어. / 잘 골랐어. 후훗, 나한테 딱 맞아.
- 궁극기 시전
- 저리 가! / 자연의 분노로 불타버려! / 힘내, 친구들아. / 친구들에게 축복을!
- 적 처치
- 나쁜 짓 하면 나빠. 그래서 너 죽은 거야. / 빛나래가 이겼다! / 잔인하게 없애는 거 진짜 재밌다. / 많이 아팠어? 그랬으면 좋겠다. / 우와, 맛있겠다.
- 아바투르 처치: 우오우, 큰 애벌레다. 먹을 수 있을까? 그랬으면 좋겠다.
- 아눕아락 처치: 빛나래, 끈적한 딱정벌레 안 좋아해. 우윽, 너무 딱딱하잖아.
- 디아블로 처치: 넌 왜 그렇게 못됐니? 이 심술쟁이야.
- 정예 타우렌 족장 처치: 시끄러워, 소인간아. 너무 시끄럽다구.
- 말퓨리온 처치: 어우, 드루이드가 쓰러졌다. 우훗, 멍청한 드루이드.
- 프로토스 처치: 넌 입이 없네? 이상해, 너 정말 이상해.
- 누더기 처치: 우헥, 너 냄새 정말 정말 지독해.
- 레오릭 처치: 빛나래가 죽은걸 죽였어... 헷갈리네?
- 학살 저지
- 헤헤헷! 쉽다, 쉬워.'넌 너무 쉬워.
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- 고마워, 친구야. / 치료해줘서 고마워. 너 좋아. / 넌 좋은 사람이구나.
- 네가 빛나래 구해줬어! 네가 진짜 영웅이야. / 고마워. 빛나래 슬퍼지려던 참이었는데. / 빛나래, 아야 했는데 네가 호 해줬어.
- 구출 받음
- 친구야 구해줘서 고마워. / 사는 게 죽는 것보다 훨씬 낫다.
- 교전 패배 / 부활
- 어우, 다들 열심히 했어. 우린 아직 좋은 친구야.
- 빛나래 죽었다 살아났네. 많이 행복해. / 친구들이 빛나래 기다린다. 서둘러야지. / 우와, 색깔이다!
- 복수 시작 / 복수 완료
- 화가 난다. 너 후회할 걸? / 나쁘고 또 못됐어. 너 여러 번 죽어야겠어. / 네가 싫어. 네가 정말 싫어.
- 너 좀 맞았다? 많이 맞았다. / 못 되게 굴어서 벌 받은 거야. / 다 너 싫어해. 그래서 죽은 거야.
- 교전 승리 / 적 건물 파괴
- 빛나래 착한 일 했다. / 친구들을 도와야 착한 용이다.
- 우리 편 잘한다! / 좋았어! 우리가 힘을 합쳐 해냈어!
- 반복 선택[2]
- 친구? / 난 행복한 것들이 좋아. 강아지나 무지개, 아님 죽은 적들.
- 에메랄드의 꿈은 꿈도 아니고 거기에 에메랄드도 없어. 흠, 너무 깊이 생각했나? 머리가 아프다.
- 우리 친구하자. 내 적이 되고 싶진 않을 걸?
- 왜 빛나래를 자꾸 찔러? 손가락을 콱 물어뜯어 달라는 거야?
- 나한테 날개 있다~ 행복해지지 않니?
- 난 잘 웃어. 후후훗. 너도 잘 웃니? 난 나쁜 놈들 죽일 때 특히 잘 웃어. 에헤헷.
- 내 쌍둥이 오빠 흑나래도 만나봐. 오빤 별로 안 친절할거야.[3]
- 인간의 말은 만들기가 어려워. 특히 뭔가를 표현할 때 말이야.
- 계속 이러면 내가 웃는 얼굴로 너 확 할퀴어버린다?
- 파닥, 파닥, 파닥파닥! 어 왜? 재미있잖아!
- 빛나래한테 지금 이상한 일이 일어나는 것 같아. (뾰로롱) 신기하다!
- 도발 / 춤
- (메롱) / 넌 겁쟁이야. 겁쟁이 맛은 어떠려나? 확인해보자. / 왜 안 싸워? 무서워서? 멍청해서? 히익! 혹시 둘 다?
- 기분 좋을 땐 춤을 춰야지. / 좋아. 난 재밌는게 좋더라.
- 감정표현
- 인사: 안녕? / 안녕? 만나서 반가워.
- 감사: 고맙습니다. / 고마워, 고마워.
- 칭찬: 잘했어. / 오우, 대단한 솜씬데?
- 사과: 빛나래가 미안하다. / 에구구, 빛나래가 나쁜 짓을 했네?
- 작별: 잘 있어, 친구야. / 헤어지면 네 생각이 날거야.
- 미니맵 신호
- 친구가 위험해. / 도움이 필요해! / 상황이 안좋아. / 나 좀 도와줄래? / 여기가 우리가 공격할 곳이야. / 지금 적의 핵을 공격하자./ 저 용병캠프 차지할래? 난 차지할래./
- AI 대사
- 지금 공격하는게 좋을까? 난 좋아. / 저 나쁜 사람들을 공격할 시간이야. 같이 갈래? / 가서 쟤네들 뒤엎어 버리자.[4] / 난 이 용병캠프를 차지할 거야. 용병들이 우릴 도와주게 말이야. / 지금은 도망쳐야겠어. 나중에 다시 올게. / 여기서 빨리 도망쳐야 해.
- 대기창 및 상점
- 안녕? 만나서 반가워. / 이젠 우린 친구야. 안녕? 친구? / 어우, 나 새 친구 생긴다. / 너는 새 친구? 사랑해, 친구야. / 우리 이제 놀러가는 거야? 와아, 신난다! / 빛나래, 여기 맘에 들어. 엄청 예쁘다! / 여기 너무 추워. 여기 있기 너무 싫다! / 여기 있으면 외롭지만, 그래도 괜찮아. 지금은 너랑 같이 있으니까! / 배고프다. 먹을 거 있어? 먹을 거 있으면 빛나래는 행복해! / 엉덩아, 너 왜 그렇게 간지러워? 내가 긁어서 '항복을 받아낼거야!' 빛나래에게 승리를!
- 영웅 상호작용
- 아바투르: 너 참 무섭게 생겼다. 으으, 무서워. (무서운 게 당연함.) / (생물체 요정용. 능력의 출처 이해할 수 없음. 자세히 조사해야 함.) 어엇! 목소리 무서워. 빛나래 그런 목소리 싫다! 너 같은 애들은 얘기하면 안 돼!
- 정예 타우렌 족장: 친구야, 빛나래한테는 비밀이 있어. 무슨 비밀인 줄 알아? (몰라! 알고 싶지도 않고!) / (자네랑 있으니까 폼이 안나잖아! ) 너 내 친구야, 사랑해.[5]
- 일리단: 안녕? 나이트 엘프? 만나서 반가워. / 뭐가 그렇게 슬퍼? 나처럼 웃어봐. 이예이!
- 말퓨리온: 친구야, 안녕? 난 드루이드가 착해서 좋더라.[6] / 빛나래가 샨도랑 함께 싸운다. 기분 좋다!
- 노바, 루나라, 리밍: 우와, 너 진짜 예쁘다! / 빛나래 너 많이 좋아. 나랑 친구하자. 응? 응? 하자.[7]
사람들의 반응은 "귀엽다"와 "가증스럽고 싸이코틱하다"로 갈린다. 특이하게도 아바투르를 제외하면 적대적 관계인 영웅이 없고 어떤 영웅이든 우호적으로 반응한다. 그 외에도 거의 모든 영웅은 다 있는 머키와의 상호작용 대사도 없다.
3 능력치
블리자드 제공 영웅 능력치 | ||||||||||
파일:Damage.png | 공격력 4/10 | |||||||||
활용성 9/10 | ||||||||||
파일:Survivability.png | 생존력 5/10 | |||||||||
파일:Complexity.png | 난이도 7/10 | |||||||||
유형 | ||
원거리 지원가 | ||
구분 | 기본 능력치 (레벨 당 상승 수치) | 20레벨 능력치 |
20px 생명력 | 1529 (+4%) | 3221 |
20px 생명력 재생량 | 3.19 (+4%) | 6.72 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생량 | 3 (+0.098) | 4.86 |
20px 공격력 | 88 (+4%) | 186 |
20px 공격 사거리 | 5.5 | 5.5 |
20px 공격 속도 | 1.11 | 1.11 |
20px 이동 속도 | 4.4 | 4.4 |
생명력은 지원가 영웅 중 뒤에서 2위. 평소에는 고유 능력과 여러 기술 덕분에 웬만해서는 잘 쓰러지지 않고 쉽게 적을 따돌릴 수 있지만, 기습이나 은신 등으로 화력에 노출되면 굉장히 쉽게 쓰러지니 최대한 잘 피해다녀야 한다.
4 기술 정보
4.1 고유 능력: 위안의 안개 (Soothing Mist)
width=100% | 빛나래는 4초마다 주위 아군 영웅들의 생명력을 120(+4%) 회복시킵니다. |
궁극기를 제외하면 빛나래의 유일한 치유 기술이다. 범위 안에 피해를 받은 영웅(빛나래 자신 포함)이 있으면 자동으로 발동되고 D키로 직접 발동하는 것도 가능하다. 마나 소모가 없는 패시브 광역힐이라는 장점이 있지만, 치유량이 평타 1회 수준으로 적어서 아군에게 계속 붙어다녀야 하는 단점도 있다. 그러나 마나 소모가 전혀 없이 한 번에 다수를 자동으로 꾸준히 치유하는 효과는 전투가 길어질수록 큰 효율을 발휘하므로 가랑비에 옷 젖는 듯한 치유능력이라고 무시해서는 안 된다.
이전에는 버그로 자신에게 치유량이 두 배로 들어가 체력이 한 칸씩 차는 것을 볼 수 있었으나, 15년 7월 리메이크로 버그가 픽스되며 이제는 정상적으로 들어간다. 덕분에 생존성이 절반으로 줄었다.
여담으로 위안의 안개라는 기술은 WoW에서 회복 드루이드가 아닌 운무 수도사에게 있는 기술이다. 즉 고증을 어느정도 맞추려면 빛나래가 아닌 리 리에게 주었어야 했다.[8] 아니면 아이사 클라우드싱어를 출시하거나 덤으로 원작에서는 패시브가 아닌 채널링형태의 기술이다. 여러모로 고증에 꽤 안 맞는 기술인 셈.[9]
4.2 Q - 비전 섬광 (Arcane Flare)
width=100% | 좁은 지역에 285(+4%)의 피해를 주고 넓은 지역에 95(+4%)의 피해를 줍니다. 파일:Mana Cost.png 마나 35 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 6초 |
범위 피해를 주는 투사체를 날린다. 발사된 투사체는 포물선을 그리며 느린 속도로 떨어져 범위 피해를 준다. 투사체가 떨어지는데 걸리는 시간이 은근히 길어서 예측샷이 아닌 이상 명중시키는 것이 쉽지 않고, 피해량 또한 중심부에 맞지 않는 이상은 그리 강하지 않은 편이다. 다만 직격 피해는 레벨 20 기준으로 600이나 되어 결코 무시할 수 없는 수준이기 때문에 한타 시 아군 영웅들과의 기술과 연계하여(예 : 자가라의 게걸 아귀, 줄의 뼈 감옥 등) 사용하면 상대 팀 영웅들을 쓰러트리는데 상당히 큰 기여를 할 수 있다. 아무리 피하기 쉽다고 해도 직격 피해 자체는 상당히 매섭고 공격범위도 넓은 편인 데다가 상당히 묵직한 충돌음과 폭발 효과, 폭발 범위 때문인지 뭉쳐 있는 상대방에게 이걸 던지면 본능적으로 우르르 피하는 모습을 볼 수 있다. 보통은 라인전에서 돌격병들을 잡거나 다른 아군 영웅과 함께 용병 캠프를 돌 때 사용하고, 한타 시에는 자리를 잘 잡고 한 발씩 쏘아 올려 아군을 엄호하거나 화력을 지원한다든가 진영을 무너트리는데 활용할 수 있다. 특성을 투자할 경우 사거리가 길고 감속을 거는 비교적 준수한 성능의 CC가 된다.
참고로 빛나래 자기 자신과 겹치게 쏘면 0.1초만에 떨어진다. 과거에 위안의 안개의 치유량이 자신에게 2배로 들어가던 버그가 있었을 때는 빛나래가 아예 근접해서 딜교를 신청한 뒤 자기는 다시 위안의 안개로 체력을 다 채워오는 졸렬한 전법도 흔했다.
4.3 W - 변이 (Polymorph)
width=100% | 대상이 1.25초 동안 25% 느려지고, 공격을 하지 못하며, 침묵되어 기술을 사용하지 못합니다. 파일:Mana Cost.png 마나 60 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 12초 |
적을 일시적으로 다람쥐나 돼지, 게로 만들어버린다. 위협적인 적 영웅을 무력화하거나, 추노를 도울 수 있는 빛나래의 핵심 기술이다. 나지보의 굶주린 혼령, 발라의 난사, ETC의 광란의 도가니, 리 리의 천 잔 돌리기 같은 채널링 기술을 끊는 것은 물론이고, 일리단의 탈태, 타이커스의 오딘, 태사다르의 집정관 같은 강화형 궁극기 역시 일시적으로 무력화시켜 적의 화력을 봉쇄할 수 있다. 다만 '저지 불가'가 된 적들은 변이되지 않는다. 때문에 빛나래를 상대하는 적 지원가 입장에서도 7레벨 특성으로 정화를 찍어야 한다는 압박을 받게 된다. 용병이나 사원 수호자 같은 오브젝트 수호자에게도 사용이 가능하지만 우두머리, 정원공포, 용기사 같은 거대한 상대에게는 통하지 않는다.
변이를 걸기전 약간의 시전 시간이 있고 사거리가 짧아서 거리가 있는 적에게 쓰긴 쉽지 않지만 물러들어오는 근접 영웅들 특히 체력이 낮은 근접 암살자들을 상대로 되받아치기 매우 유용한 기술. 안그래도 이동외에는 아무것도 못하는 상태인데 지속시간도 비교적 긴 1.25초나 되고 무엇보다 타겟팅 군중제어기여서 빛나래 사거리 안에 들어오면 아군 도움받지 않는 이상 사실상 무방비 상태. 이를 이용해 이동기가 있는 적도 딜계산만 잘하면 변이걸린 동안 이동기도 사용하지 못하게 제압할 수 있다. 그래서 근접 영웅들은 빛나래가 있으면 무작정 들어가기 껄끄러워 한다.
4.4 E - 요정 가루 (Pixie Dust)
width=100% | 대상의 이동 속도를 20% 증가시키고, 다음 2회의 영웅 일반 공격으로 받는 피해를 75% 감소시킵니다. 4초 동안 지속됩니다. 파일:Mana Cost.png 마나 60 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 10초 |
기본 효과는 '막기' 특성에 이동 속도 증가를 더한 것과 같다. 보통은 평딜러를 상대로도 그럭저럭 효과가 있다. 보통은 전투 도중 자신이나 아군에게 걸어서 탈출 및 추노를 도와주는 용도로 사용하지만, 위상 이동의 재사용 대기시간이 남아있거나 아군이 없는 곳으로 가야 할 때 Alt+E로 스스로에게 걸어 이동기로 사용하기도 한다. 이 경우에는 마나 소모가 많아지기 때문에 이동 용도로 너무 자주 사용하면 좋지 않다. 특성을 투자하면 위안의 안개로 받는 힐의 양 증가, 기술 보호막 효과와 순간적인 이동 속도 증가중 택1, 한 명에게 튕김 특성 등 유용한 특성이 많다. 특히 위안의 안개에 많은 특성을 투자하고 힐의 양증가와 두 명에게 튕김을 찍으면 힐 량이 눈에 띌정도로 늘어나게 된다. 물론 막기특성과 기술 보호막 특성까지 있는 나름대로 유용한 기술임에 비해 이펙트가 화려하지 않아서 집중하지 않으면 상대방 입장에서 손해보게 하기 쉬운 기술이다.
4.5 Z - 위상 이동 (Phase Shift)
width=100% | 탈것에 타지 않는 대신 아군 영웅에게 순간이동할 수 있습니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초 |
해당 아군 위치에 상관없이 어느 곳이든 이동할 수 있는 이동기다. 이 능력 덕분에 빛나래는 20레벨 이전까지 운영이 가능한 유일한 지원가이다. [10] 언제 어디서든 아군에게 이동할 수 있으며 특성을 투자하면 주위의 넓은 지역을 밝혀줄 수 있으며 보호막까지 씌워줄 수 있다. 이 능력을 사용하여 라인전에서 갱당하는 아군을 구해 줄 수 있고, 아군의 갱에 호응해 줄 수 있으며, 소규모 교전에서도 갑자기 합류하여 우위를 점할 수 있다. 또한, 일종의 생존기로도 활용할 수 있다. 체력과 마나가 없는 경우 빠르게 귀환했다가 라인에 복귀할 수도 있다.
시전 도중 대상이 죽거나 약간의 집중 시간 동안 빛나래가 기절 또는 침묵, 멍해짐에 걸리면 취소되므로 상황에 따라서는 위상 이동으로 탈출하는 것보다 그냥 요정 가루 걸고 죽어라 날아서 탈출하는 것이 나을 수도 있다.
5 특성
5.1 1단계: 레벨 1
width=100% | 환상의 조준 (Dream Shot) | 능력 강화 (Q) |
비전 섬광의 재사용 대기시간이, 안쪽에 적중한 적 영웅당 3초, 바깥쪽에 적중한 적 영웅당 1초 감소합니다. | ||
width=100% | 퍼지는 안개 (Unfurling Spray) | 능력 강화 (고유 능력) |
위안의 안개의 반경이 20% 증가합니다. | ||
width=100% | 뾰롱뽀룡 (Hyper Shift) | 능력 강화 (Z) |
위안의 안개로 영웅을 치유할 때마다, 위상 이동의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. | ||
width=100% | 요정의 매력 (Pixie Charm) | 사용 효과 |
위안의 안개로 아군 영웅을 치유할 때마다 매수 중첩이 쌓입니다. 20중첩을 대상 용병에게 사용하면, 용병이 즉시 매수됩니다. 우두머리에게는 적용되지 않습니다. 최대 80회 중첩됩니다. |
환상의 조준은 비전 섬광의 명중률에 자신이 있을 때 찍는 특성이다. 이걸 누가 맞아주나 할 수도 있지만 아군의 cc기와 연계하거나 난전 중에는 생각보다 잘 맞아주며 관련 특성들과의 시너지도 좋다. 게다가 숙련된 빛나래 유저들은 적을 돌풍으로 벽에 몰아넣거나 변이와 연계하여 맞추기도한다. 참고로 원래는 7레벨 특성이였으나 굴단 패치 때 1레벨로 옮겨졌다. 비전 섬광의 딜이 많이 올라가 연속으로 잘 맞춘다면 빛나래의 딜 기여도를 꽤 올려주지만, 그렇다고 해도 순간 딜이 올라가는 것은 아니고 같은 구간에 있는 다른 특성들이 좋기도 해서 픽률도 승률도 1레벨 특성에선 가장 낮은 편.
퍼지는 안개는 단순한 범위 증가이지만 의외로 효과적이다. 빛나래는 위안의 안개의 좁은 범위 때문에 아군 곁에 붙다 보면 적의 공격에 함께 두들겨 맞는 경우가 잦은데, 이 특성을 선택함으로써 치유 범위가 증가하게 되면 아군을 치유하면서 적과의 거리를 더 벌릴 수 있게 되어 한타 시 빛나래의 생존률을 올릴 수 있다. 상대방 영웅이 돌진 능력이 좋아 빛나래를 쉽게 문다면 이 특성으로 치료 범위를 늘리고 아군 뒤에 자리잡는 것도 좋을 수 있다. 의외로 이런 범위 증가 기술을 통해 체력이 약한 영웅들이 얻는 어드밴티지는 상당하기 때문에, 1레벨 특성 중에선 항상 승률 1-2위를 다투는 특성이다. 다만 이 특성을 선택할 경우 위상 이동을 자주 쓸 수 없게 되므로 빛나래의 장점인 신속하고 유연한 합류 능력이 감소한다.
뾰롱뽀룡은 빛나래의 기동성을 극대화하는 특성으로, 위상의 안개로 아군을 치유할 때마다 4초마다 추가로 2초씩 재사용 대기시간을 감소시킨다. 자신을 제외한 영웅 한 명당 중복으로 적용되므로 난투 와중에는 8초 만에 위상 이동을 다시 쓸 수도 있다. 오브젝트 싸움이나 한타 등에서는 잠깐의 교전만으로도 재사용 대기시간이 순식간에 줄어든다. 위상 이동과 관련된 특성들, 특히 위상 보호막의 활용이 중요한 상황이라면 찍어줄 만 하다. 전에는 뾰롱뽀롱은 빛나래 자신을 치유해도 쿨타임이 감소했지만 패치 된 이후로는 적용되지 않는다.
요정의 매력은 치유만 하고 있어도 중첩이 쌓이며 그 중첩을 이용해 용병을 먹는게 가능하다. 팀원 중에 솔캠프를 돌수 있는 영웅이 마땅히 있지 않으면 찍어서 공성에 약간의 도움이라도 줄수 있다. 다른 매수 특성과는 다르게 패시브로 치유만 해도 중첩이 쌓이기 때문에 아군 옆에 딱 붙어있다 용병 먹고 오는 플레이가 가능하다
5.2 2단계: 레벨 4
width=100% | 요정의 흥분 (Manic Pixie) | 능력 강화 (E) |
요정 가루를 얻은 아군이 위안의 안개로 치유되면 추가로 4초에 걸쳐 108(+4%)의 생명력을 회복합니다. | ||
width=100% | 비전 탄막 (Arcane Barrage) | 능력 강화 (Q) |
비전 섬광의 사거리가 50% 증가합니다. | ||
width=100% | 까꿍! (Peekaboo!) | 능력 강화 (Z) |
아군에게 위상 이동을 하면 6초 동안 넓은 지역의 시야를 제공하고 은신 및 은폐한 영웅을 드러냅니다 . | ||
width=100% | 불안정한 기형 (Unstable Anomaly) | 능력 강화 (W) |
변이 효과가 끝날 때 대상과 주위 모든 적에게 119(+4%)의 피해를 줍니다. |
요정의 흥분은 빛나래의 부족한 치유량을 보완해 준다. 요정 가루의 지속시간과 위안의 안개의 재사용 대기시간이 둘 다 4초로 동일하므로 아군과 거리를 잘 유지한다면 요정 가루를 치유기처럼 활용할 수 있다. 비전투 상황에서 체력이 많이 손실된 아군을 치유하거나 도주 시 생존률을 올리는 용도로 쓰기에도 좋다. 보통 적에게 은신 영웅이 없어서 까꿍!을 선택할 필요가 없는 경우 이 특성을 선택하며, 따라서 4레벨 특성 중에서는 가장 선택률이 높다.
비전 탄막을 선택하면 비전 섬광의 사거리가 포탑보다 더 길어진다. 13레벨 끈끈한 섬광 특성과 조합해서 광역 감속을 걸거나 한타 중에도 돌격병이나 건물 등에 틈틈히 비전 섬광을 던져 경험치를 챙길 수 있다. 불지옥 신단에서 적이 잡고 있는 해골 수호자를 빼앗아 먹는 짓도 가능하다.
까꿍!은 투시의 빛나래 버전 특성으로, 얼핏 보기에는 사거리 제한 없이 원하는 지역을 밝힐 수 있는 투시의 하위호환인 것 같지만 1레벨의 뾰롱뽀룡과 연계한다면 적어도 투시보다 더 자주 써 줄 수 있다. 이 특성을 선택하면 미니맵을 자주 살펴보고 기습을 당할 것 같은 아군에게 합류하여 아군을 보호해 주자. 맵 리딩 능력이 뛰어난 빛나래가 팀에 있다면 상대 팀의 기습 성공률이 급격히 감소한다. 특히 상대방에 은폐 능력이 있는 영웅이 있는데 아군에 탐지 능력을 가진 영웅이 없다면 이 특성의 가치가 급격히 오른다. 노바, 제라툴 상대로 찍어주면 둘 다 좋아 죽는다 잠수함너프인지 버그인지는 몰라도 넓은 지역에 4초동안 밝혀주는 능력이었다면 트레이서 패치로 공용특성 투시와 비슷하게 패치된거 같다. 위상이동을 아무곳에나 사용할 수 없다는 것을 생각하면 너프.
불안정한 기형은 변이로 20레벨 기준 250의 광역 피해를 입힌다. 16레벨 특성으로 약화 변이를 선택하면 대상에게 주는 피해량도 늘어난다. 빛나래의 부족한 딜을 메꿔주는 특성. 변이와 아군 cc연계를 통해 확정킬을 내고싶다면 선택하는 특성이다. 이 특성을 찍으면 돌격병이나 용병에게도 변이를 사용할 수 있게된다. 그러니 혼자 라인을 밀고있는 상황이라면 변이도 사용해주자.
5.3 3단계: 레벨 7
width=100% | 안개 속에서 (Mistified) | 능력 강화 (고유 능력) |
일반 기술을 사용할 때마다 위안의 안개의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. | ||
width=100% | 위상 보호막 (Phase Shield) | 능력 강화 (Z) |
순간이동을 마치면 위상 이동의 대상이 10초 동안 416(+4%)의 보호막을 얻습니다. | ||
width=100% | 정화 (Cleanse) | 사용 효과 |
사용하면 대상 아군을 1초 동안 저지 불가 상태로 만듭니다. 자신에게 시전할 수 없습니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
안개 속에서는 위안의 안개를 조금 더 자주 발동시켜 치유량을 올려준다. 지원가가 빛나래 하나뿐인데 아군의 체력이 너무 많아서 치유량을 늘려야 하거나 정화를 찍을 상황이 아니라면 선택되기도 한다.
위상 보호막은 예전 가호의 보호막과 같은 효과로 아군의 생존을 도와준다. Z강화 트리라면 위상 보호막을 찍어 폭힐을 하는게 낫고, 그게 아니라면 안개 속에서나 정화를 선택하는 것이 낫다. 전투 개시 전에 상대방의 집중 공격 대상이 될 것 같은 아군이나 기습을 당할 것 같은 아군을 보호하기 위한 용도로 매우 효과적이다. 지속 시간이 어느 정도 되서 유지도 잘 되고 보호막 총량도 많아서 아군의 생존률을 크게 높혀준다. 굴단 패치로 지속시간과 보호막량이 뭉텅이로 깎였다. 위안의 안개 상향으로 빛나래의 성능은 괜찮아졌으나 해당 특성은 상당히 애매해졌으므로 상황을 봐서 찍어주자.
정화는 사용자의 손을 많이 타는 편이긴 하지만, 심판같이 상대에게 꼭 끊어야할 CC기가 있는 경우에는 최우선으로 고려하는게 좋다. 위상 보호막 너프 이후 주류 특성으로 떠오르고 있다.
5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1 R - 점멸 치유 (Blink Heal)
width=100% | 주위 아군에게 순간이동하며 212(+4%)의 생명력을 회복시킵니다. 2회 충전할 수 있습니다. 파일:Mana Cost.png 마나 40 파일:Cooldown Clock.png 충전 대기시간 10초 |
힘내, 친구들아.친구들에게 축복을!
빛나래의 치유기이자 생존기. 치유량은 다른 지원가 영웅들의 일반 치유기술 정도이지만 재사용 대기시간과 충전 대기시간이 상당히 짧다. 이 기술을 선택하면 단일 대상에 대한 치유량이 비교적 부족하고 자신이 원하는 순간에 아군을 치유할 수 없는 빛나래의 단점이 상당히 해소된다. 게다가 점멸이라서 적의 공격을 회피할 수 있을 뿐만 아니라 돌격병, 용병을 대상으로도 쓸 수 있는 덕분에 다수의 적에게 물려도 근처에 아군이 있다면 순식간에 거리를 벌려 달아날 수 있다. 위상 이동과 함께 사용하면 빛나래의 생존률은 급격히 높아진다. 보통은 위상 이동처럼 위험에 빠지기 일보 직전인 아군에게 재빨리 날아가 아군을 보호하거나 적에게 물렸을 때 도망치기 위한 용도로 사용된다.
다만 이 기술은 빛나래의 긴급탈출 기술이기도 하기 때문에 다른 지원가마냥 아군을 치유하는 용도로 마구 사용했다가는 정작 중요한 순간에 탈출을 못해서 죽는 상황이 벌어질 수도 있다. 충전 대기시간이 짧은 편이지만 매우 신중하게 사용해야 한다. 그리고 역으로 후퇴하는 아군의 앞을 가로막거나 일점사당하는 아군을 따라 죽을 수도 있으니 잘 봐가면서 써야 한다. 이 기술을 잘 사용하여 이리저리 적을 농락한다면 팀원들로부터 갓나래 소리를 들을 수 있다.
5.4.2 R - 에메랄드 바람 (Emerald Wind)
width=100% | 점차 커져가는 바람의 고리를 발산하여 적들에게 332(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 지속효과 : 위안의 안개의 치유량이 8% 증가합니다. 파일:Mana Cost.png 마나 90 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
저리 가!자연의 분노로 불타버려!
넓은 범위의 광역 넉백 기술. 적을 벽 지형으로 밀쳐낼 경우 소용돌이가 사라질 때까지는 벽과 소용돌이 사이에 끼어 아무것도 못한다. 이를 이용해 좁은 곳에서는 상대방 다수를 벽에 밀어붙여 무력화시킴으로써 단체 기절 기술처럼 활용할 수도 있다. 진형파괴나 적 딜러 배달, 아군 구출, 용병 스틸 등 다양하게 쓸 수 있다. 잘못 쓰면 다 잡은 적을 방생할 수도 있으므로 주의해야 한다. 빛나래의 본분은 어디까지나 지원가인 만큼 치유가 우선이므로 채용률은 점멸 치유에 비해 낮다. 그러나 2지원가 체제 같이 치유량이 넉넉할 경우 한타 시 적에게 달라붙은 아군을 보호하기 위함이라면 상당히 강력하다. 데미지도 결코 무시할 수 없는 수준[11]인 데다가 바람이 밀쳐내는 시간도 꽤 긴 편이라 후퇴 시 상당히 시간을 벌 수 있다. 주로 근거리 영웅 위주로 구성된 조합을 상대로 좋은 효율을 보인다. 변이와 마찬가지로 약간의 시전 시간이 있기 때문에 주의해서 사용해야 한다.
2016년 4월 13일 17.1 패치로 에메랄드 바람에 위안의 안개의 치유량 8% 증가 효과가 추가되었다. 그러나 에메랄드 바람의 선택률이 낮은 것은 점멸 치유의 활용성이 훨씬 높기 때문이고, 점멸 치유를 버리면서까지 위안의 안개 치유량 증가를 선택하자니 증가폭도 겨우 8%밖에 되지 않아서 그다지 크게 체감이 되지 않기 때문에 빛나래 유저들의 반응은 그다지 좋지 않았다. 그러나 7월 굴단 패치로 점멸 치유가 하향되고 위안의 안개 치유량이 확 늘어나면서 에메랄드 바람의 선택률이 크게 증가했다. 위상 이동 빌드의 하향으로 부족해진 치유량을 위안의 안개 특성에 집중하여 해결하기 되면서 선택률이 증가한 듯하다.
5.5 5단계: 레벨 13
width=100% | 끈끈한 섬광 (Sticky Flare) | 능력 강화 (Q) |
대상의 이동 속도가 2초 동안 40% 감소합니다. | ||
width=100% | 요정의 추진력 (Pixie Boost) | 능력 강화 (E) |
요정 가루의 이동 속도 증가 효과가 50%로 증가하고, 1.5초에 걸쳐 감소하여 20%가 됩니다. | ||
width=100% | 보호막 가루 (Shield Dust) | 능력 강화 (E) |
요정 가루가 받는 기술 피해를 40% 감소시킵니다. | ||
width=100% | 얼음 방패 (Ice Block) | 사용 효과 |
사용하면 정지장 안에 자신을 가둬 3초 동안 무적 상태가 됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
끈끈한 섬광은 Q강화 트리의 마지막 특성이다. 살짝 스치기만 해도 40% 감속이 걸리므로 한타 시 기여도가 급격히 상승한다. 비전 섬광이 아무리 속도가 느려도 폭발 범위만큼은 넓은 편이라서 명중시키기 그리 어렵지는 않은 데다가, 비전 섬광의 피해량이 이펙트에 비해 높지 않아서 '피하느니 그냥 맞아준다' 하고 들이대는 경우도 있는지라 의외로 잘 맞는 편이므로 결코 나쁘지 않은 특성이다. 다만 13레벨 구간에는 쓸만한 특성이 많은 관계로 잘 선택되지 않는다. 이걸 선택할 것이라면 최소한 4레벨 비전 탄막 정도는 찍는 것이 좋고, 그러지 않을 것이라면 아예 선택도 안 하는 것이 낫다.
요정의 추진력은 전력 질주 대신 추가된 특성으로, 3초간 75%인 전력질주보다는 느리지만 아군에게 걸어줄 수 있다는 이점이 있어서 보호막 가루랑 비슷하게 선택된다. 도주와 추노 시 유용하게 활용할 수 있다. 보호막 가루가 누커를 상대로 한 방어적인 특성이라면, 이 특성은 그에 비해선 확실히 공격적인 면도 있다.
보호막 가루는 상대방에 기술 중심의 암살자가 많을 때 큰 효율을 발휘한다. 예를 들어 상대 캘타스의 살폭이나 불덩이 작렬이 터지기 전에 걸어준다든가, 노바의 삼연발 사격 대상에 걸어주어 피해를 반토막으로 줄이는 등, 상대 기술을 흡수하는 식으로 써야 큰 효율을 발휘하므로 제대로 쓸라면 상당한 피지컬을 요구한다. 그러나 요정 가루의 지속 시간이 4초나 되는 데다가 막기 2회 효과가 벗겨져도 기술 피해 감소 효과는 그대로 남아있기 때문에 적에게 달려드는 아군 전사나 근접 암살자에게 걸어주면 생존률을 급격히 올려줄 수 있다. 영웅 범위 공격이 많다면 16레벨 특성인 튕기는 가루와 연계하는 것도 좋다. 제대로 사용하면 아군의 생존률이 굉장히 크게 증가하기 때문에 선택률이 압도적으로 높다.
얼음 방패는 점멸 치유 대신 에메랄드 바람 특성을 갔을 때 생존기로 고려해 볼 수는 있다. 특히 사냥 일리단 등을 상대할 때 상당히 유용할 수 있다. 빛나래는 항상 같은 편과 붙어 다녀야 하므로 운이 좋으면 자신을 문 상대에게서 벗어남과 동시에 같은 편과 함께 역공을 할 수도 있다.
5.6 6단계: 레벨 16
width=100% | 상급 변이 (Greater Polymorph) | 능력 강화 (W) |
변이의 지속 시간이 0.75초 증가합니다. | ||
width=100% | 튕기는 가루 (Bouncy Dust) | 능력 강화 (E) |
요정 가루가 대상 주위의 아군 한 명에게 튕깁니다. | ||
width=100% | 약화 변이 (Critterize) | 능력 강화 (W) |
변이된 대상이 받는 피해가 25% 증가합니다. | ||
width=100% | 집중력 강화 (Hardened Focus) | 지속 효과 |
생명력이 80% 이상일 때, 일반 기술들의 재사용 대기시간이 50% 더 빨리 감소합니다. |
상급 변이는 선택률이 약화 변이보다 낮지만 결코 나쁘지 않은 특성이다. 약화 변이가 한타 시 아군 진영으로 파고 들어온 전사 등을 녹이는데 효과적이라면, 상급 변이는 적을 더 오래 무력화시킴으로써 아군을 보호하는데 효과적이다. 아르타니스나 트레이서, 제라툴같이 무력화당하는 시간이 길어질 수록 생존력이 급격히 낮아지는 상대에게 효과적이다. 적에게 변이를 풀 수 있는 기술이 있다면 이 특성은 피하자.
튕기는 가루는 단독으로는 선택되지 않고 보통 4레벨 요정의 흥분, 13레벨 보호막 가루 등과 조합해서 사용한다. 본래는 변이 특성들에 비해 선택률이 낮았으나, 대부분의 지원가들에게 정화나 정화에 준하는 특성이 생기면서 변이의 효율이 떨어진 지금 가장 선택률이 높은 특성이 되었다. 승률도 가장 높은 편.
약화 변이는 변이에 취약 효과를 추가한다. 아군 진형에 뛰어들어 진형을 무너트리는 전사나 빈틈을 노리고 난입하는 근접 암살자 등, 끊기 어렵거나 확실히 끊어야 할 영웅을 빠르게 제압할 수 있다.
집중력 강화는 거의 안 쓰인다. 항상 아군과 가까이 붙어 있어야 하는 빛나래의 특성 상 광역 딜에 같이 얻어맞기 일쑤이기 때문에 체력 유지가 힘들다. 특성이 유지된다면 비전 섬광은 재사용 대기시간이 4초, 변이는 10초, 요정가루는 6.6초 정도로 감소한다. 변이와 요정 가루의 쿨감이 특히 크게 느껴지는 데, 빛나래는 갖고 있는 스킬들이 마나를 꽤 잡아먹지만 마나 관리 특성은 없으므로 이 특성을 선택 시 체력은 물론 마나 관리도 중요하다.
5.7 7단계: 레벨 20
width=100% | 폴짝용 (Double Wyrmhole) | 능력 강화 (R) |
점멸 치유를 시전한 후 2초 안에 다른 대상에게 시전하는 두번째 점멸 치유가 충전 횟수를 소모하지 않습니다. | ||
width=100% | 몰아치는 바람 (Continuous Winds) | 능력 강화 (R) |
바람의 고리를 2회 더 발산합니다. 이 고리는 25%의 피해를 줍니다. 또한 위안의 안개 추가 치유량이 7% 증가합니다. | ||
width=100% | 활력의 안개 (Revitalizing Mist) | 능력 강화 (고유 능력) |
위안의 안개로 다른 영웅을 치유하면 6초 동안 위안의 안개 치유 효과가 25% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다. | ||
width=100% | 폭풍 보호막 (Storm Shield) | 사용 효과 |
사용하면 주위 모든 아군 영웅에게 각각의 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 3초 동안 지속됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초 |
폴짝용은 점멸 치유를 사용하면 2초 이내에 비용이 없는 점멸 치유를 한번 더 사용할 수 있게 해 준다. 충전 1회에 점멸 치유를 2회 사용할 수 있게 되므로 짧은 시간에 최대 4회 연달아 치유할 수 있게 된다. 다만 이미 한번 점멸 치유로 치유한 대상에게는 연달아 쓸 수 없다. 선택률은 활력의 안개나 폭풍 보호막 등에 밀리는 편이지만 빛나래의 단일 치유 능력을 크게 올려줄 뿐만 아니라 도주 능력도 크게 올려주므로 선택의 여지는 충분하다.
몰아치는 바람은 에메랄드 바람의 피해량을 50%이나 늘려주는 특성. 바람을 3회 전부 다 맞으면 절대로 무시못할 피해를 받는다. 추가로 발산되는 바람의 고리에는 밀치기 효과가 없는데, 오히려 이 때문에 적들이 바람을 뚫고 들어오다가 추가 바람을 2회 전부 두들겨 맞게 된다. 굴단 패치로 이 특성을 찍으면 위안의 안개 추가 치유량이 15%로 증가한다. 물론 활력의 안개에 비하면 턱없이 낮지만 궁강화 효과도 있으므로 하위호환은 아니다.
활력의 안개는 위안의 안개의 치유량 자체를 올려준다. 최대 스택이 쌓이는데 12초나 걸리지만 전투 시간이 길어지면 길어질수록 빛나래의 치유량 또한 상당히 늘어나므로 전장에 따라서는 이 특성이 더 좋을 수도 있다. 빛나래의 치유 능력을 직접 올려주는 덕분에 20레벨 특성 중에서는 선택률이 매우 높다. 7레벨 안개 속에서와 조합하여 스택을 빠르게 쌓는 방식으로 활용한다.
폭풍 보호막은 순간 폭딜을 막아주는 능력이 약한 빛나래에게 상당히 유용한 꿀특성으로, 궁극기 강화 특성이 그렇게까지 썩 좋은 편은 아니기에 활력의 안개와 더불어 가장 자주 선택된다. 위상 보호막 특성과 함께 사용하면 도저히 살릴 수 없을 것 같은 상황에서도 아군을 살리는 기적을 볼 수 있다.
6 평가 및 활용
6.1 장점
- 신속하고 유연한 합류
- 혼자서 조용히 라인을 밀다가도 위기 상황을 느끼면 도망치거나 아군을 지원하러 순식간에 달려갈 수 있다. 옆동네에서 같은 기술을 쓰는 캐릭터는 궁극기지만, 이 쪽은 일반 기술이면서 재사용 대기시간을 줄일 수 있는 특성도 있는 덕분에 더욱 자주 사용할 수 있다. 다른 지원가들은 한타 중 마나가 다 떨어지면 팀원 전체가 후퇴해서 재정비해야 하지만, 빛나래의 경우는 혼자 뒤로 빠져서 귀환하여 마나를 다시 채우고 즉시 합류할 수 있다.
- 다양한 유틸 기능
- 여러가지 다재다능한 능력으로 변수를 만들 수 있는 지원가다. 요정 가루로 아군 속도를 빠르게 하고 받는 데미지를 줄여줄 수 있으며, 위상 보호막 특성을 이용하여 세이브를 보여줄 수 있다. 또 변이 스킬로 갑작스럽게 들어오는 적을 묶어 위기에 처한 아군을 구하고 적을 역관광시키기도 한다.
- 뛰어난 생존능력
- 비록 체력은 높지 않을지 몰라도, 지원가이면서도 스스로를 지킬만한 기술이 많아서 자체 생존능력이 뛰어난 편에 속한다. 빛나래가 전장에서 진득하게 버틸 수록 아군이 받을 힐량이 더 늘어나게 되니, 뛰어난 생존능력은 곧 좋은 전투 지속력과 연결된다.
6.2 단점
- 상대적으로 부족한 순간힐량
- 사실 통계 창으로 보는 치유량 총합은 다른 지원가와 비교해도 그다지 밀리지 않지만, 그 치유량 총합의 대부분은 위안의 안개에 의한 지속 치유와 자가 치유이다. 대개 팀원들이 느끼는 빛나래의 치유량은 '치유가 되기는 되는데 몸에 와닿지 않는다', '있으면 좋은데 뭔가 아쉬운 수준'부터 '쟤 지원가인데 치유해 주는 걸 본 적이 없음' 등 결코 긍정적이지는 않다. 일단 빛나래의 패시브는 마나 소모 없이 지속적으로 아군을 치유할 수 있으나 순간적인 치유량이 상당히 적은 편이여서 적의 폭딜을 잘 버틸 수가 없다. 그나마 7렙 위상 보호막의 양이 상당한 덕분에 어느정도 누킹을 버티게 할 수는 있지만, 빛나래의 위상 이동이 이루어져야 보호막도 발동되서 타이밍을 놓치면 살리기 힘들고 아군 다수를 보호할 수는 없다. 그리고 요정 가루와 점멸 치유는 분명 아군에게 도움을 주는 기술이기는 하지만 세이브 능력이 아주 좋다고는 할 수는 없다. 이 때문에 빛나래는 상황을 보면서 아군에게 적절한 기술들을 배분해 주어야 하고, 이러한 분배가 흐트러지면 한타가 우르르 무너질 수 있다. 따라서 빛나래에 대한 이해도가 상당히 높아야 모든 능력을 제대로 활용할 수 있다.
- 낮은 생명력
- 빛나래는 특성상 다친 아군 주위에 있어야 힐이되고 주력 궁극기인 점멸치유도 아군에게 순간이동하면서 치유하는 기술이다. 이렇게 전장의 앞라인에서 버텨줘야 치유능력이 제대로 활용되는 빛나래이지만 체력은 지원가에서 뒷순위에 들어간다. 이렇기 때문에 빛나래는 점멸치유와 요정가루를 통해 전장 앞라인과 뒷라인을 자유자재로 드나들 수 있어야 한다.
6.3 주의할 영웅
빛나래는 위상 이동으로 순간적인 교전 우위를 점할 수 있지만, 1:1 구도가 자주 나오는 라인전 능력은 상당히 약하다. 돌격병 처리 능력은 나쁘지 않지만 1:1 싸움에서는 위안의 안개와 요정 가루, 변이 등으로 간신히 버티는 수준일 뿐 상대방을 퇴각시킬 능력은 안 된다. 특히 순간적으로 폭딜을 넣는 암살자나 순간적인 이니시를 걸어서 딜 집중을 유도할 수 있는 전사 영웅들에게 매우 취약하다. 위상 이동을 방해하는 밀치기, 기절 기술이 있는 영웅도 주의 대상이다.
- 해머 상사 : 사거리와 공격력이 둘 다 높은지라 물몸인 빛나래가 다가갈 때 몸을 사리지 않으면 훅 가는 수가 있다. 변이를 걸기 위해 오는 것을 대비해서 지뢰를 깔아둘 수도 있으며, 뭣하면 추진기로 튈 수도 있다. 특히 해머가 보는 앞에서 절대 위상 이동을 쓰지 말자. 충격포 하나에 합류는 물론 교전까지 망칠 수 있다.
- 레이너 : 해머 상사와 비슷하다. 거기다 궁으로 밴시를 찍었다면 지속 시간 동안 사실상 위상 이동은 봉인된다. 사실 레이너 유저는 밴시보다는 히페리온 찍는 것이 주류이기는 한데, 체력이 약한 빛나래에게는 히페리온 역시 무시힐 수 없을 정도로 아프다. 밴시는 격추라도 가능하지만 히페리온은 그저 도망쳐야 한다.
- 마법사 3인조 : 첫번째는 냉법 제이나. 기술 연계로 순식간에 빛나래를 반 피 이상 도륙내는 게 가능하며, 감속 효과로 인해 기술 한번 맞으면 점멸 치유 없이는 빠져나올 수가 없다. 빛나래가 1지원가인 경우 한타 지속력이 급격하게 떨어진다. 두번째는 화법 캘타스. 폭발할 때마다 옮겨 붙는 살폭 때문에 아군들에게 붙어서 치유하기도 힘들어지고 살폭 맞은 상태에서 점멸 치유로 도망치다가 살폭 딜리버리를 하는 경우가 상당히 많아진다. 세번째는 비법 리밍. 리밍의 기술 하나하나가 빛나래의 치유량을 압도하는 데다가, 적과 최대한 떨어져서 아군 주변을 맴돌아야 하는 빛나래의 특성 상 비전 보주를 풀파워로 명중당하기 쉽다. 다만 법사 3인조 전부 기술 피해의 비중이 높기 때문에 레벨 13에서 보호막 가루를 선택하면 '그나마' 살아서 도망칠 수는 있다.
어째 와우 법사 3특성에 모두 약하다. 역시 법느님
6.4 추천 조합 영웅
- 데하카 : 동에 번쩍, 서에 번쩍 하는 짐승커플. 글로벌 이동 기술인 수풀추적자 덕분에 위험에 빠진 아군에 빠르게 합류하거나 무방비 상태에 놓인 적을 기습하는 운영에 최적화되어 있다. 게다가 빛나래는 아군 영웅이 있어야 이동이 되지만, 데하카는 수풀이나 연막이라면 시야가 확보되지 않아도 바로 이동할 수 있는 덕분에 빛나래보다 더욱 능동적으로 운영을 할 수 있다. 따라서 데하카와 함께 행동할 경우 위상 이동의 단점이 사라져 운영의 효율이 매우 좋아지며, 더불어 빛나래의 능력이 데하카의 부족한 점을 메꿔주는 덕분에 데하카의 생존률도 오른다. 특히 용의 둥지나 하늘 사원 같이 거점을 점령하고 방어해야 하는 경우, 오브젝트가 나타나는 예고가 뜨자마자 데하카가 먼저 이동하고 빛나래가 뒤따라 가는 식으로 플레이하면 굉장한 속도로 먼저 오브젝트를 점령할 수 있다.
- 폴스타트 : 데하카와 마찬가지로 쌍으로 글로벌 이동기를 사용하므로 넓은 맵에서 운영상의 이점을 가져갈 수 있다. 점멸 치유와 에메랄드 바람은 물려 죽어가는 폴스타트를, 광풍은 역시 물려 죽어가는 빛나래를 살리는데 매우 유용하다.
6.5 유리 / 불리한 전장
6.6 총평
치유 능력보다는 보조 능력을 위주로 전황을 유리하게 이끄는 지원가 영웅. 치유 능력은 비교적 뒤떨어지지만 적을 무력화하고 아군을 보조하는 기술로 변수를 창출함으로써 아군에게 유리한 상황을 만든다. 특히 위상 이동으로 도움이 필요한 아군에게 즉시 합류할 수 있기에 소규모 교전에 기습적으로 합류하여 죽어가는 아군을 살리거나 갱킹을 성공시키는 등 다방면에서 활약할 수 있다. 상대적으로 부족한 단일 대상 치유량은 다른 지원가와 같이 활약하거나 보호막, 도주기, 자체 치유 같은 생존기가 있는 영웅과 조합하는 식으로 어느정도 보완이 가능하다.
Q를 날리더라도, 용병이나 돌격병 처리에 시간이 오래 걸리므로, 초반에는 포탑 근처에서 몸을 사리며 경험치와 매수 스택을 쌓는데 집중해야 한다. 이후 첫 오브젝트 교전이 벌어져도, 공격로에 머물다가 Z로 합류하는 식으로 경험치와 한타를 동시에 챙길 수 있다. 한타에서는 패시브로 힐을 하면서 W로 적의 딜러를 무력화시키거나, E로 아군의 생존 및 추노를 돕는 식의 플레이가 가능하다.
등장 초기에는 다른 지원가들에게 밀려 그럭저럭인 정도였지만, 14년 11월부터 위상이동과 변이를 이용한 플레이로 재평가 되면서, 승률이 수직상승하여 심지어 로테기간에도 60%의 승률을 찍으며 혐나래, 갓나래 등의 칭호를 얻었다.참고로 보통 AOS에서 영웅 승률이 50% 중후반이면 매우 강력하다는 평가를 받고, 60%면 말이 필요 없는 OP이다. 영웅 승률에 크게 신경쓰지 않는다고 알려진 도타도 승률 60%를 찍는 영웅은 핫픽스로 너프해버린다. 15년 1월 스랄이 추가되면서 잠시동안 승률 1위는 빼앗기게 되었으나, 이후에도 S급 지원가로 군림하게 된다. 참고로 전투 탄력이 있었던 스랄은 "왕년 OP드립"할때 빠지지 않는 존재다.-
결국 2월 12일 패치로 13레벨 되돌리기가 20레벨로 옮겨지고, 체력 감소, 폭풍의 번개 삭제, 순간이동 쿨타임 증가 외에도 기본스킬에 칼질을 당하며 예전과 같은 플레이는 불가능하게 되었다. 기동성이 떨어져 난이도가 오르긴 했지만, 여전히 매수로 적 용병을 뺏고 Z로 탈출하거나, 변이로 근접 암살자를 고자로 만드는 플레이는 그대로 이기 때문에 꾸준히 S급 지원가로 군림했다.
7월 2일 리메이크 패치로 유틸성이 강화된 대신, 치유의 돌풍이 삭제되고 패시브 버그마저 삭제되면서 힐량 및 생존성이 대폭 너프되었다. 게다가 궁극기인 점멸치유가 쿨다운 2초라는 충격과 공포의 핵잠수함 패치를 당해서 예전처럼 손쉽게 슈퍼세이브를 하기도 어려워졌다. 힐량도 줄어서 레가르나 우서에도 힐량이 심각하게 밀린다. 레가르 및 우서는 직/간접 상향을 받아 당당히 1티어 메인힐러 위치를 고수중...따라서 예전처럼 1힐러로 기용하기 보다는, 태사다르나 티란데 같은 서브 지원가로 새로운 활로를 모색 중이다. 그러나 1지원가 역할을 맡기에는 너무 심하게 하향되었기에 승률은 대폭 감소했는데, 7/12 기준으로 Hots Logs에서 승률 45.4%로 같이 너프를 먹은 일리단와 아눕아락과 비교해도 독보적인 하락세. 대회에서도 거의 멸종된 수준이다. 태사다르 역시 같은 이유로 승률이 최하위권으로 떨어졌다. 다만 고인화라고 보기에는 애매한게, 빛나래의 유틸성 자체는 원래 좋았던 것이 더 좋아졌기 때문에, 현재 메타에 맞지 않을 뿐, 메타가 바뀌면 언제라도 과거의 혐나래를 보여줄 수 있다. 태사다르랑 비슷한 케이스.
카라짐 패치 이후 위안의 안개 힐량이 증가했는데, 이게 리메이크 패치 이전보다도 더 늘어났다! 그래서 그런지 영리 등지에서 다시 빛나래가 보이기 시작했다. 그리고 슈퍼리그 4강 Snake vs DK의 경기에서 아바투르+일리단 조합에 레가르 대신 등장하면서 대회에서도 종종 등장하기 시작했다.
길 잃은 바이킹,아바투르와 함께 경험치 메타의 한 축 프로 경기에서 여러번 등장 하면서 위상 이동을 통한 경험치 벌기로 적 팀과의 레벨차를 벌리는 강력한 모습을 보인다.
반대로 위상 이동을 제대로 활용하지 못하면 다른 지원가에 비해 장점이 거의 없다.
2016년 1월 21일 패치에서 비전 섬광이 상향됐다. 비전 섬광 중심부에 주는 피해가 기존 137에서 274로 올랐고, 마나 소모가 50에서 35로 감소, 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소됐다. 대신 비전의 정밀함 특성은 삭제.
2016년 4월 기준 에메랄드바람에 위안의 안개 치유량증가효과가 붙었고 4레벨 '까꿍'특성이 잠수함 너프를 당했다. 운영이 가능한 지원가라는 것과 유틸성이 높은 지원가라는 장점이 있지만 지원가 본래의 치유능력이 다른 지원가와는 다르게 너무 지속치유중심이라 높은 위치를 갖지는 못한다.
2016년 7월 패시브인 위안의 안개 회복량이 눈에띄게 늘어난대신 위상보호막의 지속시간과 보호막량, 점멸 치유의 거리가 너프되고 되돌리기가 삭제됬다. 지속힐러로써의 입지를 살려주려는 취지로 보인다. 이로써 과거 대세였던 위상 이동 빌드는 찾아보기 어려워졌고, 위안의 안개 강화 특성에 집중하면서 에메랄드 바람으로 한타 때 영향력을 행사하는 빌드가 점점 늘어나고 있다. 다만 타겟팅 힐의 부재 문제인지 여전히 점멸 치유가 에메랄드 바람보다 조금 더 선택되는 편.
2016년 9월 기계 전쟁 패치로 탈 것 속도가 줄어든 것과 타 영웅들의 이동기술의 속도가 너프된 것에 반사이익을 얻으며 지원가 1티어로 급 부상. 새로나온 맵이 한 라인에서 이득을 취하다가 다른 라인으로 신속히 지원을 가야하는 점도 빛나래의 상승에 한 몫 한 것 같다. 슈퍼세이브의 부재는 아쉽지만, 유틸성이 극대화 되고있는 지금 시점에서 예전의 혐나래의 지위는 되찾았다는 평가다. 슈퍼리그에서도 레가르를 누르고 밴카드나 선픽카드로 뽑히고있다.
7 추천 빌드
#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px" width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;" {{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}} * 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다. * 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}
7.1 D&E 강화 빌드(패시브 강화 및 유지력빌드)
레벨 | LEVEL 1 | LEVEL 4 | LEVEL 7 | LEVEL 10 | LEVEL 13 | LEVEL 16 | LEVEL 20 | ||||||
주력 | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | ||||||
퍼지는 안개 | 요정의 흥분 | 안개 속에서 | 에메랄드 바람 | 보호막 가루 | 튕기는 가루 | 몰아치는 바람 | |||||||
보조 | 24px | 24px |
라인이 두개인 맵, 작은 맵, 혹은 한타가 자주 발생할 것 같은 조합에서 사용 하는 빌드이다. 빛나래의 특성인 유틸성 보다는 총 힐량에 집중한 빌드로, 이전에는 별로 선호되지 않았다. 유틸성 없는 빛나래를 할 바에는 힐이 더 좋은 지원가를 선택하겠다. 하지만 폭딜 메타가 아닌 지속싸움 메타로 돌아서면서 마나 없이 오래동안 꾸준한 힐을 넣어 줄수 있는 이 빌드의 선택률이 올라갔다.
(추천 맵- 영원의 전쟁터, 불지옥 신단, 공포의 정원, 거미여왕의 무덤 등)
1레벨에서 퍼지는 안개로 힐의 범위를 증가시킨다.
4레벨에서는 요정의 흥분으로 부족한 힐을 보강해준다.
7레벨에서는 안개속으로를 통해 위안의 안개가 더 자주 발동시킬수 있게 해주거나, 상대 조합을 보고 정화가 필요하면 정화를 선택한다.
10레벨 궁극기는 에메랄드 바람을 선택하여 위안의 안개릐 힐량을 보강해준다.
13레벨에서는 보호막가루를 선택해서 e스킬로 평딜 뿐아니라 기술딜의 데미지도 줄여준다.
16레벨에서는 튕기는 가루를 통해 앞서 4, 13레벨에서 강화한 e를 복수의 아군에게 사용할수 있게 해준다.
20레벨에서는 궁극기 강화를 통해 위안의 안개 회복량을 극대화 시키거나, 상대 폭딜이 있을 경우에는 폭풍보호막을 선택한다.
주요 플레이 방법은 넓어진 패시브 힐을 통해 뒷편에서 지속적으로 힐을 넣어주는 것이다. 싸움을 오래 끌 수록 유리한 점을 이용하여 최대한 죽지 않을 정도의 싸움을 유지한다. 너무 무리하는 탱커나 근접딜러가 있으면 말려주고, 긴 싸움을 유도하도록 하자.
궁극기는 좁은 지형에서 상대방을 밀치고 무력화 시킬 때 사용하거나, 한타도중 패색이 짙을 떄 사용하여 밀친 다음 도주기로 사용한다. 혹은 혼자 있는 아군이 여럿에게 다굴 당하고 있으면 Z위상이동으로 날아가서 궁극기를 사용한 다음 같이 도망가도록 하자.
7.2 Z강화 빌드 (위상이동 빌드)
레벨 | LEVEL 1 | LEVEL 4 | LEVEL 7 | LEVEL 10 | LEVEL 13 | LEVEL 16 | LEVEL 20 | ||||||
주력 | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | ||||||
뾰롱뾰롱 | 까꿍! | 위상보호막 | 점멸치유 | 보호막가루 | 약화변이 | 폴짝용 | |||||||
보조 | 24px | 24px |
맵이 넓은 맵, 두가지 이상의 오브젝트를 동시에 취해야 하는 맵, 소규모 전투가 자주 일어나는 조합에서 선택되는 빌드이다.
혹은 상대방에게 은신 유닛이 있을 때에서 자주 사용된다. 총 힐량 보다는 운영이나 유틸성에 집중한 빌드이다.
(추천 맵 - 저주받은 골짜기, 하늘사원, 용의 둥지, 파멸의 탑, 핵탄두 격전지등)
1레벨에서는 뾰롱뾰롱을 선택해서 위상이동을 더 자주 사용할 수 있게 해준다.
4레벨에는 까꿍을 선택해서 은신 유닛을 보여주거나, 오브젝트 주변 적 상황을 볼 수 있게 해준다.
7레벨에는 위상보호막을 통해 세이브를 가능하게 해준다. 1레벨의 뾰롱뾰롱과 시너지를 잘 활용하면 좋다.
10레벨 궁극기는 점멸치유를 통해 유틸성을 더 강화한다.
13레벨에는 보호막 가루를 통해 기술피해를 줄여준다.
16레벨에는 약화변이를 통해 변이 된 상대를 더 무력화 해준다.
20레벨에는 폴짝용을 선택하여 부족한 힐량을 보강함과 동시에 유틸성을 극대화 한다.
혹은 유틸성 위주의 특성으로 인해 폭딜에 취약하다면 폭풍보호막을 선택해서 순간 방어력을 높여준다.
주요 플레이 방법은 맵 리딩을 수시로 하면서 위험한 동료를 구해주거나, 은신유닛을 밝혀주는 등, 유틸성을 최대한 활용하는 것이다.
혼자 라인을 챙기다가 오브젝트가 뜨면 1~2초전에 위상이동으로 이동하여 주변을 밝히고 합류하는 방법을 주로 사용한다.
혹은 두가지 이상의 오브젝트가 열렸을 때, 한가지를 재빠르게 먹고 곧바로 다른 오브젝트로 이동하여 수적 우위를 점할 수도 있다.
점멸치유는 회복량도 적고, 대상으로 이동한다는 특성 때문에 적군 깊숙히 있는 아군을 치료하기가 쉽지 않다. 따라서 뒤쪽에서 패시브 힐을 넣고 있다가 깊숙히 들어간 아군을 도울 때는 위상이동을 통해 보호막을 걸어주고, 상대 딜러에게 변이를 걸어준 다음 점멸치유로 다시 아군 진영으로 도망가는 방법을 선택해야 한다. 깊숙히 있던 아군은 위상보호막으로 힐 효과를 볼 수 있고, 추가적으로 e요정가루를 통해 속도와 방어력을 높여 줄 수 도 있다.)
20레벨에 폴짝용을 선택했다면 멀리 있는 아군에게 점멸치유를 하고 다시 아군 진영으로 돌아오는데에도 활용할 수 있다.
8 스킨
8.1 기본 스킨: 요정용 (Faerie Dragon)
가격 | 7,000G 또는 8,000BP | 등급 | 기본 스킨 | ||||
발매일 | 2014년 04월 15일 | 동영상 | # |
여느 요정용처럼 빛나래는 잿빛 골짜기의 숲 속에서 날아다니는 일과, 친구들을 치유한 다음 가벼운 간식을 즐기기를 좋아합니다. 혹시 사람 머리의 무게가 5kg 밖에 안 한다는 사실을 알고 계셨나요? 상당히 가볍죠!
맨 오른쪽 컬러는 어두운 색이 멋지기도 하고 또 투슬리스를 닮아서 인기가 좋은 편.
8.2 마스터 빛나래 (Master Brightwing)
가격 | 10,000G | 등급 | 12px 마스터 스킨 | ||||
발매일 | 2014년 04월 15일 | 동영상 | # |
빛나래의 힘의 원천이 되는 특이한 마법은 매우 격렬하고 혼란스럽습니다. 이 궁극적인 형상에는 계속해서 변화하는 그녀의 불안정한 본질이, 꿈속에서나 나올 법한 모습으로 반영되어 있습니다.
마스터 스킨이 콧등과 머리의 뿔 때문에 호불호가 갈리는 편이다.
다만 세번째 컬러의 핑크핑크한 빛나래는 예뻐서 대부분 호평 받는 편.
8.3 나비여왕 빛나래 (Monarch Brightwing)
가격 | 7,000BP | 등급 | 12px 일반 스킨 | ||||
발매일 | 2014년 04월 15일 | 동영상 | # |
완벽한 아름다움을 지닌 나비처럼 나비여왕 빛나래는 여러가지 방법으로 상대를 따끔하게 혼냅니다. 무릎을 꿇어라 천한 것들! 나비여왕께서 행차하신다! 그녀의 분노는 잔혹하리니….
이름은 제왕나비(Monarch butterfly)에서 따왔다.
다른 일반 스킨과 달리 날개를 굉장히 퍼덕(?)거린다.
나비라서 그런지 날갯짓을 활발하게 하나보다
8.4 하늘 원숭이 빛나래 (Luxorian Monkey Brightwing)
룩소리아 세계관 스킨 | ||||
하늘 원숭이 빛나래(시리즈 시작 스킨) 사막 여왕 자가라 묘실왕 태사다르 | ▶ | 독사왕 줄 |
가격 | 9,000BP | 등급 | 12px 특급 스킨 | ||||
발매일 | 2015년 01월 15일 | 동영상 | # |
하늘 사원에 날아다니는 이 마법의 생명체들은 종종 주민들의 골치를 썩입니다. 바자회를 열었다 하면 물건들이 흔적도 없이 사라지거든요.
PGR21#s-5.9 사용자 전용 스킨
클로즈 베타에 맞춰 추가된 스킨으로 묘실 왕 태사다르와 사막 여왕 자가라처럼 하늘 사원 테마 스킨이다. 요정용 모습을 유지한 다른 스킨들과 달리 종족 자체가 룩소리아의 하늘 원숭이로 완전히 바뀐 모습이다. 아마도 모티브는 라이먼 프랭크 바움의 소설 오즈의 마법사에서 서쪽마녀가 부리는 '날개 달린 황금 원숭이' 로 보인다.
비전 섬광이 바나나 던지기로 바뀌며, 변이를 쓰면 작은 원숭이로 변하게 하는 등의 이펙트 변화가 있다. 처음나왔을때는 빛나래 음성이 나와서극혐 괴리감이 심했지만 패치로 음성도 원숭이 울음 소리로 바뀌고 대사(?)가 따로 존재한다.
그리고 이 스킨에 농락 당하면 두 배로 열받는다.
9 기타
WoW의 요정용이 간단하고 유아적인 문장만을 구사할 수 있는 것과 달리 말을 아주 잘 한다. 귀여운 외모와 말투를 가지고 있지만 잔혹하고 속이 시커먼 캐릭터속지마 개년이야. 판다리아의 안개에 추가된 애완동물 대전에서 애완동물 도감의 요정용 설명[12]으로 어느 정도는 살벌한 면모가 있음을 암시했고, 육식도 하는 잡식성 생물이지만 이 네임드 요정용 빛나래는 아예 그 부분을 극대화한 모양이다. 사실 워크래프트3 프로즌 쓰론에서도 페어리 드래곤을 클릭하면 처음에는 일반적인 신비로운(?)소리를 내지만, 계속 클릭하면 나오는 소리는 스냅 드래곤과 비슷한 살벌한 쉭쉭 소리를 낸다.
설정에 의하면 빛나래는 짓궂고 식욕이 왕성하며 그저 재미로 상대 영웅을 학살하기 위해 덤불에 숨어있기를 좋아한다고 한다. 친구를 "친구야, 너의 내장은 산딸기 맛이네.", "이 머리는 이제 내 거! 어, 뭐야, 돌려줘야 해?", "난 먹을 것을 가지고 노는 걸 정말 좋아해. 그러니 우린 아마 친구가 될 수 있을 거야!" 등 그저 같이 놀다가 배고프면 잡아먹기 좋은 대상으로 여기고 있으며, 빛나래에게 자연이란 "마법으로 가득찬 것!"이고 우정은 "맛있는 것!"이란다(…). 또한 빛나래가 즐겨하는 놀이는 하스스톤, 술래먹기, 헝그리 버드라고 하고, 뭐야 이거 몰라 무서워 빛나래가 의미심장한 미소로 바라본다면 바베큐 소스에 찍었을 때 무슨 맛이 날 지 궁금해하는 것일지도 모른다고 한다. 즉 빛나래가 모든 영웅들에게 친한 척하며 우호적인 태도를 취하는 것은 빛나래에게 있어 같은 편 영웅은 그저 '같이 상대 영웅들 학살하며 놀다가 나중에 배고플 때 잡아먹을 친구'이기 때문일지도 모른다. 어디서부터 잘못된 것인가
어떤 사냥꾼이 빛나래를 길들이려고 '딱 한 번' 시도했다고 한다. 두 번 이상 시도하지 못한 것으로 보아...
'BrightWing'이라는 영웅명이 처음 발표되었을 때, 이 영웅이름을 그대로 쓸지가 논란이었다. 히오스의 대부분의 영웅은 이름 그대로를 읽고 쓰긴 하지만 한글로 브라이트윙은 어감이 좋지 않았기 때문이다. 블리자드 코리아는 번역을 선택했고 Bright를 빛으로, Wing을 관용구인 나래로 번역하면서 빛나래라는 초월번역이 탄생하게 되었다. 이름 그대로 가야 한다고 주장했던 사람들도 이 빛나래라는 이름은 인정하는 분위기이다.
한때 괴랄한 성능으로 지원가 중에서도 op티어가 된 적이 있었는데 그 때의 빛나래의 별명은 혐나래(...)이었다.
9.1 월드 오브 워크래프트에서
영명 | Brightwing |
종족 | 요정용 |
성별 | 여성 |
직업 | 회복 드루이드 |
진영 | 추가바람 |
직위 | 추가바람 |
상태 | 생존 |
지역 | 발샤라(꿈숲) |
인간관계 | 루나라(동료) |
성우 | 앤드리아 리브먼(영어 WoW)/김서영(한국 WoW) |
월드 오브 워크래프트의 확장팩 군단에서 추종자로 등장하게 되었다. 직업은 회복 드루이드.이젠 정말 축생이 추종자가 됐다 대사가 히오스와 마찬가지로 무지 살벌하다...
드루이드 대장정 중에선 빛나래가 퀘스트를 주면서 죽음은 새로운 생명을 낳으니 아름다운 것이라고 한다.
인게임의 모습과 게임내 대사는 추가바람- ↑ My Little Pony: Friendship is Magic에서 플러터샤이, 핑키 파이를 맡았다.
- ↑ 4:50부터
- ↑ 월드 오브 워크래프트의 캐시샵에서 살 수 있는 탈것인 '마력 깃든 마룡'이 설정상 빛나래의 오빠라는 툴팁이 있다.
- ↑ 원문은 상당히 잔인한 말로 Let us make their inside, outside.인데 쟤네들 속과 밖을 뒤집어버리자, 의역 좀 하면 "쟤네들 내장 다 꺼내버리자."라는 말이 된다.
- ↑ 마이페이스라서 그런지 노골적으로 친한 척을 하니 자기 인기에 빌붙으려는 걸로 아는지 정예 타우렌 족장은 노골적으로 무시하고 얽히지 않으려 한다.
- ↑ 위의 말퓨리온 처치시 대사와 비교해 보자.
- ↑ 노바는 빛나래의 속내를 사이오닉 능력으로 파악했는지 처치 대사를 보면 조롱한다. 루나라도 상호 작용 대사가 적대적 영웅에게 나오는 종류. 리밍 또한 시큰둥한 반응을 보인다.
- ↑ 이 또한 애매한게 원작에서 리 리는 그저 여행 좋아하는 꼬마여자아이일뿐 와우의 직업군에 속하는 특정 직업을 배운적은 없다. 단, 군단에서 운무수도술을 배울 예정이긴하다.
- ↑ 이 또한 군단에서의 운무수도사 개편중에 위안의 안개의 패시브화가 존재하기는 하지만 확정은 아니다
- ↑ 아우리엘도 20레벨에 폴스타드와 같은 비행능력을 얻을 수 있으나, 전용 보호막을 포기해야 하므로 일장일단이 있다.
- ↑ 특성을 찍지 않은 캘타스의 불기둥 데미지와 거의 같다.
- ↑ 새끼 화살요정용: "이 사랑스런 생물은 잔인하고 피 튀기는 전투를 마친 후, 주인에게 포근히 안기는 것을 좋아합니다."