첸(히어로즈 오브 더 스톰)

원작의 첸에 대해서는 첸 스톰스타우트 문서를 참조하십시오.


1 소개

첸, 전설의 양조사 (Chen, Legendary Brewmaster)
모름지기 양조사는 탐험가이면서 자연을 사랑하고, 때에 따라서 강력한 싸움꾼이 되어야 합니다. 수년 동안 첸 스톰스타우트는 아제로스를 방랑하며 귀한 재료를 수집하고 여러 사람들에게 재밌는 이야기를 들려주었습니다. 그리고 무엇보다도, 아주 맛 좋은 맥주를 만들곤 했죠.
첸, 전설의 양조사: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명:
역할세계관
25%23%
가격파일:HotSGold.png 7,000G ₩ 8,500BP
성우키온 용(북미) / 홍진욱[1](한국)
발매일2014년 9월 12일
히어로즈 오브 더 스톰의 29번째 영웅
레가르아즈모단, 아눕아락
내 평생 여행을 하며 배운 가장 중요한 건 바로... 균형일세!

일하고, 놀고, 선과 악, 옳은 것과 그른 것, 명예, 전통, 시원한 한 잔! 그리고 무엇보다도...가족.
바로 이런 것들이 균형을 유지해 주는 것이자,
진정 싸울 가치가 있는 것이라네.

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 워크래프트 시리즈의 전설적인 판다렌 양조사 첸 스톰스타우트조카에 이어 참전한다.

여담으로 소개영상에 흘러나오는 배경음악은 "Why Do We Fight?"으로 판다리아의 안개 트레일러 영상에서 배경음악으로 쓰이던 그 음악이다.

2 대사

- 준비 완료

- 이동

  • 오! 기꺼이. / 멋지군! / 알겠네. / 모험이 우릴 기다리네! / 가보세! / 이건 자네 앞으로 달아놓지.[3]
  • 아마도 이쪽이 맞을걸세. / 흐음, 이쪽 길이 틀림없네. / 흐음, 아님 이쪽인가?

- 이동(폭풍, 대지, 불)

  • 기꺼이! / 모험이 기다리네! / 가보세! / 이쪽이네! / 이건 자네 앞으로 달아놓지. / 언제 목을 축일 수 있는겐가?

- 이동 불가

  • 으윽! 움직일 수가 없어!

- 공격

  • 맛 좀 봐라! / 이건 공짜로 주지![4] / 받아라! 스톰스타우트 권법! / 시간이 됐다!
  • 아! 새로운 도전자가 나타나셨군. / 판 다 뒤엎어주지! / 판다리아를 위하여![5]

- 공격(폭풍, 대지, 불)

  • 허이여! / 판다리아를 위하여! / 맛 좀 봐라! / 도전자가 나타나셨군! / 이건 공짜로 주지. / 판 다 뒤엎어주지!

- 특성 선택

  • 이봐! 마음에 드는군. / 음! 나쁘지않네, 나쁘지않아. / 경험이 곧 힘일세. / 으하하하! 아주 잘 선택했네. / 고대 판다렌의 비밀이라. 으응?

- 궁극기 시전

  • 폭풍과 대지와 불이여! 나의 부름을 들어라! / 정령들이 나의 부름에 답하노니! / 네놈을 박살내 주지!
  • 킁킁. 으음, 통을 좀 더 자주 청소해야겠군. / 이 안은 깜깜하군. / 굴러볼까!

- 적 처치

  • 그 정도 실력으로 되겠나? 엉? / 언제 한번 더 해보세나. / 어허허허! 바닥이 차갑진않나?
  • 좋은 승부였네. / 오우, 멸종위기은 내가 아니라 너로구나.
  • 레오릭 처치: 워, 자넨 정말 뼈에 살 좀 붙여야겠네.
  • 드워프[6] 처치: 이런 이런, 드워프들은 주량조절이 안된단 말이지.
  • 리 리 처치: 리 리야. 나쁘지 않았다. 일어나서 다시 한번 싸워보자구나.
  • 렉사르 처치: 내가 알던 렉사르는 어디 간겐가? 흐허! 흐허허헤헷!
  • 사무로 처치: 검술보다 양조 실력을 쌓는게 낫겠군.

- 학살 저지

  • 모든 것엔 끝이 있는법.

- 취기 부족 / 생명력 부족

  • 오우, 한모금 딱 들이키면 좋을 것 같은데. / 가볍게 한모금 해야겠는데. / 한 잔 필요한 사람? 어, 어! 나, 나!
  • 생명력이 얼마 없네.

- 치유 받음 / 치유 받음(폭풍, 대지 ,불)

  • 정말 고맙네, 친구! / 오우, 한결 낫구만! / 힘이 솟는구만!
  • 정말 고맙네, 친구. / 한결 낫구만! / 힘이 솟는구먼!

- 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 이보게 고맙네! 분위기 살벌해지던 참이었는데. / 하아. 이제 좀 살 것 같네. / 자네가 옆에 있어 참 다행이네.

- 구출 받음

  • 자네에게 빚을 졌군. 친구여. / 이 은혜는 꼭 갚겠네.

- 교전 패배 / 부활

  • 거 기죽을 거 없다네. 금방 복수할테니까.
  • 좋아! 내가 다시 왔네! 다시 왔어! / 아이야, 아까 맞은게 아직도 욱신거리는군. / 하아, 시원하고 신선하게 다시 시작하세.

- 복수 시작 / 복수 완료

  • 참 어리석은 선택을 했군. / 정 그렇다면 결투다! / 흐음, 싸울만한 상대로군.
  • 이제 뭐 좀 깨닫는게 있겠지? / 무언가 깨우침이 있길 바라네. / 복수가 모든걸 해결할 순 없지만 재미는 있지.

- 전세 역전 / 교전 승리

  • 하하하! 우리가 따라잡고 있네! 자, 조금만 더 힘내세!
  • 나에겐 항상 계획이 있지. / 아아, 그래. 이게 다 내 의도였네.

- 적 건물 파괴

  • 잘했네! 친구들. / 이거 한잔, 아니, 두잔 돌려야겠군 그래!

- 반복 선택

  • 날 불렀나? / 무슨 문제있나?
  • 좋은 건 살리고, 나쁜 건 죽이고!
  • 오호 그래. 들려줄 이야기가 무궁무진하다네. 하나 들어보겠나? 1분에 9900원일세!
  • 어떤 처자는 이렇게 말하더군. 흔들면 부드러워진다고! 하, 내 건 안 흔들어도 부드럽다네. 꿀꺽, 하아!
  • 양조장 중의 최고는 자가 양조장이지. 바로 마실 수 있거든!
  • 혹시 근처를 지날 일이 있거들랑, 스톰스타우트 양조장에 들르게! 할 일은 언제나 넘쳐나니 말일세!
  • 어떤 현자가 말했지. 빈 잔이란 건 아직 채워지지 않은 잔일 뿐이라고! 어, 어험! 으음.
  • 자네가 술을 먹어야지, 술이 자네를 먹게 둬선 안 되네.
  • 오, 그리고 물도 많이 마셔야 하네! 이것도 아주 중요하지.
  • 유랑자들이 다 길을 잃은 건 아니네. 아, 물론 나는 길을 잃었네만, 모두가 그런 건 아니란 말이지.
  • 어떤 이들에겐 여행 그 자체가 목적지라네.
  • 무릇 방랑자라 하면 다른 문화를 관찰하고 그 곳 사람들과 어울려 마시며 그 지식을 바탕으로 충만한 삶을 살아가는 법. 반면 어둠의 방랑자는... 흠, 그냥 끝이 안 좋은 법이라고 해두지.
  • 우리가 왜 싸우냐고? 히어로즈 오브 더 스톰을 왜 플레이하냐고 묻는군. 경험치를 위해서지. 하지만 중요한 건 그게 아니야. [7]
  • 양조사 첸 스톰스타우트! 이름을 꼭 확인하고, 싸구려 유사품에 유의하게.

- 반복 선택(폭풍, 대지, )

  • 무슨 일인가? / 우린 듣고있네.
  • 잠깐! 나는 대지, 저 친군 불! 그럼 자넨 바람이어야 하는거 아닌가? 조용! 자네 고소당하고 싶은겐가?[8]
  • 우리는 한 놈 처치할때마다 삼연킬이지!
  • 계속 한번 해보게 젊은이. 아마 큰 일이 닥칠게야.
  • 우리는 일심동체! 살아도 같이 살고! 볼일도 같이 본다! 어휴. 어이, 자네. 저기 구석에 좀 가있게나. 부끄러워서 얼굴을 들 수가 있어야지.

- 도발 / 도발(폭풍, 대지, )

  • 한 판 붙어보세! / 거기 자네! 실력 한 번 보세나! / 내 특별히 발로만 상대해주지! 앞발, 뒷발. 으하하하하하하!
  • 한 판 붙어보세! / 거기 자네! 실력 한 번 보세나! / 특별히 발로만 상대해주지! 앞발, 뒷발. 으하하하하!

- 춤

  • 잘 보게나! / 이게 바로 통아저씨 춤이네! 으하하하!

- 감정표현

  • 인사: 반갑네. / 어쩐 일인가?
  • 감사: 이렇게 고마울떄가. / 허어, 정말 고맙네.
  • 칭찬: 아! 아주 잘했네. / 그 기술! 다음에 다시 꼭 보여주게.
  • 사과: 미안하네. / 내 실수였네.
  • 작별: 부디 오래오래 여행하길. / 다시 만날때까지.

- 미니맵 신호

  • 서두르게! 아군에게 도움이 필요하네! / 허! 여기 도움이 좀 필요하네! / 친구들이여! 나 좀 도와주게! / 이 곳을 공격해야하네!

- AI 대사

  • 적이 약해졌네. 공격하게! / 놈들이 약해진 틈을 타 지금 공격하게! / 지금이 기회네! 공격하게! / 조심! 적이 근처에 있네. / 후하하핫!재미있었네. / 후호호호!잘 노렸네! / 하하핫!잘했네.

- 대기화면 및 상점

  • 안녕하신가. / 하! 다시만나 반갑네, 친구. / 오, 내 자넬 대신해 그 친구를 꽉 안아주겠네. / 훌륭한 결정이었네, 친구. / 오우! 스톰스타우트 권법을 배우고 싶은겐가? / 그렇지. 항상 시험은 기본이지! / 자네가 원하는 대로 시간을 쓰게. 시간을 안쓰고 어찌 그걸 내 시간이라 할 수 있겠나. / 자네 낯이 익구먼? 우리 판다리아에서 만난 적 있었던가? / 한 잔 더할 준비 됐나? 아직? 알겠네. 내가 목이 말라서말이야. / 오우, 이런. 통이 미지근해졌잖아? 난 미지근한 맛은 딱 질색이네.

- 영웅 상호작용

  • 기본
    • 훗날 이 전투는 위대한 이야기가 될 걸세. / 성급해 할 거 없네. 친구여 / 몸과 마음을 집중하게. / 승리는 쉽지 않을 걸세. / 세상에 어디 쉬운게 있던가. / 이거 재미있겠구만. / 오래오래 회자될 전투가 될걸세. / 몸 좀 풀어볼 준비는 됬나? / 판 다 뒤엎을 준비는 됬겠지?
    • 흐하하하 물론이지. / 그렇지 않아도 새 기술을 연마하고 있었다네. / 아, 됐든 안됐든 전투는 시작되지 않겠나?
  • 우호적 영웅: 안녕하신가, 친구. 이렇게 다시 만나서 반갑네. / 어서 오게. 우리 이 땅과 가족, 명예를 위해 싸우세.
  • 적대적 영웅: 누군가 했더니, 자네였군. / 흠, 우리 지난 일은 잠시 접어 놓으세.
  • 아즈모단: 흐음, 자넨 참 특이한 동료로군. 사람들은 날 첸이라고 부르네. (첸이라고? 네놈이 네팔렘의 보석공이냐.[9]) / (네가 계속 홀짝이는 그 액체는 대체 뭐냐?) 한 모금 마시겠나? 나처럼 온몸에 털이 쑥쑥 자랄걸세. 내 약속하지.
  • 리 리: 자, 리 리? 너무 멀리 떨어지진 말거라. (삼촌! 저도 제 앞가림은 한다구요.) / (첸 삼촌, 준비되려면 멀었어요?) 하아! 아아, 이제 됐단다.
  • 머키: 오우, 멀록! 여기까진 어떻게 왔는가? / 아! 아아, 그러니까. 난 할 말이 없네.
  • 렉사르: 렉사르! 이게 얼마만인가? (오랜만이군, 첸. 어서 가세. 예전처럼 함께 사냥하는 거야.) / (힘과 명예를 기원하네, 첸.) 록타르 오가르. 친구여.

3 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 3/10
Utility.png활용성 4/10
파일:Survivability.png생존력 10/10
파일:Complexity.png난이도 6/10
유형
파일:Warrior.png
근접 전사
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력2652 (+4%)5587
20px 생명력 재생량5.53 (+4%)11.65
Utility.png 취기100100
20px 공격력87 (+4%)184
20px 공격 사거리2.02.0
20px 공격 속도1.111.11
20px 이동 속도4.44.4

공홈에 표기된 생존력은 10점. 고유 능력으로 항상 보호막을 달고 다닐 수 있다는 점을 고려한 듯 하다. 실제로 상대팀에 강화주를 끊을 수단이 마땅찮으면 혼자서 2~3명에게 얻어맞는데도 강화주를 벗기기도 벅찰정도의 탱킹력을 보여준다. 만약에 CC가 적은 조합과 붙게 될 경우 전사중에서 아르타니스와 함께 투탑급의 생존력을 보여준다.

4 기술 정보

4.1 고유 능력: 강화주 (Fortifying Brew)

width=100%술통을 들이켜 초당 40의 취기와 220(+4%)의 일시적인 보호막을 얻습니다. 술통을 들이키는 동안 최대 661(+4%)의 보호막을 얻습니다. 보호막은 들이키기를 멈춘 후 2초 동안 유지됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 5초

첸은 취기(Brew)라는 독특한 자원을 사용하는데 취기는 기본적으로 0에서 시작하며, 자체적으로 늘어나지 않는 대신 강화주를 마실 때마다 회복할 수 있다. 강화주로 생성되는 보호막 양이 상당하기 때문에 1:1 상황에서는 여유있게 적의 공격을 맞아주며 마셔도 체력이 그리 깎이진 않는다. 다만 기절이나 변이, 또는 멍해짐 상태 등 적의 군중제어기에 맞으면 끊기기 때문에 항상 자기가 상대하는 적이 군중제어기가 있는지 없는지를 고려해야 한다. 사실상 첸의 모든 운용법은 이 강화주 스킬을 얼마나 잘 쓰는가에 달렸다. 첸의 난이도가 높은 편인 이유.

모랄레스 추가 패치에서는 취기 회복 특성이 모두 사라지고 취기가 무조건 5씩 회복되도록 바뀌었기 때문에 운용의 난이도는 낮아졌지만 여전히 다른 탱커에 비해 조합을 많이 탄다. 선픽으로 뽑거나, 원탱일때 뽑는건 부담스러운 편이다. 하지만 1:1에서는 얘기가 다른데, 초당 220(+4%)씩 차오르는 보호막을 뜷을만한 딜링을 가진 영웅은 거의 없고, 강화주 쿨인 5초마다 칼같이 강화주 스킬을 끊을수 잇는 영웅은 더더욱 없다. 특히 성채나 포탑의 포탄 빼기도 제격인 스킬이라, 한타를 대승했더라면 팀의 피관리가 잘 안되어있어도 성채각이나 핵각을 노릴 수 있다. 여러모로 첸의 아이덴티티 스킬이라 할 수 있다.

4.2 Q - 날아차기 (Flying Kick)

width=100%대상 적을 날아차고 넘어가 116(+4%)의 피해를 줍니다.
파일:Mana Cost.png 취기 10
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 5초

첸의 돌진기. 설명처럼 적을 관통하기 때문에 일리단의 Q와 같이 적의 반대편에 착지한다. 재사용 대기시간이 짧은 것이 큰 장점이며 벽을 넘어갈 수도 있기 때문에 다방면에서 활약이 가능하다. 다만 포탑에 사용할때는 주의해야 하는데 첸은 궁극기를 제외하면 탈출기라곤 날아차기가 유일하므로 잘못하다간 포탑한테 두들겨 맞다가 비명횡사할 수도 있다. 특히 초반에 딸피 잡겠다고 Q를 쓰다가 관문을 넘어가버려서 포탑의 일점사에 죽는경우도 잦은편. 숙련만 되면 상대팀 벽이나 용병등을 타고 넘어갈 수 있기 때문에 추노, 생존 등에 큰 도움이 된다.

시전은 타겟팅이지만 판정은 투사체다. 즉 첸 자체가 투사체가 되어 날아가는 판정. 그래서 날아가는 도중 넉백을 맞거나 속박, 침묵, 기절에 걸리면 날아가다 멈춘다. 게다가 속박의 경우 날아가던 위치에 묶여있게 되는데 속박이 풀리게 되면 어찌된 일인지 착지 위치로 다시 이동했었다. 현재는 패치되서 속박이 풀려도 그 위치에 가만 있으면서 속박도중에도 강화주를 마실 수 있다.

4.3 W - 술통 부수기 (Keg Smash)

width=100%술통을 부숴 52(+4%)의 피해를 주고 영향을 받은 적들을 술에 적셔 3초 동안 25% 느려지게 만듭니다.
파일:Mana Cost.png 취기 20
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간: 5초

전작의 드렁큰 헤이즈와 유사한 기술이지만 술에 젖은 적들의 공격이 실패하게 만들지는 않는다. 쿨이 짧아서 자주 사용할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다. 사실상 첸의 유일한 CC기이지만 단독으로 사용하기에는 딜링도 CC도 조금 아쉽고, 대부분 불의 숨결과의 연계를 통해 사용한다. 불의 숨결을 못맞출 경우 성능이 정말 떨어지기 때문에, 이 기술을 맞췃다면 불의 숨결도 맞추는 것이 좋다. 첸의 기본적인 콤보는 Q ->W ->E를 쓴 후 평타를 몇대 치거나 강화주를 마시는 것이니 첸을 연습한다면 이 콤보에 익숙해져야 한다.

그래도 25퍼센트의 감속 덕분에 못잡을 적도 잡게 해주는 경우도 있고 양조사의 균형을 찍엇다면 W ->E로 슬로우를 묻히고 이속버프를 발동시키면 생존률이 대폭 올라간다. 취기에 여유가 있다면 쿨타임마다 써주도록 하자.

4.4 E - 불의 숨결 (Breath of Fire)

width=100%부채꼴 범위로 화염 숨결을 내뿜어 100(+4%)의 피해를 줍니다. 술에 젖은 적들은 불이 붙어 3초에 걸쳐 100(+4%)의 피해를 받습니다.
파일:Mana Cost.png 취기: 30
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 5초

전작에서 언데드를 두려움에 떨게 만들던 불의 숨결이 돌아왔다. 그것도 술불 콤보를 포함해서! 다만 밸런스를 감안해서인지 실제 위력은 그때의 사기적인 위용에 비하면 다소 하향되었다. 술불을 모두 맞혀도 피해량이 252(+4%)밖에 안 된다. 공격보다는 방해 효과와 몸빵으로 먹고 사는 전사 영웅의 한계인 듯. 하지만 날아차기나 술통 부수기와 마찬가지로 쿨이 5초밖에 안되기 때문에 약해보여도 꾸준한 지속딜로 상대를 괴롭힐 수 있으며 라인 클리어시에도 괜찮은 성능을 보인다. 다만 취기를 30 이나 소모하기 때문에 취기가 제대로 공급되지 못 하면 기술을 사용하는데 애로사항이 필 수 있다.

술불을 다 맞추기만 한다면 비록 단독 피해량은 낮지만 쿨이 5초이기 때문에 지속딜링은 전사들 중 상급이다. 특히 적에 메이지가 있을 경우 각을 잘 재서 들어가면 금방 반피는 빼고 지원가가 없다면 킬도 노려볼 수 있다. 단점이라면 Q, W, E를 한번씩 쓰면 취기가 40이 남기때문에 술을 마시지 못하면 술불을 다시 쓸 수 없다. 술불이 취기를 50이나 먹기 때문에 취기 관리를 잘 해줘야 한다.

5 특성

5.1 1단계: 레벨 1

width=100%커져가는 불길 (Accumulating Flame)능력 강화 (E)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 불의 숨결로 영웅에게 불을 붙일 때마다 지속 피해가 2% 증가하여 최대 60% 증가합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 불의 숨결로 영웅에게 30회 이상 불을 붙이면, 불이 붙은 영웅 하나당 1초 동안 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 25% 감소합니다.
width=100%철갑주 (Grounding Brew)능력 강화 (고유 능력)
강화주를 들이키는 동안 기술로 받는 피해가 30% 감소합니다.
width=100%신선한 재료 (Freshest Ingredients)능력 강화 (고유 능력)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 생명력 재생량이 1 증가하여 최대 30 증가합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 재생의 구슬을 30개 이상 획득하면, 강화주로 얻은 보호막의 50%가 계속 유지됩니다.
width=100%교묘한 싸움꾼 (Elusive Brawler)사용 효과
사용하면 2초 동안 적의 일반 공격을 회피합니다. 일반 공격을 할 때마다 이 능력의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 20초

커져가는 불길은 4레벨 이외에 갈 수 있는 유일한 첸의 딜특성이다. 퀘스트지만 딜링 증가량이 매우 높으며 30스택을 쌓을시 탱킹에도 큰 도움이 된다. 팀의 딜량이 부족하다 생각할경우 찍어주면 된다. 풀스택까지 쌓는다면 술불의 데미지가 200(+4%)에서 260(+4%)가 되서 30% 증가한다.

철갑주는 메이지들의 카운터 특성으로 어지간한 스킬딜로는 첸의 보호막을 벗길 수 없게해준다. 특히 제이나처럼 한방이 강력하지만 스킬 쿨타임이 긴 딜러들에게 효과적이다. 하지만 첸의 강화주가 계속 끊기게 되는 상황이라면 빛을 보기 힘들다. 패치로 25%에서 30%로 상향되어 스킬 딜러라면 첸에게 기스조차 내기 힘들어졌다.

신선한 재료는 첸 전용 재생 전문가로 첸의 유지력을 높여준다. 30개를 다 모았을경우 보호막의 절반이 항시 유지되는데 그냥 재생 전문가가 부여하는 체력500보다 더 큰 효율을 가진다. 포킹을 막아내거나 첸이 순삭되는 상황을 방지할 때 좋다. 물론 30개를 다 모으지 않으면 큰 의미가 없는 특성이라 구슬을 모으기 힘들다 싶으면 찍지 않는게 좋다. 궁극기 폭풍 대지 불상태에서는 구슬을 먹어도 스택이 올라가지 않는다. 현재 구슬 30개를 모아도 보호막이 유지되지 않는 버그가 있다. 패치되면 수정바람

교묘한 싸움꾼은 철갑주와 반대로 적 평타딜러들 상대로 버티는데 유용하다. 특히 라인전에서는 엄청난 효율을 보여주며 패시브와 더불어 포탑의 어그로를 받을 때도 탁월하다. 특히 스랄과 그레이메인을 상대할때 큰 도움이 된는데 이 둘이 평타를 통한 순간 폭딜을 보여주는 영웅이라 타이밍을 잘 맞추면 엄청난 딜을 흡수가 가능하다. 평타를 때릴때 마다 쿨이 줄기 때문에 교전 중에는 7~8초 마다 사용이 가능한 좋은 특성이다. 이 특성의 추가로 사실상 첸을 라인전에서 1:1로 이기는 영웅은 없다고 봐도 무방하다. 예전에는 카운터 수준이었던 도살자도 W를 쓴 상태에서 이 특성으로 회피를 해주면 바보가 된다. 이제 첸과 그나마 라인전이 되는 영웅은 렉사르와 소냐라고 봐도 무방.

5.2 2단계: 레벨 4

width=100%치명적 일격 (Deadly Strike)능력 강화 (Q)
날아차기에 취기가 소모되지 않고, 강화주의 보호막이 활성화된 동안 날아차기의 공격력이 100% 증가합니다.
width=100%술통 던지기 (Keg Toss)능력 강화 (W)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 술통 부수기가 적 영웅에게 적중할 때마다 술통 부수기의 공격력이 3 증가하여 최대 60 증가합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 술통 부수기가 적 영웅에게 20회 이상 적중하면, 술통 부수기의 사거리가 125% 증가하고 1회 더 충전할 수 있습니다.
width=100%불의 고리 (Ring of Fire)능력 강화 (E)
불의 숨결을 사용하면, 불타는 오라가 생겨나 3초 동안 주위 적들에게 매초 54(+4%)의 피해를 줍니다.


4레벨에는 첸의 딜특성들이 모여있다. 1레벨의 잠식하는 불길과 여기있는 특성들을 제외하면 딜을 확보할 방법이 없으므로 상황에 맞는 특성을 찍어주자. 각각 Q, W, E 스킬중 하나를 강화한다.

치명적 일격은 보호막이 유지되는 동안 첸의 날아차기를 매우 강력하게 만들어준다. Q의 딜은 약하나 데미지 증가폭이 초월적인 수준이라 물몸 암살자들을 매우 고통스럽게 만들어 줄 수 있다. Q에 취기가 들지 않는 점은 추노할 때도 간간히 도움이 되고, 7레벨 특성인 양조사의 균형을 찍는다면 Q -> W -> E 콤보를 하면 취기가 딱 50이 되서 양조사의 균형의 효과를 동시에 받을 수 있다.

술통 던지기는 퀘스트 특성. 첸의 라인전 특성상 술통 맞추는게 어려운 일도 아니고 사거리 증가와 사용 횟수 + 1 도 쏠쏠하다. 16레벨의 한 잔 더특성과 연계하면 멀리서 w를 4번 연속 던져 감속을 극대화 시킬수 있다. 물론 취기 관리를 못하면 1회충전은 큰 의미는 없다.

불의 고리는 불의 숨결의 쿨타임이 5초인 것을 생각하면 괜찮은 특성. 초당 데미지가 공용특성 불타는 분노의 두배이상이라 누적딜량이 상당히 높다. 일단 찍기만하면 라인클리어도 2배 가까이 빨라지는데다가, 한타중에서도 딜 체감이 크다. 적에 근접영웅이 많을경우 첸이 영웅딜 1위를 하는 경우도 있을정도.

5.3 3단계: 레벨 7

width=100%양조사의 균형 (Brewmaster's Balance)능력 강화 (고유 능력)
취기가 50 이하면, 이동 속도가 20% 증가합니다. 취기가 50 이상이면, 초당 19(+4%)의 생명력을 추가로 재생합니다.
width=100%독주 (Bolder Flavor)능력 강화 (고유 능력)
강화주를 사용하면 즉시 331(+4%)의 보호막을 얻습니다. 추가로, 강화주로 얻는 보호막의 지속 시간이 1초 증가합니다.
width=100%약주 (Refreshing Elixir)지속 효과
재생 효과 및 받는 치유량이 30% 증가합니다. 강화주를 들이키는 동안에는 60% 증가합니다.

4레벨 특성이 딜링을 강화한다면 7레벨 특성은 전부 탱킹능력을 강화한다.

양조사의 균형은 어느 상황에서도 좋은 효과를 제공하는 존엄 수준의 특성. 특히 50퍼센트 이하일때 이속증가 20퍼센트는 첸의 생존력을 극대화 시키는 수치이다. 도주시에 W -> E 로 감속을 걸면서 빨라진 이속으로 도망친다던가, 도주하는 적을 추격한다던가 할때도 매우 유용하다.

독주는 술을 마시는 즉시 보호막의 50%를 채워주는 특성이다. 스턴을 비롯하여 강화주를 끊는 기술을 맞더라도 최소한의 보호막을 챙길 수 있도록 해준다. 보호막 지속시간이 2초에서 3초 유지되는 점도 보호막이 남아있단 전제 하에선 소소하게 생존력을 올려준다.

약주는 아군에 지원가가 있을 경우 보다 많은 힐을 받게 해준다. 팀에 지원가만 있으면 찍어서 나쁠건 없지만, 앞의 두 특성이 워낙 좋아 현재 7랩 특성 중에서는 픽률, 승률이 가장 낮은 특성. 기존에 4랩 특성이던 회복 증폭을 7랩으로 옮겨 놓은 탓이다.

5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1 R - 술통 구르기 (Wandering Keg)

width=100%저지할 수 없는 술통 안에 들어가 술통을 굴리며 경로에 있는 적들에게 61(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 5초 동안 지속됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 70초
이 안은 깜깜하군...

굴러볼까!

사용 시 술통 속에 들어가 통통 굴러다니며 닿는 모든 적을 밀쳐낸다. 닿는 적은 짧은 시간 동안 멍해짐 상태에 걸리며, 계속 밀어낸다는 점을 이용해 적 진영을 뭉개거나 적 한 명을 구석에 몰아넣거나 아군 암살자 방향에 배달할 수 있다. 주 역할은 위에서 말했듯 배달 혹은 밀어넣기 인데, 배달의 경우 날아차기와 연계가 가장 유용하다. 대상에게 날아차기를 써서 넘어간 후 바로 술통으로 굴러서 아군에게 배달해오는 것이다. 가능하다면 배달 후에 도망 가기도 전에 삭제해 버릴 수 있는 물몸 암살빨리 잘라버리는 게 이득인 영웅들을 몰아오는 게 좋다. 추가로 근접 영웅들은 때리려 다가갔다가 오히려 튕겨나오기 때문에 원거리에서 상대할 것을 강요받게 된다.

설명에도 나와있듯이 술통 안에 있는 동안 저지불가 판정이기 때문에 상당히 다용도로 활용이 가능하다. 특히 멍해짐에 걸리면 끊기는 정예 타우렌 족장의 광란의 도가니나 나지보의 굶주린 혼령 등을 상대할때 유효하다.

주의할 점은 모든 영웅들의 궁극기들 중에서도 특히나 조작하기가 까다로운 기술이다. 마우스를 통한 방향조작이 어려운 편에 속하기에 원하는 대로 움직이기 쉽지 않고, 게다가 부딪친 방향에 따라 밀치는 방향마저 바뀐다. 가장 이상적인 결과는 상대편의 몸이 약한 암살자나 지원가를 아군 진영에 배달한 다음 도망치지 못하도록 하며 나머지 적들은 가까이 오지 않게 구르는 것인데, 당연히 이게 말처럼 쉽지 않다. 적 진영 한가운데서 잘 쓴 것 같은데 이상한 방향으로 적을 튕겨내서 방생시키거나, 엉뚱한 곳으로 굴러가버려 첸 혼자 고립되는 경우가 심심치 않게 발생한다. 또한 술통에 들어가있는 동안에도 고스란히 데미지를 받으므로 적진 한가운데로 파고들었다가 일점사당해서 그냥 죽어버리기도 한다. 거기에다가 술통 구르기를 할 경우 체력재생이 되지 않고 적과 부딪힐 때마다 순간적으로 감속이 걸리기 때문에 궁극기 사용 중 급사 확률이 높은 편. 첸의 괴물 같은 맷집에 일조하는 강화주도 마실수 없기 때문에 구르다가 적의 극딜에 은근히 급사가 잦은편이다.

궁극기 활용이 어렵기 때문에 선택률은 폭대불에 많이 밀리는 추세였으나, 폭대불 및 첸 자체의 하향 이후로는 좀더 변수를 만들어낼 수 있는 술통의 픽률이 올라갔다. 특히 군중제어기가 많은 조합을 상대로는 이쪽이 더 안정적이다. 갑자기 Q ->술통으로 이어지는 이니시는 대처하기 어려운 편이고 성능또한 강력하다. 첸 유저가 숙련만 된다면 첸을 탱, 딜, CC 모두 만족시키는 완전체 탱커로 만들어 주는 궁극기라고 볼 수 있다.

참고로 술통을 굴리는 동안에도 오브젝트 발판이 인식하기 때문에 이렇게 오브젝트를 훔칠 수 있다.

소냐의 대지 강타 궁과 20레벨 아리앗 분화구, 즉 도약 강타 궁강화 특성을 선택한 소냐와 무시무시한 짓거리를 할 수 있다. 일명 세탁기. 북미에서도 Washing Machine이라 부른다.

5.4.2 R - 폭풍, 대지, 불 (Storm, Earth, Fire)

width=100%12초 동안, 각각 자신의 최대 생명력의 75%를 지닌 세 원소 정령으로 분리됩니다. 원소 정령들을 고유한 기술을 하나씩 사용할 수 있습니다. 원소 정령들이 모두 죽으면 첸 또한 죽습니다.

폭풍은 원소 정령들의 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
대지는 대상 지역에 도약하여 적들을 느려지게 할 수 있습니다.
은 원소 정령들의 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 100초
폭풍과 대지와 불이여! 나의 부름을 들어라!

정령들이 나의 부름에 답하노니!

첸이 폭풍, 대지, 불 세 정령으로 변신한다. 변신시에는 리메이크 전과 동일하게 1초의 선딜이 있으며 변신 도중에 죽거나 CC기에 당하면 기술이 캔슬되며 10초의 쿨이 돌아간다. 각 정령들은 첸의 전체 체력의 75%의 체력을 지니고 있으며 세 정령이 모두 죽으면 첸도 사망한다. 정령들은 각각 고유한 기술들을 가지고 있으며 그 기술을 담당하는 정령이 죽으면 해당 기술이 사용이 불가능해진다. 가령 폭풍이 죽으면 '폭풍' 기술이 사용 불가능해진다. 폭풍은 원거리 공격을 담당하며 대지는 느린 공격으로 광역 데미지와 슬로우를, 불은 약하지만 빠른 공격으로 적을 공격한다.

여담으로 원작 판다렌 브류마스터의 그 기술이다. 발매 전 구현 방식에 대해 많은 사람들이 궁금해 한 궁극기. 워 3에서처럼 세 정령을 따로따로 제어할 수 있게 하자는 의견도 많았지만, 배우기 쉽지만 정복하기 어려운 게임을 표방하는 히어로즈의 개발 방침 때문인지 세 마리를 한 유닛처럼 움직이는 방식으로 바뀌었다. 3명의 영웅을 각각 따로 조종 가능한 길 잃은 바이킹과 비교되기도 하는데, 바이킹의 경우 대놓고 '조작이 어려운 영웅'을 표방하였기 때문에 첸과는 조금 다른 경우이다.

예전에는 정령들의 딜이 끔찍하게 약해서 목숨 + 1용말고는 써먹을 일이 거의 없었지만 패치 후에는 딜링이 상당히 강화되었다. 12초 동안 계속 때린다면 딜러나 힐러를 빈사상태로 만들정도. 게다가 정령이 다 죽으면 첸이 죽기때문인지 정령들의 어그로가 상당히 늘었다. Q와 W를 적절히 사용해주면서 도망가면 어지간하면 세 정령중 하나는 살리기 때문에 폭대불을 찍는다면, 딜러나 힐러를 때려서 어그로를 끌다가 정령들이 피가 떨어지면 도망가는 식으로 운용하는게 좋다. 다만 리메이크 이전처럼 모든 정령이 점프를 하는건 아니기 때문에 폭풍만 적들에게 갇혀서 빠져나오지 못하면 그대로 폭풍의 위치에 첸이 나오기 때문에 어이없게 죽는 경우도 많으니 주의.

5.4.2.1 Q - 폭풍 (Storm)
width=100%원소 정령들의 이동 속도가 5초 동안 50% 증가합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 12초

폭풍 정령이 담당하는 기술이다. 재사용 대기시간이 길고 보통 유일한 원거리인 폭풍 정령이 가장 오래 살아남기에 다른 정령들의 기술에 비해 타이밍을 재는것이 중요하다. 효과는 정령들의 이동 속도를 극대화시키는 것으로 광역기에 취약한 정령들을 도와주며 추노, 도주에 큰 영향을 끼친다.

5.4.2.2 W - 대지 (Earth)
width=100%불과 대지가 대상 위치로 도약하여 넓은 지역 안의 적들을 1.5초 동안 70% 느려지게 합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 6초

대지 정령이 담당하는 기술로 이동기도 되면서 상당한 감속 효과를 가지고 있다. 정령들의 체력이 적다고 해도 폭풍은 도약하지 않기 때문에 적들에게 최대한 사용하는 것이 좋다. 재사용 대기시간도 짧기 때문에 운용하기 쉬운 편이다.

5.4.2.3 E - 불 (Fire)
width=100%원소 정령들의 공격 속도가 5초 동안 100% 증가합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 12초

불 정령이 담당하는 기술이다. 세 정령들의 화력은 거의 다 기본 공격인데 그 수치를 두배로 극대화시키는 기술이다. 가장 사용하기 쉬운 기술로 적에게 붙는다면 바로 사용해 주는것이 좋다. 성능이 좋은데 공속이 두배가 된 정령들은 발라와 맞먹는 지속 딜링을 보여준다.

5.5 5단계: 레벨 13

width=100%급소 차기 (Pressure Point)능력 강화 (Q)
날아차기가 대상을 1초 동안 35% 느려지게 합니다. 술에 젖은 적은 70% 느려집니다.
width=100%꿀 바르기 (A Touch of Honey)능력 강화 (W)
술통 부수기의 감속 효과가 40%로 증가합니다.
width=100%위축의 불길 (Withering Flames)능력 강화 (E)
불이 붙은 적 영웅의 기술 위력이 3초 동안 25% 감소합니다.

급소 차기는 CC기가 부족한 첸에게 CC기를 어느정도 보유하게 해주는 특성이다. 특히 술에 젖은 적에게는 2배의 효과가 발동되어 연계만 제대로 하면 1:1로 첸에게서 도망가는게 거의 불가능할 정도. 원래는 16레벨 특성이었지만 13레벨 특성으로 내려오면서 성능도 조정되었다.

꿀 바르기는 아군 영웅들이 추노하는데 도움을 준다. 감속으로 인해 아군 영웅의 논타겟 스킬들이 맞기 쉬워지는 것은 덤. 40% 감속은 상당히 큰 편이라, 한타중이나 1:1 상황이든 요긴하게 써먹을 수 있다. 깨알같이 광역스킬이라 여러명에게 감속을 걸 수 있다는것도 장점이다.

위축의 불길은 후방의 상대 딜러, 특히 메이지 딜러들의 딜을 감소시켜 후방을 교란시키는데 최적의 특성이다. 참고로 게임 전체에서 상대방의 기술 데미지 자체를 줄이는 유일한 디버프이다. 이 특성을 찍고 1레벨에 철갑주를 찍는다면 스킬딜러중에 첸 강화주를 벗길수 있는 영웅은 없다.

5.6 6단계: 레벨 16

width=100%나비처럼 날아서 (Flying Leap)능력 강화 (Q)
날아차기의 사거리가 20% 증가합니다.
width=100%한 잔 더 (Another Round)능력 강화 (W)
술통 부수기가 적 영웅에게 적중하면 다음 일반 기술의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
width=100%나눔의 미덕 (Enough to Share)능력 강화 (고유 능력)
강화주가 주위 아군 영웅들 또한 초당 56(+4%)의 보호막으로 감쌉니다.

16레벨 구간은 대체로 좀 아쉽다는 평가. 고레벨인데 비해 특성들이 거의 평범한 수준의 특성들 뿐이기 때문.

나비처럼 날아서는 살짝 애매한 날아차기의 사거리를 보완해준다. 하지만 증가수치가 20퍼센트 정도밖에 되질 않아 16레벨 특성치곤 시시한 감이 없지않아 있다. 그래도 날아차기의 사거리가 아쉬울때가 있는데 이 특성을 찍으면 그럴때 도움이 된다. 아래의 두 특성들은 조건부이기 때문에 무난하게 강화하고 싶다면 이 특성도 나쁘지는 않다.

한 잔 더는 다음 일반 기술만 줄이는 특성으로 W다음에 스킬 하나의 쿨타임을 줄인다. W도 이가 적용되는데 이를 이용하여 4레벨의 술통 던지기특성과 연계하여 w를 4번 이상 감속을 끊이지 않고 던질수 있다. 보통 W특성을 갈때 올리게 된다. 다만 취기 소모를 줄여주지는 않기 때문에 취기 관리가 어려워 지는 것을 유의해두자.

나눔의 미덕은 주변에 광역보호막을 부여한다. 수치도 상당히 좋지만 첸이 아군 주변에 있어야 하기 때문에 q로 자주 진입하는 첸은 사용할 기회가 적다. 하지만 작정하고 사용하면 지원가 수준의 보호막을 광역으로 주는 성능을 보여준다. 써먹기가 힘들어서 그렇지. 만약에 좁은곳에서 한타를 할 일이 잦은 맵이라면 고려해볼만하다.

5.7 7단계: 레벨 20

width=100%술통 사고 (Untapped Potential)능력 강화 (R)
술통 구르기 동안 이동 속도가 25% 증가하고 받는 피해가 50% 감소합니다.
width=100%원소 출현 (Elemental Conduit)능력 강화 (R)
원소 정령들의 생명력이 자신의 최대 생명력의 100%로 증가하고 기술이 강화됩니다.

폭풍은 원소 정령들을 저지 불가 상태로 만들 수 있습니다.
대지의 도약의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
이 살아있는 동안 공격 속도 증가 효과가 지속됩니다.
width=100%정화주 (Purifying Brew)능력 강화 (고유 능력)
기절하거나 침묵 당하면 그 효과의 지속 시간이 75% 감소하고 강화주의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 10초에 한 번씩만 발동합니다.
width=100%스톰스타우트 가문의 비밀 양조법 (Stormstout Secret Recipe)지속 효과
일반 기술이 적 영웅에게 적중할 때마다 최대 생명력의 1.5%를 회복합니다.

술통 사고는 궁극기 사용동안에 이속증가와 피해감소를 가지게 되는 특성이다. 이속증가는 첸의 술통 구르기가 가진 변수 창출력을 많이 늘려준다. 피해량 감소 효과는 술통 구르기 도중 급사할 확률이 높은 첸에게 안정성을 더해준다.

원소 출현은 궁극기의 성능을 극대화시키는 특성이다. 정령의 체력이 늘면서 탱킹력도 증가하고 Q에 저지불가가 있어 추노와 도주력이 대폭 증가한다. 또한 W의 쿨타임이 절반으로 줄어 3초가 되기 때문에 1.5초 지속인 70퍼센트 감속을 3초마다 넣을 수 있으며 기동성 또한 좋아진다. 그리고 E가 영구지속이 되면서 세명으로 변한 동안에 암살자 급으로 지속딜링을 넣을 수 있다. 하지만 원소 정령이 죽을 때마다 기술이 잠기는 것은 그대로인 것을 유의해 두자. 게다가 폭대불은 쿨이 100초라 신중하게 사용해야한다.

정화주는 10초에 한번 기절또는 침묵이 걸리면 패시브의 쿨이 초기회되는 특성으로 첸의 약점인 패시브를 끊는 cc기에 대한 대처를 부여한다. 적이 한타도중에 첸의 패시브를 한번이라도 끊는다면 좋은 특성으로 패시브 관련 특성트리를 갔을때 절륜한 성능을 보여준다. 적에 CC가 많을 경우 어지간하면 이 특을 찍는게 좋다.

스톰스타우트 가문의 비밀 양조법은 모든 일반 기술들을 한바퀴 돌 때 마다 4.5%의 생명력을 회복할 수 있게 해준다. 16레벨의 한 잔 더!와 시너지가 있다. 하지만 회복량이 20레벨 치곤 상당히 낮아 효율이 좋지는 않다. 애초에 첸은 강화주로 탱킹을 하기 때문에 강화주가 끊기지 않는것이 중요하다.

6 평가 및 활용

6.1 장점

  • 최강급의 맷집
기본적으로 전사 중에서 체력이 꽤나 높은 편인데다가 강화주로 인한 거의 무제한의 보호막을 생성 가능하기 때문에 버티기에 상당히 좋다. 특히 루나라처럼 지속딜로 승부를 보는 캐릭터는 아무리 때려도 첸이 죽지 않는 모습을 볼 수 있다. 또한 다른 캐릭터는 보통 무빙으로 피하는 아르타니스의 정화 광선을 한 자리에 서서 맞으면서 버티거나,[10] 유리대포 리밍의 파열에도 술만 여유롭게 마시면 기스도 안 나는 등 별의별 상황을 다 버틸 수 있는 흉악한 맷집을 가진 캐릭터. 괜히 생존력이 10점 만점에 10점이 아니다.
  • 준수한 지속딜
첸은 궁극기를 제외하고 모든 기술의 쿨다운이 5초로, 상당히 짧은 편이다. 그렇다고 일반기의 성능이 다른 전사영웅이 비해 뒤떨어지지도 않는다. 술불의 콤보데미지는 200(+4%)에 날아차기 데미지도 116(+4%)나 된다. 딜 특성을 하나도 가지 않아도 기술데미지로만 316(+4%)의 딜을 5초마다 뿜어낼 수 있다는 것. 사실상 첸을 지속딜로 확실히 이길 수 있는 전사 영웅은 소냐, 아르타니스 정도뿐이다.[11] 만약에 상대팀에 강화주를 끊을 수단이 부실하면 첸은 죽지도 않는데 딜도 준수하게 넣는 완전체 탱커가 된다.
  • 뛰어난 1:1 대인전
사실 대규모 전투보다 소규모 각개전투에서 첸은 그 진가를 발휘한다. 이러한 점 때문에 라인전에서 최강의 모습을 보여주기도 한다. 히오스에서 라인전 깡패라고 불리우는 자가라와도 라인전을 이길 수 있는 정도. 또한 1:1에서 기절, 넉백 또는 변이 기술이 없는 캐릭터라면 무제한의 똥맷집을 이길 수가 없다. 저런 군중제어기들이 없다면 첸의 보호막보다 더 강하게 폭딜을 퍼부어서 녹여버려야 하는데, 1:1에서 첸의 보호막보다 강한 지속딜링을 가할 수 있는 캐릭터는 사실상 없다. 덕분에 첸은 솔라인전에서 매우 강하며 첸과 라인전에서 맞상대가 가능한 영웅은 소냐, 도살자, 렉사르 정도 뿐이다.

6.2 단점

  • CC기에 극도로 취약한 탱킹력
첸은 최강급의 맷집을 가지고 있지만 그건 어디까지나 고유 능력인 강화주를 발동시킬 수 있을 때 이야기이다. 제자리에서 술을 마시는 그동안 첸은 정신집중 상태를 취하는데, 이 때는 술 마시는 것 외엔 어떤 행동도 할 수 없어 적의 cc기나 화력에 고스란히 노출된다. 기절이나 넉백, 변이 등 무엇이든 강화주를 끊을 수단이 있다면 그 뒤에 남는건 무방비 상태의 첸을 향해 들어오는 적들의 공격 뿐. 그나마 리밍 패치에서 첸의 극카운터였던 무라딘의 화신이 더 이상 일반 공격으로 기절을 못하도록 떡너프를 맞았기 때문에 훨씬 나아졌지만 여전히 디아블로나 정예 타우렌 족장같은, 두 번 이상의 CC기를 가진 전사에겐 취약한 모습을 보인다. 첸이 상대방의 조합에 강한 영향을 받는 가장 큰 이유. 위에서 언급한 여러 장점들에도 불구하고 이 단점 하나 때문에 무라딘 화신에 기절이 달려있던 세월을 첸이 비주류 픽으로 보낸 것을 보면 얼마나 치명적인 단점인지 짐작이 갈 것이다.
  • 부족한 군중제어기
CC가 굉장히 빈약하다. 궁극기를 제외하면 하드 CC기도 없고 그나마 쓸만한 급소 차기는 13레벨 특성이다. 그야말로 안습... 10렙전까지는 CC가 25%감속인 술통 부수기 뿐이기 때문에 아군이 물리는 상황이면 딱히 도와줄 방법이 없다. 사실상 첸이 가진 최고의 CC기는 길막이라 대부분의 첸 유저들은 눈물을 머금고 엠신공을 연마하게 된다...
  • 높은 난이도
첸은 유저의 센스가 많이 요구되는 영웅이다. 다른 영웅처럼 마나처럼 바닥나서 기술을 사용하지 못하는 경우는 없지만, 취기 관리는 어찌보면 마나 관리보다 더 힘들다. 그리고 패시브인 강화주에 너무 많은 것이 치중되어 있다는 것도 높은 난이도에 한몫한다. Q ->W ->E 콤보를 한번 사용하면 술을 마셔야하는데 술이 끊기면 탱킹능력도, 취기회복도 사라지기기 때문에 적의 CC상황을 체크를 잘해서 술을 마셔야한다. 게다가 원거리 견제기가 전무하여 무조건 들어가서 싸워야하기 때문에 전황파악도 잘 할 필요가 있다. 즉, 첸은 상황판단 능력과 순간적인 계산을 잘 해야 성능을 끌어낼 수 있기 때문에 첸을 연습하려면 다른 탱커에 먼저 익숙해 지고 나서 하는것이 좋다.

6.3 주의할 영웅

첸이 주의할 영웅은 딱 한 부류다. 강화주를 끊을수 있는 CC를 가지고 있는 영웅인가 하는 것. 첸의 시작이자 끝인 강화주가 끊기면 첸은 매우 약화되기 때문에 영웅 리그에서 첸을 플레이한다면 선픽보다는 상대 조합을 보고 후픽으로 가져오는 것이 좋다. 2016년 자리야 패치와 함께 특성이 리워크되며 단순히 CC기 하나만 가지고 있는 영웅은 더이상 첸의 카운터가 되기 힘들어졌긴 하나 그래도 상대하기에 성가신 것은 여전하다. 소냐, 정예 타우렌 족장, 알라라크, 빛나래는 극카운터이니 주의할 것.

  • 소냐: 강화주를 끊을 수 있는 작살과 강력한 평타, 소용돌이를 통한 흡혈 탓에 굉장히 위협적인 영웅. 첸은 어느 특성을 탔던간에 소냐를 상대하기엔 정면 승부로는 불리하다. 폭풍, 대지, 불을 사용해도 소냐의 소용돌이에 삼돌이들 모두 갈가리 찢겨나가며 아무리 술불로 지져도 평타와 소용돌이의 피흡으로 오히려 몸에 생기가 돌아오는 수준. 술통 구르기로 소냐만 격리시키거나 재주껏 작살을 피해 술이나 마시는게 정신상 일보다. 정 소냐를 상대하고 싶다면 우서나 티란데 같은 스턴기를 보유한 지원가나, 발라와 타이커스 같은 이동기를 가진 원거리 딜러의 도움을 받는 것이 좋다. 첸이 라인전에서 밀리는 몇 안되는 영웅 중 하나.
  • 정예 타우렌 족장: 각종 CC기로 예전부터 첸의 카운터로 악명이 높았고 지금도 첸의 대표적인 카운터 중 하나이다. 포지션을 조금만 잘못잡아도 파워 슬라이드로 이어지는 콤보에 급사하기 쉽고, 술은 W에 너무 쉽게 끊긴다. 적이 소를 선픽했다면 첸이 할 수 있는게 애매해지기 때문에 고려를 해봐야한다. 다만 광란의 도가니가 첸의 술통 구르기에 끊긴다는 점에서는 위안.
  • 알라라크: 제작진이 공인한 첸의 카운터 중 하나. 불화의 일격이라는 히오스 최초로 적을 침묵시키는 일반 기술을 보유한 영웅이다. 그것도 단일 침묵이 아니라 삼각형 범위에 광역으로 들어간다. 물론 시전하기 전 딜레이가 있지만 적어도 첸이 술을 마시는 것보다는 비교할 수 없을 정도로 짧다. 상대편에 알라라크가 있을 경우 여유롭게 술을 마시다가는 침묵에 끊기고 집중포화를 당할 여지가 있다.
  • 빛나래혐나래: 근거리딜러의 카운터인 빛나래는 첸에게도 카운터이다. 첸의 강화주가 빛나래의 변이에 바로 끊긴다는 것이 젤 크다. Q로 괜히 잘못 물었다가는 점멸 치유로 빠져나가는 빛나래에 엮여서 적진 한가운데에 떨어질 가능성도 있는데다가, 빛나래의 위상을 이용한 순간 합류는 1:1 라인전에서 첸을 플레이하기에 꽤나 까다롭다.
  • 타이커스: 전사들의 영원한 골치거리 미니건 앞에 첸의 보호막도 어쩔 수 없다. 1랩 교묘한 싸움꾼으로 회피를 켜도 요즘 타이커스는 다들 4랩 전투의 리듬 특성으로 회피 시간 이상을 갈겨 대어 첸을 퀘스트 덩어리로 만든다. 강화주로 좀 버텨 보려 하면 어김없이 수류탄이 날아든다. 게다가 타이커스는 원거리 암살자 중에선 몸도 최상급이고 좋은 회피기인 달려 쏴도 있어 첸의 급습에도 비교적 여유 있게 살아남고, 13랩 이거, 죽여주는구만! 으로 미니건에 흡혈을 다는 순간 타이커스는 레오릭마냥 첸의 강화주를 마구 흡입해 버린다. 처리하기도 어렵고 첸의 보호막을 벗기는 것도 쉬운, 딱 짜증나는 상대.
  • 레이너: 사거리가 긴 평타로 압박해오는 것도 문제지만 천공 탄환에 강화주가 쉽게 끊어진다. 16레벨에 명중 특성을 찍은 레이너는 첸을 스턴시킬 수도 있어서 그것도 그것대로 문제. 어떻게든 천공 탄환을 피하고 날아차기로 근접했다고 해도 레이너는 체력 회복까지 있어서 잘 죽지도 않는다. 후반에도 혼자서 1:1을 거는 것은 피하는 것이 좋다. 물론 술통구르기를 찍으면 얘기가 다른데, 레이너를 배달만 할 수 있다면 뚜벅이인 레이너는 살아돌아가기 힘들다. 각을 잘 재보도록 하자.
  • 디아블로: 암흑의 돌진과 압도는 강화주에 의지하는 첸을 제압하는 데 특화되어 있다. 게다가 궁극기 중 하나인 종말 또한 강력한 군중제어기로 한타에서 첸을 괴롭게 만들 수 있다. 그나마 계속된 너프로 잘 보이지 않는게 위안.
  • 아눕아락: 일단 위에 두 전사처럼 군중 제어기를 두 개나 보유하고 있는데, 둘 다 기절이라 첸의 강화주를 끊기 매우 좋다. 거기다 추노실력도 첸 못지않아 도망치는 첸을 잡는것도 잘한다. 될 수 있으면 아눕아락의 Q와 E는 아군과 첸 둘 중 한쪽만 맞도록 포지션을 잡도록 하자.
  • 요한나: 실명기나 슬로우, 데미지는 그닥 무서울게 없지만 광역으로 끌어들이면서 기절시키는 W 스킬인 규탄과 궁극기인 축복받은 방패가 굉장히 부담스럽다. 그래도 1:1로 상대하는 방법은 생각보다 간단한데 요한나의 W가 빠지는 것을 보고 강화주를 마시는 것. 그러나 요한나 자체가 딜러 보호에 특화된 영웅이다보니 딜러와 함께 요한나가 있다면 매우 힘들어진다.
  • 사무로: 일반적인 암살자 영웅이라면 데미지가 술로 차오르는 보호막 수치를 따라가지 못해 첸이 안정적으로 상대를 할 수 있다. 그러나 사무로는 무식한 폭딜로 첸의 보호막을 벗겨버릴 수 있는 영웅이다. 초반에는 잘 체감되지 않겠지만 차츰 레벨이 쌓이고, 특히나 궁으로 환영의 대가를 찍은 사무로를 상대하게 된다면 술은 계속 마시는데 보호막이 차기는 커녕 체력이 급속도로 깎여 나가는 괴현상을 목도할 것이다. 암살자라고 우습게 보고 1:1을 하는 패기는 절대로 부리지 말자.

6.4 추천 조합 영웅

  • 메이지 종류의 영웅: 마법사를 잡는 방법은 CC기를 이용해 순간적으로 폭딜을 퍼부어 잡는 방식이 주류인데, 첸은 술통 구르기를 이용해 접근하는 딜러들을 미리 차단할 수 있으며 술통 구르기가 없더라도 커다란 덩치와 순간적인 돌격능력으로 계속해서 접근하는 적 영웅들을 귀찮게 할 수 있다. 만일 첸에게만 CC기가 들어온다면, 마법사들은 CC기 걱정없이 편하게 딜을 넣을 수 있어 서로가 서로에게 추천되는 조합. 반대로 적이라면 첸이 메이지들을 전부 카운터친다.
  • 일리단, 스랄등의 근거리 딜탱: 소냐, 그레이메인, 도살자 등의 브루저들도 매우 유용하다. 메이지와 비슷한 이유로 좋은 상성. 첸은 Q가 적을 넘어가는 기술이기 떄문에 적진에 파고들게 되고, 팀의 호응이 별로라면 그대로 고립당해서 죽기 쉽다. 이럴때 같이 들어갈 수 있는 근접 영웅들이 있다면 서로 어그로를 나눠받기 때문에 한명이 포커싱당해 죽는 부담이 덜해진다.

6.5 유리 / 불리한 전장

첸은 맵빨보다는 조합빨을 많이 타는 영웅중 한명이다. 하지만 첸도 맵빨을 약간이나마 받는편인데, 첸은 유지력은 상당히 좋지만, 원거리 견제기가 없어서 오브젝트 대치전 위주로 흘러가는 맵에서는 약한 편이다. 그리고 대표적인 1:1강캐 중 하나이기 때문에 라인전의 비중이 높을 경우 이득보기 편하다. 그렇지만 첸은 확실하게 조합빨을 많이 받으므로 첸이 활약할만한 상황이 만들어졌다면 맵에 상관없이 픽해도 좋다.

6.6 총평

기술이 화려하고 재사용 대기시간이 모두 짧아서 그야말로 종횡무진하며 무쌍난무할 수 있는 영웅. 강화주의 보호막을 활용한 첸은 적 2~3명의 공격에도 끄떡없는 튼튼함을 자랑하며, 돌진기와 술불 콤보를 활용한 소규모 교전이나 추노에도 강하다. 대규모 전투에서도 전투 개시, 몸빵, 어그로 분산 등 다방면에서 활약할 수 있으며 후반부 특성을 찍으면 공격적 성능까지 강력해지는 완전체가 된다. 후반부의 생존력은 가히 게임 내 최강이라고 봐도 과언이 아니며 폭풍, 대지, 불을 사용한 첸은 1:1로는 잡을 방법이 아예 없는 수준이다.

첸을 플레이할때 중요한 것은, 강화주를 너무 과신하지 않아야한다는 것이다. 물론 강화주는 첸의 상징과도 같은 스킬이며, 강화주를 쓰는 동안에 엄청난 탱킹력을 부여해주지만, 굉장히 쉽게 끊긴다는 단점이 있다. 적팀이 조합을 제대로 짯다면, 강화주를 끊을 수 잇는 영웅은 하나 둘 정도는 있기 마련이라 강화주를 너무 믿고 들어가다가는 그냥 순살당하는 경우가 잦다. 첸의 기본 스펙 자체가 나쁘지 않기때문에 꼭 강화주를 마시지 않더라도 탱킹능력 자체는 상위권이다. 굳이 적진 한 가운데로 들어가서 포커싱 당하지 말고, 적당히 후방으로 들어가서 딜러 한 두명과 투닥투닥 거려주던가 기습적인 술통구르기 연계로 적을 끊어먹던가 진영을 부수는것이 첸이 한타중에 할 수 있는 베스트이다. 만약 적팀 조합이 고전적인 2탱 2딜 1힐러 체제인데, 한타중에 적팀 탱커는 두들겨 맞고 있는데 적팀 딜러들이 첸을 때리고 있으면 한타를 질래야 질 수가 없다.

운용상 주의점이 있다면 특수 자원인 취기는 D(강화주 마시기)를 사용할 때만 재생되기 때문에 강화주를 마시는 도중에 디아블로, 정예 타우렌 족장, 요한나, 무라딘 등 상대 영웅의 방해기에 끊기면 괴로워진다. 또한 궁극기를 배우기 전 타이밍에는 교전에서 존재감이 부족하다는 점 또한 단점이다. 그러므로 첸을 상대하는 입장에서는 기절 기술 연계를 통해 단숨에 제압하거나, 초반의 약한 타이밍을 찔러서 끊임없이 이득을 취해야 한다. 한타가 열렸는데 CC기가 첸에게만 쏟아진다는 것도 그만큼 아군 딜러진이 방해받지 않고 공격할 수 있음을 의미하므로 팀에게는 큰 이득이다. 빠른 대전이나 저랭크 구간에서는 아무리 패도 죽지 않는 첸에게 혈압이 올라 너댓 개의 CC를 첸에게 집중했다가 프리딜을 맞고 전멸당하는 경우도 심심찮게 보인다.

첸이 처음 등장한 알파 시절엔, 누구도 막을 수 없었던 말 그대로 다들 히어로즈 오브 더 스톰 하는데 혼자 취권 찍는 캐릭터였다. 캐릭터가 적었으므로 CC기도 그닥 많지 않았고 특성들이 레벨마다 이 특성 찍으면 되는 그야말로 필수 특성이 레벨마다 하나하나씩만 있어서 효율적인 특성 분배가 가능했고, 그 결과는 딜도 되고 탱도 되며 CC기가 약점이라고는 하는데, 궁극기인 폭대불이 알파 시절엔 정신 집중도 아니고 즉발 시전이였다. 실컷 맞다가도 바로 궁 쓰고 튀거나 2라운드 시작이었다. 아무튼 추노에 서포팅에 CC 지원에 공격력에 생존력에 방어력까지 혼자 북치고 장구치고 다 해먹던 희대의 개캐. 당시 상성이라고 하면 그나마 무라딘 정도였는데 알파 시절 무라딘은 취급이 디아블로보다 조금 나은 그저 그런 수준이었다.

발매후 리밍 패치까지 언제 보던지 픽률이 모든 영웅 중 최하위였다. 초기에 나온 영웅이며, 꽤 인지도 있는 영웅인것에 비해 인기는 낮다. 영웅의 성능이 잘해야 본전치는 성능인데, 난이도는 높다. 첸의 생존과 자원수급을 D가 모두 담당하고 있기에, D를 끊을 수 있는 모든 영웅이 카운터라서 천적도 많다. 조합을 아무렇게나 짜도 다섯 명 중 기절/넉백/침묵 중 아무것도 없는 경우는 희귀하다.

배율 패치부터 리밍 패치전까지, 소위 폭딜 메타에서 도무지 써먹을 수가 없는 영웅으로 전락했다. 티란데 자체가 첸의 천적이며 첸은 디아블로 ETC같은 강력한 군중제어기도 없고, 소냐, 아르타니스처럼 딜링이 엄청 쎈 것도 아니기 때문이다. 결정적으로 계수패치로 인해 일부 특성은 너무 약해졌고, 강화주로 생기는 보호막이 대폭 감소했다.

특성 고착화가 꽤 심한 영웅으로 분류되며 최근 패치에서 일리단, 타이커스 등 특성 고착화가 심한 영웅들의 특성이 리메이크 되고 있는 분위기여서 첸도 특성 리메이크를 기대해볼법 했는데 이때문인지 드디어 16년 9월 28일, 자리야 추가 패치와 함께 특성이 대규모로 리워크되었다. 대체로 리메이크 전보다 딜적 측면이 강해져 상대 지원가나 공격수를 집중 마크하는데 특화되었다는게 주 평가. 다만 전사로서 앞에서 버티는 능력은 떨어졌다는 평가가 많다. 독주의 리메이크와 강화 보호막의 삭제로 엄청난 양의 보호막을 얻어서 적의 스킬을 받아내는 플레이나 강화 보호막을 켜고 적진에서 비비는 플레이가 불가능해졌기 때문. 오히려 탱킹면에선 너프라고 보는 사람들이 많다.

특히 리워크 이후 10월 13일 진행된 밸런스 패치로 인해 초기 체력이 100 이상 낮아져, 더 이상 선두에서 꾸역꾸역 술만 마실 수는 없는 영웅이 되었다. 리워크 전에는 CC 없는 상대 3명의 딜까지는 혼자 버텼는데 이후에는 2명까지밖에 못 버틴다고 보면 된다. 커뮤니티 등지에서는 메인탱커로 활용하던 종래의 방식을 바꾸어 소냐와 같은 딜탱이나 브루저 역할로 운영해야 한다는 것이 중론이다. 한편 메인탱커로서의 첸을 좋아하던 플레이어들은 술마시면서 적들 도발하는 재미가 사라져서 아쉬워하는 입장도 있다.

하츠로그 상 픽률은 자리야 패치 이후 16년 10월 현재 픽률 5%대에서 21%(!)까지 상승하여 달라진 인기를 보여주고 있다. 승률도 51%대로 중상위권을 유지. 종래의 54~55%에 비하면 떨어진 수치이지만 기존의 첸이 전형적인 '장인영웅', 하는 사람만 하는 영웅이었다는 점을 고려하면 크게 낮은 편은 아니다. 특성고착화 역시 매우 좋아져서 상대의 조합과 맵에 따라서 특성을 달리 찍을 수 있는 영웅이 되었다.

7 추천 빌드

#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px"
width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;"
{{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}}
* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

7.1 Q강화 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px
커져가는 불길치명적 일격양조사의 균형폭풍, 대지, 불급소 차기나비처럼 날아서원소 출현
보조24px24px[[ ]][[ ]]24px[[ ]][[ ]][[ ]][[ ]][[ ]][[ ]][[ ]][[ ]]

상대팀에 원거리 스킬딜러가 있거나, 우리 팀에 이미 메인탱커역할을 하는 전사가 있다면 선택할 수 있는 빌드이다. Q '날아차기'를 4, 13, 16레벨 특성으로 선택하여 CC능력을 부여하고 적을 끊임없이 추격할 수 있게 되는 빌드이다.

1레벨은 모두 첸의 탱킹능력을 강화해 줄 수 있는 특성들이라 골고루 선택되고 있다. '커져가는 불길'을 선택해 Q-W-E 콤보를 넣을 때 마다 25%의 피해감소를 받을 수 있게 하는 것이 일반적. 스탯쌓는 것이 여의치 않거나 상대의 딜이 너무 강력하다면 스킬딜러 상대로는 '철갑주'가, 평타딜러 상대로는 '교묘한 싸움꾼'이 효과적이다.

4레벨은 '치명적 일격'을 선택해 Q에 들어가는 취기가 없게 만들어준다. 강화주를 마시지 않더라도 Q-W-E 콤보를 2번연속 날릴 수 있게 된다.

7레벨은 '양조사의 균형'을 선택하자. 특성 리워크 이전부터 첸의 강력한 특성이었다. 추노할때나 도망갈때, 심지어 버틸 때에도 도움이 되는 특성. 다만 적에 CC기로 무장한 적들이 많다면 강화주를 마시기만해도 바로 보호막이 생기는 '독주'가 나을 수 있다.

10레벨은 '폭풍, 대지, 불'을 선택해서 적팀 딜러들을 괴롭혀주자. 리워크 이후로 궁극기로 줄 수 있는 순간 딜이 꽤나 늘어났기 때문에 첸이 변신하는 것을 본 순간 물몸 원거리 딜러들이 도망가는 진풍경을 볼 수도 있다.

13레벨은 '급소 차기'를 선택해 Q 스킬을 CC기로 만들자. 한번 문 적은 Q-W 슬로우 때문에 못 도망가게 된다.

16레벨은 '나비처럼 날아서'를 선택해 Q 스킬의 사거리를 늘려주자. 20%가 생각보다 커서 적진 한가운데에 있다가도 적 돌격병이나 벽만 잘 걸리면 우리팀 진영으로 빠져나올 수도 있고, 7레벨 특성 '양조사의 균형'과 함께 상대방을 추노하기에도 매우 용이하다.

20레벨은 '원소 출현' 궁강화를 통해 딜 능력을 한층 높힐 수 있다.

7.2 E강화 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px
커져가는 불길불의 고리양조사의 균형폭풍, 대지, 불급소 차기한 잔 더스톰스타우트 가문의 비밀 양조법
보조24px24px[[ ]][[ ]]24px[[ ]]24px24px[[ ]][[ ]][[ ]]24px[[ ]]

상대팀이 다수의 근거리 영웅을 보유하고 있거나, 우리 팀에 전사가 첸 하나일 경우, 또는 브락시스 항전이나 핵탄두 격전지, 용의 둥지와 같이 첸 혼자서 1:1 라인전을 벌여야하는 맵일 경우 선택하기 좋은 빌드다.

4레벨은 '불의 고리'를 선택한다. 스킬 쿨이 짧고 항상 E를 쓰는 첸으로서는 4레벨부터 '불타는 분노'를 가지게 되는 것과 다름 없어진다. 1:1 라인 대치상황에서는 W-E만 쓰고 유유히 강화주만 먹고있어도 알아서 공격이 되기때문에 매우 효율성이 높다. 한타 상황에서도 적에 근접 영웅들이 많다면 첸을 공격하러 왔다가 체력만 닳게 되는 모습을 볼 수 있다.

16레벨은 '한 잔 더'를 통해 W를 쓸 때 마다 전체 기술의 쿨 감소를 노린다. 20레벨 특성과 궁합이 좋고, Q-W-E-D 콤보를 쉴틈 없이 쓰기에 좋다.

20레벨은 '스톰스타우트 가문의 비밀 양조법'을 통해 쿨감 된 기술을 쓸 때 마다 생명력을 회복시키게 한다. 적이 CC기가 많다면 '정화주'도 고려할 수 있다.

8 스킨

8.1 기본 스킨: 전설의 양조사 (Legendary Brewmaster)

가격7,000G 또는 8,000BP 등급기본 스킨
발매일2014년 09월 12일동영상#
모름지기 양조사는 탐험가이면서 자연을 사랑하고, 때에 따라서 강력한 싸움꾼이 되어야 합니다. 수년 동안 첸 스톰스타우트는 아제로스를 방랑하며 귀한 재료를 수집하고 여러 사람들에게 재밌는 이야기를 들려주었습니다. 그리고 무엇보다도, 아주 맛 좋은 맥주를 만들곤 했죠.

월드 오브 워크래프트의 첸은 금색 눈이지만, 히어로즈의 첸은 워크래프트 3와 여러 초기 원화들을 더 존중한 초록색 눈이다.

8.2 마스터 첸 (Master Chen)

가격10,000G등급20px 마스터 스킨
발매일2014년 09월 12일동영상#
시공의 폭풍 속에 자리잡은 무한한 여러 영역은 첸 스톰스타우트 같은 세계유랑자에게는 완벽한 세상입니다. 어떤 비밀스러운 보물과 신비로운 이야기가 기다리고 있을지 그 누구도 모르니까요!

가장 중국풍의 스킨이라 할 수 있다. 기본 스킨에서 들고 다니는 술통은 타루라고 불리는 일본식 술통이므로... 참고로 들고있는 무기는 프로즌 쓰론 베타시절 쓰던 일본풍 브류마스터 스킨에 딸린 나기나타방천극의 옆날 중 하나를 붙인거라서 (47초부터) 약간 일본풍이 난다.

여담으로, 이 스킨을 입고 술통 구르기를 사용하면 술통이 현재 첸이 든 술통의 모습으로 바뀐다.

8.3 전투대장 첸 (Warmaster Chen)

백왕&모구 제국 시대 판다렌
전투대장 첸음영파 리 리
가격7,000BP 등급20px 특급 스킨
발매일2014년 09월 12일동영상#
전투대장은 레이 션의 위대한 군대에서 불굴의 선봉대를 맡았습니다. 칼도레이가 무릎 꿇을 때, 영원의 샘은 영원히 천둥왕의 소유가 될 것입니다.

콘셉트 아트

천둥왕 레이 션 군대 소속이라는 설정이다. 갑옷은 사무라이가 모티브로 보인다. 그래서인지 프로즌 쓰론 베타시절 쓰였다가 취소된 일본풍 브류마스터의 모습과 비슷하다. 공허의 유산 출시 이후론 3번째 스킨의 색상이 정화자 컬러링과 비슷해서 스타팬들의 높은 선호도를 자랑하고있다.

8.4 달의 축제 첸 (Elder Chen)

달의 축제 기념 스킨
달의 축제 첸
달의 축제 리 리
달의 축제 제이나
달의 축제 일리단
가격9,000BP 등급20px 특급 스킨
발매일2015년 01월 28일동영상#
현자들은 주화가 행운과 복의 상징이라고들 말합니다. 달의 축제 기간에, 장로들은 행운과 복을 구하며 조상에게 경의를 표하는 이들에게 선조의 주화를 나눠줍니다.

중국 전통 복장을 모티브로 했다. 중국 춘절(한국의 설날) 기점으로 발매될 예정이었지만 1월 말에 일찍 발매되었다가 3월 3일까지 판매. 불의 숨결의 이펙트가 중국 불꽃놀이 풍으로 변한다. 첫번째 컬러링은 모탈 컴뱃: 디셉션의 취권 케릭터 보라이쵸와 비슷하다.

9 기타

  • 2016년 달의 축제 소개 영상의 나레이션을 맡았다. 이 영상에서는 장로 첸의 모습으로 등장.
  • 사무로 소개 영상에서 사무로가 만나는 상대로 마스터 스킨 모습을 하고 등장한다. 칼부림을 몆번 치고 받은 뒤 폭풍, 대지, 불로 변신하는데 사무로도 이에 맞춰 환영 복제를 시전한다. 결과는 사무로에게 삿갓이 동강나고 패배. 이후엔 사무로와 꽤 친해진 건지 '한 번 더?' 하며 같이 술을 들이킨다.
  1. 블랙하트 항만 전장의 블랙하트 선장도 연기했다. 불의 정령 버전의 첸 목소리가 블랙하트와 가장 비슷한 편.
  2. 영어 원문은 "I bring Panda-monium! 으로, 아수라장을 뜻하는 판데모니엄과 판다의 발음을 이용한 언어유희이며, 워크래프트3에서의 판다렌 양조사의 공격대사이기도 하다.
  3. 원문은 "I'll put it on your tab"으로 워크3에서 이동 대사이다.
  4. 원문은 워크3에서의 이동 대사인 "Have one on the house!"이다. On the house는 관용어로 음식점이나 주점에서 서비스로 줄 때 쓰는 말이다.
  5. 원문은 "For Pandaria!"로 이것도 워크3에 나온 대사.
  6. 무라딘, 폴스타트
  7. 판다리아의 안개 대사 패러디다. 원문은 "우리가 왜 싸우냐고? 낙엽이 왜 떨어지냐 묻는군. 자연의 섭리지. 하지만, 중요한 건 그게 아니야."
  8. Earth, Wind and Fire는 1971년부터 활동해온 미국의 밴드 이름이다. 첸의 궁극기 영문명칭은 Storm, Earth and Fire로, 어스 윈드 앤 파이어를 패러디한 이름이다.
  9. 해외에서 영국계쪽같은 유럽인들의 억양이 첸을 셴이라고 발음하기도 해서 나온 농담
  10. 다만 아르타니스가 근접전이 가능한 거리에 있다면 되도록 그냥 피해라. 위상 분광기를 맞으면 강화주가 끊긴다.
  11. 아르타니스의 경우 진정한 좀비로 거듭나는 16레벨 이후에 국한된다. 용의 둥지 같은 점령 맵에서 첸과 아르타니스가 영혼의 좀비싸움을 벌이는 경우가 있는데, 보호막 특성이 충분치 않은 초반의 알타는 마나가 다 떨어져 귀환하게 된다. 물론 아르타니스 마나 다 떨어질 때까지 방치한 아군이 문제.