바카게

バカゲー

1 설명

주로 일본에서 쓰이는 게임 속성 분류. 번역하면 '바보 게임'. 장르를 불문하고 설정 ・ 연출 ・ 전개 등이 일반인의 상식에서 벗어나 있는 게임들을 말한다. 괴작은 이보다 넓은 개념이라 볼 수 있다. 일반적으로 약을 빤 듯한 분위기의 개그 게임을 부른다고 보면 된다.

  • 뭔가 이상하다
  • 제작진이 장난을 쳤나
  • 미친거 아냐?
  • 비상식적이다
  • 그러나 왠지 웃긴다!

근본적으로 이런 게임을 말한다. 뭐 사실 이런 구체적인 설명 따위는 실은 필요없고, 하다 보면 누구나 자연스럽게 어이없음과 웃음이 솟아오는 걸 느낄 수 있는 게임이라면 그것이 바로 바카게. 한국어로 번역하자면 대충 병맛겜. 즉 병신같지만 멋있어의 게임판.

일본어에서 바카라는 말은 바보, 멍청이, 무능하다는 뜻의 욕설이지만, 특히 앞에 '오'를 붙이면(おバカ) 멍청하고 비상식적이지만 어딘가 애교가 있고 재미있다는 뜻으로 사용할 수 있다. 바카게라는 말은 이쪽 뜻에 가까운 셈.

쿠소게와 혼용되어 쓰일 때도 있는 용어이나, 이 두 개념은 엄격하게 구분되어야 한다. 바카게라는 카테고리 안에서도 게임성의 질은 명작부터 쓰레기까지 매우 다양하게 분포하기 때문이다. 바카게이지만 게임성 자체는 우수한 게임도 많이 있어, 매니아층의 지지를 사거나, 바카게스러운 정도가 적당한 수준이라면 일반층에게도 인지도를 얻고 평범하게 명작 취급을 받기도 한다. 반대로 쓰레기 게임이 바카게 속성을 가지는 경우가 있는데, 이 경우 유머성이 먹혀서 네타로서 인기를 끌기도 한다. 가장 유명한 쿠소게이자 바카게인 게임으로는 전설의 비트 타케시의 도전장이 있다. 바카게적 요소만이 너무 유명세를 타서 안 해본 사람에게 쿠소게 취급을 받는 비운의 게임들도 있다. 어떻게보면 B급과 공유하는 점이 많은 정서일듯 하다. 진지한 게임 제일주의인 게이머들에게는 스토리가 이상하다, 캐릭터가 괴상하다 같은 이유로 허접한 게임, 쓰레기 게임 취급을 받는 경우도 의외로 많이 볼 수 있으나 취향 문제가 있고, 바카게 중에서도 진지한 게임 이상으로 정성이 들어갔고 인기도 있는 게임도 많으므로 이러한 태도는 지양되어야 하겠다.

텍스트 위주 어드벤처, 특히 에로게의 경우에는 그냥 개그 코드가 독특하다는 뜻으로 약화되어 쓰인다. 에로게에서 바카게라면 보통 스토리에 진지함을 기대하면 안 되는 개그 누키게가 많다. 섹드립패러디가 넘치고, 강간 비스무리한 것도 다들 웃으며 넘길 수 있는 하하호호 에로에로한 그런 분위기(...)의 게임들. 에로게에서는 하나의 장르로 성립되어있다.

지금보다 규제가 엄격하지 않았던 고전게임 시절에는 분명 전체연령가인데도 시모네타가 잔뜩 들어있는 등의 바카게가 다수 존재했다. 또한 저작권이나 윤리적 문제 등의 관점에서 너무나도 위험한 게임들 역시 웃기든 말든 어이없다는 관점에서(?) 일단은 바카게 취급을 받고 있다. 상식에 도전한다는 의미에서[1]

바카게는 크게 두 종류로 나눌 수 있는데, 애시당초 기획 단계에서부터 이상한 발상으로 시작되었으며 제작진이 작정하고 약을 빨고 유머감각을 살려 만든 게임과, 만들기는 아주 진지한 작품으로 만들었는데 세계관, 스토리, 캐릭터, 음향, 시스템, 버그 등등 작중 일부 요소가 (웃기게)이상한 방향으로 흘러가서 플레이어들을 웃게 하는 게임이 있다. 대표적으로 전자에는 괴혼 시리즈가, 후자에는 메이저 Wii 퍼펙트 클로저[2]가 있다.

장수 시리즈가 팬들의 반응이 좋았던 소소한 유머 요소를 점점 강화해서 바카게화하는 경우가 있다. 반대로 장수 시리즈의 초기 작품이 분위기가 덜 진지하거나 최근작과 비교하면 캐릭터 붕괴이거나 하면 팬들에게 바카게 취급을 받기도 한다. 탐정 진구지 사부로 시리즈의 첫 작품 같은 경우. 또한 삼국지 조조전처럼 국내에서는 명작으로 평가받는 작품이 조조 미화 및 촉나라 인물상 붕괴를 이유로 바카게로 분류되기도 하는 경우도 있다.[3]

베요네타처럼 바카게성이 짙지만 게임성도 좋고 스타일리시한 분위기 덕분에 일반적으로 바카게 취급을 잘 받지 않는 게임들도 많다. 결국은 전부 제작진의 센스 나름이다.

간혹 바카게를 노렸지만 완전히 실패한데다가 게임성까지 별로인 게임들이 등장한다. 이 경우 '바카게를 바보 취급했다'라고 엄청 까이게 된다. 바카게라는 이름 아래 개연성 없는 막장 전개를 남발하거나 집어넣은 개그가 썰렁하거나... 이러면 당연히 안 하느니만 못하다. 플레이어에게 즐거움을 줘야 바카게로 인정받을 수 있다. 바카게의 '바보'란 원칙적으로 칭찬이다.

한국에서 바카게를 전문으로 하는 BJ는 카이바군태경, 외국에서 전문으로 하는 유튜버는 Jacksepticeye가 있다.

반대로 개그는 썰렁하지만 게임은 재밌어서 울며 겨자먹기로 하는 게임들도 있다.

2 바카게의 특징

  • 뭔가 하나같이 스토리부터 약을 빨았다. 내용은 뒷전인 건 물론이고 참 황당한 내용이 이어진 경우가 대부분.
  • 도전과제도 기상천외하다. 그야말로 하나부터 열까지 다 해도 뭐라고 할 게임이 아닌 경우가 허다하다.
  • 퍼즐이 나오면 정상적인 방법보다는 플레이어의 감각, 혹은 재치를 이용해서 해쳐나가게 하는 퍼즐을 이룬다.
  • 패러디 요소가 많이 등장하며, 특히 일반적인 그 장르 게임들의 클리셰를 비틀거나 대놓고 클리셰를 언급하는 메타픽션 개그가 많다.
  • 과장이 많다. 이를테면 주먹질을 하는데 주먹이 커진다거나 박치기 한 번 했는데 그냥 망가지는 것도 아니고 완전히 박살이 난다던가...
  • 이 외에 깨알같은 요소들이 많이 표현된다. 불에 타면 까맣게 된다거나 감전에 당한다면 뼈가 드러난다거나 추위에 물 속에 들어가면 얼음속에 갇히거나 얼음동상이 되어버린다. 일반적으로 사소한 부분에 쓸데없이 정성을 들이는 경향이 있다.
  • 의상 제한이 없다. 그러니까 여캐릭터라도 엄청나게 웃긴 의상을 맞출 수 있고 남캐릭터라도 OME스러운 복장이 가능하다.
  • 심지어 도전과제의 명칭이나 획득법, 로딩화면까지도 기상천외한 게 많다.
  • 배드 엔딩이 있는데 이 배드 엔딩이 정말 혐오스럽거나 섬뜩한 건 절대 아니고 그냥 웃음이 나오거나 어이가 승천하는 엔딩이 많다. 그야말로 배드엔딩을 가장한 개그엔딩.
  • 스토리가 의외로 몰입이 되는 편, 바카게 중에 어드벤쳐 게임이 많은 것도 이 이유인듯.
  • 제대로 블랙 코미디를 지향하면 웬만한 시리어스물보다도 뒷맛이 안 좋아지기도 한다.

3 나무위키에 등재된 바카게 목록

의도적으로 노리고 만든 게임은 ★로 표시, 블랙코미디적인 요소가 있는 게임은 ※로 표시

3.1 액션, 어드벤쳐

3.2 FPS, TPS

3.3 RPG

3.4 전략, 시뮬레이션

3.5 캐주얼, 아케이드 등

4 관련 링크

  1. 특히 과거 아케이드 게임에서는 거의 표절, 초상권 침해에 가까운 패러디물이 다수 존재했고 당연히 이식이고 뭐고 될 턱이 없었다(...). 메이저한(?) 이쪽 계열 바카게인 준준교의 야망 같은 문제작을 한 번 보자. 이 쪽은 릴리즈 시기가 옴진리교 테러 사건의 일시와도 비슷해서 더욱 문제라는 지적도 존재한다.
  2. 이건 엄청난 쿠소게이기도 하지만 웃음을 주는 버그들로 컬트적 인기를 누리게 되었다.
  3. 조조전을 끝으로 더이상 영걸전 시리즈가 나오지 않고 유일하게 콘솔 기종 이식도 되지 않는 등 일본 내에서 조조전의 평가는 그다지 좋은 편은 아니다.
  4. 원래는 평범한 야구게임이지만 투구폼 커스터마이징으로 게임 자체의 개념을 안드로메다로 날려버린 엄청난 괴작이 탄생되었다.
  5. 동양권에서의 대체적인 인식은 그렇다.
  6. 특히 놈ZERO놈5가 그러한 특성이 잘 드러났다.저질 개그 투성이인 쓰레기 게임 놈4는 제외
  7. 슈퍼 안마기. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  8. 게임의 스토리나 몬스터들은 전혀 바카게스럽지 않지만 특히 아이템들에서 그 요소가 잘 드러난다.
  9. 게임에 나오는 각종 괴랄한 요소들은 의도적이지만, 이런 요소들과 조작법이 잘 알려지지 않은 까닭에 못 만든 게임 취급도 받는다.
  10. 속편인 '속 세가레 이지리'도 포함
  11. 일본판 한정. 해외판과는 달리 나레이션을 3자가 아닌 1인칭, 즉 주인공 시점에서 진행하는데, 문제는 자기가 죽는 과정까지 주인공이 장황하게 설명하는 모습 때문에 일본에선 바카게 취급을 받기도 한다.
  12. 게임 자체는 평작인데 트레일러가 난데없이 소재로 쓰이며 바카게 취급을 받게 되었다.
  13. 패러디 모드 한정. 단 팬들은 이 모드 하나만으로도 그냥 게임을 통째로 바카게로 취급해도 괜찮을 것 같다는 반응이다. 왜냐하면 패러디 모드의 파괴력은 보통 시나리오를 진지하게 했으면 했을수록 더욱 커지므로 최종적으로는 바카게적 이미지가 더 강하게 남는 구성이기 때문이다(...).
  14. 단 후속작인 2와 XO는 1의 인기(?)에 힘입어 의도적으로 노리고 만들었다.
  15. 다만 거지 키우기 크리스마스 에디션은 ※에도 해당됨.