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1 한자 冥

한자이체자暝, 溟, 㝠, 㫥, 䆩, 𠕾, 𠖇, 𡨋, 𡨕, 𡨶, 𣩆, 𥦏, 𥦴간체자(동일)
어두울소리명, 면冖부 2획총획수 10획
유니코드51A5급수3급고등학교 교육용인명용 한자
한어병음míng주음부호ㄇㄧㄥˊ창힐수입법BAYC(月日卜金)
일본어 음독メイ, ミョウ훈독くらい일본어 상용한자
월남어minh광동어ming4대만어bîng

주로 저승과 관련된 뜻으로 쓰이며, 용례로 명계(冥界), 명왕성(冥王星), 명복(冥福) 등이 있다. 명혼(冥婚)은 영혼 결혼식을 뜻하는 말이다.

한글 윈도우 입력기에서는 '명'을 치고 한자를 누르면 6번으로 고를 수 있다.

놀랍게도 국내에 이 冥자를 지명에 쓰고 있는 곳이 있는데 바로 경상남도 산청군의 남명로(南冥路).

1.1 자원(字源)

《설문해자》에서는 冖+日+六으로 보고, 冖은 소리, 日은 열흘(날짜를 계산할 때 열흘을 한바퀴로 봄)이므로 16일이 지나면 달이 이지러지면서 어두워지기 시작하는 것이라고 풀이하였으나… 당연히 사실이 아니다. 허신은 소전체만 보고 분석한 것.

51A5.gif51A5.gif
갑골문소전

갑골문을 보면, 위에는 宀(면, 집을 뜻하면서 소리도 겸함)이 있고, 아래에는 양손으로 무언가를 짓고 있는 형상으로 왕이 죽어 영면하는 동안 생활하는 저승의 집, 즉 음택(무덤)을 지어 바치는 것을 뜻하는 글자다. 저승, 음산하고 어둡다는 뜻 모두 여기에서 나왔다.

2 BEMANI 시리즈의 수록곡

이 문단은 명(비마니 시리즈) · (으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.

2.1 개요

첫 등장 후 10년 넘게 지난 현재 시점에서도 beatmania IIDX보스곡의 대명사. [1]

제목은 메이(めい)라고 읽으며, 작곡은 턱 vs 허리dj TAKATatsh가 합작하였다. 명의는 Amuro vs Killer.

beatmania IIDX에 표기된 장르는 휴먼 시퀀서(HUMAN SEQUENCER)로, 직역하면 인간 관악기인간 전자 악기(…). 물론 이런 장르 표기는 음악 체계상에 없지만 이런 장르로 표기한 이유는 바로 난이도 때문으로 보인다. 이 곡은 최초 등장 이후로 24 SINOBUZ가 나온 현재까지도 최강의 난이도를 보여주기 때문이다. 공식 홈페이지에서의 Tatsh의 코멘트대로 "귀환할 수 없는, 명왕성을 향한 여행"이라는 느낌이 드는 난이도. 덕분에 휴먼 시퀀서라는 단어가 투덱의 최고 난이도 곡들을 가리키는 일종의 별칭으로 고착화되었다. 또한 인간탈출 수준의 탑랭커를 이렇게 부르는 경우도 가끔 보인다.

가정용 Happy Sky 발매 당시 동시 발매된 앨범인 cyberbeatnation 1st conclusion에서 kors k가 '冥 -0720daddy's tenderness mix-'란 제목으로 리믹스를 하였는데, 가속 구간이 피아노음으로 조용하게 채워지고 원곡이 끝나는 부분 뒤에 트랜스 부분이 짧게 추가되었다. 곡의 구조도 바뀌었으며 전체적으로 드럼 비트와 kors kgigadelic의 중간 쉬는 구간에서 보여줬던 조용한 느낌도 섞여 있기 때문에 차분한 분위기와 빠른 분위기가 공존하는 곡.

2.1.1 BGA

BGA 영상

전용 BGAAA의 전용 BGA를 비롯하여 몇몇 악곡의 전용 BGA를 제작한 Ta-k가 제작하였다. BGA의 내용은 간단히 말해서 사계(四季).

댄스 댄스 레볼루션에서는 댄서 스테이지+TV BGA로 나온다.

2.2 beatmania IIDX

2.2.1 기본 정보

beatmania IIDX 12 HAPPY SKY의 통상 엑스트라 시스템
EXTRA STAGESCREAM SQUADOne More EXTRA STAGE
beatmania IIDX 시리즈의 역대 보스곡
beatmania IIDX 11 IIDX REDbeatmania IIDX 12 HAPPY SKYbeatmania IIDX 13 DistorteD 
ピアノ協奏曲第1番 "蠍火" 嘆きの樹
장르명HUMAN SEQUENCER
휴먼 시퀀서
BPM66~200
전광판 표기MEI<TAKASH>[2]
beatmania IIDX 난이도 체계
비기너노멀하이퍼어나더
싱글 플레이3025555101111122000
더블 플레이--5555111104122000
  • 단위인정 수록
    • 싱글 하이퍼: 7단(AC/CS 16 EMPRESS), 8단(17 SIRIUS)
    • 싱글 어나더: 개전(13 DistorteD~23 copula 개근, CS DistorteD, EMPRESS), 숨겨진 7급(CS 12 HAPPY SKY)

D.J.Amuro / Sound
이 곡의 테마는 어느 한 남자의 슬픈 운명의 이야기이다.
가족에게 영원한 이별을 고하고, 혼자 조용히 셔틀에 탑승한다.
여기에서 이야기는 모두의 상상에 맡기고 싶다.
소리로 이야기를 느껴 줄 수 있으면 기쁘다.

dj Killer / Sound
이번에는 D.J.Amuro와 함께 역대 최고 노트 수의 킬러 채보를 마련했다.
귀환할 수 없는 명왕성 여행을 체험해주면 좋겠다.

Ta-k(synesthesia) / Movie
오브젝트의 간이화와 안타까울 정도의 슬로우한 움직임으로 구성해봤습니다.
다른 각도로부터의 『冥』을 보여줄 수 있다면 좋겠다고 생각합니다.

[3]
Happy Sky의 One More EXTRA 악곡이기도 하였다. 엑스트라 악곡인 SCREAM SQUAD를 정규 어나더 채보로 하드 게이지 AAA 랭크로 클리어하면 등장하였다.

2.2.2 아무도 보지 못했던 곳

이 곡은 Happy Sky 당시 엑스트라 스테이지에서 등장하는 SCREAM SQUAD를 어나더 채보로, 랜덤을 걸지 않고 하드 게이지로 랭크 AAA를 내야 원 모어 엑스트라 스테이지에 돌입해서 플레이할 수 있었다. 랭크가 높게 나오려면 노트의 처리력보다는 정확한 판정이 중요하다. 일반적으로 IIDX에서는 20만 점 만점제보다는 EX SCORE를 더 많이 사용하며 랭크도 EX SCORE를 기준으로 산정하는데, 이 EX SCORE는 PGREAT가 2점, GREAT가 1점, GOOD 이하로는 0점을 매긴다. 또한, AAA를 받기 위해서는 최대 EX SCORE의 8/9 이상 EX SCORE를 내야 한다. 다시 정리하면, SCREAM SQUAD을 엑스트라 스테이지에서 플레이해서 거의 모든 판정을 GREAT, 또는 PERFECT GREAT를 내야 이 곡을 플레이할 수 있었다.

문제는 SCREAM SQUAD가 붉은 어묵 폭격12 어나더 보면 중 가장 적은 노트 수[4], 헷갈리기 쉬운 스크래치와 노트 박자 때문에 스코어링 자체도 어려웠을 뿐만 아니라, 10th Style 이후 IIDX의 전체적인 판정이 상당히 짜다는 점도 큰 걸림돌이었다. 그리고 결정적으로 220이라는 높은 BPM이 화룡점정을 찍어버렸다. 후일에 이 곡이 아케이드에서 통상 해금되고 나서 발매된 가정용 Happy Sky에서는 조건이 AAA에서 A로 떨어졌음에도 불구하고,[5] 판정이 이상하다는 이야기가 많은 버전이었기 때문에 결국에는 CS에서도 冥을 원 모어 엑스트라 스테이지로 꺼내기 매우 힘들었다.

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Happy Sky에서 원 모어 엑스트라 스테이지로 진입할 경우 나오는 리절트. 그러나 그때 당시 이 일러스트를 정상적으로 아케이드에서 본 사람은 없었다.

결국 이 곡을 통상 해금 전까지 단 한 명도(당시의 탑 랭커였던 FINE* 등을 포함하여) 원 모어 엑스트라 스테이지 전용곡으로서 영접한 사람은 없었다. 시리즈 내에서 원 모어 엑스트라 스테이지 소환에 성공한 플레이어가 나타나지 않은 유일한 사례로, 이 또한 冥의 최종보스의 신비성에 한몫했다는 평가가 있다.

다만 당작 발매 다음날에 이 곡에 대한 정보는 풀렸는데, 통상적인 플레이가 아닌 2인 합체 플레이로 겨우 뽑아서 그 존재가 세상에 나오게 되었다. 즉 한 사람도 뽑지 못했다는 의미는 정상적인 플레이로 뽑지 못했다는 의미이다.

2.2.3 드디어 격파

시간은 흘러 2015년 11월 8일 아무도 보지 못한 곳을 보기 위해 DOLCE.를 포함한 당대 탑랭커들ᆞ현대 탑랭커들 5명이 같이 실기 플레이로 이 곡을 소환하는 방송[6]을 한다. 팝업 링크

그리고 당일 밤 10시 35분 즈음에 소환에 성공했다! 무려 10년 5개월만에 처음으로 모습을 드러낸 셈. 소환자는 DOLCE.로 아쉽게도 바로 클리어 해내진 못했다. 그렇지만 10년만에 처음으로 정공법으로 소환에 성공했다는 것에 의의가 있다.

이후 방송은 DOLCE.가 명을 원모어에서 클리어하는걸로 목표를 상향조정했다.
그리고 당일 밤 11시 30분경, 계속된 도전끝에 3번째 소환에서 결국 DOLCE.최초로 해피스카이 원모어 명 하드클에 성공했다![7]
해피스카이 기동 10년만에 드디어 라스트 보스가 클리어 된 셈[8]이고, 더불어 아케이드 해피스카이에서 최초로 원모어로 冥 BGA가 띄워진 해피스카이의 엔딩을 보게된 날[9] 이기도 하다.

아케이드 리듬게임 역사에 길이 남을 역대급 성과가 터진 날이라 할수있다. 이날을 기려 비마니 대冥절이라고 하더라

돌체의 원모어 소환 ~ 클리어 후 엔딩까지 풀 영상 링크
방송 전체 영상 링크

2.2.4 최종보스의 위엄

SPA 오토 플레이 영상.

일단 노트 수부터 많다. 무려 2000개(!). 이전까지 최고 노트 수를 자랑하던 AA가 1834개였는데, 다시 한 번 그 기록을 깼다. 당 시리즈의 가정용판에 수록된 Scripted Connection⇒ long mix를 제외하면 처음으로 노트 수 2000을 찍은 곡이기도 하다. 이 기록은 4시리즈가 지난 IIDX 16에서 卑弥呼 SPA가 나오기 전까지 깨지지 않았다.

전체적으로는 심각하게 꼬여있는 복합 계단과 연타가 채보의 주된 요소이나, 뭐니뭐니 해도 이 곡의 가장 큰 특징은 변속 구간. 곡의 중반부부터 갑자기 BPM을 반토막낸 후 10씩 증가시켜 다시 200에 이른다. 문제는 이 변속에 난해한 패턴이란 패턴은 모조리 골라서 거의 준억지 수준으로 쑤셔넣었다는 것. 그 면모를 살펴보면 도무지 리듬을 읽을 수 없는 괴악한 연타, 성가신 고속 견제 스크래치, 고밀도 발광, 끝에 찌꺼기가 붙은32비트 계단 등 이 변속 구간만 따져봐도 노트 수가 450개가 넘는다. 이 덕에 전작 보스인 헐화 SPA의 난이도를 아득히 뛰어넘어, 현재까지도 IIDX의 보스곡으로서 군림하고 있다.

초고속 계단이라든가, 1P 기준으로 상당히 불편한 위치인 2번 세로 축, 그리고 심각하게 자주 나오는 복합 계단 덕분에 배치는 랜덤을 다소 추천하는 편이다.

열한 시리즈나 진행되어 beatmania IIDX 23 copula가 기동되는 지금까지도 싱글 플레이에서 하드 클리어 난이도가 이 곡을 그루브 클리어, 하드 클리어, 풀 콤보 난이도 모두 능가했다고 공연하게 말할 수 있는 곡은 MENDES 흑 어나더 이외에는 존재하지 않는다. 온갖 고난이도 악곡이 등장하였지만, 전부 개인차에 따른 비교 대상이 될 뿐이지 뛰어넘었다고 평가할 만한 곡은 없다.

이러한 이유들로 인해 보스곡으로서의 상징성이 크며, 상위권 플레이어 중에서는 이 곡의 플레이 카운트가 제일 많은 경우도 흔하다.

순수처리력 뿐만 아니라 스코어링에서도 랭커들의 관심을 많이 받는다. 2010년 11월 27일 DOLCE.가 EX 스코어 3796점(MAX-204)을 기록했고, 트리코로 현역 가동시절 3799점. 2015년에는 3800점을 기록했다. 그런데 2015년 9월 14일 한국유저 Licht도 정확히 3800점을 달성했다!
리듬게임 갤러리

그리고 2016년 7월 12일, 일본의 M!TSBA라는 유저[10]전일기록을 3804점으로 갱신했다.

...였으나 DOLCE.가 2016년 7월 28일 3812점으로 전일을 탈환했다.

DPA 오토 플레이 영상.

더블 어나더는 싱글 어나더를 분산 배치한 형태로 왼손, 오른손 번갈아가면서 폭타가 나오는 구조로, 싱글 어나더에 비해 덜 다뤄지지만, 여전히 하드 클리어 난이도는 싱글 어나더처럼 최상급. 일본, 한국 등 모든 나라를 합쳐 10명 남짓 되는 것으로 알려져 있다. 9/27 기준 일본 더블 하드 클리어 TOP 30 현황(니코동 아이디 필요) 이 자료를 참고하자면 冥의 하드 클리어자는 전체 DP 개전의 2.3%. 2 ,3, 4위인 quell -the seventh slave-, Almagest, †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT) 이 고작 0.1% 차이를 보이는 반면[11] 이 곡만 2위 quell과 1%의 차이를 벌리고 있다.

실제로 더블 어나더의 경우는 플레이한 영상 자체도 거의 없으며, 그나마 있는 몇몇 영상도 가속 구간에서 거의 대부분이 노멀 게이지 상태에서 게이지가 2%까지 깎인다. IIDX 더블 플레이 분야의 탑랭커인 EXIT조차 노멀 게이지로 이 곡을 플레이했을 때 가속 구간에서 게이지가 2%까지 깎였을 정도. 참고 이래서인지 DPA가 단위인정 개전에 수록되지 않는 이유는 본 곡이 단위인정 게이지로 개전급을 넘어가는 난이도를 가지고 있기에 그렇다는 의견이 많다. 그런데 노멀 게이지 기준 비공식 난이도로는 12.3으로 위엄에 비해 상대적으로 저평가되었다. 노멀 게이지에서 가속 구간 이후는 위닝런이라는 점을 감안한 듯.

하지만 하드게이지로 넘어가면...그냥 간단히이 동영상을 참고하면 된다. Almagest, †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT), quell -the seventh slave-, 冥을 연속해서 하드 게이지로 플레이하는 동영상인데, 나머지 3곡은 하드 클리어에 성공한 반면 冥만 가속 구간에서 폭사. 위의 집계 자료가 거짓이 아니라는 것을 보여준다.[12]

하지만 결국 EXIT가 하드 클리어를 이루어냈고, silent 라는 유저가 뭉개기를 이용해서 EX-HARD 클리어에 성공한다.

네이버 영상 EX-HARD 파트는 4분부터 보면 된다.[13]

이러한 극악 난이도 덕분에 단위인정 싱글 플레이 개전의 보스로서 자리매김하고 있으며, 가정용 Happy Sky에서는 숨겨진 단위인정 7급에 들어가기도 했다. 또 하이퍼 채보가 EMPRESS에선 7단, SIRIUS에선 8단에 들어가기도 했다. 싱글 하이퍼 채보는 전반의 도입부가 끝난 후 노트가 굉장히 간단하게[14] 나오는 부분이 끝나고서부터가 어렵다. 전반과 중반 가속 부분이 어렵고 그 이후는 비교적 덜 어렵게 처리할 수 있다. 실제로 가속 구간까지 처리를 엉성하게 해도 이 후에만 제대로 쳐주면 클리어를 노릴 수 있다. 하지만 그 덕분에 점수내기는 어려운 편이고, 하드 클리어 역시 10레벨에서는 상위권에 속하는 난이도이다.

채보의 극악함으로 채보제작에서 욕을 많이 먹은 Tatsh이 곡의 채보를 제작한 것이 아니냐는 말도 있었는데, dj TAKA와의 공동 제작으로 밝혀졌다.

이 곡의 난이도로 인해 생긴 폐해 중 하나가 어떤 채보를 봐도 그래도 명 어나더보다야... 라는 반응이 나오게 되었다는 것이다. 명보다 어떤 부분이 약하네요, 명보다 어떤 부분이 세네요. 이런 식으로 비교가 된다.

CS에서는 DD, EMP, 그리고 AC에서는 등장한 이래에 beatmania IIDX 23 copula까지 모두 단위인정 개전의 마지막 보스를 독점했다. [15] 다만 단위인정 개전에서의 보스곡인지는 개인차가 분명히 있으며, 冥보다는 灼熱Beach Side Bunny 어나더 또는 卑弥呼 어나더에서 더 고생하는 경우도 적지 않다.

단위인정에서는 흉악한 가속 구간을 넘겼다면 높은 확률로 위닝런이다. 실제로 니코동 개전 영상이나 명 영상, 심지어는 매드 무비연주해보았다 영상에서도 보면 변속 구간이 끝나면 "개전 축하합니다" 라는 코멘트가 나오곤 한다.

2016년 2월 9일 dj TAKA가 말하기로는 내부개발 당시 원래 SPA의 노트수는 2000개가 아닌 1970개 였다고 한다.

2.2.5 FULL COMBO

파일:Attachment/genkifc.jpg
최초의 명 어나더 풀콤보는 CS에서 등장했다. 달성자는 Genki라는 투덱 플레이어로, 2010년 7월경에 달성했다. 이 플레이어는 卑弥呼 흑어나더 풀콤(니코동) 달성 기록 보유자이기도 하며 몇몇 12레벨 흑어나더 풀콤보 기록을 보유하고 있다. 그리고 이사람은 나중에 DJ가 되어 HARDCORE TANO*C 의 고정 DJ가 된다. DJ 명의는 DJ Genki.

파일:Attachment/dolce.fc.jpg
파일:Attachment/auzenfc.jpg
각각 2012년 4월 15일과 8월 18일, DOLCE.와 발광 BMS 플레이어 auzen이 가정용으로 명 어나더 풀콤보를 달성했다.

2013년 4월 8일 RAG.도 CS로 풀 콤보를 달성했다.

2014년 9월 한국의 VANITY라는 플레이어도 CS로 풀 콤보를 달성했었다고 한다. [16]

아케이드판에서는 어나더의 풀 콤보에 성공한 사람은 12편 가동개시 후 7년 9개월 가까이 되도록 없었다. [17]

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2013년 4월 9일, 등장한지 7년, 그 후 8시리즈가 진행된 후에야 아케이드 풀콤보가 떴다. [1] 플레이어는 RAG.[18] 이 플레이어는 beatmania IIDX 21 SPADA에서도 풀콤보를 세번이나 달성하면서 2014년 8월 5일까지 아케이드에서의 冥 풀콤보를 네번씩이나 해내는 기염을 토해내고 있다. 심지어 세번째 풀콤보에서는 미스카운트를 0으로 줄이고, 네번째 풀콤보에서는 rag/status/496654319744077824 풀콤보와 동시에 AAA를 달성했다. 현재 미스카운트가 0이면서 풀콤보와 동시에 AAA를 달성한 사람은 이 플레이어가 유일.

미스카운트 0을 달성한 세번째 풀콤보 영상. 황금배치를 띄우고자 계속 곡을 재시작하는 것이 포인트[19]



2014년 2월 9일, 공식적인 AC 두번째 명 어나더 풀콤자가 나왔다. 달성자는 멘데스 흑 어나더 풀콤자였던 WASEDA.
총 2023회 도전 끝에 성공했다고 하며, 정배치 플레이어이다

2014년 10월 1일, HNC 유저가 풀콤보를 달성했다고 한다. 본인의 말에 의하면 무려 2천여 판(...)을 팠다고...
트위터

한국에서의 최초 풀 콤보는 2015년 7월 30일에 링클 직수기체에서 보고되었다.
플레이어는 K4ZERO [20]
트위터 리듬게임 갤러리
이 플레이어는 2016년 2월 11일 정식발매 IIDX 이식에 성공한다. 트위터

2015년 8월 30일 CHEPY.가 정식발매 IIDX에서 풀콤보를 달성했다.
이로서 2013년 6월 투덱 한국 정발이후 2년 2개월 만에 FULL COMBO가 뚫렸다. 동시에 국내 최초의 영상인증 풀콤보. [21]
유투브 트위터

2015년 9월 5일 VANITY가 BP0 풀콤보까지 달성했다. [22]
화면녹화 영상이 남게 된 덕분에 유투브에 같은 영상이 여러 개 업로드되어있다. 유투브 링크는 본인의 계정으로 업로드한 영상.
일주일도 안 되는 간격으로 한국인 명 풀콤보 달성자가 2명이 늘어 잠시 화제가 되기도 했었다.
유투브 트위터 리듬게임 갤러리


600px
더블 어나더는 2014년 1월 24일, silent에 의해 풀콤보가 달성되었다.
최초 등장 후 아홉 시리즈가 진행되고 나서야 드디어 冥의 모든 패턴이 정복되었다.
冥 DPA 풀콤보
녹화 영상(2분 40초부터)

2.2.6 IIDX 내 평가

이 곡의 등장 이후로 몇몇 곡들이 이 곡의 아성을 넘기 위해 도전했으나 실패했고, IIDX 16 EMPRESS의 보스곡인 卑弥呼가 2000개를 초과한 노트수와 압박적인 배치로 도전장을 내밀었다. 그래서 현재 일본의 IIDX 탑랭커인 DOLCE.는 엠프레스 가동 때 한 인터뷰겸 퀴즈 쇼인 돌체 20연발에서 冥보다 卑弥呼가 더 어렵다고 이야기할 정도. 그러나 아직까지도 하드 클리어 난이도에서는 冥이 우세하다는 의견이 많다. beatmania IIDX에서 곡을 어렵게 만드는 요소를 한 구간에 모조리 쏟아넣었으니 당연히 초월적인 난이도를 자랑할수 밖에 없다. 가정용 15 DJ TROOPERS 수록곡 중 하나인 MENDES흑 어나더도 이 곡의 벽을 넘었긴 하지만, 지나치게 말도 안 되게 찍은 노트라 인정을 안 하는 유저도 있다.

때문에 현재에 와서는 역으로 冥이 IIDX의 난이도 인플레를 막아주는 파워 리미터라는 설이 공공연히 돌고 있다(...). 실제로 IIDX의 곡 난이도를 보면 상위급 이상의 고난이도 채보는 꾸준히 나와주고 있지만 대놓고 冥 이상을 겨냥한 채보는 거의 나오지 않으며,[23] 실제로 완벽히 압도하는 곡은 긴 시간이 지난 후에도 아케이드엔 전혀 나오지 않았다. 이로보아 코나미가 IIDX의 발광 BMS化(...)를 의도적으로 막으려는게 아닌가 의심된다.솔직히 까고말해 투덱은 지금도 충분히 어려워서 난이도 인플레가 그렇게 필요할 것 같지 않다

보통 극악의 난이도인 곡이 나오면 다음 시리즈가 나와도 가루가 되도록 까인다. 예를 들면 MENDES卑弥呼같이 말이다. 하지만 이 곡만은 예외로, 당시에는 헉소리만 나오게 했지만 지금은 곡과 BGA 둘 다 뛰어나서 최고의 보스곡으로 평가되고 있다. 한자 한 글자로만 이루어진 제목의 포스, 시대를 초월한 듯한 가속+발광+난타+세로연타의 구간의 극악함은 물론, 그 외에도 고밀도의 세로연타와 난타, 계단을 포함한 올라운드형 배치, 흑백으로 분위기를 구성하다가 곡의 가속이 끝남과 동시에 그에 맞춰서 색깔이 덧입혀지는 BGA의 절륜한 퀄리티, 꽝꽝 내려치는 부분은 없지만, 테크노곡의 분위기에 맞춰서 강하지는 않아도 확실하게 피아노의 음을 짜맞춘 뛰어난 음악. 4박자를 적절히 갖췄으며, BGM의 분위기도 나쁘지 않아서 가끔 매드무비에 쓰이곤 하는데 이 매드무비들 또한 깔끔함이 돋보이는 절륜한 퀄리티로 튀어나오곤 한다. 밑의 매드영상 및 연주영상 항목을 참고.

2.3 댄스 댄스 레볼루션

파일:Attachment/冥/mei ddr jacket.png

DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
37111618
13712557443861612730100
더블 플레이-BASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
7121518
2807415125857684140
BPM66-200
아케이드 버전분류Dance Dance Revolution X2

2010년 11월 2일에 댄스 댄스 레볼루션 X2로 이식 되었다. 첫 등장은 명왕성에 관련된 곡 만을 모은 Pluto Story 코스의 마지막 곡으로 등장했었으며, 2011년 2월 23일에 스탠다드에도 챌린지 보면과 함께 해금.

ESP 영상 동영상에서 플레이도중 플레이어가 아이씨한건 잊어버리자.

EDP 영상

EXPERT 보면의 경우에는 싱글은 16치곤 상당히 쉬운 편. 더블도 BPM 200부분에서 16박을 쓰는 구간이 길지 않고, 체중이동도 같은 레벨의 Anti-Matter DDP 보다는 적은 편이다.

FEFEMZ*의 AAA 그레이트 풀콤보 CSP 영상

CHALLENGE 보면의 경우에는 BEMANI 시리즈 이식곡 중에선 최초로 18레벨을 달성한 곡. 순수 이식곡 중에서는 가장 어려운 곡이다.[24]

중반까지는 높아봐야 난이도 16 정도의 피아노 폭타가 나오는 것 외에는 크게 어려운 점은 없으며, 저속 돌입 전에 나오는 폭타부터 가속이 끝난 후의 피아노 구간에서 모든 승부수를 거는 스타일의 패턴. 피아노 폭타가 끝난 뒤에는 난이도가 다시 낮아진다. X2부터 이식곡들의 곡 길이를 쳐내는 일이 줄어들어서 대부분 원곡 사이즈 그대로 들어왔는데, 이때문에 체력 소모가 많아져서 체감 난이도가 어렵게 느껴지는 것.

더블 DIFFICULT는 DanceDanceRevolution X3 vs 2ndMix에서 레벨 12로 올라갔다.

2.4 토이즈 마치

코나미의 북치는 게임 토이즈 마치 2에도 이식되었다.
이식 당시에 pop'n music 팀과 beatmaniaIIDX 팀으로 짜서 대결중 이곡으로 하기도 했다고 한다. 자세한건토이즈 마치#s-3토이즈 마치 항목을 참조

2.5 사운드 볼텍스 (冥 Rockin' SWING REMIX)

리믹서는 천성의 약함을 작사 및 작곡한 164[25].

일단 락 스타일의 리믹스는 나름대로 호평을 받고있는데, 대부분의 사람들은 GITADORA 시리즈에 수록돼야할 곡이 요기잉네?라는 느낌이다. FLOOR INFECTION을 통해 사운드 볼텍스의 수록곡들이 타 기종으로 이식되기 시작하여 이 곡도 GITADORA로 이식되면 좋겠다는 의견이 나오기도 했었다.
하지만, FLOOR INFECTION은 플로어 공모전에서 채용된 곡만 이식되서 플로어 공모전에서 채용된 곡이 아닌 이 곡의 이식은 バタフライキャット과 할렐루야가 이벤트 기념으로 이식될 때만 해도 가능성은 완전히 없다고 평가되었는데, 이후에 Ha・lle・lu・jah가 다른 기종들로 이식되고, BEMANI SUMMER DIARY 2015로 기타도라에 wound가 이식 되는등, 공모전 당선 곡이 아닌 사볼 오리지널곡이 다른기종으로 이식되면서, 사볼 오리지널 곡이 이식 안되서 안된다던 가능성은 사볼1 초기에 비해선 아주 조금 나아진 상태.
그래도 원곡이 퇴사한 사람 참가곡 이란거라든지, 아니면 베이스 부족이라던지

음악은 전반적으로 드럼과 기타의 소리가 돋보이는 가운데 피아노 사운드가 절묘하게 섞여드는듯한 느낌을 준다. 중간중간의 아날로그 디바이스 사운드도 적당히 리믹스. 원곡과의 제일 큰 차이점은 변속이 있었던 구간이 고정 BPM의 기타 음색 위주라서 원곡에서의 차분한 느낌을 주던 구간이 상당히 줄어들었다는 것이다. 끝부분의 변속이야 그렇다 쳐도, 조금은 아쉬운 부분. 근데 오히려 곡이 더 신박해졌다고 좋아하는 사람도 있다.

사운드 볼텍스 난이도 체계
NOVICEADVANCEDEXHAUSTINFINITE
자켓150px
난이도06121515
체인 수0695121221013333
일러스트 담당NAGINAGI-SHIO
이펙터TEK-A-RHYTHMTEK-A-RHYTHMTEK-A-RHYTHMPHQUASE
수록 시기BOOTH 03(2012.3.12)II 29(2014.3.20)
BPM200
TRACK INPUT (III)
난이도필요 블록조건
NOVICE420난이도 관계없이 4패턴 이상 UC
ADVANCED
EXHAUST
INFINITEINFINITE BLASTER

변경점

2013/06/05ADV 패턴 난이도 상승 (11 → 12)
2014/03/20INFINITE 패턴 추가
  • SKILL ANALYZER 수록
    • NOVICE : Skill Level 01 C코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)
    • ADVANCED : Skill Level 05(2014.1.10 ~ 2014.3.6, 2014.7.4 ~ 2014.8.1), Skill Level 05 C코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)
    • EXHAUST : Skill Level 09(2013.8.2 ~ 2013.10.4, 2013.10.31 ~ 2013.12.6), 무우주(武宇主) 매운맛, Skill Level 09 C코스(2014.12.26 ~ 2015.2.27)
    • INFINITE : Skill Level 11(2015.4.1 ~)

자켓은 NOV와 EXT를 이어붙이면[26] ADV와 같은 형태가 된다. INF도 같은 방법으로 적절한 위치에 붙이면 들어맞는다.

EXH 패턴 얼티밋 체인 영상

EXH 패턴은 전체적으로 밀도높은 노트 폭타+FX 롱노트, 지속적으로 이어진 사이드 노브를 가지고 있다.
사운드 볼텍스의 첫번째 15 레벨이지만, 15레벨 곡이 많이 업데이트되고 나서는 15레벨 최약체 ~ 14레벨한테도 밀리는 취급을 받기도 한다.
더군다나 신작에서 유정천 비바체치르노의 퍼펙트 산수교실 INF보면이 14레벨로 강등되면서 15레벨에 남아있는 이유를 이해할 수 없다는 사람들도 있다. 사람들이 왜 이 곡은 14렙으로 강등되지 않고 15레벨로 남아있냐고 묻는다면 아무리 15렙 최약체라해도 최초의 15레벨 이라는 타이틀을 가지고 있기 때문에 코나미에서도 이를 인지하고 내리지 않는 모양이다. 아무리 물렙이라도 그렇지 최초의 15레벨이라고 비슷한 포지션으로 옆동네이 곡이 있다

대개, 이 곡을 15렙 입문용으로 많이 잡고 있어서 14 렙이상의 사볼 플레이어들도 이를 인지한다.[27] 허나 물렙 취급을 받더라도 우선적으로 지속 사이드 노브를 놓쳐버리게 되면, 바로 게이지가 훅 까여버리게 되고, 초반부터 시작되는 계단식 폭타를 처리를 하지 못하면 스코어링에 있어서 약간 높은 난이도를 가지고 온다. 특히 EX 클리어를 바란다면 사이드 교차 노브만 헷갈리지 않으면 된다. 만일 놓치게 되면 …. 망했어요.

첫 PUC는 당시 탑랭커이던 まじかる(MG.CAL-P)가 공개 56일째 되는 2012년 5월 6일에 달성했다. 따라서 2016년 3월까지 전곡 통틀어 가장 PERFECT가 늦게 나온 곡. FLOWER REDALiCE Remix(54일째), HYENA(26일째), BabeL ~Next Story~(25일째)가 그 뒤를 이으며, 라크리마가 2016년 4월 1일 자정까지 PERFECT가 안 나오면서 1위 자리를 넘겨줬다.

사족으로 EXH 패턴은 사볼에서 처음으로 FX-R을 누른 채로 BT-B, C, D를 모두 커버해야 하는 원핸드가 나온 패턴이다.(위의 영상에서 1:30 경) 이 패턴은 이후 Gott EXH, 香港功夫大旋風 EXH 등에서 활용된다.

일본쪽에서는 양쪽 노브가 양 옆으로 지속되는 구간부터가 사운드 볼텍스 부스의 캐치프레이즈인 질주감 200%를 잘 나타낸다고 한다. 그런데 나름 상징이었던 이 패턴은 훗날 사볼2에서 GEROL에게 정말 그대로 흡수당했다(...).[28]

ADV 패턴 클리어 영상

ADVANCED 패턴은 안 그래도 15레벨 약체인 EXHAUST의 약화판이지만, 그 난이도는 사볼 11렙에서 단연 최상급 난이도를 마크하고 있었다가 2013년 6월 5일에 12렙으로 상향조정 되었다. 그럼에도 불구하고 레벨 내에서 상위권을 점하고 있으며 주된 패턴은 원핸드로 한쪽 노브를 돌리며 8비트 BT노트를 처리하는 것인데, 막 12렙을 입문하는 유저에게는 그야말로 지옥.

NOVICE 패턴 역시 6레벨 치고는 트릴 처리가 중요한 편, 그나마 종합 처리는 롱노트 + 노브 뿐이라 클리어는 쉽다.

INF 패턴 클리어 영상 질주감 400%

INF 채보 0.5배 클리어 영상 노트 밀도가..

2014년 3월 20일, INFINTE BLASTER의 추가에 따라 INFINITE 패턴이 전용 해금곡으로 등장하였으며, 체인수 3333이라는 압도적인 숫자를 자랑하며 VALLIS-NERIA에게서 빼앗긴 체인 수 1위 자리를 재탈환했다. 곡의 시작부터 끝나기 직전까지 노브가 계속 등장한다.[29] 전체 콤보의 80%가 노브와 롱노트에 배정되어 있으며, 체인수의 영향으로 게이지가 매우 짜기 때문에 노브를 삐끗했을 때 게이지 복구가 매우 어렵다. 폭타 역시 FX 숏노트를 활용하여 EXH의 그것보다 더욱 강화되었으며, 군데군데 끼워진 원핸드에 당황하여 노브와 노트를 모두 놓치기 일쑤. 노브와 노트 처리력을 모두 요구하는 까다로운 패턴이다. 특히 후반부 하이라이트에서 직각 노브로 인해 화면이 빠르게 돌아가는 구간이 몇 군데 있는데 회전이 정지되자마자 바로 노트를 쳐야하므로 동체시력과 암기도 어느 정도 필요하다.

지속 노브가 체인수의 대부분을 차지하기 때문에 클리어부터 AAA 정도까지의 스코어링은 이에 강할 경우 난이도가 떨어지는 편이나, 초고득점의 경우는 숏노트의 비중 또한 큰 특성상 매우 어려운 편이다.

사볼 3에서 스킬 레벨 11 INF 코스의 첫 번째 스테이지에 배정되었다. 대채로 넘어가는 스테이지 취급이지만 그래도 암기채보인 Innocent Tempest보다는 훨씬 어렵다.[30] 지속 노브가 처음부터 끝까지 이어지므로 탈선하지 않게 주의해야한다. 진짜 한번 실수하면 훅 간다! 여기서 최대한 게이지를 아껴놔야 다음 곡들을 넘기는게 수월해진다. 금날이나 후광 딸게 아니라면 그냥 EXH 코스로 하자.

2.6 같이보기

2.6.1

冥이 인코딩 문제로 깨지면 튀어나오는 글자가 뼸이다. 문자 깨짐 항목 참고.

beatmania IIDX에서의 경이로운 난이도에 유저들은 존경또는 분노을 담아 이라고 부른다.

beatmania IIDX에서 SPH 보면의 노트수는 1111이고, 冥의 글자가 깨지게 되면 '뼸'이라는 단어가 되어 리듬게임 갤러리에서는 빼빼로 데이를 '뼸뼸로 데이'라고 불렀기도 하다.

코미디프로그램 갤러리에서 강호동의 1박2일의 이명한 PD를 까기 위해 망했어요했어요라고 말하기도 하는데, 리듬게임 갤러리에서는 뜻이 와전되어 이 冥을 차용하여 '명했어요'라고 부르고 있다. 뭔가 망했을 때 이라고 한 글자 써 놓으면 된다.

메우메우탄탄
자매품으로 이 있다.

2.6.2 기행

冥이 워낙에 보스곡으로서 넘사벽급 위치를 점하고 있다 보니, 역으로 온갖 기행의 대상이 되기도 한다. 예를 들어 팝픈 컨트롤러로 플레이한다던가, SUDDEN+을 끝까지 내리고서 랜덤을 걸고 플레이한다든가,[31] 8인 합동 플레이를 하는 등.

2013년 11월 30일 silent는 DBM + 오토 스크래치로 하드 클리어를 해냈다... 문제의 영상.


2.6.3 매드영상 및 연주영상

마라시MENDES와 함께 피아노로 쳐냈다. 마라시, 무서운 사람...

모두의 리듬천국과 콜라보레이션 영상.
  1. 채보의 난이도로는 개인차가 존재하지만, 상징적인 보스곡으로서의 위상은 굳건하다.
  2. TAKA+TATSH를 의미한다.
  3. TV Tropes에서는 '명왕성'을 '저승'으로 해석하고 있다.참조.
  4. 사실 SCREAM SQUAD는 HS 당시엔 12가 아닌 11이었다. 12로 승격된건 바로 다음 버젼인 DD부터.
  5. 예전 버전엔 AA로 표기되었지만, IIDX 가정용에서 원모어 소환 랭크 AA를 요구하는 버전은 16 EMPRESS밖에 없다. 나머지 버전은 전부 A로도 원모어 소환 가능.
  6. 실제 기체를 사용한다. 단 현재 가동하는 DX기체가 아닌 소형기체를 사용했다. 참고로 해피스카이 당시의 판정을 생각하면 탑랭커가 초빙된 이유를 이해할 수 있다.
  7. 이전판본에선 '해피스카이 최초 명 하드클'이라 언급되었으나 사실 해피스카이 당시에 비트프리로 명이 통상해금되곤 FINE* 등의 탑랭커들이 하드클리어를 기록했다.
  8. 해피스카이 에서의 명 어나더 하드 클리어 난이도가 실감이 안난다면 리절트 창을 보면 된다. 명 어나더 AAA 클리어를 유투브 등에서 자주 볼수 있고, 유이 전일(MAX-200)을 찍은 DOLCE.임에도 AA클리어다.
  9. 해피스카이의 엔딩 무비클립 사이사이엔 최종 스테이지의 BGA가 출력된다.
  10. The 4th KAC IIDX 부문 2위.
  11. 심지어 Almagest와 소악마는 소수점 두 번째 자리 차이이다.
  12. 다만 quell의 최후반 32비트 발광에서 게이지가 4%까지 떨어지는 상황까지 가기는 했다.
  13. 그리고 이 유저는 2014년 1월 결국 풀콤보까지 달성해 버렸다.
  14. 이 구간에서는 드럼 비트만 처리한다.
  15. 실제로 卑弥呼에서 게이지를 98%를 들고 오는 실력임에도 가속 구간에서 보정까지 게이지를 까먹는 영상이 존재한다.
  16. 어째서인지 당시에는 알려지지 않았던 사실이며, 당시의 글이나 사진 등은 남아있지 않다.
  17. CS에 비하면 상대적으로 발광BMS의 플레이 환경에서 많이 멀어진다는 것도 주요 이유로 작용했을 것이다
  18. 아케이드 풀콤보 달성 전 날, 가정용으로도 풀콤보를 달성했다
  19. 프리미엄 프리에서는 재시작이 가능
  20. 정식발매판 IIDX의 DJ NAME 기준.
  21. 이후 이 플레이어는 '명풀콤 어디까지해봤니'팀으로 BMK 2015에 참가해서 우승하기도 했다
  22. IIDX SP에서 국내 최다 풀콤보를 보유한 유저이다.
  23. 레겐다리아 채보들이 있긴 하지만 이쪽은 논외.
  24. 이후에 嘆きの樹도 18레벨로 이식되었으며, 동시 수록까지 포함하면 IX가 더 어려운편.
  25. 고로아와세로 '히로시'라고 부른다고 한다.
  26. 恋する☆宇宙戦争っ!!처럼 그대로 붙이면 안되고 突撃!ガラスのニーソ姫!처럼 일부분을 겹치면서 붙여야 한다.
  27. 밀도높은 노트 처리력이 약하다면 또다른 하위권~물렙 대표주자인 Cleopatrysm이라던가, Brain Power, #FairyJoke, 幸せになれる隠しコマンドがあるらしい 같은 곡들이 더 쉬울 수도 있다.
  28. 물론 해당곡이 15레벨 노브패턴의 대부분을 가져가긴 했지만 이곡과 PANIC HOLIC은 말그대로 상징적인 패턴이 흡수당했다. 안습.
  29. 정확히는 중반의 클라이막스 도입 구간에서 잠깐 노브가 끊기는 걸 제외하면 끝나기 직전까지 노브가 지속되지 않는 구간이 없다(...).
  30. 사실 폭타나 순발력이 우선시 되면서 암기를 싫어하는 사람들에게는 명이 더 쉬울 수도 있다.
  31. 1P 패턴을 보며 플레이한 것이다. 참고로 플레이어는 DOLCE.이다.