슈퍼로봇대전 카드 크로니클

(슈퍼로봇대전 CC에서 넘어옴)
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슈퍼로봇대전 시리즈
등장작품 / 아군부대 / 사기유닛 / 사기유닛(휴) / 보스 / 평행우주 / 시스템 / 음악
DC 시리즈2차, 2차G, 3차, EX, 4차, 4차S, 마장기신, F, F완결편, 컴플릿박스
α 시리즈1차, 외전, 2차, 3차
Z 시리즈1차, 스페셜, 2차 파계편, 2차 재세편, 3차 시옥편, 3차 천옥편
OG 시리즈슈퍼로봇대전 OG 시리즈
컴팩트 시리즈1편, 2편, 3편, IMPACT
휴대용 시리즈(GBA) - A, R, D, J / (NDS) - W, K, L / (PSP) - AP / (3DS) - UX, BX
스크램블커맨더 시리즈슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더, 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 2
모바일 시리즈CC, X-Ω
그외1차, , 64, 링크, MX, GC, XO, 학원, NEO, OE, V
모바일용 슈퍼로봇대전
슈퍼로봇대전 카드 크로니클슈퍼로봇대전 X-Ω
발매2012년 9월 13일
서비스종료2015년 12월 21일
제작반다이 남코 게임스
유통DeNA mobage
플랫폼휴대 전화 (피처폰/스마트폰)
장르소셜 게임
공식 홈페이지

1 개요

슈퍼로봇대전의 모바일 카드게임.
일본의 소셜 게임 포털 사이트 DeNA mobage에서 서비스 했던 소셜게임.

2 참전작품

초전자로보 콤바트라V
초전자머신 볼테스 V
용자 라이딘
무적강인 다이탄3
파사대성 단가이오
기동전함 나데시코
기갑전기 드라고나
GEAR전사 덴도
명왕계획 제오라이머
코드 기아스 반역의 를르슈
마징카이저
진 겟타로보 세계 최후의 날
기동무투전 G건담
기동전사 건담 SEED
기동전사 건담 SEED DESTINY
기동전사 건담 00
◆반프레스토 오리지널[1]

  • 2013년 2월 1일 신규 참전작

무적초인 점보트3
투장 다이모스
기동전사 건담
기동전사 건담 0080: 주머니 속의 전쟁
기동전사 건담: 제08MS소대
기동전사 Z건담
초시공요새 마크로스
초시공요새 마크로스 사랑 기억하고 있습니까
성전사 단바인
초수기신 단쿠가
수장기공 단쿠가 노바
진 겟타로보 VS 네오 겟타로보
마징카이저 사투! 암흑대장군
천원돌파 그렌라간
극장판 천원돌파 그렌라간 홍련편
강철신 지그
에반게리온 신극장판: 서
코드 기아스 반역의 를르슈 R2

  • 2013년 9월 1일 추가 참전작

기동전사 건담 ZZ
기동전사 건담 역습의 샤아
기동전사 건담 F91
신기동전기 건담 W Endless Waltz
기동전사 건담 00 A wakening of the Trailblazer
린의 날개
마크로스 프론티어
마크로스 프론티어 거짓의 가희
마크로스 프론티어 작별의 날개
강철의 라인배럴 원작 코믹스판
진 마징가 충격! Z편
마징카이저 SKL
극장판 천원돌파 그렌라간 나암편
에반게리온 신극장판: 파

  • 특정 기간 이벤트 행사 한정 스팟 참전[2]

캡틴 어스 (2015/07/31)

3 시스템 설명

3.1 출격

시나리오를 진행하는 메뉴로 기본적으로 다른 소셜게임들과 같이 행동포인트인 EN을 이용해서 시나리오의 미션마다 지정된 EN포인트를 소모해서 진행하게 된다.
시나리오 중간이나 끝에는 보스가 등장하기도 하며 보스를 클리어 하면 가샤에 새로운 유닛이 추가되거나 보상으로 카드를 주기도 한다.[3]
시나리오는 레이드 이벤트를 할 때 싫어도 진행하게 되어있으므로 의외로 현재 만들어진 시나리오 상한에 빨리 도달하게 되는데 사실 서비스 초반에는 과금하지 않은 사람이라면 레어카드 조합의 덱으로는 시나리오 보스 조차 이길 수 없었던 경우가 많았지만 서비스 시작한지 2달 뒤 전체적인 조정을 가해서 보스의 난이도 조절 및 미션 진행시 소모하는 EN을 전체적으로 내렸다. 여기에 더해 3분에 1씩 회복되던 EN을 1분에 1씩 회복되는 방식으로 바꾸면서 일단 시나리오 진행을 하는데에는 무과금이건 게임을 시작한지 얼마 안된 초보건 가볍게 진행할 수 있도록 바뀌었다.

3.2 가샤

카드형 소셜게임에 존재하는 카드뽑기 메뉴로 미션 진행도에 따라서 특정 카드가 가샤에 추가되기 때문에 스토리 진행을 해두는 것이 좋다.[4]

무과금 가샤는 가샤 포인트를 소모하는 노멀가샤와 각각의 가샤키를 소모하는 브론즈/실버/골드 가샤키가 존재한다.

가샤 포인트는 모바게에서 흔히 볼 수 있는 응원 시스템인 격려 및 로그인 보너스나 프렌드 원호 보너스로 입수할 수 있으며 한번에 100포인트를 소모한다. 하지만 여기서는 레어카드까지만 나오기 때문에 결국 개조를 위한 소재 공급원에 지나지 않는다.[5]

가샤키는 시나리오 진행시 낮은 확율로 등장하는 적을 격추해서 얻거나 프렌드 원호에서 나오는 랜덤상품, 이벤트 보상 등으로 얻을 수 있는데 브론즈 가샤키는 노멀 가샤와 마찬가지로 레어등급까지만 카드가 나오기 때문에 역시 소재 공급원에 지나지 않는다. 하지만 응원 노가다를 해서도 하루에 얻을 수 있는 포인트에 한계가 있는 가샤포인트에 비해 이쪽은 이벤트로 대량획득이 가능한데다 EN소모가 적은 미션에서 적을 격추하는 노가다로 매우 쉽게 획득이 가능하기 때문에 자금 및 강화소재 확보에 있어서는 정말 좋다.
실버 가샤키의 경우 무과금 유저의 유일한 희망이나 다름 없는 SR카드를 매우 낮은 확율이지만 얻을 수 있으며 UC이상의 카드가 무조건 나오기 때문에 소재 공급원으로도 우수한 편이다. 다만 획득량이 브론즈 가샤키에 비하면 매우 적은 편이고 브론즈 가샤키에 비해 시나리오 노가다를 이용한 방법으로도 얻기 힘들며 이벤트에서도 점점 가샤키 보다는 뽑기 이벤트 전용 티켓을 뿌리는 경우가 많아져서 옛날만큼의 위상은 보기 힘들어 졌으나 2013년 신참전작 추가 이후 다시금 가샤키를 뿌리기 시작한 뒤로 다시금 빛을 보고 있는 중이다.
골드 가샤키는 UR카드까지 나오는 가샤키이지만 실제 뽑아보면 SR조차 구경하기 힘들다.[6] 게다가 게임을 시작했을 때 첫 시나리오 2개의 클리어 보상으로 얻는 것 이외엔 이벤트에서 극히 소량을 주는 것 이외엔 얻기 힘드므로 무과금유저라면 이 가샤키는 별로 볼 일이 없을 것이다. 과금유저에겐 이벤트에서 얻을 수 있는 덤과 같은 존재로 UR도 가끔 뽑히므로 어느정도 과금한 보람을 느끼게 해주는 아이템이라 보면 되겠다.

게임이 점점 진행되면서 위의 가샤키는 그냥 소재공급원에 지나지 않게 되었으며(...) 과금요소를 지닌 가샤는 대부분 제비뽑기로 변하게 되었다.

3.3 개조

베이스카드에 소재 카드를 50장까지 먹이는 방식으로 강화. 소재카드의 레어리티가 높을수록 개조도가 잘 올라가며, 베이스카드와 같은 속성색이면 더 잘 올라간다. 특정 레벨에 스킬이 추가되는 카드도 있기 때문에 필수. 또한 최대레벨까지 강화하면 풀개조 보너스로 스테이터스의 일부가 상승한다.
개조의 소재 선택 시 일일히 선택하면 다음 페이지로 넘기면 저장되는 기능이 없으므로 상당히 불편하지만 대신에 일괄선택 기능이 있어 특정레어도 이하로 소재를 일괄지정하는 것이 가능하다. 거기에 개조가 이미 된 기체나 초개조가 이미 된 기체, 스킬을 지닌 기체, 합체공격을 지닌 기체는 개조선택에서 제외할 수 있어 고등급 카드를 실수로 제물로 바치는 일을 줄일 수 있는 점은 장점.

이후 업데이트를 통해 통상유닛들 보다 경험치를 많이 주는 커스터마이저라는 카드가 추가되어 유닛 레벨을 올리는 것은 어렵지 않게 되었다.

3.4 초개조

동일 카드를 합쳐서 카드의 랭크를 진화시키는 시스템. 레벨이 1로 돌아가지만 기본 능력치가 상승한다. 또한 베이스와 소재의 카드레벨에 비례해서 초개조후의 레벨 상한이 늘어나기 때문에 등급이 높은 카드는 돈이 더 들더라도 만렙 다 찍고나서 초개조하는걸 권장. 주의사항이 있다면 2회 이상 초개조할 수 있는 SR등급 이상을 초개조할 경우 초개조를 한번도 하지 않은 카드여야지만 소재로 쓸 수 있다.
초개조 전용 카드인 초개조 도전 카드 시리즈가 존재하며, 도전카드(퍼센트 비표기), 10%도전카드, 50%도전카드, 100퍼센트 도전카드가 UR이상부터 존재한다. LR이상의 높은 레어리티는 대부분 이벤트에서 무과금 유저는 먹기 힘든 난이도로 풀고 있다.

업데이트를 통해 초개조를 하면 대부분의 카드들이 스킬레벨이 올라가게 되었으며, 일부 카드들이 지닌 랜덤 스킬의 경우 맨 처음 베이스로 선택한 카드의 랜덤 스킬이 계속 계승되는 형태이다.

3.5 편성

플레이어에게 설정된 코스트에 따라 좋아하는 유닛으로 소대를 짜는게 가능.
다만 동일기체및 동일 파일럿 탑승기를 같은 소대에 편성하는건 불가능하다. M1과 부라이 등의 양산기 및 프렌드 원군으로 사용하는 경우, 겟타 로보의 다른 형태의 경우만 예외가 된다. 예를 들면 스트라이크 건담은 키라 탑승기가 이미 있다면 무우의 스트라이크 건담을 같은 소대에 편성 못하며 덴오의 경우 긴가가 단신으로 타는 버전이 존재하지 않기에, 오우가를 소대에 편성하려면 덴오에 이미 서브로 있는 호쿠토 탑승 버전이 아닌 알타이르 탑승 버전이어야만 편성 가능. 겟타는 변형 가능하단 설정을 살리기 때문인지 진겟타 1, 2, 3이 한 소대에 동시에 존재할 수 있다는 황당함을 보여준다.

몇몇 카드에는 리더시에만 발동가능한 스킬이 있기 때문에 단순하게 강력한 카드만 놓는다고 강력한 소대가 되진 않기 때문에 잘 생각해서 편성해야한다. 또한 합체공격 마크가 있는 일부 기체를 같은 소대에 편성하면 합체공격이 사용가능한데 합체공격 요원중 하나가 프렌드 원군이라면 합체공격이 나가지 않으므로 주의.
참고로 동일 작품군 기체가 한 소대 및 프렌드 원군에 있을 경우, 기동력이 일정 퍼센테이지 상승한다.

3.6 대전

다른 플레이어의 소대와 대전 가능. 많은 스킬과 카드상성을 보고 상위랭크를 목표로 하는 시스템. 전투에는 1시간에 1 회복되는 1~3의 BP를 소비하며 많은 BP를 썼을때 승리시 얻는 포인트가 많다. 참고로 랭크포인트는 10화 "등장했습니다! 하란반죠" 클리어후 참가가능 그룹과 전국랭킹에 반영된다.
게임이 업데이트 되면서 점점 쓸모없는 시스템으로 바뀌었지만 여전히 한주 한번식 그룹편성은 자동으로 되고 있다.

3.7 스킬

특수스킬, 특수능력, 정신 커맨드의 카테고리가 있는데 특별한 차이는 없다(정신커맨드의 경우 사이버스타의 마인드블록의 대응 대상이 된다). 전율의 나선성 시즌에 추가된 높은 레어도의 카드는 초개조시 스킬 레벨이 상승하는 개념도 생겼는데 열혈이나 뉴타입처럼 스킬의 효과 배율이 상승하는 케이스가 있고 번뜩임이나 불굴처럼 발동률이 상승하는 케이스로 나뉘어진다. 대전에서는 데미지 감소 계열이 승률에 영향을 미치기도 하지만, 데미지 무효화및 회피계열이 절대적으로 강력한 괴이한 밸런스를 자랑한다. 통칭 베어내기 최강설
하지만 스킬은 특정 스킬들을 제외하면 랜덤으로 발동하며, 일부 스킬은 발동횟수에 제한이 있기 때문에 결국 운이 좌우하는 요소가 크다.
당연하지만 과금저 전용인 카드들은 무지막지하게 사기스킬들로 도배되어있다

3.8 도감

말 그대로 유닛 콜렉션. 가샤나 미션 진행, 초개조 등으로 얻은 유닛들이 등록된다.
모바게에서 서비스하는 다른 게임들에 비해 일정 수의 유닛을 등록해도 특전이 썩 좋은 편이 아니기 때문에 무리해서 모을 필요는 없지만 어차피 하다보면 자동으로 모으게 되니 크게 신경쓰지 않아도 된다.
하지만 적은 특전이라도 그냥 놓치는 것 보단 좋으니 레어도가 낮은 유닛이나 쓸모없는 유닛이 들어와도 일단 바로 버리지 말고 두장 이상이라면 초개조를 하고 버리는 것이 좋다.

3.9 합체공격

몇몇카드는 편성화면에서 카드 표시에서 스킬소지 항목 아래에 "(合)???????"라고 표기되어있는게 있는데, 편성할라고 하면 "편성시 합체공격 발동!(編成すると合体攻撃が発動)" 이 표시되는 유닛을 소대에 편성하면 대응유닛중 한쪽 이상이 격파될때까지는 대응 유닛들의 턴이 올때마다 합체공격을 사용할 수 있다. 단 합체공격은 도감에 저장되지 않는데다가, 합체공격 사용조건이 충족된 동안엔 대응 유닛의 기동력이 20%씩 감소한다.
업데이트를 통해 편성코스트가 무지막지하게 높은 대신 매우 강력한 카드인 합체공격 카드도 추가되었다.

3.10 강화파츠

업데이트를 통해 추가된 시스템으로 로봇대전에서 잘 볼 수 있는 강화파츠 시스템과 똑같이 능력치를 올려주는 것이 대부분이다.
다만 얻는 방법이 강화 파츠 전용의 가챠를 돌리는것. 그래도 이벤트를 통해 초보유저도 쉽게 얻을 수 있도록 대량 배포하는 경우가 잦다.
다만 강화수치가 엄청 높은 고급 강화 파츠나 과금가샤에서 덤으로 붙여주는 한정 강화 파츠의 경우엔 역시 과금하지 않으면 입수하기 매우 힘들다.

3.11 그 외

플레이 유저가 상당히 적은지라 갱신이 굉장히 더디지만,[7]압도적으로 많은 참전작의 숫자와 매체 특성상 제약을 별로 받지 않아서인지 콘솔판에서 볼 수 없던 신선한 약을 빤 크로스오버들도 많이 볼 수 있다.

슈퍼로봇대전 크로스오메가가 서비스를 시작하면서 이벤트 스토리가 최종장에 돌입하더니 결국 2015년 10월 19일, 서비스 종료를 발표했다.

3.12 바깥고리

  1. 이 게임에서 오리지널은 적 세력인 네로바라 일당 이외엔 존재하지 않지만, 가끔 이벤트로 본가 게임 발매에 맞춰 해당 게임의 주인공 기체를 카드로 만들어 배포하는데 그럴때 이 카테고리에 속한다.
  2. 게임안에 데이터로는 계속 존재하나, 스토리로는 하나의 이벤트에 단발성으로 참전
  3. 물론 레어 이상 등급의 카드는 주지 않는다. 큰 기대는 하지 말자.
  4. 다만 이벤트 전용 가샤키 혹은 로봇대전제비뽑기(타 게임의 박스가샤에 해당)에서 배출되는 카드는 스토리 진행도와 관련 없는 카드들이 나오기도 한다.
  5. 물론 게임을 바로 시작한 초반에는 무과금유저라면 울며 겨자먹기식으로 여기서 나온 카드라도 써야한다.
  6. UR 배출 확율 1%, SR 배출 확율 9%
  7. ....것보다 오히려. 국내유저가 플레이할 방법이 없다 시피하다. Dena 모바게 게임들 특성상 일본 전화번호를 등록해서 인증해야 하는데, 다른 게임들은 일부 특전만 못받을뿐, 인증 안해도 플레이하는데 지장이 없는 반면, 이 작품은 등록 인증 안하면 처음부터 플레이 자체가 불가능하기 때문.. 거기다 국내 한정으로 꼼수를 부리거나 KT 올레를 통해 일본 전화번호 따로 만들지 않는 이상.. 그저 그림의 떡일수밖에 없다. 물론 일본에서도 슈로대라기 보다는 다른 모바일 웹 소셜게임과 마찬가지로 거기가 거기인지라, 플레이 하는 유저가 적다.