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목차
1 플레이어블 좀비 클래스
좀비 진영 승리시 등장하는 로고
일러스트의 좀비 캐릭터는 일반 사이코좀비 1단계 상태.
좀비 종류별 피해량 비율 (헤비 좀비 100% 기준)[1] |
헤비 좀비 | 100% |
메타트론 | 125% |
베놈 가드 | 125% |
스탬퍼 | 162.5% |
가니메데 | 162.5% (돌진 사용시 250%) |
강시 | 225% |
데이모스 | 225% |
일반 좀비 | 225% (폭주 사용시 375%) |
사이코 좀비 | 225% (장막 사용시 112.5%) |
릴리스 | 250% |
밴시 | 275% (점프 사용 시 500%) |
부두 좀비 | 275% |
라이트 좀비 | 300% (은신, 점프 사용 시 500%) |
스팅 핑거 | 375% (점프 사용 시 550%) |
좀비 진화단계별 능력치 |
헤드 데미지 감소 비율 | |
진화 단계 | 비율 |
1-1 | 0% |
1-2 | 10% |
1-3 | 15% |
1-4 | 20% |
1-5 | 25% |
2-1 | 10% |
2-2 | 15% |
2-3 | 20% |
2-4 | 25% |
2-5 | 35% |
3-1 | 36% |
3-2 | 37% |
3-3 | 38% |
3-4 | 39% |
3-5 | 40% |
최대 체력 증가 비율[2][3] | |
진화 단계 | 비율 |
1-1 | 0% |
1-2 | 3% |
1-3 | 5% |
1-4 | 6% |
1-5 | 8% |
2-1 | 3% |
2-2 | 5% |
2-3 | 8% |
2-4 | 10% |
2-5 | 15% |
3-1 | 16% |
3-2 | 17% |
3-3 | 18% |
3-4 | 19% |
3-5 | 20% |
점프력 증가 비율 | |
진화 단계 | 비율 |
1-1 | 0% |
1-2 | 3% |
1-3 | 5% |
1-4 | 6% |
1-5 | 7% |
2-1 | 3% |
2-2 | 5% |
2-3 | 6% |
2-4 | 8% |
2-5 | 13% |
3-1 | 13.2% |
3-2 | 13.4% |
3-3 | 13.6% |
3-4 | 13.8% |
3-5 | 14% |
이동력 증가 비율 | |
진화 단계 | 비율 |
1-1 | 0% |
1-2 | 1% |
1-3 | 2% |
1-4 | 3% |
1-5 | 4% |
2-1 | 1% |
2-2 | 3% |
2-3 | 4% |
2-4 | 5% |
2-5 | 7% |
3-1 | 7.5% |
3-2 | 8% |
3-3 | 8.5% |
3-4 | 9% |
3-5 | 10% |
체력 회복 속도 증가 비율 | |
진화 단계 | 비율 |
1-1 | 0% |
1-2 | 1% |
1-3 | 2% |
1-4 | 3% |
1-5 | 5% |
2-1 | 3% |
2-2 | 5% |
2-3 | 7% |
2-4 | 8% |
2-5 | 10% |
3-1 | 11% |
3-2 | 12% |
3-3 | 13% |
3-4 | 14% |
3-5 | 15% |
좀비 DNA[4] | |
좀비 체력 강화 | 기본 체력이 대폭 증가합니다. |
좀비로 변했을때 최대 체력이 2000 증가한다. | |
감염 강화 | 인간을 감염시킬 경우 자신의 체력이 일정량 회복됩니다. |
감염시 최대 체력의 10% 회복된다. | |
위기 강화 | 자신의 체력이 30%미만으로 떨어질 경우 짧은 시간동안 방어력이 상승합니다. (재발동까지 대기시간 필요) |
체력이 30% 미만일시 30초 동안 방어력이 30% 증가한다. 재발동 쿨타임은 30초 | |
숙주 강화 | 숙주 및 강력한 숙주 좀비가 되었을 경우 자신의 체력이 소폭 증가합니다. |
숙주 및 강력한 숙주가 되었을때 체력이 500만큼 증가한다. | |
군단 강화 | 좀비 숫자가 늘어날수록 자신의 최대 체력이 소폭 증가합니다. |
주변에 좀비 한마리당 최대 체력이 50만큼 증가한다. | |
이동 강화 | 피해를 입지 않으며 이동할 경우 휴식 효과가 적용됩니다. |
이동 중 일반 좀비는 체력이 200씩 차고, 숙주 및 강력한 숙주 좀비는 체력이 500씩 회복된다. | |
휴식 강화 | 휴식 시 체력 회복량이 소폭 증가합니다. |
체력 회복량이 15% 증가한다. | |
경직 강화 | 경직 효과가 적용되는 시간이 소폭 단축됩니다. |
경직이 10% 감소한다. | |
넉백 강화 | 밀리는 효과가 소폭 감소됩니다. |
넉백이 10% 감소한다. | |
방어구 회복 강화 | 휴식 시 방어구가 소폭 회복됩니다. |
회복 속도 증가의 영향을 받지 않으며 40씩 회복된다. | |
방어구 강화 | 최대 방어구량이 대폭 증가합니다. |
최대 방어구량이 2000만큼 증가한다. | |
피해 강화 | 인간에게 받는 무기 데미지를 소폭 감소시킵니다. |
받는 데미지를 5% 감소시킨다. | |
의지 강화 | 자신의 체력이 낮아질수록 넉백,경직 저항 및 이동속도가 증가합니다. |
총 7단계를 걸쳐 2.5%씩 증가한다. | |
무적 강화 | 인간에서 좀비로 감염될 경우 무적 시간을 소폭 증가시킵니다. |
무적 시간이 0.2초 증가한다. | |
피격 강화 | 피격 시 낮은 확률로 자신의 스킬 쿨타임을 초기화시킵니다. (재발동까지 대기시간 필요) |
피격시 1%의 확률로 촉수를 제외한 모든 스킬의 쿨타임을 초기화 시킨다. 재발동 쿨타임은 10초 | |
스킬 강화 | 자신의 스킬 쿨타임을 소폭 감소시킵니다. |
쿨타임이 5% 감소한다. | |
무리 강화 | 자신보다 숙주 단계가 높은 좀비와 함께 있을 경우, 분노가 지속적으로 생성됩니다. |
한 마리당 2씩 분노 게이지 상승하고, 최대 5마리 중첩이 가능하다. | |
진화 획득 강화 | 좀비 진화 항목의 획득 경험치가 소폭 증가합니다. |
진화경험치 획득량 15% 증가. | |
분노 강화 | 좀비의 분노 생성량이 소폭 증가합니다. |
분노 게이지 상승량이 15% 증가한다. |
2016년 6월 30일 패치로 몇몇 강화가 상향되었고, 강숙 강화, 방어력 강화, 영웅 확률 강화가 삭제되었으며, 무리 강화, 의지 강화, 군단 강화가 추가되었다.
1.1 일반 좀비
인게임 모델링 | |
일반 | 숙주 |
인게임 모델링 |
좀비 다크니스 전용 모델링 |
렉스 연구소의 B-1 센터에서 처음 발견된 좀비로 별다른 특징이 없어 노멀 타입이라고 불린다. 일시적으로 육체의 한계를 뛰어넘는 근력으로 폭주하기도 한다.
가만히 있으면 춤을춘다 댄싱머신 일보르기니
모든 좀비 중에서 이동속도 최속[5]
구(舊) 국민좀비[6]
좀비모드 첫 출시때부터 다크니스 그리고 좀비 시나리오까지 계속 좀비 유저들혹은 좀비 헌터들과 함께하는 우리의 영원한 친구. 체력과 스피드 등이 균등하게 맞춰져 있어서 타 좀비들과 비교하면 밸런스가 매우 균형잡혀 있다. 그리고 일반 숙주 좀비는 좀비들 중에서 헤드샷을 맞추기 가장 어렵다. 좀비 히어로 모드에서 쓸만한 사실이니 참고할 것. 물론 정면에서 때리면 얄짤없다.[7]
참고로 좀비오리지널에서도 이 좀비의 진화가 적용된다.
좀비 연합에서는 HP2000
- 스킬
- 폭주
좀비 뮤턴트와 히어로에서 사용 가능하며 이동속도를 일정시간동안 대폭 향상시키는 스킬이다. 폭주 스킬 사용시 저지력이 낮아지는 듯한 효과가 있는데, 스킬 효과라기보단 스피드가 증가하면서 부가적으로 생긴 효과다.이 스킬이 1-4레벨을 찍으면 인간의 질주를 따라 잡을 수 있다(!)하지만 인간이 도망칠 때 과연 총을 쏘지 않을까? 너무 급하면 숨 쉴 틈도 없이 등 돌리고 튀니까 그때 까꿍해주자
여담으로 폭주상태에서 피격시 데미지를 더 많이받는걸로 책정되었다. 약 2배정도. 이 사실을 숙지하고 있는 인간의 경우, 숙주 일반좀비를 권총으로 살살 약올리다 폭주를 쓰면 바로 확살사격으로 끔살시켜버리는(...) 전술을 사용하는 경우도 많다. 사용했을 때 함성소리도 있기 때문에 사플을 할줄 아는 사냥유저에게 걸린다면 매우 위험해지니, 쓴다면 인간을 확실히 잡을 수 있을 때만 쓰자. 이론적으로 근접무기 뒷헤드의 데미지만 해도 3x4로 12배인데 여기에 폭주까지 쓴 상태였다면? 무려 24배의 데미지가 들어가게 된다. 기칼이나 버터플라이 나이프를 써도 1000 이상의 데미지가 한번에 들어가는 수준이다(...) 근데 이게 그런 싸구려 칼이 아니라 타나토스9 혹은 불카누스9라면... 뒷헤드는 좀 무리한 설정이니 1대1 정면전투를 가정하고 폭주+확살을 쓴다고 쳐도 2배x4배로 8배의 데미지가 들어간다. 또 총기들은 뒤를 때려도 추가데미지가 없으니 굳이 칼을 들 필요 없이 각종 주무기들을 채용하게 되고...순정 MG3나 각종 구시절 무기로도 5초안에 3-5 일좀을 벌집으로 만들 정도로 들어오는 피해가 막심한 것이다. 진짜 어지간하면 쓰지 말자.
15년 6월 25일 패치로 상당히 쓸만해졌는데 체력소모가 사라지고 쿨타임이 늘어났다. 대신 경직저항이 엄청나게 증가해서 경직왕 리퍼도 잡힐 정도[8]... 참고로 타나토스 11 b모드를 제외한 모든 총기의 경직 저항이 증가했으므로 인간들은 유의할것 타나 11 b모드는 얄짤 없다. 폭주를 쓰던지 그냥 달려오던지 그딴거 집어치우고 엄청나게 느려지니.... 물론 그래도 폭주쓸때 집중화력되는일이 많고 경직이 없어지는건 아닌지라 사용이 까다롭다. 이런지라 좀비 팀 섬멸이나 좀비 제한이 노멀 좀비만 가능할때가 아니면 노멀좀비가 쓰이는 일이 드물다.
그래도 여러 커브나 숨을만한 장애물들이 많은 맵에서는 그 미친 이동속도로 갑툭튀가 뭔지 제대로 보여줄 수 있다.
또한, 폭주 스킬에는 숙주 좀비와 비숙주 좀비의 성능 차이가 존재하는데 지속 시간, 이동속도 증가량, 넉백 저항에 차이가 있다.
참고로 폭주 스킬을 사용했을 때 일반 좀비의 진면모가 발휘되는데 이때, 초록색 좀비폭탄과의 궁합이 굉장히 좋다. 폭주를 사용함으로써 얻는 속력과 좀비폭탄의 뒤쪽을 밟았을 때 발생하는 강력한 추진력의 앙상블 효과로 인해 어마어마한 가속력을 받으며 도약하게 된다!말 그대로 일보르기니 아님 일로호비숙주인 일좀도 정말 빠른데, 하물며 숙주인 일좀이 이런 짓을 한다면.. 다만, 보통 이 기술은 주로 이탈리아 맵의 아파트 명당을 뚫었을 때 머나먼 곳에 인간이 있을 경우에 사용하는데 좀비 종류를 불문하고 많은 유저들이 사용하는 트릭이기 때문에, 머나먼 곳에 있는 인간진영은 아파트에서 날라오는 좀비들의 대처에 익숙해서 2층 난간 앞부분에 서있지 않는 한 웬만해서는 막아낸다.그리고 빨간 지붕에서 은신쓰고 날라오는 소좀에게 궤멸당한다. 심지어 폭주를 쓰고 날라가는거라 2층 난간에 착지도 못한 채로 총알 맞고 떨어질 경우 다굴을 맞고 산화하는 경우도 종종 있다(...) 그래도 생각보다 뚫는 경우도 많고 비교적 위험성이 적은 금지방에선 이래저래 시도해볼 만하다.
그리고 폭주 스킬을 사용했을 때 화면 테두리 부분에 힘줄과 유사한 무늬가 나타나고 동시에 화면이 약간 앞 당겨지는 효과가 있다. 이 때문에 일반 좀비의 플레이 자체에 익숙치 않은 이상, 좀비폭탄을 활용할 때, 버니합을 사용할 때 등 각종 기술을 구사할 때에 평소보다 어려움을 겪는 유저들이 상당히 많다. 분명 폭주를 사용하고 버니합을 하는데 평상시 달리는 것보다 느리다던가.. 와 같은 상황이 종종 나오는데 그래도 폭주를 썼을 때 다소 달라지는 1인칭 시점을 적응하기만 한다면 평지에서조차 엄청난 속도를 낼수가 있다. 하지만 이러한 장점에도 불구하고 국민 맵인 이탈리아에서는 의외로 고전하는 경우가 많은데 폭주 특유의 함성도 한 몫 하긴 하나, 사기충전 패치 이후 이탈리아는 명당 방어전이 주를 이루는 데 일반 좀비 자체가 명당을 뚫는데 적합한 클래스가 아니라서 MAX 진화라고 해도 생각보다 게임이 안풀릴 때가 많다. 따라서 일좀 자체의 장점을 잘 살리기 위해선 밀리샤 같은 활보하기 좋은 맵을 하는 것이 좋다.
12/17 좀비 DNA 추가로 일보르기니(...)라는 별명이 생겼다. 경직 + 넉백 강화를 하고 폭주를 쓰면 극 상성을 이루어 경직이 거의 없는 폭주를 내달릴 수 있게된다! 경직 강하다는 M950에 맞아도 0.5초 정도면 바로 경직이 풀린다. 다만 워해머 앞에서 함부로 폭주를 썼다가는 콤비네이션공격에 밀리지도, 도망가지도 못하고 죽을때 까지 참교육 당할수도 있으니 주의하자.
여담으로 숙주가 잠수타고 잇을때 헤드판정부위가 참 애매한데 그럴땐 머리 바로 아래 조금 튀어나온 갈고리 부분을 맞추면 된다.
- 재생
체력을 1000 회복한다.
쿨타임은 30초.
위 사진은 좀비 다크니스모드 전용 일반좀비
생김새와 마찬가지로 스킬또한 다르다.촉수물?
사실 네크로모프라 카더라
- 스킬
- 도약 : 벽타기
아드레날린이 최고수치일때 최대 9번 연속 사용가능. 벽에 대고 스킬을 쓰면 벽을 기어 오를 수 있다.
벽을 찍고 올라갈때마다 신음소리를 내는데다 아드레날린의 소모 역시 극심하기 때문에 실용성은 딱히(...)
- W+W : 질주
인간이 쓰던 전력질주와 똑같은 스킬이다. 단 아드레날린을 심하게 잡아먹으므로 밤에만 쓰도록 하자.
1.2 라이트 좀비
인게임 모델링 | |
일반 | 숙주 |
인게임 모델링 |
좀비 다크니스 전용 모델링 |
렉스 박사의 끔찍한 연구의 결과물로 만들어진 좀비로 '라이트 타입'이라고 불린다. 빠른 속도와 높은 점프력을 자랑하지만 인간의 공격에는 큰 힘을 발휘하지 못한다. 자신의 몸을 투명하게 만드는 기술을 가지고 있다.
현 시점 좀비모드에서 가장 높은 셀렉율을 보여주는 좀비
기동성에 특화된 좀비
2014/12/18 프리 업데이트로 무료화 되었으며 별명은 '소녀 좀비' 혹은 이를 줄인 '소좀'. 좀비 뮤턴트, 히어로에서 쓸 수 있으며 다크니스에서도 사용 가능. 좀비 오리지널에서는 사용불가(좀비 오리지널에서는 일반 좀비만 사용이 가능하며, 스킬은 아예 없다.)
이동속도와 점프력이 일반 좀비에 비해 상당히 뛰어나다. 하지만 가볍다는 설정때문인지 넉백에 취약해 피격시 뒤로 쉽게 밀려난다. 어느 정도냐면 권총만으로도 윈체스터에 맞은 것마냥 뒤로 슝슝 날아갈 정도. 점프력이 높아 좀비들 중에서 가장 큰 활약을 보여줬지만 좀비 다크니스에서는 나이트 스토커가 선택이 가능하게 되어서 가장 큰 활약은 아니게 되었다.
참고로 좀비 뮤턴트 부터 히어로까지 가장 위협적인 좀비라고 불러도 과언이 아닐지경.
이유는 카스온라인 게임 엔진의 버그를 이용한 일명 버니합이라는 스텝기술 때문에 명당이 순식간에 정리되는 일이 잦으며 좀비폭탄을 이용한 로켓점프는 명당에 한번에 올라갈 만큼의 점프력이 나오게 되므로 인간들은 샷건을 들고 사주경계를 해야한다. 거기다 타격점이 제일 적고 쉴새없이 움직이는데다가 앉을 경우 안 그래도 작은 히트박스가 더 작아져서 집중 히트해서 잡기도 어렵고 넉백을 역이용해 아군 쪽으로 날아가서 애꿎은 인간들이 무더기로 좀비가 돼 버리는 대참사가 일어나기도 한다.-생각해 보아라, 이탈리아에서 아파트와 테시 사이에 아군이 깔려있는데 샷건 한방으로 날아가 킬 수가 7KILL 이 되는 상황. 이런 무궁무진한 활용도 때문에 일반 좀비와 라이트 좀비의 비율은 이쪽은 돈 내고 쓰는 것임에도 불구하고 비슷했었고, 현재는 버니합을 못해도 라이트타입을 고르는게 훨씬 나은 상황이 많다. 진화 상태라면 질주쓴 인간도 어지간해선 순식간에 잡힌다.
여담으로, 환기통에서 무시무시한게 일단 버니합속도도 속도지만 피격박스 오류가 존재한다. 할퀴면서 접근하면 머리부분이 안맞는다(!!)[9]
6/25패치로 방어력이 소폭 하향됐다.
MAX 진화 풀스텟시 그냥 달리는 것 만으로 인간의 질주를 따라잡는다.하지만 과연 그때동안 인간이 총을 안쏠까? 다만 그 속도면 맞추기도 힘들다.
위는 뮤턴트 히어로 전용 라이트 좀비의 코스튬
이를 인벤토리에 소지하고 있는 것만으로 "잔혹한 암살자"를 20% 싸게 구입가능했었기에 라이트좀비만 사용하는 유저는 필수 구매품이었지만 이젠 모든 좀비가 무료이기에 스킨효과밖에 없다. 오히려 히트박스가 더 커지고 환기에서의 히트박스 오류가 발생하지 않게된다고 카더라
사망시 사운드가
레프트 4 데드 시리즈의 윗치 분노사운드와
비슷하게 들린다.
그리고 위는 중국 카운터 스트라이크 온라인에서의 숙주 라이트 좀비의 모습
아무래도 전체이용가다 보니 빨간 핏자국 부분만 삭제한 듯.
좀비진화 MAX출시 이후 다른 사기좀비들의 셀렉율이 올라서 라이트좀비의 셀렉율이 줄어들었다. 다만 국민맵인 이탈리아에서는 여전히 셀렉율이 1위다.
사실 카온 좀비모드 막장화와 함께 열의 아홉이 라좀들만 열심히 날라댕기는 판이 늘어난것에 대해 불만인 사람들도 있는 편.최근 좀비모드 플레이 해봐도 총알을 맞아도 멀쩡히 버티면서 걸어오는 무시무시한 좀비의 이미지가 없어지고 왠 로리들이 하늘을 날아다니며 무협지나 찍고 있고 인간은 외계인 총 들고 두더지 잡기 하듯이 격추시키고 있으니
- 스킬
- 은신
일정 시간동안 자신의 몸을 반투명상태로 만든다. 발동 시 소리가 꽤 크므로 인간의 주의를 살 수 있으니 적절하게 활용하자.서있을 때는 숙련된 중수 이상 유저에게 얄짤없이 다 들키나, 얌전히 앉아있는다면 잘 안보이니[10] 참고하자. 단, 이동력이 엄청나게 저하되는데다[11] 피격시 데미지를 2배가량 더 많이 받게 된다. 불이나 성수같은 은신 탐지무기에 맞으면 정말 위험해지니 들키면 즉시 도망가도록 하자.느려져서 도망갈수없다.
15년 6월 25일 패치로 인해 은신의 투명도가 더 높아졌다. 가만히 앉아 있으면 고수라도 거의 발견하지 못하고 설사 움직이더라도 전보다 잘 보이지 않아 의외로 쏠쏠한 재미도 볼 수 있다. 소좀들이 은신을 잘 안쓴다는 사람들의 의식도 한몫하는편. 다만 성수,화염술탄 맞으면 도망가자. 또 은신 소리도 여전히 큰지라...
15년 12월 기준 중첩폭을 타는 동시에 은신을 사용하는 방식으로 아주 화려하게 이용되고있다. 중폭이 터지는 소리에 은신소리가 묻혀버리고 중폭을 사용할경우 아예 중폭소리 자체가 들리지 않는 곳에서부터 날아올 수 있으며 날아가는 도중에 은신을 사용하는 거라 이동속도 감소마저 없어서 정말 집중하지 않으면 완벽하게 명당을 쓸어버리는 스킬로 자리매김 하고있다. 갑자기 하늘에서 투명한 무언가가 날아오더니 좀비가 되는 마법
은신 스킬 또한 숙주와 비숙주의 차이가 존재하는데 은신의 지속시간 , 그리고 은신을 사용 했을 때 감소되는 이동속도의 수치[12]가 다르다.
- 점프
일정시간 동안 점프력이코딱지만큼증가되는데 문제라면 아주아주 쬐끔 증가된다... 거기다가 은신마냥 데미지도 더 입으니 주의.
후에 이 스킬의 실체가 밝혀졌는데 좀비 진화의 점프 1-5 고정이랜다(...) 따라서 이미 2-4 이상까지 점프를 업글해놨다면 이 스킬은 제대로 마이너스 효과가 되는셈.
좀비 연합에서는 HP 800
위 사진은 좀비 다크니스모드 전용 라이트 좀비
뮤턴트 히어로에서 보던 소녀좀비만큼의 점프력이 안나와 버니합이 거의 불가능하다 싶지만 그놈의 스킬이 미쳤다.
- 스킬
- 도약 : 좀비폭탄 점프
뮤턴트와 히어로모드에서 유저들이 자주쓰던 좀비폭탄의 넉백을 응용해 명당을 공략하던 좀비폭탄 점프가 아예 대놓고 스킬로 나와버렸다.
아드레날린 최대 수치일때 최대 1번 사용가능 사기성을 판단해서 최대 1회여도 스킬이 사기잖아 그리고 밤되면 아드레날린 계속 차오르는데.. 망했어요
- W+W : 은신 질주
전력질주와 히든의 은신을 짬뽕한 스킬. 질주하는 동안 몸이 히든만큼 투명해져 기습작전에 용이하다.
단, 스킬 사용 시 기분 나쁜 소리로 웃는다. 인간들이 이 소리를 들었다면 언제 나타날지 모르는 라이트 좀비를 경계하자
일반 좀비와 마찬가지로 아드레날린을 많이 잡아먹는다.
1.3 헤비 좀비
인게임 모델링 | |
일반 | 숙주 |
인게임 모델링 |
좀비 다크니스 전용 모델링 |
렉스 박사의 끔찍한 연구에 의해 만들어진 좀비로 '헤비 타입'이라고 불린다. 큰 덩치를 이용해 적의 방어선을 뚫을 수 있도록 제작되어 있으며, 특이한 육체 구조로 인간의 공격을 일부 흡수한다. 몸 속의 장치를 끄집어 내어 지나가는 인간의 발목을 붙잡는 함정을 사용한다.
방어력이 가장 강한 좀비
탱커형 좀비 삼대장 중 첫째
2014/12/18 프리 업데이트로 무료화 되었으며 좀비 뮤턴트와 히어로에서 사용이 가능한 좀비. 이동속도와 점프력이 좀비들 중에 최하위지만 넉백을 경직으로 환원시키는 신의 능력을 지니고 있다(...) 때문에 엄청나게 다굴맞을 경우에 오히려 넉백 때문에 속도가 빨라지는 현상을 볼 수 있다. 하지만 보시다시피 매우 뚱뚱하다. 때문에 피격 범위가 상당히 넓으며 인간으로부터 다굴 당하기 십상이다. 거기다 느려터진 속도 때문에 트랩 안 걸리면 1:1로 인간을 잡는 게 거의 불가능할 정도. 이래저래 안습이다. 원래 이 좀비는 소위 명당을 뚫는 용도로 쓰라고 만들어진 좀비였다. 당시엔 명당에 사람들이 옹기종기 모여 있으면 일반 좀비나 라이트 좀비는 넉백 때문에 다가가기조차 힘들었는데 이런 상황을 타파하라고 출시한 좀비가 바로 이 좀비. 하지만 총기의 파워 인플레 덕분에 적에게 접근하기도 전에 죽어버리면서 메리트가 사라진 셈. 게다가 옛날에 비해 넉백이 심한 총기들이 많이 나오면서... 망했어요[13] 지금은 좀비진화가 나오고 나서 완전 탱커로 변해버렸다. 아무리 총을 갈겨봐도 전혀 밀려나지도 않고 서서히 다가오는 모습을 볼 수가 있다!!! 이때문에 이탈리아 머나먼 곳 같은 경우 헤비가 한 줄로 나란히 오면 진짜 답이없다. 헤비도그렇고 부두 싸이코도 그렇고 진화가 고인 좀비들을 OP로 만든다
여담으로 앉아서 이동할때 모든 좀비를 통틀어서 제일 빠르다. 그래서 어썰트 지붕전 금지 좀비가 되지
참고로 2진화 5레벨의 헤비 좀비의 점프력,이속은 노진화 일반 좀비보다 조금 더 성능이 좋다. 라이트까지는 부족하다.
진화 3 단계가 출시 하고나서 가뜩이나 높은 방어력이 더 높아져서 답이없는 수준... 어느 정도냐면 그 악랄하기로 소문난 다크나이트 헤드 데미지가 175로 줄어든다. 그리고 순간데미지 최강인 타나토스-9조차도 풀히트로 헤드를 맞춰도 멀쩡할 정도다. 이동이 상당히 제한된 환기구에서도 야누스5 B모드로도 풀히트를 맞아도 당당하게 다가올 정도다.[14] 가끔 무기가 제한된 좀비모드에 들어가보면 이 진화 3단계 헤비좀비 한 명을 상대로 보스 레이드를 펼치고 있다. 그리고 이 같은 상황에서 사이코의 연막까지 합쳐지면 매그넘 드릴로도 어지간해선 죽지않는다. 거기다 이속도 증가하면서 인간이 질주를 썼는데도 거리차이 별로 안나며 코너링할때 그냥 따라잡힌다
좀비 연합에서는 HP 3,000
이녀석의 돌연변이로 만들어진 좀비가 저거넛
14년 12월 패치로 무료화되었다.
스킬패치와 15년 6월 25일 좀비 밸런스 조절로 인해 가장 수혜를 입은 좀비다. 방어내성은 좀비들 중 제일 강력하여 죽이기 힘들게 되었고, 넉백저항도 강해졌으며 함정의 상향도 엄청나다. 일대일 상황에선 리퍼, 다크나이트, 야누스5, 영웅총이 아닌이상 헤비를 죽이기 힘들다. 다만 헤비도 인간을 못 잡아 현시점 가장 사기좀비. 이런 이유로 사이코와 같이 가장 많이 금지받는 좀비이기도 하다.
- 스킬
- 함정
발 밑에 생체 함정을 설치한다. 인간이 밟으면 발이 묶여 장시간 움직이는게 불가능하다. 그리고 이 함정에 누군가 걸리게 되면 모든 좀비들에게 메세지가 뜨며 위치까지 상세하게 표시되기 때문에 밟으면 좀비되는건 십상이다. 헤비좀비를 잡을때 바닥을 잘 살펴보도록 하자
6/25일 함정이 인간을 쫒아가게 되는데, 속도가 느려서 거기서 거기다(...).[15]
그렇다고 절대 무시할만한 능력은 아니다. 환기구같은 제한된 장소 같은 경우는 함정을 피할방법이 없고 함정에 걸리면 10초동안 꼼짝못하게 된다.[16]
진화레벨 1-1기준 비숙주 상태의 함정은 5초 숙주의 함정은 밟으면 10초동안 이동이 제한된다.
진화가 된 헤비좀비는 리퍼따위로는 죽일수 없다.
짜증나는건 이게 좀비 시나리오와 좀비쉘터 까지 적용되었다!! 속도는 느릿느릿하지만 일단 잡힐확률이 높아진건 분명하다. 쉘터에서 밤 시간대에 한 번 걸렸다면 전투 테크가 아닌 이상 사망이 확정이며 시나리오에서 좀비는 떼거지로 몰려오는지라 함정 역시 상당한 숫자가 깔린다. 거기에 함정의 인식범위 역시 상당한 수준이라 한번 잡히면 다른 함정도 접근하여 잡아대기 때문에 그자리에서 상당한 시간동안 발이 묶이는 것(...) 스플래쉬 화력무기를 갖고 있지 않다면 함정에 걸리는 순간 죽었다고 생각해도 될 정도이며, 저런 무기를 갖고있어도 보스전에서 함정에 걸리면 답이 없다고 느껴질 정도. 물론 이것때문에 타이탄 인형 대신 로스트 가디언 바주카를 채용해야 할만한 정도는 아니지만 주의하자.
여담으로 강화를 안하면 뛰유를 쓴 인간보다도 점프력이 낮고,[17] 이동속도는 아주 약간 더 좋다 할 수준이다(...) 기동성 쪽 강화는 선택이 아닌 필수.
- 보호
아머를 300 회복한다.
쿨타임은 60초.
위 사진은 좀비 다크니스 전용 헤비좀비
기본적으로 주는 좀비이다. 피격에 대한 저항이 극대화됐지만 피격 범위마저 극대화돼 버리는 바람에.....
- 스킬
- 도약 : 그라운드 어택
아드레날린이 최고 수치일때 최대 4번 사용가능.
낮게 점프하여 떨어질 때 충격을 일으켜 주변 인간들의 크로스헤어를 흔드는 스킬. 충격에 당한 인간은 하늘로 약간 올라가는데 그때 공격하면 된다. 하지만 점프 상태에선 공격을 못하기때문에 인간들의 발차기로 홈런을 당하는경우가 종종 연출된다.
여담으로,이 점프 상태에서 떨어지기 직전 점프를 해서 버니합으로 연계가 가능하다.
- W+W : 가드
말그대로 방어한다. 전방에 대한 공격을 완화시켜주지만 속도가 느려진다.
이 상태에선 넉백이 완전히 없어지지만 경직이 오히려 커지는 병크가 있다. 리퍼앞엔 얄짤없이 날라간다
1.4 나이트 스토커
인게임 모델링 |
높은 방어력과 기동성, 모두를 갖춘 강력한 좀비이다. 질주 시 팔로 몸을 방어하여 달려가며, 도약 후 이단 도약이 가능하여 공중에서 매우 빠른 이동으로 적을 기습할 수 있다.
1400 캐쉬로 '어둠의 지배자' 세트 소유시 선택이 가능한 좀비 다크니스 전용 좀비. 기존 좀비들에 비해 덩치가 상당히 크며[18], 체력과 스피드 모두 출중하다. 인간 진영으로 하여금 상당한 압박감을 느끼게 하는 녀석으로, 덩치는 산만한 녀석이 라이트 좀비보다 빠른 속도와 점프력으로 돌진하는 걸 보면 왠지모를 두려움이 느껴진다...만 BALROG-XI의 차징 탄환 한방에 홈런당한다(...)[19]
- 스킬
- 도약 : 고공 돌진
아드레날린이 최고수치일 때 최대 5번 사용가능.
공중으로 한번 점프한 후 돌진한다. 포즈가 좀비 시나리오에서 보던 시즈타입 데이모스가 쓰는 스킬을 공중에서 쓰는격 BALROG-XI 또는 리퍼같은 넉백+화력무기가 없다면 다시 되돌려 날리는 것이 불가능.
이 도약 한방으로 이탈리아맵의 아파트에서 머나먼 곳 2층 상자까지 도약하거나 아파트 난간에서 테시 다리까지 도약이 가능하다. 그것도 가운데를 가로 질러서 ㄱ자 모양으로 이거 처음 보면 진짜 심장이 떨려온다. 이쪽이 진짜 좀비폭탄 점프
- W+W : 질주
좀비 다크니스에서 보던 일반좀비의 스킬 맞다. 다만 방어까지 취하면서 달린다!
1.5 스핀 다이버
인게임 모델링 |
좁은 곳에서의 기동성이 특화된 좀비이다. 방어력과 이동속도는 낮은 편이지만 질주를 사용하면 몸을 작게 만든 상태로 굴러가 높이가 낮은 지형을 빠르게 이동할 수 있다. 도약은 조준점 방향으로 몸을 날리게 되는데 이때도 몸을 굴리며 날아가 크기가 작아진다.
귀여운 애기좀비
가만히 있으면 머리를 긁는 모션을 취한다. 졸귀
"어둠의 지배자"를 구매 후 사용 가능. 단, 좀비 다크니스에서만 사용이 가능하다.
맵 특성상 어썰트에서만 위협적인 좀비.
- 스킬
- 도약 : 앞 덤블링
비스트 모드에서 설인이 쓰던 2단점프와 비슷한 스킬이다. 아니, 엄밀히 따지면 이쪽이 더 좋다.
설인은 그냥 수직으로만 점프하지만 스핀 다이버는 포물선(!?)모양으로 날아다닌다.
- W+W : 구르기
말그대로 굴러다닌다. 스핀 다이버의 주력 스킬로 어썰트의 환기통을 매우 쉽게 뚫는 일등공신.
구르는 상태라 머리를 맞추는게 불가능해 피격데미지도 완화되는 효과도 볼 수 있고 앉은키로 뛰는속도를 낼 수 있다.
때문에 인간들은 공격을 멈춰선 안된다. 지속해서 경직을 줘야 살 수 있다.
1.6 사이코 좀비
인게임 모델링 | |
일반 | 숙주 |
렉스 박사와 함께 실험에 참여했던 생명공학 박사였다. 실험 중 사고로 인해 좀비가 되어 '사이코 타입'으로 불린다. 안개를 뿜어내 받는 피해를 줄이고 체력을 회복하는 기술을 가지고 있다.
PC방에서만 사용 가능했던 좀비였으나 2014/12/18 프리 업데이트로 무료화 되었다.
14/12/18 패치 이전에는 모든 성능이 일반좀비와 일치할 뿐더러 스킬도 보조기인데 제 역할도 못하며[20] 일반 숙주좀비는 머리의 위치가 명확하지않아 큰 피해를 쉽게 줄 수 없지만 사이코 좀비는 그야말로 확인사살 없이 숙주건 일반이건 샷발이 좋은사람에게 걸리면 죄다 헤드를 맞아 죽는게 태반이다. 진화하면 싸이코 숙주와 강시는 파워에이드푸른색이 아닌 흰색으로 변한다.제빵사?
하지만, 예전과 다른 양상이 14/12/18 프리 업데이트 이후 펼쳐진다. 일단 2단계 5레벨 풀 진화의 경우 체력과 방어력도 좋아질 뿐더러 '부두교' 전술처럼 부두좀비들이 우루루 올때 앞에서 두세 번째 줄에서 연막 한 번 터뜨려주면 영웅이 둘 있어도 못막는다. 아예 킬 자체를 못할 지경이다. 리퍼가 거리 긴 슬래셔가 되고 썬더볼트는 라이트닝 레일이 되고 야누스5는 무한 미니건[21] 이 되는 마술을 선보인다.게다가 연막 때문에 무기 데미지가 반토막나는 것도 무섭지만 더무서운 것은 연막으로 인한 프레임 테러이다 사양이 좋은 컴퓨터가 아닌이상 연막한번 뿌려지면 프레임이 한자릿수 까지 떨어뜨리는 마법을 보여준다.
따라서, 쓰지 말라는 예전의 의견은 더 이상 좋은 요약이 아니다! 헤비떼가 몰려와서 명당이 털리면 센스있게 사이코타입을 고르자. 뒤의 인간들은 막지못해 쓰러진다.
다만 단점으로는 해드판정이 큰지라 죽을 때 높은확률로 해드샷으로 죽는다. 이 좀비로 플레이할때는 좀히에서도 라이프 1개다 라고 생각하고 목숨을 소중히 여겨야한다.[22]
위 사진은 중국 카운터 스트라이크 온라인의 사이코 좀비.
중국쪽은 좀비 발생 스토리의 근원이 달라 일반좀비가 사이코 좀비의 모델링을 쓰는지라 사이코 좀비 타입은 색깔을 달리해서 출시된 모양.
중국 카온 사진에 우리나라에서 사용하는 일반좀비가 없고 사이코좀비들만 있는 이유 또한 이 때문.
6/25 패치로 유일하게 하향된 사항이 없다. 방어력이 소폭상향되고 동시에 재생스킬의 추가로 헤비 좀비와 함께 가장 수혜를 받은 좀비 이기도 하다. 덕분에 헤비와 영웅좀비 이상으로 가장 많이 금지당하는 좀비이기도 하다. 특히 명당 특성상 방어전이 주를 이루는 이스테이트에서 굉장히 위협적이므로 금지가 필수적으로 여겨지고 있다.
11/19 패치로 네트워크 설정에서 연막효과 최대치 조절이 불가능해지면서 엄청난간접상향을 받았다.
이전에는 연막은 피해감소효과가 주류였다면 이 패치 이후로는 진정한 연막으로 시야를 가린다(...)[23]
높낮이 차이가 있는경우 좀비의 머리부분이 언틋언틋 보이므로 사격이 가능하지만 동일한 평지라면 연막 안에는 그 어떠한모양도 보이지않는다(...) 사이코가 연막 펴두고 튀었는데 인간들이 그걸 못알아채고 연막안을 계속 쏜다고 카더라 하지만 초월무기에게는 의미없다. 피격판정이 뜨기 때문이다.
이와같은 성능을 보이지만 연막의 능력이 시야가리는게 다인줄 아는지 노금지방에서도 셀렉율은 은근히 낮은편이다.
여담으로 1인칭시의 모델링이 일좀보다 약간 연하기만 하고 같다. 그리고 숙주일때는 분명 3인칭일때는 한쪽 손에 갈고리가 달려있는데 1인칭일때는 달려있지않다.
- 스킬
- 장막
- 16/06/30 패치로 연막을 대체하여 추가된 스킬. 기본적인 요소는 연막과 비슷하다. 데미지감소는 동일하고 장막안에서 받은 피해량의 일부만큼 사이코좀비의 체력이 회복되도록 바뀌었는데 가장큰 문제는 지속시간이 6초고 쿨타임이 24초가 되어 이전같은 양상은 볼수 없게 되었다. 초기땐 장막의 색깔이 연했으나 현재는 좀비시점에서만 연하고 보이고 인간시점에서는 이전의 연막과 동일하다. 그밖에 연막과 달리 좀비진화에 따라 대미지 감소율이 영향을 받는것으로 추정되는데 자세한건 추가바람.
-
연막
사용 즉시 주위에 검은 연막을 친다. 이 연막안에 있는 좀비들은 피해가 절반으로 감소하게된다.
주무기와 보조무기의 데미지를 감소시키며 체인지샷의 데미지도 감소 시킬수 있다.
다만 근접무기는 감소가 되지 않으므로 타9와 워해머 유저에게는 극상성이다.
현재 환기구에서 헤비&베놈가드와 조합이 좋고 침실 입구같은곳에서 가니메데&헤비와 조합이 좋다. 쿨타임 20초
다만 다른건 몰라도 매그넘 드릴은 헤비+사이코로도 답이 없다. 다만 드릴을 든 유저의 수가 1~2명일경우는 예외. 하지만 진화 3단계라고 해도 야누스5는 되도록 피하자. 야누스 모드에 확인사살을 발동하는 순간 앞에 있는 헤비좀비도 순식간에 사망하며 그 뒤에 있는 사이코 좀비는 절대로 버틸 수가 없다만, 최근 DNA패치로 이것도 어떻게든 견더내는 경우가 많다. 중간에 숙주&강숙이 된다거나 재생스킬을 계속 쓴다거나. 단체로 사이코좀비를 셀렉하면 맵자체를 삭제시킬수있다.
진화시 연막의 범위와 데미지 감소율의 증가 라는 설명이 있지만 실제로는 그런거 없다고 한다.
16/06/30일 패치 이후 연막 스킬이 사라지고 장막으로 변경되었다.
- 재생
체력을 1000 회복한다.
쿨타임은 30초.
1.7 부두 좀비
인게임 모델링 | |
일반 | 숙주 |
더욱 강한 힘을 위해 스스로 렉스 바이러스에 감염이 된 이 주술사들은 강력한 주술의 힘을 이용해 아군을 회복시키고 적에게 저주를 내려 아이템과 스킬의 사용을 일정시간 동안 금지 시키는 능력을 가지고 있다.
2014/12/18 프리 업데이트로 무료화 되었다.
전체적인 능력치가 고르게 분포되었지만 전체적으로 일반 좀비보다 약간 낮다. 거기다 헤드샷 따이기 상당히 쉬운 좀비, 좀비 연합 모드와 같이 출시되어 이 모드에 특화된 좀비다. 사실 이 좀비도 원래 의도는 약간 강해진 인간측의 무기에 대항하기 위해 다른 좀비들을 보조명당 뚫을 때 힐 지원하기 위해 내놓은 좀비였고 출시 직후에는 재미를 좀 보았으나 버니합의 상용화와 좀비3(현재 좀비 히어로)의 등장으로 회복이 가지는 메리트가 사라져서 묻힌 상태 헤비 좀비와 함께 파워 인플레의 희생양 그러나 좀비진화가 나오고나서 완전 미친좀비가 됐다. 게다가 숙주는 몰라도 강숙이 되는순간 인간들은 진짜 답없는 상황이 펼쳐진다. 강숙 회복량이 무려 8000(!!!)을 회복시키기 때문!
참고로 2진화 5레벨 숙주 부두의 경우는 리퍼의 갈갈이도 어느정도 버틸 수 있으며 일반 1진화 강숙부두의 경우 리퍼로도 죽이기 매우 힘들다. 물론 확살키면... 그래도 다른 좀비보다 약간더 버티긴 한다. 특히 1진화라도 강숙부두의 경우에는 리퍼+확살로도 죽이기 매우 힘들다. 오히려 리퍼가 갈갈이 도중에 재장전을 해야되는 정도... 하물며 2진화 5레벨 강숙부두의 경우에는... 리퍼유저는 견제는 가능할지라도 다른 인간의 지원이 없을경우 절대로 못이긴다. 하지만 야누스5가 출동하면 이야기가 달라지는데, 야누스5의 B모드가 리퍼를 한참 초월하는 수준이기 때문에 확살키면 2진화 강숙이고 뭐고 끝이다(...).
무료가 된 후로 유저들이 단체로 부두좀비를 골라 돌진하는 일명 '부두교' 전술을 펼치는 장면이 종종 연출되곤 한다. 문제는, 2단계 5레벨 풀 진화가 두명만 있어도 막기 힘들뿐더러 8명 이상이 부두좀비를 고르면 영웅 둘이 있어도 힘들지경.
결국 부두 좀비를 금지하는 방도 나올정도다. 실제로, 팀 회복량을 낮추거나 스킬 딜레이를 늘려야 한다는 의견이 결코 적지 않았다.
15년 6월 25일 스킬패치로 인한 1순위 피해좀비. 결국 대폭 하향되었다. 이동속도 상향과 방어력이 소폭 상향되었다고는 하지만 치유스킬의 하향이 매우크다. 쿨타임이 대폭 늘어났으며, 쿨타임 시간동안 부두가 버티질 못한다.부두좀비가 아니라 두부좀비 이전처럼 악명을 날리지는 못하고 있고, 금지방도 많이 사라졌다. 쿨타임만 하향됐다면 부두가 어느정도 모여있으면 이전처럼 강력함을 보여줄수 있겠으나 회복량까지 대폭하향하는 바람에 아쉬울나름. 현재 강숙부두의 회복량은 1-1기준으로 4000에서 3000으로 떨어졌으며 2-5의 경우는 4000정도로 하향되었다고 한다.
이러한 성능때문에 좀비 팀 매치 대회때도 강시와 함께 단한번도 셀렉되지 못한 좀비중 하나이다.
12/17 좀비 DNA 패치로 간접적으로 구원을 받았는데, 피격 강화 효과로 피격될때 낮은 확률로 스킬 쿨타임이 초기화 된다. 따라서 쿨타임이 다 되기도 전에 계속 치유 스킬을 쓸 수도 있고 예전의 부두교 전술을 다시 재현 가능할지도 모른다. 다만 맞는건 보통 맨 앞이기 때문에 단독으로만 피격 강화 효과를 볼 확률이 높으며 따라서 베놈가드에 비하면 큰 영향은 아니다. 그래도 관짝 탈출은 분명하다.
- 스킬
- 치유
주위의 아군을 포함한 자신의 체력과 아머를 일정량 회복시키는 스킬이다.
비숙주 좀비상태에서는 쿨타임이 길고 회복량도 적어 감염되면 사용하는 빈도가 매우 적으나 숙주로 선택되면 얘기가 달라진다.
숙주급 이상이면 6초, 일반급이면 12초에 한번꼴로 체력과 아머를 회복하고 진화시 회복량도 늘어나기에 SVD커스텀으로 작정하고 얘만 노리지않는이상 주변의 아군까지 죽지 않고 지속적인 공격이 가능해진다. 부두 좀비님이 미쳐 날뛰고 있습니다.
6/25일 패치로 치유량이 소폭 감소하고 쿨타임이 늘어났는데...
6초 정도에 불과하던 쿨타임이 숙주 20초로 일반 25초로 늘어나고 회복량도 대폭 하향됐다.
현재는 돌파보다는 보조정도의 역할만 하고있다. 부두좀비가 2명 이상이여야 안죽는 정도의 보조가 되지만[24]
다만 방어력이 가니메데급 이상인 좀비 같은경우에는 방어력이 높고 돌파력이 좋아 치료가 크게 도움이 된다.
- 재생
체력을 1000 회복한다.
쿨타임은 30초.
- 저주(좀비 연합에서만 적용)
좀비 연합에서 가장 피해야할 좀비 2순위로 등극시킨 일등공신 스킬.
공격시 자동으로 맞은 적에게 걸리는 디버프. 이미 시전한 스킬 및 아이템이 모두 해제되고 일정 시간동안 스킬 및 아이템을 사용할 수 없다.
당신이 아무리 무적을 가지고 있다 해도 부두 좀비한테 걸리면 저주가 풀릴때까지 무적을 못쓴다.
1.8 데이모스
인게임 모델링 | |
일반 | 숙주 |
프로토타입 포보스의 존재가 발견된 이후 대규모로 등장하기 시작한 특수 좀비. 포보스와 매우 유사한 유전 형질로 밝혀졌으며, 현재까지 알려진 모든 좀비들의 장점을 고루 갖추어 매우 위협적이다. 원거리 공격으로 상대방의 무기를 떨어뜨리게 하거나 공격불능상태로 만드는 기술을 가지고 있다.
뮤턴트와 연합 및 히어로모드에서 플레이어가 사용가능하며 좀비 시나리오에서는 중간보스급으로 출현[25]
여타 좀비들보다 키가 커서 숨어서 기습하는 플레이 통칭 '숨플'이 거의 불가능
버그인지 오류인지는 모르나 이 좀비로 앉아서 좌우로 짧게 왓다갔다하면 히트박스가 다리를제외하고는 사라진다! 그러나 이 버그는 14년 12월18일 패치로 수정이 되었다.
여담으로 특유의 발음과 생김새 때문에 게이(...)모스 라고도 부르는 사람이 많다.
근데 스크린샷 게시판 가보면 가끔 데이모스랑 남성 좀비들 관련된 짤이 나돌아다닌다.(...)
6/25패치로 이동속도와 점프력, 그리고 스킬 쿨타임(!)이 하향됐다. 이 점 때문에 데이모스는 3-1일때 데이모스와 방어력이 같은 좀비들과 달리 어비스2의 방어선쪽 환기구를 혼자선 그냥 점프로는 못 올라간다. 이는 같이 하향당한 가니메데도 마찬가지.
- 스킬
- 충격
전방으로 탄속을가진 충격파를 쏘아보내 인간의 무기를 떨어뜨리거나 좀비 연합모드 한정으로 좀비를 공격불능 상태로 만들어버린다. 숙주시 15초 비숙주시 20초마다 사용가능하며 비숙주일때는 충격파의 사거리가 숙주의 절반이다.
하지만 탄속이 게이볼그나 드릴건처럼 다소 느린편이고 사용시 약간의 선딜과 발동 모션때문에 평지에서 1vs1의 상황일때는 맞추기 힘들고 명당 방어전중에 인간들 시점에서 빠져서 노리거나 기습용도로만 사용하는게 대부분. 무엇보다 밴시와 달리 사거리 제한때문에 상당히 근접해야만 제대로 활약할수있다.
게다가 충격파를 피할수가 없는 상황에서는 맞기직전에 시야를 위로 치켜들면 충격파가 씹힌다(!). 자세히 설명하자면 시야를 위로 치켜들면 무기가 자기 바로밑에 떨어지므로 즉시 주울 수 있는것이지 씹히는게 아니다. 지형이 경사져있으면 고개를 들어도 무기가 저만치 떨어져서 줍다가 좀비된다. 그리고 평지일 땐 데이모스가 그 위에 돗자리를 깔고 앉아서 버티기 때문에(...) 무기줍다 죽을수 있다.
그밖에 충격파의 용도로 THANATOS-9 B모드를 휘두르는 중 충격파를 맞추면 B모드가 바로 해체되고 A모드로 전환된다. 동시에 주무기도 뺏기는건 보너스.[26][27] 다만 환기구가 아니면 맞추기 힘들다.
현재는 어비스2의 방어선에서 기습하거나 이스테이트의 침실이나 계단밑같이 기습용도로만 충격파가 쓰이고 있다. 이마저도 어비스2의 경우 가리는게 많고 이스테이트의 경우는 아군좀비가 가리는 경우가 많아 사용이 까다롭다. 다만 데이모스가 있다는 것만으로도 인간에게 어느정도 행동에 제약을 줄수있다.
좀비진화시 사거리가 증가하는데 어짜피 어느정도 근거리가 아닌이상 충격파를 맞추는 일은 드문데다가 원거리면 그만큼 총기의 주인이 다시 획득할일도 더 많고 사거리도 크게 늘어나지도 않는다.
- 재생
체력을 1000 회복한다.
쿨타임은 30초.
1.9 가니메데
인게임 모델링 | |
일반 | 숙주 |
이지스 연구소 자료에 의하면 시즈타입 데이모스로 분류되며 따로 가니메데라는 별칭으로 불리운다. 인간 감염에 최적화 된 형태로 빗발치는 총격을 뚫고 인간에게 접근할 수 있는 강인한 채력과 민첩성을 갖춰 매우 위협적이다. 적을 향해 돌진하는 기술을 가지고 있다.
2014/12/18 프리 업데이트로 무료화 되었다.
이전에는 일반좀비의 스킬과 별 다른 점도 없으면서 피격범위 마저 컸기 때문에 얄짤없이 버려지는 좀비였다.
좀비 시나리오의 가니메데를 보자면 충격과 공포라고 할수있겠다.
사용하는 패턴은 단 두개 일명 '평타'와 '돌진'이다. 일단 잡쫄취급이긴 하지만 중간중간 한두마리정도 튀어나오는 강력한 몹인데다. 외전 시나리오에서는 중보스로 발탁까지 되는 보스이기 때문에, 방어:드러난 위협에서 나오는 가니메데를 제외하면 평타가 뼈아프다. 그리고 돌진은 준비자세를 한 후 유저에게 들이박는데, 데미지가 크고 맞을 경우 넉백이 심한건 그렇다쳐도 원거리에서 잘못 맞으면 즉사한다. 설정상 가니메데는 시즈타입 포보스의 양산형이고, 이 돌진은 포보스의 돌진을 재현한것에 가깝지만, 돌진의 조준보정이 좋은데다 선딜도 포보스보다 짧아 악몽 시나리오 초반기에 이 패턴 때문에 죽어나가는 유저들이 엄청나게 많았다. 거기에 이 돌진에는 버그가 있어, 준비자세를 취하지 않고 그냥 멀뚱히 서있다 갑자기 달려드는 경우도 있다(...)
때문에 시나리오에서 상당히 골치아팠던 보스였으나, BALROG-XI가 등장하며 차징탄 7발 내에 정리되는 잡쫄로 격하됐다. 외에도 본인의 사격솜씨가 좋으면 게썬컴같은 한방무기로 헤드를 저격해도 된다. 다만 이러한 무기들이 없으면 여전히 흉악하다.
헤드한방이나 BALROG-XI 7발로 정리가 안되는 외전 시나리오의 가니메데는 리퍼&슬래셔나 토마호크나 BALROG-IX같은 좀비에게 넉백을 주는 무기로 가니메데를 넉백시켜 머리위로 적절히 올려 끼워버리면 가니메데가 돌진을 써도 안먹히는 버그가 있다. 적당히 평타를 버텨줄만한 체력을 만들기 위해 잡쫄의 씨를 말려 레벨업을 한 뒤 상기한 무기를 이용하여 올려놓은 후 THANATOS-7이나 리퍼나 플라즈마건같은 적절한 고데미지 무기로 끔살시키자.
15/6/25패치로 돌진 스킬이 리메이크되면서 이 좀비의 용도가 많이 바뀌었다. 아래 참조.
- 돌진
광전사
6/25 패치이전엔 일반좀비와 같이 이동력을 증가시키는 안습한 스킬이였다. 다른점이라곤 스킬 사용시 함성을 딱 한번만 지르는 점과 지속시간이 일반좀비에 비해 2초가량 더 길다는 것 정도.
그리고 6/25일 패치로 스킬의 효과가 변경되었는데 스킬 지속시간동안 이동속도가 걷기수준으로 감소하는 대신 특정 총기를 제외한 경직과 넉백을 무시하도록 변경되었다.
이에 따라서 스킬 지속 시간이 2초, 쿨타임이 10초로 대폭 줄어들었다.
좀비 뮤턴트에선 스킬 지속 시간이 2초, 좀비 히어로는 숙주가 3초다.
이 패치로 평지나 환기구에서는 쓸일이 드물어졌고 이스테이트의 침실이나 지하&하수구 정도에만 사용되고 있다.
하지만 환기구 버니합을 할줄알면 이야기가 달라지는데, 경직 넉백 무시 효과에 힘입어 가속이 전혀 떨어지지 않은채로 다가온다!. 환기버니 하는법도 의외로 쉽기때문에 아는사람은 가니메데를 환기뚫기 최강으로 쳐준다. 동시에 DNA에서 피격 강화를 했다면 지속적으로 위협할수있다.
그밖에 좀폭을 적절하게 타거나[28] 이런식으로 서프를 타면 속도감축없이 바로 돌파하는 모습도 볼수있다.분명 가니메데인데 데이모스라고 하는 해설이 백미
사실 그냥 써도 경직 돌파력 자체는 정말 대단하다. 능력 레벨업을 하면 할수록 경직을 먹으면 가속이 미친듯이 붙는데, 때문에 약한 공격을 여러방 때려박는 방어패턴을 쓰면 절대 안된다. MG3나 발샷같은걸로 긁어버리면 순식간에 붙어버린다. 돌진을 쓰면 방어력이 크게 약해지기는 하나[29], 이스테이트 침실같은 진입로가 짧은 명당에서 사용하면 화력 집중될 시간도 없기 때문에 대단히 무섭다. 때문에 다크나이트급 화력을 가진 유저들이 일점사하거나 팔라딘으로 밀어버리는게 정답이다. 그밖에 평지에서도 좀폭을 타서 속도감속없이 돌진을 쓰면서 기습을 하는 용도로도 좋다.
좀비진화시 넉백 저항이 증가하는데 패치로 인해 리퍼&에어버스터 우클릭같은 슈퍼넉백을 제외한 넉백을 완전히 무시하기 때문에 의미없는 좀비 진화중 하나이다.
덕팅을 잘한다면 가니메데의 돌진과 엄청난 조합을 보여준다.전혀 속도 감소가 없이 달려오는데 경직은 먹히지도 않아서 말로는 표현할 수 없는 공포다. 만약 자기 앞에 덕팅을 시작한 가니메데가 떨어진다면 특정 무기가 아닌 이상 마우스에서 손을 놓는게 정신 건강에 이롭다.
2016/07/14 패치로 인해 뉴클래식 모드의 명칭 자체가 스탠다드로 변경되고 이 모드를 적용시킬 경우 사전에 투표로 결정한 Top8의 무기들을 금지시킬 수가 있는데 그 Top8 무기들중에 슈퍼 넉백을 가진 무기가 5개나 된다. 그렇기에 스탠다드 모드가 유저들 사이에서 흥할 경우. 가니메데의 입지가 이전보다 단단해질 것으로 보인다.
돌진을 무시하고 넉백 or 경직을 줄수있는 무기는 다음과 같다.
D.eagle 크림슨헌터 - B모드 넉백
AK47 팔라딘 - B모드 넉백
리퍼, 슬래셔 - B모드 넉백
게이볼그 - 넉백
에어 버스터 - B모드 넉백
다트 피스톨 - 경직
THANATOS-11 - B모드 경직
DESTROYER - 폭발 경직
매그넘 드릴 - B모드 넉백
CROW-9 - B모드 넉백
- 보호
아머를 300 회복한다.
쿨타임은 60초.
데이모스에 비하면 덜하지만 생김새 때문에 게이메데(...)라고 부르는 일이 많았는데 스킬이 변경된 후엔 형기메데(...)라고 부르는 일이 더 많아졌다.
1.10 밴시
인게임 모델링 | |
일반 | 숙주 |
밴시를 직접 목격한 사람은 없으며 소문으로만 전해진다. 이교도 집단을 선동하던 마녀가 죽은 후 좀비로 부활한 것으로, 원거리에 있는 다수의 목표물을 포획할 수 있는 마법 계열의 능력을 사용했다고 한다.
데미지 내성은 소녀좀비급인데 넉백내성과 몸놀림은 일반좀비급이라 도망은 못치며 데미지는 소녀좀비만큼 많이 받는다(...) 거기에 헤드맞기 너무 쉬운 스킨과 히트박스를 자랑하기 때문에 저격유저가 작정하고 헤드를 노리면 으앙 죽음(...)
게다가 스킬도 뭔가 포텐셜이 높은것도 아니고 효과가 대단한것도 아니고 눈가리고 아웅 수준이라 딱히 유용한것도 아니다. [30] 풀링으로 인간 맞추기도 힘들고, 만약에 끌고 내려오기라도 하면 거의 기적 수준이고 환영으로 인간들에게 훼이크를 걸어 감염시키는데 성공하면 인간이 병X취급을 당하는게 현실이다(...)
14년 12월18일 패치로 기본아이템이 되었다.
6/25 패치로 점프력이 증가되는 상향을 받았으나 혼란 스킬이 사라졌다(...)
16년 6월 30일 패치로 경직, 넉백 저항이 소폭 증가하는 대신 이동속도가 소폭 감소하였다.
- 스킬
- 풀링
조준한 방향 전방으로 치마를 양갈래로 벌려 박쥐를 날려보내 맞은대상을 자신쪽으로 끌어오는 스킬. 사실상 플레이어 상대로 타격판정도 애매하고 오브젝트 충돌타격판정은 또 쓸데없이 잘 구현해놔서 장점을 덮어버렸다. 설상가상 맞았을시라도 끌려가는 속도는 뒤로 가기로 저항하면 미니건 만큼 느린속도로 끌려가기때문에 쓸데없다. 더군다나 이 스킬을 사용직후 잠시 밴시가 움직이거나 맞아도 치마를 벌린상태로 대략 2초동안 유지하고있다. 무슨소리냐면 사용직후 히트박스가 일정해진다는 소리다. 따라서 쓴 직후엔 먼거리에서 총만 쏴대는 인간들 상대로 HP가 아스트랄하게 빠져나가는걸 체감할 수 있다. 물론 저 2초도 인간이 박쥐에 안걸려야 박쥐가 빨리 사라져서 2초지... 인간이 걸리면 끌려가는 디버프 풀릴때까지 저 자세가 안풀린다! 스킬 쓴 밴시는 어떻게 될지는 안봐도 비디오[31] 그나마 환기통에서는 좁아서 박쥐를 피하기 힘들고 끌려가는데 저항이 잘 안 돼서 매우 유용하다.
6/25일 패치로 당기는 힘이 소폭 증가하였다.그래봤자 아무도 안맞으니 무다무다
여담으로 진화레벨을 올리면 사거리가 증가하는데 애초에 사거리는 무한해서 의미가 없다.그냥 당기는 힘 증가 라고 해라
16년 6월 30일 패치로 약간 포물선으로 날아가는 폴링이 데이모스 충격파 마냥 직선으로 날아가게 되었고 박쥐가 아군을 관통하며 포획된 인간 주변의 인간도 끌어오게 되어 길막으로 끌려가는 인간을 막아줄 수 없게 되었고 폴링 사용 중 피해 면역 상태가 되며 스킬 진화로 박쥐가 날아가는 속도와 범위가 증가되게 되면서 큰 상향을 받았다!
때문에 환기통에서 막강한 성능을 자랑한다. 하나하나씩 잡아채가는 밴시를 보면 무섭다.걸리면 90%로 죽었다고 보면 된다.
-
혼란
좀비 폭탄 처럼 괴상한 투사체 한개를 전방으로 던져 맞은 대상이 잠시 혼란에 걸리는 스킬
맞은대상은 머리위에 ?표시가 뜨지만 투사체를 던지기전에 누가 적이고 아군인지는 이미 알고있는데다가 걸려도 인간으로 위장된 좀비는 걸음걸이가 이상하고 무기를 들고있지 않는다(...) 게다가 이 투사체의 피격범위도 크지않아 단체로 걸리지도 않기 때문에 걸렸다 해도 안걸린 다른사람은 좀비인걸 알고 막쏴대서 피가 터져나오니 걸린사람은 "아~ 저게 좀비구나!"하고 신명나게 인간으로 둔갑한 좀비를 같이 쏴댄다. 더 최악인건 벤디타나 성수수류탄이나 화염수류탄에 맞으면 그 이펙트가 혼란상태에 걸린 인간도 다 보인다는것이다(...)
벽에 딱붙어서 쓰면 좀폭 비슷하게 쓸수있다. 점프(스킬말고 그냥 점프)랑 적절하게 이용하면 상자로 돌아갈 필요없이 이탈리아 머나먼곳 난간에 올라갈수있고 지붕에 걸치지 않아도 시옥으로 직행할수 있다. 이게 사실상 밴시의 주력 스킬이자 그나마 밴시를 살려주었었던 스킬
하지만, 이것도 은근히 성가신 효과를 낼 수 있다. 바로, 좀비들의 타격점을 보지 못한다는것.
라이트타입 좀비가 팔을 휘젓고 오면 일단 기본적으로도 머리를 맞추기 힘든데, 혼란상태면 피격박스가 아예 안보이니 안전하게 발을 쏘는 수밖에 없다. 만약 내가 열심히 머리를 쏘는데도 혼란상태에서 인간모습을 한 좀비가 한발도 안맞고 접근하는 경우도 있을지경이다.
외에도 다른 좀비들이 명당에 입성하고 감염을 시작할 타이밍에 풀링을 던져주면 효과가 괜찮다. 순간적으로 인간진영에 극심한 혼란이 발생하여 저항조차 못하고 명당이 함락된다.근데 확첸이나 리퍼로 보이는것들을 닥치는대로 후려갈기면 어떨까? 이건 명당함락이 잘 돼도 밴시가 킬을 먹을 수는 없다는게 함정
2015년 6월 25일 패치로 삭제되었다.
- 점프
스킬 사용시 점프력을 1-5로 고정시킨다. 만약 점프 강화가 2-4 이상 이라면 안쓰느니만 못하다.
1.11 스탬퍼
인게임 모델링 | |
일반 | 숙주 |
유럽의 어느 지방에는 고문 기술자의 시체가 스탬퍼로 부활해 살아있을 때보다 잔혹한 살육을 벌이고 다닌다는 소문이 있다. 고문 도구를 등에 짊어지고 다니면서 이를 여러 용도로 이용한다고 전해진다.
14년 12월18일 패치로 기본아이템이 되었다.
움직임은 일반좀비급이며, 넉백 저항력이 헤비좀비와 비슷하다! 다만 피격시 움직이는 히트박스가 일정해 헤드를 노리기 쉽다는 단점이 있으나, 스킬인 아이언메이든이 본 목적인 잠시 엄폐를 하기도 좋고 아이언메이든 파괴를 하면 나오는 충격 넉백을 이용한 통칭 '관폭'이라는 기술덕에 사용빈도가 은근히 높은 좀비다. 자세한건 아래 서술.
- 스킬
- 스탬핑
항상 등에 메고 다니는 아이언 메이든을 바닥에 내려쳐 방패역할을 함과 동시에 충격파에 맞은 인간들의 이동속도와 점프력을 일정시간동안 대폭 낮추는 스킬[32]질주상태의 인간도 이스킬에 당하게 된다면 굉장히 느려진다.
일정 시간이 지나 터져서 사라지면 아무일도 없지만 좀비나 인간에게 공격당해 터져버리면 좀비폭탄급 넉백이나온다. 이를 이용해 메이든에 올라가 고의적으로 터뜨림과 동시에 점프를 해 날아오르는 스탬퍼들도 속속 출몰한다.이것들이 원래용도로 만든건 은폐엄폐였거늘 무슨짓이냐
스팅도 거의 불가능한 시옥을 좀폭을 조합하면 매우 빨리 갈수있고 좀폭 없이 관폭질로만 갈수있다. 게다가 진화하고 나서는 스팅이 점프하향먹기 전에 가운데 상자 위에서 점폭+스킬로 가던 걸 관 떨구고 4번 때리고 좀폭 떨구고 타이밍 맞추어서 터트려서 점프하면 스팅의 전설이 재현된다(...)[33] 게다가 좀비진화하고 DNA도 나오면서 중첩+관폭하면 진화소좀중첩보다도 상상을 초월하게 높이 올라간다. 그래서 인간들이 은신+중첩마냥 못보는 경우도 좀 있다. 그러므로 관소리 날시 아예 에임을 천장과 근접하게 두고 대기하거나 4번 소리날때 폭하나를 던져주고 스탬퍼유저한테 깊은 빡침을 선사해주자. 관 4번 때렸을때 수류탄 데미지를 받으면 관이 터진다. 이는 썬볼, 게볼, 드릴건같은 한방무기로도 가능하다.[34] 그리고 기본적으로 방어력이 높고 넉백 저항력이 높아 어비스2의 환기구에서는 한번 올라오면 슈퍼넉백류 무기가 아니면 막기 까다롭다.[35]
그밖에 이스테이트의 침실같이 관을 계속 터쳐서 대미지를 입혀 인간을 죽이기도 한다. 동시에 관폭이 어시스트 효과도 주는듯하다.
- 보호
아머를 300 회복한다.
쿨타임은 60초.
참고로 진화 3단계 스탬퍼 숙주의 얼굴을 자세히보면 웃고있다. ㅎㄷㄷ 1,2 단계도 사진의 밝기를 높이면 웃는게 보인다..
1.12 강시
인게임 모델링 | |
추가 바람 | |
일반 | 숙주 |
고향을 떠나서 억울하게 죽은 자의 시체가 되살아나 인간을 공격한다는 전설에서 등장한다. 힘을 제어하는 부적이 떨어지면 더욱 강력한 숙주로서 힘을 발휘한다.
좀비팀섬멸 좀비 금지 1순위
이벤트 참여로 13년 4월 23일 8시에 접속하면 무려 무제한을 아무조건없이 그냥 주었던 좀비클래스
물론 공짜다보니 성능은 일반좀비와 완전히 동급...인줄 알았겠지만, 의외로 넉백 저항력이 어느정도 있고 점프력이 스팅핑거와 동급으로 남자 좀비중에서는 제일 높다. 스킬은 일반과 같은 폭주인데, 일반좀비는 속도가 2배~3배 증가하는데 이놈은 거의 증가하지 않는다. 노강화 상태면 폭주 안쓴것과 폭주쓴것의 속도가 같다. 게다가 피격데미지 증가도 같아서 2진화 5렙정도가 아닌이상 안쓰는게 몇십배는 낫다. 3진화를 하면 흉악한 돌파력을 가지기 때문에 팀 섬멸에서 금지를 먹는다.
강시라그런지 온몸이 굳은상태라 이동할때도 토끼뜀을 한다. 버니합이 아님을 미리 밝힘 때문에 히트박스가 위아래로 왔다갔다 하며 맞을때도 왔다갔다한다(!) 하지만 인간도 위아래로 쏘면되고 첸샷으로 끔살까지 가능하니 차라리 헤드를 덜맞는 일반좀비가 더 나은 편.
웃긴건 숙주와 일반의 차이가 확인하기가 어려운 메리트가 있다. 이유는 숙주와 일반의 차이가 모자에 달린 작은 부적의 유무(...) 이항목에 외형 이미지 추가할때도 숙주와 비숙주를 착각한 사례도 있다.
간단요약하면 점프력이 소폭상향되고 피격판정이 커지고 방어력이 노멀좀비급이고 스킬이 없는거나 마찬가지인 좀비지만 진화를 하면 어느 정도 속도가 붙고 일좀과 마찬가지로 넉백저항+경직감소등으로 끝내주는 돌파력을 갖는 그야말로 진화빨이 뭔지 보여주는 사례(...).
이벤트로 여태까지 세 번 지급한 좀비로, 그 중 두 번은 기간제로 풀렸기 때문에 한 번 보기가 극히 드문 좀비이다.
굉장히 희귀한 좀비이지만 성능마저 좋은편은 아니한지라 셀렉율은 극히 드물다. 차라리 일반 좀비를 고르자. 아니면 리퍼나 매드카운터로 드물게 쓰인다.
- 스킬
- 폭주
일반좀비가 쓰는 스킬을 아예 복사+붙여넣기한 스킬...은 절대 아니고
피격데미지 2배, 괴성 등은 모두 같지만, 이놈은 속도증가가 아예 없다고해도 될 정도로 거의 없다!!![36] 1진화 4레벨정도 되면 올랐다는게 체감할수 있는 수준. 풀강화가 아니라면 그냥 쓰지말자.
다만 강시 자체가 일좀에 비해 넉백 저항력이 어느정도 있다보니 이 스킬을 쓰면 게볼&팔라딘을 제외한 슈퍼넉백 공격에 폭주 일좀 이상으로 거의 밀리지 않는다. 다만 진화레벨과 체력이 높지 않고 어느정도 적합한 상황이 아닌 이상 하지 않는게 좋다.
- 재생
체력을 1000 회복한다.
쿨타임은 30초.
1.13 베놈 가드
인게임 모델링 | |
일반 | 숙주 |
정체불명의 불법 연구단지에서 근무하던 경비원이 Z-Virus에 의해 변이된 형태이다. 화학 폐기물의 영향을 받아 신체가 독성 물질로 채워져 있다. 신체를 경화하고, 상처를 치유하는 능력을 가지고 있다.
최고의 생존력을 가진 좀비
탱커형 좀비 삼대장 중 둘째
14년 12월18일 패치로 기본아이템이 되었다.
여러모로 헤비좀비와 장단점이 갈린다. 헤비는 베놈보다 경직과 넉백을 덜먹어서 명당을 더 빨리 뚫을수 있지만 회복스킬이 없고 헤드가 너무 커서(...)베놈보다 잘죽는다. 반면에 베놈은 경직과 넉백이 노멀 좀비급이라 윈체스터나 에어버스터에 잘 밀리는 풍경을 자주 볼수있지만[37] 치유 스킬이 있으며 경화때문에 계속 부활할수있다...만 경화가 사라져서 헤비좀비의 하위호환이 됬었다. 12/17 패치로 다시 간접 상향의 최대 수혜자가 됐으며 자세한건 아래 참조.
좀비 연합모드 한정으로 인간들에게 충격과 공포를 몰아세웠던 가니메데조차 이길 수 있다(!) 하지만 오버벨런스 덕분에 뉴커먼 한 방에 가신다..
하지만 뮤턴트 히어로에선 버려졌으나 좀비진화 나오고나서 헤비랑 함께 탱커가 되어버렸다.
특히 진화가 되어있지않아도 숙주 베놈일경우에는 2명의 리퍼유저가 확살을 키고 갈아대도 버틴다... 이것만 봐도 무서울정도.[38]
사이코의 연막과 3-5 베놈가드가 합치면 매그럼 드릴로도 쉽게 안죽을 정도로 생존력이 매우 높다. 사실 연막없이도 맥스급이면 노아머 상태여도, 노사충 매드에 맞아도 1200정도밖에 안단다.
여담으로, 이 좀비가 좀비폭탄을 들고있을때 모션이 귀엽다. 좀비폭탄이 조는데, 베놈가드가 손으로 툭툭 때리면 일어나서 뛰어댕긴다.끼야앍 하는 소리는 덤
15년 6월 25일 스킬패치로 인해 경화가 사라지고 헤비가 상향되면서 셀렉율이 줄어들었다.
12/17 좀비 DNA 패치로 인한 최대의 수혜자가 되었다! 피격 강화를 찍으면 피격됐을 때 낮은 확률로 쿨타임이 초기화되는데 이게 베놈가드의 높은 방어력과 한 번 회복할때 매우 많이 회복하는 스킬의 특성이 맞물려 큰 시너지를 낳게된것이다. 실제로 베놈가드 한 마리가 인간 20명에게 라운드 내내 다굴을 받아도 단 한 번도(!) 죽지않았다는 보고가 있다.좀비 보스냐 심지어 2단계가 아닌 1단계에서 이런 행위가 가능하다. 3단계가 되면 체력이 많이 남아있고 스킬을 쓸 수 있을때 한정으로 메타트론과 유이하게 사기충전 200%의 다크나이트와 JANUS-5의 확살에도 버틸 수 있다!그리고 확살리퍼의 200발을 다 맞고도 살아서 리퍼유저가 후퇴하는 상황을 만들 수 있다. 몰론 그 전에 홈런을 맞을 가능성이 농후하다. 야누스 5는 제대로 다 맞으면 죽는다.. 사충 130퍼도 맞으면 200발이니 아머는 아머대로 날아간다
이 패치로 헤비좀비의 하위호환격 취급받던 베놈은 헤비좀비와는 뚜렷하게 다른 개성을 가진 좀비가 되었다.
16/06/30일 패치로 DNA가 개편됐는데 자세한건 아래 회복 참조.
최악의 기동성과 넉백에도 약하지만 생존력이 강하기 때문에 죽지 않고 꾸준히 인간을 따라가기만 해도 인간들에게는 엄청난 부담이 된다.
- 스킬
- 회복
뮤턴트, 히어로 모드에서 사용가능한 인스턴트 스킬. 사용즉시 자신의 HP를 크게 회복한다.
좀비 연합모드에서 이 좀비를 사기1순위로 등극시킨 일등공신. 물론 현재는 1순위고 뭐고 순삭당해서 의미가 없다.
6/25패치로 쿨타임이 60초가 되었고 자신의 체력의 절반만큼 회복하는 것인데 설명과는 달리 실제로는 고정된 양만큼으로 체력을 올리는 것으로 변하였다. 고로 피가 두, 세자리 수에 쓰나 50퍼 아래로 내려가자마자 쓰나 똑같은 체력으로 올라간다. 다시말해 현재 체력이 얼마나 있던지 간에 스킬발동 시 현 최대체력 대비 일정비율 값으로 회복된다. 그러므로 환기구 같은곳에서 숙주가 되었을때 체력이 1500이하로 떨어질때 사용하면 체력이 다시 5000~10000이 되어 인간을 1~2명 정도 잡은상태라면 바로 강력한 숙주가 될수도 있다. DNA 패치로 쿨타임 초기화를 고른다면 계속 해서 쓸수있게 되어 헤비는 돌파력이 좋고 베놈은 생존력이 강한 좀비가 되었다. 그 끔찍한 부두교전술이 재현되었다.
16/06/30패치로 쿨타임 초기화인 피격 강화가 재발동까지의 쿨타임이 추가되어서 이전보다 생존력이 떨어졌다. 대신 다른 DNA가 상향혹은 추가되어서 피격 강화보다는 다른 DNA에 더 의지해야 할듯하다. 3단계 베놈은 여전히 거의 죽일수 없다.
현시점 진화 베놈가드는 최고의 사기좀비로 평가 받는다.
-
경화
일정 시간동안 몸을 경화시켜 방어력을 크게 증가시키며 혈적자를 제외하고 헤드샷이 통하지 않는다. 유일하게 확인사살에 대항할 수 있는 스킬이다. 다만 이동력이 감소하고 피격시 경직을 더 크게입기 때문에 사실상 반 유희용
2015년 6월 25일 패치로 삭제되었다.
- 보호
아머를 300 회복한다.
쿨타임은 60초.
- 사망하면 폭발하여 주변의 인간들을 넉백시키는(!) 효과가 있다. 그밖에 화염수류탄으로 인해 체력이 1이 된 인간을 죽이는 경우도 드물게 볼 수 있다. 좀비 시나리오에서 제일 짜증나는 좀비인 이유가 이것인데, 폭발하면 주변에 광역딜과 넉백을 일으킨다. 그렇다고 무시하기도 뭐한게 이게 상당히 강력하다. 그런데 그 강한 넉백을 이용해서 로켓점프(...)처럼 사용하는 유저도 있다 카더라
1.14 스팅 핑거
인게임 모델링 | |
일반 | 숙주 |
정체불명의 불법 연구단지에서 근무하던 여성 연구원이 Z-Virus에 의해 변이된 형태이다. 화학 폐기물의 영향을 받아 신체가 탄성을 가진다. 순식간에 다가와 날카로운 촉수로 기습하는 능력을 가지고 있다.
데미지 내성이 제일 낮은좀비
대 리퍼 결전 좀비
근데 대부분 리퍼한테 털린다
14년 12월18일 패치로 기본아이템이 되었다.(!)
복장이 인간클래스인 최지윤과 거의 맞아떨어지지만 얼굴전체를 가시달린 괴이한 방독면으로 가리고 있어 라이트좀비처럼 모에하진 않다.그런데 가슴이 바스트 모핑
게임속 성능은 라이트좀비 다음으로 충격과 공포를 몰고온 좀비. 스킬자체가 명당진압에 효율적인 스킬들만 있을 뿐더러 근하신년의 사기무기인 리퍼와 유일하게 대적할 수 있는 좀비
더군다나 버니합도 어느정도 할 수 있을 정도로 가볍고 좀비폭탄 점프와 도약 스킬을 동시에 사용할 경우 하늘위로 날아오르는 스팅핑거를 볼 수 있었다.이야~ 좋은 경치다~! 이것들아 볼 궁리하지말고 살 궁리해
좀비진화 나오고나서 라이트가 셀렉율이 조금 줄어든대신 스팅핑거 사용자가 늘어나버렸다. 안그래도 사기좀비인데 진화가 되고나서 촉수길이 더 늘어나버린탓에 근하신년인 리퍼마저도 얄짤없이 뭉게버린다!! 하지만 빗나가면 즉시 끔살난다. 피격데미지가 제일높아서 대충 리퍼를 휘둘러도 헤드맞고 죽기때문. 사기충전 풀이면 체력 7000짜리도 휘두르기에 헤드맞고 단 1방에 골로가니 촉수 맞추는 연습은 필수.
모든 좀비가 공짜가 된 이후, 공방에 가면 이녀석을 매우 쉽게 볼수있었다. 그러나 수차례의 하향과 에어버스터으로 인해 프리 업뎃 때에 비하면 그래도 상당량 줄었다.
너무 사기적이라 결국 2015년 1월 8일 패치로 체력과 도약 스킬이 하향되었다. 촉수는? 하지만 운용하는데 큰 문제는 없다(...)
15년 3월 12일 도약 스킬과 체력, 방어력이 더 하향되었다.
이렇게 하향을 받았을에도 불과하고 촉수때문에 아직도 스팅 핑커를 금지하는방이 많다.
- 스킬
- 촉수
최약체 스팅핑거에게 주어진 치명적인 한방
팔을 순간적으로 늘려 전방의 적을 감염시키거나 죽이는(죽이는 건 좀비 연합과 팀 매치에서만) 스킬. 도약스킬도 사기인데 이 스킬때문에 근하신년 무기인 리퍼의 입지를 흔들어놓은 장본인. 그 이유는 바로 이 손을 뻗는 리치가 리퍼의 1차 공격 리치 보다 길기 때문. 물론 2차로 넘어가면 리퍼는 커녕 하위호환인 슬래셔도 여유있게 밀쳐낼 수 있다. 하지만 그것만으로는 좀비를 죽이기 힘든 것 때문에 그 억센 리퍼도 1:1상황이되면 쉽게 덤비지 못한다.
일회용 스킬이지만 이 또한 심리전으로 작용이 돼서 리퍼유저들을 긴장하게 만든다. 심지어 이 촉수는 관통이 된다! 환기통 같이 인간들이 1열종대로 줄지어 있는데 앞에서 촉수스킬을 사용한다면...
좀비 진화가 추가되며 레벨업으로 촉수 길이를 대략 6m까지[39] 늘릴수 있게 됨으로써 심리전을 넘어 완벽한 리퍼의 카운터가 되었다. 다만 리퍼와 비슷한 매그넘드릴의 경우는 진화가 되어야지 잡을수있다. 아니라면 선딜이 있다는 점을 노려서 그 틈을 노려야한다. 다만 샷건기능때문에 다가가기전에 죽는다.
1인 촉수는 비매너네 어쩌네하고 시비를 거는 사람들이 있지만 신경쓰지 말자. 안그래도 지속적인 하향으로 촉수 한방빼면 라이트좀비 하위호환인데 이것조차 맘대로 못쓰게 징징대는걸 들어주면 답이 없다. 애초에 1인촉수가 매너인지 비매너인지 유저들의 통일된 의견조차 없으므로 무시해주자.[40] 그럼 뭐하나 쓰기전에 죽으면 끝 그리고 요즘은 매그넘 드릴이나 다크나이트유저가 절반이상인지라 바로 순삭당한다.[41]
1회용 스킬이라는 컨셉이 확고한지 좀비 DNA의 피격 강화 효과와 스킬 강화 효과를 받지 않는다. 하지만 스팅핑거 촉수 사용 후 부활하고 다른 좀비로 쿨타임 초기화 효과를 받고 나서 부활 후 다시 스팅핑거를 고르면 촉수를 사용할 수 있다. 하지만 과정이 번거롭고 위험하다.
다만 에어버스터앞에서는 할수 있는게 없다. 3-5 촉수보다 리치가 길며 방어력이 가장 약하기 때문에 필중기인 에버와는 상성이 안좋다.
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도약
팔에 약물을 주입해 순간적으로 신체의 점프능력을 극대화시키는 스킬
사실상 이 스킬때문에 명당이란 개념이 사라졌을 정도. 일반적으로 점프를 하면 점프거리가 짧아 공격을 제대로 가할 수 없으나 우리 유저들이 이를 그대로 정직하게 사용할리는 만무. 바로 좀비폭탄과 같이 사용해 점프를 하는것. 이탈리아 맵의 머나먼 곳 1층은 바로 뚫리고 2층 상자도 손이 닿을정도로(!) 점프를한다. 여담이지만 중국 카운터 스트라이크 온라인에서는 약물을 주입하는 이펙트가 아니라 그냥 양손이 주먹을 쥐는 모션을 취한다. 아마 전체이용가이기도 하고 마약등을 연상시킬 우려가 있어서 그런듯하다.
2015년 1월 8일패치 이후로 도약높이가 다소 하향되었다. 라이트 좀비 단계 점프 5레벨과 비슷하다는 듯. 때문에 그냥 단독으로 쓸 경우에는 별 효과를 보기 힘들어졌다. 하지만 좀폭과 같이 운용할때는 그다지 달라진것 없이 여전히 흉악하다. 이전보다 점프 타이밍을 잘 맞추어야 된다는 것 뿐.
2015년 3월 12일 패치 이후로 더 하향되었다. 이 패치 이전까지는 좀폭+도약이면 타이밍 실수해도 어지간하면 명당에 올라가는 위엄을 보여줬으나, 패치 이후로 실수하면 명당에 못올라갈수도 있게 되었다.
2015년 6월 25일 패치로 삭제되었다.
- 점프
스팅에 달린건 점프스킬. 지속시간은 이전의 도약보다 짧으나 좀폭점프에 충분히 동원가능하다. 문제는 효과가 점프력 1-5 고정이기 때문에 점프를 2-4까지 이상 업글해놓았다면 전혀 도움이 안 돼서 차라리 안쓰는게 더 나을 정도. 추가로 점프스킬 사용하는 동안 데미지를 1.5배에 가깝게 입어서 1-5 이하여도 쓰이지 않는다. 여담으로 이 스킬을 사용중에 촉수 스킬을 사용할수있다.
1.15 메타트론
탱커형 좀비로서 죽음의 순간에 생명 유지 장치로 인해 일시적으로 무적 상태가 되어, 상대를 공포에 몰아넣을 수 있습니다.
릴리스와 더불어 공방에서 밴픽 1순위에 드는 좀비
탱커형 좀비 삼대장 중 막내
15년 12/17일자로 업데이트된 영웅 좀비라는 컨셉으로 랜덤 선택시 일정 확률로 등장한다. 이 좀비의 특징은 아주 대놓고 올인한 체력과 방어력. 기본적으로 베놈급의 방어력+헤비급의 돌파력+일좀급의 기동력+일좀의 상위호환격인 추가스킬 등장 초기엔 그 다크나이트로도 진입을 막기 어렵다. 리퍼나 팔라딘 같이 넉백이 아주 강력한 무기가 아니면 고전 횡스크롤 게임의 벽 압축사를 당하는 게 뭔 기분인지 뼈로 느끼게 될 것이다.
그리고 이 몸빵의 진가는 전용 스킬에서 나타난다. 죽기 전, 체력 1이 되면, 갑옷의 번개 마크에 불이 들어오면서 5초 동안 무적이 된다. 당연히 뭔짓을 해도 안 죽으며, 몸빵 하나만큼은 헤비좀비를 뛰어넘는 미친 좀비. 심지어 이동 방해 효과(경직,넉백)는 더 잘 씹게 된다.[42] 단적인 예로, 워해머가 이스테이트 계단밑에서 발악중이면 릴리스 텔딸이나 촉수, 박쥐아니면 잡는게 사실상 불가능하다. 하지만 메타트론을 들었다면 얘기가 달라지는데, 그냥 계단밑으로 앉아서 점프를 계속 하면서 들어가면된다. 메타트론 자체가 경직이 잘 안먹는 좀비라 워해머의 패스트 콤보같은 어마어마한 속도의 경직을 받고도 앞으로 나아갈 수 있다. 게다가 체력과 방어력이 무시무시한데다가 결정적으로 5초무적이라는 사기 필살기가 있어서 워해머 정도는 가볍게 잡아줄 수 있다. 다만, 팔라딘이 같이 있다면 메타트론으로 잡기는 좀 힘들고, 워해머가 2~3명정도라면 워낙에 경직이 많이 걸리고 데미지가 강력해 그만큼 빨리 죽는다는 단점은 있지만, 만약에 메타트론 두명이 들어오면 인간입장에서는 그야말로 답이없다.
하지만 의외로 유저들이 꾸역꾸역 잘 막아내고 있다. 물론 그렇다고 해서 얘가 호구가 되었단 건(...) 아니고, 자주 보이는 메타트론은 거의 다가 나중에 감염된 일반형이라 숙주급의 강력한 몸빵은 못 가졌기 때문. 일반형 정도면 가슴은 떨리겠지만 죽기 전에 잡을 수는 있다. 특히나 맵의 규모가 작지 않은 이탈리아의 경우, 메타트론이 생겼다 해도 머나를 뚫기 위해서는 박스까지 치고와야되는데 그동안에 라이칸이나 닼나에게 얻어맞고 킬을 내줄 가능성이 크다. 하지만 이것도 좁은 맵이 되면 진화가 안된 메타트론이라도 답이 없어지는데, 대표적으로 이스테이트 침실의 경우 매타트론이 진입에 성공하면 일단 인간 한명정도는 잡는다고 보면 된다. 단체로 워해머를 갈겨서 경직을 주거나 단체로 확살 매드를 갈기지 않는 이상 원체 방어력이 높다보니 넉백이나 경직을 잘 안먹어서 그냥 뚫고 온다. 게다가 5초무적이라는 사기 필살기 때문에 이동안에는 넉백이나 경직을 거의 받지 않아 그냥 침대로 밀고 올 수 있다. 피를 거의 다 까놧다고 좋아했더니 에볼루션 하는 소리가 들리면 그냥 죽었다고 복창하는게 정신건강에 낫다
문제는 그렇게 쳐 맞고 숙주로 진화한 유저가 메타트론에 당첨된 경우. 바로 비상사태 발령. 체력이 끝내주게 높은데다 방어력도 수준급이라 좀비 양념으로 유명한 성수 수류탄 따위는 허허 웃으면서 맞아주며 다가오고, 첸샷은 그동안 썰어왔던 좀비 생각하고 질렀다가 그 맷집에 경악하게 된다. #[43]
무적시간이라는 요소가 가져온 변화가 엄청난데, 기존 좀비는 그냥 죽지만 얜 1인 상태에서 안 죽고 버틴다. 당연히 1이란 체력은 기본칼로 후려쳐도 죽는 물살이라 그 화력 속에선 5초 후면 사망 확정이란 소리가 되지만, 그 5초를 어떻게 버텨내느냐가 문제다. 물론 그 대상은 메타트론이 아니라 인간. 드디어 체력 다 깎았단 안도감은 들겠지만, 그 무적시간에 감염을 못 시키는 건 아니니 여전히 막아내야 한다. 그런데 오히려 경직 넉백을 더 무시하니 더 이 악물고 쏴대야 하고, 이 때 낭비되는 화력이 장난이 아닌데다 이게 다른 좀비에게 안전하게 돌파할 기회를 준다. 무엇보다 5초는 확살 지속시간만큼 길다. 이건 두 가지 결과를 낸다. 첫째는 무적 시간 전에 발동한 확살로는 메타트론을 절대 죽일 수 없다는 것, 둘째는 메타트론이 헤드를 맞고 죽을 가능성이 낮아진다는 것.
즉 좀비킬딸용 확살이 철저히 수비용으로 전락하고, 그렇게 죽더라도 다시 부활하니 실질적인 좀비 세력 감소는 없다.
다만 첸샷을 멀리하고 조준실력 좋은 사람은 별 신경 안 쓰는 듯하다. 확살이 모든 명중탄을 헤드로 판정하는 건 반대로 말하면 평소 모든 탄을 헤드에 박으면 확살 따윈 필요 없다는 뜻이니.(...)
그리고 같은 날 새로 추가된 좀비 DNA의 피격 강화와 어우러지자 카스온 역사상 최강의 좀비가 탄생했지만 현재는 무적 발동중에는 피격 강화의 효과로 추가로 무적이 발동되지 않는듯하다.
결국 출시 단 하루만에 금지방이 생기기 이르렀다(...). 보통 영웅좀비 금지, 영좀 금지 등으로 표기한다. 근데 사람들이 영좀은 금지하는데 금지급 무기들은 안한다(...)
단점으로는 너무 단순한 플레이 방식. 무적화 스킬은 죽기 직전에만 자동발동이라 체력 증진 스킬 빼면 할 수 있는 특수 조작이 아무것도 없다. 그리고 좀폭 효과도 상당히 떨어져서 숙련자가 잡아야 일반 좀비 수준으로 높게 뜬다. 넓은 평지에선 경직은 낮은데 덩치 때문에 총을 잘 맞으니 은근히 못 따라잡는다. 그리고 무엇보다 좀비 진화가 없어 MAX좀비에 비해 약간씩 딸리는게 있다.
여담으로 어쩔때 무적이 발동하지 않고 즉사하는 경우가 있는데 자세한 건 추가바람.
그리고 3월 이후 현재 새벽대 공방에서는 이스테이트가 아니면 셀렉율은 상당히 낮은편이다. 상술했다시피 전술이 너무 평범한데다 랜덤셀렉 특성상 아니라 그냥 운빨이나 다름없으니 차라리 금지옵션 없으면 100% 확률로 셀렉 가능한 고진화 헤비좀비나 베놈가드를 선호하는 것. 여기에 인간들의 대응실력이 늘어났다는 부분도 영향을 미쳤다. 일단 메타트론의 스킬이 발동된 상태를 기준으로 예전같으면 무질서하게 화력을 계속 집어넣어 메타트론의 스킬은 계속 초기화되고, 탄약은 탄약대로 낭비되는 골때리는 상황이 펼쳐졌다. 하지만 3월 이후 스킬이 뜬 이후부터는 대부분 화력 집어넣길 그만두고 권총으로 일단 묶어둔 후, 킬딸 경쟁하는 인간이 없으면 바로 헤드샷 준비를 하고, 여럿 있다면 스킬 효과 끝나는 4~5초쯤에서 난사를 해댄다. 스킬 뜰만한 여지를 안준다. 추가로 전술상 매그넘 드릴에게 약한 편이라는것도 단점. 다크나이트 전성기 시절에는 다크나이트의 탄환을 맞아주며 끝까지 밀고 들어가면 다크나이트 유저는 죽은 목숨이었으나, 매그넘 드릴을 상대로 할 경우, 매그넘 드릴의 산탄을 밀고 들어가는것은 가능하지만, 접근을 시도하면 매그넘 드릴 유저가 찌르기로 밀어버린다(...) 좀폭도 타기 힘들고 넉백공격에 대응할만한 스킬도 없으니 완전 무방비다. 분명 아직도 금지걸릴정도로 강력한 좀비임에는 분명하나, 무기환경의 변화와 인간의 대응방식의 변화로 예전만한 포스는 보이기 힘들다.
메타트론과 릴리스에겐 아군에게 추가 체력을 주는 스킬이 있다. 아래에 후술.
1.16 릴리스
민첩형 좀비로서 순간이동을 통해 기습적인 전장의 합류와 탈출에 용이합니다.
확인사살 없이는 절대로 헤드판정이 뜨지않는 좀비[44]
15년 12/17일자로 업데이트된 텔포 좀비라는 컨셉으로 랜덤 선택시 일정 확률로 당첨된다. 스킬은 무려 순간 이동이 가능하다.네? 뭐라고요? 게다가 촉수 처럼 1회용도 아니다(...). 외형에 보이는대로 방어력은 좀 낮지만 여성형 좀비 중에선 그나마 가장 방어력이 높다.
순간이동 스킬은 FUN 모드의 아이템전에 존재하는 텔레포트 아이템을 생각하면 쉽다고. 처음 스킬을 쓰면 제자리에서 잠시 멈추고 표식을 설치한다. 그리고 다시 그 스킬을 발동하면 그 곳으로 소환되는 식. 표식은 1회용이다. 근데 이 표식, 인간의 공격으로 부술 수가 있다(...). 이러면 당연히 순간 이동이 불가능해지나, 쿨타임 없이 바로 표식을 설치할 수 있게 된다.
다시 말하자면 텔레포트 기능은 순전히 좀비 자신이 지나왔던 위치에서만 발동 가능하므로, 출시 전 예상과 달리 멀리서 명당에 갑자기 뿅 하고 나타나서 휘젓는 식의 돌파는 불가능하다. 기껏 침투해 설치해도 파괴가 가능하단 점 때문에 오히려 죽기 바로 전을 탈출하는 생존기란 성격이 강한 스킬. 때문에 실제 사용자들의 평가는 썩 좋진 않은 편이다. 나쁘다기보단 예상과 달리 덜 공격적이고 게임 플레이 양상에 큰 변수가 되지 못하는 스킬이기 때문. 다만 좀비가 거의 나 하나뿐이다 싶을때 십중팔구 인간들이 좀사를 온다.히익 그럴때 몇몇 유저들은 일단 튀고 보는데 이때 도주하는 루트에 인간이 안볼만한 곳에 표식 설치해두고 이때쯤 인간이 거기 지나가겠다 싶으면 바로 텔레포트해서 뒤통수를 후려갈겨주는 전법도 사용할 수 있다. 일단 맵에 익숙해져야하고 도주경로를 잘정해야하며 인간이 표식을 보면 말짱 도루묵(...)이라는 안습한 점은 있지만 운과 타이밍만 좋으면 제대로 한 방 먹여줄 수 있다. 이때 쾌감이 끝내준다그리고 랜덤 골라보면 알겠지만, 특수 좀비치고 은근히 잘 뽑힌다. 심지어 부활할 때 연속으로 릴리스나 메타트론이 되는 경우도 꽤 많다.
그리고 이 텔레포트 스킬, 좌표 소환이란 특성 때문에 텔포킬이 가능하다. 문제는 팀 포트리스 2는 아군끼리는 통과하기 때문에 적만 대상이 되지만, 카스온은 아군끼리도 서로 막히기 때문에 좌표가 겹칠 경우 즉사한다. 즉, 아군을 즉사시킬 수 있다. 좀비탈출에선 모든 캐릭터들이 유체화되어 길막이 없으니 그냥 그 안으로 떨어지겠지만 문제는 릴리스는 일반 좀비모드에서만 쓸 수 있다. 길목이 좁은 곳에서 트롤러들의 훌륭한 장난감으로 악용될 미래가 뻔히 보인다... 게다가 이게 범위가 상당히 커서 벽 하나가 막고 있어도 벽 반대쪽의 인간&좀비가 죽기도 한다. 문의 결과, 텔포킬은 의도된 것이라고 한다(...). 이 때문에 이스테이트의 지하실의 계단밑에 인간도 몰살시키는 사례가 잦다. 그밖에 침실 바로 옆에서 텔포를 쓰면 구석쪽에 붙은 인간은 죽기도 한다. 사실 이 기능으로 텔레포트를 쓰는일이 더 많다. 영좀 금지방이거나 좀오가 아닌 이상, 지하실 계단밑은 명당이 아니게 됐다.
메타트론과 릴리스는 공통적으로 넓은 반경의 아군 좀비에게 2000의 체력을 더해주는 스킬을 갖고 있다. 사용하면 발록샷건의 특수탄 장전처럼 체력UI 상단에 파란색의 추가 체력이 생기며, 부두의 회복과는 다르게 남은 체력이 어떻든 간에 무조건 2000이 상승하며,[45] 이 체력은 기존 체력과 방어력을 제치고 최우선으로 소모된다. 낙하 데미지를 받아도 추가 체력이 대신 떨어지기 때문에 생존력이 오르고, 부두와는 비교도 할 수 없을만큼 넓은 적용 반경을 가졌다는 장점이 있다. 그러나 마냥 좋은 것만은 아닌 것이, 이 체력은 시간이 지나면 사라지는 순간성 버프에 불과하다. 쳐맞으면서 물량으로 명당을 공략할 때에 유용한 스킬.[46] 여담으로 이 스킬은 아군인 좀비[47]에게도 공격당하면 줄어든다. 다만 이 스킬로 생성된 체력은 공격받아도 분노 게이지가 오르지 않는다.
2 언플레이어블 좀비 클래스
2.1 피에로
외형상 전혀 좀비같지 않은 눈사람좀비(?)로 생존류 시나리오 보너스 라운드에서만 만나볼 수 있다.[48] 보너스 스테이지 몹 답게 플레이어들을 공격하진 않으며, HP도 기칼에 두세방 긁히면 죽는정도로 약하다. 거기다가 사살시 지급되는 달러도 가장 많기 때문에 이상하리만큼 이 좀비같지않은 좀비를 먼저 잡겠다고 아옹다옹하는 플레이어들을 자주 볼 수있다. 플레이어를 공격을 하지는 않지만 측정된 공격력은 퍼슈어타입 좀비를 압도한다. 생존:더블 게이트 맵에서 구조물에겐 공격을 가하는데, 이 구조물의 체력이 기본 1000이 넘는데, 이 상태에서 내구도를 28레벨까지 업그레이드를 해도 1번의 공격으로 부서진다. 만일 이런 놈이 플레이어에게까지 공격을 가하게 됐더라면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.하지만 요즘은 로스트 시티,더블 게이트,함정이 5라운드로 바뀌면서 이놈의 존재감도 나락으로... 아직 지하수로에서 만나볼 수 있다!
2.2 하운드 좀비
시나리오 유저들에게 가장 신경쓰이는 좀비 견초월유저한테는 얄짤없이 죽어 나간다.
2012년 7월 12일에 추가된 좀비. 같은날 추가된 신규 시나리오 '추적:앙그라'에서부터 몹으로 나왔다.
보스를 제외하고는 최초의 언플레이어블 좀비 캐릭터. 개 답게 사이즈가 매우 작고 스피드가 인간보다 빨라서 공격하기도, 따돌리기도 난감하다. 가끔 데이모스나 가니메데처럼 돌진을 쓰는데, 잡몹이니만큼 데이모스나 가니메데처럼 즉사하지는 않지만 제법 아프다. 잡몹 중에서 제일 여러모로 성가신 존재. 참고로 숙주 버전은 따로 없다.
참고로 시나리오 리뉴얼 전 최대체력이 900일때 잘못맞으면 한방에 죽었다.
감염전에는 경비견이였다는 설정으로 알 수 없는 무언가를 연구하던 시설에 근무하는 경비'견'들이 연구 물질이던 Z-바이러스에 감염되었다고한다. 전체적 생김새나 성능은 왠지 바이오하자드4의 플라가에 감염된 도베르만을 닮았다.
2.3 파쿠르 좀비
좀비 시나리오 시즌5가 열리면서 나온 언플레이어블 좀비 클래스.
감염전엔 도시시민으로 추정되며 신체의 일부가 곤충처럼 변이된 모습을 하고있다.
언플레이어블인데도 사람이 감염된지라 그냥 평범한 잡쫄...일리가 없다. 데미지가 미친듯이 강하다. 시즌5에서 처음 만나는 놈이 방탄 없을때 쉬움 난이도 기준 한대당 75씩 닳는 미친데미지를 자랑한다. 난이도가 올라가면 저 데미지는 2배씩 증가한다(...) 물론 방탄이 있으면 데미지가 많이 경감되겠지만 저렇게 미친데미지라면 그 방탄복 자체가 오래 못버틴다.그래봐야 발샷 차징탄으로 쓸려나간다
스킬이 괴이한데 바로 벽을 타고 오를 수 있다는 것이다. 이 분이 생각난다.[49] 아니지 이 분이지 본격 다잉 라이트
2.4 투척 좀비
좀비 시나리오 전용 클래스, 생긴 건 그냥 일반 좀비들을 초록색으로 색칠 놀이한 모습(...), 일반 좀비 외에 라이트 좀비나 헤비 좀비의 외형을 한 것들도 있다. 이들의 역할은 원거리 공격으로 멀리서 좀비 폭탄을 던져 인간 진영을 공격해오는데 데미지만 들어가면 그러러니 하겠지만 이 좀비가 스트레스를 주는 원인은 좀비 폭탄이 터질때 크로스헤어가 뒤틀린다(...)
리뉴얼 이전 더블게이트(하드)에서 특정 라운드에서 황금색 노멀숙주좀비가 나타나는데 좀비 폭탄을 연속으로 쉬지않고 던지며 체력도 매우 높은 좀비가 있었다.
그리고 폭탄이라는 이름답게 폭발시 약간의 데미지가 존재하는데 문제는 난이도가 오를때마다 기하급수적으로 오르는 데미지 때문에 하드9 난이도에서 이런 좀비를 만난다면 일단 수도 엄청 많은데다가 정신없이 던져대기 때문에 인간이 말그대로 폭격당하는 처지가 되기도 한다.
2.5 스토커 좀비
좀비 시나리오 전용 클래스, 라이트,사이코 타입이 있으며 둘다 숙주뿐이다. 외형상 특징은 매우 짙은 검은색이다. 흑화 색칠 놀이 스토커라는 이름 그대로 이동속도가 장난이 아니다(!) 난이도가 올라갈수록 이 이동력과 가뜩이나 높은 데미지는 더욱더 증가(...)인데 지금은...
본래 생존 시나리오의 다양한 패턴을 위해 제작된 좀비이지만 추적:마지막 단서,추적:카오스등 다른 시나리오에서 드물게 나타나기도 한다.
여담으로 구 로스트시티(하드)에서는 20라운드 기준으로 대미지가 무려 500씩이나 됐었다.
2.6 퍼슈어 좀비
좀비 시나리오 전용 클래스, 생긴 건 그냥 비숙주 라이트 좀비들을 보라색으로 색칠 놀이를 한 모습이다. 그런데 공격 한대에 데이모스, 가니메데도 넘볼 수없는 미칠듯한 공격력을 가지고 있으며 발샷으로도 잡기 힘든 정신나간 체력에 미칠듯한 이동속도로 유저들을 압박해온다! 등장 맵은 리뉴얼 이후 현시점에서 생존:함정뿐인데 본래 퍼슈어좀비가 나오는 라운드는 잡몹이 거의 안나온다[50] 그런데 리뉴얼 이후 라운드 수가 5라운드로 대폭 줄어들자 생존:함정의 마지막 라운드에 등장한다. 이전처럼 독단적으로 나오면 쉽게 클리어 가능하나 이번에는 좀비들을 대규모로 끌고온 상황에 껴들어서 압박한다(?!) 물론 지금은 인간의 화력 인플레이션과 여러 보조 수단이 많이 활성화되어 무리없이 사냥당한다. 다만 그렇다고 신경을 안쓰면 몇대 맞고 누워있는 본인의 캐릭터를 볼 수 있다. 오죽하면 어려움 난이도 생존:함정의 마지막 라운드에 좀비 탈출에서나 비춰졌던 AWP-Z가 다시 각광받을 정도니...
생존 시나리오의 다양한 패턴을 위해 제작된 좀비로 다른 추적류 시나리오에서는 불참 천만 다행
1월 28일 시나리오 난이도 세분화 이후에는 더 악랄해졌는데, 어려움9 난이도에서는 이동속도가 더 빨라진 걸로도 모자라 이놈한테 한 대 맞으면 죽는다! 다행히 5라운드에서 좀비를 죽이지 않고 도망만 다닌다면 경고 메세지가 떠도 퍼슈어는 나오지 않지만, 만일 좀비를 죽였다면 AWP-Z가 아닌 이상 그 라운드는 포기해야 한다! 스카웃이나 템페스트 정도로는 금방 따라잡힌다(...).
2.7 크래셔 좀비
좀비 시나리오 전용 클래스, 생긴 건 그냥 숙주 헤비 좀비들을 파란색으로 색칠 놀이를 한 모습이다.[51]
헤비좀비를 모티브로 쓰면서 정작 스킬은 사이코 좀비의 연막을 쓴다. 모델이 헤비좀비다 보니 기동성은 딸리지만 내구성이 일반적인 헤비 숙주보다도 내구성이 우수하며 이 좀비가 출현하는 라운드에선 부두좀비와 같이 등장하는게 대부분이다.
이 좀비의 본래 역할은 크래셔 타입이라는 이름 그대로 생존:더블 게이트 에서 방호벽을 파괴하는 역할이다...만 방호벽에 접근도 전에 죽는게 다반사다(...)
근데 헤비 좀비이상의 내구력과 연막스킬을 사용하기 때문에 생존:함정에서도 등장해 연막을 펼쳐놓고 길막플레이로 유저들의 발목을 잡기도 한다.
특유의 강한 공격력과 내구도, 유별나게 구조물에 데미지를 크게 가하는 특성으로 추적:데드 앤드, 방어:드러난 위협에서도 모습을 비춘다.
여담으로 구 로스트시티(하드)에서는 20라운드때 대량으로 쏟아져 나오는 좀비중 하나였는데 이 녀석이 나오는 구간이 저지가 간단해 그나마 쉬운 상태였다.
2.8 챔피언 좀비
좀비 시나리오 어려움 모드의 난이도를 높이는 주범
어려움 난이도부터 등장하는 특수 좀비로, 난이도가 올라갈수록 체력, 공격력, 출몰 시간, 등장 숫자 등이 증가한다.
디자인은 뭐 별거 없다. 그냥 기존 좀비들에다 엄청 밝은 채도의 색놀이를 해놓았을 뿐. 초록 파랑 빨강 등 알록달록한 좀비들이 몰려오는 게 마치 시중에서 판매하는 캐릭터 젤리사탕이나 신호등이 연상되는 은근히 우스운 모습. 하지만 상대해보면 웃음기 대신 허탈함 내지는 분노가 치솟아오른다. 1~3까진 좀 힘들긴 해도 그렇게 많이 나오는 것도 아니라 그냥저냥 할만하지만, 4~6에서 슬슬 버거워지기 시작하더니 7~9는 초월 무기가 일반 소총처럼 느껴지고 디스트로이어같은 빙고판 무기나 게이볼그 등 근하신년도 이빨 하나 안 들어가는 개막장 성능을 자랑한다. 시나리오 개편을 하면서 경험치, 달러가 킬이 아니라 타격만 해도 들어오게 만든 이유로 보이며, 각자 한 가지에 특화되어 있다곤 해도 나머지 스펙이 전혀 꿇리지 않아서 사실상 준 완전체다. 때문에 기존의 중간보스격 좀비가 평범한 잡몹으로 보일 정도인데다, 이 정도 하이스펙의 영웅급 좀비가 떼거지로 몰려나온다는 걸 고려하면 보스보다도 어려운 끔찍한 존재들이다.
- 챔피언 일반 좀비(원거리 특화) : 색상은 붉은색. 녹색 좀비처럼 좀비폭탄을 던져 공격한다. 생존형 맵에서 등장하는 강화형 일반 숙주와 비슷한 외관인데, 구별하는 방법은 두 가지다. 강화형은 주황색 풍에 근접공격만 하므로 쉴새없이 뛰어다닌다. 챔피언 일좀은 붉은색 풍에다 좀폭 좀비처럼 자주 가만히 서 있다. 또 강화형은 출몰 맵이 제한적이기 때문에 구별은 쉽다. 문제는 떼물량 속에 섞여 있어서 딱 집어서 잡기가 어려운데다 체력은 또 엄청 많다.[52]
- 그러나 가장 무서운 것은 바로 좀폭. 엄청나게 정확히 던지면서, 어려움 7 난이도 기준 방탄복 없으면 250~300가량이 까인다. 당연히 어려움 9에선 더 세다. 그냥 주기적으로 핵폭탄을 하나씩 던진다고 보면 된다. 제거가 어렵다면 절대로 멈추지 말되 거리를 살짝 가깝게 유지하자. 좀폭이 터지는 시간이 꽤 길어서 멀리 도망쳐도 코 앞에서 터지는데 가까이 있으면 좀폭이 툭 떨어지고 오래 있다 터지니 폭발 범위에서 벗어나기 쉽다. 특히 생존맵에서 그 흉악함이 더더욱 강조되는데, 구조물 안에 들어가 있어도 좀폭의 범위가 워낙 넓어 데미지를 입는데다가 좀비들이 무슨 야구선수 마냥 엄청나게 정확하게 폭탄을 던진다. 이런 것 때문에 헤비, 베놈보다 일좀이 더 성가시다고 하는 유저들도 보인다.
- 챔피언 라이트 좀비(근거리 특화) : 색상은 일좀처럼 붉은색. 짧게 요약하면 강화 스토커 좀비. 빠른 속도와 강한 공격력을 그대로 가져온 것도 모자라 체력마저 높다. 최고난이도에선 이자벨 공 MAX+눈결정 문신+크로노보틱스 가면의 다크나이트가 관통탄 2발을 헤드에 박아도 버틴다. 가만히 있으면 고개를 숙이는 것도 성가신 요소인데, 헤드샷 라인보다 낮아 일일이 조준을 신경써서 옮겨줘야 하는 게 귀찮다.
- 그나마 다른 좀비에 시달리면서 지옥을 경험하는 순간엔 상대적으로 존재감이 적어서 별 난해함은 없는 게 다행. 결정적으로 공격력 레벨 20 상태에서 매드 몸샷을 맞고 한방에 뻗을 정도의 물체력인지라 챔피언 좀비중에는 가장 상대하기 쉽다.
- 챔피언 헤비 좀비(탱킹 특화) : 색상은 보라색. 생존 맵의 크래셔 좀비는 밝은 파란색에다 느리게 걸어다니기 때문에 챔피언 일좀보다는 구분이 쉽다. 체력이 정말 끔찍한데, 저거넛과 맞먹는다. 공격력 15상태에서 매드 몸샷을 세방 박았는데도 안 죽는 경우가 간혹 보일정도이다. 저거넛보다 작고 빨라서 상대적으로 화력 집중도 어렵다. 공격력도 낮지 않아 최강의 챔피언 좀비. 단적인 예로, 공격력 렙 31상태에서 발샷 차징탄 4발을 맞았는데도 안죽는다. 이쯤이면 헤비를 잡는 법은 그냥 게볼로 밀어서 잡든가, 매드로 헤드를 따버린다든가, 워해머 패스트콤보를 쓰거나 밖에 없다. (...)
- 챔피언 부두 좀비(힐러) : 색상은 녹색. 흔히 보이는 잡몹 부두 좀비에서 체력, 공격력 빼면 바뀐 게 없다. 즉 회복을 시전한다. 잡졸이 한방에 싹 쓸려나가던 시절엔 정말 잉여였지만, 체력이 늘어나니 얘기는 급변. 다른 챔피언 좀비들을 계속 회복시켜 잘 안 죽게 만든다. 특히 예전 카오스에서나 볼 수 있던 보스 치료 전법을 전맵에서 감상할 수 있게 되었다. 참고로 회복량과 속도는 유저 6명이 타나토스7 4발을 중첩시킨것보다 훨씬 많고, 빠르다. 치료하기 시작하면 딜량으로 덮을 수준이 아니니 공격 우선순위를 부두에 두고 먼저 잡아버리자. 스스로의 전투력도 꽤 강하므로 짜증이 배가 된다. 수가 상대적으로 매우 적게 나온다는 게 유일한 위안.[53]
- 챔피언 베놈가드(자폭) : 색상은 부두처럼 녹색. 기존 베놈가드들은 자폭이 정말 위험했지만 체력이 극도로 조루라 권총만 쏴줘도 멀리서 터져나갔다. 그런데 시즌 5 들어서 베놈가드의 속도가 엄청나게 빨라지면서 골치를 썩였는데, 거기서 체력을 더 높였다. 즉, 멀리서 도망가면서 쏴도 따라잡아 때리는 뭐같은 존재인데, 그렇다고 해서 죽이면 엄청나게 강력한 자폭 데미지 때문에 초죽음이 된다. 제일 좋은 방법은 게이볼그로 밀어내주는게 제일 좋다. 아니면 포기하는게 더 나을 정도. 어려움9 기준 대당 데미지 수백에 달하는 싸대기를 맞고 죽거나 자폭에 죽거나 둘중 하나니까(...)
3 보스 좀비
좀비 시나리오 맵에서 나오는 보스 좀비들과연 이런 좀비가 있을까 하는 생각은 집어치우자 애초에 좀비는 실존하지 않는다
카운터 스트라이크 온라인 좀비 시나리오 시즌별 보스 | ||||||||||||
1시즌 | 프로토타입 포보스 | 시즈타입 포보스 | 오베론 | |||||||||
2시즌 | 디오네 | 시즈타입 디오네 | 레버넌트 | 앙그라 | ||||||||
3시즌 | 폴른 타이탄 | 러스티 스콜피온 | 매드 메카닉 | 로스트 가디언 | ||||||||
4시즌 | 프로즌 래쓰 | 새비징 글러트니 | 나이트 & 자비스트 | 스티브 렉스 | ||||||||
5시즌 | 레이저윙 | 잭 | 크로노보틱스 | 크로노윙 | ||||||||
6시즌 | Mr.X | 부트레그 | 타일런트 크랩 | 미정 | ||||||||
기타 좀비 | 저거넛 | 시즈타입 데이모스 | 테러베어 | 라이트 좀비(보스) |
- ↑ 좀비 다크니스 전용 좀비 제외
- ↑ 숙주강화 DNA를 찍었다면 DNA가 먼저 적용된후에 계산된다. 즉, (기본체력 + 좀비DNA) * 증가수치 가 최대체력이 된다. 다만, 강숙은 반대로 진화가 적용된 후에 DNA가 적용된다.
- ↑ DNA는 감염, 숙주선택 즉시 체력에 포함되지만 진화는 최대수치만 늘어나서 회복을 따로 해야한다.
- ↑ 출처
- ↑ 폭주 스킬 사용 시 한정
- ↑ 카스 초기에는 모든 좀비를 거금의 포인트를 주고 세트로 사야 했다. 라좀 세트를 사면 나타나이프와 라좀 7일치를 주는 식이었고 지금은 공짜인 좀비 모드의 모든 버프들 역시 이렇게 좀비들과 세트로 판매하는 것을 사야 얻을 수 있었다. 지금은 기본장착인 추가탄창+뛰유(캐시)+확살+질주(pc방)+피의칼날(현재삭제)이 그 당시에는 풀세트를 맞추려면 몇십만 포인트가 필요했다. 그것도 단 7일치인데. 여기에 페르난도를 구매하면 +10만 포인트... 페르난도는 한달이지만. 물론 미쳤다고 풀셋을 맞추는 사람은 흔치 않았고 대부분 라좀+나타와 스탬퍼+확살 이 두개를 애용했다. 하지만 그 두개 혹은 둘 중 하나도 서민들에게는 너무나도 비싼 가격이었고 결국 그들은 노버프+일반좀비라는 조합을 쓸 수 밖에 없었다. 그 산물이 일반좀비=국민좀비(...). 쓰다보면 꽤 나쁘지 않아서 빈곤해도 실력만 받쳐주면 충분히 활약도 가능했다. 지금은 모두 다 각자 강화한 맘에드는 각양각색의 좀비들로 방이 가득하다. 예전처럼 라이트와 일좀만으로 가득차는 상황은 이제 보기 힘들어졌다. 이것만 읽어보면 과거의 좀비들이 너무 불리한게 아닌가 할 수도 있지만, 그 시절엔 인간측의 무기도 똑같이 비참했던고로(...) 스컬5 같은 예외만 아니면 그렇게까지 심각한 밸붕을 초래하는 무기는 거의 없었다.
- ↑ 진지하게, 다른 좀비들은 다 머리를 세우고 다니는데 노멀타입 좀비는 앉을때 머리를 숙이고, 가만히 있을땐 계속 머리를 흔든다
- ↑ 물론 어지간히 진화가 되지 않은 이상 A모드 확살에는 순삭 당한다.
- ↑ 엄밀히 말하면 히트박스가 다리부분에만 적용되는데, 다리를 맞추면 헤드판정이 나온다.(...)
- ↑ 특히 보급상자에 겹칠 수 있다는 점을 악용하여 은신을 쓰고 보급상자에 겹쳐 앉아있는 전술이 있다. 아예 안보인다. 흠좀무 사냥유저들에게 제대로 빅엿을 선사할 수 있으니 급할경우 참고하자. 숨플이라고 욕은 먹을 수 있겠지만.
- ↑ 인간이 뛰는 속도 보다 느려진다.
- ↑ 숙주 좀비일 때 MAX 진화 이동속도 풀스텟시 은신을 사용해도 인간이 걷는 속도와 거의 동일하다.
- ↑ 사실 M249와 코만도 판치던 초창기 시절에도 별로 좋은 소리는 못들었다. 분명 명당을 뚫으라고 만든 좀비였지만 초창기 무기들조차 버틸만한 방호력을 기대하기 힘들었다. 거기에 숙주에게 감염당한 좀비일 경우 유전자와 생존력을 모두 챙겨도 체력이 많이 낮았는데, 이게 헤비좀비도 얄짤없이 적용이라 체력 1~2천짜리 헤비좀비라는 아스트랄한 상황이 나올수도 있었다. 이스테이트 침실같은 돌격거리가 짧은 명당이라면 그나마 나았을진 모르지만, 국민맵 이탈리아의 머나먼 곳 같은 돌격거리가 긴 명당에서는 탱킹하겠답시고 설치다가 픽픽 쓰러지는 일이 자주 일어났다.
- ↑ 다만 이는 강숙일경우 한정
- ↑ 인간상태로 앉은상태로 이동하는것보다 약간 느린정도
- ↑ 이게 위험한 이유가 좀폭같은것에 공격받기라도 하면 그대로 자리를 이탈한 상태가 되기때문
- ↑ 이탈리아 테러리스트 시작지점에 있는 계단에서 바로 지상으로 올라오지 못한다. 인간은 된다.
- ↑ 그 유명한 데이모스와 가니메데보다 크다.
- ↑ 이건 BALROG-XI 자체가 좀비4 다크니스 한정으로 근하신년 무기 다 제치고 최악의 사기무기로 등극한것도 있지만서도...
- ↑ 쓰면 받는 피해량이 줄어들긴 하는데 문제는 좀비의 시야도 가린다는 것. 인간이야 대충 좀비가 모여있는 지점에 총을 쏘면 되지만 좀비는 지형을 파악하고 인간에게 접근해야 하므로 오히려 자폭제가 되는 셈(...)
- ↑ 야누스5 B모드의 딜이 미니건의 2배를 상회한다.
- ↑ 진화방에서 분명 앉아서 발록9로 발을 보며 패고있는데 사이코가 맞다가 헤드킬을 당해버릴 정도. 진화작을 하던 좀비도 때려주던 사람도 난감해지는 수준이다.
- ↑ 칼들고 찌르러오는 유저들이 좀비 위치를 정확하게 찾지 못해서 역으로 감염돼 버리기도 하고
특히 나타나이프들이물론 타나토스9이면 적당히 거리조절하면 그냥 순삭당한다.총으로 헤드를 쏘기가 힘들어진다 - ↑ 정확히는 좀비들이 대폭 상향된 현재는 부두가 1명만 있을때는 죽이기 힘든정도고 2명 이상있으면 어지간해선 안죽게 된다.
- ↑ 단, 추적:카오스와 섬멸류 외전 시나리오는 잡몹등급으로 출현
- ↑ 다만 휘두르지 않는 상태에서 맞추면 주무기만 뺏기고 다시 타9를 들면 B모드는 유지된 상태로 있다.
- ↑ 이는 다른 전환이 되는 근접 무기들도 해당한다.
- ↑ 이 경우는 밀리샤에서 자주 볼 수 있다. 갑자기 좀폭타고 날아오는 가니메데를 보면 자신이 경직을 먹는다.
- ↑ 이 단점도 해드+방어 레벨이 2-5정도가 되면 어느정도 해결된다.
- ↑ 잘 안쓰인다는 라이트좀비의 은신도 적절히 기습에 활용해서 허를 찌를때는 그럭저럭 쓸만한 성능이고, 그 구리다는 헤비좀비의 함정이나 사이코 좀비의 연막도 숙주좀비가 건물 내부에서 숨플을 하며 역으로 농성할때는 짜증나기라도 하는 등. 다른좀비 스킬들은 아무리 안좋다고 평가받아도 다소 루즈하지만 어쨌든 쓸만한 구석이라도 있다. 근데 밴시는 그런것조차 없다.
- ↑ 상술했다시피 헤드샷 당하기도 좋고... 다른 인간 한명이 뒤로 돌아가 확첸으로 공개처형을 하기도 하고... 심지어 주변에 다른 좀비가 없을 경우 피격당해 끌려가는 인간이 무방비 상태의 밴시에게 확첸을 먹여 빅엿을 선사하는 경우도 있다!
- ↑ 좀비 연합에서는 충격파가 디버프가 아닌 데미지로 적용.
- ↑ 다만 진짜 잘써야된다. 관좀폭 자체는 연습하면 금방 할 수 있지만, 관을 4대나 때리면 소음이 엄청나다. 요새 공방환경에서는 좀폭타기 위해서 좀폭이 땅에 살짝 부딪히는 소리도 다 듣고 대응하는 마당에 관좀폭을 트인 장소에서 하면 백이면 백 견제사격이 날아오고, 하늘에서 확첸유저나 타나유저가 강림하면 망했어요. 물론 스탬퍼 자체가 방어력이 높아 어느정도 저지력이 있다. 거기에 지나가던 좀비 트롤러가 방해공작이라도 하면 진짜 살의가 느껴진다. 그래서 보통 모퉁이 돌아 사각지대에서 많이 하며, 이게 백스트가 필요한지라 숙련도가 필요하다.
- ↑ 이경우엔 3번 때리는순간에 쏘면 터진다. 타나11도 가능한데 이건 관은 안터지는데 점프, 이속이 감소해서 관이 사라지는걸 지켜볼수밖에 없게된다.
부들부들 - ↑ 사실 이것때문에 관폭하는 스탬퍼를 상대하는 방법은 스탬퍼를 공격하는게 아니라 관을 공격하는 것이 효율적이다 스탬퍼도 3-5쯤 되면 헤비베놈 다음수준의 방어력과 넉백저항율을 자랑하기 때문에 스탬퍼를 직접 공략하는 방식은 까다롭다. 바쁘더라도 관을 터트리진 못해도 건드려주는 정도는 해보자. 타수계산 헷갈리게 하는것만으로도 이득이다.
- ↑ 다만 좀비연합 모드에는 어째서인지 일좀의 폭주와 속도가 같다.
- ↑ 총타기가 된다는 장점도 있다.
- ↑ 애초에 리퍼의 공격방식이 스킬초기화발동확률이 높이기 때문에 베놈가드를 죽일수 없다. 하드카운터.
- ↑ 피해 상세 표시 측정 결과 3진화 5단계에서 대각선최대 7m까지, 직선 최대 5m까지 측정되었다. 4단계에서도 이 수치가 나오는 것으로 보아 각각7.5m, 5.5m로 추정
- ↑ 더군다나 자샷나타 지침을 하다가 1인촉수 징징대는거라면 그래도 이해할 여지라도 있는데, 1인촉수 드립치는 것들은 대부분 흑듀스나 리퍼를 쓰는 노양심 패드리퍼가 많다. 이 두가지 무기세트는 1인촉수 외에는 대항할 방법 자체가 없는데도 징징대는데, 한마디로 그냥 죽어서 1킬 조공하라는 것과 똑같은 얘기다. 너무 쉽게 킬을 먹으려드니 다른 선량한 유저에게 납득할수도 없고 들어줄수도 없는 요구 아닌 땡깡을 부리는 민폐초딩인 것. 상큼하게 무시하자.
- ↑ 매그넘드릴의 우클릭 휘두르기의 범위는 노진화 촉수보다도 길다.
- ↑ 특이한점은 스킬 발동이 되는 마지막 데미지에는 분노게이지가 오르지않는다. 즉, 10에서 글록 한방에 발동이 되든 5000에서 룬블레이드 확살로 발동이 되든 분노게이지는 변하지 않는다.
- ↑ 내용은 라운드 초반에 숙주 메타트론으로 뽑힌 플레이어가
12등급 사이오닉 여왕님 마냥20초간 혼자서 거의 모든 방 인간들의 화력을 혼자 견뎌낸다. 사기충전이 안 된 걸 고려해야겠지만, 그 무적시간 때문에 다크나이트, 타나토스-9, 체인지샷 등 모든 화력이 완벽히 무의미해졌다. 그 와중에 메타트론에게 확살타나를 찌르다가 붙잡힌 한 명이 메타트론을 때리고 있던 주변 인간들의 화력에 잡히자마자 개발살나버리는 건 덤. - ↑ 어느 무기로 때려도 확인사살 없이는 헤드판정이 나오지않는다. 정확히는 어디를 때려도 무조건 '가슴' 판정만 나온다. 확인사살을 써도 머리에 맞아야 걸리는 혈적자는...
- ↑ 만땅일때도 +2000, 죽기 직전에도 +2000이란 소리다.
- ↑ 그밖에 DNA에서 쿨타임 초기화를 했다면 계속해서 사용할수 있다.
- ↑ 팀킬기능을 껐을때의 상황.
- ↑ 기존에는 로스트 시티에서만 나오지 않았으나 1시즌 생존류 시나리오가 전부 5라운드로 크게 단축되는 패치로인해 지하수로의 보너스라운드에서만 등장하게 되었다.
- ↑ 물론 스크립트와 AI의 한계때문인지 벽을 오르내리며 뻘짓하는 경우다 많다. 좀 심할 경우 이 좀비 말고 다른 잡좀비들도 벽을 타고 오르락내리락하는 경우까지 볼 수 있다(...)
- ↑ 굳이 나오는 잡몹이면 투척 타입과 속도가 느린 헤비 타입 정도
- ↑ 예외적으로 방어:드러난 위협에서 등장하는 크래셔 좀비들은 일반좀비의 일반과 숙주의 모습을 하고 있으며 스킬을 쓰지 않는다.
- ↑ 거기다 일좀의 특징인 헤드샷이 어렵다는 점 때문에 체감 체력은 더 높다.
- ↑ 이 내용은 위키러의 경험담인데, '시즌 6 Ep: 최지윤 ' 맵에서 어려움6 으로 도전했는데 중보스전에서 챔피언 부두 좀비가 회복을 시전하자 체력이 절반 깎였던 중보스가 순식간에 풀피가 되는 현상이 나왔다.