Warframe/워프레임/크로마

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워프레임무기동반자아크윙착륙정
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모드아케인포커스
기초 플레이 정보
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자원성계 지도
미션 관련 정보
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기타
문제점텐노벳코퍼스 언어
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CHROMA
스테이터스초기치30랭크
체력100300
파워150225
방어력350
실드100300
달리기 속도1.0
극성20px-Naramon_Pol.svg.png
20px-Madurai_Pol.svg.png
오라 극성20px-Madurai_Pol.svg.png

1 개요

치명적인 속성의 달인, 크로마는 에너지 색상에 따라 속성 피해를 변경시킬 수 있습니다.

업데이트 16에서 추가된 신규 퀘스트 "낮선 신비"의 보상으로 추가된 원소를 모티브로 한 속성의 달인 워프레임. 이름 또한 그리스어로 색깔(χρώμα)을 뜻한다. 에너지 색상에 따라 속성이 바뀐다는 점에서 이런 이름이 붙은 듯. 노바처럼 유저들의 투표와 건의로 만들어진 워프레임이다. 각 릴레이의 생츄어리에서 세팔론 시마리스에게 받는 낯선 신비 퀘스트를 클리어하면 설계도를 획득할 수 있다.스펙터즈 오브 레일 업데이트 이후 파츠는 교차점에서 얻을수 있다.

크로마는 외형의 에너지 색상에 따라서 파워의 속성이 정해지는 패시브가 존재하며, 각 속성에 따라서 파워의 효과도 달라진다. 또한 속성의 달인답게 파츠들을 제작하는데 네가지 속성(얼음, 독, 불, 전기)에 해당하는 프로스트 섀시(크로마 섀시), 새린 시스템(크로마 시스템), 앰버 헬멧(크로마 헬멧), 볼트 헬멧(크로마)이 하나씩 필요하다.

출시당시 진영이 인페스티드라서 여러 논란이 일었다.헌데 실수일 가능성이 크다 확실히 외양적인 면에서 견갑 같은 몸체가 특징인 다른 워프레임들과는 다르게 새린처럼 생물체에 가깝긴 하다.[1]

또한 림보 다음으로 키가 큰 워프레임이다. 에피지로 가죽을 벗어도 라이노보다 클 정도.

참고로 이마에 의미를 알수없는 텐노벳이 쓰여있다.

2 어빌리티

  • 속성의 달인 : 모든 어빌리티는 크로마의 에너지 색에 의해 속성이 결정된다. 적색 계통일 경우 화염, 청색은 전기, 녹색은 독성, 무채도[2]는 냉기이다.
  • 스펙트랄 스크림
Spectral Scream
파괴를 부르는 속성을 띈 숨결을 뿜어냅니다. 크로마의 에너지 색상에 따라 그 속성이 결정됩니다.

발동키 : 1
소비 에너지10 (+5/s)
영향을 주는 모드POWER RANGE(효과범위)
POWER STRENGTH(대미지)
랭크0123
효과범위4m5m6.5m10m
대미지100125150200
상태이상 확률40%45%50%60%
  • 크로마의 전방으로 에너지 색의 브레스를 분사한다.
  • 토글형 스킬이며 사용 중에는 크로마의 이동 속도가 느려지고 걷기와 구르기 외에는 아무것도 하지 못하는 상태가 되며 전방에 숨결을 내뱉는다.
  • 초당 5의 에너지를 사용하며 에너지가 다 닳았을 시 자동적으로 어빌리티가 꺼진다.
  • 어빌리티 발동 중에는 엑시무스의 에너지 리치 효과와 충격파에 면역이 되지만 어빌리티 발동 중에는 에너지 사이펀 오라, 제누릭 사이펀에 의한 에너지 회복을 적용받지 못한다. 그러나 에너지 오브, 트리티니의 에너지벰파이어, 림보의 카타클리즘으로 에너지를 얻을 수 있다.
  • 최근 문의가 꽤 많이 들어가는 것 같다. 이유는 단순하게 '용의 브레스가 왜 이리 약하냐' 고. 사실 이 이유 말고도 버릴 것이 거의 없는 타 워프레임들의 어빌리티에 비해 '범용성이 떨어진다.' 는 이유도 있긴 하다.[3] 상태이상 확률을 좀 더 높이고, 초당 소비 에너지만 감소시켜줘도 상태이상 용으로 쓸만할 것이라는 개편안도 있..지만 아직은 DE에서 공식적인 개편안을 내보내진 않았다.
개조애프터번(Afterburn)이 파워를 비활성 시키면 크로마는 이 파워가 활성화되있던 시간 동안의 초단위로
100 피해량, 최대 500의 피해량을 가진 속성 발사체를 발사할 것입니다.
세팔론 수다
더 페린 시퀀스
영향을 주는 모드POWER STRENGTH(초당 대미지, 최대 대미지)

콘클레이브의 숨겨진 OP 1번 어빌리티를 키고있다가 적을 보자마자 꺼주면 적을 의문사시켜버릴 수 있다.

  • 엘리멘탈 와드
Elemental Ward
크로마의 속성 조정에 따라 공격용 광역 기술이 생성되며, 크로마와 근처에 있는 아군들은 방어용 에너지로 가득 채워지게 됩니다.

발동키 : 2
소비 에너지50
영향을 주는 모드POWER DRATION(지속시간)
POWER RANGE(효과범위)
POWER STRENGTH(위력)
랭크0123
지속시간10초15초20초25초
버프효과범위6m8m10m12m
체력 증가량50%75%100%200%
초당 화염 대미지255075100
상태이상 확률2%5%7%10%
실드 증가량50%65%75%100%
전기 속성 대미지2.5x3x5x10x
상태이상 확률10%15%20%25%
무기수납속도 증가량15%25%30%35%
무기재장전속도 증가량15%25%30%35%
상태이상 확률25%35%40%50%
방어력 증가량25%75%100%150%
피격후 반사시 데미지 증가량1.5x2x2.5x3x
상태이상 확률10%15%20%25%
  • 크로마와 크로마 주변의 아군에게 속성에 따른 버프를 부여한다.
  • 화염 속성은 자신과 근처 아군의 체력을 증가시키고 반경 5m안에 있는 적에게 화염 지속 대미지를 준다.
    • 체력증가오라의 범위는 모드의 영향을 받으나 화염데미지를 주는 것은 모드의 영향을 받지 않는다.
    • 체력증가량과 화염데미지는 위력모드에 영향을 받으나 상태이상확률은 받지 않는다.
    • 상태이상 발생시 대미지의 50%를 6초동안 7번에 걸쳐 피해를 입힌다.
    • 가장 무난한 속성. 레이지 모드[4]를 장착하고 있다면 맞아서 얻는 에너지로 엘레멘탈 와드를 거의 무한지속할수 있다, 최대치 증가로 인해 증가한 체력은 지속시간이 끝나도 최대 체력을 유지해주기에 마르지 않는 에너지를 확보할수 있다는게 가장 큰 메리트.
  • 전기 속성은 자신과 근처 아군의 실드량을 증가시키고 적의 공격을 흡수하여 주변의 적에게 전기 속성의 대미지를 준다.
    • 3랭크기준 쉴드에 들어온 대미지의 1000%(10배)를 반경 10m내 적 1명에게 반사하며 상태이상 확률은 25%이다.
    • 반사배수, 쉴드증가량, 상태이상 확률은 위력모드에 영향을 받는다.
    • 상태이상 발생시 대미지의 50%를 주변적에게 전이한다. 상태이상이 발생된 적과 전이당한 적은 기절한다.
    • 반사범위는 범위 모드에 영향을 받는다.[5]
    • 크로마를 터렛으로 만들어버리는 속성. 그냥 멍 때리고 있어도 주변 적들이 지져지는 진풍경(...)을 감상할수 있다. 다만 쉴드량 증가는 선호도가 크지 않은 옵션이라는게 흠.
  • 독 속성은 자신과 근처 아군의 무기수납속도와 재장전속도증가 버프를 가하며 일정확률로 독성 상태이상을 일으키는 오러를 생성한다.
    • 3랭크기준 무기수납속도와 재장전속도증가 버프는 각각 35%증가하며 지속시간모드에 영향을 받는다.
    • 독오라의 범위는 반경 5m이며[6] 상태이상 확률은 3랭크기준 50%이다.
    • 상태이상 발생시 데미지의 50%를 8초동안 9번에 걸쳐 피해를 입힌다
    • 무기에 무기의 무기를 위한 속성. 기본적으로 후술할 벡스 아머의 효과로 인해 무기의 공격력이 안드로메다로 가는 크로마에게 재장전 가속 버프의 시너지는 매우 좋다. 웬만한 무기들이 가진 단점을 지워버리며 벡티스, 티그리스 같은 재장전을 밥먹듯이 해야 하는 무기들을 사용할때 가장 빛난다.
  • 냉기 속성은 자신과 근처 아군의 방어력을 증가시키고 적의 공격을 일정 비율로 반사하고 둔화 상태이상을 건다.
    • 3랭크기준 쉴드를 공격한 적에게 들어온 대미지의 300%를 반사하며 상태이상 확률은 25%이다.
    • 반사배수, 방어력증가량, 상태이상 확률은 위력모드에 영향을 받는다.
    • 그리니어의 기관총같은 히트스캔 무기는 반사와 동시에 발사자에게 명중하고 둔화 상태이상을 건다.
    • 코퍼스 탄속 무기의 경우 반사는 하되 반사한 탄이 발사자에게 명중하지 않으면 상태이상 효과는 주지 않는다.
    • 냉기 상태이상 발동시 적의 이동속도, 근접공격속도, 재장전속도, 연사력을 6초동안 50% 감소한다.
    • 벡스아머의 방어력 증가와 중첩된다.
    • 근접무기는 반사 할 수 없으며 상태이상도 줄 수 없다.
    • 벡스아머의 방어력 증가와 합연산인지 곱연산인지 추가 바람.
  • 벡스 아머
Vex Armor
쉴드에 타격을 입는 경우, 크로마의 방어가 더 강해지며, 체력량이 타격을 입는 경우, 무기 피해량이 증가합니다. 한정된 시간 동안만 효력이 있으며, 최대 증가량은 크로마의 랭크에 따라 변경됩니다.

발동키 : 3
소비 에너지75
영향을 주는 모드POWER DRATION(지속시간)
POWER STRENGTH(피해 증가량, 방어력 증가량)
랭크0123
지속시간10초15초20초25초
방어력 증가량2x2.5x3x3.5x
피해 증가량100%125%150%175%

크로마의 상징이자 크로마가 왜 높은 모딩 난이도를 자랑하는지에 대한 이유

  • 크로마의 쉴드에 대미지를 입었을 때는 방어력을 증가시키는 스콘 버프가 걸리고, 체력에 대미지를 입었을 때는 대미지를 증가시키는 퓨리 버프가 걸린다.
  • 스콘 버프는 쉴드에 데미지400을 입을 시 어빌리티 랭크3 기준으로 방어력 증가를 3.5배 얻는다.
  • 퓨리 버프는 체력에 데미지100을 입을 시 어빌리티 랭크3 기준으로 피해 증가량을 2.75배[7] 얻는다. [8]
  • 파워 쓰로우 모드를 장착한 투척류 근접무기, 캐스타나스, 오그리스, 펜타, 스터그 등의 스스로 피해를 입힐 수 있는 무기를 사용함으로써 쉽게 스킬 효과를 얻을 수 있다.
  • 어빌리티 3랭크 및 위력 185% 기준 피해증폭량 424%를 자랑한다[9][10] 때문에 크로마는 일반적인 무기들보다 유틸성과 효율이 좋은 광역무기들을 사용할때 가장 빛난다.[11]
개조벡싱 리텔리에이션(Vexing Retaliation)150만큼 대미지를 입으면 9미터 반경의 충격파를 일으킵니다. 쉴드 대미지는
관통 속성으로, 체력 대미지는 폭발 속성의 충격파를 일으킵니다.
세팔론 수다
더 페린 시퀀스
영향을 주는 모드POWER RANGE(효과범위)

신디케이트의 버프가 발동 될때와 같은 효과를 기대하고 사용하면 굉장히 실망하게 된다.
큰 소리나, 효과도 없이 정말 조용하게 발동 한지도 모를정도로 발동이 되며, 데미지는 정말 구리다는 말이 아까울 정도....
또한 쉴드데미지는 관통속성으로 적에게 데미지를 주기때문에 아무런 기대를 할수도 없고, 그나마 체력 데미지시 폭발 충격파라 적들이 엎어지긴 하는데, 그것도 데미지를 꽤 입어야 발동이 되므로(여담이지만 극 위력 크로마로 100레벨대 적들과 실험을 해보면 풀피 기준으로 죽을때까지 4~5번 발동이 전부다. 물론 멍하니 맞고있는 유저는 없겠지만...)그럴 바에 다른 모드 하나 더 넣는게 낫다 싶을 정도다. 근접 위주라면 생각 해볼만할지도....

  • 에피지
Effigy
크로마는 자신의 가죽을 변화시켜 근처의 아군은 강하게 하고 적들은 속성 공격으로 휩싸는 거대한 센트리로 바꿀 수 있습니다.

발동키 : 4
소비 에너지50 (+10/s)
영향을 주는 모드POWER STRENGTH(대미지, 센트리 체력)
랭크0123
효과범위20m
대미지100200300400
센트리 체력1000200040008000
크레딧 추가 확률15%30%45%60%
획득 크레딧 증가1.25x1.5x1.75x2x
스피드 상승+20%
방어력 감소-50%
  • 크로마의 외부 가죽이 분리되며 일종의 센트리로 변형한다.
  • 가죽은 마치 센트리건 처럼 자동으로 주변의 적을 공격하여 지속 대미지를 주며 일정 확률로 쓰러뜨린 적에게서 얻는 크레딧을 증가시켜준다. 외부 가죽을 탈거한 대신 크로마의 기동력이 20% 상승하지만 방어력이 50% 하락한다.
  • 가죽의 스펙트랄 스크림의 사거리는 20m, 고함을 지르며 기절시키는 범위는 반경30m이다.[12]
  • 가죽의 스펙트랄 스크림, 체력량은 위력모드에 영향을 받으나 크레딧 추가 확률,획득 크레딧 증가량, 속도 상승, 방어력 감소는 영향을 받지 않는다.
  • 토글형식이며 활성화시 초당 10의 에너지를 사용한다. 4키를 다시한번 누르거나, 에너지가 없거나, 에피지의 체력이 0이 되었을 시 자동으로 비활성화한다.
  • 발동중에 에너지 사이펀오라, 분대 에너지 회복킷으로 에너지를 회복할 수 없으나, 에너지 오브, 레이지 모드[13], 트리티니의 에너지 뱀파이어, 림보의 리프트 플레인[14]으로는 얻을 수 있다.
  • 에피지가 발동중 일때 엑시무스 유닛의 에너지 리치에 면역이 된다.

3 스킨

  • 드라크 크로마 헬멧


다크섹터에 등장한 은신형 네임드 인페스티드 '스토커'의 머리형태와 많이 유사하다.

  • 아마루 크로마 헬멧

4 운용

이 시대의 진정한 생존왕이자, 무기의 달인[15][16]

가죽을 입고 있다는 점이나 자연의 원소를 다룬다는 컨셉은 인디언의 스킨워커 전승이나 샤먼에서 모티브를 따온 것으로 보인다. 다만 서양 유저들은 디자인적인 모티브는 (Dragon)에서 따왔다고 파악하는 이들이 많은듯. 실제로 크로마의 헬멧들 가운데 하나인 드라크 헬멧에서" Drac"는 라틴어로 용을 의미한다.

크로마는 어빌리티를 이용한 광역공격이 아닌 무기로 학살하는 것이 주 특징인 워프레임으로 기존의 FPS가 익숙한 유저에게 추천한다. 또한 크로마의 어빌리티는 개인에게만 이점을 주기때문에, 다른 워프레임과의 시너지가 최악에 가깝다.[17] 허나 이러한점으로서 출격같은 고티어 미션을 공방 솔플 할때에는 최고의 효율을 보인다. 아군이 죽든말든 2/3번기만 난사하면 자신의 생존에는 아무 문제 없기때문.

엘리멘탈 와드가 은근 중요한편인데, 이 엘리멘탈 와드의 다른건 다 버리고 중요히 봐야할건 불속성과 얼음속성이다.
불속성은 Hp를 늘려주고, 얼음속성은 방어력을 올려준다
불속성의 경우 모딩으로 벡스아머 방어력 증가를 높혀줄 수 있을경우 큰 장점으로 작용할 수 있다. 아무리 방어력이 높더라도 1이상의 데미지는 받기 마련인데, 이게 은근히 다굴을 받으면 금방금방 쑥쑥 깎인다. 그러한 단점을 잡으면서 크로마의 체력이 없다하더라도 2번기만 썼다하면 체력이 회복되어 1000 안팍의 체력을 자랑하게 되어, 생존률을 높혀줄 수 있다.
얼음속성은 다 버리고 오직 방어력 중심으로 한다는건데, 위에 각주를 보면 그 강력한 레이저 플레이트를 몸으로 견딜 수 있다.
허나 위력 299%를 맞춘다면 이미 출격몹들이 때리는것도 가려워서, 자신의 모딩 상태를 보고, 속성을 골라야한다.

엘리멘탈 와드와 벡스 아머의 존재로 라이노와 비교할수 있는 워프레임이다[18]. 차이점이라면 라이노는 파티플레이에 적합한 광역 버프, 광역 cc, 적당한 스킬딜, 탱킹스킬 등 파티플레이에 적합한 전천후 워프레임. 크로마는 그와 반대되는 광역스킬 사실상 전무로 인해 파티플레이에 적합하진 않지만 셀프 버프가 라이노와 비교가 안될정도로 극대화 된 워프레임이다[19].

모딩 난이도가 높은 축에 속하지만[20], 일단 기본적인 파워 모드[21]들과 해당 드래곤 모드들을 보유하고 있다면[22] 크로마 자체는 생각보다 쉽게 세팅이 가능하다[23]. 오히려 크로마 단독의 모드 세팅만 중요한것이 아니라 크로마 운영 특성상 무기스펙이 중요하기 때문에, 워프레임과 무기 모두 높은 스펙을 보유해야 최고의 성능을 보여준다는 점에서 종합적인 난이도가 높은 편이라고 해야 정확하다.

스펙트랄 스크림과 에피지는 에너지 소비 효율이 꽝이라 많은 유저들이 '벡스 아머' 와 '엘리멘탈 와드'를 주력으로 삼는데, 특히 벡스 아머의 성능을 뽑아내기 위해선 위력, 지속을 챙겨야 한다. 취향 차이 일수도 있겠지만 효율은 블라인드 레이지 풀랭크를 사용한다고 해도 플리팅[24]을 사용하지 않고 스트림라인만 기용 하는것이 효율적일 때가 많다. 어차피 벡스 아머와 엘리멘탈 와드 아니면 쓸 스킬이 없고, 이 두 스킬의 지속시간을 깎는건 결국엔 효율을 까먹는 결과가 되기 때문이다.

추가로 크로마는 스킬 딜러에는 해당되지 않기에 고티어 보이드나 고레벨 미션에서 스펙트랄 스크림과 에피지를 자주 쓰지 않는 것이 좋다. 더욱이 크로마의 토글스킬은 에너지를 흡입하다싶이 먹어치우기 때문에 에너지가 순식간에 바닥난다. 지속으로 인해 효율이 나빠질 경우 궁지에 몰릴 수 있으니 주의.

그렇기 때문에 메사와 마찬가지로 기본적인 무기나 모드를 갖추지 못한 입문 유저들이나 초중반 진행중인 유저들이 사용하기에는 지속시간 대비 에너지 소모가 엄청나서 에너지는 에너지대로 퍼먹고 실속은 못챙기는 워프레임이 되어버린다. 크로마의 버프 기능에 혹해서 초반에 냅다 플래로 구입해서 고생하는 일이 없도록 하자.

모티브가 드래곤인 만큼, 외형과 파워 이펙트가 마치 드래곤과 같고, 가죽을 벗은 본체도 날렵한간지를 유발해 워프레임중에서도 상당한 인기를 가지고있다. 유저들이 평하길, '정면샷은 그렇게 볼만한편은 아니지만 진가는 옆테에 있다'고한다.[25] 앞모습이 주걱턱을 연상시켜[26] 한동안은 악평이 좀 있었으나, 후에가서는 앞모습을 보지도 못할건데 뭐하러 신경쓰냐"는 식으로 넘어갔다(...)

창작계열에서는 가끔 보인다. 그려지는 가장 큰 이유는 커뮤니티계열에선 상징적인(?) 비버 꼬리 때문인데, 크로마가 그려진 작품에는 대부분 비버꼬리에 관련된것이 많다. 심심하다면 텀블러나 포럼같은 커뮤니티쪽에 'Chroma Tail'이라고 검색해보자 심심찮게보인다(...)

5 기타

여기 우리는 탐색하여 마침내 찾아내리라. 밤을 마시는 황혼의 눈이 떠오르리라...

모든 것이 고요하고 적막하도다. 하늘의 자궁[27]은 공허와 적막으로 가득 찼도다.-아케인 코덱스

낯선 신비에서 등장한, 오로킨 해체이후에도 동면에 들지않고 활동한 수수께끼의 워프레임. 태양계 이곳저곳에 흔적을 남기며 돌아다니자 텐노는 이러한 흔적을 쫓다가 이 존재가 이전의 퀘스트인 도둑맞은 꿈에서 떡밥으로 등장했던 아케인 코덱스를 찾으려 한다는 것을 알아낸다. 그렇게 계속해서 흔적을 찾아다닌 끝에 유로파에서 주인공과 잠시 마주치게 되는 크로마. 이때 로터스가 크로마의 등장에 '크로마?! 전혀 본적이 없었습니다 그 때 이후 로는... 아니 그건 불가능해요.'라는 언급을 해 수많은 궁금증을 자아내게 한다. 코덱스를 쫓아다닌 이유는 알 수 없으나 로터스는 누군가의 흔적을 지우기 위한 것이라는 추측을 했다 어찌됐든 계속 작전을 수행하게되면 주인공은 어쩔 수 없이 크로마와 교전하게 될 상황, 크로마에 대한 정보를 얻기 위해 이전의 코덱스 기계가 있던 버려진 함선으로 가게되고 크로마를 스캔하지만 그마저도 부족해 세팔론 시마리스의 인도에 따라 코덱스 기계를 미끼로 크로마를 유인하여[28] 쓰러뜨리고 신디시스를 하여 크로마를 조종하는 존재를 알아내는 계획을 세우게 된다. 이윽고 크로마가 등장하고 교전하게 되지만 플레이어의 안전을 걱정한 오디스의 조언에 따라 신디시스를 이용해 미지의 존재의 속박으로부터 크로마를 자유롭게 해준다. 이후 크로마의 행방은 묘연하다.[29]

위의 로터스의 '그 때'라는 언급과 이후에 큰 스포일러로 밝혀지게 되는, 하늘의 자궁이 언급되는 아케인 코덱스를 행방을 뒤쫓던 점 때문에 중요한 떡밥으로 남아있다. 아케인 코덱스의 목소리의 주인은 누구이며 어떠한 영향력을 가졌기에 크로마가 움직이는지에 대해 시마리스는 알아보겠다고 하며 후일을 기약하게된다. 참고로 위 대사를 크로마의 것으로 생각하는 사람들이 많은데 퀘스트 대화내용을 잘보면 알겠지만 이는 아케인 코덱스의 파편으로 이 목소리의 주인이 크로마인지 다른 사람인지 알 수없다 때문에 속박에서 풀리게된 크로마가 다음에도 등장하리라고 장담할 수없다..
  1. 자주 보이던 추측들은 크로마는 인페스티드에서 워프레임으로 진화했다는 추측, 또는 다른 워프레임들처럼 오로킨이 제작한것이 아니라는 추측이다. 제작사의 전작인 다크 섹터에서 크로마라는 이름의 인페스티드 몹이 등장하는데 이와 관련이 있을지도? 골격 구조도 상당히 비슷하니...
  2. 채도가 존재하지 않는 색. 흑백 등
  3. 확실히 다른 워프레임들의 어빌리티는 어디든 유용하게 쓸 수 있기 마련인데, 크로마는 1, 4번이 에너지도 그렇고 성능도 그렇고 딱히 써먹을 곳이 없긴하다.
  4. 체력 피해의 40%를 에너지로 전환하는 모드.
  5. 이전에 위력모드에 영향을 받았으나 패치로 수정되었다.
  6. 이 5m는 화염오라와 같이 범위모드에 영향을 받지 않는다.
  7. 표에 적힌 175%는 175%를 곱한다는 뜻이 아닌 175%를 더한다는 뜻이기 때문
  8. 즉 스콘 버프와 퓨리 버프의 증가량을 100% 끌어올리려면 쉴드는 400 ,체력은 100의 피해를 반드시 입어야 한다. 이때 쉴드 피격량 400은 오버쉴드 상태에서 입은 피해는 포함하지 않는다.
  9. 최대 위력 세팅의 경우 무려 6배의 피해 증폭량을 얻는데, 산탄총 기준 펠릿당 5만이상의 데미지를 뽑는다. 추가로 밴쉬를 포함한 여러 워프레임들의 서포트를 받아 억대 데미지를 뽑을 수 있다.
  10. 방어력의 경우 최대 위력기준 1046%로 4011. 무적이라 논외인 히스테리아를 제외하면 워프레임내 넘사벽급 생존스텟이다.
  11. 주무기에서는 이그니스, 시뮬러 등을 포함한 연쇄/광역 공격무기. 보조무기에서는 소니코어, 아토모스. 근접무기에서는 타격범위가 넓은 중도검류를 쓰면 좋다.
  12. 이외에도 분신 반경 5m에 200대미지를 가하는 공격이 있으나 공격조건과 정보가 부족하므로 여기에 서술. 현재 확인이 된 바로는 5M내에 적이 존재 할 경우 발동되는 것으로 보이며, 10M 거리를 넉백으로 밀쳐내는 충격파 공격을 한다. 에피지의 고함의 모션과 비슷하지만, 이펙트가 쇼크웨이브 모아처럼 퍼져나가되 굉장히 빠른 속도로 퍼져나가 빠르게 사라져서 잘 보여도 체감상 1~2초라는 짧은시간 밖에 확인되지 않는다. 이 공격방식을 잘 보고싶으면, 다크섹터 방어 및 생존등등 인페스티드 혹은 근접공격하는 적 유닛들이 많이 나오는곳에서 에피지를 써보자.
  13. 체력피해의 40%를 에너지로 전환시켜주는 모드이다.
  14. 림보의 1번스킬과 4번스킬로 갈 수 있는, 설정상 다른 차원의 공간으로 항목 참조
  15. 고랭크 스틸파이버를 넣고 속성을 냉기로 잡은 후, 벡스아머를 켜면 레이저 플레이트마저도 한자릿수로 깎인다, 그야말로 걸어다니는 맵 오브젝트, 그리고 최고의 딜뻥 버프도 동시에 겸비하고 있어 유틸리티용이나 랭작무기에도 고랭크 서레이션 하나와 속성모드 2개만 넣어줘도(...) 출격도 돌수 있다. 또한 일부 해외유저들은 소드얼론 하나로 고티어 생존에서 2시간 이상(!!!) 버티기도 한다. 흠많무.
  16. 로터스 말로는 최고의 환경 적응률을 가지고 있다고.
  17. 그래서 파티에 크로마가 오면 Chroma? Kidding? rekt도 심심찮게 들을수 있다.
  18. 셀프 탱킹스킬, 무기 위력증가 버프.
  19. 위력 최대 기준 벡스아머 피해 증폭량 8배.
  20. 이 때문에 처음 등장했을 때는 아무 짝에도 쓸모가 없다며 까였다. 시간이 지나 연구가 되면서 재평가된 사례 중 하나
  21. 컨티뉴어티, 인텐시파이, 스트림라인, 컨스티튜션 등.
  22. 내로우 마인디드, 트렌지언트 포티튜드, 블라인드 레이지. 일단 보유만 하고 있고 상대적으로 달성하기 쉬운 8랭크 모드여도 충분하다.
  23. 두번째꿈 퀘스트를 수행하고 제누릭 포커스를 사용한다면 더더욱 난이도가 내려간다.
  24. 효율 60% 증가 지속 60% 감소.
  25. 이를 증명하기라도 하듯, 유저들이 크로마 사진을 찍어 올리면 대부분 옆모습으로 찍는다.
  26. 정확히는 가죽 헬멧부분이 뒤로 살짝 기울어진채 붙어있다.
  27. 하늘의 자궁의 최초 언급으로 두번째 꿈을 클리어했다면 알겠지만 달이다.
  28. 참고로 아케인 기계위에 크로마의 가죽파트의 일부분이 있다 떡밥일지 아니면 덱스쳐 만들기 귀찮아 대충 땜빵(..)한 건지는 미지수
  29. 일단 로터스와 연결이 되고 있지 않으므로, 오퍼레이터의 도움을 받고 있지않을것이다.