겟앰프드/액세서리(ㅅ)

< 겟앰프드
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겟엠프드 액세서리
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그 외 · 미출시 · 에픽

목차

1 액세서리 리스트 (ㅅ)

겟앰프드의 액세서리 중 첫자가 ㅅ으로 시작되는 모든 액세서리들이 정렬 되어 있습니다.


표시가 있는 액세서리는 15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 2007년 이후로 리뉴얼 또는 상향된 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 한정 판매 액세서리. 뽑기 형태로만 풀린 액세서리는 여기에 포함합니다.
표시가 있는 액세서리는 레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
표시가 있는 액세서리는 삭제된 액세서리.
표시가 있는 액세서리는 액세서리제작,액세서리 업그레이드로 만들수 있는 액세서리

  • 두가지 이상의 특징을 가지고 있는 액세서리도 있습니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.

1.1 사막의 왕관

4000원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. SPD-1 DEF+1

전 듀얼매치 블랙리스트 액세서리 0순위.

피라미드와 미라, 모래폭풍을 소환하는 등의 공격을 펼치는 액세서리다. 허름한 외모 때문에[1] 이 액세서리를 처음 상대한다면 얕보기 쉽다. 하지만 그 성능을 찬찬히 훑어보자면 속이 꽉 차있고 나무랄 데가 없는 겟앰프드 역사상 이례적인 정신나간 액세서리이다.외모와 성능은 반비례

각종 콤보와 상대의 측면을 노리는 옆치기가 일품.
Z+C, Z+X의 경우 사용자가 바라보는 방향으로 공격 판정이 있어 가드 하기가 매우 까다롭고, 발생속도가 빨라 기본 띄우기 공격 이후에 가볍게 추가타로 넣을 수 있다. 갑옷에 착용하면 이 기술로 정신나간 콤보도 된다. Z+XC로 소환하는 모래 폭풍은 시계방향으로 지속적으로 회전하기 때문에 가드하는 것이 거의 불가능한데다 운 나쁘좋으면 2연타로 먹히는 경우도 있다. 게다가 시전 시작하면 중간에 맞아도 취소되지 않는다.[2]

그리고, V+XC로 작은 미라 NPC 를 뽑아내는 기술이 있는데...
일단은 기본 베이스는 군인에 한번에 하나만 소환 가능하고, 소환 도중 맞으면 끊기지만 문제는 소환 속도가 느린게 아닌데다 미라의 이동속도가 엄청나게 빨라서 뿌리치고 도망 가는게 힘들다. 미라가 앞으로 치면 주인이 뒤에서 주거니받거니 해서 답이 없다. 간혹가다 미라가 주인보다 더 잘하는 경우도 있으니 뭐 말 다 했다(...). 사실 이건 NPC의 고유한 특성 때문인데, 플레이어는 방향키로 이동하기에 8방향으로 움직일 수밖에 없다. 그런데 미이라는 컴퓨터라서 어디든지 직선으로 움직인다. 그렇기 때문에 상대가 북북서 방향에 있을 때 플레이어는 체스의 나이트처럼 직선으로 오다가 대각선으로 어퍼를 날리는 반면, 미이라는 그냥 직선으로 어퍼를 날린다. 일명 공포의 각도기 어퍼... 직접 상대해보면 마치 빨려들어오듯이 꽃히는 어퍼에 멘탈이 분쇄될 것이다(...)

특히나 듀얼매치에서는 게임 모드의 특성상 미라만 뽑아대는 사막의 왕관을 만나면 매우 힘들다. 1:1 결투에서 비겁하게 2:1로 싸우는데 뭘 어쩌라고. 듀얼매치 서바이벌에 넷 건(거미줄 총)이 나오게 된 것도 바로 이것 때문이다. 게다가 상대가 라이트 서번트, 천상의 날개옷 등의 다운 무시 대형 변신 액세서리여도 상성을 거의 타지 않기 때문에 전혀 위축되지 않는다. 멋모르고 접근했다가는 Z+XC에 처맞고 요단강 익스프레스.

하지만 번지구역이 있는 맵이라면 체공 시간이 긴 기술이 있는 액세서리를 활용하거나, 번지 구역을 넘어가는 식으로 플레이하면[3] 그나마 좀 나으니 참고하자.

결국 2013년 여름 대규모 업데이트에서 하향 패치가 진행 되었다. 미라 NPC의 체력이 눈에 띄게 줄고 AI까지 멍청해져 미라는 신경쓸 필요도 없이 주인을 두들겨패줄 수 있게 되었다.

1.2 사슴벌레 투구

3800원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR+1

큼지막한 사슴벌레 모양의 투구를 쓰는데 덕분에 스킨이 안 맞으면 영 괴상하다.

D+X - 살짝 뛰면서 집게로 공격한다. 베기 속성. 판정이 제법 준수하다. 초인의 기본 D+X와 비슷한데 리치가 좀 더 길다. 데미지는 V+C와 똑같다.

D+XC, Z+X - 돌진하면서 집게로 여러번 공격한다. 베기 속성. MP 4.2 소모. 지속 공격이므로 공격 판정 중간에 가드를 풀 경우 그대로 맞으며, 무기 파괴 효과가 있다. 판정은 D+X와 비슷하지만 발동이 약간 느리다.

V+XC - 풍뎅이 투구의 그것처럼 공중에서 급강하하며 돌진한다. 베기 속성. MP 4.2 소모. 적중시 적을 약하게 날리는 성능인데, 모션 마지막에 살짝 공중으로 뜨기에 잘만 하면 연속 시전도 할 수 있다. 공격 전 딜레이가 매우 짧아 기습용으로도 적합하며 나름대로 번지도 가능. 다만 저 살짝 뜨는 부분에는 판정이 없어서 공격 가능 거리를 숙지 하지 못하면 반격을 맞거나 혼자 떨어지니 주의할것. 데미지는 V+C와 똑같다.

Z+XC - 집게로 잡은 뒤 수차례 찝어주고 바닥에 내리친 후 뒤쪽으로 넘겨버린다. MP 6.3 소모. 잡기판정에 가드 불가이며, STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지. 바닥에 내리칠때 적을 튕겨내는 공격판정이 있어서 멋모르고 근처에 있는 다른 사람들이 번지되는 경우도 있다. 시전시간이 길지만 잡기 기술답게 시전 직후를 제외하고는 무적 판정. 잡기판정은 제법 괜찮은 편이지만 발동은 보통이라 그냥 쓰면 웬만해선 잡혀주지 않으므로 몽크의 Z+C 세우기를 이용한 이지선다나 갑옷의 X 공격 명중 후 연계 가능. 뒤쪽으로 넘길 때 추가타는 안 된다. 자신보다 크기가 일정수준 이상으로 작은 상대에게는 가까이 붙어서 쓰면 안 맞으니 주의.

기술은 적지만 판정이 괜찮고 대부분 알지 못하는 무기파괴 효과도 있으며 필살기의 경우 고정데미지 잡기판정에 무적시간도 길고 주변판정도 좋으며 무엇보다 갑옷의 X공격에서 간단하게 적중하는것이 장점. 갑옷의 데미지가 낮다고는 해도 필살기의 고정데미지가 상당하고 X 자체가 명중하기 쉽기 때문에 방어력 낮은 캐릭터들은 그야말로 뼈를 주고 살을 깎는 고통을 받게 된다. 나온지 오래되어서 아는 사람도 적기 때문에 날로 먹기도 쉽다. 갑옷이 주력 캐릭터라면 더할 나위가 없다. 마인처럼 기본기는 출중하나 기본 MP사용 기술들의 성능이 안습하고 기본 D+X의 사용비중이 낮은 캐릭터에 착용해도 강력한 효과를 볼 수 있다. 가격도 저렴한 편. 비슷한 액세서리인 풍뎅이 투구는 상향을 받았지만 이 액세서리는 괜히 상향을 안해준 게 아니다.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.3 사신의 장갑

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC+1

타로카드의 대 알카나 13번, 죽음을 모티브로 만들어진 액세서리.

Z+C가 매우 흉악하다. 발동 즉시 무적판정에 상대를 보고 사용하면 상대 뒤로 넘어가는데다가 판정 범위까지 미묘해서 익숙하지 않다면 이 기술 하나로 능욕 당하고 누워버릴 수도 있다. 카운터로서 사용하기 좋고 격투가는 맞춘 뒤 바로 V+X로 세울 수도 있는 매우 강력한 기술이다.

Z+XC로는 즉사기를 사용하는데 자신보다 체력이 낮은 상대에게 사용하면 즉사시킬 확률이 높아진다.이거 반대여야 하는 거 아냐? 자신보다 체력이 높은 상대에게는 위험한 도박이 될 수 있고, 체력이 1/2 이상인 상대에게 사용하면 무조건 자신이 사망한다.

1.4 사이클롭스의 눈

4700원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP-1
특수능력도 있는데 사이클롭스 착용자의 화면에서 「동작(공격, 방어, 무기 사용 등) 중인 캐릭터」는 외곽선이 노란색으로 나타나며, 「무적 상태인 캐릭터」는 외곽선이 빨간색으로 나타난다.
다른 스킬들은 그럭저럭 써줄만 하지만, 이 악세사리의 또다른 특수능력으로 Z+X스킬로 맞췃을때 기술에 명중한 상대의 액세서리에 강화가 되어있으면 상대의 액세서리 강화 효과를 복사하는 특수 효과가 있다. 복사한 강화 효과는 게임이 끝날 때까지 유지.강화 효과를 복사한 상태에서 다른 상대의 강화 효과를 복사한 경우는,기존에 복사했던 강화 효과가 사라지고 새로 복사한 강화 효과가 적용된다. 상대의 액세서리에 능력치 강화(중급 STR 카드 등) 가 되어있을 경우 상대의 능력치 강화 효과를 그대로 복사해온다. 상대의 액세서리에 속성 강화(베기 공격, 화염 내성 등)] 가 되어있을 경우: 상대의 속성 강화 효과를 2배로 증폭하여 복사해오지만「속성 공격」효과는「속성 내성」효과로 변경된다. 즉 화염공격 20%->화염내성 40%가 된다. 액세서리 자체의 속성 내성 효과(젤리갑옷의 베기 내성)코디 액세서리의 속성 내성 효과는 복사하지 않는다.

1.5 사파이러스

4900원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

사파이어를 제련하여 만든 푸른 빛의 칼과 방패. 사파이러스(Sapphirus)라는 이름은 라틴어로 푸른색을 의미하며, 이는 사파이어의 어원이기도 하다.

C->C->C - 일반적인 기본 캐릭터들의 오른손 공격 후 가로베기-세로베기로 이어지는 공격이다. 2타, 3타는 베기 속성이며 2타 가로베기의 좌우 범위가 꽤 괜찮은 편.

X->X->X->X - 앞으로 약간 도약하며 칼로 내려친 후 위로 휘두른 다음 방패로 후려친 뒤 칼로 다시 한 번 내리치는 공격이다. 3타를 제외하고 베기 속성. 마지막 4타는 상대를 약하게 날린다. 이게 정말 C 공격 때 썼던 것과 같은 칼인가 싶을 정도로 리치가 길고 1,2타는 상단 범위도 상당히 넓어 공중의 상대에게 사용시 X 1,2타를 전부 맞히는 것이 쉽고 간혹 세우기까지 되기도 한다. 단 1타의 사용 전 딜레이가 상당히 길고, 연속 공격을 하지 않고 1타에서 끊으면 이 때 딜레이도 상당히 길다. 가까이 붙었을 때 쓰긴 곤란한 공격. 1~3타 사용중 XC를 눌러 Z+X 기술로 파생 가능.

Z+C - 칼을 활로 변형시켜 광탄을 날린다. MP 4.2 소모. 이것이 상대에게 맞거나 벽에 맞으면 폭발하며 일정 범위 내의 상대를 약하게 날린다. 발동 속도는 괜찮지만 사거리는 별로 길지 않고 데미지도 그리 강하지 않다. 허공에 쏘면 폭발하지 않는 것이 단점.

Z+X - 빠르게 돌진하여 전방을 벤다. MP 4.2 소모. 베기 속성. 이 액세서리의 주력기 1. 기술의 발동 속도가 빠르고, 방어 여부에 상관없이 상대를 관통하는 효과가 있으며, 전방 리치가 길고 오른쪽의 공격 판정도 상당하다. 물론 왼쪽에도 어느정도 공격 판정이 있다. V+XC 파생기로 사용할 때를 고려해서인지 아래쪽의 판정도 좋다. 지상의 상대에게 맞힐 경우 잠시 경직됐다가 쓰러지는 타격 효과이며, 공중의 상대에게 맞힐 경우 상대를 무조건 세운다. 덕분에 D+X가 띄우기 공격인 캐릭터에 착용하면 활용도가 더욱 커진다. X공격 도중이나 V+XC 직후 XC를 누르면 이 기술로 파생되며 이 때도 MP소모량은 동일하다. 위력은 C 3타 수준으로 MP소모량에 비해 약한 편이다.

D+XC->XC - 방패로 차징을 하여 상대를 경직시킨 후 칼을 휘두른다. 방패 차징 MP 3 소모, 칼 휘두르기 MP 3 소모. 칼 휘두르기만 베기 속성. 방패 차징에는 락온 성능과 방어하는 상대를 크게 밀어내는 성능이 있으며 이것을 명중시키거나 방어중인 상대에게 맞혀야 칼 휘두르기로 연결할 수 있다. 칼 휘두르기가 명중하면 3연속 베기로 상대를 띄우며 이후 Z+X, X->X 및 캐릭터 기본 D+C 또는 D+X[4]로 추가타가 가능하다. 방패 차징이 명중했더라도 2타 칼 휘두르기가 확정으로 들어가는 것은 아니므로 주의가 필요하다. MP가 3 이하로 남았을 때 쓰더라도 방패 차징 후 칼 휘두르기까지 사용할 수 있다.

V+XC - 공중에서 약간 앞으로 나아가며 지면을 향해 칼을 휘두른다. MP 3 소모. 베기 속성. 이 액세서리의 주력기 2. 상대를 넘어뜨리지 않는다. 발동 속도가 적절하고 전방 리치 및 세로 판정범위가 넓은 편이며 칼로 내려치는 바로 아래쪽에도 공격 판정이 있다. XC를 눌러 Z+X 기술로 파생 가능.

Z+XC - 칼의 힘을 각성시켜 전방을 크게 벤다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 베기 속성. 칼의 각성이 완료될 때부터 슈퍼아머 판정이 되며, 공격 범위가 매우 넓은데 공중의 상대에게는 맞지 않는다. 공격이 명중하면 명중한 상대 쪽으로 돌진하여 상대를 관통하며 띄우는 공격이 발동되며, 처음 공격이 여러명에게 명중했을 경우에는 이중 한 명을 향해 돌진한다. 공중에 뜬 상대에게 추가타가 가능한데 위치가 약간 애매해서 C나 Z+X 외에는 좀 어렵다. 벼랑의 상대에게 맞혔다간 거의 자살행이므로 주의. 칼끝으로 맞혔을 경우 Z+C로도 추가 타격이 된다. 상황에 따라 이걸로 번지도 가능. 처음 타격에 상대가 죽으면 돌진은 발동이 안 되며, 이때는 MP 2.1 추가 소모가 없다.

기술들을 보면 알겠지만, 방패를 방어 수단으로서 쓰는 기술이 단 한 개도 없다. 방패를 사용하는 기술이 X 3타째와 D+XC 이렇게 두 개 있긴 하지만 둘 다 방패로 그냥 때리는 기술이다. DEF+1 같은 게 붙어있는 것도 아니니 결국 방패도 칼과 마찬가지로 그냥 공격 수단일 뿐이다. 그나마 방어 자세가 바뀌는 기능이 붙어있긴 한데, 이것도 기본 방어 자세와 거의 차이가 없다. 방어 자세가 완전히 다른 캐릭터가 아닌 이상 알아보기 힘든 수준.

기술들이 꽤나 화려하고 성능도 나쁘지 않은 편이지만, 기술들의 MP 소모량이 성능에 비해 큰 것이 단점이다. 거기다가 말도 안 되는 성능을 가진 액세서리들이 너무 많이 나와있는 상황이라 그런지 성능에 대한 평가는 상대적으로 떨어지는 편이다. 한정판으로 색이 다르고 TEC/JMP 증감이 붙어있는 루베러스베릴로스가 동시에 출시되었다. 이를 이용한 3on3 듀얼매치 3사파이러스 같은 충격과 공포의 조합도 가능한데, 이것의 시초라고 할 수 있는 3스파이크쉘보다 더 보기 힘들다.

1.6 사혼 은월도

4100원. STR-2

특수 능력으로 영혼주입이 존재한다. 기술을 명중시킬 경우 상대의 영혼을 빼앗아 사용자에게 주입하며,
주입된 영혼의 개수에 따라 사용자의 STR 능력치가 1씩 증가가한다. 또한, Z+X, V+XC, Z+XC 기술 사용 시 영혼을 1개 소비하여 한층 더 강화된 성능의 기술을 사용할 수 있다. 영혼은 최대 5개까지 중복해서 주입할 수 있으며, 약 20초가 경과하면 소멸한다.

테스트 서버에서는 STR-2가 없어서 음귀협도의 뒤를 이을 밸런스 붕괴 뽑기 액세서리 [5] 가 탄생하냐고 우려의 목소리가 나오다 보니. 본 서버에서는 너프되어 출시되었다. STR-2만 생긴 상태로 상점에 출시되었으면 사는 사람은 있었겠지만 공격속도, 판정범위까지 너프시키면서 사는사람은 거의 없다.

게다가 이 액세서리의 기술 대부분은 기존에 있던 검 액세서리 기술을 우려먹었다. (...)

1.7 산타구두

5630G. 전체 착용 가능. DEF+1

겟앰프드 초창기 때 부터 함께한 꾸밈용 액세서리 류에 속한다. 이쪽은 롱부츠와는 달리 성별을 불문하고 쓸 수 있다는 점이 다르다. 대신 롱부츠보다 생긴게 이상하다 본래 닌자는 착용할 수 없었으나 2012년 4월 25일 업데이트로 닌자도 착용할 수 있게 바뀌었다.

색만 다르고 그 외에는 아무 차이도 없는 레어 버전이 4개나 나왔다. 덕분에 아무 기술변화나 페널티 없이 DEF+1 하나만 붙은 액세서리는 총 9개[6]가 되었다. 페널티 없는 SPD+1 액세서리나 좀 추가해 달라고

1.7.1 산타구두(레드)

전체 착용 가능. DEF+1

2012년 6월 6일~30일까지 지급한 퀵 데스매치 보물상자를 통해 얻을 수 있었다. 퀵 데스매치를 하는 사람이 거의 없어 상자 여는 게 매우 어려워지다보니 산타구두 시리즈 중 가장 보기 어려운 물건이 되었다.

1.7.2 산타구두(블루)

전체 착용 가능. DEF+1

2012년 8월 1일~14일까지 지급한 BOT 데스매치 보물상자를 통해 얻을 수 있었다.

1.7.3 산타구두(그린)

전체 착용 가능. DEF+1

데스트로소 상자를 통해 확률적으로 얻거나, 아무도 안 하겠지만 데스트로소 메달 75개로 구입할 수 있다. 다른 것들과 달리 아무 때나 얻을 수 있고, 중급 STR/SPD/DEF 카드를 노리고 데스트로소 상자를 지르다 보면 원치 않더라도 나오는 것이라서 레어 버전 중에서는 가장 흔하다.

1.7.4 산타구두(화이트)

전체 착용 가능. DEF+1

2012년 9월 26일~10월 9일 진행된 HAPPY 추석 한가위 대잔치 이벤트 기간동안 낚시나 이벤트 메달로 얻을 수 있는 추석 기념 선물 꾸러미를 통해 얻을 수 있었다.

1.8 산타 대쉬 슈즈

1900원. 야수, 수인 제외 전체 착용 가능. SPD=10 DEF=2

분명히 대쉬 슈즈의 크리스마스 한정판인데 오히려 그 쪽 보다 먼저 나왔다. 공중에서 D+X가 한기를 남기는 성능으로 바뀌고, 공중에서 D+XC의 막타 판정이 얼리면서 미끄러뜨리는 것으로 번지력도 보장되고, 무엇보다 가격이 대쉬슈즈보다 훨씬 저렴하므로 이벤트 기간 때 구매해두는 걸 추천.

1.9 산타 리모콘 폭탄

2500원. 전체 착용 가능. DEF-1

리모콘 폭탄의 크리스마스 한정판.
리모콘 폭탄과 전체적은 성능과 기술이 같다. 단 폭탄이 터지면 날아가는 것이 아닌 얼음이 되어 미끄러진다. 기존 리모콘 폭탄은 SPD가 떨어지지만 산타 리모콘 폭탄은 DEF이 떨어진다.

1.10 산타 밥 인형

전체 착용 가능. DEF+1

2011년 12월 14일 레볼루션 시즌2 업데이트로 추가된 합성 액세서리. 탐사대 가방빙산 덩어리를 합성하여 얻을 수 있으며, 강태공의 메달 20개로 구입도 가능했는데 이는 2012년 5월 1일 낚시터 개편과 함께 삭제되었다.

산타 복장의 밥인형으로, 본래 밥인형과 마찬가지로 모든 캐릭터가 착용 가능하다. 본래 밥인형의 측면, 후방 피격시 입는 데미지 감소 기능을 그대로 가지고 있으면서 DEF+1이 추가되었다. 냉기내성도 약간 증가하나 크게 기대할 수준은 못 된다.

1.11 산타 배틀 스완

2500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

배틀 스완의 크리스마스 한정판. 가격이 더 싸지만 zc가 눈덩이를 날리는 기술로 변경되어 심판자와 시너지 효과가 사라졌다.
모든 공격에 냉기 속성이 추가된다.

1.12 산타 선물 꾸러미

12000G. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

산타 모자와 선물 꾸러미 세트. 등에 짊어진 선물 꾸러미에서 물건을 꺼내 던져 공격한다. 이 액세서리 착용시 머리카락 부분이 없어지고 산타 모자를 쓴다. 리뉴얼로 V+XC가 추가되고 Z+C, Z+X의 발동 속도가 빨라졌다.

Z+C - 눈덩이를 꺼내 던진다. MP 4.2 소모. 상대를 잠시 떨게 만든다. 데미지는 약하지만 사거리는 가장 길다.

Z+X - 선물상자를 꺼내 던진다. MP 4.2 소모. 본래는 상대를 넘어뜨리는 상자 한가지만 던졌었는데, 리뉴얼로 약한 화염, 상대를 얼리는 냉기, 무속성 세 가지 중 하나를 랜덤으로 던지는 것으로 바뀌었다. 데미지는 차이가 없다.

V+XC - 선물상자를 꺼내 대각선 아래로 던진다. MP 4.2 소모. 리뉴얼로 추가된 기술로, 성능은 Z+X와 같다.

Z+XC - 곰인형을 꺼내 던진다. MP 4.2 소모. 맞은 상대를 멀리 날리는 타격 효과를 가졌으며, Z+C, Z+X, V+XC와 달리 상대에게 맞아도 없어지지 않고 날아간다. 셋 중 데미지가 가장 강하고 사거리와 발동속도는 제일 떨어진다.

1.13 산타 시한 폭탄

2500원. 전체 착용 가능. STR-1

시한 폭탄의 크리스마스 한정판. 전체적인 기술은 똑같지만 산타 리모콘 폭탄처럼 폭발이 얼려버리는 성능으로 바뀐다. V+XC의 경우 미끄러뜨리는 게 아니라 공중으로 뜬 다음 얼어붙는 판정.

1.14 살수첩

4900원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR=1 TEC=1

소매속의 암기를 사용하는게 아무리 봐도 모 강시의 그것. 팔을 뒤로 빼고 달리는 대쉬포즈는 겟앰프드에 저연령층 유저가 많은 만큼 어느 닌자집단 베꼈다는 소리를 듣는다.

파라미터 변화가 특이한데 STR과 TEC가 무조건 1로 고정된다. 대신 V+C를 제외한 공격들은 액세서리 자체의 데미지가 나오기 때문에 상관은 없다. 하지만 TEC는 1이라 조준 고자가 된다

STR 1 고정 치고는 데미지가 상당하기에 고정데미지로 생각하는 경우가 많았으나 한 유저가 소울체인저(밑의 항목 참조)로 실험한 결과 힘이 증가할수록 위력도 증가한다는 것이 밝혀졌다. 이 점으로 인해 수인에 착용하고 사용하면 매우 강력한 공격력을 맛볼 수 있게 된다.

xx: 횡베기로 긁고 어퍼로 띄운다. 공속이나 범위가 나쁘지 않다.
ccc: 옆으로 두번 긁고 회전하면서 벤다. 옆이라곤 해도 마치 기본캐 cc처럼 때리기 때문에 각치기는 무리
dx: 어퍼로 띄운다. 속도도 범위도 나쁘지 않은 쓸만한 기술
dc: 양옆을 빠르게 긁는다. 각치기도 되고 빨라서 히트 앤 런에 자주 쓰이는 짜증나는 기술
zx: 독침으로 찌른다. 생각보다 길고 느리지 않다. 다만 독뎀이 맹독장갑마냥 치명적이진 않다.
zc: 암기들을 투척한다. 견제용으로도 쓰고 근거리에서 쓰면 콤보 가능.
jx: 화약을 뿌려 잠시 뒤 폭발시킨다. 뿌린다음 착지해서 공격해주면 폭발이 막혀도 계속 공격권을 이어갈 수 있다. 뿌리고나서 시간차가 있기 때문에 콤보도 가능. zx, dx, zc등등 별의별 추가타가 다 들어간다.
jxc: 가시바퀴를 투척. 모으기로 사용시 땅에 박혀서 수면가스를 방출한다. 맞으면 당연히 잠시동안 행동불가
dxc: 망치를 꺼내 난무. 암살자가 망치를...
zxc: 청룡도를 꺼내 난무 후 톱니로 갈아버린다. 추가타 가능
반격: 일반 반격은 회전베기, 필반은 사슬암기를 뻗어 정면을 공격. 전자는 각치기 상대할 때 좋고 후자는 중거리 공격을 카운터하기 좋다.

1.15 새틀라이트 패널

4900원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. SPD-1

우주의 위성병기와 통신하여 공격할 수 있는 위성 중계기. 그 외형이 건담 X와 너무 심하게 똑같이 생겼다. 외형뿐만 아니라 액세서리의 설명과 일부 기술의 공격 방식까지 건담 X의 새틀라이트 캐논을 연상케 한다. 단, 그것과는 달리 캐릭터가 무기를 직접 들고 발사하는 기술은 없다. 위성의 지원을 받아 MP를 회복하는 기술도 있는데 대신 그만큼 모든 기술들의 MP소모량이 상당히 크다. 하지만 그만큼 기술 하나하나가 강력하다.

Z+C - 위성의 지원을 받아 MP를 회복한다. MP 8.4 소모. 1초당 2.1씩 24번에 걸쳐 MP를 회복시켜주며, MP가 가득 차거나 도중에 공격을 받으면 기술이 중단된다.

Z+X - 지면에 신호기를 설치하여, 다가오는 상대를 자동 조준하여 방어가 불가능한 레이저 폭격을 가한다. MP 10 소모. 레이저 폭격의 범위가 상당하며, 레이저에 맞으면 폭탄에 맞은 것처럼 멀리 날아간다. 위치에 따라 두 대도 맞는다. 범위 내에 있는 모든 상대를 한꺼번에 조준하여 그 수만큼 레이저가 떨어지며, NPC는 조준되지 않지만 레이저 폭격이 떨어지면 맞는다. 사용자도 조준의 대상이 되고 똑같이 피해를 입으니 주의. 조준 후 발사까지 걸리는 시간이 약간 있으므로 피하는 것은 어렵지 않으나 상대의 행동을 제한하는 용도로는 손색이 없다. 사용자 외의 캐릭터는 이 신호기를 공격하여 파괴할 수 있다. 지속시간은 15초이며, 이미 설치된 상태에서 다시 쓸 경우 먼저 설치한 것은 사라진다.

V+XC - 공중에 신호기를 설치한다. MP 10 소모. 점프 상승 중에만 사용 가능. 이 신호기는 공중에 뜬 상대에게 반응하여 방어가 불가능한 레이저를 가로로 발사하며, Z+X와 달리 NPC에게도 반응한다. Z+X와 달리 즉시 반응하여 레이저가 발사되며, 레이저에 맞으면 멀리 날아갔다가 벽에 맞아 튕겨져 돌아오는데, 이 때는 어떠한 공격도 받지 않는 상태가 된다. 지상의 상대에게 반응하지는 않지만 일단 발사되는 공격은 지상에 있어도 맞는다. 이것 역시 사용자에게도 반응하므로 주의. 지속시간은 15초이며, 이미 설치된 상태에서 다시 쓸 경우 먼저 설치한 것은 사라진다.

D+XC - 주먹을 날려 상대를 경직시킨 후 2회의 발차기로 상대를 띄워 올린 다음 공중에서 위성으로부터 에너지를 받아 레이저를 발사하여 상대를 날려버린다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 맞은 상대는 멀리 날아갔다가 벽에 튕겨져 되돌아오는데, 이 때 V+X, V+C로 추가타가 가능하며 그냥 때릴 때보다 더 큰 데미지를 줄 수 있다.

Z+XC - 사용자의 앞에 Z+X로 떨어지는 것과 같은 레이저 한 발을 떨어뜨린다. MP 8.4 소모.
MP가 꽉 차 있을 때는 1회에 한해서 가느다란 광선으로 궤도를 확인한 후 거대한 레이저 폭격을 잠시동안 천천히 전진하며 가하는 기술로 바뀐다. 이 때는 MP 44.1 소모. 이게 폭탄 같은 날리기 타격효과에 넘어진 상대까지 공격하는 성능을 갖추고 있어, 이걸 백실드 기능을 가진 상대가 맞으면 순식간에 소멸하는 모습을 볼 수 있다.

챌린지 '도전! 유적의 탈출'의 보스 로스트 테크놀로지 DX가 이걸 달고 나오는데, 당연히 유저들이 사용할 수 있는 액세서리보다 훨씬 더 강력한 성능을 달고 나온다. 레알 건담 X

1.16 샐러맨더의 횃불

4900원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

화염 속성의 공격을 구사하는 액세서리. 본래는 등에 횃불 2개를 장착하고 도마뱀 머리 모양의 모자를 썼으나 이것 때문에 괴상하다고 항의가 많았는지 모자는 후에 패치로 삭제 되었다.
기본기는 DC, DX를 제외하고는 변화가 없으며, ZX는 지속시간이 꽤 긴 트랩 설치한다. ZC는 측면 견제기로 범위와 발동속도가 빨라서 추가타 용도로 사용하기 쉽고, DXC, VXC는 공중으로 높이 뜬 후 지면에 착지하는 식의 성능이라 여러 용도로 쓸 수 있다. ZXC는 평범한 난타형 필살기. 발동속도는 느린 편이었으나 상향되어 좀 더 빨라졌다.

1.17 서브마린 트랜스포머

3900원. 갑옷, 팔랑크스, 트윈스, 가드리스 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

육해공 트랜스포머 시리즈 중 를 담당하는 액세서리. 잠수함으로 변신이 가능하다.

※변신 전
Z+X - 기관총을 전방으로 연사한다. MP 4.2 소모. 육해공 트랜스포머 시리즈 중에서 변신 외에 변신 전 기술이 달려있는 유일한 케이스인데, 크게 쓸모있는 기술은 아니다.

Z+XC - 잠수함으로 변신한다. MP 4.2 소모. 지속시간 제한은 없으며, 변신시 파라미터가 STR 8 TEC 8 SPD 7 JMP 1 DEF 5로 고정되며 달리기, 점프, 방어를 할 수 없게 된다.

※변신상태
C - 대각선 위쪽으로 기관총을 발사한다. 작은 상대에게는 안 맞는 경우가 있다.

X - 미사일을 세 발 발사한다. 위치에 따라 두 대를 맞기도 하며 데미지가 상당하다.

V - 물 속으로 잠수한다. MP 2.1 소모. 물 속에 들어가 있는 동안은 SPD가 10으로 오르고 완전 무적 상태가 되며, MP를 초당 2.1씩 지속적으로 소모한다. 다시 V를 누르면 물 밖으로 나온다.

Z+C - 잠수하여 대각선 위쪽으로 대공 미사일을 발사한다. MP 4.2 소모. 잠수한 상태에서는 무적이 되며, 약한 화염 타격 효과로, 사거리 끝까지 날아갈 때까지 없어지지 않고 상대를 연속 타격한다. 데미지는 X보다 약하다.

Z+X - 8방향으로 기뢰를 뿌린다. MP 8.4 소모. 누군가가 접근하거나 일정 시간이 지나면 방어가 불가능한 폭발을 일으키며 큰 데미지와 함께 대상을 날려버린다. 기뢰가 하나라도 남아있으면 이 기술을 사용할 수 없다.

XC - 어뢰 두 발을 발사한다. MP 6.3 소모. 어뢰는 도중에 아래로 가라앉아 보이지 않게 되었다가, 순식간에 긴 거리를 지나 모습을 드러내며, 이때 얼마 지나지 않아 폭발한다. 연속 사용이 가능하며, 사용 시의 딜레이도 짧다.

Z+XC - 변신을 해제한다. MP를 소모하지 않는다.

번지위력만을 따지면 OMS-1 못지 않다. 특히 격투 경기장에서는 그 이상으로, 기뢰와 어뢰만 잘써도 순식간에 정리된다. 그 때문에 격투 경기장 방에서는 다른건 다 내버려둬도 이건 무조건 추방하는 경우도 적지 않다. 단점이라면 가드가 안된다는 것과 다른 대부분의 변신 악세처럼 지속판정공격에 맞으면 그대로 키보드에서 손 떼고 배를 버려야 한다. 대신 공격을 피할 수 있는 잠수 기능이 있으며 이 상태에선 SPD 10이 된다.

1.18 썬더 크로스

10300G(스코어 퀘스트 유무 추가바람.). 격투가 전용. TEC+1
썬더크로스가 아니라 선더크로스...였지만 어느샌가 썬더 크로스로 변경되었다. 시골 액세서리가 되었다고 한다.

번개의 힘을 가지고 있는 무기. 전광석화 대쉬나 점프공격에서 번개 킥을 사용할 수 있게 된다.

겟앰프드를 오픈베타 때부터 했던 사람들이라면 하나정도는 가지고 있을 그때 그 시절 격투가를 책임졌던 크로스 시리즈 중의 하나. 파이어크로스에 밀리긴 했지만 여태껏 별다른 변경사항이 없다는 것이 이 악세의 우수함을 증명한다.

이 액세서리 착용시 MP가 10 증가하여 기본 MP가 60이 된다.

Z+XC - 전광석화 대쉬. 그냥 빠르게 전방으로 대쉬한다. MP 5 소모. 무적판정은 없으며 상대에게 적중 할 경우 혼자 다운된다. 본래 용도가 공격용이 아니라서 그런지 적중시 상대보다 자신의 체력이 더 많이 깎인다. 가까이 붙어서 쓰면 두 대 맞는데, 이때는 상대가 더 많이 깎이긴 한다. 보통 체력이 얼마 안 남은 상대에게 마무리로 사용하는거 외엔 딱히...
V+XC - 번개 킥. MP 5 소모. 착지 전 까지 계속 쓸 수 있다. 덕분에 단독으로 달맵에서 지구로 도피하는게 가능하다. 격투가의 공중 발차기강화라는 느낌이지만 판정과 데미지가 좋은 편. 덕분에 격투가에 웬만큼 숙련된 사람이라면 1:1에서는 제법 괜찮다. 특히 대공 능력이 없고 느린 상대에 좋다. 체력이 적은 고릴라하고 맞짱도 가능하다. 고릴라의 덩치와 적은 경직을 이용해서 번개킥을 연속으로 때려넣는게 가능하기 때문.

파이어크로스 이외에도 다른 크로스 악세로는 막내뻘(?)인 윈드크로스란 악세가 있으나 성능이 셋중 상향해도 그닥 좋지만은 않은 성능이라 그냥 이래저래 묻혔다.

예전에는 2800원에 파는 악세였으나 현재는 2014년 3/13일에 다른 크로스시리즈와 같이 삭제된 터라 고대 액세서리인 만큼 보기가 상당히 어려웠다, 파이어크로스는 파라미터의 우월함과 이펙트 상향 덕인지 아주 간간히 보이긴 하지만. ...그러다 이후 게임머니 악세(...)로 바뀌었다....허∼?

1.19 성기사의 갑옷

4500원. 격투가 전용. STR-1 DEF+1

초창기에 등장한 격투가 전용 액세서리. 기력약 같은 걸 쓰지 않는 이상 최대 3회까지 변신이 가능하며, 길드배틀에서는 변신 횟수가 제한된다. 횟수제한 없었으면 길드배틀은 이걸로 통일

변신시 평타가 전부다 강력해지고 모든 파라미터 10이라는 말도 안 되는 파라미터를 가진다.
스피드를 살린 DC, 또는 파워를 살린 근접 CCC 짤짤이 등이 매우 악랄하다.
XX로 날려버리기도 되고 ZXC도 페가수스 유성권날려버리기 등등 번지악으로 불려도 손색이 없을정도.

2011년, 결국 6년간의 개막장대장정의 종지부를 찍고 하향조정이 결정되었다.
그런데 하향 예정 공지와 함께 판매중지된지 1년이 넘었는데도 여전히 그대로다.

현재 테스트서버에서는 변신 시 STR이 10에서 8로 줄어들고 DEF는 10 고정에서 변신 전 상태 그대로 유지되는 것으로 바뀌었다. 물론 흑기사의 갑옷은 여전히 전체 10 그대로.

테스트서버에서는 추가 업데이트로 Z+XC페가수스 유성권의 MP 소모량이 반으로 줄었다. 이제 정식 서버에 들어올 일만 남았으나....

2013년 테스트서버에서 업데이트로 변신이펙트가 달라졋고 변신시 MP소모량이 줄어들었으며 변신할땐 처음변신할때 모든능력치가 7로 고정되었지만,변신할수록 고정능력치가 1씩증가해 모든능력치를 최대 9까지 올릴수있다.

그리고 11월 13일, 드디어 본섭에서 하향을 먹었다! 변신에 기소모가 없어진 대신 무슨 짓을 해도 무조건 3번 밖에 변신할 수 없다. vxc와 dxc가 추가됐는데, 전자는 공중에서 대각선으로 하강해 발차기 연타를 시전한다. 후자의 경우 하향 전 변신 후의 dc와 유사하다. 즉 원래 기본기였는데 이제 기를 소모해야 한다(...). 변신 후의 dc는 기존 격투가의 dc인 쌍장이 됐다. 패러미터 상승 또한 칼질을 당했는데, 첫번째 변신은 모든 패러미터 7로 고정, 이후 1씩 상승하여 세번째 변신 때는 9가 된다.

이렇듯 옛날의 위용을 전부 잃고 평범한 변신악그래봤자 겟앰에선 변신악은 무조건 사기다이 되었는데, 외관은 쓸데없이 멋있어져서 성갑으로 꿀 빨던 사람들은 탄식을 내뱉었다고 하더라(...).

1.20 성기사의 창

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR+1

랜스를 왼손에 장착하는 형태의 액세서리. 찌르는 공격이 주를 이루지만 흔히 알려진 랜스의 특징과는 달리 이건 휘둘러 베는 공격도 한다.

C->C->C - 처음 2회는 에스퍼, 닌자와 같은 잽 공격인데 손 방향만 반대다. 에스퍼, 닌자와 마찬가지로 역반도 쓸 수 있으나 액세서리의 특성상 잘 쓰이지는 않는다. 3회째에는 왼손의 창으로 찌르며 상대의 뒤쪽으로 관통해 이동한다. 단, 상대가 방어했을 때는 관통하지 않는다.

X->X - 창으로 횡베기 후 어퍼컷으로 띄운다. 분명 날이 없는 원뿔형태의 창인데 1회째를 끝부분에 맞지 않아도 타격효과가 변하지 않는다. 1회째의 범위가 상당히 넓어 각치기도 할 수 있는데 블래스터팩 등에 비해 1타 후 딜레이가 좀 길다. 2회째의 모션이 군인의 D+X와 똑같으며, 베기속성이지만 젤리갑옷도 씹고 띄운다. 2회째의 전진거리가 상당히 길어 딱 달라붙어서 맞혔을 경우 X 추가타가 빗나가는 경우가 종종 있다.

D+X - 군인의 D+X와 같은 모션의 어퍼컷. X 2회째와 마찬가지로 베기속성이지만 젤리갑옷도 씹고 띄운다.

V+C - 대각선 아래방향으로 급강하하며 찌른다.

Z+C, Co+XC - C 3회째처럼 창으로 찌르며 상대의 뒤쪽으로 관통해 이동한다. 데미지는 C 3회째보다 낮다. MP를 2.1 소모한다.

Z+XC, D+XC - 창으로 상대를 여러차례 쑤셔대고 마지막에는 띄운다. 첫타가 명중해야 연타가 발동된다. 예전에 나온 액세서리라서 그런지 연타 중에도 무적판정이 전혀 없다. 이 기술만을 이용하여 무한 콤보도 가능한데, 세우기 콤보라서 쉽게 쓰긴 힘들다. MP를 6.3 소모한다.

보통 줄여서 '성창'이라고 불리는데, 가끔씩 성기이라고 불리기도 한다. 후자가 어감이 더 좋다.
하도 오래된 액세서리라 그런지 쓸만한 성능에도 불구하고 보기가 힘들었는데, 2011년 12월 14일 레볼루션 Season2 업데이트로 듀얼매치 서바이벌 보상에 흑기사의 창이 추가되면서 더 보기 어려워졌다.

1.21 세계수의 잎

8000G. 파라미터 변화없음.

시체가 온전히 보존된 상태로 죽었을 때에 한해(번지, 불타죽거나, 얼어붙은 뒤 부서져/폭발하여 시체가 남지 않거나, 전격에 죽거나, 칼에 맞아 죽어서 입을 벌리거나 하는 경우에는 부활 안 됨), 작은 새싹 같은 것으로 부활할 수 있다. 보통 나오는 싹의 공격력은 매우 약하고, 한 두대 정도 맞으면 그냥 죽어버리기 때문에 쓸모 없는 액세서리. 게다가 방어력이 약해서 인지 방어시간도 엄청짧고 반격 자체가 없다.(...) 하지만, 크기가 작기 때문에 이를 이용해 숨을 수도 있다. 특히 타이타닉 선실 구석지의 술통폭탄 속에 들어가면 일부러 보지 않는 한 지나칠 정도. 풀방에서 일찍 죽었더라도 잘 숨어서 이등이라도 노릴 수 있다.(일등은 힘들다..)단, 가끔 꽃이 핀 것이 나오는데 이 경우 반격기능도 있고 두세대 정도 버티는 맷집에 점프공격. 반격공격을 제외한 모든 공격이 도끼로 상대방을 밀어버리는 효과가 나기 때문에 번지는 노려볼만. 하지만 스피드 1수준으로 느려진다.

이 액세서리가 얼마 알려지지 않았을 땐 세계수의 잎을 스킨으로 가려서 먼저 쓰러진 뒤 적이 세레모니로 번지하게 만들고 유유히 부활해서 일등을 차지하는 상황이 발생하기도 했다(..)

일부 유저들 사이에서 뚜벅초라고 불리며 컬트적인 인기를 받고 있기도 하다.(...)[7]

1.22 세이비어 글래스

안드로이드 제외 전체 착용 가능. DEF+1

히어로 머플러와 고양이 코스튬에 이어 세 번째로 발매된 모션 변경 액세서리. 이전에 발매된 것들과 마찬가지로 도박 경품으로 발매되었다. 처음 풀린 것은 라이트닝 행운상자였는데 이것이 개당 1900원에 나오는 상품 종류 10가지, 그리고 연속 구입시 중복이 나오지 않도록 되어 있었기 때문에 19000원 쓰면 이것뿐만 아니라 라이트닝 피스트까지 100% 확률로 얻을 수 있었다. 라이트닝 피스트를 사면 세이비어 글래스가 공짜!!

어떤 세계를 구한 구세주가 즐겨 사용했다고 전해지는 선글라스라는 공식 설명에서부터 대놓고 모 영화주인공을 생각나게 한다. 업데이트 공지의 액세서리 이미지에서도 대놓고 그것에서 따온 것임을 드러내고 있다. 변경되는 모션도 실제로 그것을 많이 참고하여 만든 듯하다.

그런데 모션은 그렇다치더라도 실질적인 성능은 DEF+1인데, 이를 대체할 수 있는 액세서리가 너무 많다. 주요 파라미터(STR, SPD) 페널티 없이[8] 아무 기술도 안 바꾸고 DEF+1만 붙어있는 액세서리가 이것이 처음 나올 당시만 해도 철장갑(3870G), 산타구두(5630G), 롱부츠(4000G), 산타 밥인형(합성) 이렇게 4개나 있었고, 이중 착용 가능 캐릭터가 크게 제한되는 롱부츠를 제외하더라도 3개나 있었는데 현재는 여기서 산타구두 색칠놀이 4종이 더 추가됐다. 그중 산타 밥인형에는 측면, 후방 피격시 입는 데미지 감소와 같은 부가기능까지 붙어 있다. 거기다가 세이비어 글래스는 안드로이드는 착용할 수 없는데, 여성 캐릭터밖에 못 끼는 롱부츠를 제외하고 보면 이들 중 안드로이드가 착용할 수 없는 건 철장갑뿐이다. 결국 성능은 철장갑과 동급이며, 산타구두나 산타 밥인형보다는 떨어지는 셈이다. 대체 가능 액세서리가 사실상 없었던 고양이 코스튬과는 매우 대조적이다. 라이트닝 피스트 사면 딸려오는 덤이라서 그런가보다

1.23 세일러 지팡이

14300G(스코어 퀘스트 유무 추가바람.). 에스퍼 전용 액세서리, 변신계 액세서리다.

는 이 악세의 기본적인 설명이고, 이 악세의 진정한 진가는 따로? 있는데, 변신하면 10등신의 세일러문 미녀(...) 형태로 변한다. 몸만 길쭉해지고 얼굴은 그대로이기 때문에 괴상한 스킨을 착용하고 있다면 심히 호러틱하다(...)

성능은 쓸만한 편이지만... 한 번밖에 변신이 불가능할 뿐더러 사기 액세서리가 난무하는 판국에서는 그다지 좋다고 볼 수 없다. 예전엔 리얼머니로 팔았었으나 2014년 3월 13일 업데이트로 상점에서 삭제되어 구매가 불가능했으나 이후 업데이트로 인해 게임머니로 구매가 가능해졌다. 결국 리얼머니가 악세에 성능에 못 버티고 죽었나보다. 이제 너도나도 세일러를 끼고 놀때가 머지않았다.

게임머니로 변경전엔 4750원이었다

1.24 세일러 지팡이 X'mas!

세일러 지팡이와 동일, 다른점이 있다면 크리스마스 풍의 룩으로 변한다. 그리고 강공격의 입김이 상대를 얼리는 공격으로 변화.

1.25 소드 위프

4600원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC-1

채찍처럼 휘는 모양의 검을 장비한다.

테스트 서버에서 미리보기 스크린샷이 등장했을 당시 모 애니메이션의 칼과 비슷하여(위의 링크 참조) 기대를 끌었으나 실제로는 그리 많이 쓰이지는 않는 액세서리. 2010년 7월 22일 대규모 액세서리 밸런스 개편 때 일부 기술이 상향되었다.

X->X - 칼을 한번 휘두르고 칼을 땅에 박아서 상대를 띄운다. 첫 타의 공격범위가 넓어 각치기도 되는데 쌍검, 블래스터 팩 등에 비하면 많이 떨어진다. 상향으로 첫타 사용후 딜레이가 줄어들었다.
X->C - 2타째에 옆으로 넓게 벤다. MP 4.2 소모.
X->XC - 2타째에 칼을 지면으로 늘어뜨려 불기둥을 생성하여 지속공격을 가한다. MP 4.2 소모. 2타째는 STR의 영향을 안 받는다.
Z+C - SPD를 하나 내리고 STR를 1 올린다. 처음 사용시 MP 4.2 소모. 연속 사용시 효과가 누적되는데 이때 MP 소모량은 연속 사용 횟수만큼 배로 늘어난다. 효과가 끝난 상태에서 다시 쓸 때는 MP 소모량이 원래대로 돌아간다. SPD가 1이 된 상태에서 사용하면 효과가 없으며, 이 때는 MP 소모량이 늘어나지 않는다. 그리고 이 기술의 효과가 지속되는 동안에는 D+XC와 Z+XC에 슈퍼아머 판정이 추가된다.
Z+X - 칼을 앞으로 길게 늘어뜨려 상대를 끌어당긴 후 상대를 불태워 날린다. MP 4.2 소모. 마지막 타격만 STR과 속성강화의 효과를 받는다.
D+XC - 땅에 칼을 박아 넓은 범위에 화염공격을 가한다. MP 6.3 소모. 칼을 땅에 박는 시점부터 무적이 된다. 그야말로 이 액세서리의 핵심이라고 할 수 있는 기술로, 범위가 좋고 더러운 무적 판정덕에 깽판치기에 적절하다. 격투 경기장이나 시티 같은 맵에서 난전중인 사람들에게 사용하면 좋은 결과를 볼 수 있다. 의외로 많은 사람들이 이 기술이 방어가 가능하다는 것을 모른다. STR의 영향을 안 받는다. 상향으로 발동 전 딜레이가 줄어들었다.
V+XC - 지상의 상대를 공중으로 띄운다. MP 4.2 소모. 전진거리와 리치가 상당히 길고 후딜레이가 매우 짧아 추가타가 쉽다.
Z+XC - 상대를 경직시켜 7연타 공격을 가한다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 블레이드 건틀릿의 Z+XC처럼 가까운 곳의 상대를 자동 조준하는 성능이 있다. STR의 영향을 안 받는다.

1.26 소머리 가면

안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR+1

2012년 11월 7일부터 11월 27일 진행된 겟앰프드 감사의 달 大축제 이벤트로 풀린 레어 액세서리. 이벤트 기간동안 판매했던 감사의 달 기념 보급상자를 통해 낮지 않은 확률로 얻을 수 있었으며, 이 보급상자는 이벤트 기간동안 하루에 최대 11개까지 얻을 수 있는 감사의 달 기념 메달로 구입할 수 있었다. 상자 하나에 메달 한 개. 본래 국내에서는 헌터 챌린지의 NPC가 먼저 선보였던 액세서리이며, 해외 서버에서는 더 오래 전부터 판매했던 액세서리다.

X->X - 머리로 들이받는다. 2타는 상대를 띄우며 추가타 가능. 말머리 가면과 거의 동일한데, 2타에 베기 속성이 들어간 것이 다르다.

D+XC - 돌진하여 상대를 공격한다. MP 4.2 소모. 말머리 가면의 것보다 발동이 약간 느리고, 돌진 거리도 더 짧은데, 전혀 안 그럴 것 같이 생겼으면서 가드 불가다. 이 액세서리에서 가장 위협적인 기술. 처음 타격에 락온 효과가 있고, 명중시 상대를 띄우는 추가 공격이 발동되며, 이때 추가타가 가능하다.

V+XC - 대각선 아래방향으로 삼지창을 던진다. MP 4.2 소모. 던지는 삼지창에는 상대를 찍어 눕히는 타격 효과가 있으며, 이 삼지창은 지면에 박힌 후, 폭발하면서 던진 방향의 반대 방향으로 상대를 불태워 날리는 공격 판정이 발생한다. 이 공격은 삼지창에 명중한 상대나 일정 범위 내의 모든 상대에게 피해를 입힌다. 기술 사용 직후 공중에서 V+C와 V+X를 사용할 수 있다.

Z+XC - 삼지창을 꺼내 상대를 수차례 찌르고 띄운 다음 공중에서 지면을 향해 수직으로 삼지창을 던져 상대를 삼지창으로 박아 찍어눕히고, 이 삼지창이 폭발하며 상대를 불태워 띄운다. MP 6.3 소모. 공중에 뜬 상대에게 추가타는 불가능하다. 말머리 가면의 것과는 달리 슈퍼아머는 없지만 처음 타격의 리치가 길고 발동도 좀 더 빠르다.

말머리 가면이 성능 면에서는 그리 좋은 편이 아니었던 것과는 다르게, 이 액세서리는 상당히 강력한 성능을 가졌다. D+XC가 특히 강력하며, 다른 기술들의 활용도 또한 말머리 가면보다 높다.

1.27 소울 루츠

발도 등의 커맨드 공격을 제외한 모든 공격이 바뀐다. 특수 능력으로 자신의 MP가 상대방의 2배 이상일 때 어마어마한 데미지의 공격을 가하고 점프 약공격을 제외한 모든 판정이 강화돼서 버서커의 공격처럼 날려버린다.

원래는 이벤트 한정(7만개)으로 뿌렸던 액세서리였지만, 그 뒤로도 엄청나게 뿌려댔다(...)

그리고, 이 게임에서 처음으로 나온 레어 액세서리다.

1.28 소울 사이드

안드로이드, 야수, 검호, 수인 제외 전체 착용 가능. STR=3 TEC-2

소울루츠와 마찬가지로 이벤트로 뿌려댄 액세서리.

사용자의 생명력과 공명하는 낫을 양 손에 장착하며, STR=3으로 고정되고 아이템을 쓸 수 없다. 이 때문에 실제로 사용하는 캐릭터는 매우 한정되는데, 원래 STR 2인 스카우트에 착용하면 오히려 STR가 상승한다.

남은 HP에 따라 STR 수치가 다음과 같이 변화한다.
3/4 - STR+1 / 1/2 - STR+3 / 1/4 - STR+5 / 1/8 - STR+7
남은 HP가 1/2 이하가 되면 낫에 붉은 잔상 이펙트가 생기며, 상대를 공격할 때마다 이펙트가 발생한다. 그리고 Z+C로 날리는 낫의 크기가 커진다.

Co+XC는 상대를 띄우는 기술인데, X->X 2타가 첫타부터 모두 다운되는 판정이라 일반적인 상대에게 Co+XC를 명중시키면 추가타 2대가 확정타로 들어간다. 이것만 몇 번 해 줘도 상대는 이미 죽어 있다.

테스트 서버의 진검 버전과 외국서버에서는 STR이 1로 고정이며 Z+X가 기를 모으는 것에서 자신의 왼쪽 팔을 베는 기술이 된다. 또한 현재 일반적으로 공개된 소울사이드와는 달리 진검 버전은 피가 적을수록 무지막지한 파워를 내며 착용한 상대에게 몇 대 맞으면 어느샌가 피가 다 닳아있는 자신을 발견할 수 있을 정도의 파워다.

1.29 소울 이터

5500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. DEF=3

숄더캐논과 함께 상점에서 항상 판매하는 가장 비싼 액세서리.그리고 반쪽짜리 고등어 자반

기본공격이 레이져윙 뺨칠정도로 범위가 넓고 공격력 또한 강한 액세서리지만,이펙트나 특수능력 등이 대놓고 블레이블루라그나 더 블러드엣지다.[9]쓸데없이 라그나의 낮은 방어력까지 재현해놔서 방어력이 무조건 3 으로 고정이다.기술 모션만봐도 라그나 더 블러드엣지 의 데드 스파이크(Z+C)나 인페르노 디바이더(D+XC) 같은 기술들이라는 걸 알 수 있으며, 피 흡수 시의 이펙트 마져 완전 똑같이 생겼다.

여기서 소울 이터(갓 이터) 가 확실히 블레이블루라그나 더 블러드엣지 패러디 액세서리라는 설은 과거 겟앰프드 운영진중 한명이었던 GM네이스의 블로그에서 확신할 수 있었다.

이 블로그에는 보통 게임 관련 잡담과 덕질들이 많이 올라오는데, 이 중에 블레이블루 에 관련된 이야기나 플레이 영상이 상당히 많은 편 이었다. 그리고 포스팅으로 네이스 본인이 그린 그림들이 많이 올라오는데, 이 중 액세서리 기획(컨셉) 스케치로 보이는 그림들도 간혹 올라오는 편이다. 이 그림들 중에 라그나 더 블러드엣지 의 모션이나 기술들을 그린듯한 이미지도 볼 수 있다. 이런 점을 고려 했을 때 소울 이터(갓이터) 는 블레이블루 빠돌이인 네이스가 만든 라그나 더 블러드엣지 패러디 액세서리라고 확신해도 될듯 하다. 이펙트나 기술은 멋지게 잘 나온듯.[10]

본섭에 출시 이후 2주동안 기간한정으로 판매했던 갓 이터라는 상위 호환이 있다. 그런데 그 가격이 6500원으로, 지금까지 판매했던 모든 액세서리 중 가장 비싼 가격이며, 이런 가격에도 불구하고 그리 크게 차이는 안 난다.

X평타가 범위가 초월적으로 넓고 넓은 범위에 비해 빠른 공격속도를 가지므로 이 X평타를 잘 쓰는것이 중요.ZXC로 시작되는 콤보가 매우 아스트랄하기 때문에 고급 활용에는 필수사항이다.방어력이 3 고정이기때문에 애초에 방어력이 3인 사이버돌쇠나 트윈스베타에 끼거나 큰 손해를 안 보는 마인(남자), 닌자에 끼는 것을 추천한다.

1.30 소울 체인저

상대방의 파라미터를 5를 기준으로 역전시켜버리나, 상대방과 자신의 피라미터를 바꿔버리는 등 악마 같은 성능의 액세서리, 기술의 특성상 에스퍼, 검호와 쓰면 큰 효과를 발휘한다. 에스퍼가 심판자 파라미터로!

하지만 기술의 성능이 매우 복잡하기 때문에 겟앰프드의 능력치의 개념을 완벽히 이해하고있지 않다면 사용하기 매우 어렵다.

상점애서 삭제된후 액세서리제작으로 얻을수있개되었다

업그레이드 악세인 소울리버스가 나왔는데. 원래의 체지인 피라미터를 바꿔버리는것은 리버스가 훨씬 더 흉악해졌다.[11] 하지만 이 악세의 필살기가 원거리에서 기습으로 공격을 날릴 수 있는데 비해 리버스는 기존의 체인을 날려 띄우는 공격이 사라져서 (눈표식을 날려서 맞추는건 선딜때문에 왠만하면 맞지도 않는다. 이 악세로는 그거보다 더 좋은 필살기가 있고 빠르게 쓰면 추가타도 가능해서 바닥판정에 일자공격이라 지형에 닿으면 사라지는 단점이 있지만 그래도 상당히 좋은 기술이다,) 무조건 하위호환이라고 하긴 애매하고 상호호환 관계다. 그냥 내키는대로 쓰면된다,

1.31 손오공의 꼬리

고릴라 물약(검은색)을 제외한 다른 물약류[12]를 마셔도 고릴라로 변신이 가능하게 되며, 일정 확률로 거대 고릴라 변신이 가능하다. 기존의 고릴라 물약을 마셨을 때에는 100% 확률로 거대 고릴라로 변신이 가능하며 다른 물약(체력약,속도약 등)을 마시면 일정 확률로 실패하여 소형 고릴라가 되는데, 이 상태에서는 데미지와 방어력이 심히 안습하기 그지없다(...)

물약이 나오는 아이템전에서만 활약하는 악세 중 하나로. 큰 고릴라가 되면 약속된 승리, 작은 발육부진 고릴라가 되면 그저 안습.

참고로 숨겨진 기능이 있는대 물약들고 반격이 가능하다.

1.32 쇼크 톤파

4200원. 안드로이드, 검호 제외 전체 착용 가능. TEC-1
아이템을 사용할 수 없다.

D+X->Z+XC 콤보의 성능 하나로 사기 액세서리 소리를 듣는다. 사실 사람들이 D+X질만 해서 그렇지 Z+C, Z+X 좌우 회피 기동 기술을 이용하면 보다 다이나믹한 게임이 가능하다. 초인, 트윈스(베타)와 같은 STR이 높은 캐릭터에 착용하면 자비심이 없는 공격력을 과시하기도 한다.

리뉴얼로 기술의 이펙트가 화려해졌다.

1.33 숄더 윙

3300원. 전체 착용 가능. JMP-1 DEF+1

3300원이란 낮은 가격에도 불구하고 Z+X의 정신나간 성능으로 사기 액세서리였던 적이 있으나 주력기인 Z+X의 공격판정이 보는방향에 관계없이 일정하도록 변경함으로 하향을 당했다

Z+X : 숄더윙의 상징이자 과거 개사기기술. 한바퀴 빙글돌면서 360도 전방위 공격으로 상대를띄운다. 띄운이후에 여러가지 추가타가 가능. 마인에 착용한뒤 Z+X > V+X > V+XC콤보사용하면 체력 반줄이 날아가는 정신나간 뎀지를 볼수잇다.

V+XC : 공중에서 45도로 급하강하며 숄더태클을 날린다. 발동이 매우빠른편이며 딜링도 상당하다. D+XC와의 연계나 Z+X이후 콤보로 쓰인다.

D+XC : 달리던중 반대방향으로 백점프를한다. 약간의 무적시간이잇으며 상대머리를 넘어가기 수월하다. 라이벌캐릭터의 무릎치기랑 조합해 터널치기 용도로 많이사용되며 회피기로도 자주쓰인다

Z+XC : 어께로 2번친후 마지막 피니시를 때려 상대를 날려버린다. 타천사의 날개 Z+XC처럼 발동즉시 슈퍼아머판정을 지닌다. 날아가는 거리가 상당하고 슈아효과때문에 상대가 막공을한다면 지르는용도로 괜찮다. 다만 후딜이크고 자신도 앞으로많이 전진하기때문에 자살의 위험이잇다.

1.34 숄더캐논

5500원. 군인 전용. TEC+1

소울 이터와 함께 5500원이라는 최상급의 판매가를 자랑하는 액세서리. 소울 이터 출시 이전에는 겟앰프드에서 가장 비싼 악세사리였으며, 이것보다 더 비싼 건 일부 한정판매 액세서리들밖에 없다.

개편 이전에는 단지 추가되는 기술이 캐논을 2발 쏘는 필살기(Z+XC)밖에 없는, 가성비가 최악인, 우주쓰레기 잉여 중의 잉여 그 자체였지만, 개편이 되면서 대시필이나 점프필등 기술이 추가되어 그나마 쓸만해졌다. 다만 여전히 가격값을 못하는건 여전하다. 5500원이면 살 수 있는 사기 액세서리들이 널리고 널린 판인데...

서술했는 가성비는 좋지 못하지만 그럭저럭 쓸만한 편이며, 대시필의 강력함 때문에 시티, 로얄럼블 등에서 애용하는 사람이 많다. 추가되는 기술이 없기에 군인 자체의 기본기를 건드리지 않는다는 점이 오히려 장점으로, 원거리 견제도 그럭저럭 되며, 개편 이전의 문제점이었던 SPD-1과 폭발에 자신도 피격되는 단점도 거듭되는 액세서리 개편으로 사라졌기 때문에 지금은 그럭저럭 쓸만하다. 물론 말했듯이 가성비가 최악이기에 제값주고 사서 쓰긴 좀 그러니 반값쿠폰이나 액세서리 선물 상자 줄 때를 노리자

1.35 수호의 부적

3500원. 몽크 전용. JMP+1

등에 부적통을 짊어진 형태의 액세서리. 날리기 공격을 맞을 경우 낙법자세를 취하며 날아가지 않는다. 다만, 일반적인 띄우기 공격에는 효과가 없으며, 베기 속성을 제외한 나머지 속성 공격에도 효과가 없다. 그 외에도 온갖 희한한 판정들이 늘어나다보니 이 효과가 적용되지 않는 것들이 꽤 늘어났다. 예전에는 이 낙법자세에 무적시간이 없어서 폭탄 여러개를 던져놓으면 연속으로 맞아 죽기 일쑤였으나 이 문제는 상향으로 해결되었다.

기를 사용하는 기본기 사용시 부적 이펙트가 발생한다.

D+C - 오른손에 부적을 들고 크게 벤다. 즉시 다운되는 판정이며, 왼쪽 판정이 대단히 넓다.

Z+X - 전방으로 부적을 날린다. MP 4.2 소모. 관통 효과가 있으며 중간에 네 갈래로 나뉘어 퍼져 날아간다. 상대가 방어하더라도 그대로 관통해서 뒤에 있는 상대를 맞힐 수 있다.

Z+XC - 기본 카운터 기술이 업그레이드된 형태. MP 4.2 소모, 발동시 MP 2.1 추가 소모. 카운터 지속 시간이 길어지고 X나 C를 눌러 취소할 수도 있게 되었다. 그리고 마지막 띄우기를 제외하면 전혀 밀어내지 않게 바뀐 대신 중간에 빗나갈 가능성이 거의 없어졌으며, 기술 마지막에 사용자가 뒤로 밀리지 않고 딜레이가 매우 적어 추가타도 가능해졌다. 데미지 증가는 덤. 상향으로 카운터 자세 중 XC를 눌러 강제로 발동시킬 수 있게 되었는데 이 경우 추가 MP소모는 없으나 기술 마지막에 사용자가 뒤로 밀려난다. 그런데 스피드가 빠른 백인의 경우 스피드 강화를 사용하면 강제발동 후에도 추가타를 할 수 있다. 참고로 강제 발동으로 맞추는 일이 많아서 일부 고수들은 이걸 예측해서 역으로 반격기를 써서 맞추는 경우가 있다.

1.36 쉐도우 게이볼그

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. TEC-2 JMP+1
일본 유저의 아이디어를 기반으로 만들어진 액세서리이다.

통칭 게이

켈트신화의 영웅인 쿠 쿨린이 사용했다고 전해진 게이볼그를 차용한 액세서리다. 창 끝에서 가지가 튀어나온다든지 은근히 고증이 잘 되어있는 편이다.

장점으론 x공격이 첫타를 맞으면 3타까지 전부 확정인 점과 점필 공격의 옆판정으로 인해 가드가 힘든점, 또 점필 이후 띄우는 성능이 있는 대시공격 추가타 이후 xxx콤보로 인한 엄청난 번지 거리, 우월한 카운터, 우수한 필반, 데미지는 약하지만 첫타를 맞을 시 경직으로 인해 끝까지 다 맞게 되는 대시필, 상대의 뒤를 노리는 zc공격 등등 상당히 우수하다

상대방에게 빅엿을 선사하고 싶다면 방어만 연타해보자

허나 전체적으로 공격속도가 느리며, 평타인 c는 창 끝에 공격판정이 있고 x는 느리기에 상대와 근접하게 된다면 정면이 아니고선 가드 일관을 해야한다는점과, 근접해 있을 땐 맞지않는 ZC, 발동이 느려서 잘쓰이지않는 ZX, 무엇보다 빠른캐릭터와 변신악을 잡기가 매우 곤란하단 점으로 인해 파멸 실비 이빌 블레 등등에 자리를 뺏기고 양학용으로만 쓰이는 추세.

링크는 이 악세를 고안한 사람의 초안#

결국 하향이 결정되었고 대쉬필과 점필을 날릴때의 판정을 삭제하고 점프필살을 끝에만 살짝 맞을 경우 날아가지 않게 되었다.

하지만 밸런스 패치가 나쁜 방향으로만 간 것은 아니라서 대쉬필의 기력 소모가 줄었으며 데미지가 상승되어서 타격횟수는 기존보다 1타 적지만 실 데미지는 오히려 증가. 그리고 조준강공격의 딜레이를 줄였다. 그리고 점필을 날린 후 조준약공격이나 조준강공격 등의 행동을 할 수 있게 되었다.

적은 하향과 그에 따른 보상책으로 약간의 상향을 함에 따라 여전히 좋은 악세임에는 틀림없다. 그리고 C평타와 X평타는 하향이 되지 않았다.

1.37 쉐도우 게이볼그 골드

2014년 7월 16일 래더매치 메달샾 업데이트로 새로 출시가 되었다. 여름시즌 래더매치 메달 250개로 구매가능.

성능은 기존 하향당한 쉐도우 게이볼그에서 기술 몇가지만 수정된 상태로 나왔다.
JXC : 기존의 반격필살이 JXC로 변경되었다. 관통타격은 없으며 지면에 부딪히면 여러개의 창이 솟아오른다. 기술 시전후, 공중에선 JXC를 제외한 모든 행동이 가능. 이후 추가타는 입맛대로 가능하다.

ZX : 필살기였던 카운터가 이쪽으로 오고, 발동시엔 상대방 뒷편으로 넘어간다음 ZC와 같은 공격을 꽂는다. 이후 추가타는 C밖에는 안되는듯. 그리고 상대방이 조금만 옆에 위치해도 발동이 되지 않는다.

ZXC : 카운터공격에서 난무필살기로 바뀌었다. 발동시엔 적과 함께 공중으로 뜬 다음 빠르게 움직여 연속공격을 퍼부은다음, 띄우는 공격으로 공중에서 마무리. 이후 추가타는 역시 C밖에 안되는듯. 벽이 있는 상태에서 발동시 2번째 공격이 명중하질 않아서 기술이 취소된다.

전체적으로 평가해보면 쉐도우 게이볼그 시리즈중 에서 최악
ZX와 ZXC는 공격이 안맞는게 대다수이며, JXC는 발동이 너무 느려서 가드되기 일쑤에, 걸어서도 피할수가 있다!!

그리고 ZXC의 데미지하향도 이루어 짐으로써 사용하는 유저는 거의 없을것으로 보인다.

1.38 쉐도우 게이볼그 레드

음?
하향된 오리지널과 달리 기존형태 그대로 남았다. 기존 쉐도우 게이볼그 하향 이유가 이 액세서리 판매량을 늘리기 위해서라는 견해가 지배적이다.

통칭 레드게이쉐게레

원판과의 차이점 이라면 상술한것처럼 하향전의 기술이 남아있다는것.
DXCJXC의 첫 관통타격판정이 남아있고, JXC의 경우엔 첫타에 피격당하면 무조건 날아가는 판정이다.

그리고 더욱 무서운점은 ZXC가드불가 기술까지 카운터로 돌려버린다는점이다 !

1.39 쉐도우 서번트

4800원. 초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 착용 가능. STR-1

ZXC로 변신 한다. 서번트 변신 상태에선 모든 공격에 다운 판정을 받으며, 3번 피격 당할 경우 변신이 풀린다. 변신 후 DX의 범위가 정말 장난이 아니다. 근데 가드 하면 안맞으니 그저 안습 다만 번지지역의 난전에서 뒤통수를 노린다면 순식간에...

같은 서번트계 악세이나, 라이트 서번트의 사기성과 비교하면 약한 감이 있다.

하지만 라이트 서번트와는 달리 지속판정 공격에 훅가거나 하지 않으므로 생존성은 좀더 높다. 변신 후 대부분기술이 후딜이 상당히 길며 이것에 의해 격투가의 점프발차기에 맥없이 무너지는경우가 많다. 다만 빠른 스텝을 밟으며 dx, dc를 적절히 쓰면 생각보다 강하다. 왠지 이 악세를 쓰는 사람들이 대부분 초보인 경우가 많아서 이 악세의 1:1 성능을 무시하기도 하는데, 좀 잘하는 사람과 붙어보면 의외로 상대하기 성가시다.

몽크가 3번 다리걸면 풀린다.

1.40 쉐도우 스콜피온

4400원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. STR-1

전갈의 움직임을 모티브로 만들어진 액세서리. 이전에 나온 데스 스콜피온과는 전갈을 모티브로 했다는 것 외에는 서로간에 비슷한 점이 없다. 이쪽은 전갈이라면서 독 공격도 없다. 성능은 대다수의 캐릭터들에게는 적당히 좋은 정도지만 몽크나 트윈스(베타)에 착용하면 사기가 된다. 특히 트윈스(베타)에 착용하면 X->C만 반복해도 나이스 임팩트와의 시너지 효과로 엄청난 위력을 발휘한다.

1.41 쉐도우 스콜피온 골드

쉐도우 스콜피온의 레어버젼. 기간제로만 얻을 수 있다.
길드 주간 랭킹 상위 50위에 속한 길드원에게 6일치를 준다.

1.42 쉐이크 드링크

예전에 출석체크 이벤트로 뿌렸으며 이후로도 이벤트로 간간히 뿌리고 있다.
대쉬 또는 방향 바꾸기를 하면 콜라가 탄산이 충만해져서[13] 콜라를 뿌리는 기술이 강화된다.[14] 탄산을 통해 강화 스킬을 한번 사용하고 나면 다시 탄산을 모아야 한다.

필살기가 무적판정을 받긴 하지만 데미지나 번지력이 썩 좋진 않아서 다른 악세들에 비해 난전 능력이 높진 않고, 1:1에서도 활용 여지가 낮다. 하지만 DX로 띄우고 ZX를 대각선으로 쏴 옆쪽으로 날릴 수 있어 길이 좁고 번지구간이 많은 메카신대사원에서는 강한 위력을 발휘하며, 이 특징은 구름전에서도 힘을 발휘한다. 게다가 입막이 가능한 구름전이라면 오는 상대를 ZX나 ZC로 떨굴 수 있어 좋다. 그러면서 자신은 점필을 활용해 상대의 입막을 무시할 수 있다.

1.43 슈퍼스타

안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

별 모양 모자를 착용한다. Z+XC는 데미지가 강력하고 방어도 불가능하지만 발동 속도가 대단히 느린데다가 사거리도 그리 길지 않은 편이고, Z+C와 Z+X도 발동 속도가 발목을 잡는다. 이 액세서리의 단점들을 모두 보완하고 상향된 버전이 블루스타.

1.44 슈퍼문

안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

초승달 모양 모자를 착용한다. 성능은 그럭저럭 쓸만한 편. Z+C의 경우 파계승의 점필을 이용해 무콤이 가능하며 Z+X를 통해 체력회복도 가능하다. Z+XC는 넓은 범위를 공격하는 방어불가 기술로 데미지가 좋지만 판정이 좋지 않고 무적판정이 없어 잘쓰지 못하면 오히려 상대에게 역관광당하고 만다. 이 액세서리의 상향버전이 레드문인데, 차이점이 Z+XC 중간에 끊기 가능한 것밖에 없다.

1.45 슈퍼썬

안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

해 모양 모자를 착용한다. 슈퍼스타, 슈퍼문과 달리 얼굴을 통째로 없애는 형태라서 심히 괴악하게 변한다.(...) 성능은 그럭저럭 쓸만한 편. 특히 상대방을 번지할때 원거리 근거리 모두 유용하다. Z+XC는 좀 과도하다 싶을 정도로 사기 수준. 상대에게 차징 공격을 가하는데 이걸 상대가 맞거나 방어하면 띄우는 기술이 발동되며 머리 위에 상대를 띄우는 넓적한 불이 생기는데 이게 없어질 때까지 SPD가 10으로 고정된다. 작은 캐릭터가 쓰면 이 불이 지상의 상대에게도 맞는데 이게 충격과 공포. 이 액세서리의 상향버전이 블랙썬으로, Z+X를 제외한 모든 기술의 MP 소모량이 줄어들었다.

1.46 슈퍼호넷 해머

30000G. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP+1

본래 3800원이었으나 G머니 액세서리로 바뀌었다.

벌의 외형을 본따 만들어진 특이한 해머. 머리 부분은 벌집 모양을 하고 있다.

참고로 테스트서버에서 처음 공개됐을 때 이름은 B-8 슈퍼호넷이었다. 심히 밀덕스러운 이름으로 이쪽에 조금이라도 지식이 있는 이라면 필시 F/A-18 슈퍼호넷이나 B-29 슈퍼포트리스를 떠올릴 만한 이름이다.악세 이름은 밀덕스러운데 왜 악세 자체에는 밀덕스러운 부분이 없나요 팔콘마스터가 최근에 나왔으면 F-22 랩터 됐을 기세

머리 부분이 벌집인 큼직한 벌에다가 막대기를 박아놓은 기괴한 외형 탓에 사람들이 쓰기를 꺼리는데 보기와 달리 성능은 상당히 강력하다. 망치를 직접 휘두르는 공격이 대부분이므로 거의 모든 기술이 STR의 영향을 받는다.

Z+C - 망치를 휘둘러 벌집을 쳐서 날린다. MP 4.2 소모. 벌집이 벽에 맞거나 지면에 떨어지면 잠시 후 성난 벌들이 사용자를 향해 날아오는데, 이 벌들 공격은 사용자의 STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지이다. 사용자는 이것에 피해를 입지 않는다. 날아가는 벌집에도 공격 판정이 있으며, 벌의 공격과 마찬가지로 STR의 영향을 받지 않는다. 망치를 휘두르는 것에도 공격 판정이 있는데, 그 위력과 타격 효과가 Z+XC 1단계(정지)와 같다. 대신 그것과 달리 넘어진 상대를 공격하는 성능은 없다.원거리 견제용이나 미리 깔아둬서 상대의 움직임,공격흐름을 끊는 용도로 쓸수 있다.

Z+X - 망치로 상대를 후려쳐 날려버린다. MP 4.2 소모. 상대는 벽에 맞고 튕겨 돌아오며 추가타가 가능하다. 기술 사용시 슈퍼아머 상태가 되어 활용도가 높다.

V+XC - 망치로 지면을 내려쳐 상대를 찍어 눕힌다. 이것을 맞으면 머리 위에 벌이 붙는데, 이 벌은 이 공격을 동시에 여러명에게 맞히더라도 한 사람에게만 붙는다. 이 벌이 붙은 상대에게 V+XC를 맞히면 상대를 짧은 시간 동안 기절시켜 무방비 상태로 만든다. 이 벌은 V+XC를 또 맞거나 다른 사람에게 벌이 붙기 전까지는 절대 없어지지 않는다. XC 입력을 유지하면 곧바로 Z+XC 자세로 연결된다. 이 때는 Z+XC를 쓸 때와 달리 MP 2.1 소모가 없어 1단계까지는 공짜로 쓸 수 있으며, 이게 또 그대로 맞는다. V+XC 맞으면 Z+XC 1단계까지 거의 확정으로 얻어맞는다고 보면 된다.

D+XC - 빠르게 망치를 크게 휘둘러 상대를 약하게 날린다. MP 4.2 소모. 모션과 다르게 공격 범위가 다른 기술들에 비해 좁다. V+XC와 마찬가지로 XC 입력을 유지하면 곧바로 Z+XC 자세로 연결되는데, V+XC로 쓸 때와는 달리 곧바로 1단계를 써도 안 맞는다. 그 외에는 동일.

Z+XC - 망치를 들고 자세를 잡고 힘을 모은다. MP 2.1 소모. 이 상태에서는 자유롭게 이동이 가능하며, 모으기를 사용하지 않을 경우 바로 1단계 공격이 나간다. 모으기를 유지하면 공격 단계가 오를 때마다 이펙트가 나타나며, 3단계까지 강화된 상태에서 모으기를 유지하면 MP를 1초에 1씩 소모한다. 정지 상태에서 공격을 발동할 때와 이동중에 공격을 발동할 때의 성능이 다르다. 공격 단계에 상관없이 공격을 발동하면 실제 공격이 발동되기 전까지 슈퍼아머 상태가 된다.

  • 1단계(정지) - 망치를 크게 휘둘러 상대를 경직시킨다. 넘어진 상대를 공격할 수 있으며 이 때는 데미지가 약해진다.
  • 1단계(이동) - 전진하며 망치를 크게 휘둘러 상대를 약하게 날린다. 넘어진 상대를 공격할 수 있으며 이 때는 데미지가 약해지고 타격효과가 1단계(정지)와 동일해진다.
  • 2단계(정지) - 망치를 두 번 휘둘러 상대를 멀리 날려버린다. MP 2.1 소모. 넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 2단계부터는 넘어진 상대를 공격했을 때의 성능 감소가 없다.
  • 2단계(이동) - 망치를 두 번 휘둘러 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄운다. MP 2.1 소모. 마지막에 뜬 상대에게 추가타가 가능다. 넘어진 상대를 공격할 수 있다.
  • 3단계(정지) - 망치로 지면을 내려쳐 백실드를 무시하고 상대를 띄운다. MP 4.2 소모. 위력과 공격 범위가 상당하며 방어가 불가능하다. 공격 후 딜레이 때문에 추가타는 불가능. 이 때 망치로 내려친 위치에 벌집이 매달려있는 나무가 나타난다. 이 나무를 때리면 벌집이 땅에 떨어지는데, 여기서 벌 32마리가 튀어나와 벌집을 중심으로 반시계 방향으로 회전하며 사용자를 포함한 모든 것을 공격한다. 이 공격의 지속시간이 꽤 길어, 벌집 떨어진 자리에서 서 있으면 매우 큰 데미지를 입게 된다. 나무의 오른쪽에 벌집이 매달려 있으며, 나무의 방향은 기술을 사용한 방향에 상관없이 일정하다. 나무를 때리지 않고 일정 시간이 지나면 그냥 사라지며, 나무나 벌집이 완전히 사라지기 전에 기술을 사용했을 경우 나무가 나타나지 않는다.
  • 3단계(이동) - 망치를 들고 전진하며 훨윈드를 연상케 하는 6바퀴 회전공격을 사용하고 마지막에는 망치를 후려쳐 상대를 띄운다. MP 4.2 소모. 공격 범위가 상당히 넓고 그 위력도 무시무시하며, 마지막 타격을 맞아 뜬 상대에게 추가타가 가능하다. 여기에는 넘어진 상대를 공격하는 성능이 없다.

1회전+XC - 개그성이 짙은 기술로, 사용자를 꼭 닮은 귀여운 곰(?)이 나타나 땅속에서 벌집을 파내고 사라진다. MP 8.4를 소모하며 게임 중 단 한 번만 사용할 수 있다. 이 곰은 사용자가 엽기 곰 슈트를 착용한 것과 동일한 외형을 하고 있다. 이 벌집을 부수면 로열젤리 아이템이 나오는데, 이걸 먹으면 체력약 3번, 기력약 1번 먹은 것과 같은 효과가 나온다. 그런데 벌집이 너무 튼튼해서 부수기가 힘들다. 효율을 기대하고 쓸 기술은 아닌 듯. 단, 지하 감옥과 같은 맵에서는 상대를 죽이고 나서 먹을 여유가 생기니 활용도가 높아진다.

Z+XC로 넘어진 상대를 공격하여 세우는 것이 주력기. 다만 발동속도가 아주 빠른 건 아니라서 띄우기 공격이나 스카우트의 V+X처럼 넘어져 있는 시간이 일정수준 이상으로 긴 공격, 보그의 D+C처럼 공격 후 딜레이가 짧은 공격 이후 이외에는 거의 맞힐 수 없다. 그 외에도 슈퍼아머 효과를 지닌 후려치기 공격 Z+X가 강력하며, D+XC나 V+XC는 XC를 누르고 있는 것으로 Z+XC로 바로 연결이 가능한 것이 특징.

1.47 슈퍼 크리스탈

4300원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP+1

얼음처럼 보이지만 사실은 화염 속성인 크리스탈을 무기로 사용하는 액세서리.

X->X - 기본 캐릭터들의 X 1타 후 크리스탈로 공격하여 상대 살짝 띄우면서 잠깐동안 크리스탈에 가둔다. 이때 상대는 무적이며, 크리스탈이 깨지며 상대가 떨어질 때도 추가타는 안 된다. 크리스탈 공격에 맞고 죽으면 크리스탈이 시체와 함께 폭발한다. 크리스탈 공격은 STR의 영향을 받지 않는다.

V+XC - 공중에 큼직한 크리스탈을 설치한다. MP 4.2 소모. 이 크리스탈은 닿는 캐릭터를 불태워 날리는 효과가 있으며, 공중에서 두 번 5개로 분열되어 넓은 범위에 걸쳐서 떠 있다가 사라진다. 사용자도 피해를 입을 수 있으므로 주의. 공중에서 떨어지는 중에는 이 기술을 사용할 수 없다.

Z+C - 크리스탈 덩어리를 전방으로 던진다. MP 4.2 소모. 약한 화염 타격 효과를 지닌 공격으로, 크리스탈은 포물선을 그리며 날아가다가 벽이나 지면에 닿으면 5개로 분열되며, 이것이 벽이나 지면에 닿으면 터져 없어진다. 캐릭터에 닿았을 때는 사라지지 않으므로 잘 맞히면 여러 대 맞는다. 사용자도 피해를 입을 수 있으므로 주의.

Z+X - 등에 멘 장비에서 기체상태의 크리스탈을 내뿜어 상대를 가둔다. MP 4.2 소모. 이 액세서리에서 가장 무서운 기술로, 데미지는 없으나 이것에 맞으면 잠시동안 완전히 무방비 상태가 되어 Z+X를 제외한 모든 기술이 다 들어간다. 대신 막혔을 때의 빈틈이 크다. 크리스탈에서 풀려날 때 데미지가 있긴 하지만 이는 크리스탈에 갇힌 상대에게 추가타를 안 했을 경우에만 유효하다.

Z+XC - 거대한 크리스탈로 내려쳐 상대를 가둔 다음, 이를 세 번 더 공격하여 상대를 날려버린다. MP 6.3 소모. 발동이 느려 그냥 맞히기는 어렵지만 Z+X에 맞았다면 십중팔구 이것까지 같이 맞게 된다. 처음 두 번 공격할 때는 크리스탈 조각이 주위로 튀면서 주변에 약한 화염판정의 공격을 가하며, 세 번째 공격에서 일어나는 폭발은 주변의 다른 캐릭터들까지 함께 날려버린다. 이 폭발은 방어가 불가능하다.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.48 스칼렛 블레이드

안드로이드를 제외한 모든 캐릭터 장착 가능

설명은 한마디로 말해서 단테다.

참고로 이악세는 원래 겟2출신이다.

1.49 스카이 보드

4200원. 스파이, 갑옷, 크로복클, 용병, 버서커, 스프리건, 보그, 스카우트, 인형사, 트윈스, 파계승, 베테랑, 시크릿가드, 소서리스 착용 가능. SPD+1 JMP-1

2006년 9월 7일에 출시한 액세서리
모양새가 괜찮은 호버보드를 탑승하여 보드에서 나오는 레이저 검날을 이용해 공격한다. MP를 전부 소모하면 레이저 검날이 나오지 않으므로 공격범위가 매우 줄어들며 MP 소모도 적다고는 말하기가 어렵다. 이렇다 할 번지 공격이 있는것도 아니므로 1:1에서 사용하는 것이 적절. 오래돼서 그런지 거의 보기 힘든 액세서리.
본래 스파이, 갑옷, 크로복클 같이 덩치가 작은 캐릭터가 착용 가능한 액세서리였으나 나중에 추가된 버서커, 베테랑과 같은 우람한 캐릭터들도 착용할 수 있게 되면서 이는 옛날 이야기가 되었고, 지금은 착용 가능 캐릭터들의 공통점이 전혀 안 보이는 액세서리가 되었다. 아이템을 사용할 수 없다.

스프리건의 높은 STR과 에어대시와의 조합이 매우 좋으며,
스프리건의 구린 기본기가 스카이보드의 성능좋은 타격기로 바뀌기 때문에 초인,마인의 공격을 맞는것과 맞먹는다.
약해보이는 공격모션과 작은 이펙트 때문에 맞을만 하다고 생각하다가 체력이 증발한다.

기술
C - 스카이보드의 밥줄이자 존재의의. 주먹으로 톡톡 치고 마지막엔 보드로 띄운다.
가만보면 별거 없는 평범한 약공격이지만 이 기술의 진가는 끊어치기에 있다.
첫타만 사용하고 끊을 경우 오른쪽 판정의 훅을 갈기면서 캐릭터 하나의 거리만큼
전진한다. 전진하면서 타격하기 때문에 빗겨 칠 경우 상대방의 반격기를 회피할수 있다.
또한 전진하면서도 공격판정이 꽤 오래 남기 때문에 스텝끊기에 매우 용이하며 전진공격으로 짤짤이를 넣다가
상대방의 뒤나 옆을 잡으면 ccc풀 콤보를 때려넣고 추가타까지 먹일 수 있다.

X - 스카이보드의 숨겨진 op기
보드를 탄 상태에서 회전하여 경직을 주고, 보드 끝으로 띄워올린뒤 띄워진 상대방에게 도약하여 빔 블레이드로 한번 벤다.
이것도 평범한 일반기처럼 보이지만 , 보드를 회전시키는 첫 타격이 매우 흉악한 판정을 가지고 있다. 오른쪽 왼쪽은 물론
머리 위에서 써도 발믿의 상대가 맞는다.c 짤짤이로 상대방을 농락하면서 이 기술을 섞어 각치기를 하면 매우 좋다.
그렇다고 데미지가 약한것이 아닌, 마인의 x 첫타와 동급이다. 첫타에서 끊어도 되고, 두번째 까지 쓰면 군인의 강공격과
비슷하게 어퍼컷으로 띄우고 끝 낼수 있다. 세번째는 잘 사용하지 않지만, xx가 빗나같을 때 공중에 떠서 상대방의 공격을
회피하거나, 가드에 실패한 상대방에게 더 강한 데미지를 줄 때 사용한다.

DX - 보드바닥으로 엄청난 거리를 전진하면서 민다. 후딜이 상당하지만, 정말 정신나간 거리를 순식간에
경직을 주며 좁힐수 있다. 데미지도 강력하고, 중거리에서 맞출 경우 공격 우선권 또한 가져간다.
주의할 점은 가까이 붙어서 사용 할 경우 후딜 때문에 상대방의 경직이 끝나도 모션이 끝나지 않기 때문에 얻어맞는다.

DC - 보드를 한바퀴 굴리며 빔 블레이드로 벤다. 마나를 소모하며
데미지는 약하지만 괴랄한 범위를 가지고 있어서 견제용으로 매우 좋다.
그러나 마나가 바닥나면 레이저가 없어져서 아주 잉여한 기술이 된다.

VX - 보드를 타고 급 강하 하며 양옆으로 넓은 범위의 레이저 블레이드로 벤다. 스프리건의 에어 대쉬와 조합하여
변칙적인 공격을 할 수 있고 강력한 데미지와 공중에서 심리전을 거는 등 스카이보드의 두번째 밥줄기.
레이저 말고 캐릭터의 몸에 닿으면 베지 않고 몸박을 하지만, 힘이 높은 스프리건은 레이저보다 몸박 데미지가 더 강하다.

ZC - 보드를 까 뒤집으며 전방 일직선상에 검기를 날린다. 발사체 속도는 거의 즉발이고 사거리도 길지만 , 정면 외에는 범위가
없는것과 다름없이 좁고 후딜도 매우 커서 , 원형경기장 선빵용이나 경기 내내 봉인하다가 기습적으로 한방씩 날려주면 좋다.

ZX - 보드를 까 뒤집으며 아랫쪽의 레이저 날로 상대를 매우 높이 띄운다. 후딜이 매우 크고, 범위도 좁고
무한콤보도 막혀서 잘 쓰이지 않는 기술.

ZXC - 보드를 타고 먼 거리를 도약하며 상대방을 두번 띄운 뒤 보드날로 연타하다가 띄운다.
합계 데미지는 무시무시하지만 자살 위험이 높고 가까이서 맞추지 못하면 두번째 기술은 빗나간다. 공중에서 방향 제어도 불가능.
꽤 멋진 기술이지만 , 요즘처럼 한대를 맞추면 후속타를 멋지게 때려박는 확정 연계기술이 아니라,
옛날식으로 기술들이 순서대로 발동되게 해서 맞게끔 만든 기술이라 안정성이 매우 떨어진다. 관광용 기술

스카이 보드의 빔블레이드는 STR의 영향을 받지 않으므로 스프리건 이외에도 STR이 낮지만 DEF가 높은 인형사와의 조합도 좋다. DEF는 4에서 7까지는 1 차이로 인한 실제 차이가 작고 7과 8의 차이가 크므로 인형사에 착용할 경우는 중급 DEF카드를 사용하는 것이 좋다.

액세서리에 D+XC, V+XC, Co+XC가 없지만 액세서리 착용시 캐릭터 본래의 해당 기술을 사용할 수 없다. 처음 나올 당시에는 스파이, 갑옷, 크로복클밖에 착용할 수 없었고, 이 셋 모두 해당 기술이 없었으므로 이는 아무 문제도 아니었지만 착용 가능 캐릭터가 늘어나면서 문제가 되기 시작했다.

1.50 스커지 레인

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP+1

무수한 가시가 붙어있는 우산의 형태를 한 무기. 이 액세서리 착용시 아이템을 사용할 수 없다.

상대의 방어불가 공격이나 원거리 공격을 방어하면 MP 3을 소모하여 공격을 완전히 씹어버림과 동시에 대각선 위쪽 방향으로 가시를 발사하는 특수능력 '방어 강화'를 갖추고 있다. 이것을 통해 그 악명높은 타이거 건틀릿의 V+XC를 완전히 봉쇄할 수 있다.

Z+XC는 무기를 위로 펼쳐 무수한 가시를 날려 비처럼 무작위로 떨어지게 하는 기술인데, 떨어질 때는 4개씩 뭉쳐서 떨어지며 사용자는 맞지 않는다.가 패치로 사용자도 맞게 되었다. 하지만 데미지는 받지 않는게 아직도 사기소리는 톡톡히 닫는 악세서리. 그리고 넘어진 상대에게도 명중하는데, 이 경우 데미지가 감소하는 것이 아니라 50% 증가한다. 좁은 곳에서 사용하면 상대는 지옥을 보게 될 것이다.

띄우기 공격을 맞았을 때 Z를 눌러 MP 4.2를 소모하고 낙법을 사용할 수 있다.

또한 기본기도 악랄하게 변하기 때문에 유저들에게는벨런스붕괴 액세서리로 찍혓다고 보면된다

1.51 스컬 발디슈

4800원. 초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

해골 모양의 가면을 착용한다. Z+X로 방어가 불가능한 공격판정과 함께 거대한 양날 도끼를 소환하며, 도끼를 크게 휘두르는 공격에 슈퍼아머가 붙으며 위력이 좋은 대신 SPD가 3으로 고정되고 공격 속도가 매우 느려진다.(단 버서커 한정으로 도끼를 꺼낸 상태에서 각성하면 이동속도증가) 도끼를 꺼낸 상태에서 V+XC를 쓰면 도끼를 대각선 아래방향으로 던져 지면에 박아버리는데 방어가 불가능하고 잠시동안 기둥 형태로 공격 판정이 지속되어 변신 액세서리도 순식간에 보내버릴 수 있다. 번지력이나 데미지면에서 매우 강력한 액세서리.

정의 캐릭터들은 착용할 수 없다.

이후 미스틱 발디슈라는 완전한 상위호환 액세서리가 나와 논란이다

1.52 스켈버클러

4200원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

화염공격에 대한 내성이 75%나 되어 화염 액세서리를 착용한 상대에게 빅엿을 선사할 수 있다. 그러나 젤리 갑옷, 스켈톤, 엽기눈사람 슈트처럼 해당 속성 피격판정 완화 기능은 없으므로 번지공격에는 주의해야 한다.

Z+XC로 붉은 색의 스켈레톤 악마로 변신 한다. 이동이 불가능 하지만 광역 범위 화염공격으로 적을 녹여버릴 수 있다. 하지만 접근한뒤 공속이빠른 공격으로 난타한다면 그냥 녹아내릴뿐이다. 변신시 파라미터가 STR 8 TEC 8 SPD 1 JMP 1 DEF 2로 고정된다. 강제종료로 NPC가 된 상태에서는 변신하고 움직이기도 하는데 심히 충격과 공포.

변신외에도 변신 전 상태에서 자그마한 붉은 해골을 자신앞에 소환할 수 있는데 이 불꽃 해골은 가드가 불가능하고 화염속성의 데미지를 주기에 속도가 빠른 캐릭터에 끼고 이 불과 속도를 이용한 기본기로 상대하는 플레이가 가능하다. 한번 쓸 때마다 MP를 6.3 소모하므로 많이는 못 쓴다.

꽤 강한 편에 속하는 액세서리인데 이상하게 2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다. 플레임 소드나 아르곤 소드 지르신 호갱님들 불편하실까봐 없앤 거라 카더라 하지만 인어의 꼬리가 출동하면 어떨까?

참고로 강화판인 데몬버클러가 있는대 이친구는 테스트서버 등장당시 상자악으로 출시되었고. 성능은 도저히 못 써먹을 정도였으나 상향이 되고 스켈버클러보다 좋아졌다. .

1.53 스켈톤

안드 외 착용가능 액세서리.
스텟은 점프+1

착용시 전신이 해골의 모습으로 바뀌어버리는 액세서리다.
기본공격은 거의 변하지 않고 견제기만 추가되었기 때문에 전체적인 성능은 그리 좋지도, 나쁘지도 않고 그저 껴주면 좋을듯한 개념악세 수준.
특수기능으로 공격에 맞아 쓰러졌을시 빨리 일어난다.[15] 이 능력이 있어서 상대는 누워있는 적을 때릴수 있는 스킬을 빨리 안 쓰면 안 맞는다. 그리고 전기내성 60%를 지니고있어서 전기악세에 엄청난 빅였을 선사할수 있다. 낙사시키기 힘들게 전기공격 판정에 강화가 돼서 쓰러트리는 공격이 그냥 펀치 맞는것처럼 되고 날리는 공격이 제자리에 툭하고 넘어진다.

기술 설명

대쉬 약 - 양손을 앞으로 뻗으며 손목을 돌려서 공격한다. 리뉴얼 후 데미지가 증가되었다.

조준 약 - 자신의 몸에서 체력을 약간 소모해 뼈다귀를 때어내어 상대방에게 던진다. 리뉴얼 전에는 도움도 안될듯한 데미지로 견제에만 사용했었으나 리뉴얼 후 데미지 증가로 뎀딜까지 가능하게 되었다.

대시 필 - 스켈톤의 밥줄. 달리면서 체력을 약간 소모해 머리를 길게 뽑아내어 머리로 두번 친후 마지막엔 머리를 돌려서 적들을 날려버리는 약간 엽기적인 기술이다. 첫타가 빗나가도 두번째까지 발동하기 때문에 둘째타만 맞아도 마지막타까지 발동한다.
리뉴얼후 슈퍼아머가 추가되었다.

점프 필 - 이것역시 스켈톤의 밥줄. 발을 아래쪽으로 길게 뽑아내어 공격한다. 데미지는 보통수준인데 판정이 좋고 비연각까지 가능해 1:1에서는 상당히 많이 쓰여지는 기술이다. 리뉴얼 후 MP소모량 감소와 이펙트가 강화되었다.

필살기 - 몸을 뒤로 빼어 팔을 돌리다가 앞으로 뻗어 공격한다. 첫타에 맞으면 연타후 마지막엔 올려 날려버린다. 딜레이가 긴데다가 가드까지 가능해 별로 쓰이지는 않지만 데미지는 봐줄만하다.

1.54 스타 브로우스렛

아마도 최초의 에스퍼 전용악세.
필살기가 지정한 위치에 별이 떨어지는 걸로 변경 된다. 조준 강이나 약으로 사용할경우 지정후 별이 떨어지는 시간이 달라진다.
골드 브레스나 OMS등의 액세서리의 원조지만 골드 브레스 만큼 지속판정이 좋은 것도 아니고 OMS만큼의 위력이나 번지력이 좋은것도 아니다. 하지만 별은 마법소녀의 로망이라고 사용하는 인구가 아주 극소수 존재한다.

지금은 상점에서 삭제돼서 유저들의 기억 속에만 남아있으나... 2013년 제작 액세서리로 약 3년만에 부활
또한 업그레이드 버전으로 스타 뱅글을 만들수있다.

1.55 스타 뱅글

3900RM. 스타 브로우스렛을 소지하고 있다면 공방에서 업그레이드 팩 (골드)와 합성하여 제작할 수 있다.

능력치 변화는 TEC+1.

기본기가 바뀌었고 zx는 에스퍼 필살기를 사용하는데 범위가 넓지만 데미지는 변함없다.별을 떨구는 기술만있는개 아니라 별을타고 공격하던가 분신을 만들고 그분신을 돌진하게 만들어서 분신이 상대에게 닿거나 일정거리를 움직이면 분신이 사라지면서 별을 떨구는 기술이있다.단 별떨구는 기술을 제외하면 번지력은 약한편이나 죄다 심리전에 유용한 기술들이다.

1.56 스타 세이버

38000G(스코어 퀘스트 완료시 32300G). 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

G머니 액세서리 중 가장 비싼 액세서리였는데 이것과 가격이 똑같고 스코어 퀘스트를 통한 가격할인이 없는 아이시클 블레이드의 출현으로 가장 비싼 G머니 액세서리 자리에서는 물러났다.

기술을 모으기로 사용할 경우 슈퍼아머 판정이 생기며 추가효과가 생긴다. 다운판정을 가진 기술이 있어서 기술간의 연계가 뛰어나고 콤보를 다 때려 넣으면 엄청난 거리를 밀어낸다.
하지만 심한 허세범위와 너무할 정도로 긴 선딜레이가 문제. 더군다나 바로 이전에 나온 G머니 액세서리인 아이시클 브로우스렛과 성능 면에서 비교를 많이 당했고, 거기에 38000G라는 비싼 가격때문에 더욱 많은 지탄을 받았다.

그래도 거듭된 샹향과 특히 점필의 상향으로 나름의 성능을 보장받았다. 따라오는 간지는 덤.

1.57 스톰 글러브

5200원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP+1

바람의 힘이 깃든 글러브를 착용하는데 그야말로 장풍이 따로없다. 기본 강공격이 변화하는데 공격범위가 비범해지지만 후딜이 길다. 조준 약은 전방에 약한 바람을 일으켜 상대를 띄우는데 조준강과 조합하면 그야말로 장풍 콤보가 가능하다. 구석한정으로 무한 콤보도 가능. 그리고 조준약으로는 근처의 템을 끌어오는게 가능하며 조준강은 반대로 템을 날려 버린다. 필살기는 바람구체를 모아서 전방으로 날리고 폭파 시키는데 제대로 맞추면 위력이 대단하지만 당연히 맞추기가 쉽지 않고 기소모도 상당하다.

남보그와 스파이, 심판자로 적절한 콤보가 가능하고 넓은 공격 범위와 필살기의 데미지가 인상적이지만 단점은 기술들의 기소모가 너무 크고 5200원이라는 비싼 가격.

1.58 스트라이크 볼

4100원. 안드로이드 제외 모든 캐릭터 착용 가능. TEC+1 JMP-1

볼링을 응용한 공격이 가능해지고 강공격이 변화한다. 조준 강의 경우 볼링공을 던지는데 적중한 상대는 볼링핀이 되어 튕겨 나간다. 그런데 이게 연쇄가 되기 때문에 격경 같은 곳에서는 잘만 쓰면 그야말로 스트라이크를 볼 수 있지만 발동과 볼링공의 탄속이 느려서 맞추기가 어렵고 가장 큰 문제로 볼링핀에 자신도 당할 수가 있다는거. 약중강 필살기의 경우 볼링핀을 내려치는데 적중하면 상대를 볼링핀과 같이 날려 버린다. 날리는 거리가 멀기는 한데 시동기에 어떤방향으로 맞았느냐에 따라서 반대로 튕겨나가기 때문에 확정번지는 뒬 수가 없다. 시동기가 적중하면 끝날때 까지 무적판정이라는 장점덕에 격투경기장에서의 생존률도 높다. 물론 격투 경기장뿐만 아니라 12올시티맵에서도 충분히 활약가능.

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.59 스파르타 스피어

4300원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. SPD-1 DEF+1

대놓고 300을 베껴서 만든 악세서리.
대시필이 강력. 특히 번지. 단 동반 자살의 가능성은 반드시 주의.
다른 기술은 특별히 강력한건 아님. zc 로 적절한 원거리 견제는 가능하지만 속도가 느려서..


z+x가 뒤로한걸음물러서고 찌르는건데 편법으로
상대와 대치중일때 옆으로돌아서 기술거는법도있다

1.60 스파이더넷

대놓고 스파이더맨을 패러디한듯한 액세서리다.

ZC는 자신의 대각선 앞으로 거미줄을 발사한다.히힛 거미줄 발싸!

ZX는 상대방을 거미줄로 잡아 체력을 흡수한다.
다른 기술들과 마찬가지로 활용도가 낮다.

ZXC는 상대방을 거미줄로 잡아 휙휙 돌린미트스핀후 바닥으로 내리친다. 돌리는 모션과 내리치는 모션에 공격판정이 있고 맞은 상대는 사용자의 뒤로 날아간다.

VXC는 이 액세서리의 존재이유(...)
벽에 붙는다 대각선 으로 붙을 경우 미끄러져 벽의 끝에 붙는다.
그도 그럴것이 이 악세의 핵심기술 2개가 이 악세의 파생기술이다

VXC→X는 이 악세의 성격을 대변해준다.
벽에서 간지나게 튀어올라 거미줄을 타고 날아간다.
이 기술 후에 다시 벽에 붙을수 있으며 가끔 다시 사용하지못하고 떨어지는 버그가 있다.메카신에서 당하면 많이 골 아프다
거미줄을 타고 날아갈때 공격판정이 있으나 자신보다 날아가는 거리가 짧기때문에 번지용으로는 ㅡ ↓ ㅡ 처럼 생긴 지형이 아니라면 사용하기 힘들다.

VXC→C는 붙은 벽 위로 뛰어 올라가는 기술이다.
활용도가 2번째로 높다.

VXC→XC는 붙은 벽에서 반대편 바닥으로 떨어지며 찍어버리는 기술이다.
사실 그냥 보기에는 별로 멀리 뛰지 않을것 같으나 직접 사용해보면 꽤 멀리 떨어진다.

보통 이벤트나 상자로 뜨는 악세이며 길드도 있다.

활용도가 낮아 잘 쓰진 않지만 고수는 이걸로 메카의 스파이더맨이 된다(...)

1.61 스파이더넷(블루)

스파이더넷의 강화버전

공중에 붙을수 있는것 외의 특성은 없지만 공중에 붙을 때에는 거리계산이 꽤 요구된다.

이 액세서리로 진짜 스파이더맨이 되어보자!

1.62 스파이크 쉘

4800원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. SPD-1 DEF+1

록맨 시리즈펑크의 어깨 장식과 슈퍼 마리오 시리즈쿠파의 등껍질을 연상시키는 붉은 색의 가시가 달린 등껍질. 특수능력으로 후방을 공격당하면 데미지를 일정량 돌려주는데, 이 데미지로는 상대를 죽일 수 없다.

XX: 손날로 한번내려치고 발로차서띄운다. 평범한 XX지만 특이점은 에라드래곤인형의 CCC마냥 뒤에도 공격판정이 존재한다. 다만 뒤에서 나오는 가시공격은 데미지가 조금 약하다. 뒤에서도 나오는 공격판정덕에 주변을 뱅글뱅글도는 스탭캐를 간단히 견제할수잇다.

ZC : 커다란 등껍질을 소환해 발로찬다. 스파이크 쉘의 유일한 원거리 기술. 투사체는 벽에맞으면 튕겨돌아오며 발로찻을때 판정은 가볍게 넘어트리지만 벽에맞고 튕겨돌아오는 판정은 상대를 높게 띄운다. 이후 추가타도 가능하다. 기술 자체의 깡뎀이 높아서 쓸만한기술.

ZX : 등껍질에 숨은뒤 수직으로 점프햇다 등부분으로 바닥을 내려친다. 피격시 공중에 뜨며 범위가 상당히 넓고 넘어진 상대를 타격가능하다.(넘어진상대에게 타격시 판정과 데미지가 약화된다)스파이크 쉘의 회피기술로 대공판정이 낮은 기술들은 이 기술로 거의 회피하고 공격이 가능하다. 또한 여러 띄우기 기술 이후에 추가타로도 많이사용된다.

DXC : 등껍질에 숨은뒤 뛰던방향으로 점프하여 등부분으로 바닥을 내려친다. 피격시 상대는 공중에뜨며 이후 XC를 타이밍맞게 3번입력해 콤보를 이어갈수잇다. 주로 제자리에서 가드하는 상대에게 사용되는데 바로 머리위에서 떨어질경우 공격이 일어나는 판정이 막기가 매우 애매해진다. 딜링도 나쁘지않은 괜찮은기술

BXC : 뛰던도중 반대방향으로 등의 가시를돋친후 돌진한다. 범위랑 데미지가 뛰어나고 선딜도 짧아 스파이크 쉘의 주력공격기술이다. 피격되면 큰경직에걸리며 넘어지지않는다. 대부분 스파이크쉘 사용자들은 이기술로 상대에게 접근후 심리전을 건다.

ZXC : 커다란 가시배트를 소환해 2번 후려친다. 1타는 큰경직이고 2타는 날아갔다 벽에맞고 돌아오는판정. 중요한건 이기술은 뛰는상대를 따라간다. 즉 유도기술로 빠른스탭캐를 이기술로 간단히 견제가 가능하다. XC를 꾹누르면 1타만사용하고 2타를 캔슬시킬수도 있는데 이걸이용해 여러심리전이 가능하다. 2타는 상대가 뛰다가도 1타맞고 막을정도로 연계속도가 느리므로 잘생각해서 사용해야된다.

전체적으로 기술들이 버릴게없고 딜링도 괜찮은편. 바운티헌터 여자캐릭터에 착용후 방어카드를 지를시 스피드5 방어8에 마크효과로 딜링까지좋은 올라운드 조합이 탄생한다. 기술하나하나가 깡딜이 쎄고 괜찮지만 의외로 사용하는사람이 드물다.

색 외에 아무 차이도 없는 한정판이 두개나 나와 있는데, 3on3 듀얼매치 서바이벌에서 충격과 공포의 3스파이크쉘 조합을 사용하는 이들이 드물게 보인다.

1.63 스파이크 쉘(그린)

5300원 염색 비용이 500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. SPD-1 DEF+1

스파이크 쉘의 한정판. 성능 차이는 없고 색만 초록색으로 다르다.

1.64 스파이크 쉘(블루)

5300원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. SPD-1 DEF+1

스파이크 쉘의 한정판. 성능 차이는 없고 색만 파란색으로 다르다.

1.65 스페이스가방

10000G. 스파이 전용. JMP-1

아이템을 집으면 바로 가방에 집어넣으며 조준약으로 가장 나중에 집어넣은 템을 꺼내며 조준강은 가장 처음에 집어넣은 템을 꺼낸다. 그외에 필살기를 쓰면 나가는 단검이 2개로 늘어난다. 온갖 아이템을 처묵처묵함으로써 상대의 템사용을 저지하고 템으로 우위를 가질수가 있긴 한데 굳이 무기 안써도 강한게 요즘 액세서리 들이라... 상대가 거대화 장갑이나 기타 무기 강화 악세라면 대응책으로 쓸만하고 타이타닉 같이 무기가 절절 넘쳐흐르는 맵에서도 쓸만하다.

1.66 스포츠 매니아(육상)

4000원.

임팩트가 강한 육상경기 동작을 이용하여 공격한다.
허들넘기는 캐릭터의 점프 능력치에 따라 기술이 달라진다.
필살기의 경우 어느정도 회전하기 시작하면 가불판정과 함께 엄청난 데미지를
보여준다. 괜히 뒤에서 구경하다가 날아간 해머에 맞고 번지되는 경우도...
기소모가 조금 크긴 한데 준비운동으로 조금씩 기력을 채울수가 있어
상당히 악랄하다. 오래돼서 기술판정을 잘 모르는 사람들이 많은만큼
의표를 찌르기가 쉽지만 반대로 잘 아는 사람에게는 역관광을 탈수도 있으니 주의.
물론 12인 올시티 같은데선 더 이상의 자세한 설명은 생략하도록 한다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.67 스포츠 매니아(수영)

박태환이 되어보자!

1.68 스포츠 매니아(볼)

각종 구기종목의 기술을 사용할 수 있는 악세사리.

ZC : 불속성의 야구공을 던지는 기술이다. 한번 누르면 투구폼을 잡으며 그 다음 C을 입력한 타이밍에 따라 판정이 변화한다.
1단계는 심플하게 야구공을 던진다. 견제용.
2단계는 역시 심플하게 야구공을 던지지만, 날아가는 중간에 세갈래로 나뉜다. 수호의 부적 ZX와 비슷하다.
3단계는 사용자가 앞쪽으로 순간이동(?!)해서 야구공을 던지는데, 아이템 야구공처럼 상대를 불태워 날리는 판정이다!
0단계(...)는 C를 누르지 않았을 때 나오며, 맥빠지는 소리와 함께 실투(...)한다. 공이 느리게 포물선을 그리면 날아가는데, 데미지는 거의 없지만 충격적이게도 가드불능이다!

ZX : 축구공을 트래핑하며 전진하다 헤딩 후 오버헤드킥으로 골대에 넣는 기술. 트래핑 동작과 헤딩엔 띄우기 판정이 있으며, 골대에 넣을 때는 폭발하며 상대를 날린다.

DXC : 전방으로 관통하며 이동해 배후를 잡는 기술. 상대를 잡으면 그대로 농구공으로 만들어 덩크슛을 시전해 날린다. 전진거리는 길고 잡기 범위가 애매해서 성공시키기 힘들다.

VXC : 스파이크로 배구공을 쳐내는 기술. 탄속이 빠르고 땅에 V자로 튕기므로 쓸만한 견제기가 된다.

ZXC : 농구공을 전방 하늘로 던지는데, 잠시 후 주변에 온갖 공들로 메테오를 시전한다(...). 내려오는 공들은 땅이나 상대에게 닿으면 군인의 수류탄처럼 터지며 다운시킨다. 가끔 별이나 고대병기가 떨어져서 광범위한 폭발을 일으킨다. 난전에서 훌륭한 기술.

기술이 딱히 좋은 편이 아니라 묻힌 악세. 격경에서나 간간히 보이는데, 그나마도 ZXC로만 mp를 소모하는게 부지기수.

1.69 스포츠 매니아(마크)

4000원. TEC+2 JMP+2

페널티도 없이 파라미터를 참 푸짐하게 주는 것 같지만 그게 TEC와 JMP뿐이라 큰 의미는 없다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

1.70 스포츠 매니아(스키)

4200원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

1.71 슬라임

안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

녹색 슬라임으로 변화하는 액세서리. 지금까지 다양한 방식으로 여러차례 풀렸으며 현재는 서바이벌 메달(옐로우) 30개로 얻을 수 있다.

외형이 슬라임으로 바뀌니 유지되는 공격 기술이 하나도 없으며 아이템은 당연히 사용할 수 없다. 액세서리 설명에서부터 성능은 기대하지 말 것!이라고 되어 있는데, 설명대로 대다수의 유저에게는 그냥 잉여 액세서리일 뿐이지만 이게 또 잘 쓰는 사람이 쓰면 꽤나 무섭다.

1.72 시그너스 윙

4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. JMP+1

프로스트 엠프레스와 같이 착용시 냉기 내성이 25% 증가,모티브가 백조라고 하는데 어째 백조라기 보다는 천사 쪽에 가깝다.성능은 냉기 속성으로써 그냥그냥 적절히 상대방을 냉기 에너르기 파(?)로 구석에 몰아가지고 심리전을 펼치며 계속해서 얼려주면 끝.. 지하감옥 맵에서 이 악세서리와 붙다가 구석에 몰린다면 정말로 아스트랄한 기분을 느낄수가 있을 것 이다. 성능도 성능이지만 제법 간지나게 생긴 편이라 룩딸용으로써 구매하는 사람도 적지 않다. [16]

1.73 시저스 엣지

4900원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

거대한 가위의 형상을 한 검 한 쌍. 큰 가위를 분리하여 검으로 쓰는 형태로, 덕력이 충만한 이라면 이것을 떠올린 사람도 있을 것이다. 그런데 공식 설명상에서는 가위란 말은 전혀 찾아볼 수가 없고, 용의 날개를 형상화하여 만들어진 검이라고 한다.

MP소모 없이 한손검 모드, 쌍수검 모드로 자유롭게 전환하여 사용할 수 있는 것이 특징이다. 특히 한손검 모드의 Z+XC 카운터 기술은 그 발동 속도가 미스터리 큐브나 미스터리 오브의 그것보다 더 빠르다. 방어불가 공격은 반격할 수 없다. 그런데 이런 카운터 기술에 강제발동 기능을 달아놓은 한정판 버전 블리츠 엣지가 같이 나오는 바람에 이 액세서리 쓰는 사람은 찾아보기가 매우 힘들다.

1.74 시크릿아머

1900원. 안드로이드 전용. 파라미터 변화 없음.

두 번째로 나온 안드로이드 전용 액세서리. 풋버너도 참 가격이 쌌는데 이건 그것보다도 더 싸다. 착용하면 몸통 부위의 모양이 바뀌고, 몸통의 중앙에 뚜껑이 생기는데, 조준 공격으로 미니 로봇(캐논 탱크, 뿅망치 탱크, 걸어다니는 폭탄)을 랜덤으로 소환하거나[17] 각종 무기 공격(기관총,화염방사기,빔, 야구공) 등이 랜덤으로 나간다.

한마디로 운빨 악세, 적절한 타이밍에 화염방사기 공격이 나올 때의 쾌감은 이루 말할 수 없다.

1.75 시크릿 케이스

4500원. 시크릿가드 전용. 파라미터 변화 없음.
아이템을 사용할 수 없다.

모티브는 데빌 메이 크라이의 판도라. 외형이 좀 심하게 비슷하다.

기본자세가 가방을 손에 집은채로 어깨너머 등지고 있는 모습으로 바뀐다.
하지만 게임 안에서 대시를 하거나 막을 경우 볼품없어진다.
적절한 거리조절로 상대를 제압해야 하는 액세서리.

1.76 시한 폭탄

4000원. 군인,스파이,갑옷,안드로이드,용병,팔랑크스,보그,시크릿가드,가드리스 착용 가능. SPD-1 JMP-1

Z+C로 상대방에게 시한폭탄을 설치하고, 시한폭탄은 설치 뒤 몇초 뒤에 터진다.

시한폭탄이 붙은 유저는 다른 유저를 공격하면 그 폭탄이 다른 유저에게로 옮겨가며, 폭탄이 붙었을시에는 SPD가 10으로 고정된다. 폭발의 데미지는 쓸만하나, 시한폭탄이 폭탄을 설치한 본인에게까지 돌아올 수 있는 위험부담이 있다. 가끔씩 일부러 같은 팀의 아이언 너클에게 설치하는 경우도 있는데 닌자보다 빠른 스피드로 달려오는 아이언 너클의 모습은 가히 충격과 공포.

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

(리메이크 해달라고!)

1.77 신선의 수염

4500원. 남성 전용. STR-1 JMP+1

얼굴에 흰색 수염이 생긴다. 기본 자세 및 달리는 자세도 뒷짐 진 노옹같은 모습이 되는데 이 때문에 덕스킨과 함께 착용하면 심히 우스꽝스러운 모습이 된다. 허나 성능은 꽤나 강력하다. 스카우트에 착용하여 STR 1 상태에서도 방어력 높은 상대에게 크게 밀리지 않을 정도.

1.78 신형 드래곤 인형

에라 드래곤 인형의 레어 버전. 드래곤 파츠(상체)드래곤 파츠(하체)를 합성하여 얻을 수 있다.

외형은 기존 에라 드래곤 인형에 위장무늬를 칠해놓은 모습이다. 그 외 성능상의 차이점은 이렇다.

  • Z+C가 추가되었다. 주변 상대의 머리 위로 순간이동한다. MP 4.2 소모.
  • Z+X가 가드 가능에 데미지도 내려갔고 리치도 줄었지만, 발동 속도가 훨씬 빨라졌다.
  • V+XC가 폭탄을 뿌리는 공격으로 바뀌었다.

1.79 실버 비하인드

3800원. 용병 전용. 파라미터 변화 없음.

처음으로 나온 용병 전용 액세서리.

C->C->C - 3타가 그냥 발을 걸어 미끄러뜨리는 것에서 슬라이딩하여 상대방의 뒤로 가는 것으로 변화. Co+X, Co+C도 이와 똑같은 효과로 변화하였다.
X->X - 마지막이 상대를 띄우는 것에서 상대를 넘어뜨리는 것으로 변화
X->XC - 용병 기본 X->X공격처럼 띄우는데 손이 아니라 발로 띄운다. Z+X로 추가타 가능
Z+C - 딜레이가 매우 짧은 발차기를 한다. 데미지는 매우 낮다. 쓰는모습 보기 심히 어려운 기술[18]
Z+X - 썸머솔트킥으로 상대방을 공중에 띄워 올린다. 무적시간은 있지만 짧다보니 노리고 쏘기엔 애매하다.
D+C->XC - 빠르게 슬라이딩을하여 상대를 넘어뜨린다. XC 추가 입력으로 상대를 공중에 띄우는데 데미지도 상당하고 MP를 소모하지 않는다. Z+X로 추가타 가능
Z+XC->X - 상대의 뒤로 돌아 상대를 목조르다가 높이 띄운다. 방어가 불가능하며 Z+X로 추가타 가능
V+XC - 공중에서 오버헤드킥을 시전하여 상대를 띄운다. 단독으로 사용할때는 잘 맞지는 않는 편이고, 주로 일반 공중공격으로 훼이크를 넣은후 상대의 빈틈을 찌르는데 사용된다. Z+X로 추가타 가능

C->C->C->C->C/X->X->X->X/D+X->X->X 공격은 변화가 없다.

D+C를 시작으로 하여 콤보가 가능하게 나온 액세서리. 잉여로운 기술이었던 D+C가 방어하기 까다롭고 맞히기 쉬운 기술로 바뀌는데, 이거 한 대 맞으면 그야말로 충격과 공포. XC 파생기와 Z+X를 확정타로 얻어맞는데 파생기는 MP도 안 먹고, Z+X는 정말 눈꼽만큼 MP를 쓰는데 총합 데미지는 정말 미칠 듯이 세다. 특히 고수가 이 액세서리를 제대로 활용한다면 캐릭터가 땅을 제대로 밟고 서있지를 못한다(...). 거기다가 D+C와 XC 파생기의 선후 딜레이가 매우 짧아 역대시를 사용하면 D+C->XC를 두 번 먹이고 Z+X를 먹일 수가 있으며, D+C가 막히더라도 상대가 바로 반격을 쓰지 않았다면 Z+XC->XC로 순식간에 빠져나갈 수 있다.

그리고 상대방의 옆이나 뒤를 맞히면 1.5배의 데미지가 더 들어간다. 무기를 사용해서 원거리 공격을 행하여도 이 특성은 그대로 적용된다. 그 때문에 원거리 공격에 데미지를 더 입는 절권도 같은 상대를 총으로 뒤통수치면 실로 미칠 듯한 데미지가 나온다.

한때 이것과 함께 최강 액세서리라 불렸던 파멸의 인형이나 이빌 드래곤이 사람들에게 나름대로 적응이 되어가고 코디 액세서리의 출현으로 인해 그 빛이 많이 바랜 반면, 실버 비하인드는 여전히 미칠듯한 위엄을 과시하고 있다. 하지만 이런 실비에게도 상성은 존재하는데, 흑룡포의 경우 zc가 자동추적이라 대시c를 차단할 수 있고, 천상의 날개옷의 경우 대시필의 굉장한 옆,앞범위로 인해 옆범위가 존재하지 않는 실버비하인드의 스텝을 완전히 무력화시킨다. 대각선으로 달라붙으며 공격하는 닌자-혼돈의 불꽃도 실버비하인드와의 상성에서 유리한 편.

2012년 4월 21일~22일 할인 이벤트로 잠시 300원에 판매한 적이 있었다. 물론 이는 운영진의 실수로, 점검 직후 잠시동안 이 가격에 판매하다가 금방 3000원으로 수정되었다.

1.80 심안의 안대

3500원. 안드로이드, 야수 제외 전체 착용 가능. TEC+2

심안의 문장이 새겨진 검은 안대. 특수 효과로 환영의 목걸이, 구미호의 꼬리 등에서 나오는 분신이 보이지 않게 되고 시야 방해효과가 면역이 되는효과에 투명 장갑을 끼고 자신을 투명하게 만든 상대가 그대로 보이게 된다. 그런데 옵티컬 스코프에는 이 성능이 적용이 안 된다. 그리고 건물 안이나 밖에 있는 상대를 볼 수 있게 된다.

X->X->X - 오른팔꿈치와 왼팔꿈치로 치고 주먹으로 띄운다. 공격의 전진 거리가 상당한 편이며, 첫 타격의 판정이 상당히 좋다.

Z+X - 시야를 확대한다. MP를 소모하지 않는다. 대략 시크릿가드 보다 1.5배 넓어지는 수준. 시야가 넓어진 상태에서 사용하면 원래 시야로 돌아간다.

Z+C - 상대방의 MP를 6.3 깎는 장 공격. MP를 4.2 소모한다.

넓은 시야를 이용해 타이타닉에서 템온을 하고 심안의 안대를 착용한 용병들을 종종 볼 수 있다.
어디로 가야하오

1.81 심판의 건틀릿

3800원. 심판자 전용. 파라미터 변화 없음.

과거에는 쓸데없이 상대를 얼려서 잉여 액세서리의 한 축을 담당했으나 두 번의 리뉴얼을 거쳐 상당히 강력한 액세서리가 되었다.

겟앰프드의 검 관련 액세서리 중에서는 사거리가 가장 길다.

광역기도 존재하지만 1:多 보다는 1:1에서 상대를 확실하게 냉동육으로 만드는데 특화된 악세.

변하는 기술만 설명하겠다.

ZX - 상대방한테 펀치를 먹인 후 칼을 죽 뽑아 상대를 얼리는 기술. 노리고 쓰는건 힘들지만 칼의 사거리 안의 적은 모두 언다. 약간의 체력과 기력을 소모시킨다.
기력을 소모하는 기술이며 대부분의 기력을 칼 뽑고나서 쓰는 심판의 건틀릿 특성상 거의 안 쓰게 된다.

ZXC - 잠시동안 기를 모으더니 칼을 뽑는다. 시전시간 내내 무적이고 마지막에 상대를 띄워서 얼리는 타격판정이 있지만 시전시간이 길어 마지막 타격을 맞추는 경우는 거의 없다. C평타,대쉬X,조준X,필살기 등의 기술이 바뀐다. 정확하게는 칼을 달게 되는 오른손을 사용하는 기술이 모두 바뀐다.
과거에는 기소모도 많고 칼의 지속시간도 짧았지만 패치후 기소모가 절반으로 줄어듬과 동시에 지속시간도 엄청나게 길어졌다. 이후 2016년 패치로 다시 길어져서 지속시간이 무려 60초나 된다.

(칼 뽑은 후)

2016년 상향 패치로 칼을 사용하는 모든 기술에 냉기 속성이 추가되었다.

CCC - 칼로 3번 휙휙휙 긋는 기술. 사거리가 꽤 길며 1타와 3타는 우측에 2타는 좌측에 판정이 있다. 이를 이용한 각치기도 가능. 기본 평타 치고는 데미지가 꽤 강력하다.
과거에는 마지막타가 상대방을 얼려서 안그래도 지속시간 짧은데 쓸데없이 시간만 잡아먹었으나 패치후 그냥 상대를 다운시키게 되었다.
2016년 상향으로 공격 범위가 넓어지고 공속도 빨라졌다.

DX - 살짝 떠서 휙 하고 긋는 기술. 맞은 상대는 다운되지만 뒤에 생기는 냉기때문에 넘어지지 않는다. 데미지도 그런대로 뽑아주는 데다가 모든 콤보의 시작이라 자주 쓰게 된다. 기력을 소모한다. 아이스 스톤의 DX도 비슷하지만 심판의 건틀릿 쪽이 발동속도가 훨씬 빠르다.
본래 딱 붙어서 쓰면 냉기를 잘 맞지 않았으나 휘두르는 공격이 상대를 날려버림에 따라 옆에서 맞지 않는 이상 냉기도 들어가게 되었다.

ZX - 칼로 일직선상의 상대방을 찌르는 기술. 사거리가 굉장히 길며 공격이 성공했을 경우 주변도 함께 얼린다. 칼을 뽑기 전과 달리 자신이 움직일 수는 없지만 성공시 기술이 끝날때까지 무적판정이다. 2016년 패치로 사거리가 길어지고 완전 근접한 상태에서도 적중되게 되었다.

ZC - 상대를 내려치는 모션은 기존의 심판자와 동일하지만 이후에는 상대를 띄우고 칼로 푹 찌른다. 마찬가지로 상대방이 공중에 뜬 상태여야 추가타 발동. 칼로 내려치기 때문에 첫타의 사정거리는 기존 심판자와 비교할 수 없을 정도로 길며 특히 마지막 찌르기의 데미지가 어마어마하다. 웬만해선 ZC 만으로도 1/4에 근접 혹은 그 이상으로 깎는 수준.
기소모량 대비 성능이 상상을 초월할 정도로 우수하지만 사용이 어렵다는 것이 단점.
2016년 패치로 사용중 공중에 떠 있는 상대의 공격에 한해 무적 판정이 생겼으며 또한 공중에 떠 있는 상대를 자동으로 조준하게 되었다. 그리고 1, 2타의 데미지가 상향되었다.

ZXC - 바로 앞의 적을 띄워서 자신의 머리 위로 올리는 기술. ZC가 머리 위의 적에게도 추가타가 발동하기 때문에 DX→ZXC→ZC로 콤보로 이을 수 있다. 다만 상대가 막거나 뒤로 가면 콤보로 잇는게 불가능한게 단점. ZXC로 발동하는 기술이면서도 기소모가 상당히 적지만 그만큼 데미지도 일반 기소모 기술 수준.

VXC - 칼날을 바닥으로 던지는 기술. 바닥에 박힌 칼날은 잠시후 X자(대각선 방향으로 던질 시에는 십자)로 퍼지면서 상대를 얼린다. 데미지가 우수하고 기력도 전혀 닳지 않지만 노리고 쓰기에는 무리가 있는 기술. 난전시에 꽂아주면 두 세명 정도 걸린다.
패치전에는 자신도 이 얼음에 피격당했지만 패치후 자신의 기술에는 공격당하지 않게 되었다.

1.82 쌍검

4500원. 안드로이드, 야수, 수인, 가드리스 제외 전체 착용 가능. DEF-1
액세서리 착용시 아이템을 사용할 수 없다.

C->C - 방망이나 기타 검류와 동일한 2연타를 한다. 2타를 맞으면 다운. 무기처럼 내구제한이 있는게 아니기 때문에 잘만하면 상대가 죽을때까지 각치기가 가능.

X->X->X - 전용의 모션으로 3연타를 한다. 역시 3타는 다운. C공격과 차이는 거의 없다. 3타가 되기때문에 짤짤이의 핵심. 2타만 치는걸로 짤짤이를 해주면 선반 못쓰는 상대는 간단히 썰수 있다. 선반이 가능하다고 해도 C공격이나 Z+C등을 섞어주면 쉽게 되지 않는다.

Z+C->C - 왼손의 검으로 가볍게 횡베기를 하고 오른손의 검으로 내려친다. 2타째는 다운. 1타의 공격 범위가 좁고 데미지는 C 1타나 X 1타에 비해 떨어지지만 속도가 가장빠르므로 C공격과 X공격을 섞어 짤짤이를 해주면 어지간한 상대는 다 썰린다.

D+C - X 3타의 모션, 즉 실버소드의 D+C와 동일하다. 그런만큼 도망가는 적 추격이나 파고들기에 아주 적절하다. D+X보다 데미지가 좀 더 높다.

D+X - 여타 둔기류의 D+X와 동일. 공중의 적이나 높은 위치의 적을 공격하는데 효율적이다.

D+XC - 검을 교차하여 베면서 검기를 날린다. 검기의 길이가 길고 발동도 빠르며 MP소모도 효율적이다. 적 추격이나 견제기로 적절.

Z+XC - 베기 공격이 히트하면 발동하는 난무 필살기. 회전베기후 두번 일섬을 날리고 상대를 뛰운다. 뜬 상대에게 추가타가 가능. 발동이 여타 난무필에 비하면 상당히 빨라서 짤짤이중에 슬쩍 넣어줘도 잘 걸린다. 공격중에는 주변의 적도 얻어맞지만 그런만큼 무방비 상태이니 주의할것. 적중시 절대 판정이 있는게 아니라서 위치에 따라 빗나가거나 한다.

쌍권총과는 달리 데미지가 고정이 아니므로 초인이나 기타 힘 높은 캐릭터가 착용하면 무지막지한 파워를 자랑한다. 무기를 이용한 테크닉을 내구 상관없이 쓰는게 가능하므로 무기 숙련도가 높을수록 악마적인 위력을 보여주며 테크닉 없이 그냥 짤짤이만 대충해줘도 상당한 위력이 나온다. 특성상 1:1에서 강력하긴 하지만 격경같은 맵만 아니라면 단체전에서도 충분히 활용가능. 상대가 젤갑을 차고 오면 후달리긴 하지만 1:1이면 모를까 그냥 올시티같은 맵에서 젤갑차고 다니는 사람은 거의 없다.

그런데 이것과 기본 사용법이 비슷하면서 페널티는 훨씬 더 적고 가격까지 더 싼 블래스터 팩에 밀려서 쓰는 사람이 그리 많지는 않다. 블래스터 팩과 다르게 X->X->X의 활용도가 높은 것이 그나마 나은 점.

1.83 쌍권총

4500원. 안드로이드, 야수, 검호, 수인, 가드리스 제외 전체 착용 가능. TEC+2
본래 STR-1 TEC+2 DEF-1이었는데 상향으로 페널티가 모두 없어졌다.
액세서리 착용시 아이템을 사용할 수 없다.

액세서리 이름대로 양손에 권총을 들고있는 모습이다. 모델은 데저트 이글(!). 그런데 하는 짓을 보면 데저트 이글이 아니라 TMPMAC-11 같은 총이었어야 더 잘 어울렸을 듯. 원거리에 특화되어있어 기본공격부터가 원거리 공격이다. 그리고 데저트 이글 두개 들고 모든 공격을 갱스터 그립으로 사용한다. TOP돋네

총탄의 데미지가 강한 대신 기소모가 큰편 이지만, 필살기인 장전을 이용해 최대 5번 기력을 채울수 있고 MP를 모두 소모하여 총을 못쏘게 되더라도 측면 판정이 넓은 D+C공격으로 견제가 가능하다.

단점이라면 근접 견제기인 C공격의 데미지가 약하고 장전을 할때에 빈틈이 매우 크다. 특히 장전 도중 공격에 맞아 취소되었을 경우에는 기가 절반밖에 채워지지 않는다.

리뉴얼 전에는 이도 저도 아닌 애매한 성능으로 사람들이 잘쓰지 않아 마이너 악세 딱지를 붙이고 창고악세 신세로 전락했다. 하지만 리뉴얼 후, 대공 기술이였던 기존의 Z+X가 상대방을 조준해 정면으로 발사, Z+C가 대공 대응 기술로 변경되었고, 기소모가 컸던 공격들의 기소모가 줄어들었으며, D+XC의 경우 기소모 감소와 폭발시 사용자의 피해가 없도록 변경되었다.

1:1의 경우에도 꽤나 강력하지만 D+X와 D+XC 덕에 난전에서 특히 빛을 발하는 악세사리.

이러한 리뉴얼 후 사람들의 평가와 인지도도 제법 늘었으며 특히 루키리그 때 시크릿 가드+쌍권총 조합만으로 우승을 거머쥔 선수 덕에 감명을 받고 쌍권총을 시작한 사람도 있다.

총알의 대미지는 힘과 상관없는 고정데미지이기 때문에 힘의 영향은 크게 없으며,[19] 오로지 스피드와 방어만 보면 된다. 추천 캐릭터는 닌자[20], 스카우터[21], 시크릿가드[22], 바운티 헌터[23] 등등. 정말 특수한 경우로 스프리건이나 트윈스(베타)에 착용하고 사용하는 사람들도 있다고 한다.

느린 상대는 도망다니면서 깔짝대기만 해도 이길 수가 있다. 욕을 바가지로 처먹겠지만

1.84 쌍수검 뇌전

4400원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 피라미터 변화 없음.

출시 당시 매일 미션을 클리어하여 모을 수 있는 쌍수검 뇌전 메달로 구입할 수 있는 이벤트를 했었다.
지감에서 쓴다면 VX를 명중 시키고 연계기를 사용하면 어지간하게 번지가 쉬운 악세다. 콤보 하나를 모두 맞췄을시 데미지도 마인 타천 뺨치는 격. 남발 하다보면 기소모가 조금 빠르겠지만

일렉트로 패널, 프라이데이 나이트메어와 함께 새로 출시된 사기악 3대장을 맡고 있다.

1.85 쌍수검 열화

4900원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

액세서리 착용시 화염 내성이 50% 증가한다. Z+X로 검을 착용하는데, 검 착용시 모든 기술이 바뀌고 파라미터가 변화(STR-1 TEC+1 SPD+2)한다.

쌍수검 치랭과 비슷한 형태의 액세서리. 무기형 액세서리인 만큼 공격 범위가 상당히 넓지만 사실 평타는 쌍수검 치랭보다 좋지 않다. 그러나 기술 하나 때문에 실로 정신나간 사기 액세서리가 되었다. D+XC가 자기 주위에 불을 일으켜 공격하는 방식으로 모으기를 통해 누르고 있는 동안 공격을 지속할 수 있고 범위도 넓으며 상대방을 연타할 수 있기 때문에 좁은 번지맵에서는 정말 쉽게 번지가 가능하고 벽을 등지고 맞았다간 피 한줄 날아가는 건 순식간이며, 좁고 낮은 곳에서 맞으면 1방에 끝장날 수도 있다. 그리고 Z+XC가 쌍수검 치랭과 비슷하게 백스텝 후 하는 공격인데 쌍수검 치랭의 그것보다 훨씬 멀리 밀어내고, 쌍수검 치랭의 그것과 다르게 추가타까지 된다.

결국 테스트 서버에서 하향이 결정되었다. D+XC의 발동 속도가 눈에 띄게 느려지고, 모으기 지속 가능 시간이 크게 줄어들었다. 그냥 모으기를 삭제해줘 그리고 결국 본 서버에도 적용되었는데 초기 테스트서버 수정안과 다르게 D+XC(모으기)는 초기 테스트서버 수정안보다 더 느려졌지만 D+XC의 발동 속도는 하향 이전과 달라지지 않았다.

그리고 일부 기술은 상향이 되었는데, 칼을 착용할 때 있던 MP소모가 없어지고, D+C->C가 추가되었다. 결과적으로 밸런스 조정 이후로도 여전히 꽤나 쓸만한 액세서리다.

중요한 것은 아니나, 쌍수검 치랭과 달리 15세 이용가 ON/OFF에 따른 형태 차이가 없다.

1.86 쌍수검 치랭

4400원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

액세서리 착용시 냉기 내성이 50% 증가한다. Z+X로 검을 착용하는데, 검 착용시 모든 기술이 바뀌고 파라미터가 변화(STR-1 SPD+2 JMP+1)한다.

빠른 연타공격이 특징인 액세서리. Z+XC는 백스텝 후 돌진하여 난무 후 띄우며 얼리는 공격이다. 본래 평타공격에는 일부를 제외하고 냉기속성이 없었으나, 리뉴얼로 칼을 사용하는 모든 공격에 냉기속성이 들어갔다.

CCCCC - 쌍수검으로 5번을 가로베기로 긁은 뒤, 손을 교차하며 막타 공격을 한다. 마지막 공격에 적중할 경우, 상대를 얼릴수 있다. 기본 공격속도가 오묘하게 빠른 편이라 선반 타이밍을 잡기 어려우며, 1타의 범위가 넓어 각치기로도 유용하다.

xxx - 쌍수검으로 두번을 찌르고, 한번의 가로베기 후, 적을 높이 띄운다. 약공격에 비하면 느린편이지만, 그렇다고 방어가 쉬운것도 아니다. 게다가 마지막공격에 적중하면 띄워지고, 막으면 3번의 연속타격이 들어가게 된다. 약공격을 적절히 끊어가며 사용할경우, 흉악한 끈치를 자랑한다.

d+c - 달려나가다 가볍게 2회를 벤다. 속도가 빠르고 견제성능도 좋다.

d+x - 한번 가로로 벤뒤, 한바퀴를 돌아 강하게 벤다. 적을 띄우지 않으며 다운하는 데 시간이 오래걸리기때문에, 바로 추가타를 집어넣을수 있다. 들어가기만 한다면 막공을 꾸겨넣을수가 있다.

d+xc - 바닥에 칼을 꽂고, 얼음 기둥을 세우다 3개의 얼음 가시를 발사한다.
아마 유일한 원거리 공격기. 기본 범위도 상당한데다, 가시의 견제력도 좋다.

v+x - 바닥을 향해 두번을 가볍게 벤다. 경직이 짧아 써먹기 힘들지만, 방어를 못하는 초보들에겐 공포 그 자체.

v+xc - 바닥을 향해 얼음뭉치를 베어 냉기를 흩뿌린다. 베기, 냉기에 공격판정이 있다. 적이 다운되지 않고, 거의 강제기상수준의 냉기공격이기 때문에 이걸 잘써야 이 액세서리를 잘쓴다고 할수 있겠다. 바로 대시강을 연결하거나 필을 걸거나.

z+c - 칼을 위로던져 얼음가시 여러개를 바닥에 꽂는다. 칼을 던지는 동작에 공격판정이있어, 강공격으로 띄우고 이 기술로 콤보공격을한다. 번지성능도 좋은편. 얼음가시는 접촉시 얼어버리게하는 특성이있다.

z+xc - 한번의 백스텝 후, 적을 한번 벤뒤 여러번 난무공격을하고 적을 띄운다. 백스텝 성능 덕에 여러 노림수 공격을 할수가 있다. 대체적으로는 끈치를 하다가 적절하게 훼이크를 놓을때 사용한다. 공격력도 상당한편.

1.87 썬더 스트라이크

3600원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

선더크로스와는 달리 이건 선더 스트라이크가 아니라 썬더 스트라이크가 맞다. 시골 액세서리

Z+XC를 한번 사용하면 자신의 몸을 전기로 휘감는데, 지속 판정이 존나더러워 상대와 붙으면 거의 무조건 맞는다. 즉 이 상태에서는 상대의 접근전을 완벽하게 바보로 만들기 때문에 아이언 너클같이 굼뜬 악세를 상대할때에 적절하다.
하지만 전기 보호막을 펼친 상태에서는 방어를 할 수 없다 라는 치명적인 단점이 있기 때문에, 백사권과 같이 중거리 뎀딜 기술이 있는 액세서리 에게는 무참하게 털린다.

1.88 썬더 스트라이크(레드)

안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

썬더 스트라이크의 레어 버전. 겟앰프드 오프라인모드 4권 구입시 쿠폰을 지급하였다. 색상 외 성능은 원본과 다른 점이 없다.

  1. 캐릭터의 '머리 파츠'를 없애버리고 그 자리에 피라미드 모양 왕관을 착용한다. 때문에 머리카락이 풍성한 여캐가 이 액세서리를 끼면 말 그대로 초라해진다.
  2. 다만 타이밍 맞게 때려서 취소시킨다면 모래만 휘날리고 정작 데미지가 들어가는 폭풍은 발생 안한다.
  3. NPC는 특성 상 이동을 막는 장애물이 있거나 적을 쫓아 점프하므로 그냥 푹 꺼지는 번지 구역에는 반응 안한다.
  4. 되는 것도 있고 안 되는 것도 있다.
  5. 당시 초인이나 마인에 장착하고 영혼 주입을 사용하면, 힘이 최대 13칸까지 올라간다.
  6. 철장갑, 산타구두, 롱부츠, 산타 밥인형, 세이비어 글래스, 산타구두 레어버전 4개
  7. 이 뚜벅초라는 명칭은 GM들 사이에서도 통하고 있다.(...)
  8. TEC, JMP 감소는 사실상 페널티 없는 것과 동일하게 취급한다.
  9. 다만 당시 테스트 서버 미리 보기에선 이 게임을 모르는 사람이 대부분이어서,던파의 버서커를 오마쥬 한거냐는 얘기가 오고 갔다.리벤지 크로우와 블레이드 건틀릿에 대한 미리 보기 반응을 봐도 알 수 있다.
  10. 이후 문의해본 결과 패러디를 한 것이 맞다고 한다. 다만 즉답 수준까진 아니었고,저작권에 관한 언급이 없다보니 확신하긴 애매하다.
  11. 대쉬필이 원본은 서로의 피라미터를 바꾸지만 리버스는 필살기, 대쉬필이 상대의 피라미터를 기준으로 자신보다 낮은건 상대에게 줘 버리고 높은건 자기가 가져온다. 피라미터가 좋은 캐릭에게 시전시 완전체가 된다(..)
  12. 폭탄 물약 등의 짝퉁은 제외.
  13. 이 때 탄산이 차오르면 콜라캔에 별 이펙트가 떠서 구분이 가능하다
  14. 의외로 VXC도 강화된다. 위로 날아가는 것이 멀리 날아가는것으로 바뀌어 번지력이 강화된다. 아마 콜라의 추진력을 통해 날아가는 것이라서 그런듯.
  15. 몰론 기상창 처럼 일어나면서 공격 같은건 없고 그냥 빨리 일어나는것이다.
  16. 다만 엽기 눈사람 슈트가 적으로 나오면(..) 안 얼리는건 둘째 치고 냉기 내성이 80%퍼(내성 강화를 하면 99%)라서 스킬은 쓰나 마나니까 그냥 평타로 싸우자..
  17. 이 때 약간의 체력을 소모한다.
  18. 출시 초창기엔 초월적인 발동속도와 딜레이가 짧다보니 이 기술만 써도 반격당하지 않는한 이길 수 있었다.이후 너프 된 상태가 현재 Z+C 성능이다.
  19. 굳이 받는다면 손날치기인 D+C
  20. 빠른 기동성
  21. 빠른 기동성+레이더
  22. 준수한 기동성+대쉬시 시야증가
  23. 높은 TEC, 마크에 의한 추가 대미지