1 도타 2의 영웅 고독한 드루이드
고독한 드루이드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
래디언트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:도타2 힘.png 17 + 2.1 | 파일:도타2 민첩.png 24 + 2.7 | 파일:도타2 지능.png 13 + 1.4 |
내 영혼이 굶주렸다.
레벨 | 1 | 16 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 473 | 1100 | 1803 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 169 | 468 | 858 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 46-50 | 88-92 | 130-134 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 3.36 | 9.31 | 15.23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 0.72 | 0.97 | 1.22 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 325 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 0.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 낮/밤 1800/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정 거리 | 550(원거리) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 900 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 | 선+후 0.33+0.53 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐스팅 딜레이 | 선+후 0.5+1.17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도 | 1.7 |
역할 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 생존력 | 압박 | 정글러 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★★ | ★ | ★★★ | ★ |
성우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
놀란 노스 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
임채헌 |
목차
2 배경
드루이드 곰 부족은 기록보다도 오랜 역사를 자랑한다. 그들은 지혜롭고 공정했으며 자연의 섭리를 이해하기 위한 수련에 힘썼다. 자연의 위대한 힘들은 이들의 노력을 알아보았고, 드루이드 중에서도 가장 현명한 자들을 찾았다. 부족의 재판관이자 예언자로서 현명하고 경험이 많았던 실라가 대표로 나섰다. 그들은 한 마디 예언과 함께 씨앗 하나를 건네주었다. "세상의 모든 것이 빛을 잃고 이 땅에서 문명이 사라질 때, 세계가 파괴되어 시대의 끝에 사막만이 펼쳐칠 때, 이 씨앗을 심어야 하리라." 실라가 경건한 마음으로 씨앗을 움켜쥐었을 때, 그에게서 세월의 흔적이 사라지고 활력이 되돌아왔다. 머리 속에도 엄청난 지식이 밀려 들어왔다. 이제 실라는 자신의 의지를 현실로 이루어낼 수 있었으며, 집중을 통해 육체의 형태마저 바꿀 수 있었다. 그러나 씨앗과 그 힘에 관한 잘못된 소문이 가벼운 입과 잔인한 귀를 타고 퍼져 나갔고, 끔찍한 전쟁이 곰 부족을 덮치기에 이르렀다. 조상 때부터 살아온 고향이 불타는 가운데, 실라는 씨앗을 조심스레 챙겨 도망쳤다. 수세기의 시간이 흘러 실라와 곰 부족과 씨앗에 관한 이야기는 신화 속에서도 희미해졌고, 흥망성쇠를 겪었던 곰 부족의 경이로운 문명도 기억 저편으로 사라져 갔다. 실라는 몇천 년 동안 신의 부름을 기다렸다. 전쟁이 끊이지 않는 이 세상에 평화가 돌아오기를, 모든 것의 종말이 찾아와 자신의 신성한 임무를 수행할 수 있기를, 추방자가 되어 조용히 기다렸다. 실라는 감히 자신의 임무를 방해하는 것이 있다면 언제든 무너뜨릴 준비가 되어 있다. |
오늘 진정한 운명을 마주하리니, 진정한 자아를 마주할 준비는 되었느냐?-네리프
3 능력
3.1 영혼 곰 소환(Summon Spirit Bear) Q/B
시전 대상 없음 | 효과 대상 유닛 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
아이템을 장착할 수 있으며 강력한 힘을 지닌 영혼 곰을 동료로 소환합니다. 영혼 곰은 고독한 드루이드에게서 1100거리 이상 떨어지면 공격하지 못합니다. 영혼 곰이 죽으면 고독한 드루이드는 그 반발로 최대 체력의 10%에 해당하는 피해를 받습니다. 영혼 곰은 레벨이 오르면 귀환, 휘감는 발톱, 부수기 능력을 배울 수 있습니다. 영혼 곰은 능력치의 효과를 받지 않습니다. 아가님의 홀로 강화 가능 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
반발 피해 : 최대 체력의 10% (순수 피해) 공격 가능 범위 : 1100(전역) 지속 시간 : 영구 지속 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
영혼 곰이 고독한 드루이드와의 거리에 관계없이 공격할 수 있으며, 고독한 드루이드가 죽어도 영혼 곰은 죽지 않습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
120 | 75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
영혼 곰은 실라의 오랜 동반자일 뿐 아니라 그의 영혼과 심장에 공생하기 때문에 도움이 필요할 때면 언제든지 달려옵니다. |
- 후유증으로 인해 입는 순수 피해는 영혼 곰을 죽인 유닛이 준 피해로 적용됩니다.
- 곰이 아군에게 디나이당해 죽었을 경우 고독한 드루이드는 후유증으로 인한 피해를 입지 않습니다.
- 고독한 드루이드가 플레이어에게 피격당할 시 3초간 재소환할 수 없습니다.
흑마법사의 골렘과 쌍벽을 이루는 최강의 스펙을 가진 소환수. 다만 흑마의 골렘이 한타지향형 유닛이라면 이쪽은 거의 영웅 취급받으며 오랜 기간 공들이면 게임 전체를 휘어잡을 능력을 가진 존재가 된다. 아예 이쪽을 본체로 취급하는 경우까지 있다.
영혼 곰은 300의 마나를 갖고 있다. 따라서 묠니르나 심연의 검처럼 마나가 필요한 몇몇 아이템도 무리없이 제 효과를 쓸 수 있다. 이야앗 따따블 다곤이다 이놈아 ~
아가님의 홀 강화 효과는 곰의 조종 거리 제한이 사라지며, 고독한 드루이드가 사망해도 영혼 곰이 유지된다. 이제 진짜 곰이 본체가 되었다.
유용한 팁으로 곰 레벨을 올리는 순간 곰에게 걸린 모든 디버프가 사라지고, 휘감는 발톱 쿨다운이 초기화 된다.
3.1.1 영혼 곰
영혼 곰 (Spirit Bear) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 영구적 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 1400(+2) / 1800(+3) / 2300(+4) / 2700(+5) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 300 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 35 / 45 / 55 / 65 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 3 / 4 / 5 / 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 320 / 330 / 340 / 350 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 낮/밤 1400/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 | 128(근접) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 | 0.43+0.67 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도 | 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 300 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 196 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
보유 능력 | 1 레벨 : 6 슬롯 인벤토리 2 레벨 : 귀환 3 레벨 : 휘감는 발톱 4 레벨 : 부수기 |
영혼곰!!!!! 영혼고오옴!!!
귀환(Return) Q/R | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 대상 없음 | 효과 대상 자신 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
즉시 순간이동해 고독한 드루이드에게 귀환합니다. 영혼 곰이 플레이어 유닛에게 피격당할 시 3초간 사용할 수 없습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리: 전역 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 |
우리 곰돌이 어딨어요 곰돌이?
일반적으로는 드루이드가 포탈을 타면 영혼 곰이 빠르게 합류하거나, 신광검으로 멀찍이서 파밍하고 있던 영혼 곰을 끌고 오는 용도로 쓴다. 타이밍 잘 맞춰서 쓰면 퍼지의 고기 갈고리나 미라나의 신성한 화살같은 지점 지정형 발사체를 대신 맞아줄 수도 있다.
휘감는 발톱(Entangling Claws) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
패시브 | 효과 대상 적 | 피해 유형 물리 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적 공격 시 일정 확률로 땅에서 뿌리가 솟아나와 적을 움직이지 못하게 고정시키고 지속적으로 피해를 입힙니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발동 확률 : 20% 초당 피해 : 60 영웅 지속시간 : 3 크립 지속시간 : 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
주문 면역을 관통합니다. 속박된 상태에서 대상이 주문 면역 상태가 되면 제거됩니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
곰이 때려요 곰이 때려요!
휘감는 발톱은 물리 피해를 주고 주문 면역을 관통하는 속박 효과를 준다. 총 피해도 영웅에게는 180, 크립에게는 540으로 맞다이든 정글링에서든 정말 강력하다. 레인전에서 적 영웅이랑 투닥거리다 한번 뜨면 그 라인을 박살낼 수 있다.
부수기(Demolish) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
패시브 | 효과 대상 자신 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
영혼 곰의 힘을 강화해, 건물에 더 많은 피해를 주고 추가 마법 저항력을 제공합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
건물 추가 피해 : 40% 추가 마법 저항력 : 33% |
말 그대로의 스펙 강화 패시브. 부수기 말고도 영혼 곰의 스펙을 강화하는 능력이 3개나 더 있기 때문에 건물 철거에서 우위를 누릴 수 있게 된다. 게다가 추가 마법 저항력도 대부분 영웅들의 평균인 25%를 상회하는 수치로, 부수기를 가진 영혼 곰은 누킹이 잘 안 들어가고 평타로 죽이려고 해도 웬만한 힘 영웅 수준으로 두들겨패야 하는 골치아픈 존재가 된다.
3.2 광증(Rabid) W/R
시전 대상 없음 | 효과 대상 자신 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
고독한 드루이드와 영혼 곰의 공격과 이동 속도가 상승합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 : 18/22/26/30 공격 속도 : 10% / 20% / 30% / 40% 이동 속도 : 10% / 15% / 20% / 25% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
대부분 사람들이 곰을 둔한 동물로 생각하지만, 사실 민첩한 동물입니다, 특히 분노한 곰은 더욱더 그렇습니다. |
드루이드와 영혼곰 양쪽 모두의 공격 속도와 이동 속도를 강화시키는 강력한 기술. 느려터진 영혼곰의 공격속도를 메꿔주고 곰형상상태에서 느려터진 고독한 드루이드의 이동속도를 메꿔준다, 파격적인 버프성능에 비해 저렴한 50짜리 마나소모는덤.
6.86 이전에는 협동심을 찍어 지속시간을 50초까지 늘릴 수 있었지만, 스킬 리워크로 인해 협동심이 삭제되고 광증의 기본 지속시간과 이동속도 버프량이 증가했다. 늘어난 이동속도로 다 때려잡고 다닌다..
3.3 사나운 포효(Savage Roar) E/Y
능력 대상 없음 | 효과 대상 적 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
고독한 드루이드가 매서운 포효를 질러 적들이 자신의 기지로 도망치게 만듭니다. 도망치는 적들은 20%의 추가 이동 속도를 얻습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
효과 범위 : 325 지속 시간 : 1.2 / 1.6 / 2.0 / 2.4 도망치는 적의 추가 이동 속도 : 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38/32/26/20 | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
실라는 사라진 곰 부족의 술법을 연구하고 통달하여 야생과 한층 더 동화되었습니다. |
- 휘감는 뿌리에 당한 적 영웅은 여전히 움직이지 않습니다. 영혼 곰도 이 능력을 가지고 있으나, 본체와 쿨다운을 공유합니다.
6.86패치로 협동심을 대체한 생존기. 곰이나 본체를 습격한 대상을 엿먹이고 유유히 도망치게 해주는 고마운 스킬이다. 더욱 고마운 사실은 본래 이 자리에 있던 협동심에 있던 능력이 전부 기본 능력으로 다른 스킬에 각자 배분되었으니 곰이 더더욱 강력해진 것. 더이상 뿌리에 의존하지 않고 텔포를 끊을수 있게 된건 덤이다. 뿌리에 당한 적에게 쓰면 그 대상은 약 2초동안 아무것도 못하고 맞기만 해야 한다.
본체와 곰이 쿨다운을 공유하긴 하지만 일반적으로 고독한 드루이드를 습격할땐 한쪽만 죽어라 다굴치는게 정상이니 신경쓸건 못된다. 거기다 기절도 아니고 20% 추가된 이속으로 적을 도망가게 하는 능력이다보니 이런걸 2연속으로 사용할수 있으면 그것대로 문제가 된다.
드루이드 본인과 곰은 광증으로 20% 빨라진 적들을 잡을 수 있겠지만, 아군도 그럴 수 있다는 보장은 없으므로 추격 시에는 주의해서 사용해야 한다.
6.86e패치에서 28/24/20/16초에서 38/32/26/20초로 쿨다운이 크게 늘어났다.
3.4 곰 형상(True Form) R/F
시전 대상 없음 | 효과 대상 자신 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
고독한 드루이드가 자기 자신을 격노하는 곰으로 변신시키는 법을 익힙니다. 곰으로 변신하면 사거리와 기본 이동 속도가 감소하지만 근접 공격 능력과 전투 함성 능력을 쓸 수 있습니다. 고독한 드루이드는 자유롭게 드루이드 형상과 곰 형상으로 전환할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 시간 : 1.5 / 1.5 / 1.5 추가 방어력 : 4 / 6 / 8 추가 생명력 : 300 / 600 / 900 기본 속도 감소 : 35 / 35 / 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
강력한 곰은 숲의 우두머리이며, 막강한 힘으로 자신의 권좌를 수호합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
곰 형상 귀환(True Form Return) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 대상 없음 | 효과 대상 자신 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
드루이드 형상으로 돌아갑니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 |
- 2초간의 변신 시간을 가집니다.
- 변신 중에는 각종 투사체를 회피할 수 있습니다.
- 죽어도 풀리지 않습니다.
운용법에 따라 능력 점수 투자 여부가 갈리는 능력이다.
곰 형상을 마스터했다면 체력이 1000 늘어난다. 시전 시 2초의 시전 시간이 있는데 이를 통해 대부분의 투사체를 회피할 수 있지만 그동안 상대 팀원이 합류하면 골치 아프므로 주의. 이렇게 땜장이를 놀려먹는데 쓰자 곰 형상으로 곰이 된 고독한 드루이드의 공격은 강력하며, 근접 공격을 하기 때문에 블라드미르의 공물 같은 여러 아이템의 효과를 추가로 받을 수 있다.
땜장이와 마찬가지로 아가님의 홀을 가도 이 능력 자체는 강화되지 않는다.
3.4.1 전투 함성(Battle Cry) F/C
시전 대상 없음 | 효과 대상 자신 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
고독한 드루이드와 영혼 곰의 공격력과 방어력을 증가시킵니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
효과반경 : 1000 지속시간 : 6 추가 피해 : 90 / 120 / 150 추가 방어력 : 10 / 15 / 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
곰의 형상을 취한 실라가 우렁차게 소리치면, 숲 반대편 끝에 있는 나무도 흔들립니다. |
- 곰 형상을 취할 때에만 사용 가능합니다.
- 곰 형상의 레벨과 동일합니다.
공격력과 방어력을 대폭 늘려준다. 광증과 연계하면 엄청난 화력을 선보일 수 있다. 한타는 물론이고 포탑을 철거 할 때도 매우 유용하다. 하지만 지속시간이 6초로 짧은 편이며 쿨타임이 60초나 되기 때문에 신중하게 사용해야 한다.
4 추천 아이템
4.1 고독한 드루이드
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
4.2 영혼 곰
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 |
- 신광검: 곰이 드루이드와 떨어져 있으면 피해를 줄 수 없다는 약점을 보완하는 아이템이며, 이 덕분에 고독한 드루이드는 그 어디에서도 영혼 곰을 이용해 라인을 밀고 파밍을 할 수 있다. 최대한 효과를 보려면 18분이 되기 전에 사는 것이 좋다. 여유가 있다면 이것을 목표로 하는게 좋지만 자주 죽었다거나 견제가 빽빽해 막타를 치기 힘들다면 일찌감치 포기하는 것을 권장한다.
- 독사의 구슬: 영혼 곰에게 장착시킨다. 12%의 이속감소가 의외로 쏠쏠하다. 위상변화 장화와 함께라면 추격이 정말 수월해진다.
- 위상변화 장화: 영혼 곰에게 장착시켜 수월한 추노와 막타를 노리자. 독사의 구슬과의 시너지가 쏠쏠하며 초반 레인전에 휘감는 발톱이 터질때 킬찬스가 높아진다.
- 평온의 장화: 초반에 고독한 드루이드에게 장착시키면 레인 유지에 상당한 도움이 된다. 후반에 회복 효과가 그닥 도움이 안되면 여행의 장화로 갈아치우자.
- 혼돈의 망치 → 묠니르: 영혼곰에게 장착시키자. 영혼곰의 미묘한 공속을 미칠듯이 올려주며 가끔 터지는 번개가 레인 정리와 파밍에 도움이 된다. 6.82 이후로는 시전 기술도 무난히 쓸 수 있으니 더더욱 궁합이 좋다.
- 돌격 흉갑: 방어력 증가가 드루이드나 영혼곰을 더욱 튼튼하게 만들며 높아진 공속으로 적을 갈아마실 수 있게한다.
- 블라디미르의 공물: 근접형이라면 상당히 효율이 좋은 아이템. 레인 유지를 더욱 수월하게 해주며 생존력이 약간이나마 올라간다. 15% 공격력 증가와 방어력은 덤. 다만 오라의 추가 공격력은 기본 공격력+주 속성에 의한 공격력에만 적용되므로 고독한 드루이드 본인에게 주자.
- 통찰의 파이프: 적에게 누킹기가 많은데 서폿이 돈이 없어서 빌빌거리면 당신이 사자. 사용 효과는 영혼곰
본체과 드루이드소환물의 생존력을 상승시킨다. 사게 되었다면 드루이드 본인에게 주어서 생존력을 올리자. - 타라스크의 심장: 드루이드의 생존템. 이걸 사면 최대 체력이 가볍게 3000을 넘어버려 적들에게 충격과 공포를 줄 수 있다. 다만 다른 아이템에 비하면 우선도가 많이 떨어진다.
- 칠흑왕의 지팡이: 마법 면역. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
- 아가님의 홀: 본체가 사망해도 곰이 남게 되며 곰이 본체에서 떨어져도 곰이 가능하게 해주는데 가격이 꽤 부담되고 곰에게 주는 템이 아니다보니 선뜻 선택하기 어렵지만 효과 자체는 상급에 속하는 편이다. 기본적으로 곰에게 주로 세팅되는 아이템들이 평타위주이고 적들이 본체를 노리는 경우가 많은만큼 상황에 따라 선택할 여지가 있으며 극한으로 스플릿 푸쉬를 할때는 상당한 힘을 보여준다.
이쯤되면 알 수 있듯이 캐리템은 모두 영혼곰에게 주고 드루이드에겐 서폿템을 주면 된다
고독한 드루이드는 죽지 않는다는(...) 가정하에서는 아이템 파밍이 상당히 수월한 영웅에 속하니 어짜피 평온의 장화 정도만 있으면 본체는 잘 안죽는다상황을 봐서 유동적으로 템트리를 결정하자.
5 운영 및 공략
총 인벤토리는 12칸인데 보통 8칸 이상을 채우기 전에 끝난다. 파밍을 방해하지 않는 공방에서는 매우 편안하게 성장할 수 있다. 운영 방식은 근접형과 원거리형으로 나뉜다.
고독한 드루이드는 거의 모든 전선에 설 수 있다. 일반적으로는 하드레인에 홀로 가지만, 미드 솔로, 또는 세이프레인에 설 수도 있다. 하드레인에 홀로 가면 곰을 상대의 포탑 사이에 보내놓고 다가오는 크립을 곰으로 끌고 1차 타워까지 끌고 오자. 안전하게 막타를 먹을 수 있다. 본체와 곰으로 동시에 막타를 치면 1레벨 기준 약 80정도의 피해로 막타를 칠 수 있어서 안정적으로 막타를 먹을 수 있다. 또한 곰으로 상대 영웅을 견제하면서 본체로 막타를 먹는 것도 가능하다. 레벨 5가 되면 곰이 휘감는 발톱을 배우는데, 휘감는 발톱이 터지면 상대 레이너를 거의 말려버릴 수 있다.
정글로 가게 되었다면, 벌목 도끼를 2개 사서 곰과 본체에게 주던가 아니면 곰만 벌목 도끼를 껴준 후, 바실리우스의 반지를 만들어 곰을 튼튼하게 만든다. 그 다음 블라드미르의 공물 아이템을 만든 후, 고독한 드루이드 본인이 신발을 하나 구매한다. 해골 파쇄기를 구매하여 영혼곰에게 주면 영혼 곰의 휘감는 발톱과의 궁합이 잘 맞아 적을 도망가지 못하게 만들고 신나게 두들겨 팰 수 있다. 심연의검으로 업그레이드시 곰만보내서 심연의검을 이용해 확정 스턴을 넣을수있다는것도 장점 영혼 곰에게 신광검을 장착시키면 환영 창기사 부럽지 않은 파밍 능력을 보여주기도 한다. 곰에게 신광검을 먹이는 고독한 드루이드
초반에 신발, 바실리우스 하나만 가진채로 깡 신광검을 첫 코어템으로 가는 육성도 간혹 있다. 매우 어려운 난제지만 일단 나오기만 한다면 영혼 곰 자체의 체력도 매우 높은 편이고 신광검의 파밍력은 물론 평타 딜링도 무시할수 없기때문에 존재감이 급작스레 바뀐다. 다만 그렇다고는 해도 그때가 되서야 숨통이 트인다 뿐이지 그 이후로 최소한 15분은 더 파밍해야 게임을 휘어잡을수 있게 된다는 난점이 있다(...)
대략 최후반이 되면 최강급 영웅이 될거라고 생각할수 있지만 오히려 힘이 빠진다. 본체에겐 캐리용 아이템을 그닥 먹이지 않거나 늦게 먹이고 곰은 유통기한이라 후반가면 녹는다. 곰은 스텟이 없기 때문에 타라스크의 심장이나, 사탄의 손아귀 같은 강력한 캐리 아이템이며 생존을 보장해줄 수 있는 아이템을 가도 효과를 볼 수 없기 때문에 표적이 되면 순식간에 녹아 사라진다. 특히, 대부분 아이템을 곰에게 양도하는 실라베어의 운영상 Q의 쿨타임이 돌고 있을 때 곰이 죽으면 정말 할 수 있는게 없어진다. 곰 관리를 아무리 잘 해도 적 캐리가 잘 큰 상황에선 곰을 살리기란 아주 어렵기 때문에 초중반에 싸움을 잘 걸어 격차를 벌려야 하는 영웅인 것이다.
본체까지 모두 풀템을 맞춰 싸우게 될 경우는 이야기가 달라질 수 있지만 압도적으로 흘러간 게임이 아닌 한 그 전에 게임이 끝날 가능성이 크고 무엇보다 다른 캐리에 비해 대미지 딜링 방법을 크게 불릴 방법이 없는 실라베어가 후반 싸움에서 전면전을 유리하게 가져갈 가능성이 낮다. 오히려 그렇게까지 후반으로 치닫게 되면 곰의 공성 효과를 살리는 운영을 하는게 좋다. 론드루이드의 핵심은 푸싱 및 건물 테러지 절대 한타가 아니다.
곰의 인벤토리를 이용한 아이템 세트 | |
유닛 구분 | 아이템 |
곰 | 블라드미르의 공물, 위상변화 장화, 신광검 |
고독한 드루이드 | 능력의 장화 혹은 여행의 장화, 해골 파쇄기, 돌격 흉갑, 나비검 |
아가님의 홀 효과 추가로 인한 운영도 가능해졌다. 신광검을 활용해 본체와 곰간의 다중푸쉬, 다중파밍은 기존에도 있던 플레이지만 아가님의 홀을 이용해 그 운영을 더욱 극대화 할수 있다. 애당초 곰에게 주는 템들이 평타를 위한 템들이 대부분이니 평타만 추가되어도 푸쉬력은 엄청나게 빨라지며 무엇보다 타워를 공격할수 있게 된다. 기존의 신광검 푸쉬로는 크립제거만 가능하기때문에 아군 크립에 의존해서 타워를 밀어야 하지만 패시브먹은 곰평타로 적극적으로 도와주고 적의 지원이 오면 저멀리 있는 본체로 도망가주면 끝난다. 본체는 블라디를 들고 다른지역에서 파밍이나 푸쉬를 하는식으로 곰과 비슷하게 하되 곰보다 탈출수단이 좋지 않으므로 좀더 사리는 식으로 운영하면 된다. 문제라면 아가님의 홀이 4200골드라는 비싼 가격에 비해 화력에 큰 도움을 주지 않는다는 것이다. 그렇기에 운영을 어떻게 할 지 제대로 판단하고 구매해야 한다. 만약 불리한 게임의 후반부에 백도어로 역전하고 싶다면 고려해 볼만 하다.
6 치장 아이템
6.1 세트 아이템
창자 점쟁이의 도구 세트 Tools of the Haruspex set | 아트뉴의 분노 세트 The Atniw's Fury Set |
신화(Mythical) 12.99$ | 희귀(Rare) 3.99$ |
- 창자 점쟁이의 도구 세트가 고급과 일반으로만 이루어진 세트임에도 가격이 12달러를 넘어가는 이유는 평화로운 혼이라는 팬더 모양 신화 소환수와 한 세트이기 때문이다. 왜 세트 설명에 없는지는 불명.
6.2 무기
자흐릭스의 가마솥 Cauldron of Xahryx | 드루이드의 초승달 낫 Crescent Sickle of the Druid |
불멸(Immortal) | 고급(Uncommon) 2.99$ |
6.3 등
새벽의 망토 Cloak of the Dawn |
고급(Uncommon) 2.99$ |
6.4 어깨
드루이드의 검소한 방어구 Poor Armor of the Druid | 12번째 날의 견갑 Shoulders of the Twelfth Day |
고급(Uncommon) 2.99$ | 고급(Uncommon) 2.99$ |
6.5 궁극기
흑마노 숲의 형상 Form of the Onyx Grove |
신화(Mythical) |
7 기타
- 도타 올스타즈 5.63버전부터 등장한 영웅이다. 구인수가 도타 올스타즈를 개발할 당시의 서포터즈 역할을 한 팀 도타 올스타즈의 일원 Syl-lab-le가 만든 영웅이다. 당시 이름인 실라베어(Syllabear) 역시 자신의 닉네임에서 따왔다.
- 도타 2에 2012년 3월 28일에 73번째로 출시된 영웅이다.
- 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 와일드소울의 기반이 된 영웅이다.
- 같은 곰인 우르사와는 사제지간으로 실라가 스승이고 우르사가 제자다. 우르사 처치 대사를 들어보면 우르사가 과거에 고독한 드루이드의 손가락을 자른 듯 하다.
- 배경을 봤듯이 자신이 예언자이기에 죽음의 예언자 등 예언이나 주술에 관한 영웅들을 죽이면서 까나, 자연의 예언자는 신뢰하는 듯. 자연의 예언자에게 사망하면 배신했다고 하며, 반대로 고독한 드루이드가 자연의 예언자를 사살하면 본인은 자연의 예언자의 피가 자신의 손에 묻을 거라 생각하지 않았다라고 하거나 왜 나한테 공격하냐고 한다. 거기에 당연히 자연의 예언자를 아군으로 만날 때 앞날이 어떤지 물어보는 전용 대사가 있다.
- 영웅 교체를 할 경우 치명적인 버그가 있다. 영혼곰을 부른상태로 교체를 하면 교체 이전의 팀원이 영혼 곰을 조종할 수 있고 교체한 드루이드는 곰을 조종하지 못하는 버그가 있다. 허나 곰이 막타를 먹으면 드루이드에게 돈이 들어온다(...)
- 정인호의 별명이 고독한 영혼 곰이다(...)
7.1 도타 올스타즈
론 드루이드Lone Druid 실라베어Syllabear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
어린 아이였던 실라베어는 마을 사람들의 도움으로 죽을 고비를 넘겼다. 엘프족 마을이 공격 받아 전멸을 맞이했을 때 주민들이 마법을 사용하여 자신의 아이들을 곰으로 둔갑시켜 야생으로 보낸 것이다. 야생에서 실라베어는 숲에 있던 다른 곰들과 함께 강하고 잔인하게 자랐다. 그는 태생의 드루이드 능력을 발휘하여 스스로를 광포하게 만드는 법을 터득했으며, 강력한 곰을 소환하여 자신을 돕게 할 수도 있다. 그는 그렇게 숲에서 살던 도중 프로펫 퓨리온에 의해 발견되어 자신의 본모습인 엘프 형상을 되찾게 되었고, 이로써 센티널에 합류하여 곰의 포악함을 전장에 선물한다. |
모델은 워크래프트3의 드루이드 오브 클러. 도타 올스타즈에서는 워크래프트3의 시스템적 한계 때문에 곰의 능력 레벨을 올리기 전에 부대지정을 하고 썼다면 레벨을 올린 뒤엔 다시 지정해야 했다. 예를 들면 '1번에 본체 2번에 곰 3번에 본체+곰'이라면 능력 레벨을 올릴 시 '1번에 본체 2번 없음 3번에 본체'로 바뀌기 때문에 다시 지정해줘야 하는 번거로움이 있다. 도타 2에서는 곰의 능력 레벨업을 하거나, 곰이 죽는다 해도 곰의 부대지정이 유지되도록 개선되었다.