복수 혼령

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1 도타 2영웅 복수 혼령

Vengeful_Spirit_icon.png
복수 혼령
Vengeful Spirit
vengefulspirit_full.png
16px-Radiant_icon.png 래디언트

18 + 2.6

27 + 3.3

13 + 1.5
오늘은 복수의 날이다!
레벨11625
체력49212712050
마나1955591001
공격력39-5383-97126-140
방어력3.789.9415.99
공격속도0.7411.25
이동 속도300
회전 속도0.6
시야낮/밤
1800/800
사정 거리400(원거리)
발사체 속도1500
공격 딜레이선+후
0.33+0.64
캐스팅 딜레이선+후
0.3+0.51
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_roamer.png24px-Pip_disabler.png24px-Pip_initiator.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_ganker.png
지원무력화전투 개시자도주기누커
★★★★★★★
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png진 해먼드
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png구민선

1.1 배경

하늘분노 종족은 아무리 기분이 좋아도 천성적으로 성격이 괴팍하며, 사소한 모욕에도 복수를 위해 이를 갈곤 한다. 그중에서도 복수 혼령은 복수의 화신이라 할 수 있다. 한때 거칠고 당당한 하늘분노의 후예였던 셴델자레는 으스스한 성의 유력한 차기 계승자였으나, 동생의 배신으로 타고난 권리를 빼앗겼다. 자객의 올가미에 붙들린 셴델자레는 살아남기 위해 날개를 떼어냈고, 두 발로 걷는 엄청난 모멸감 속에서 절뚝거리며 도망쳐야 했다. 하늘분노 종족이 날개가 부러진 셴델자레를 지도자로 받아들일 리는 없었다. 또한 날개 없이는 닿을 수도 없는 으스스한 성의 가장 높은 권좌에서는 그녀의 동생이 불가침의 권력을 장악하고 있었다. 셴델자레는 날지 못하는 불구의 몸으로 살아갈 의지도 없었고 지상의 힘으로는 꿈꾸지도 못할 복수만을 갈망했기에 여신 스크리아우크의 거래를 받아들였다. 그녀는 망가진 몸을 포기하고 영혼 에너지만 남은 불멸의 형상을 얻었다. 셴델자레는 복수만을 갈구하며 힘은 물질계에서 큰 위력을 발휘한다. 이제 그녀는 영원히 날지 못하는 신세가 되었지만, 복수만은 반드시 이룰 각오가 되어 있다.
여인의 혼령과 그 복수에 사로잡히지 않도록 조심해라. - 네리프

1.2 능력

1.2.1 마법의 화살(Magic Missile) Q/C

vengefulspirit_magic_missile_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
피해 유형
마법
[파일:Attachment/avicon.png]
적 유닛에게 마법의 화살을 발사하여 기절시키고 피해를 줍니다.
시전거리 : 500
기절 지속시간 : 1.2/ 1.4/ 1.6 / 1.8
피해량 : 100 / 175 / 250 / 325
Cooldown_icon.png 13/12/11/10Mana_icon.png 110/120/130/140
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
하늘분노 종족이 사용하는 단순한 기술인 마법의 화살은 복수를 갈구하는 셴델의 주요 도구입니다.
  • 발사체는 1250의 속도로 이동합니다.
  • 마법의 화살은 회피할 수 있습니다.

복수 혼령의 밥줄. 적 여럿을 기절시키거나, 기절시키고 둔화도 거는 다른 능력에 비해서는 다소 심심해보이지만 피해량이 준수하기 때문에 Q를 선마한 복수 혼령의 갱킹은 매우 무섭다. 탄속도 제법 빠른 편.

하지만 마나 소비량이 극심한데다 민첩 영웅인 복수 혼령은 마나 최대 소지량도 적어서 여러 전선을 돌아다니며 견제하기 전에 마나 물약을 사둬야 한다.

6.83b 이전까지는 전 구간 쿨타임이 10초 고정이었다.

1.2.2 공포의 파동(Wave of Terror) W/E

vengefulspirit_wave_of_terror_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
피해 유형
순수
[파일:Attachment/avicon.png]
복수 혼령이 기묘한 울음을 내뱉어 적들의 방어력을 약화시키고, 시야를 확보합니다.
사정거리 : 1400
효과반경 : 300
피해량 : 30 / 50 / 70 / 90
방어력 감소량 : 3 / 4 / 5 / 6
디버프 지속시간 : 20
Cooldown_icon.png 20Mana_icon.png 40
Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
셴델의 음울한 목소리는 다가오는 위험을 경고합니다.
  • 발사체는 앞으로 나아가며 시야를 제공합니다.
  • 발사체의 이동속도는 2000입니다.
  • 1700거리의 적을 맞출 수 있습니다.(이동거리 1400 + 효과반경 300)
  • 공포의 파동이 날아가는 동안 3초동안 지속되는 500의 공중시야를 제공합니다.
  • 시야는 2000범위에 제공됩니다. (시작지점 100 + 이동거리 1400 + 시야범위 500)

광역으로 방어력을 깎고 시야를 확보하는 능력이다. 피해량이 워낙 적어서 후반가면 쓸모가 없어보이지만 방어력 감소는 유용하니 잘 맞춰보자. 별거 아닌 것 같아 보이지만 심판도의 방어력 감소가 7이라는 걸 생각하면 원거리에서 광역으로 방어력을 6이나 깎는 건 상당히 고급 능력이다. 선마한 W와 용기의 메달의 디버프가 합쳐지면 방어력을 13[1]씩이나 깎는데 초반에 이렇게나 방어력을 깎으면 E선마한 다비온이나 테러블레이드 정도가 아니고서야 복수 혼령 자체의 평타로도 어지간한 영웅들은 드럽게 아파한다.

마나 소비량이 적어서 갱킹에 한번 실패하면 속 쓰린 Q선마 대신 초반부터 용기의 메달을 구입한 후 적의 방어력을 확 깎아버리는 빌드도 있다. 탄속이 조금 느리지만 사정거리가 길어서 대치 상황에서 견제할 때 쓰기에도 부담이 없다. 피해량은 미미해도 이걸 맞아준다면 그 다음에 벌어질 싸움에서 피를 보기 쉽기 때문.

복수 혼령을 가진 팀은 이 기술 덕에 로샨을 순식간에 잡을 수 있다는 장점이 있다. 상대 팀 복수혼령이 용기의 메달까지 들고있다면 십중팔구 연막을 쓰고 기습 로샨을 갈 확률이 높으니 강가에 와딩을 신중히 하는게 좋다. 정말 순식간에 잡는다.

실력 좋은 복수 혼령 유저는 이 능력으로 시야를 밝히자마자 궁극기인 황천의 이동술로 자리를 바꿔서 불가능해보이는 위치에서 강제로 싸움을 시작할 수 있다.

1.2.3 복수의 오라(Vengeance Aura) E/D

vengefulspirit_command_aura_hp2.png오라효과 대상
아군
[파일:Attachment/avicon.png]
복수 혼령이 주위에 있는 동안 아군 유닛의 물리 공격력을 증가시키고, 복수 혼령이 사망할 경우 복수 혼령을 죽인 영웅과 그 주변에 있는 적 영웅들의 공격력을 감소시키는 부정적인 오라를 복수 혼령이 되살아날 때까지 받게 됩니다.
효과반경 : 900
추가 공격력 : 12% / 20% / 28% / 36%
비록 복수에 대한 그녀의 열의를 잘 이해하지는 못하더라도 셴델과 함께 싸우는 아군들은 그녀의 광기에 함께 이끌리게 됩니다.
  • 기본 공격력과 주 능력치로 인해 증가한 공격력만을 증가시킵니다.
  • 복수 혼령을 죽인 대상에게 부정적인 오라가 적용됩니다.
  • 정글 크립과 전선 크립, 환영에 의해 죽었을 경우 부정적인 오라는 적용되지 않습니다.

Q선마를 한다면 최대한 늦게 찍지만 W를 선마하는 복수 혼령들은 1레벨에 Q를 하나만 찍고 추가 평타 딜을 조금이라도 더 얻기 위해 E도 골고루 찍는다. 아군에 드로우 레인저가 있다면 초반 딜량을 극대화하기 위해 E에 올인할 때도 있다. E선마를 하는 드로우 레인저는 공방에서 욕 먹기 딱 좋지만, 복수 혼령의 오라와 효과가 중첩되면 추가 공격력이 무려 72%에 달하기 때문. 게다가 아군들이 모두 원거리 영웅이라면 이 효과를 모두 다 받는다! 이렇게 뻥튀기된 공격력이 위에서 설명한 방어력 감소랑 겹친다면 적들이 체력이 솜사탕처럼 녹는 걸 볼 수 있다. 그것도 궁극기 덕분에 가뜩이나 초반에 딜이 엄청난 드로우 레인저의 경우 그 딜량은 상상을 초월하게 된다.

허나 이런 무지막지한 조합이라도 조심할 필요가 있다. KDL 시즌4에서 MVP 피닉스를 상대한 포커페이스 팀이 이 상승효과를 노리고 드로우 레인저, 비사지, 복수 혼령을 골랐으나 피닉스에게 얼굴없는 전사를 내주면서 드로우 레인저가 계속 물리자 유리한 초반을 휘어잡지 못하고 패배하였다. 장점은 확실하지만 픽밴에서 전략이 들통난다면 카운터 당하기도 쉬운 조합이라는 증거.

복수 혼령을 죽인 적은 복수 혼령이 부활할 때까지 현재 레벨의 복수의 오라의 효과를 음수 값으로 받는데 이 효과는 처음에는 없었으나 대부분의 복수 혼령들은 궁극기를 쓰자마자 아군 대신 죽거나 적군과 함께 죽는 일이 워낙 많아서 나중에 추가된 기능이다.레알 복수 당연한 소리지만 일부러 상대 캐리 앞으로 몸을 바쳐서 공격력 깎을 생각 말고 최대한 오래 삼아서 아군들에게 오라 효과를 제공해주자.

1.2.4 황천의 이동술(Nether Swap) R/W

vengefulspirit_nether_swap_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
영웅
[파일:Attachment/avicon.png]
적과 아군을 구별하지 않고, 대상 영웅과 즉시 위치를 맞바꿉니다. 만약 대상이 집중 기술을 사용하는 중이면 주문을 중단시킵니다.
사정거리 : 650 / 925 / 1200
Cooldown_icon.png 45(10)Mana_icon.png 100/150/200
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 쿨다운이 감소하고 비영웅 유닛과도 위치 교환이 가능해집니다.복수 혼령이 죽으면, 복수의 환영을 소환합니다. 환영은 절반의 피해를 입히고, 50%의 추가 피해를 받습니다. 모든 능력을 사용할 수 있으며 환영은 부활하기 전까지 지속됩니다. 단, 아이템은 사용할 수 없습니다.
Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png
복수를 위해서라면 순교도 마다하지 않습니다.

말 그대로 대상 유닛과 위치를 맞바꾸는 능력이다. 사정거리가 굉장히 길기 때문에 복수 혼령이 있는 팀 앞에서 어중간하게 서있다가는 순식간에 끌려온다. 아군에게도 사용 가능하다.

상황에 따라 효과가 천차만별로 달라지기 때문에 사용하기가 굉장히 까다로운 기술. 이상적인 사용법은 홀로 떨어져 있는 상대방과 위치를 바꾼 후 마법의 화살로 기절시킨 다음, 아군들과 쌈 싸먹는 것이지만 만일 상대방에게 전투를 개시하기 딱 좋은 기술이 많다면 조금 고민해야할 필요가 있다. 파도 사냥꾼이나 얼굴없는 전사, 마그누스 같은 영웅을 끌고 왔다간 역적이 될 수도 있다.

게다가 적 하나를 끌고 와서 두들겨 패는 거라면 차라리 박쥐기수퍼지를 쓰는 게 더 좋으니 애매하다 싶으면 차라리 아군과 위치를 바꿔서 살려주는데 주력하는 것도 좋은 방법이다. 어찌보면 아군 구조야말로 이 기술의 진가라 볼 수 있는데 자기가 대신 죽어줘야 한다는 점만 빼면 황천의 이동술은 구조용으로 최고의 기술이다.[2] 대회에서 픽되는 복수 혼령들은 캐리들을 살려주는데 전력을 쏟으며 상대에게 사용하는 건 임기응변에 가깝다.

한때 복수 혼령은 퍼지와 함께 점멸 단검 구입이 금지된 영웅이었는데 언덕 같은 이동 불가능한 지형으로 올라간 후 사용해서 가둬버리는 수법이 있었기 때문이다. 지금은 궁극기에 걸린 영웅은 잠깐 지형을 벗어나 움직일 수 있게 되었고, 복수 혼령도 점멸단검을 살 수 있게 되었다. 궁합이 잘 맞는 건 여전하다.

자리를 바꾸기 때문에 다른 이동기들과의 매우 다양한 연계가 가능한데, 팀의 창의력에 따라 기술단이나 타이니와의 조합으로 발군의 위력을 낼 수 있다. 아가님의 홀을 사면 시도 때도 없이 시전이 가능하지만 제대로 된 파밍기가 없는, 서포터로 쓰이는 복수 혼령이 아가님을 샀다는 건 관광을 의미하므로(...) 신경쓰지 않아도 된다.

위의 인식때문인지(...) 아가님의 홀 효과에 새로운 능력이 추가되었다. 일반적으로 한타때 죽기 쉬운 복수혼령이 다른 능력을 더욱 사용할수 있게끔 배려해준 패치라고 할수있겠다.

1.3 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템slippers_lg.pngslippers_lg.pngtango_lg.pngflask_lg.pngclarity_lg.png
clarity_lg.png
게임 초반magic_stick_lg.pngboots_lg.pngring_of_aquila_lg.png
핵심 아이템magic_wand_lg.pngpower_treads_lg.pngmekansm_lg.png
상황별 아이템ultimate_scepter_lg.pngforce_staff_lg.pngdesolator_lg.pngbutterfly_lg.pngmanta_lg.png
heart_lg.png

복수 혼령은 서포터 중에서도 유난히 가난한 편인데 파밍기도 없는데다 영웅 구조상 결국 게임을 진행하다보면 죽을 일이 많아서 도통 돈이 생기질 않는다. 연막 물약하고 와드, 감시 와드랑 순간이동 주문서 사기도 빠듯하다. 게임 상황이 좋아서 형편이 나아졌다면 고려해볼만한 아이템들이다.

  • 평온의 장화: 와드 박고 갱킹하고 죽어가는 아군을 구해주는 등 여기저기 뛰어다닐 일이 많은 서포터 특징상 높은 이동속도는 도움이 된다. 신비의 장화에 비하면 마나관리가 어렵기 때문에 기술을 항상 아껴쓰고 맑은 물약을 지참해야한다.
  • 신비의 장화: 마법의 화살과 황천의 이동술에 들어가는 마나 소모는 민첩 영웅인 복수 혼령에게 많이 부담된다. 팀도 마나 회복 능력을 받을 수 있으니 취향에 따라 고르면 된다. 평온의 장화보다 조금 비싸다는게 흠.
  • 점멸 단검: 기습적으로 기절을 걸기도 좋고 궁극기 활용을 하는데 큰 도움을 준다.
  • 용기의 메달: 마나 회복과 방어력 증가도 괜찮지만 방어력을 깎는 기능에 의의가 있다. W와 함께쓰면 -13인데 순간 방깍 최고봉 슬라다 2레벨 궁극기의 방어 감소량이 15다. 가격도 1200원 밖에 안 한다. 암살 기사길쌈꾼처럼 방어력 감소가 큰 비중을 차지하는 영웅과 시너지가 좋으며 로샨을 잡을 때 큰 도움이 된다.
  • 염동력 지팡이: 궁극기로 전투개시와 아군 구출 후 생존용 아이템으로는 점멸 단검보다 쓸만하다.
  • 유령의 홀: 모든 능력치를 5씩 올려주는 것도 쏠쏠하고 궁극기를 쓰고나서 필연적으로 쏟아지게 될 적군들의 평타에서 살아날 수 있게 해준다. 마법 공격과 CC기들은 어떻게 하냐고? 기왕 죽을거 상대 기술을 낭비시킨 걸로 만족하자(...)
  • 심판도: 5번 서포터인데다 죽을 일이 많은 복수 혼령이 이 아이템까지 갈 일은 거의 없겠지만, 혹시라도 관광 게임이거나 게임이 길어져 골드의 여유가 생겼다면 대즐처럼 최후반 아이템 정도로 고려해볼 수준은 된다. 복수 혼령의 자체 능력만으로도 이미 상대의 방어력을 깎고 공격력을 증가시킬 수 있으므로, 이 아이템까지 들게 되면 서포터의 평타 주제에 정말 더럽게 아파진다. 여기에 아군과의 시너지까지 노릴 수 있다는 건 덤. 다만 심판도의 효과는 중첩되지 않으므로 이미 아군에 심판도를 든 영웅이 있다면 굳이 무리해서 사진 말자. 선템으로 올렸다면 신고먹을 각오를 해두자

1.4 운영 및 공략

복수 혼령은 상대의 방어력을 깎을 수 있고 아군의 공격력을 증가시키는 오라 능력과 높은 피해량을 가진 스턴기, 그리고 아군이나 상대와 위치를 바꾸는 변수형 궁극기를 가진 서포터다. 얼핏보면 광역 누킹기나 힐도 없고 행동불능기도 애매한 영웅으로 보이지만 복수 혼령 최대 장점은 어울리는 영웅을 가리지 않는다는 점에 있다. 대상 지정 스턴기는 무난하고 강력한 능력이며 특히 방어력을 깎을 수 있다는 점 덕에 보통 캐리들 하면 생각하는 평타로 적을 회치는 영웅들과 모두 어울리며 캐리의 역할이 막중한 도타에서 아군 최중요 영웅이 도저히 살아남을 수 없을 상황도 복수 혼령이 자신과 위치를 바꿔서 대신 죽어주는 것으로 팀의 피해를 최소화 시킬 수 있다는 장점이 있다.

...위 문단을 보면 알겠지만 대신 죽어줄 수 있다는 점 때문에 공방에서는 정말 인기 없는 영웅이지만 대신 대회에서는 선택율이 높은 영웅이다.

방어력 감소와 공격력 증가 오오라가 있고 평타 모션이 깔끔한 편이라 성장이 잘 되면 의외로 강하지만 제대로 된 파밍 능력도 없고 능력 구성상 서포터를 하라고 짜여 있는 영웅이라 개관광 게임이거나 팀에 캐리가 너무 부족한 상황이 아니라면 상황별 아이템에 등록되어 있다고 딜템을 구입하는 건 좋지 않다.

보통 캐리와 함께 라인전을 진행하며, 와드를 박아주다가 여유가 되면 이리저리 돌아다니며 갱킹으로 적을 흔들어놓는다. 마법의 화살은 기절 시간이 짧은 대신 딜량이 좋아 함부로 덤비는 적을 엿먹일 때 좋으며, 복수의 오라는 아군 캐리의 화력을 늘려준다. 궁극기는 기습적인 로밍 운영에 매우 큰 도움이 된다.

능력 빌드는 마법의 화살을 선마하는 형태와 공포의 파동을 선마하는 형태로 갈린다. 갱킹을 위주로 운용할 때는 강력한 한 방으로 상대를 라인에서 때려잡는 것이 중요하므로 마법의 화살을 선마하지만 캐리와 같이 전선에 서서 지원할 때는 공포의 파동을 선마한다. 공포의 파동은 범위에 있는 적들의 물리 공격력과 방어력을 감소시키고 시야까지 확보하는 능력이어서 전선에서 상대가 들이댄다 싶으면 공포의 파동▶마법의 화살 후 캐리와 함께 잡아먹는다.

6.86이후로 캐리기용률이 꽤 늘어났다. 최소한 깜짝 전략이 아닌 복수혼령이 픽창에 뜨는 순간 캐리일 수 있음을 고려해야하는 정도로 되었는데 후반을 보기보단 빠르게 스노볼링하는 조합에 주로 기용된다. 평가는 미묘해서 좀 더 지켜봐야 할 일.

작정하고 캐리로 키우게되면 이게 민첩캐리가 맞는지 싶을정도로 엄청난 탱킹을 자랑하는데[3] 힘과 민첩 상승량을 합치면 무려 5.9가 된다는것을 생각해보면 그다지 이상하지 않다. 마침 이동술이라는 생존기도 있겠다...스킬상향해주기 애매했을때마다 스텟상향해준 폐해

덕분에 현재 6.86버전 대회 기준으로 픽률 1위를 달성하고 있다. 또 최근에 갑작스럽게 받은 리메이크로 강력한 모습을 보여주는 얼굴없는 전사를 상대하는데 있어서도 팀의 주력영웅이 시간의 구슬에 가둬지면 구출이 가능하다는데에 있어서 좋은 평을 받고있다.

1.5 치장 아이템

1.5.1 무기

스크리아우크의 반달검
Scree’auk’s Talon
Immortal.png
불멸(Immortal)
  • 스크리아우크의 반달검은 공포의 파동의 그래픽 효과와 기본 공격 동작을 변경시킵니다. [4]

Scree%E2%80%99auk%E2%80%99s_Talon_Wave_of_Terror.gif
Screeauk%27s_Talon_Attack.gif

  • Scree'auk's Talon에서 Talon은 발톱이란 뜻을 가지고 있는데 의역을 한 것인지 반달검으로 번역되었다. 그런데 아이템 설명에는 뻔히 발톱이라고 되어있는게 개그(...)
  • 설명이 여타 무기에 비교했을때 특이한데,
어느 날개 달린 마법사의 무기였던 스크리아우크의 발톱은, 그녀를 흠모했던 자의 헌신적인 열정으로 만들어지고, 슬픔으로 강화되고, 비밀스러운 눈물로 씻겼습니다. 공교롭게도 이제 그녀는 종종 그를 사냥하는 용도로 이 무기를 사용합니다.
라는 설명으로 보아 원래의 주인은 하늘분노 마법사였던 것 같다. 드라고누스의 애정을 알 수 있는 무기로, 설정의 마지막 부분을 보면 꽤나 비극적이다. 설정이 이러다 보니 아무리봐도 셴델자레가 속 좁은 여자로 보인다.... 밸브가 커플을 너무 싫어하는 것 같다

1.5.2 머리

Crown of the Merciless
희귀

1.5.3 세트 아이템

Blessing of the Crested UmbraDreadhawk Armor
희귀희귀
Echoes of the EyrieFlightless Fury
신화신화
Omen's EmbraceResentment of the Banished Princess
신화#b28a3 희귀
Vestments of the Fallen Princess
전설


1.5.4 와드

하늘분노 순찰 와드
Skywrath Sentinel
256px-Cosmetic_icon_Skywrath_Sentinel.png
레어
"복수혼령은 높디 높은 으스스한 성에 두 번 다시 가지 못하지만, 도움이 필요할 때 지원해 주는 믿음직스러운 아군이 있습니다."

1.6 트리비아

  • TFT DotA에서 처음 등장했으며, 도타 올스타즈에선 0.95 버전부터 등장한 영웅이다.
  • 도타2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 도타 2 개발 초기 당시의 복수 혼령은 [새빨간 가면]을 쓰고 있었다. 지금의 복수의 오라 아이콘에 당시의 모습이 남아있다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 안드로메다의 기반이 된 영웅이다.
  • ai봇전에서 궁극기로 납치를 엄청나게 잘한다. 도저히 예상치 못한 순간에 플레이어를 적들 품속에 데려다 주는데 살아남는게 불가능할 정도. 반대로 봇이라는게 아군 유닛에게 생존기를 사용하는 ai는 프로그램 되있지 않은건지 탈출용으로는 사용하지 못한다.
  • 2013년 3월 27일 가시멧돼지(도타 2)가 추가되고, 위습이 이름으로 불리면서 성형수술 모델이 리워크 되었다. [예전에는 대머리인데다가 피부도 더 검었고 눈이 더 작았지만] [5], 지금은 머리카락이 생기고 피부도 하얗게 되었으며 눈도 더 커져서 이쁘게 변했다. 남자친구 하늘분노 마법사가 곧 추가된다는 소식을 듣자마자 부랴부랴 성형수술을 받은 거라는 의혹이 있다 그 와중에 노출도가 하락했다. 허나 지금도 충분하니 상관 없어
  • 하늘을 나는 영웅에게 주로 몇 마디 던지는 걸로 보아 날개에 대한 미련이 남았음을 알 수 있다.
  • 남친 하늘분노 마법사는 복수 혼령을 사랑하고 있지만, 복수 혼령은 하늘분노 마법사를 죽여도 쿨하게 "복수에 성공했다[6]"고 하고, 만나도 별 다른 애정을 보이지 않는다. 그래서 개발자 포럼에서도 왜 그런지에 대해 갖가지 논의가 일고 있다. 복수 혼령이 만들어졌을 때는 아직 설정이 제대로 세워지지 않아서 그렇다는 설, 복수 혼령은 둔감녀라 드라고누스가 자길 좋아하는 것을 모른다는 설, 츤데레라는 설, 그냥 속 좁은 여자라 그렇다는 설 등등 다양한 의견이 있다. ["드라고누스, 하늘분노 종족은 잘 지내지?"]라는 조우 대사와 ["난 네 배신보다 더한 일을 겪었다, 드라고누스."]라는 전용 처치 대사가 있는 걸 보아 복수 혼령은 드라고누스가 자신을 돕지 못한 것을 배신이라 여기고 원망하는 것으로 보인다.
  • 복수 혼령과 하늘분노 마법사를 주제로한 '하늘의 자손'이라는 HUD 아이템이 존재한다. 낮밤에 따라서 텍스쳐 전체가 변하는 완성도 높은 HUD.
  • 위치를 변수로 삼는 강력한 능력을 가졌기에 6.78 버전까지는 퍼지와 함께 점멸 단검을 구매할 수 없던 영웅이다.


1.6.1 도타 올스타즈

icon.jpg벤지풀 스피릿Vengeful Spirit
셴델제어 실크우드Shendelzare Silkwood
character.gif
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한 때 강인한 워든이자 모트레드의 자매였던 그녀. 자신의 피가 뚝뚝 떨어지는 차크람을 들고 웃던 광기어린 모트레드의 모습은 아직도 쉔델제어의 기억에서 지워지지 않았다. 억울한 죽음을 맞이한 쉔델제어를 본 엘룬은 이를 가엽게 생각하여 그녀에게 새로운 육체와 함께 저승의 힘을 선사하였다. 이젠 죽음조차 두렵지 않은 쉔델제어. 이제 그녀는 생전에 자신을 괴롭히던 두려움이라는 감정 그 자체의 화신이 되어 복수를 향한 제 2의 삶을 시작했다.

도타 올스타즈의 모델은 워든이 소환하는 아바타 오브 벤전스의 소환물인 스피릿 오브 벤전스의 것을 사용했다. 이 때 벤전스 오라의 이름은 커맨드 오라였다. 모트레드가 소환하는 머큐리얼의 소환물 벤지풀 스피릿

이 때는 스토리상 팬텀 어쌔신과 자매지간이었다. 설정상 모트레드에게 복수해야 하겠지만 1:1로 싸우면 셴델이 썰린다.


1.7 상위 항목

도타 2 영웅 목록
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  1. 추가 방어력 13은 물리 피해 감소량이 43.8%. 방어력이 -13이 됐다면 추가 물리 피해량이 55.3%다
  2. 궁극기 플레이버 텍스트에 대놓고 적혀있다. 순교도 마다하지 않는다고
  3. 중국쪽에서 능장과 마법지팡이, 지구력의 북으로 시작하는 전투형 빌드가 높은 효율을 보여주는걸 발견해서 대회에서 일찍이 써먹었었다. 공방에선 저 뒤에 어둠의 검이나 심판도중 택일하고, 경우에 따라 용의 장창으로 부족한 부분을 보완하면서 나중에 분해하여 칠흑왕으 지팡이와 나비검 or 증오의 꽃가지 등등을 구매하는 식
  4. 공포의 파동 : 날아가는 투사체의 모습이 초승달 모양으로 변한다.
  5. 아직도 그 흔적이 남아 있는데, 미니맵 아이콘은 여전히 그 대머리 시절이다. 또 그 이전에는 지금 E 패시브에 붙어있는 얼굴 형상 그대로 빨간 마스크를 쓰고 나왔다.
  6. 범용 영웅 처치 대사이다. 원문은 [Vengeance is so sweet.]