1 도타 2의 영웅 박쥐기수
박쥐기수 | |||
다이어 | |||
파일:도타2 힘.png 23 + 2.4 | 파일:도타2 민첩.png 15 + 1.5 | 파일:도타2 지능.png 24 + 2.5 |
무릎 사이로 찬바람이 스쳐가는군!
레벨 | 1 | 16 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 587 | 1309 | 2050 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 312 | 819 | 1352 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 38-42 | 77-81 | 118-122 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 2.1 | 5.53 | 9.94 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 0.67 | 0.81 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 290 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 1.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 낮/밤 1200/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정 거리 | 375(원거리) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 900 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 | 선+후 0.3+0.54 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐스팅 딜레이 | 선+후 0.2+0.7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도 | 1.7 |
역할 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 개시자 | 무력화 | 도주기 | 정글러 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★★★ | ★★ | ★ | ★★ |
성우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
데이브 펜노이 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
서원석 |
목차
2 배경
야마 라스카브 정글의 야수들은 화합이라는 것을 모른다. 이빨이나 발톱, 집게발, 발굽 등에 베인다거나 아주 조금이라도 약점을 드러내기라도 한다면 그것은 곧 죽음을 의미한다. 박쥐기수는 어린 시절 가족 농장에서 곡식을 거두던 중 먹이를 찾던 죽음의 박쥐에게 붙들리고 말았다고 한다. 소년은 영리하게도 기지를 발휘하여 박쥐의 발톱에서 몸을 빼내어 등에 올라탄 다음, 들고 있던 연장으로 박쥐를 내리찍어 버렸다. 온몸이 피범벅이 되었지만, 그는 비행의 전율에 도취된 채 자신의 갈 길을 깨달았다. 청년이 된 박쥐기수는 매년 여름 농장에 나갈 때면 풀숲을 헤쳐가며 그 날카로운 턱에, 그리고 치명적인 낙하로 처음 느꼈던 죽음의 전율을 찾아 나서곤 했다. 수년의 시간이 흘러도 그 열정은 강해지기만 했다. 그는 과성장을 연구했고, 더 깊숙한 지역까지 탐사를 거듭한 끝에 그 무서운 생물들이 사는 동굴을 찾아냈다. 몹시도 더웠던 어느 여름밤, 박쥐기수는 다시 한 번 하늘을 날고 싶다는 결심을 품은 채 밧줄과 술 한 병을 들고서 그 동굴 속으로 뛰어들어갔다고 한다. |
불타는 밧줄에 붙들려 끌려가는 영웅이 보이는구나. 아...그리고 희미하게 이~하~하는 소리도 들린다. - 네리프
3 능력
3.1 끈적이는 네이팜(Sticky Napalm) Q/C
시전 대상 지점 | 효과 대상 적 | 피해 유형 마법 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
끈적이는 기름으로 대상 지역을 적셔 박쥐기수의 공격과 기술로 입히는 피해를 증가시키며 적들의 이동 속도 및 방향 전환 속도를 감소시킵니다. 끈적이는 네이팜을 반복적으로 사용하여 피해를 더욱 증가시킬 수 있습니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 : 700 효과반경 : 375 추가 피해량 : 10 / 15 / 20 / 25 지속시간 : 8 이동속도 감소량 : 3% / 5% / 7% / 9% 회전 속도 감소량 : 70% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상대의 몸에 기름을 끼얹으며 낄낄거리는 박쥐기수의 모습을 보는 것은 그리 어렵지 않습니다. |
- 끈적이는 네이팜의 중첩 피해는 신광검, 혼의 항아리, 독사의 구슬, 오한의 손길 같은 버프에는 적용되지 않습니다.
- 불꽃 질주의 추가 피해는 초당 피해로 적용됩니다.
- 끈적이는 네이팜으로 인한 피해는 증폭된 각 피해마다 따로, 즉시 적용됩니다.[1] 그림자 악마의 영혼 사냥꾼과 같은 다른 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
박쥐기수가 정글 크립과 적 영웅을 가리지 않고 마구 뿌리고 다니는 능력이다. 감속도 있고, 한번만 맞아도 회전속도가 70%나 감소하므로 박쥐기수를 상대하는 라이너 입장에선 욕이 절로 나온다. 추가 피해량도 쏠쏠해서 박쥐기수는 전투개시자임에도 불구하고 누킹이 매우 위협적이다.
영웅이 아닌 유닛에게는 추가 피해량이 반만 적용되니 유의하자. 그래도 정글링 속도는 빠른 편이다.
박쥐기수는 이 능력을 난사해야 제 할 일을 하기 때문에 전선에서 박쥐기수를 상대할 때는 마법 막대를 지참하는 것이 좋다.
3.2 화염 폭탄(Flamebreak) W/R
시전 대상 지점 | 효과 대상 적 | 피해 유형 마법 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
대상 지역에 폭발물을 뒤섞어 만든 폭탄을 터뜨려 효과의 범위 내에 있는 적들을 밀쳐내고 피해를 줍니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전거리 : 1500 효과반경 : 375 초당 피해량 : 25 / 30 / 35 / 40 피해 지속시간 : 3 / 4 / 5 / 6 기절 지속시간 : 0.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 110 / 120 / 130 / 140 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
화염병은 박쥐기수가 선호하는 무기입니다. |
- 추노에 유용하며 멀리서 적의 정신집중을 끊을 수도 있고, 누킹량도 괜찮은 유용한 능력이다. 투사체 속도가 느리므로 상대방 경로를 잘 예측해서 쏘도록 하자. 잘못 쐈다간 다 잡은 적을 적을 방생해 줄 수 있다.
- 6.84 패치에서 풀 데미지가 줄었지만 즉시 피해가 아닌 지속 피해를 주도록 변경돼 끈적이는 네이팜과 잘 어울리게 되었다.
3.3 불꽃 질주(Firefly) E/E
시전 대상 없음 | 효과 대상 적 | 피해 유형 마법 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
박쥐기수가 공중에서 비행을 하면서 지나가는 자리마다 불길을 남깁니다. 불길에 닿는 나무는 불타 쓰러지며 적들은 피해를 받습니다. 박쥐기수는 지속시간 동안 비행 유닛의 이동 능력을 얻습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시간에 따른 피해량 : 10 / 30 / 50 / 70 효과반경 : 200 지속시간 : 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
야마 라스카브 정글로 도망치는 적을 뒤쫓는 추적자라면 대부분 나무를 베며 나아가는 추격전을 떠올리겠지만, 박쥐기수는 적과 숲을 통째로 파괴하는 손쉬운 방법을 선택합니다. |
- 이 효과는 박쥐기수가 지속 시간이 끝나기 전에 죽어도 유지됩니다.
- 지속 시간이 끝날 때 박쥐기수가 통과할 수 없는 지형 위에 있으면 지형에 끼일 수 있습니다.
박쥐기수를 말 그대로 날아다니게 하는 기술이다. 가는 곳마다 불을 지르고 나무를 부수기 때문에 이걸 발동하고 움직이면 매우 호쾌하다. 오프레인으로 간 박쥐기수는 세이프에서 서포터들이 여기저기 스택을 해준 걸 이 기술로 쓸어 먹은 다음 재빠르게 점멸 단검을 맞추고 갱킹을 다닌다.
궁극기와 같이 쓰면 더더욱 무서워지는데, 원하는 적을 지형의 방해를 받지 않고 원하는 곳으로 끌고 올 수 있기 때문이다. 올가미에 묶인 적이 질질 끌려다니면서 박쥐기수가 지나가면서 남긴 불에도 엄청난 피해를 입고, 올가미가 풀리고 도망치면서도 불 때문에 피해를 입는다.
3.4 불타는 올가미(Flaming Lasso) R/F
시전 대상 유닛 | 효과 대상 적 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적을 올가미로 묶어 박쥐기수의 뒤로 끌고 다닙니다. 이동할 수 없는 지형으로는 끌고 갈 수 없습니다. 올가미에 묶인 유닛은 이동하거나 공격할 수 없고 능력을 사용할 수 없습니다. 순간이동 또는 점멸을 사용하면 올가미에서 풀려납니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전거리 : 100 지속시간 : 3 / 3.5 / 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
90/75/60 | 225 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지정한 대상의 400 거리 내에 있는 다른 적 영웅 한 명을 추가로 묶습니다. 두 번째로 묶인 영웅은 첫 번째 영웅에 연결됩니다. 또한 불타는 올가미가 초당 100의 피해를 줍니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
박쥐기수가 그냥 태워준다고는 하지만 감히 먼저 태워달라고 말하는 사람은 없습니다. |
- 박쥐기수가 0.05초 내에 400의 거리를 이동하면 풀려납니다.
- 불타는 올가미로 적을 묶고 있는 동안 박쥐기수는 공격할 수 없습니다.
지정대상을 최대 4초나 묶고 끌고 다니는 무시무시한 기술이다. 갱킹과 전투개시 모두에 매우 강력한 효과를 발휘하며, 마스터 시 쿨타임이 겨우 60초라서 막 지를수 있다. 다만 사정거리가 근접공격 영웅의 평타거리(128) 보다 적은 100으로 심각하게 짧기 때문에, 박쥐기수는 보통 점멸 단검으로 빠르게 거리를 좁힌 후 궁을 사용한다. 그러므로 박쥐기수를 할 때나, 박쥐기수를 상대할 때 점멸 단검의 이동 거리를 숙지하는 게 좋다.
점멸을 쓰면 묶인 적이 풀려나지만, 염동력 지팡이와 연계하면 그럴 걱정은 없다. 그래서 점멸 단검과 염동력의 지팡이를 구입한 박쥐기수는 존재감이 무지막지해진다. 주문 면역도 뚫고 들어가므로 칠흑왕의 지팡이를 구입한다 해도 막을 수 없다. 다만 린켄의 구슬은 뚫지 못한다. 비슷한 이유로 린켄의 구슬과 원수를 진(...) 파멸의 사도는 죽음의 레벨로 린켄을 해제할 수 있었...는데 6.86패치로 죽음의 레벨이 불지옥 검 으로 바뀌면서 마땅히 해제할만한게 사라졌다. 박쥐기수에겐 불타는 올가미를 빼면 린켄의 구슬 효과를 해제할 능력이 없어서 난감하다. 이럴 때는 주로 염동력 지팡이를 사용해야 한다.
박쥐기수는 모든 면에서 지속적인 하향을 받았지만, 그럼에도 이 능력 하나가 너무나도 강력하기 때문에 대회에서 상위권의 인기를 유지한다. 박쥐기수가 밸런스가 맞는 영웅인지는 둘째 치더라도 이 불타는 올가미 자체는 사기 능력이라는 표현이 전혀 아깝지 않다. 대세 전략이 아무리 바뀌어도 갱킹과 한타 개시는은 언제나 중요하기 때문에 박쥐기수의 인기가 식을 날은 없다. 이러한 강력한 능력의 패널티인지 박쥐기수는 초반을 제외하고는 올가미랑 공중시야를 제외하고는 한타에는 거의 아무런 도움이 안된다는 문제를 안고 있다..
아가님의 홀을 장비하면 지정한 적 영웅 이외에도 대상 영웅의 400거리 안의 적 영웅 하나를 추가로 묶어서 끌고다닌다.[2] 두 번째 영웅은 첫 번째 영웅에게 연결되며, 만약 궁극기 시전시간동안 첫 번째 영웅이 죽으면 풀려난다. 그리고 불타는 올가미가 초당 100의 피해를 준다.
적을 끌고 가면서 로샨이나 중립 크립을 지나가면서 어그로를 적군 영웅에게 끌게 하면 몹들이 알아서 쳐준다.
4 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
- 여행의 장화 : 신발류중에서 이동속도가 제일 빨라서 납치에 유용하며 한타를 하기위해 태어난 박쥐기수에게 알맞은 아이템.
- 혼의 항아리 : 갱킹에 살고 갱킹에 죽는 박쥐기수를 위한 무난한 아이템. 힘과 마나재생은 덤이다.
- 점멸 단검 : 박쥐기수가 적을 납치할 때 꼭 필요한 아이템. 불타는 올가미는 사정거리가 심각하게 짧기 때문에, 적을 납치하기 위해선 멀리서 적에게 순식간에 다가갈 수 있도록 점멸 단검을 사는 것이 좋다.
- 창공의 렌즈 : 궁극기 사거리, 점멸 사거리 등 점멸 단검 이후에 사두면 후회할 일은 없는 아이템이다.
- 염동력 지팡이 : 다용도로 쓸 수 있는 아이템. 자기가 도주할 때도, 적을 끌어당기거나 밀어버릴 때도, 아군을 구조할 때도 쓸 수 있다. 점멸 단검은 납치할 적에게 다가갈 때 쓴다면, 이 아이템은 납치한 적을 신속하게 배달할 때 쓴다. 아이템에 붙은 체력 재생과 지능은 덤.
- 율의 신성한 홀 : 자체적인 이동속도 증가도 있는데 네이팜을 계속 던질 수 있게 해주는 높은 마나 회복량이 요긴하다. 그리고 자기 자신에게 율을 사용하면 점멸 단검 사용 시간을 벌 수 있다.
- 바이스의 낫 : 박쥐 기수는 점멸단검과 염동력 맞추기도 빠듯하기 때문에 사실상 여기까지 갈 일은 없지만 게임이 질질 끌렸거나 돈이 넘쳐난다면 사서 나쁜 물건은 아니다. 끌고 온 상대를 못 죽였더라도 추가 능력 쓰는 걸 방지 할 수도 있으니 올가미와 합친다면 무력화 시간이 무려 7.5초다.
- 린켄의 구슬 : 바이스의 낫과 마찬가지로 너무 비싸서 보통은 갈 일은 없는거나 마찬가지인 물건. 뛰어들자마자 상대 행동 불능기에 얻어 맞고 박쥐 고기가 되는 걸 피하기 위해서 산다. 상대 기술 중에 강력한 타겟팅 기술이 많고 돈에 여유가 생긴다면 럭셔리 아이템으로 후보에 올릴 가치는 있다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 링켄과 마찬가지로 만에 하나 궁극기를 쓰기도 전에, 혹은 쓰고나서 멀리 끌기도 전에 행동 불능기를 맞는 걸 피하기 위해서 산다. 위 두 아이템 보다는 비교적 가격이 저렴한데다 발동 효과 범용성이 워낙 좋아서 점멸, 염동력를 맞추고 목표로 할 법한 아이템이다.
- 재생의 구슬 : 게임이 극후반부에 접어들 때 거의 마지막으로 구입하는 아이템이다. 한 번에 두 명을 궁으로 무력화 시키거나 이중으로 염동력 지팡이를 사용하여 좀 더 안쪽 아군 진영으로 끌고가는데 사용할 수 있다. 하지만 마나소모량이 엄청나고 안 그래도 바쁜 박쥐기수의 손을 더 꼬이게 할 수 있기 때문에 신중하게 사용해야 한다.
- 아가님의 홀 : 재생의 구슬을 사용하지 않고도 두 명의 영웅을 동시에 묶을 수 있다.
5 운영 및 공략
네이팜은 초반 라인전에서도 유용하고, 정글에서도 화염 질주의 추가 피해를 줄 때 유용하다. 적이 네이팜을 계속 맞아주면 화염 질주를 이용해 잡으면서 초반을 풀어나간다. 화염 질주는 지속적으로 피해를 주는데, 네이팜의 추가 피해는 피해를 줄 때마다 매번 발동되므로 네이팜에 많이 맞은 상태에서 화염 질주를 당하면 순식간에 체력이 까인다. 화염 질주 범위내에 적이 안들어와있으면 화염 폭탄 넉백을 이용해서 어떻게든 화염 질주 범위안으로 집어넣는 것이 포인트. 그 이후엔 평타도 때리지 않고 끝까지 따라가서 불태워 죽이면 된다. 다만 네이팜을 여러방 중첩시키지 않은 상태라면 솔로 킬은 사실상 포기하는게 편하다.
상대하는 유저가 박쥐기수를 상대할 줄 안다면, 네이팜이 입히는 추가 피해만으로도 적을 죽일 수 있다는 것을 알고 있으므로 정말 싸움을 걸면 안되는 적이 아닌 이상 네이팜을 2, 3방 맞은 적은 네이팜에 더 맞지 않기 위해 후퇴하는데, 적이 전선에서 물러난 동안 막타를 주워 먹자. 화염질주로 막타를 약간씩 주워먹을수 있고, 네이팜으로 화염 질주의 피해량을 증가시키면 더욱 막타 먹기 편하다.
오프레인에서 일이 잘 안풀리면 정글로 빠질 수 있다. 시작하자마자 바로 정글로 빠지는 것보단 어느정도 레벨이 되고 빠지는게 효율적이기 때문에 힘든 오프레인이라도 레벨업을 위해서 잠깐 버티는게 좋다. 3레벨은 되고 가길 권한다. 적 정글에 적이 스택 쌓아놓은 크립들을 우르르 훔쳐먹는것도 비교적 손쉬운 영웅이라 잘풀리면 라인돌다가 중간에 적 정글로 빠져서 크립들을 우르르 쓸어먹는것도 된다. 안풀리면 아군 정글로 빠진뒤 스택쌓은뒤에 네이팜 여러방 맞춘뒤에 마찬가지로 화염질주로 우르르 쓸어먹는다. 스택한 크립 무더기 뿐만 아니라 가까운 다른 크립 무더기까지 먹어지므로 정글에서의 파밍이 굉장히 빠른 영웅.
장화와 물병과도 같은 기본적인 아이템을 구매한 이후에는 반드시 점멸 단검을 구매해야한다. 그 다음에는 염동력 지팡이를 사서 뒤에 불을 마구 질러 적 주변의 나무를 뚫고 위치를 점하고[3], 점멸 단검으로 접근해서 궁극기인 불타는 올가미를 시전하고 아군에게 끌어온다. 특히 염동력 지팡이를 이용하여 적을 아군 진형으로 끌고 오는 것이 핵심이기 때문에 위 두 아이템은 필수 코어템이라 할 수 있다. 그래서 초반 파밍이 매우 중요하다.
갱킹을 할 때는 화염질주를 쓴 뒤 점멸 단검으로 접근하고 불타는 올가미를 쓴 뒤 염동력 지팡이로 끌어오는 것이 플레이 방식. 팀파이트가 벌어질때 제일 먼저 화염질주를 써서 비행한 뒤 접근하고, 점멸 단검 사거리 안에 원하는 타겟이 보인다면 점멸해서 접근한뒤 불타는 올가미를 써서 염동력 지팡이로 끌고와 죽이고 한타를 시작하는 것이 박쥐기수의 최고 강점.
정상적으로 성장하고 할줄 아는 박쥐기수가 있는 팀은 한타를 개시할때 거의 대부분 박쥐기수가 제일 먼저 물고 전투를 하게 되기 십상인데 이것이 가능한것은 화염질주의 비행기능과 공중 시야 때문이다. 지형물에 가려져서 상대편은 못보는 방향으로 접근을 하는데, 공중 시야로 뻔히 상대편의 위치를 다 보고 있으니 손쉽게 접근하고 미리 칠흑왕의 지팡이까지 나왔다면 점멸 단검 전에 칠흑왕의 지팡이를 시전하고 들어가기도 편하다. 칠흑왕의 지속시간이 떨어져도 올가미 지속시간동안은 유지되고 박쥐기수의 이렇게 미리 준비하고 손쉽게 한타를 시작하고, 한번에 들어갈수 있는 특성이 있다보니 박쥐기수가 해야할일은 바닥을 쳐버린 칠흑왕 지속시간으로도 충분히 가능하다.
하지만 영웅 하나를 갱킹할 땐 보통 필요없지만, 한타를 시작할땐 올가미로 묶은적 이외의 4명 앞에서 순간적이지만 알짱되는 상태이므로 칠흑왕의 지팡이가 없다면 아군에게 끌고오기전의 찰나의 순간에 박쥐기수가 스턴당한뒤 죽을 위험이 있다. 또 상대팀에 예지자나 아바돈같이 강력한 상태이상 정화를 가졌거나 외계 침략자, 그림자 악마같이 추방기술을 가진 영웅이 있다면 박쥐기수의 존재가치가 없어져버린다. 그나마 예지자는 한타에서 굉장한 변수를 만들어내기 때문에 정 애매하면 예지자를 물면 되겠지만 아바돈같은 경우는 답이없다.
초보가 잡기엔 힘든 영웅. 초보뿐만 아니라 실력이 좀 쌓인 사람도 잡기 힘들다. 네이팜은 언뜻 보기엔 탄속도 빠르고 시전하기 편해보이지만, 계속해서 중첩시켜야하는만큼 더 중첩시키고 확실하게 킬을 따낼지, 아니면 바로 들어갈지 판단하기 힘들고, 화염 폭탄은 적을 날려버리기에 적이 어디로 날아갈지 예측하고 써야하지만, 탄속이 썩 빠르지 않아서 제대로 맞추기 힘들다. 화염 질주는 지형을 무시하므로 능력의 잠재력을 다 끌어내기 위해선 숲이나 절벽처럼 적은 통과하지 못하지만 자기는 통과할 수 있는 지형을 활용해야 하는데, 이는 초보에겐 기대하기 어렵다. 거기다 지나간 길에 불이 다 붙기 때문에 시전하자마자 들어가는 것보다 좀 땅에 불을 질러놓고 들어가는것이 나은 경우도 많아서 대체적으로 판단이 애매한 경우가 많은 영웅.
박쥐기수는 중반부터는 갱킹과 전투개시의 핵심이지만, 단독으로 활약하기 힘들기때문에 팀원과의 호흡도 어느 정도 요구되는 영웅이다. 덕분에 박쥐기수를 어느정도 할줄 아는것 뿐만 아니라 손발이 맞는 팀원과 함께하는게 중요하다.
6 치장 아이템
6.1 머리
두목의 두건 Big Bad Bandana |
신화(Mythical) |
6.2 탈것
박쥐 카멜레온 베시 Bessy the Batmeleon | 박쥐 인간 페랄 Feral the Werebat |
전설(Legendary) | 신화(Mythical) |
잔혹한 철 갑옷 박쥐 The Dreaded Forgewing | 빙스팬 Vingspan |
신화(Mythical) | 신화(Mythical) |
6.3 세트 아이템
야마 라스카브의 무법자 세트 The Rough Rider of Yama Raskav | 불꽃자수 예복 세트 Flamestitched Suitings Set |
신화(Mythical) 15.99$ | 고급(Uncommon) 5.99$ |
7 기타
- 도타 올스타즈 6.60 버전에 처음 등장한 영웅이다. 이 때의 화염 폭탄은 대상 지점으로 화염병을 던지고 처음 맞은 적을 중심으로 폭발하여 분산시키는 능력이었으나 6.74 버전에서 지금의 화염 폭탄으로 개편되었다.
- 모티브는 폭주족으로 타고다니는 박쥐를 암컷으로 부르는 것도 폭주족들이 바이크를 여성화하는 말투에서 비롯된 것. 고통의 여왕, 악령 등 여자 영웅들을 죽일 때마다 전용 대사가 있다.
- 탈것 치장 아이템 중 하나인 박쥐 카멜레온 배시는 보다시피 박쥐가 아니다. 하지만 박쥐들이 사는 동굴에서 전혀 위화감 없이 동화되어 박쥐들과 함께 잘 살고 있던 놈을 박쥐기수가 데려온 것이다.
- 기술들이 대부분 도구들을 사용하는 것이라서(네이팜, 폭탄, 올가미) 타고 있는 박쥐는 날아다니는 데만 쓰는 평범한 대형 박쥐인 줄 아는 사람이 많은데[4], 평타모션을 자세히 보면 박쥐가 입에서 불똥을 쏜다!! 보고 있으면 탑승자가 무언가를 던지는 거라고 생각했던 사람들은 대략 정신이 멍해진다.
- 별로 중요하진 않지만 진'자크의 박쥐는 암컷이다. 박쥐기수의 컨셉이 폭주족이고 바이크를 여성화하는 말투에서 비롯된 것.
7.1 도타 올스타즈
배트라이더Batrider 진'자크Jin'zakk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일회용 첩보원에 불과했던 배트라이더, 진'자크는 다른 배트라이더와는 다르게 보다 오래 살아 남아, 무식한 파괴력 보다는 컨트롤과 정확성을 중시하는 독특한 스타일을 창조해냈다. 수 년 간 전쟁터를 누비며 쌓은 경험을 토대로 효율적이고도 혁신적인 화염의 사용법을 개발한 그는 적들에게 끈적이는 액체를 쏟아부어 이동을 방해한 뒤 점화하여 폭염으로 뒤덮으며, 화염을 분사하며 활강할수도 있다. 하지만 그 중에서도 가장 치명적인 기술은 바로 불운한 상대를 올가미로 낚아채 아군들의 칼끝으로 인도하는 것이다. |