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- 간 기능 개선제: 우루사
- 아바타 아앙의 전설의 등장인물: 우르사(아바타 아앙의 전설)
1 도타 2의 영웅 우르사
우르사 | |||
래디언트 | |||
파일:도타2 힘.png 23 + 2.7 | 파일:도타2 민첩.png 18 + 2.1 | 파일:도타2 지능.png 16 + 1.5 |
적들에게 우리의 발톱을 보여주자!
레벨 | 1 | 16 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 587 | 1442 | 2278 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 208 | 520 | 936 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 45-49 | 78-82 | 115-119 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 5.52 | 10.21 | 15.38 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 0.69 | 0.88 | 1.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 310 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 0.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 낮/밤 1800/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정 거리 | 150(근거리) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 | 선+후 0.3+0.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐스팅 딜레이 | 선+후 0.3+0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도 | 1.7 |
역할 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 정글러 | 생존력 | 무력화 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★★ | ★ | ★ | ★ |
성우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
프레드 타타시오르 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시영준 |
목차
2 배경
전사 울프사르는 곰 부족에서도 가장 용맹스러운 전사로서 부족의 땅과 부족민을 수호한다. 긴 겨울 동안 어미들이 겨울잠을 자며 새끼들을 돌볼 때 수컷들은 쉬지 않고 대지를 순찰한다. 그들은 고대의 생활 방식을 지키며 부족을 수호하고자 한시도 경계를 늦추지 않는다. 울프사르는 악의 힘이 퍼져간다는 소문을 듣고 부족의 숲을 나섰다. 그는 악의 원천을 추적하여 위협을 뿌리 뽑으려 한다. 순수하고 강한 정신력을 지닌 울프사르는 믿음직하고 충성스러운 아군이자 수호자이다. |
새끼곰의 솜털 하나라도 건드렸다가는 그 아비의 격분을 사리라. - 네리프
3 능력
3.1 대지 충격(Earth Shock) Q
시전 대상 없음 | 효과 대상 적 | 피해 유형 마법 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
우르사가 지면을 내려쳐 강력한 충격파를 일으킵니다. 인근의 모든 적 유닛에게 피해를 주고 4초 동안 둔화 상태에 빠뜨립니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
효과반경 : 385 지속시간 : 4 피해량 : 90 / 140 / 190 / 240 둔화량 : 25 / 35 / 45 / 55% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
수곰의 발걸음은 대지는 물론 그에게 맞서는 적의 의지마저 뒤흔듭니다. |
피해량은 그리 크지 않지만, 우르사가 도망가는 적을 붙들 수 있는 유일한 수단이라는 점에서 그 가치는 상당하다. 대놓고 맞아주는 적은 없으니까 어둠의 검이나 점멸 단검으로 들어가서 바로 대지 충격을 갈긴 후 제압을 써서 마구 긁으면 된다.
시각효과를 보면 범위가 꽤 될 것 같지만 생각보다 좁다. 그리고 시전하기 전에 짧은 시전시간이 있어 점멸 단검이나 어둠의 검으로 기습하는게 아니라면 도주하는 적을 추격하며 사용하는 것은 굉장히 힘들다.
비록 우르사의 주력 기술이 아니지만, 피해량도 괜찮아서 후진입하는 경우에는 이 스킬로 생각지도 못한 킬을 올리기도 한다.
3.2 제압(Overpower) W
시전 대상 없음 | 효과 대상 자신 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
우르사가 전투 기술을 발휘하여 지정된 공격 횟수만큼 공격하거나 지속시간이 지날 때까지 공격 속도를 높입니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 공격 속도 : 400 지속시간 : 15 적용되는 공격 횟수 : 3 / 4 / 5 / 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 45/55/65/75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
우르사는 그 거대한 크기에 비해 믿을 수 없을 정도로 민첩합니다. |
- 아이템을 공격하거나, 공격이 빗나간 경우 충전 횟수가 줄지 않습니다.
- 제압 효과는 칠흑왕의 지팡이로 제거되지 않습니다.
우르사의 근접 폭딜을 책임진다. 제!압! 성우도 똑같다
일정 횟수 또는 지속 시간 동안 공격속도를 정말 비약적으로 증가시켜 준다. 여러 번 때려야 효과가 좋은 분노의 발톱과의 시너지는 말할 것도 없으며, 여기에 공격 시 추가 피해를 주는 아이템이나 기술과 조합하면 그야말로 끔살. 영웅이 사라지는 마법 중간에 고개를 쳐들고 포효하는 시전 동작 때문에 상대방이 도망가기도 하지만, 보통은 이미 기습한 우르사의 대지 충격에 맞아 느려져 있는 상태라 시전 동작을 보고도 열심히 도망치려다 맞아 죽는다. 이 때문인지 우르사의 민첩 능력치는 민첩 영웅으로 보이지 않을만큼 낮다.
지속 시간이 쿨다운보다 길다는 점을 이용해 기다리고 있다가 지속시간이 끝나가는 때에 2연속으로 써서 한꺼번에 12방을 때려박을 수도 있다. 로샨을 잡을 때는 이것을 이용해 처음부터 미친듯이 때려서 분노의 발톱으로 충분히 상처를 내는 것이 정석.
이전에는 공격 속도를 최대 한도로 고정시켜주는 기술이었지만, 이젠 단순히 공격 속도를 많이 늘려주는 기술이 되었기 때문에 바이퍼의 습격처럼 공격 속도를 팍 깎는 기술에 맞으면 공격 속도가 줄어든다. 여전히 사슴은 곰을 만나자마자 눕는다 또 공격 속도의 최대 한도가 500에서 600으로 늘어나면서 공격 속도를 올려주는 아이템을 살 이유가 생겼다.
3.3 분노의 발톱(Fury Swipes) E
지속 효과 | 효과 대상 자신 | 피해 유형 물리 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
우르사가 적에게 깊은 상처를 남겨 같은 적에게 연속 공격을 할 때 더 큰 피해를 줍니다. 15초 동안 공격이 이어지지 않으면 추가 피해 효과가 사라집니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 공격력 : 15 / 20 / 25 / 30 지속시간 : 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자연에서 부상을 당한 자는 배고픈 포식자로부터 살아남기가 쉽지 않습니다. |
- 로샨에게는 6초의 지속시간을 갖습니다.
공격을 할 때마다 피해가 누적되어 갈수록 더 큰 피해를 주는 사기급 패시브. 제압과 더불어 우르사가 1:1 최강 딜링을 자랑하는 이유이다. 기본 피해량 50인 상태라 해도 상대를 공격하면, 입히는 피해가 80에서 시작해 80 - 110 - 140 - 170 - 200으로 계속 피해가 무한히 중첩된다. 이 때문에 체력이 적어 금방 죽는 크립으로 파밍을 하기는 궁합이 나쁘지만, 여러 대 때릴 수 있는 로샨이나 영웅 따위는 그냥 녹일 수 있다.연막도 안 쓰고 로샨 잡으러 가다가 5대 1로 맞으면 이야기가 다르다 로샨 같은 경우엔 스턴을 맞아도 6초 동안 공격을 못할 일은 없고, 상대 영웅도 도망가는게 아니라면 15초 이내로 다시 공격을 하기 때문에 실질적으로는 저 피해가 계속 누적된다고 보면 된다.
우르사가 로샨을 잘 잡게 돕는 기술이기도 하다. 로샨 솔로를 할 때, 로샨의 체력이 1/3 남은 때부터 제압을 쓰게 되면 충분히 쌓인 e스택과 함께 순간적으로 증가된 공속으로 빠르게 물리 누킹을 할 수 있다.
과거에는 디버프의 지속시간이 6초였지만 이때도 충분히 강하다는 평을 들었고, 15초로 상향된 이후로는 대회에서도 종종 얼굴을 비추고 있다. 프로 게임에서는 작정하고 영웅을 조합해 우르사가 싸우기 딱 좋은 환경을 만들 수 있기 때문. 해당 업데이트에서의 분노의 발톱 지속시간은 상대를 가리지 않고 15초였지만, 이 점을 악랄하게 이용해 한 대 치고 빠지는 전법으로 1레벨 솔로샨이 가능하다는 것이 밝혀지자 로샨을 대상으로 할 때는 지속 시간이 6초로 줄어들게 하향되었다.그래도 1레벨에도 로샨은 할수있다..!
또한 6.81 업데이트 이전에는 고유 공격 변형치로 취급되었기 때문에 우르사의 딜링에 유통기한을 주는 능력이기도 했다. 당시에 울며 겨자 먹기로 흡혈 효과를 얻으려 블라디미르의 공물을 사던 것이 어느 새 정석으로 굳어진 것.
3.4 격분(Enrage) R
시전 대상 없음 | 효과 대상 자신 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
우르사가 광란에 빠져듭니다. 분노의 발톱 피해가 증가하고 우르사가 받는 피해가 80% 감소합니다. 약화 효과를 제거합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분노의 발톱 피해 배수 : 1.5 / 1.75 / 2 지속시간 : 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 / 40 / 30 (30 / 24 / 18) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
행동불능 상태에도 시전할 수 있으며, 재사용 대기시간이 감소합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자신의 고대 영혼에 몸을 내맡긴 우르사는 전장에서 가장 흉포한 짐승으로 변모합니다. |
- 격분은 정화되지 않습니다.
- 시전시간없이 즉시 시전됩니다.[1]
- 아가님의 홀 구비시 우르사는 기절, 돌개바람[2], 수면, 도발, 추방[3], 강제 이동[4] 상태에서도 궁극기를 시전할 수 있습니다.
우르사의 딜과 탱 모두를 책임지는 살인적인 궁극기.
제압, 분노의 발톱과 최고의 궁합을 자랑한다. 시전하면 모든 해로운 효과를 제거하기 때문에, 우르사에게 행동 불능기를 걸어도 방심할 수 없으며, 모든 피해를 80%나 줄여주기 때문에 그 괴랄한 화력을 자랑하는 리나의 라구나 블레이드도 웃으며 맞아줄 정도로 튼튼해진다. 이래저래 상대하는 입장에선 골치아픈 궁극기.
허나 이 스킬만 믿고 너무 들이대진말자, 우르사에겐 제압과 분노의 발톱이 있어서 4초 안에 적 하나를 발기발기 찢어 놓는 건 일도 아니지만, 우르사는 원래(...) 적 하나를 발기발기 찢는 영웅이다. 적이 여럿일 때 돌진하게되면, 적 하나만 잡고 궁극기가 풀리면서 힘이 축 빠진 곰탱이가 되고 만다. 거기다가 발동 후에 들어오는 CC기는 얄짤없이 쳐맞는다. 기세좋게 발동했는데 퍼그나의 무력화나 율이라도 맞으면 지속시간 내내 멍청이가 될 수도 있다. 그래도 잘 크면 무섭긴 하다
게다가 후반에 가면 갈수록 각종 침묵, 변이 덕분에 안그래도 높은 칠흑왕 의존도를 확 늘려버렸다는 의견도 있다. 그렇지만 킬수만 있다면 이렇게 강력하고 좋은 생존기도 없으니 그에 걸맞는 패널티가 되겠다.
아가님의 홀 효과는 모플링의 변화 능력과 같은 방식으로 일부 하드 CC기에 걸려있는 와중에도 이를 풀어버릴수 있고 쿨다운 시간이 감소된다. 우르사의 궁극기에는 모든 해로운 효과를 제거하는 효과가 있는데, 정작 강력한 CC기에 걸리면 [5] 궁을 못써서 해로운 효과를 못 풀었기 때문에(...) 점사당해 죽는 경우가 많지만, 홀을 가면 이러한 해로운 효과들도 대부분 바로 풀어버릴 수 있기 때문에 더 안심하고 적들에게 뛰어들 수 있다. [6] 쿨타임이 18초로 줄어드는 효과도 봐줄만 하다. 암살이면 암살, 팀파이트면 팀파이트 시도때도없이 궁 키고 달려드는 우르사는 말 그대로 공포 그 자체다.
이전에는 우르사가 민첩 영웅의 탈을 쓴 힘 영웅으로 만들어주는 궁극기였다. 최대 체력에 비례하여 공격력을 올려주었기 때문. 그래서 6.84 패치 이전의 우르사는 힘 영웅처럼 힘과 체력을 올려주는 아이템을 주로 샀다. 허나 6.84 패치로 완전히 다른 능력이 되어 더 이상 체력에 목맬 이유가 없어졌다. 능력치 정체성을 깨달은 우르사
4 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
우르사는 영웅 설계의 특성상 흡혈, 기동, 행동 불능 아이템을 필수로 꼽는다. 공격속도와 공격피해량은 WER로 확보되기때문에 능력치 빨을 별로 못받는 영웅이다. 현버전에서 가장 일반적인 템빌드를 꼽자면 광기의 가면, 점멸단검, 심연의 검 등이 정석적인 아이템으로 프로대회에서도 거의 고정적으로 보인다.
- 블라드미르의 공물 : 분노의 발톱이 고유 공격 변형치였을 때, 흡혈을 하려면 무조건 가야했던 아이템. 이제 분노의 발톱은 고유 공격 변형치가 아니지만, 지금도 여전히 가격대 성능비가 훌륭한 좋은 아이템이다. 특히 다른 심판도 같은 고유 공격 변형치 아이템을 갈 생각이라면 거의 필수.
- 광기의 가면 : 리메이크 이후 고려할 수 있게 된 아이템. 점멸단검의 유무에 관계없이 우르사의 기동성은 정말 처참하기로 유명하다. 사실상 우르사한테서 살아남는법 중 가장 간단한건 그냥 CC기 먹이고 걸어나오는 것일 정도.(...) 또한 W제압을 한 번 쓰고나면 DPS가 많이 심심해진다는 단점도 크게 와닿는다. 광기의 가면은 그 단점을 모두 상쇄해주며 받는 피해 증가도 받는 피해를 줄여주는 궁극기와 상성이 매우 좋다. 가면류 아이템 중에서 가장 값싸다는 것도 장점 중 하나.
당하는 입장에서 가면 키고 나한테 쫓아오는 우르사를 보면 진짜 곰한테 쫓기는 기분이 든다 - 심판도 : 우르사의 발톱을 더더욱 무시무시하게 만들어주는 아이템. 분노의 발톱은 물리 피해를 입히기 때문에, 적의 방어력을 깎아먹는 심판도와 궁합이 좋다. 다만 이 경우 우르사가 필수로 올리게되는 가면류 아이템은 블라디미르의 공물로 한정된다. 하지만 일단 제시간에 맞추기만 한다면, 어지간한 캐리들도 우르사의 연타공격에서 벗어나지 못할것이다.
- 분산의 검 : 정화+높은 민첩과 지능+마나번. 유령의 홀 같은 아이템을 들고 저항하는 적 영웅을 찢어버릴 때도 좋고, 도망치는 적에게 추가 둔화를 끼얹기에도 좋고, 그냥 스탯템으로서도 훌륭한 편.
- 점멸 단검 : 우르사가 적에게 접근하기 전에 맞아 죽는 걸 방지하는 아이템이 아니고 우르사를 암살자로만들어준다.
- 어둠의 검 -> 은빛 칼날 : 우르사가 적에게 몰래 접근한 뒤 마구 찢어 발길 수 있도록 해주는 아이템. 도주용으로도 쓸 수 있으며, 아이템에 붙은 공격력과 공격 속도도 쓸만하다. 은빛 칼날로 만들면 적의 지속 효과를 무효화하므로 다른 캐리와 맞짱 뜰 때 유리해진다. 단, 투명화는 현시의 가루/감시 와드/현시의 보석에 쉽게 무력화 된다는 점은 명심해야한다.
- 지배자의 투구 : 블라디미르의 공물보다 빨리 나올 수 있다는게 장점. 지배자의 투구를 맞춘 우르사는 손쉽게 로샨을 가져갈 수 있으며 후반에 사탄의 손아귀까지 올릴 수 있다.
- 산화와 야차 : 우르사의 이동 속도를 올려주고 적의 이동 속도를 낮추어 도망가는 적을 더욱 쉽게 따라잡고 죽일 수 있게 하며, 제공하는 능력치도 준수하다.
- 묠니르 : 바람순찰자와 비슷한 이유로 올릴수 있는 선택적 딜템. 정신나간 공격속도 덕분에 번개가 쉴새없이 터진다.
- 스카디의 눈 : 모든 능력치를 고루 제공하는 아이템. 이제 우르사는 체력에 목맬 이유가 없어졌으므로, 다른 민첩 캐리처럼 스카디의 눈을 가는 게 타라스크의 심장보다 더 효율이 좋다. 공격마다 붙는 둔화는 적이 우르사에게서 벗어나는 걸 어렵게 만들거나, 매우 쉽게 만들어준다.
- 다이달로스 : 한 번 맞추면 후회할 일이 없는 강력한 딜템.
- 나비검 : 생긴건 힘캐처럼 생겼지만(...) 우르사는 사실 민첩캐리다. 근접DPS가 엄청나긴 하지만 아쉽게도 우르사보다 1vs1 맞다이가 우월한 영웅도 있으므로 상대방 캐리가 어느정도 성장했을때 맞춰두면 좋다.
- 여의봉 : 상대 캐리가 나비검을 맞췄거나, 상대 서포터가 태양의 문장 같은걸 휘두르거나, 회피 패시브가 있는 경우에는 필수. 그냥 올려도 35%확률로 터지는 미니스턴+160 피해는 충분히 매력적이다.
- 달 조각 : 극후반에 캐리들이 맞추게되는 필수 아이템. 우르사는 특히 제압 이후의 공격속도가 중요한 영웅이므로 달 조각의 120이나 올려주는#공격속도는 엄청난 도움이 된다.
- 해골 파쇄기 -> 심연의 검 :
불곰 전쟁군주제압 한 번이면 게임이 터지는 배쉬를 부여한다! - 바이스의 낫 : 올려주는 공격력은 낮지만, 25초마다 3.5초간 지속되는 변이를 먼 거리에서 쓸 수 있게 된다. 화력이야 뭐 W+E+R 만으로도 토나오는 수준이라서.. 칠흑왕의 지팡이를 뚫지 못한다는 건 확실한 단점. 심연의 검 이후에도 아이템 창이 남는다면 고려해보자.
- 칠흑왕의 지팡이 : 우르사가 크게 되면, 당연히 모든 어그로는 우르사에게 쏠린다. 꼭 사자.
- 신의 양날검 : 리메이크 이후 고려할 수 있게 된 아이템 2. 만약 가야 할 것 같다 싶으면, 신중하게 생각하자. 일단 가면 일반적인 서포터는 한두 방 만에 골로 보내고, 적절히 큰 하드캐리도 생명이 위태로워지만, 우르사 자신의 생명이 위태로워지면... 명복을 빈다.
- 아가님의 홀 : CC기에 취약한 우르사의 생존력이 올라간다. 칠흑왕의 지팡이까지 무시하는 하드CC가 있다면 오히려 칠흑왕의 지팡이보다 더 좋을수도 있다.
이거 끼면 DPS폭발하는 아바돈이 된다.하지만 침묵, 장판계열에는 상당히 취약하기 때문에 적팀에 디스럽터, 리키, 흑마법사같은 영웅이 있다면 차라리 칠흑왕을 가는것이 백배 좋다. - 핏빛 가시 : 증오의 꽃가지부터 점멸단검과 함께쓰면 라이온,고통의여왕같은 짜증나는 캐릭터들에게 침묵을걸고 확실하게 킬을 따낼수있다. 게다가 5초 한정으로 회피무시,100% 확률 치명타를 내기때문에 평타공속이 최대급인 우르사 , 바람순찰자에게 특히 좋다.
- 칼날 갑옷 : 어그로가 쏠리는 우르사 특성상, 많이 때리는 만큼 많이 맞게 된다. 이때 칼날 갑옷을 켜면 적들이 우르사를 때리는 것을 주저하게 되고, 무엇보다 격분을 켜면 피해를 80% 감소시켜서 받는데, 칼날 갑옷은 피햐 감소를 무시하고 반사시킨다. 즉, 우르사가 20%의 데미지를 받는 동안 적은 100%의 데미지를 받는다. 하지만 캐리역할인 우르사가 칼날 갑옷을 할당할 템창이 있을까는 상황을 보고 생각할 것.
5 운영 및 공략
우르사는 무시무시한 DPS와 시간과 상황에 방해받지 않는극초반 로샨 사냥, 그리고 Q-W-우클릭으로 끝나는 단순한 조작이 특징으로 적 하나를 마구잡이로 찢어 죽이는데 특화된 영웅이다.
단점은 탈출기나 이동기가 없어 군중제어기에 취약해 난전 중에 빠져나가기 쉽지 않고, 광역기가 부실해 여럿이 모여있는 적은 상대하기 힘들다는 점이다. 가장 큰 문제는 역시 기동력. 공방이라면 어둠의 검만으로도 충분히 파고들 수 있지만, 시도 때도 없이 투명화에 대비를 하는 수준 높은 게임에서는 우르사가 어둠의 검을 뽑았다는 걸 발견하자마자 감시 와드를 박아놓을 것이다. 이동 속도는 빠른 편이지만, 점멸이나 쓸만한 이동기가 없어서, 단신으로 적진에 달려들어 죄다 때려잡는 건 공방에서나 가능하다.
우르사의 가장 큰 장점 중 하나가 극초반에 로샨을 혼자 잡을 수 있다는 점이라고 해도 과언이 아니기에 최대한 빨리 로샨을 잡는 게 좋다. 최대한 빨리 흡혈 아이템을 맞추면 제압의 적은 마나 소모와 빠른 쿨다운, 그리고 사기적인 성능의 패시브 덕분에 혼자서 로샨을 때려잡을 수 있다. 우르사로 혼자 로샨을 잡을 때, 적이 로샨 소굴 부근에 와드를 박았는지 확인할 필요가 있다. 와드가 없다 하더라도 우르사가 있다면 적들은 우르사가 로샨을 가는지 안가는지 수시로 홧인하기 때문에 로샨을 갈 생각이라면 연막을 필수로 발동시켜놓고 가는게 좋다.
점멸 단검이 나온 이후엔 주로 W, R을 먼저 쓴 뒤 점멸 단검으로 잡으려는 대상에게 붙어 Q를 쓰고 신나게 패주면 된다. 주변에 적들이 포진해 있다는 걸 뒤늦게 알게 되면 전광판을 보게된다는 점은 주의.
우르사가 맡는 역할은 탱쪽에 좀 더 가까운 딜탱이다. 때문에 한타때에 너무 우르사에 CC기를 집중해서 박는건 좋지 않고, 우르사는 킬을 내려고 전선을 이탈하지 말고 도망치는 적을 따라잡으려면 점단 쿨 한번더 돌아야 되겠다 싶으면 그냥 복귀하는 쪽이 좋다.
로샨을 쉽게 잡을 수 있다는 점, 공격적인 조합이 더 우세해서 초반교전이 자주 일어난다는 점, 성장이 꼬이더라도 점멸 단검 하나면 적 서포터진 두셋 정도는 손쉽게 찢어버릴 수 있는 점 등이 겹쳐 프로 대회에서는 6.84 이래로 승률 상위권 5~6위에 안정적으로 위치한, 초반부터 후반까지 제몫을 든든히 하는 세미캐리로서 우르사가 자주 기용되고 있다.
다만 우르사가 초중반에선 패왕이고 후반에도 만만치않은 상대이긴 하지만 오히려 풀템vs풀템의 싸움으로 가면 우르사가 상당히 불리해진다. 이런모양떄문에 최대한 빨리 게임을 끝내는것이 좋다. 그래도 로샨잡는건 누구보다 빠르다
6 치장 아이템
6.1 세트 아이템
고산 추격자 세트 | 강철 곰 세트 |
불멸(Immortal) 한정판[7] | 고급(Uncommon) |
야만시대 세트 | 곰 약탈자 세트 |
고급(Uncommon) 3.49$ | 희귀(Rare) 3.99$ |
Ferocious Heart | Roshan Hunter's Set |
산화 | 희귀(Rare) |
Cryogenic Embrace Set | Radiant Protector Set |
희귀 | 희귀(Rare) |
6.2 번들
Ursa's Primal Pack |
희귀(Rare) 14.99$ |
- 포함된 아이템
- 곰 약탈자 세트
- 강철 곰 세트
- 야만시대 세트
6.3 발톱
Redwood Claws |
희귀 |
6.4 보호대
Swift Claw |
|<:>불멸||
7 기타
- 도타 올스타즈 5.75 버전부터 등장한 영웅으로 Neichus가 디자인했다.
- 도타 2에 2011년 12월 15일에 63번째로 출시된 영웅이다.
- 로샨을 혼자서 잘 잡는 영웅이라 블라드미르의 공물을 사면 로샨 사냥을 부추기는 전용 대사가 있다.
- 곰이지만 귀랑 주둥이가 길어서 오히려 생쥐나 늑대에 더 가까운 모습을 보인다.
그래서 이름이 울프사르인가또한 실제 곰과 다르게 상체가 무척 크고 하체는 그에 비해 좀 짧고 뭉툭하다. 이는 우루사가 민첩 영웅이라 속도감을 보여주기 위해 이런 형태로 디자인된 것이라고 한다.
- 같은 곰인 고독한 드루이드와는 사제 관계로 우르사가 제자이다. 서로 사이가 나쁜 것 같지는 않지만 우르사가 고독한 드루이드를 처치하면 동족(영혼 곰)도 같이 죽게 했다고 고독한 드루이드를 깐다. 고독한 드루이드와 우르사는 둘 다 민첩 영웅이다. 실제로 곰은 엄청 민첩하긴 하다.
7.1 도타 올스타즈
우르사 워리어Ursa Warrior 울프사ulfssar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
펄볼그라는 영리한 곰 종족은 아즈샤라 깊은 곳에서 평화로운 사회를 이루어 살아가고 있었다. 그러나 스콜지의 침략과 함께 많은 동족들이 살해되거나 타락하게 되면서 이들은 센티널에 의지하여 보호를 받아가며 살아가게 되었다. 이에 대한 보답으로 펄볼그들은 자기 종족들 중의 가장 강한 우르사 전사를 참전시켰다. 울프사, 자기 종족의 신성한 땅을 더럽힌 자들에 대한 끓어오르는 분노를 엄청난 속도의 맹연타를 통해 적에게 그대로 전달해준다. 갑옷을 종이장 찢어버리듯 분쇄하는 그의 칼날 발톱은 적의 시체조차 남기지 않는다. |
과거에는 오브 스킬인 인시너레이트[8] 적용을 위해 공격 종류를 원거리로 해야 했기 때문에 흡혈 수단이 없어 불리한 점이 많았다.[9] 후에 아이스 프로그가 개조를 통해 공격 종류를 근접으로 하고도 인시너레이트 중첩 적용이 되게 개조를 하면서 블라디미르 오퍼를 착용하여 흡혈 수단을 마련할 수 있었다.
8 상위 문서
- ↑ 애니메이션은 제압과 똑같지만 이 능력만 이동하면서 딜레이 없이 시전할 수 있다.
- ↑ 율의 신성한 홀, 원소술사의 회오리 등
- ↑ 맵에서 잠시동안 사라지는 판정. 대표적으로 그림자 악마의 분열, 외계 침략자의 이계 감옥
- ↑ 박쥐기수의 불타는 올가미, 루빅의 염동력 등
- ↑ 기절, 도발, 수면 등
- ↑ 단 침묵, 변이 같은 일부 CC기는 여전히 풀 수 없다
- ↑ 게임의 테마에 어울리지 않는다는 유저들의 항의를 받아 판매 중지 및 랜덤 드랍 불가능 조치가 취해진 세트로 더 이상 획득할 방법이 없기에 엄청난 고가에 거래되고 있다.
- ↑ 주력 딜인 퓨리 스와이프가 바로 파이어 로드의 인시너레이트 스킬이다.
- ↑ 물론 당시에 흡혈 오라가 붙어있는 블라디미르 오퍼가 없었던 것도 있었지만 아군에 킹 레오릭이 있어도 공격 종류가 원거리었던 탓에 흡혈 오라의 혜택을 받을 수 없었다.