현상금 사냥꾼(도타 2)


1 도타 2영웅 현상금 사냥꾼

Bounty_Hunter_icon.png
현상금 사냥꾼
Bounty Hunter
Bounty_Hunter.png
16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
17 + 1.8
파일:도타2 민첩.png
21 + 3
파일:도타2 지능.png
19 + 2
적이 다섯이면 현상금도 다섯 배지!
레벨11625
체력47310241670
마나2476631131
공격력45-5992-106137-151
방어력5.9412.5218.82
공격속도0.710.981.25
이동 속도315
회전 속도0.6
시야낮/밤
1800/1000
사정 거리150(근거리)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.59+0.59
캐스팅 딜레이선+후
0.3+0.51
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_tank.png24px-Pip_ganker.png
도주기누커
■■
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png마이클 그레고리
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png오인성

2 배경

쫓긴 자들이 현상금 사냥꾼 곤다르에 관한 이야기를 할 때면 누구도 무엇이 진실인지 확신하지 못한다. 그들은 곤다르가 어렸을 때 버려졌고, 단지 살아남고자 추적술을 익혔다고 수군거린다. 또 어떤 이들은 전쟁고아였던 곤다르가 사냥꾼 거물 소루크에게 거두어졌고, 스승과 함께 그늘진 숲을 누비면서 검술을 배웠다고도 한다. 또 다른 이들은 곤다르가 빈민가의 꼬맹이였고 소매치기와 좀도둑 무리 사이에서 은신술과 속임수를 익혔다고도 한다. 곤다르에게 쫓기던 이들은 인적 드문 외곽 모닥불 가에 앉아 그에 대한 소문을 듣기도 하는데, 그럴 때면 그들은 더욱더 커다란 공포에 휩싸이고 만다. 폭정 끝에 도망쳐 숨은 독재자, 고프 왕을 추적해서 그의 머리통과 홀을 증거로 챙겨온 것도 곤다르의 업적이라고 한다. 유세를 떨치던 반란군 캠프에 잠입해서 전설적인 도적, 하얀 망토를 법의 심판대에 세운 것도, 왕자가 아끼던 지옥날개를 죽인 죄로 수배되었던 사냥꾼 소루크의 경력에 종지부를 찍은 것도 곤다르라는 말이 떠돈다. 곤다르의 비상한 능력을 전하는 이야기는 끝이 없고, 들을수록 그의 무용담은 놀랍기만 하며, 매번 더욱 대단한 인물이 사냥감으로 등장한다. 그에게 쫓겨 봤던 자들은 돈만 제대로 쳐준다면 곤다르가 누구든 찾아낼 수 있다는 것을 안다. 아무리 강력한 이라도 곤다르의 표적이 된다면, 그림자를 두려워해야 할 것이다.
다섯 명을 처치하면 현상금이 두둑하겠지만, 한 명 몫만 챙겨도 기쁘리라. - 네리프

3 능력

3.1 수리검 투척(Shuriken Toss) Q/T

bounty_hunter_shuriken_toss_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
강력한 수리검을 대상 적 유닛에게 던져 피해를 주고 짧은 시간 동안 기절시킵니다. 1200 거리 안에 추적에 걸린 적이 있다면 튕깁니다
사정거리 : 400
피해량 : 150 / 225 / 300 / 375
수리검이 튕기는 사정거리 : 1200
Cooldown_icon.png 10Mana_icon.png 120/130/140/150
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png
비록 작은 수리검일지라도, 곤다르는 정확하게 목표물을 조준하여 치명적인 피해를 가합니다.

현상금 사냥꾼이 가지고 있는 유일한 원거리 공격 수단이자 기절기로, 제우스의 단일 누킹기인 번갯불보다도 높은 피해량과 강력한 부가 효과를 자랑한다.

추적과 연계할 수 있어 잠재적인 시전 거리가 1200을 상회하며, 적 여럿에게 추적을 붙여 광역기로 쓸 수 있다. 쿨다운도 짧으나 마나 소모가 크기 때문에 초중반에 누킹용으로 막 쓰고 다니기는 어렵다.

3.2 지나다(Jinada) W/J

bounty_hunter_jinada_hp2.png지속 효과효과 대상
자신
피해 유형
물리
파일:Attachment/avicon.png
현상금 사냥꾼이 다음 공격을 치밀하게 계획하여 치명타를 입히고 상대의 이동을 방해합니다.
지속시간 : 3
이동속도 감소량 : 15 / 20 / 25 / 30%
공격속도 감소량 : 15 / 20 / 25 / 30%
치명타 피해량 : 150% / 175% / 200% / 225%
Cooldown_icon.png 12/10/8/6
Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png Manta_Style_tiny_dull_icon.png
곤다르는 소루크에게서 배운 주문을 자신의 믿음직한 칼날에 속삭이며 사냥감의 급소와 관절을 노립니다.
  • 그림자 보행 상태일때 그림자 보행 피해가 먼저 들어간 뒤 지나다가 따로 발동합니다.

적 영웅에게 둔화를 거는 동시에 쏠쏠한 피해를 가할 수 있어 현상금 사냥꾼 갱킹의 시작이 되는 능력이다. 심판도와 특히 궁합이 좋다.

문제는 치명타 능력이라 공격력의 영향을 높게 받는데, 돈을 잘 번다는 특성까지 더해져 연약한 현상금 사냥꾼에게 공격용 아이템을 잔뜩 쥐어 주고 무리한 진입을 시도하는 플레이어가 종종 출몰한다.

버전이 상승될때마다 너프행진을 하고있는 능력중 하나다. 과거의 강력한 갱킹형 캐리로 운영되었을 시절에는 체력이 적은 영웅의 특성때문에, 크게 사기성이 부각되지 않았던 능력이였지만, 로밍 서포터로 플레이하는게 정석으로 굳어지면서, 미드갱킹에 강한 면모가 떠올랐기 때문이다.

3.3 그림자 보행(Shadow Walk) E/W

bounty_hunter_wind_walk_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
자신
피해 유형
물리
파일:Attachment/avicon.png
현상금 사냥꾼이 투명 상태가 되어 다른 유닛을 통과하여 이동할 수 있게 됩니다. 공격을 가하거나 능력을 사용하면 투명화가 풀립니다. 투명 상태에서 적을 공격하면 추가 피해가 주어집니다.
지속시간 : 20 / 25 / 30 / 35
추가 피해량 : 30 / 60 / 90 / 120
투명화에 걸리는 시간 : 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
Cooldown_icon.png 15Mana_icon.png 65
Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
고프 왕의 암살을 목격했던 왕실 광대들은 일렁이는 그림자 말고는 본 것이 없다고만 말합니다.
  • 그림자 보행은 대부분의 정신 집중을 방해하지 않습니다.
  • 그림자 보행의 추가 피해는 치명타의 영향을 받지 않습니다.
  • 투명화는 적을 공격하거나 다른 능력을 시전하면 풀립니다.

추적과 함께 현상금 사냥꾼 역할의 원동력이 되는 능력이다. 현상금 사냥꾼은 적에게 뭘 하든 은신으로 몰래 다가가서 시작하며, 항상 투명 상태로 온 맵을 돌아다녀 아군에게 적의 위치 정보를 제공한다.

초반에는 매우 우수한 생존기이므로 적어도 하나는 꼭 찍어주는 게 좋으며, 특히 오프레인에 혼자 간다면 1레벨에 무조건 찍자. 막타 챙기겠다고 지나다 올렸다간 무슨 일이 생길지 모른다.

투명화 룬과 같이 시전 순간부터 투명화가 완료되기까지 지연 시간이 존재하여서 지연 시간 사이에 능력이나 주문서 등의 아이템을 사용할 수 있다. 예를 들면 순간이동 주문서를 사용 할 때 그림자 보행을 누르자마자 주문서를 사용하면 은신 상태로 도착한다. 또한 투명화 지연 시간 동안에도 추가 공격력은 적용되기에 그림자 보행을 누르면서 공격하면 추가 피해를 주면서 은신할 수 있다. 의외로 신경안쓰는 데미지만 초반 1레벨 그림자보행의 30의 추가 물리데미지는 갱킹목표에게는 정말 극딜이라는 말이 어울릴정도로 아프다. 특히 미드갱을 할 시에, 스킬의 쿨다운이 돌아올때까지의 상황이 온다면, 그림자보행중 한 대를 때리고, 바로 은신돌입중, 은신도중까지 세 대를때리면 총 60의 추가 물리피해와 평타를 넣을 수 있다.

모든 투명화 능력은 정신 집중을 방해하지 않고 사용할 수 있으니 잘 활용하자.

여담으로 아군에 슬라다가 있고, 적에게 피해 증폭을 걸어놨다면 심판도를 맞춘 후에 살포시 때려주자. 추가 데미지가 물리데미지여서 피해증폭으로 깎인 방어력만큼 추가로 피해가 들어가서 상대에게 라구나 블레이드를 맞는 듯한 평타를 날려줄 수 있다.

6.87패치에서 마나소모가 50->65로 늘어나면서 로밍바헌이 견제를 받았지만 사실 모든 영웅이 1레벨 마나가 50 늘어나는 수혜를 입어서 마나 사정을 한결 더 나아진편이다. 여담으로 황폐석의 추가로 이 능력의 피해량이 더 높아지기도 했고.

3.4 추적(Track) R/R

bounty_hunter_track_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
적 영웅
파일:Attachment/avicon.png
적 영웅을 추적해 대상 주위에 위치한 아군의 이동 속도가 증가합니다. 대상이 사망하면 현상금 사냥꾼과 인근 영웅들이 추가 골드를 얻습니다.
사정거리 : 1200
이동속도 증가 적용범위 : 900
지속시간 : 30
추가 이동속도 : 20%
자신이 받는 골드 양 : 150 / 250 / 350
아군이 받는 골드 양 : 40 / 80 / 120
Cooldown_icon.png 4Mana_icon.png 65
Manta_Style_tiny_icon.png 환영도 추가 이동속도를 얻습니다.
Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png Manta_Style_tiny_icon.png
곤다르는 날카로운 시각과 후각을 이용하여 사냥의 성공률을 올립니다.
  • 대상 유닛에게 진실의 시야가 적용됩니다.
  • 이 능력에 걸린 대상을 처치한 유닛에 관계없이 현상금 사냥꾼은 추가 골드를 받습니다.
  • 주문 면역인 대상에게 걸 수 있지만, 걸린 상태에서 주문 면역으로 해제될 수 있습니다.
  • 디버프 아이콘에 커서를 올림으로써 해당 적이 지니고 있는 골드량을 알 수 있습니다.
도망은 가도, 숨지는 못하리라!

온갖 탐지에 시달렸습니다! 여러분, 이거 다 추적인 거 아시죠?

현상금 사냥꾼을 경제 대통령으로 만드는 궁극기다. 적 영웅 하나에게 진실의 시야 적용, 수리검 투척의 연쇄 유발, 근처 모든 아군들의 이동 속도 증가, 추가 현상금 제공이라는 여러 혜택을 준다.

이 덕분에 현상금 사냥꾼의 골드 수입은 들을 상회하는 일이 흔하며, 아군에 현상금 사냥꾼이 존재할 경우 한타 한번 마치고 나니 주머니에 평소보다 1000~2000골드씩 추가로 들어와 있는 일이 매우 자주 일어난다. 또한 영웅을 죽여서 얻는 골드를 추가하는 것이기 때문에 사망시에도 잃지 않는 안전 골드이다.

저격수같이 갱킹에 취약한 영웅에게 이 능력을 걸어놓고 쫓기 시작하면 상대가 불쌍해 보일 지경으로 금방 죽는다(..). 때문에 이동속도가 원체 빠른 루나 같은 영웅들이 현상금 사냥꾼과 함께 따라붙기 시작한다면 매우 무섭다. 또한 흐름이 나빠져 역으로 도망가는 상황이 되었을 때에도 이동 속도 증가 덕분에 좀 더 쉽게 도주할 수 있다.

추적에 걸린 대상에게는 디버프 아이콘이 보인다. 즉 갱킹을 시작하기 전에 일찌감치 추적을 붙여 놓으면 적에게 경고해주는 꼴이 되니 주의하자. 또한 추적의 이동속도 증가 영향을 받고 있다면 빨라진 영웅 뒤쪽으로 신속화 룬과 비슷한 붉은색 잔상이 나타난다. 이를 통해 서로가 효과 범위 내에 있는지의 여부를 확인할 수 있다.

미포에게 추적을 걸면 추적에 걸린 미포의 수만큼 돈이 더 들어온다. 적이 다섯이면 현상금도 다섯 배지!

4 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템orb_of_venom_lg.pngstout_shield_lg.pngtango_lg.pngclarity_lg.png
게임 초반boots_lg.pngpoor_mans_shield_lg.pngmagic_stick_lg.png
핵심 아이템arcane_boots_lg.pngphase_boots_lg.pngmagic_wand_lg.pngurn_of_shadows_lg.png
상황별 아이템ancient_janggo_lg.pngblink_lg.pngforce_staff_lg.pngghost_lg.pngglimmer_cape_lg.png
aether_lens_lg.pngvladmir_lg.pngsolar_crest_lg.pngpipe_lg.pngheavens_halberd_lg.png
guardian_greaves_lg.pngdiffusal_blade_lg.pngsphere_lg.pnglotus_orb_lg.pngorchid_lg.png
shivas_guard_lg.pngblack_king_bar_lg.pngsheepstick_lg.pngDagon_icon.png
desolator_lg.pngmonkey_king_bar_lg.pngassault_lg.pngmanta_lg.pngbutterfly_lg.png

현상금 사냥꾼의 아이템 빌드는 지나다를 극대화한 갱킹형과 팀 보조용 아이템으로 무장하는 팀 파이트형 두 가지 빌드로 나뉜다. 고수준 게임에서는 후자의 운영을 선호하며, 두 빌드의 아이템을 섞어서 가는 것은 좋은 선택이 못 된다.

4.1 공통

  • 독사의 구슬 : 극초반부터 로밍을 다니는 현상금 사냥꾼에게 매우 유용하다. 지나다의 둔화와 함께 공격하면 상당히 위협적이다.
  • 가난한 자의 방패 : 기본 방어력이 높은 현상금 사냥꾼관 높은 시너지를 보여주어 적 서포터 평타 견제 정도는 맞아줄만 해진다.

4.2 갱킹형

  • 위상변화 장화 : 공격력을 많이 올려 주어 막타 수급이 용이해지고 추격 / 도주 모두에 유용하다.
  • 혼의 항아리 : 갱커와 서포터가 자주 가는 아이템, 저렴한 가격에 일찍 맞출 수 있고 능력치와 발동 효과 모두 유용하다. 팀에 하나 있으면 아주 좋다.
  • 태양의 문장 : 혼-북-심판도 빌드에 잘 어울리는 아이템으로, 본인의 방어력과 회피율을 상승시켜 갱킹시 특히 사나이의 일대일 맞다이 상황에서의 생존율을 좀 더 높혀준다. 상대의 방어력과 회피율을 낮추는 시전 기술 역시 갱킹에 매우 유용하다.
  • 점멸 단검 : 갱킹 / 로밍 현상금 사냥꾼의 핵심 아이템이다. 변수 생성과 도주 / 추격 능력은 말할 필요가 없다. 주로 추적을 걸고 빠지는 용도로 사용한다.
  • 염동력 지팡이 : 역시 갱킹 / 로밍 현상금 사냥꾼의 핵심 아이템이다. 점멸 단검과 시너지도 좋고 집중 공격 당하는 상황에서 도주할 때 유용하다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 적 누커를 갱킹하다가 누킹에 맞고 끔살당하는 사태를 막아주는 아이템이다. 공격용 아이템을 하나 이상 샀다면 꼭 챙기자.
  • 증오의 꽃가지 : 침묵에 피해 증폭까지 있어서 암살에 유용하다. 평타 딜량과 공격 속도도 제법 올려주는데다 궁극기를 자주 써야하는 현상금 사냥꾼에게 넉넉한 지능과 마나 회복을 제공한다.
  • 심판도 : 이른 시간대에 화력을 부쩍 끌어올릴 수 있는 아이템으로, 지나다와 잘 어울린다. 빠르게 심판도를 맞췄다면 적 서포터는 순식간에 찢겨 나간다.
  • 다곤 : 곤다르다곤은 거꾸로 해도 곤다르다곤 높은 가격을 자랑하는 영웅 사냥용 아이템인데, 추적으로 돈을 추가로 수급할 수 있는 현상금 사냥꾼이기에 시너지가 높다. 접근은 쉽지만 자체 기대 피해량이 낮다는 약점을 다곤으로 메꾸면 국지전과 갱킹 및 한타에서 결정적인 킬 캐치가 가능해지며 추가 지능 덕분에 그림자 보행과 추적을 수월하게 사용할 수 있다. 다만 처음부터 다곤만 노리고 공허 부적 같은 걸로 아이템을 시작했다면 라인전도 애매해지고 가장 활약해야할 초반 로밍과 갱킹 타이밍이 늦어지니 여기에만 집착하는 건 좋지 않다.
  • 여의봉 : 후반의 강력한 공격용 아이템이다. 공격력이 높아 지나다와 궁합이 좋고, 수리검 없이도 정신 집중을 끊을 수 있다.
  • 린켄의 구슬 : 주로 슬라다파멸의 사도가 있을때 자주 구매하는 아이템이다.
  • 네크로노미콘 : 현상금 사냥꾼을 고르고도 게임이 후반으로 늘어졌다면 양 팀이 붙어서 다니기에 갱킹과 영웅 처치를 노리기는 점점 힘들어진다. 네크로노미콘을 구입하면 압박 능력이 생겨 현냥이가 할 수 있는 일을 하나 늘려준다.
  • 바이스의 낫 : 갱킹 및 한타를 위한 럭셔리 아이템이다. 추적과 시너지가 좋고 점멸 단검이 있다면 멀리서 갑자기 이니시에이팅을 걸 수 있다.

4.3 팀 파이트형

  • 평온의 장화 : 오프레인 솔로, 서포터로 운용할때 자주 구매하는 장화다. 오프레인에서 유지력이 높아지고, 이동속도와 체력 재생 덕분에 빨리 구매할 수록 로밍에 도움이 된다. 가격이 싸기 때문에 다곤 빌드의 핵심 아이템이다.
  • 신비의 장화 : 초반의 마나 소모를 완화 시켜준다. 반쯤은 서포터인 현상금 사냥꾼이기에 선호도가 높다.
  • 혼의 항아리 : 갱커와 서포터가 자주 가는 아이템, 저렴한 가격에 일찍 맞출 수 있고 능력치와 발동 효과 모두 유용하다. 팀에 하나 있으면 아주 좋다.
  • 태양의 문장 : 팀파이트형 현상금 사냥꾼이 심판도의 대체용으로 가는 아이템. 심판도와 달리 상대의 회피율을 낮추는 효과도 있어 회피에 의존하는 상대 캐리를 카운터치기에도 적합하다. 자체적인 능력치 덕에 현상금 사냥꾼의 생존력도 올려준다.
  • 점멸 단검 : 서포터 / 로밍 현상금 사냥꾼의 핵심 아이템이다. 변수 생성과 도주 / 추격 능력은 말할 필요가 없다. 주로 추적을 걸고 빠지는 용도로 사용한다.
  • 염동력 지팡이 : 역시 서포터 / 로밍 현상금 사냥꾼의 핵심 아이템이다. 점멸 단검과 시너지도 좋고 집중 공격 당하는 상황에서 도주할 때 유용하다.
  • 수호자의 경갑 : 서포터 / 로밍 현상금 사냥꾼의 핵심 아이템이다. 돈을 벌기 쉽기 때문에 다른 서포터보다 훨씬 빨리 뽑을 수 있다. 방어력도 보충하고 팀원들의 체력과 마나 수급까지 할 수 있어 중후반 5인도타에 큰 힘을 더해준다. 다만 팀원중에 바이퍼언다잉처럼 이 아이템을 필수적으로 가야 하는 다른 영웅이 있다면 과감히 양보해주자.
  • 블라디미르의 공물  : 팀파이트때 체젠과 마나리젠에다 방어력 보너스 공격력도 제공한다. 흡혈오라는 덤. 중반 팀파이트때 굉장한 효과를 발휘한다.
  • 통찰의 파이프 : 상대팀의 누커들이 많다면 가줘야 한다.
  • 린켄의 구슬 : 주로 슬라다파멸의 사도가 있을때 자주 구매하는 아이템이다.
  • 네크로노미콘 : 현상금 사냥꾼을 고르고도 게임이 후반으로 늘어졌다면 양 팀이 붙어서 다니기에 갱킹과 영웅 처치를 노리기는 점점 힘들어진다. 네크로노미콘을 구입하면 압박 능력이 생겨 현냥이가 할 수 있는 일을 하나 늘려준다.
  • 바이스의 낫 : 갱킹 및 한타를 위한 럭셔리 아이템이다. 추적과 시너지가 좋고 점멸 단검이 있다면 멀리서 갑자기 이니시에이팅을 걸 수 있다.
  • 창공의 렌즈 : 수리검과 추적을 좀 더 먼 거리에서 사용할 수 있기 때문에, 몸이 약한 현상금 사냥꾼이 좀 더 안정적으로 한타 포지션을 취할 수 있게 해준다. 또한 점멸단검을 비롯하여 팀파이트형 현상금 사냥꾼이 사용하는 각종 무력화 아이템들을 잘 사용할 수 있게 해준다. 민첩 영웅인지라 부족할수밖에 없는 마나통을 좀 더 늘려주는 이점도 있다.

5 운영 및 공략

만약 당신 팀의 4명이 하드 캐리를 뽑았다면, 어중간한 지원형 보다는 현상금 사냥꾼을 뽑는게 낫다. - Puppey

현상금 사냥꾼은 갱킹을 위시한 로밍형 영웅이다. 갱커 영웅들이 으레 그렇듯 가장 이상적인 운용법은 서로가 약한 초반부터 적극적으로 아군과 호흡을 맞춰 적군을 기습해서 격차를 벌리는 것인데 현상금 사냥꾼은 추가 현상금을 제공하는 독특한 궁극기 덕분에 흐름이 좋을 경우 그 격차를 더욱 쉽게 벌릴 수 있어서 그 전략적인 가치가 높다.

생존기를 가지고 있으며 레벨은 필요하지만 성장 기대치가 낮기에 아이템의 중요도는 낮아 오프레인에 홀로 가는 것이 가장 보편적인 배치다. 대신 오프레인을 가줄 영웅이 있다면 주 역할은 상대 중부 영웅을 자주 괴롭히는 것이 된다. 혼자서 미드레이너 상대하기도 빡빡한데 주변에 현상금 사냥꾼까지 자신을 노리고 있다면 압박감이 상당히 크다. 룬 획득도 힘들어지기 때문에 쉽게 말려버린다.

이 경우 현상금에게 중요한 역할이 하나 더 주어지는데, 바로 짐꾼 처치다. 아직 날개가 달리지 않은 짐꾼의 체력은 75이기 때문에 현상금 사냥꾼의 공격력과 그림자 보행에 붙은 추가 공격력으로 짐꾼을 단 한방에 죽일 수 있다. 이걸 안정적으로 성공시키려면 시작할 때 와드를 하나 사거나 서포터에게 받아서 상대 중부 공격로의 1차와 2차 포탑 사이에 와드를 아슬아슬하게 박아서 시야를 확보해야한다. 만약 와드갯수가 빡빡해서 구비를 못했다면, 상대 미드레이너의 인벤토리를 확인해보면 된다. 쇳가지와 공유 목담과만 있다면 보통 빠르게 물병을 뽑는것이니 바로가서 짐꾼을 노리면된다. 그냥 짐꾼 자체를 잡아서 얻는 현상금도 좋지만 가장 대박인 상황은 잡은 짐꾼 안에 신발이나 물병 같은 중요한 아이템이 들어있을 때다. 한번 당해버리면 상대 미드는 라인전이 터져버리기 때문에 수준이 높아지는 게임은 이걸 경계해서 2차 포탑 뒤까지 간 다음 안전하게 아이템을 받기도 한다.

능력들이 갱킹을 하기 쉽게 이루어져있기 때문에, 게임이 순조롭게 풀렸다면 중반 들어갈쯤의 현상금 사냥꾼의 골드획득량은 여타 다른 갱커들과는 많은 차이를 보인다. 예전에는 이 골드로 다곤, 심판도와같은 지나다와 갱킹의 화력을 극대화시키는 방향으로 썼다면, 현재에 이르러선 바이퍼와 비슷한 맥락으로 수급된 골드로 메칸즘과 같은 팀파이트 아이템을 구매하는게 대세 전략이다. 특히 초중반 교전에서 빠르게 올린 메칸즘의 한타 기여량은 그 어느때보다 막대하기 때문. 또한 메칸즘 이후에도 궁극기의 특성때문에 현상금 사냥꾼은 럭셔리 아이템 한 두개쯤은 편하게 뽑아낼수가 있다. 상대 팀의 조합을 보고, 누커가 많으면 파이프를, 가면무사나 저주술사같은 영웅이 있으면 핏빛 수호를, 파멸의 사도같은 단일 무력화 기술이 있으면 린켄의 구슬을 올리면 된다.

다른 투명화 능력들과 달리 그림자 보행엔 이동속도 보너스가 없기 때문에, 현상금 사냥꾼은 투명 감지 아이템들에 유난히 취약하므로 상대의 인벤토리를 수시로 확인하는 습관을 길러야 한다. 눈에 보이는 현상금 사냥꾼은 그저 돈주머니에 불과하다. 특히 초반에 상대가 주저없이 감시 와드를 들고 나온다면 이제 눈치싸움을 시작해야된다. 사실 현상금 사냥꾼보다 상대적으로 가난한 적 서포터들에게 감시와드의 가격이 더욱 부담되기때문에 갱커입장에선 감시와드를 제거해주는게 제일 좋은선택이다. 한 개의 감시와드는 4분의 안전한 파밍구간을 만들어주기 때문이다. 언제나 서포터, 미드레이너의 인벤토리를 상시 확인하면서 감시와드를 설치하는 위치를 많이 예상해놓는게 좋다. 만약 시야싸움에 적극적으로 하겠다면, 필수적으로 목담과를 여러개 구비해놓아야 된다. 초반에 영웅들의 평타 대미지는 낮아서 감시와드를 부수려면 평균적으로 4방정도를 때려야되는데, 목담과로 제거할경우엔, 제거 사거리도 크게 늘어나고 와드를 먹을경우엔 체력회복도 두 배로 변하기때문. 심리적인 요인에서도 계속 감시와드를 설치하지만, 빠르게와서 제거해버리는 현상금 사냥꾼을 보면 상대 서포터들은 정말 피눈물이 난다. 신발 반 개가 상대 뱃속으로 들어가 체력으로 소화된다고 생각해보자

본인도 은신 영웅이지만 추적 덕분에 은신형 영웅들의 카운터로서도 기능한다. 한타 때는 은신형 영웅들에게 우선적으로 추적을 걸어주는 것 만으로도 아군 후방 진형을 안전하게 보호할 수 있다.

현상금 사냥꾼의 컨셉은 궁극기를 이용한 추가 골드로 아군들의 성장을 더 가속시켜서 격차를 벌리는 것이기 때문에 상당히 바쁘게 운영해야 한다. 다른 아군들도 갱킹에 호응하기 좋은 조합을 골라주는 것이 좋은데 곤다르 자체는 성장 효율이 나쁘기 때문에 서로 비슷비슷하게 커버려서 게임이 질질 끌리면 할 수 있는게 정말 없다. 게임이 후반까지 와버렸다면 와드를 들고 점멸 단검과 염동력 지팡이로 맵을 돌아다니며 시야 싸움에 열중하며, 팀파이트용 아이템이나 디스에이블 아이템을 챙겨 한타에 기여해야 한다.

6 치장 아이템

6.1 머리

어두운 야성의 가면
Mask of Dark Ferocity
백전노장의 붕대
Wraps of the Seasoned Veteran
256px-Cosmetic_icon_Mask_of_Dark_Ferocity.png256px-Cosmetic_icon_Wraps_of_the_Seasoned_Veteran.png
고급(Uncommon)희귀(Rare)

6.2 어깨

죄임 덫
Trap Jaw
Flying Desolation
256px-Cosmetic_icon_Trap_Jaw.png
일반(Common) 0.99$희귀
Beaulieu Ring
일반(Common)

6.3 보조장비

희생의 단검
Sacrificial Shortblade
Dark Tracer
256px-Cosmetic_icon_Sacrificial_Shortblade.png
고급(Uncommon) 1.99$희귀

6.4 세트 아이템

Black Blades of the Qaldin Assassin 세트Creeper's Cruel 세트
256px-Cosmetic_icon_Black_Blades_of_the_Qaldin_Assassin_Set.png
고급(Uncommon)일반(Common)
노련한 사냥꾼의 장비 세트
Hardened Hunter's Gear set
핏빛 자객의 세트
The Crimson Cut-throat set
256px-Cosmetic_icon_Hardened_Hunter%27s_Gear_Set.png256px-Cosmetic_icon_The_Crimson_Cut-throat_Set.png
고급(Uncommon) 4.99$희귀(Rare) 12.99$
암살 대가 세트
The Master Assassin set
판골린 길드 복장 세트
Trappings of the Pangolin Guild set
256px-Cosmetic_icon_The_Master_Assassin_Set.png256px-Cosmetic_icon_Trappings_of_the_Pangolin_Guild_Set.png
희귀(Rare) 9.99$일반(Common) 4.99$
머나먼 사막의 사냥꾼 세트
Hunter in Distant Sands set
256px-Cosmetic_icon_Hunter_in_Distant_Sands_Set.png
희귀(Rare) 8.49$
Giant HunterTwin Blades Assassin
신화신화
Hunter with No Name
희귀(Rare)

7 기타

  • 도타 올스타즈 4.0 버전부터 등장했다. 모델인 아카마의 결함 때문에 잘 클릭하기 힘들다는 숨겨진 지속 효과문제점이 있었는데, 업데이트 과정에서 얼음개구리가 아예 아카마의 수정 모델 자체를 도타 올스타즈 맵에 넣어서 해결하였다. 오오 얼개 오오
  • 도타 2에 2011년 12월 21일에 64번째로 출시된 영웅이다.
  • 쟈포네스크의 영향으로 인해 닌자의 냄새가 물씬 나는 영웅이다.
  • 한국어 더빙 성우는한번 들으면 절대 잊을수 없는 옐로우봉 오인성성우가 분했는데 초월적인 연기력으로 호평받았다. 원본과 비교해도 어느쪽이 대단한지 비교하기 힘들정도의 목소리를 감상할수 있다.
  • W의 이름인 지나다(Jinada)의 어원이 뭔지는 아무도 모른다. 한 때 Playdota 유저들이 스레드를 여러 개 세우면서 어디서 유래한 능력인지 찾으려고 팔방으로 노력했는데 결론이 안 나왔다.[1] 일본의 닌자 기술같아 보이게 작명한 게 아닐까 하는 게 가장 유력한 추측. 밸브는 아예 이걸 곤다르의 컨셉으로 밀려는 모양인지 대사에 정체 불명의 주문을 넣어두었다.
  • 고통의 여왕 등 원거리 딜러 캐릭터들을 매우 싫어한다. 대부분의 원거리 영웅을 죽였을 때 높은 확률로 원거리 영웅의 생존기를 깐다. 그래도 미라나, 드로우 레인저, 저격수를 아군으로 만날 시 친근한 대사를 한다.
  • 아군에게 골드를 퍼주는 특성 탓에 경제 대통령이라는 별명이 있다. 궁은 공약 이런 팬아트도 있을 정도. 2번 참조 '위장 잠입'이란 대사가 위장 전입으로 들린다.(...)
  • 치장 아이템을 몇개 바꿔 끼우다보면 두건을 벗길 수 있는데, 입가에 수염이 나 있다.
  • 웃음 소리가 끝내준다
  • 종족이 불명이다. 용모를 보건데 일단은 개과나 고양이과 수인으로 추정되는데 곤다르와 그나마 비슷하게 생긴 영웅은 환영 창기사정도다.
  • 현상금 사냥꾼의 모습을 본딴 짐꾼인 현냥이가 존재한다. 출시 당시 귀여운 모습으로 많은 인기를 끌었다고. 너프 나우에서도 관련 만화를 그렸는데, 현상금 사냥꾼이 짐꾼 킬을 했는데 그 짐꾼이 현냥이(...)라서...[1] 안습

7.1 도타 올스타즈

icon.gif바운티 헌터Bounty Hunter
곤다르Gondar
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skill-0.gifskill-1.jpgskill-2.gifskill-3.jpg
곤다르는 그의 우수한 기술 덕에 자주 고용되었던 드레나이이다. 어떤 이들은 그가 닌자 클랜으로부터 기술을 배웠다고 말하기도 하고, 그의 놀라운 능력은 타고난 것이라고 말하는 사람들도 있다. 그는 표창을 매우 정확하게 던질 수 있으며, 어떤 적이라도 그의 날쌘 쌍칼로 쓰러뜨릴 수 있는 힘을 가지고 있다, 그의 민첩성은 그 누구도 따라잡을 수 없으며, 은신술 또한 적수를 찾기 힘들 정도로 대단하다. 하지만 그는 충성심 때문에 센티널을 돕는 것이 아니며, 오로지 이 전쟁에서 이길 경우 약속된 막대한 보상만을 위한 것이다.

도타 올스타즈에서는 아카마의 모델을 사용했다. 이 당시 그림자 걸음의 이름은 바람 걸음였다.

8 상위 문서

도타 2 영웅 목록
?width=30px32px-Icon_Str_selected.png32px-Icon_Agi_selected.png민첩32px-Icon_Int_selected.png지능
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  1. 이 조사 도중 한국어 지나다도 잠깐 나왔었다.