도타 2/방어구 조합 아이템


비조합 아이템조합 아이템

소모품

능력치

장비

마법장비

비밀

일반

보조

마법사

무기

방어구

계승물

1 도전의 두건 (Hood of Defiance)

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  • 효과: 체력 재생 +9, 주문 저항력 +30%
  • 시전 기술 : 마법 피해를 최대 325 흡수하는 대마법 보호막을 생성합니다. 지속시간 12초, 쿨다운 60초 마나 소모 75
  • 가격: 2125
  • 조합식: 망토(550)+체력 반지(875)+재생의 반지(350)
"마법 저항력이 있는 모피 두건으로 마법사들에게는 두려움의 대상입니다."

상위 아이템이 통찰의 파이프 하나 뿐이라 통찰의 파이프를 가기 위한 중간 단계 취급을 받는다. 스스로에게도 마법 피해를 입히는 퍼지켄타우로스 전쟁용사가 주로 구매하는 아이템이며, 그냥 원래부터 튼튼한 가시멧돼지나 마법 저항력이 우수한 비사지가 작정하고 마법 피해를 받아내기 위해 선택하기도 한다.

모든 재료 아이템을 양쪽 전선 바깥쪽의 보조 상점에서도 구매할 수 있다.

2 칼날 갑옷 (Blade Mail)

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  • 효과: 지능 +10, 공격력 +22, 방어력 +6
  • 시전 기술: 피해 반사 - 4.5초동안 적에게 피해를 입으면 피해를 가한 적에게 같은 수치의 피해를 돌려준다. 반사 피해유형은 입은 피해유형과 동일하다. 쿨다운 18초. 마나 소모 25
  • 가격: 2200
  • 조합식: 장검(1200)+쇠사슬 갑옷(550)+법사의 가운(450)
"칼날을 두른 이 방어구는 전투에서 희생을 마다하지 않는 순교자들이 입는 방어구입니다."

주로 태엽장이, 켄타우로스 전쟁용사 등 적진에 파고들어가서 오래 생존해야 하는 영웅이 반격을 차단하기 위해 구매하지만, 혈귀자연의 예언자처럼 일인 갱킹에서 반격을 봉쇄하기 위해 구매하는 경우도 있으며 군단 사령관처럼 아예 맞고 싶어서 구매하는 경우도 있다. 아군이 아니라 적에 따라 구매하는 경우로는 우르사, 하늘분노 마법사에 대처하기 위해 구매하기도 한다. 몇몇 광역 누킹기도 이론상 5인 반사로 역관광보낼 수 있지만 실제로 하는 경우는 거의 없다.

칼날 갑옷으로 피해를 반사시켜도 행동불능 효과는 그대로 들어오며, 내가 입을 피해를 적에게 되돌리는 게 아니라 내가 입은 피해만큼 적에게 되갚아주는 것이라 죽는 걸 막을 수는 없다. 또한 항상 공격의 주체에게 피해를 되돌려주기 때문에 퍼그나의 황천 와드나 기술단 지뢰는 반사가 불가능하다.[1]

돌려주는 피해량은 자신이 받은 피해량이 아닌 적이 가한 피해량과 같다. 즉 방어력이나 마법 저항력에 의해 깎인 수치가 아닌 상대가 주는 대미지만큼 반사한다는 이야기. 그리고 적이 가한 피해 유형과 같은 유형으로 돌려주기 때문에 적이 만약 마법 저항 상태에서 마법 피해를 가했다면 반사대미지를 입지 않는다.

저격수드로우 레인저처럼 극단적으로 강한 공격력과 극단적으로 약한 맷집을 가진 영웅은 상대가 칼날갑옷을 켜는 순간 건드릴 생각도 못한다. 때문에 한타 때 CC기를 가진 힘영웅이 이들에게 들이대면 상당량의 딜로스를 유발시킬 수 있다.

상대 탱커가 칼날갑옷을 샀을 때의 신박한 카운터 방법이 있는데, 바로 칼날갑옷을 산 허스카다. 상대가 칼날갑옷을 켜는 순간 자기도 칼날갑옷을 켜고 궁을 박는 것. 결과 상대도 나도 빨피가 되지만 같은 빨피라면 허스카가 무조건 유리해진다. 아예 다곤까지 가면 허스카가 보일 땐 겁나서 켜지도 못하게 된다. 다곤 피해도 반사되지만 빨피 허스카에겐 별 데미지를 못 주기 때문.

3 선봉 방패 (Vanguard)

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  • 효과: 체력 +250, 초당 체력 재생률 +8
  • 지속 효과: 피해 방어 - 물리 피해를 받으면 100% 확률로 근접 영웅은 32, 원거리 영웅은 16의 피해를 방어. 다른 피해 방어와 중첩되지 않는다.
  • 가격: 2200
  • 조합식: 튼튼한 방패(250)+체력 반지(850)+활력 강화석(1100)
"어떤 매서운 공격이라도 막아낼 수 있는 강력한 방패입니다."

핏빛 수호와 심연의 검의 하위 아이템으로, 드는 순간 늘어난 생존력을 체감할 수 있으며 가격도 비싸지 않다. 민첩 캐리의 야차처럼 탱커에게 적당한 중반 아이템이다.

과거에는 애매한 가성비때문에 민첩 캐리들이 이 아이템을 들면 트롤 취급을 받았지만, 6.87 패치로 선봉 방패가 심연의 검의 재료 아이템이 된 이후에는 항마사유령 자객같은 근접 하드 캐리들이 이 아이템을 서둘러 맞춰서 초중반 교전의 선봉으로 나서는 빌드가 연구되고 있다.

치장 아이템으로 구현된 것으로는 악령(도타 2)관리자의 선봉방패띠가 있다.

4 핏빛 수호 (Crimson Guard)

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  • 효과: 체력 +250, 체력 재생 +8, 모든 능력치 +2, 방어력 +5
  • 지속 효과: 피해 방어 - 물리 피해를 받으면 100% 확률로 근접 영웅은 32, 원거리 영웅은 16의 피해를 방어. 다른 피해 방어와 중첩되지 않는다.
  • 시전 기술: 핏빛 수호 - 주위 아군 영웅에게 2의 방어력을 부여하고 공격을 받을 때 마다 100%의 확률로 55의 피해를 방어. 지속시간 9초, 효과 적용 반경 900. 쿨다운 50초.
  • 가격: 3600
  • 조합식: 선봉 방패(2200)+작은 방패(800)+조합법(600)
"모두가 두려워하는 봄의 해괴수에게 맞서고자 제작된 흉갑입니다."

아이템 자체의 능력치도 생존력에 도움이 되는 편이고, 시전 기술은 물리판 통찰의 파이프라고도 할 정도로 눈에 띄는 피해 감소를 제공하며 사용시 마나도 전혀 들지 않아 켄타우로스 전쟁용사, 가시멧돼지, 도끼전사 등의 탱커들이 애용하는 아이템이다. 환영 영웅을 상대로 뛰어난 효과를 발휘한다. 또한 미포는 피해량이 여러 명의 클론으로서 분산하여 전달되기 때문에 핏빛 수호는 거의 카운터급 아이템이고, 레이저의 궁인 푹풍의 눈도 막을수 있다. 근접 캐리들에게도 사실상 후반 전까지는 천적이라고 할수있을만한 아이템이다.

6.82 버전에서 추가되었는데, 업데이트 반년 전인 2014년 새봄맞이 축제에서 먼저 등장하긴 했었다. 당시에는 괴수의 공격으로부터 살아남는 데에 특화된 이벤트성 아이템으로, 힘, 민첩, 지능 10, 최대 체력 300, 체력 재생 10, 방어력 10에 80%(실 67%) 확률로 피해량의 30%를 감소해주는 아이템이었다.

5 영혼 강화석 (Soul Booster)

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  • 효과: 체력 +450, 마나 +400,초당 마나 재생률 +100%
  • 가격: 3200
  • 조합식: 활력 강화석(1100)+기운 강화석(900)+이중 강화석(1200)
"잃어버린 용기를 되찾으세요!"

3단 부스터
체력, 마나와 회복률을 잔뜩 올려주는 아이템으로, 혈석과 팔색구를 가기 위한 중간단계이다. 하위템인 활력과 이중 강화석은 비밀 상점에서만 구매할 수 있으며, 기운 강화석은 보조 상점에서도 구매할수 있다.

6 칠흑왕의 지팡이 (Black King Bar)

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  • 효과: 힘 +10, 공격력 +24
  • 시전 기술: 화신 - 지속시간 동안 주문 면역이 되며 100%의 마법 저항력을 얻습니다. 발동할 때마다 다음 발동시 지속시간이 1초, 쿨다운이 5초 감소합니다. 기본 지속시간 10초, 기본 쿨다운 80초. 6회 발동 이후부터 지속시간 5초, 쿨다운 50초[2]
  • 가격: 3975
  • 조합식: 미스릴 망치(1600)+오거 몽둥이(1000)+조합법(1375)
"거인들의 힘이 주입된 강력한 지팡이입니다."

발동하면 시전자를 주문 면역으로 만들고 100%의 마법 저항력을 부여한다. 칠흑왕 혹은 블킹, BKB로 불린다.

도타 2에서 가장 대표적인 아이템으로, 온갖 행동불능기를 막고 자신의 역할을 다할 수 있게 해주는 최소한의 방어 도구다. 공격을 방해받고 싶지 않은 캐리 영웅들이 가장 먼저 구매하며, 이어서 능력 연계 및 정신집중을 수행해야 하는 전투개시자들, 그리고 게임이 길어질 수록 바이스, 미늘창, 꽃가지 등 온갖 방해 아이템들이 출몰하기 때문에 지원형 영웅들도 칠흑왕을 고려하기 시작한다. 매치의 수준이 높아질수록 칠흑왕을 보다 많이, 일찍 찾아볼 수 있다.

칠흑왕의 지팡이를 잘 구매하지 않는 영웅은 어차피 환영이 죽으면 본체가 살아도 소용이 없는 미포, 혼돈 기사, 혹은 능력 구성상 칠흑왕이 없어도 튼튼한 악령(도타 2), 메두사(도타 2) 등이 있다.

칠흑왕의 지팡이가 아이템이 국민 아이템인 이유는 그저 많은 영웅들이 구매하기 때문이 아니라 대부분의 능력 설명에 주문 면역 관통/비관통이 표시되어 있을 정도로 단일 아이템 중에서는 가장 큰 변수를 일으킬 수 있으며 그만큼 도타 2의 밸런스에 미치는 영향이 크기 때문이다. 양 팀의 10명 모두 누가 칠흑왕을 구매했는지와 그 지속시간 만큼은 신경쓰고, 아무리 잘 나가던 누커라도 칠흑왕의 지팡이 앞에서 힘을 쓰지 못하기에 누커 및 지원형 영웅의 유통기한 자체를 결정한다.

주문 면역을 관통하는 효과와 그렇지 않은 효과에 대해서는 도타2 위키(영문)이나 인벤을 참조하자. 최소한 관통이라고 나와있으면 지팡이를 켰든 껐든 행동불능을 비롯한 부가 효과는 그대로 들어간다 정도만 알아두면 대부분의 게임에서 별 지장은 없이 플레이 가능하다. 쉽게 생각해서, 궁극기가 관통이라 써져있고, 피해 유형이 마법이라면 피해는 입지 않지만, 궁극기의 둔화나, 공격속도 감소같은 부수적인 효과는 그대로 받는다. 관통인데다 물리, 순수 유형의 피해를 주는 능력은 칠흑왕의 지팡이로도 소용 없다. 가면무사, 혈귀, 에니그마의 궁극기가 좋은 예시. 이런 단일 무력화기술이 강력할 때는, 린켄의 구슬이 칠흑왕의 지팡이의 역할을 대신한다.

아이템 이름의 '칠흑왕'은 디아블로 시리즈레오릭 왕에게서 따온 것이다.

7 시바의 은총 (Shiva's Guard)

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  • 효과: 지능 +30, 방어력 +15,
  • 지속 효과: 빙결의 오라 - 주변 범위 900내 적들의 공격속도를 45 감소시킨다.[3]
  • 시전 기술: 극지의 돌풍 - 시전자를 중심으로 350의 속도로 퍼지는 냉기의 영역을 만들어 약 2.57초 후 최대 900범위까지 퍼진다. 닿은 적은 200의 마법 피해를 입고 4초간 이동속도가 40% 느려진다. 쿨다운 30초, 마나 소모 100
  • 가격: 4700
  • 조합식: 신비의 지팡이(2700)+판금갑옷(1400)+조합법(600)
"여신의 것이었다고 전해지는 아이템입니다. 지금까지도 예전의 힘이 많이 남아 있습니다."

한국어판 도타 2 기준으로 줄여서 시바로 불리지만 언어순화 필터링이 걸리기에 다양한 방법으로 우회하여 부르는 괴이한 아이템이었다가... 제한이 풀려서 이젠 그냥 시바로 불리는 아이템이다.[4] 시바의 어원은 힌두 신화의 그 시바지만... 정확히 말하면 파이널 판타지 시리즈의 시바다.

오거 마법사같은 몸빵형 지능 영웅을 가장한 힘 영웅은 물론이고, 대부분의 전투개시자 영웅과 어울리는 아이템이다. 지능을 통해 부족했던 마나까지 확보되며, 적의 캐리들의 공격속도를 효과적으로 늦춰준다. 발동 효과는 둔화이긴 하지만 광역으로 시전되므로 한타 및 추노에 유용하게 쓸 수 있다. 에이토스 따위와는 다르다 에이토스와는

시전지점이 아니라 사용자를 계속해서 따라다니며 광역으로 퍼져나가는 식이고 일찍 맞든 늦게 맞든 상관없기 때문에 적절한때에 사용하려고 하기보다 일단 사용하고 적진으로 진입하는것이 좋다.

분해가 가능하지만 신비의 지팡이가 포함된 아이템과 판금 갑옷이 포함된 아이템을 동시에 구매하는 영웅은 거의 없기에 별 의미는 없다.

8 만타 도끼 (Manta Style)

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  • 효과: 힘 +10, 민첩 +26, 지능 +10, 공격 속도 +15, 이동 속도 +10%
  • 시전 기술: 분신 - 시전시 0.1초간 무적이 되며 자신의 분신을 2개 생성하고, 자신에게 걸려있던 해로운 효과가 제거된다. 근거리 영웅이 만든 분신은 본체의 33%의 공격력을 가지고 250%의 피해를 받으며, 원거리 영웅이 만든 분신은 본체의 28%의 공격력을 가지고 300%의 피해를 받는다. 분신 지속시간 20초. 쿨다운 근거리 영웅 35초, 원거리 영웅 50초. 마나 소모 165
  • 분해 가능
  • 가격: 5050
  • 조합식: 야차(2050)+궁극구(2100)+조합법(900)
"빛을 반사하는 재료로 만들어진 이 도끼는 적 부대를 혼란에 빠뜨립니다."

짧게 만타로 부르는 경우가 많다. 시전시 날아오던 투사체가 방향을 잃으며 해로운 효과를 제거할 수 있고, 0.1초의 무적시간을 이용해 적의 공격을 회피할 수 있다. 시전 후에 생성된 환영은 화력을 보태줄 수 있고 정찰을 할 수도 있다. 이동속도 증가는 야차나 산화와 야차의 이동속도 증가 효과와 중첩되지 않는다.

환영과 시너지가 있는 영웅인 환영 창기사, 테러블레이드, 악령, 혼돈 기사, 항마사, 나가 세이렌 등이 구매하며, 미라나, 바이퍼, 레이저 등의 민첩 원거리 캐리도 각종 효과를 누리고 구매한다. 불꽃령이나 가면무사같은 민첩 근접 캐리가 구매하기도 하나, 행동불능기 대비라면 칠흑왕, 기동성 문제라면 산화와 야차로 새는 일이 더 많다.

아이템이 제공하는 능력치는 준수하지만, 어디까지나 환영을 뽑기 위해, 환영을 써먹기 위해 쓰는 아이템이므로, 상대 팀에 환영을 빠르게 제거하는 외계 침략자메두사, 또는 환영이 있을수록 더더욱 강해지는 지진술사, 불꽃령이 있을 경우는 다시 생각해보는 편이 좋다.

만타로 만들어낸 환영들은 여타 환영들처럼 일종의 영웅으로 취급되며, 본체의 체력 및 마나, 기본 마법 저항력 및 능력치(힘, 민첩, 지능), 사거리 변화와 추가 이동 속도만 가져온다. 아이템이나 능력으로 올린 추가 공격력, 추가 방어력, 추가 공격 속도는 반영되지 않는다.

환영에 적용되는 효과
* 회피
* 치명타
* 야차, 산화와 야차, 만타 도끼가 제공하는 공격 속도
* 미라나의 도약이 제공하는 공격 속도
* 진실의 시야
* 은신
* 신광검(여러 분신으로 둘러싸도 초당 주는 피해는 50이다. 즉, 중첩이 안 된다.)
* 벌목 도끼의 크립 추가 피해
* 가시멧돼지의 적개심
* 고독한 드루이드의 협동심
* 켄타우로스 전쟁용사의 반사
* 미포의 흙점쟁이의 일격
* 밤의 추격자의 밤의 사냥꾼(이동 속도만)
* 전능기사의 약화의 오라
* 도끼전사의 반격의 나선
* 드로우 레인저의 명사수
* 용기사의 고룡 형상의 부식성 숨결
* 악령의 고립감
* 루나의 반월도
* 레이저의 불안정한 전류
* 트롤 전쟁군주의 열정
* 거미여왕의 무능화 독니
* 요술사의 불가촉
* 맹독사의 독침
* 바이퍼의 독성 피부
* 메두사의 분산 사격
* 마나 제거 효과(분산의 검과 항마사)
* 비사지의 무덤지기의 망토
* 모르디기안의 완갑의 부정한 힘

환영에 적용되지 않는 효과
* 흡혈을 비롯한 체력, 마나재생 효과
* 항마사의 마나 분해를 제외한 모든 고유 공격 변형치(UAM)
* 가르기 (전장격노, 컨카의 파도의 사도, 스벤, 마그누스, 아가님 든 타이니)
* 아가님 든 타이니의 건물 추가 피해
* 강타 (소형 강타, 혼신의 강타 포함. 발동 동작만 취하고 기절은 없음)
* 산화, 산화와 야차, 천상의 미늘창의 둔화효과
* 저격수의 급소 사격
* 리키의 배후 공격

본 아이템의 영문명은 Manta Style로 좀 특이하다. 번역하기가 상당히 까다로우며, 초기에는 직역을 거쳐 가오리 각식으로 번역된 적이 있으나 대차게 까였고. 후에 수정을 거쳐 만타무리 도끼가 되었다가 결국 넥슨이 번역을 맡으며 만타 도끼로 정착하었다. 솔직히 만타 스타일이라고 그냥 내버려두면 만타가 말춤 추는 걸 생각하지 누가 분신을 만드는 도끼라 생각하겠나

치장 아이템으로 구현된 것으로는 항마사만타 반월도끼가 있다.

9 혈석 (Bloodstone)

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  • 효과: 체력 +500, 마나 +400, 초당 체력 재생률 +9, 초당 마나 재생률 +200%
  • 지속 효과: 피의 서약 - 처음 구입하면 12회 충전 되어있음. 충전당 초당 마나 재생률 +1, 부활시간 3초 단축. 주변 1675 범위 내에서 적 영웅이 죽을 때마다 1충전 획득. 소유자가 사망시 주변 1675 범위내 아군들에게 500+(30x충전 수) 만큼의 체력을 채워준다. 사망시 소유한 충전의 1/3(소수점 내림)을 잃는다.
  • 시전 기술: 간편 디나이 - 즉시 자살합니다. 쿨다운 300초.
  • 가격: 4900
  • 조합식: 영혼 강화석(3200)+영혼의 반지(800)+조합법(900)
혈석을 지닌 자는 거의 무한한 활력과 정신력을 얻으며 그 찬란한 붉은 빛은 전장에서 누구나 알아볼 정도 입니다..

게임 처음부터 끝까지 마나부족에 시달리는 영웅들의 근본적인 해결책이다. 체력도 올라가서 생존률도 올라간다. 그래서 죽고 싶어 안달난 놈스킬에 자살이 있는놈 마나 소모가 크면서 적에게 비벼야하는 영웅들이 많이 가는데 폭풍령, 강령사제, 벌목꾼, 레슈락, 죽음의 예언자, 테키등이 대표적이다. 참고로 혈석을 2개 이상 가봤자 피의 서약은 인벤토리 제일 앞 번호에 둔 혈석을 기준으로만 적용된다.

소유자가 죽었을 때 주변 아군의 체력을 회복시켜주는 기능이 있다. 회복량이 한타 양상을 뒤집을 정도로 높기는 하나 체력 회복의 시청각 효과가 눈에 띄지 않아 알아보기 힘들고, 적에게 비비는 영웅이 죽으면 사기가 감소하며, 혈석을 충전해놓은 영웅은 어지간하면 죽음을 피하고 싶어 하기에 혈석을 지닌 영웅이 죽어서 회복되는 체력까지 계산하여 싸우는 장면은 매우 높은 수준의 게임이 아니면 보기 힘들다.

스노우볼링에 성공하여 이른 시간대에 혈석을 구매하면 높은 충전을 쌓을 수 있는데, 고충전된 혈석을 가진 영웅은 잘 죽지 않을 뿐더러 죽는다 해도 부활 시간 감소 덕분에 곧바로 돌아와 한타를 도로 뒤집어놓는 장면을 만들기도 한다.

다만 시전 기술이 정말 우스운데, 사용하면 바로 자살한다. 적에게 잡히기 직전의 간편 디나이나 사망을 통한 체력 제공 용도로는 이만한 기능이 없겠지만 웃기는 건 어쩔 수 없다.

베타에 참여한 유저들에게 아이템으로 주어졌다(...) 볼보!!!

치장 아이템으로 구현된 것으로는 폭풍령라이카게의 로브, 그리고 죽음의 예언자의 '황야의 마녀 장식띠'가 있다.

10 린켄의 구슬 (Linken's Sphere)

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  • 효과: 모든 속성 +15, 공격력 +15, 초당 체력 재생률 +6, 초당 마나 재생률 +150%,
  • 지속 효과: 마법 막기 - 적이 쓴 대부분의 대상 지정형 능력을 1회 막는다. 쿨다운 13초.
  • 가격: 4875
  • 조합식: 궁극구(2100)+인내의 반지(1750)+조합법(1000)
"역사상 가장 유명했던 영웅을 지켜 주었던 마법의 구슬입니다."

일명 린켄. 16초마다 적의 대상 지정형 능력을 무조건 무효화하는 아이템으로, 주문 면역을 무시하는 대상 지정형 능력들도 린켄에는 막힌다. 다만 광역기는 전혀 막지 못한다. 또한 대상을 지정하지만 지정한 대상 주변에게도 효과를 주는 능력[5]의 경우, 자신이 첫 대상으로 지정되었다면 무효화하나 주변 아군에게 시전되어서 튕겨 온 능력이라면 못 막는다. 주문 면역과 비교하자면 일장일단이 있는 셈이다.

파밍에 큰 도움을 주는 인내의 반지가 하위템이므로 파밍과 생존 두 토끼를 잡기 위해 선템으로 사는 경우도 많다. 이런 영웅은 길쌈꾼, 미라나, 메두사, 모플링 정도가 있다. 그래도 특정 능력에 쉽게 벗겨지거나 특정 능력만 막는다는 단점이 있으므로 보통은 적 영웅들의 능력 구성을 보고 판단한 뒤 장비하는 것이 좋다.

시전 기술을 이용하면 방어막을 아군 영웅에게 옮겨줄 수 있으며, 쿨다운과 지속 시간이 같아 계속 방어막을 유지시킬 수 있다. 또한 모든 영웅의 카운터로 불리는 파멸의 사도의 파멸을 막는 유일한 아이템이다.

린켄이라는 이름은 월드 오브 워크래프트의 등장인물 링쿠(북미판 이름 린켄Linken)에서 따왔으며, 이 린켄은 젤다의 전설의 등장인물인 링크의 패러디 인물이다.

11 허리케인 창 (Hurricane Pike)

  • 제작법: 염동력 지팡이(2250) + 용의 장창(1900) + 조합법(250)
  • 지속 효과: +20 민첩, +15 힘, +10 지능, +4 체력 재생, +130 공격 사거리
  • 사용 효과: 적에게 사용 시, 서로 반대 방향으로 450만큼 밀려나며, 5초동안 사거리 제한 없이 최대 4번까지 대상을 공격할 수 있습니다. 시야는 제공되지 않습니다. 아군에게 사용 시 염동력 지팡이와 같은 효과를 냅니다. 쿨다운 11초.
"한때 고대 수호 비수가 왕실의 인장처럼 들던 전설의 창입니다."

후반까지 쓰기엔 애매한 용의 장창의 상위 아이템. 적에게 사용하면 적과 자신의 사이를 즉시 900거리만큼 벌려주기 때문에, 점멸 단검을 비롯하여 온갖 수단으로 적들이 달라붙어대는 원딜 영웅들에게 꿀같은 생존기를 제공해준다. 여기에 더해 5초동안 사거리 제한없이 4대의 평타를 때릴 수 있는 효과도 있어 일방적인 견제가 가능해진다. 회전 속도와 점멸 단검의 존재로 인해 도타 2에서 어려웠던 원딜러들의 카이팅(Kiting)을 가능하게 해주는 아이템인 셈. 민첩을 20만큼 올려주므로 민첩 캐리들에게 유용한 것은 덤이다.

단점은 웬만한 코어 아이템 하나 수준의 가격에 비해 피해량에 영향을 주는 요소가 별로 없다는 것. 그렇기에 선 코어 아이템으로 올리기보단 어느 정도 딜을 갖췄을 때 생존용으로 올리는 것이 바람직하다.

애초에 용의 장창을 잘 써먹었던 요술사를 비롯하여[6] 짧은 사거리가 단점인 암살 기사, 루나같은 영웅들에게 유용하며, 저격수드로우 레인저처럼 도주기가 없는 순수 원거리 캐리들도 잘 써먹을 수 있다.

12 돌격 흉갑 (Assault Cuirass)

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  • 효과: 공격 속도 +35, 방어력 +10
  • 지속 효과: 돌격 오라 - 범위 900내 아군 유닛의 공격 속도 +20, 방어력 +5. 적군 유닛의 방어력 -5. 건물에도 효과를 줍니다. 돌격 오라는 중첩되지 않음
  • 가격: 5250
  • 조합식: 판금갑옷(1400)+극도석(2000)+쇠사슬 갑옷(550)+조합법(1300)
"황천의 틈에서 벼려진 이 섬뜩한 갑옷을 착용하면 방어력과 공격속도가 증가합니다."

일명 흉갑. 공격 속도를 크게 올려주고, 방어력도 꽤 많이 올려주는데다가, 주변 적의 방어력을 감소시키는 효과 덕분에 최전방에서 싸우는 탱커형 근접 영웅에게 적합하다. 다만 공격력을 올려주지 않기 때문에 이걸 선템으로 가지는 않고, 보통 모르디기안의 완갑 등의 공격용 아이템 한두개를 맞춘 뒤에 간다.

환영에도 오라가 적용되므로 환영 캐리들이 종종 써먹기도 하며, 다소 전방에서 싸우는 루나, 암살 기사같은 민첩 캐리들도 적이 여의봉을 들었을 때 나비검 대신 종종 사용한다.

팀 전체에게 도움을 줄 수 있기 때문에 비사지, 연금술사등 평타 캐리로 써먹을 수 있는 서포터들이 후반에 구매하기도 한다.

많은 초보들이 여타 다른 아이템들의 강력한 부과효과와 비교했을때 돌격 흉갑이 가성비가 떨어진다고 생각하는데 이는 돌격 흉갑의 유틸성을 생각하지 못한것이다. 돌격 흉갑의 장점은 평타 캐리에 한해서 어떤 아이템이든 궁합이 아주 잘맞는다는 것이다. 방깍, 공속, 방어력은 모든 평타 캐리들에게는 좋을수밖에 없는 옵션이며 그런 옵션이 오라로 팀원에게도 제공된다. 즉 평타 캐리가 선택할 수 있는 최고의 팀 파이트 아이템일 수 밖에 없다.

13 타라스크의 심장 (Heart of Tarrasque)

heart_lg.png

  • 효과: 힘 +45, 체력 +250
  • 지속 효과: 체력 재생 - 초당 전체 체력의 4.75% 회복. 적 영웅이나 로샨에게 공격받으면 근접 영웅은 5초, 원거리 영웅은 7초간, 적 영웅 소유의 소환수나 유닛에게 공격받으면 3초간 비활성화된다.
  • 가격: 5500
  • 조합식: 재앙의 도끼(3000)+활력 강화석(1100)+조합법(1400)
"지금은 멸종한 괴물의 심장을 보존한 것으로 이 물건을 소지한 자는 강인한 힘을 얻습니다."

최대 체력을 총 1150이나 올려주고, 초당 체력을 4.75%씩 재생하는 생존용 아이템이다. 주로 힘을 통해 공격력까지 한번에 누릴 수 있는 힘 영웅인 군단 사령관, 혼돈 기사, 타이니, 퍼지 등이 럭셔리 아이템으로 구매하며, 환영 캐리 영웅이 환영의 맷집을 늘리기 위해 구매하기도 하며, 이 때문에 혼돈 기사에게는 후반의 핵심 아이템이다.

타라스크는 후반 템이라기보단 오히려 중반 템으로 승리를 확정짓는 아이템이라고 봐야한다. 모든 캐리들이 강력해지는 후반에는 체력을 얼마 늘리든 힘이 얼마 올라가든 상관이 없어져 타라스크를 올려도 그냥 체력 좀 많아지는 샌드백이 되지만, 평타의 비중이 크지않은 중반에 흥해서 작정하고 타라스크를 맞춘다면 도저히 때려도 죽질않고 시야에서 잠시 벗어나서 금방 전투에 복귀하는 무시무시한 영웅이 탄생한다. 프로들도 힘 영웅이 후반까지 질질 끌리면 타라스크를 맞추는 경우는 거의없다. 켄타처럼 정말 효율이 좋아서 맞추는게 아닌이상 어지간하면 시바의 은총이나 돌격 흉갑 처럼 한타에 도움이 되는 아이템을 후반템으로 올린다.

영웅이 아닌 유닛에게는 맞아도 체력 재생이 끊기지 않기 때문에 그냥 맞으면서 싸워도 체력이 차는 경우도 많다. 즉, 크립이나 포탑이 열심히 공격해봐야 죽지 않는다는 것이다. 켄타우로스 전쟁용사는 반사스킬이 포탑에도 대미지를 주기 때문에, 자신은 아무 피해없이 포탑을 맞으면서 역으로 포탑을 철거할 수 있다.

치장 아이템으로 구현된 것으로는 퍼지의 타라스크의 투구가 있다.

14 연꽃 구슬 (Lotus Orb)

lotus_orb_lg.png

  • 효과: 체력 재생 +5, 마나 재생 +125%, 피해 +10, 방어력 +10, 분해 가능
  • 시전 기술: 반향막 - 자신이나 아군에게 모든 대상 지정 주문을 시전자에게 되돌리는 반향막 적용. 반향막을 받은 유닛은 주문 피해 적용. 효과 적용시 모든 약화 효과[7] 제거. 지속시간 6초. 시전거리 900. 대기시간 15초. 마나 소모 75
  • 가격: 4000
  • 조합식: 인내의 반지(1700)+판금갑옷(1400)+조합법(900)
"중앙의 보석은 구슬을 만든 이의 형상을 아직 희미하게 간직하고 있습니다."

주문 반사막을 걸 수 있는 방어용 아이템이다. 주문을 완전히 막아내는 것은 아니고, 반향막 효과 대상자와 주문 시전자가 똑같이 시전한 주문의 효과를 그대로 받는다. 주문의 효과 판정은 린켄의 구슬과 동일하다.

시전 기술 뿐만 아니라 제공하는 효과들 역시 방어적인 부분에 치중된만큼 적들에게 일선에서 주문을 두드려맞기 쉬운 탱커나 전투개시자, 즉 가시멧돼지(도타 2)도끼전사같은 영웅들에게 어울린다. 또는 효과가 적용될 때 약화 효과를 제거한다는 점을 이용해 후방의 서포터들이 구조용으로 사용할 수도 있다. 다만 아직 연구가 충분히 되지 않아 용도가 확실히 정립되지 않은 아이템이다.

주문의 효과를 그대로 반사한다는 점 때문에 별의별 웃기는 상황을 연출할 수 있다. 예를 들어 복수 혼령의 황천의 이동술에 당하면 위치 전환이 두 번 되면서 결과적으로는 제자리에 있게 되며, 영혼 파괴자의 어둠의 돌진 대상이 되면 서로 마주칠때까지 모든 지형 지물을 무시하고 달려가게 된다. 혈귀가 실피 상태에서 파열을 걸다가 같이 폭사하는 경우도 있고 파멸이 떨어지면 대상과 파멸의 사도 둘 다 파멸하는 웃기는 상황도 벌어진다. 가면무사가 궁극기를 사용하면 아예 걸린 영웅도 같이 사용한다.[8] 이 외에 각 능력별로 어떻게 반사가 되는지는 이 동영상을 참고하자. 반향막을 갖고있다는 걸 알게되면 이런 식으로 역관광도 가능하다.

만약 연꽃 구슬에 반사된 능력에 아가님 강화 효과가 있고, 연꽃 구슬의 보호막이 걸린 대상이 아가님의 홀을 들고 있다면 반사된 능력이 아가님 강화 효과를 따른다. 이는 눙력을 사용한 대상이 아가님의 홀을 보유하고 있는지의 여부와는 관계없다. 아가님의 홀과 연꽃 구슬의 상호작용 영상

도타 2의 다양한 능력들과 복잡하게 상호작용하는 아이템이다 보니 여러모로 버그가 많다. 버그의 예시 중 하나
  1. 각각 와드와 지뢰가 피해의 주체이다. 저주술사그림자 주술사도 마찬가지.
  2. 지속시간 및 쿨다운이 아이템이 아니라 영웅 자체에 귀속되어 있기 때문에, 새로 칠흑왕의 지팡이를 구입한다 하더라도 지속시간과 쿨다운을 초기화하는 것은 불가능하다.
  3.  %값 감소가 아니라 고정값 감소라서 다른 AOS들의 공속감소 아이템에 비해 좋지 않아 보이지만 상대의 공속 아이템 1~2개를 무력화시킬 정도로 강력한 아이템이다. 물론 상대가 공속 아이템을 많이 착용했다면 다른 AOS들 처럼 %값 감소가 더 좋겠지만(...)
  4. 물론 아프리카 TV같은 인터넷 방송에서는 얄짤없이 걸리기 때문에 또 괴기하게 우회해서 부른다. 가장 많은 방법중 하나가 쉬봐 소변 봐
  5. 스벤의 벼락 망치, 제우스의 연쇄 번개
  6. 의 신념의 시험으로 요술사가 기지로 돌아가기 직전에 아이템을 적에게 쓰고, 우물에서 공격을 날려 추진력의 최대 피해를 날리는 예능 전략도 등장했다.
  7. 기절같은 강력한 행동불능기는 제거하지 못한다.
  8. 이 때문에 잘 큰 가면무사를 상대할때 연꽃구슬이 도움이 된다.