아라 한/명왕


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:명왕 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움

본래 2013년 5월 13일, 숏컷+땋은 머리 아라 일러스트제천 때는 초상화더니 이번에는 다키마쿠라냐 D-데이 카운트를 세는, 두번째 전직으로 추정되는 포스트가 등장했다. 물론 해당 일러스트는 더 머나먼 미래에 나올 세 번째 전직의 오리지널이었지만, 두 번째 전직이 등장한다는 점은 변함없었고 3달 후인 2013년 8월 13일 아라의 두번째 전직라인 1차 소마와 2차 명왕이 같이 업데이트 되었다. 잇게 되는 기존 술식은 '낭아', 새로이 습득하는 술식은 '나찰'. 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 없다(...). 급조해서 대놓고 내놓았다는 명왕의 상태를 나타내는 씁쓸한 현실. 해외에선 '아라의 장식'이 있긴 한데 퀄리티나 연관성이나 영 그냥 '아라' 전직이 강해서...

전직의 컨셉 상 해당 라인은 어두운 기(氣)의 실체화 활용이 중심이다. 1차인 소마에서 금단의 사파의 힘을 빌리게 되어 모든 스킬이 어둠을 표현하듯이 어두운 금빛 혹은 어둠 이펙트가 위주이다. 스킬연계로만 쓰이던 기력을 실체화 한 '기탄'과 직접적인 창술을 베재하고 기 구슬처럼 기로 만들어진 '기공창' 아니면 아예 기 자체를 다스려서 보다 긴 장거리에서 적들을 상대할 수 있다. 이 때문에 '원거리' 전직으로 구분되고 있으며 커맨드들도 전부 기탄을 던지는 형식으로 추가되어 창술 자체는 하나도 변하지 않는다. 또한 기 자체도 아라 고유의 자원인 만큼 이쪽도 2차 전직으로 가면 비녀에서 은의 문양이 사라지게 된다.

스킬 구조는 기력과 마나를 섞어 쓰는 타입. 때문에 적은 MP와 기력 상태로도 성능 좋은 스킬을 날릴 수 있다. 대신 코스트가 높은 스킬의 경우 MP와 기력을 전부 만족해야 하기 때문에 스킬 사용은 더욱 까다로워졌다. 또한 스킬의 데미지들이 좋은 편이지만 범위가 좁거나 유도형 스킬이 적다. 즉 레이드 등의 대보스전에서 위력을 발휘하는 타입.

아라의 전직들 중 유일하게 원작가 sando가 담당한 전직라인이 아니다.[1] 1차 소마는 애드의 원화가 즉흥환상이, 2차 명왕은 그랜드 마스터를 담당한 실피가 그렸다. 또한 세 전직 중 가장 아라의 우울한 현실직시 면모가 부각되어 활발함이 가장 적고 차분하다.

2 1차: 소마(小魔)

파일:Attachment/elsword-ara-little devil.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Attachment/elsword-ara-little devil-eun.png
<호선경 프로모션 SCG>(출처는엘위키 '소마' 페이지)

추구하는 염원을 위해 상반되는 힘을 얻은 패도의 길.
우연히 얻게된 기공비서로 가문과 상반되는 힘을 자신의 것으로 만들어 기공술로 변환시킨 전직입니다. 자신만의 스타일로 재해석된 기공술로 원거리에서 적을 제압 할 수 있습니다.

"아라, 참전합니다." / 창을 기세좋게 몇번 돌리고 태권도의 금강막기(제천의 시작 그 자세)처럼 앞쪽 다리를 올린 후, 앞쪽의 팔을 앞으로 내민다.

小魔 = 작은 악마(Little Devil)

소마 전직 퀘스트

1/4 엘더 마을의 액세서리점 주인 루이첼과 대화하기
2/4 지하수로 '어려움'이상 클리어 0/2
3/4 윌리의 성 외곽 '매우 어려움' 클리어 0/2
4/4 윌리의 성 '매우 어려움' 클리어 0/3 (자동으로 사파비서 획득)

자신의 오라버니에게 가문을 잃은 슬픔과 패배한 자신에 대한 나약한 마음을 가슴 속 깊은 곳에 감춰둔 아라.

아라는 아렌 오라버니를 찾기 위한 여정을 계속하게 된다.
모험도중 인연을 맺게 된 루이첼, 아라의 딱한 사정을 들은 루이첼은 아라의 씩씩함 속에 감춰진 슬픔을 알아챈다.
"복수할 힘을 얻고 싶은 거야?"
"복수를 원하진 않지만 누구에게도 지지 않을, 오라버니를 구할 힘을 얻고 싶어요."
강한 신념으로 대답을 하는 아라에게 루이첼은 예전 트레저 헌터 시절 동방의 대륙에서 얻은 검은 비서(魔書) 한 권을 권하는데...
자신이 지닌 가문의 힘과 상반되는 운용법이지만 패도적인 힘을 낼 수 있는 비급서의 내용.
'마족들, 마족들을 내 손으로 단죄하겠어!'
'승리를 위해 마의 힘까지도 내 것으로 지배한다! 그리고... 반드시... 오라버니를...!'
이전과는 다른, 각오로 거침없이 자신의 무공을 펼치는 아라를 사람들은 '소마'라는 별칭으로 부르게 된다.

'기력을 활용하는 사파'의 이미지를 가진 아라의 두번째 계열 1차전직. 소선이 '신념'을 추구한다면 소마는 '힘'을 더 추구한다는 쉽게 생각할 만한 주제(마족들의 퇴치를 위해서, 승리를 위해서는 마의 힘까지도 자신이 지배해 버린다)를 가지고 있다. 음양설에 비교할 시 창을 사용하는 무술이 양이라면 기력은 음의 힘인데, 창술에서도 기력을 활용하나 그 기력이 음의 힘이라 적게 사용하는데, 이 가문의 힘과는 반대로 창술보다 기력의 힘을 위주로 강해 어두운 음의 힘이 강해지는 식이다. 실제로 루이첼에서 받은 검은 비서도 '가문의 힘과는 상반되는 패도의 힘'이라고.

기본 전직의 보패를 유일하게 명왕 때까지 가지고 있는 전직이다. 그러나 재밌게도 정작 보패는 소선-제천의 캐시 전직용 아이콘 즉 대표 아이콘...(참고로 명왕은 명왕의 붉은 나비문양이고, 수라는 음양문양.)

장식으로 나비가 많은 것이 특징. 숨은 나비 찾기[2] 나비는 일본에서 혼을 상징하고, 이 전직으로 새로이 배우는 나찰식의 최종오의 연옥은 '혼들이 모이는 장소'를 뜻한다. 이 때문에 2차 명왕에서 완성되는 나찰식의 오의 '연옥'의 이미지를 나비로 대표하는데 이는 명왕 문단에서 후술. 하여간 이리 나비가 많은데 정작 나비는 명왕을 상징하고, 소마에서는 낭아식을 완성하기 때문에 늑대의 이미지가 강하지만 정작 늑대는 임자가 있는 지라 묘하게 늑대의 이미지는 잘 안떠오르는, 대표 이미지가 묘하게 짬뽕(?)인 전직이다. 게다가 유일하게 오의를 제외하곤 상징하는 동물 관련 스킬이 없는 유일한 전직이다.[3] 대신이라고 하긴 뭐하지만 비초식들 스킬이 전부 전직의 컨셉에 맞는 기력, 기공탄에 걸맞는다. 후술하는 명왕의 하이퍼 액티브가 본래 컨셉인 늑대소환이 채택되지 않은 선택 또한 이러한 '늑대의 이미지가 연상되기 힘든' 이유에서 였을 것이다.

상단에서 설명했듯 해당 전직라인은 아라의 어둡고 우울한 면모를 두각하게 되는데, 특히 1차 소마는 비꼬는(…) 웃음이라도 지닌 명왕과 달리 새초롬하게 무표정인 것 또한 특징이다. 물론 인게임 모델링은 나이트 와처와 마찬가지로 그런거 없이 미소 상태. 다만 시작, 승리와 패배 모션 전부 소선, 제천때와 달리 호선경 모드처럼 착 가라앉은 목소리라서 나이트 와처처럼 심한 갭이 있는 건 아니다. [4]

소마의 사이드 포니테일의 퀄리티가 좋은데다 귀엽기 때문에 헤어 아바타를 끼지 않거나 아예 소마로 사는 유저도 있었다. 오오 포니테일 오오 그리고 리뉴얼 되며 마법의 옷장 프로모션 티켓이 나오니 소마 헤어를 그리워하며 울며 겨자먹기로 전직했던 명왕들의 몸에 생기가 돌아온다!!! 끼요오옷! 역시 포니테일은 최고의 헤어다! 여담으로 머리에 바보털이 희미해져 있다

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
ZZZ→Z스탠드 낭아 1식(ZZZ)이후 기탄을 하나 날린다.
약공격 추가 커맨드. 기탄을 쏜 다음 바로 커맨드를 이어갈 수 있다.
X↓XXX
XX↓XXX
XXXX~↓XXX
강공격 중간에 찌르고 빼는 동작 이후 기탄을 연속으로 날린다.
2015년 9월 4일 개편으로 추가된 커맨드. 스탠드 용아 1식을 대체하는 커맨드이다. 엘마의 파이어볼 추가 커맨드랑 비슷하다.
ZZXX약공격 2타 후 공중으로 떠오른 뒤 기탄을 연속으로 발사한다.
ZZX로 띄운 적이 기탄에 안맞는 경우가 더러 있다. 맞더라도 기탄의 다운수치가 워낙 커서 강세로 득을 보긴 힘들다.
→→↑ZXX대시점프 Z이후 대각선 아래 방향으로 기탄을 발사한다.
빠른 동작으로 원거리에서 상대를 견제할 수 있는 커맨드이다. 첫번째 X에서 기탄 하나를 발사하고 두번째 X에서 3개를 발사한다. 기탄이 2,3회 맞았다면 상대에게 강경직이 걸리지만, 쏜 후 떨어질 때 후딜이 꽤 있기 때문에 바로 쾌속으로 이어나가는 것이 선타를 잡기가 용이하다.
추가 응용 콤보
대시점프ZX
대전에서 안정적으로 선타를 잡을수 있다.
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


스킬 아이콘낭아 3식 : 늑대 발톱
습득 레벨 : 15액티브
앞으로 크게 베어 전방을 두 번 가른 후, 올리베는 공격을 한다.
(시전 중 슈퍼아머)

기력 전환
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복
초식 연계
- 스킬키를 연타하면 '낭아 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반연속 베기(물리) : 118% x2
충격파(물리) : 476%
올려 베기(물리) : 194%
MP 406초
연속 베기(물리) : 118% x2
충격파(물리) : 476%
올려 베기(물리) : 194%
MP 325초
강화된거대화된
공격력이 120% 로 증가합니다.공격 범위가 150% 로 증가합니다.

총 데미지는 906%, 강화된 특성 적용 시 1087.2%의 데미지를 준다.

전직 공일 1차 전직 후 배우는 무술식 하나 중 제 2초식의 슈퍼아머 액티브. 각 전직마다의 다른 페어들은 소선 - 맹호 2식 호랑이 발톱, 소마 - 낭아 3식 늑대 발톱. 소요 - 요호 2식 요란(특성 한정).[5]

발동 처음부터 끝까지 슈퍼아머가 달려있는 것이 특징. 초기에는 MP 55에 퍼뎀이 액티브치고는 괜찮은 편이었지만, 2013년 8월 22일 패치 때 소모 MP가 주는 동시에 퍼뎀이 대폭 하향되었다. 나머지 두 스킬들처럼 그러하듯 딜링 스킬이 아닌 오의 연계식 아니면 슈아를 이용한 회피용 스킬로 주로 쓰인다.

슈퍼아머가 긴데다가 전진 거리도 길다보니 대전에선 살짝 떨어져 있는 상대를 선타 잡는 것도 가능하다. 다만 바위깨기와는 달리 전진 속도가 빠른 편은 아니기에 너무 멀리 떨어져 있으면 상대가 피하기 쉬워지는데다가 역관광을 당할 수도 있으니 주의.


스킬 아이콘연환지옥
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
기구슬을 주변으로 부여시켜 휘몰아친 이후, 기구슬을 떨어뜨려 폭발시킨다.

기력 전환
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 4칸 회복
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반회전 구슬(마법) : 355% x8
구슬 폭발(마법) : 652%
MP 140, 기력 2칸15초
회전 구슬(마법) : 426% x8
구슬 폭발(마법) : 782%
MP 140, 기력 2칸15초
강화된거대화된
공격력이 120% 로 증가합니다.공격 범위가 130% 로 증가합니다.

총 대미지는 3492%, 진 4190%, 강화된 특성+진 5028%로 준 3필급의 대미지를 줄 수 있다.

소마가 지닌 필드정리 스킬 중 하나. 눈이 즐거워지는 화려한 스킬로, 구슬 한번에 와르르 올라갔다 공중에서 소마가 강하게 팔을 내려치며 일제히 구슬들이 펑 내려치는 폭발이 장관. 강룡추와 비슷하게 공중에서 내려치는 스킬이지만 직접 창으로 충격파를 내리치는 강룡추와 달리 연환지옥은 소마가 공중에서 기구슬을 내팽겨칠(?) 뿐이라 소마 본인에게 히트판정은 없다.

강화된 특성을 선택하면 4190.4%의 강력한 2필 스킬이 된다. 물론 거대화된을 택해 범위를 넓히는 것도 좋다. 어느쪽이건 맵쓸이로써 무난하게 지를 수 있는 유틸성 높은 스킬. 강화된+진 시

기력 전환 타이밍이 꽤 빠르게 지나간다. 기 구슬을 휘몰아치고 뛰기 직전 까지가 기력 전환이 가능한 시점이다. 즉 타이밍에 맞춰 사용하기보다는 전환할 스킬을 미리 정해두고 연환지옥을 사용하자마자 연타하는 게 속편하다.

이 전직라인의 전통인 자원소모가 큰 변화폭을 자주 맞는 스킬들 중 하나다. 초기엔 사용시 250MP을 소모하고 기력 1개를 회복하고 기력 전환시 3칸을 회복했었다. 2014년 8월 22일 개화패치로 인해 소모 MP 170+기력4칸 소모로 변경되였고 처음 구슬 회전 범위가 증가했다. 추후 2015년 9월 4일 리뉴얼로 2필급 자원으로 변경되어 그에 맞게 데미지가 조정되었다.

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 가벼워진 특성이 강화된 특성으로 변경되었다.


스킬 아이콘낭아 4식 : 늑대 이빨
습득 레벨 : 25스페셜 액티브 : 강인한
기공창을 연속으로 발사한다.

기력 전환
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복
낭아 오의 - '극쇄'
- '낭아 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동
낭아 1식 : 커맨드 대시 [Z] 또는 ZZ[Z]로 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반기공창(마법) : 538% 연타
마지막 기공창(마법) : 438%
낭아식 오의 - 극쇄(마법) : 568% 연타
MP 60, 기력 2칸9초
기공창(마법) : 568% 연타
마지막 기공창(마법) : 438%
낭아식 오의 - 극쇄(마법) : 538% 연타
- 낭아오의 시전 시 15% 확률로 강한 늑대 출현
MP 60, 기력 2칸9초
강화된무자비한
공격력이 120% 로 증가합니다.대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

늑대 이빨은 4개의 기공창을 던진다. 첫 번째와 두 번째 창은 거의 동시에 던지며 세 번째 창이 한박자 쉰 뒤에 나와서 3개로 헷갈리는 경우가 많다. 분명 태생부터 소마에서 완성하는 스킬임에도 창이 명왕의 창 형태인건 넘어가고(...) 마지막 창은 앞의 세 창들의 2~3배급으로 거대하다. 낭아 오의 - 극쇄 발동 시 마지막 거대 창은 생략된다.

낭아 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 발동시킬 경우 최종 오의 극쇄가 발동된다. 극쇄는 아라가 창을 "가라!" 라고 외치며 몸을 뒤틀며 크게 휘두루고, 금빛의 늑대 머리 모양의 기공창이 4개 날아간다. 낭아 오의를 1식부터 4식까지 시전하면 MP 140과 기력 2칸을 소모한다.

오의 자체는 괜찮은 편. 저렴한 코스트와 짧은 쿨타임으로 난사가 가능해 나름대로 쓸만하다. 대형보스에게 밖에 제대로 안 들어가는 나찰과는 다르게 소형이나 중형 보스몬스터한테도 들어가는 오의기도 하고, 결정적으로 제천의 맹호파천과는 달리 오의 발동 중에는 후딜이 없다시피 하기에 바로 이어서 공격이 가능하다.

이렇게 140MP(모두 진 상태시 132)와 기력 2칸만을 요구함에도 ZZZ평타와 진 상태에 특성으로 공격력이 증가된 2식, 3식, 4식 그리고 오의까지의 풀타가 8000%를 넘길 뿐더러 풀타도 정말 쉽다! 기력 1개당 30MP로 치환하면 총 200MP(진 상태 시 192MP)를 소모한다고 생각할 수 있으니 낭아 오의까지 한다면 2필급의 자원 소모 치고는 이게 어딜 봐서 2필이냐 3필이지라는 말이 나와버릴 정도다.

진 스킬이 되면 낭아 오의와는 별개로 스킬을 시전할 때 15% 확률로 강한 늑대가 출연한다. 강한 늑대의 대미지는 극쇄의 대미지와 같지만 적의 방어력을 무시하며 명왕의 '늑대의 울부짖음' 패시브 스킬의 대미지 증가 효과에 영향을 받지 않는다.

특성이 자주 바뀐 스킬로 본래 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아지는 극대화된과 슈퍼 아머가 추가된 대신 쿨타임이 150% 증가하는 강인한 특성이 있었다. 뜬끔없이 스페셜 액티브에 강인한 특성이 있나 싶겠다만 늑대 이빨 시전 후 기력전환을 안 해서 마지막 기공창을 발사할 때 그대로 무방비 상태가 되는 걸 방지해주는 역할을 한다. 그러나 이 스킬은 낭아오의를 쓸때 실수로 1식을 안입력하고 2식을 사용하지 않는 한 마지막 기공창을 발사하는 걸 볼 일이 없고, 가지고 다닌다고 해도 기력전환이 필수이기 때문에 전혀 쓸모가 없던 특성. 결국 강화된으로 변경되었다. 무슨 생각으로 이 특성을 넣은걸까 그리고 2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 극대화된 특성이 무자비한으로 바뀌었다.


스킬 아이콘기공파
습득 레벨 : 25스페셜 액티브 : 강렬한
전방으로 큰 기공파를 날려보낸다.
기공파는 발사된 뒤 시간이 지날수록 공격력이 감소한다.
(공중 사용가능)

기력 획득
- 시전 시 기력 1칸 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반기공파(마법) : 3771% ~ 1257%MP 20010초
기공파(마법) : 4525% ~ 1508%MP 20010초
끈질긴가벼워진
사거리/지속력이 133% 로 증가합니다.소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.

패왕상후권

명왕의 맵쓸이의 핵심이자 던전의 주력기

모든 전직 아라류에게 하나씩 있는 맵병기 중 하나(다른 둘은 제천의 비연, 수라의 여우 불꽃)이며 존재 자체가 잡몹 처리를 위한 맵쓸이 스킬로 공중에서도 사용이 가능하므로 공중몹을 처리할 때에도 도움이 된다. 명왕의 부족한 원거리 맵쓸이를 도와주는데 문제는 이지선다 시절 하필 나찰 3식인 창살감옥이랑 이지선다였기에 명왕 유저들은 울머 겨자먹기로 포기했던 스킬(...)이었다. 리뉴얼 후엔 넓은 X, Y축 타격스킬로 애용된다. 강퇴 시스템까지 있는 엘소드에서 던전 강퇴 당하지 않게 해주면서 촉매제나 다름 없는 고마운 스킬.

범위는 비슷한 스킬인 로열가드 - 노블레스의 에스카톤보다는 범위가 좁고 지형을 따라가진 않지만 특성으로 끈질긴을 택하면 에스카톤과 비슷한 범위로 전진하고 가벼워진을 택하면 에스카톤보다 더 자주 쓸 수 있다. 또한 단타라서 빠른 딜링이 가능하다.

본랜 왼쪽 특성은 공격 범위 150% 증가였으나 첫 주에 버그로 적용이 되지 않았고, 이 버그를 결국 해결하지 못했는지 끈질긴으로 교체되었다(...). 좁은 Y축 범위를 그나마 커버해주던 특이 사라져버려 공중에서 사용해도 전체범위를 공격하긴 어려운 편이다. 그런데 사거리가 길어져도 어차피 대미지 점감을 먹는 스킬이기 때문에 사거리 끝자락에 걸친 몹은 생채기 수준의 대미지 밖에 입힐 수 없다.

여담으로 거인의 비약을 쓰고 사용하면 전체에 가까운 기공파가 날아가는데 그야말로 장관. 던전에서의 명왕 플레이는 기공파를 쓸 수 밖에 없다. 라는 말도 있다.

MP 수급률이 꽤 뛰어난 편으로 ' 가벼워진 ' 특성을 선택하고 몹이 많은 곳에 사용하면 사용했던 MP의 절반 이상이 회수된다.


스킬 아이콘나찰 1식 : 흡혼
습득 레벨 : 30액티브
기 구슬을 던지고 받으며 적을 타격한다.

기력 전환
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복
기력 흡수
- 기 구슬을 던질 때, 최대 기력 3칸(타격 당 1칸)까지 회복
초식 연계
- 스킬키를 연타하면 '나찰 2식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반던지기(마법) : 987%
받기(마법) : 420%
MP 10, 기력 2칸8초
던지기(마법) : 987%
받기(마법) : 420%
MP 10, 기력 2칸7초
강화된오른쪽 특성 이름
공격력이 120% 로 증가합니다.소모 자원이 50% 로 감소 됩니다.

현혹의 구슬

툴팁에 안나와있지만 1타를 맞으면 스턴에 걸린다.

오의 시전용이 아니더라도 소모 MP 대비 퍼뎀이 준수하며, 3명의 적에게 기력흡수까지 하고 기력전환을 하면 역으로 기력을 추가로 획득하게 되어 던전에서 꽤나 유용하다.

이지선다 시절엔 MP 20, 기력 4칸을 사용하는 스페셜 액티브였으나 리뉴얼로 액티브가 되었다. 이 캐릭터의 어떤 스킬이랑 정반대의 상황이 되었다 이에 맞게 소모 자원 코스트가 줄어들어 쓰기 편해졌으나 큰 문제가 있다면 슈퍼아머가 없다는 것. 바위깨기 때처럼 홉혼을 쓸려다가 피격되면 캔슬되어버리는 일이 허다한데다가 스킬을 쓰다가 피격당해 캔슬되어도 마나와 쿨타임이 그대로인 게 정상이지만 흡혼은 스킬이 시전된 걸로 인정되서 쿨타임이 붙기에 실패하면 8초를 꼼짝없이 기다려야 한다. 게다가 특성으로 강인한도 없어 슈퍼아머를 줄 수가 없다. 흡혼 - 연환장을 연계하는건 던대전 공통으로 유용했으나 쓰기가 힘들어진 상황.

강화된을 적용하면 약 1184%로 늘어나며 가벼워진을 적용하면 소모 MP가 5로 줄어든다. 던전에서 높은 데미지로 쓰고 싶거나 대전에서 좋은 뎀딜을 주고 싶으면 강화된을, 던전에서 오의 시전을 주로 하거나 대전에서 적은 MP로 흡혼을 쓰고 싶다면 가벼워진을 고르는 게 좋다. 본인이 10이나 5나 큰 차이가 없다고 생각되면 강화된을 고르는 것도 괜찮다.

리뉴얼 전엔 많은 대전러들이 고작 MP 20, 기력 6개(기력 흡수 X 기준)로 3004%의 데미지를 주는 게 사기라며 하향을 외쳤는데 아이러니하게도 리뉴얼 후에 흡혼과 연환장 둘 다 강화된을 고르면 약 3332%의 데미지를 줄 수 있어서 뎀딜 면에선 오히려 상향을 먹었다.


파일:F8dnh87.png나찰 3식 : 창살감옥
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 강렬한
기공창으로 전방의 적을 짧은 시간동안 속박하는 창살을 만들어 타격한다.

기력 전환
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 3칸 회복
초식 연계
- 스킬키를 연타하면 '나찰 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반기공창(마법) : 209% 연타
마지막 기공창(마법) : 532%
MP 15013초
기공창(마법) : 250% 연타
마지막 기공창(마법) : 638%
MP 15013초
묵직해진재생하는(1)
공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.발동 시 20% 확률로 사용된 마나 중 50% 가 회복됩니다.

시전하면 기공창을 위로 던지면서 앞에 공간이 생기는데 떨어지는 기공창들이 공간을 에워싸면서 적들을 조금씩 가운데로 모아서 마지막으로 기공창 하나가 떨어진다. 물론 슈아나 고정형 몬스터라면 모으는 효과가 없다. 기공창이 범위 위에서부터 아래로 떨어지는 구성이여서 Y축이 큰 편이라 공중몹을 처리할 때 사용할 수 있지만 거리 조절을 잘못하면 MP 150을 날리는 꼴이 되니 주의해야 한다.

타수와 퍼뎀 추가바람

두 특성은 스킬을 오의 연계로 써도 영향을 받기 때문에 오의를 쓸때는 묵직해진 특성의 패널티인 쿨타임 증가 제약 없다! 따로 창살감옥을 들고 다니지 않는다면 묵직해진을 고르는 것이 좋다. 재생하는 특성은 추천하지 않는데 20% 확률은 낮은 확률이다.


파일:Attachment/elsword-skill-force spear.png기공창
습득 레벨 : 40액티브
방어력을 무시하는 기의 창을 발사한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반기공창(마법) : 680%기력 1칸4초
기공창(마법) : 680%기력 1칸3초
강화된끈질긴
공격력이 120% 로 증가합니다.사거리/지속력이 133% 로 증가합니다.

적의 방어력과 가드를 무시한다는 점이 장점. 단, 데미지감소는 무시 못한다.

리뉴얼 이전엔 노전직 스킬이었으나 명왕으로 옮겨졌다.

데미지는 평범한 편. 리뉴얼 전엔 기력전환용으로 사용 시 기력을 사용하지 않는다는(=노코스트) 추가옵션이 있었기에 대전에서 많은 아라 유저들이 썼다만 정작 스킬과 컨셉이 가장 가까운 장본인인 명왕은 스킬칸 부족으로 들고 다니는 명왕 유저들이 적었으며 오히려 제천, 수라 유저들이 많이 썼었다. 리뉴얼 후에도 스킬칸 부족으로 들고 다니는 유저는 여전히 없는데다가 기력전환시 노코스트라는 옵션은 사라졌고 쿨타임이 더 짧은 쾌속이 있기에 묻힌 신세이다(...). 주인을 잘못 만남의 예

현재 가까운 적에게 기공창 사용시 타격이 들어가지 않는 오류가 존재한다. 흡혼과 연계해서 사용할 경우 흡혼의 스턴 효과가 그대로 남아있을 정도.

2015년 9월 10일 패치로 거대화된 특성이 끈질긴 특성으로 바뀌었다.


스킬 아이콘제압 : 기
습득 레벨 : 40스페셜 액티브 : 초월한
기력으로 적을 끌어모아 제압한다.
제압당한 적은 일순간 기절하고 이후 8초 동안 [무기력] 상태가 된다.
모든 문장류 버프를 해제시킨다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반제압공(마법) : 4005%

[무기력]
- 모든 속도 감소량 : 20%
- 모든 방어력 감소량 : 25%
MP 160, 기력 3칸17초
제압공(마법) : 4005%

[무기력]
- 모든 속도 감소량 : 30%
- 모든 방어력 감소량 : 35%
MP 160, 기력 3칸17초
강화된거대화된
공격력이 120% 로 증가합니다.공격 범위가 150% 로 증가합니다.

명왕의 핵심이자 영원한 제압 시리즈 No.1. 특성화 B와의 시너지로 명왕을 강캐로 올려준 효자스킬.

간단하게 말하자면 제네레이트 블랙홀 + 제압. 제압 : 정 이나 제압 : 귀 와는 달리 마나 소모 100+기력 5칸을 사용했으며 기폭(마나 브레이크)이 불가능하다. 추가로 피격된 대상은 방어력(물리,마법 둘다)디버프에 걸리게 되는데, 바람의 수정구를 못쓰는 상황이라면 제압을 한번 날려주면 딜링 상승에 꽤나 좋다. 그러나 본인이 쓰기에는 애매한편. 디버프 지속도 후딜 제외 7초고, 반탄공까지 생각하면 기력소모는 7개라서 이기공이나 흡공을 날려서 나찰오의 최소 요구량 6개를 맞춰야 하므로 제압 후 나찰오의 풀딜을 박기는 매우 어려운 편. 주로 제압 후 귀살/연환 등의 1.5필이나 2필 등의 극대화에 쓰인다. 마침 저 두스킬은 기력회복을 보조하기도 하니 일석이조.

대전에선 같은 끌어당기는 스킬인 초진공장의 존재 자체를 묻어버린 스킬. 파티원이 강력한 스킬을 사용하기 전에 날려주거나 접근하지 않고 맞고 있는 파티원을 구출하는데도 탁월하며 상대가 쓰러지고 일어날 때를 노려 제압으로 선타를 가져가는 일명 '기상제압'은 상대 입장에서 이 이상 없을 정도로 악랄하다. 반응도 못하고 선타를 잡히기 때문. 회피를 하려면 운과 각성구슬, 상대의 타이밍 미스가 동시에 존재해야 한다. 심지어 하이퍼 액티브를 사용하고 기탄 폭발 전에 제압을 사용해 그대로 캐치하는 짓거리도 가능하다! 다만 쿨타임이 17초, 역발상을[6] 적용하면 26초로 코스트에 비해 굉장히 긴 편이니 주의. 그렇지만 별다른 문제가 되지는 않는 것이 역발상을 위주로 굴린다면 주로 초반에 선각을 해서 선을 잡는다는 전제 하에 사용된다는 얘기고. 거대화된 특성이라면 팀전에서 화면 전체를 장악하기 위한 목적이다. 즉. 팀 플레이나 목적에 따라서 쿨타임의 문제는 충분히 해결 가능하다.

보통 헤니르의 시공 도전모드 등에서 많이 사용하는데, 초진공장의 느린 풀타를 맞추기엔 파티원들의 딜속도가 빠른데다가 앞에서 서술한 디버프가 파티원들의 딜링에 도움이 되기 때문이다. 물론 기력 5개는 결코 가볍지 않은 코스트이므로, 회복을 위해 딜서클을 늦추는 만큼 파티원들의 활약이 필수불가결인 스킬이다.

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 블랙홀의 범위와 속도가 증가했다. 덕분에 거대화된 특성을 찍은 명왕이 상대편에 있고 화면 내에 명왕이 보이며 이 스킬을 썼다면 거의 반드시 맞는다. 그것뿐만이라면 욕을 먹지는 않았을 테지만, 거의 동시기에 추가된 특성화 B스텟[7]과의 조화로 이 스킬이 더욱 사기가 되었다.

[진]이 열린 흡공과 이혈(기)공, 그리고 각종 기력전환을 통해서 기력을 충전하고, 제압을 사용하면서 소모되는 MP는 특성화 B로 보충하는, 그야말로 무한동력과도 같은 명왕의 상징과도 같은 스킬이 되어버렸다.

개화 패치 이전에는 MP 150 + 기력 5개로 코스트 대비 쓸만한 스킬이였으나 상향으로 MP 100 + 기력 5개 소모로 변경되고 퍼뎀마저 상향되었다. 쿨타임 역시 2필급으로 상향되었다. 물론 명왕에게는 MP와 기력구슬을 연결하는 패시브 스킬이 없으므로 제압 스킬의 소모자원이 적어야 한다. 하지만 특성화 B의 존재가 가장 도움이 되는건 명왕인 것도 있고[8] 제압의 성능 자체도 3아라중 원탑이다 보니 코스트의 상향을 통한 평준화가 필요하다는 의견이 압도적인 편.

다른 제압 스킬들이 기력 10개나 MP 300을 요구하는데에 비해 코스트도 압도적으로 낮고[9] 퍼뎀, 쿨타임, 특성, 블랙홀, 기상제압 등 종합적으로 합쳐보면 다른 제압 스킬과는 비교가 안될정도로 압도적인 가성비와 성능을 자랑 중이다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 소모 MP량이 100에서 160으로 증가한 대신 기력 소모량이 5개에서 3개로 줄었다. 그래도 다른 제압들과 비교하면 넘사벽. 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 역발상 특성이 강화된 특성으로 바뀌었다. 덕분에 이전처럼 적은 코스트로 제압을 사용할 수 없게 되었다. 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 블랙홀 효과가 20%, 블랙홀 범위가 13% 감소되었다. 때문에 제압의 반대 방향으로 계속 대시하면 빠져나올 확률이 높아졌다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


스킬 아이콘기탄 강화
습득 레벨 : 15패시브
커맨드 기탄의 데미지와 크기를 증가시킨다.
마스터 레벨 효과
데미지 증가량 : 50%
크기 증가량 : 40%

기탄 커맨드를 강화시켜주는 패시브. 기탄의 데미지와 크기가 어마해져서 무기가 어느정도 되면 기탄만 써도 웬만한 몹들은 쓸어버릴 정도의 어마한 증가량을 보여준다. 대전에서도 크기가 커져 멀리서 상대를 맞추기도 쉽고 꽤나 큰 데미지도 줄 수 있다.

이지선다 시절엔 하필 옆라인이 나찰 2식인 연환장이다보니 나찰 오의를 중심으로 찍을 경우에는 버릴 수 밖에 없는 패시브였다(...). 나찰식을 안 써도 대전에선 흡혼 - 연환장 중심의 운영이 핵심이었기에 버려지는 경우가 대부분이었지만 이지선다가 사라진 후론 둘의 효과를 같이 볼 수 있게 되었다. 문제는 흡혼 - 연환장 운영이 망했다. 흠좀무

참고로 대시 ZZZ의 기탄 커맨드 데미지를 미치게 만든 주범이다. 리뉴얼 당시 이 패시브 덕분에 기탄 대미지가 600%라는 무식함을 자랑했으나 패치로 기탄 대미지가 이 패시브가 적용되도 약 200%로 크게 감소해 그냥 저냥이 되버렸다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


스킬 아이콘이혈공
습득 레벨 : 30액티브
HP 8%를 소모해 기력 2칸을 회복한다.
적 타격 성공 시, HP 6%를 흡수한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반혈공타(마법) : 948%HP 8%10초
혈공타(마법) : 1138%HP 8%10초
초월한강인한
다른 형태의 스킬로 변경 (이기공)슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 120% 만큼 증가합니다.
스킬 아이콘이기공
습득 레벨 : 30액티브
체내의 MP를 순환시켜 기력으로 전환하고 기운을 방출한다.
MP를 소모하여 기력을 1칸 회복한다.
방출된 기운으로 적 타격에 성공하면 추가로 기력을 1칸 회복한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반기공타(마법) : 560%MP 304초
기공타(마법) : 672%MP 304초

전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

공용 자원인 HP와 MP를 고유 자원인 기력으로 전환하는 기념할만한 첫 스킬.[10] 이혈공은 HP를, 이기공은 MP를 소모한다. 양 쪽 모두 모션이 같은데, 처음의 창을 휘두르는 모션을 적에게 맞출 경우 이혈공은 체력의 6%를, 이기공은 기력을 1칸 더 회복한다. 흡공의 상위호환격 스킬. 마법 공격인 것까지 똑같다.

이혈공은 체력만 충분하다면 타격상대를 찾을 필요 없이 제자리에서 바로 기력을 많이 수급하지만 쿨타임이 길다는 단점이, 이기공은 마나만 충분하다면 짧은 재사용 시간으로 빠르게 마나를 기력으로 전환할 수 있지만 MP가 남아나질 않는 허공 흡공이다. 쌍방 모두 던대전에서의 장단점이 확실하므로 선택은 본인의 스타일에 따라 자유다.

리뉴얼 이전엔 이혈공, 이기공이 이지선다였고 이혈공과 이기공 각각 HP 8% 사용 / MP 10 사용, 기력 2칸 회복 / 기력 1칸+1칸 회복, 기술의 반지로 스킬 레벨을 21레벨로 올릴 시 기력 3칸 회복 / 기력 2칸+1칸 회복, 쿨타임 10초라는 취향따라 선택하는 스킬이었다. 스킬트리가 바귄 후 2016년 2월 4일 밸패 전까지 이기곤의 기본 기력 회복이 2였어어서 패치 전이나 후나 이기공 선택이 좀 더 많은 편..

3 2차: 명왕(冥王)

파일:Attachment/elsword-ara-yama raja.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Attachment/elsword-ara-yama raja-eun.png
<호선경 프로모션 SCG>
파일:Attachment/elsword-ara-yama raja-sc.png
<스킬 시전 프로모션 SCG>(출저는 엘위키 '명왕' 페이지)
파일:Attachment/elsword-ara-yama raja-sc-eun.png
<호선경 스킬 시전 프로모션 SCG>(출저는엘위키 '명왕' 페이지)

신념을 지키기 위해 죽음의 기운마저 극복한 마족 학살자.
기공비서의 최종 비기 '초진공장'과 '나찰식'을 체득한 전직입니다. 자유롭게 기를 다루어 자신을 보호하거나 상대방을 꼼짝도 못하게 제압 할 수 있습니다

"제 수련의 성과를, 보여드리죠." / 창을 위로 살짝 던진다. 한바퀴 돌아 창을 잡으며,기공탄을 생성하여 준비.(인피니티 소드와 나이트 와처의 대기상태와 닮았다).

冥王 = 지옥의 관장신(Yama Raja)[11]

1/5 알테라 마을의 촌장 '아델' 찾아가기
2/5 합금 메모리 수집 (알테라 지역 던전 '나소드 종류' 몬스터) 0/30
3/5 크로우 라이더 처치 (나소드 생산기지 '보통' 이상) 0/4

킹 나소드 처치 (알테라 코어 '보통' 이상) 0/3

4/5 페이타 지방에 있는 '렌토' 찾아가기
5/5 글리터 계급장 수집 (페이타 지역 던전 '글리터 창병, 방패병, 궁병, 강령술사') 0/100

강력한 힘으로 마족들과의 싸움을 헤쳐나가던 아라, 여정 도중에 뜻을 함께하는 동료들도 만났지만, 이제는 계속되는 싸움에 조금씩 지쳐간다.

'오라버니는 어디에 있는 걸까? 나의 힘이 오라버니에게 닿을 수는 있는 걸까?'
지쳐가는 그녀에게 한 줄기 희망을 제시하는 아델, 아델에게 인도받아 수련을 쌓아가는 아라.
'베고 또 베어 넘기다 보면 언젠간 오라버니를 마주하게 되겠지... 그때엔... 반드시...!'
아라는 새로이 "명왕" 이라는 이름으로 마족과 오라버니를 향한 여정을 계속 하기로 한다.

전직 축하 메세지에서 나온 설정과 퀘스트로 깨는 설정이 다르다. 퀘스트의 경우 "넘쳐오르는 기로 전장을 지배하여 마족들로 시체의 산을 만드는 위엄과 강함에 지옥과도 같은 전장의 신"같았다는 의미로 명왕이라 불리게 된다. 하지만 전직 축하 메세지에선 "어둠이 깃든 마음을 초월"했다는, 뭔가 아라가 어둠의 힘에 굴복할 뻔 했다가 자신의 의지로 제압했다는 늬앙스가 강하다. 홈페이지에는 소마는 "승리를 위해 마의 힘까지도 내 것으로 지배한다!", 명왕은 "베고 또 베어 넘기다 보면 언젠간 오라버니를 마주하게 되겠지… 그때엔… 반드시…!"라는 내용이 있다.

홈페이지에서 명왕쪽에서 자세한 내용이 나와있지 않지만 소마의 대사와 전직 축하 메세지의 설정이 대충 들어맞으므로, 자세한 내막을 얼추해 보면 어둠의 힘에 굴복한 오라버니와 같은 길을 걸어 스스로 보란듯이 제압해 당당히 보여주기 위한 듯. 확실하게 란을 처단하겠다되돌리겠다는 의지의 소선과 제천때와 달리, 소마와 명왕때는 퀘스트를 아라가 "반드시, 오라버니를…."이라며 무언가를 암시하는 듯한 분위기를 품기는 것 또한 미묘한 여운을 남긴다. 그렇게 아라는 얀데레로 자리잡아 갑니다. 잘됐네 잘됐어 150904 리뉴얼에서 '마족 학살자'라고 나왔으니 이하생략.

일러스트는 어둠의 누님이라도 된 듯한 오오라를 내뿜는 포스가 강하지만 강해지기 위해서 고통을 끌어안고 겨우 제압했다는 설정 때문인지 전체적인 대사들은 우울함마저 느껴지는 담담함이 특징. 일본판 대사들이 이러한 분위기를 부각시키며 이 절정은 호선경시의 나찰 오의 시전대사들로 흡혼은 목소리도 가라 앉고 연옥에서 터지는 음색은 마치 귀기라도 선 듯 한 분위기. 핏빛 색마저 감도는 바뀐 기공탄이 더욱 그러한 느낌을 돋군다.[12] 전체적인 박력은 스킬컷인도 그렇고 되려 제천쪽이 강하다. 참고로 아라의 2차 전직 중 유일하게 기본으로 제공되는 스킬컷인이 교체되지 않은 전직으로 스킬컷인의 퀄리티가 좋은 편이다.[13]

당연하면 당연하겠지만, 이제 엘소드 특유의 신체비율[14]과는 안드로메다급으로 멀어져 가서 더 이상 태클을 걸 수가 없다… 신전직 6명까지만 해도 그럭저럭 지키는 감이 있었지만, 아라와 엘리시스를 기준으로 더 이상 신경 쓰지 않고 그냥 평범한 호리호리한 그림체로 나아가기로 한듯. 그리고 이어지는 3D모델링과의 쩌는 갭[15]

그 외의 일러스트의 특징이라면 바보털이 압도적으로 줄어들었다는 것(…)과, 기본 전직때의 보패를 디멘션 위치와 같이 벨트로 메어놨다는 것. 그리고 무엇보다, 미묘하게 비꼬는 듯한 명왕의 작은 미소가 압권. 그리고 전반적으로 동안인 아라 전직들 사이에선 가장 성숙하게=나이먹게 변한 티가 나는 전직이다.

전직명 명왕 답게 '하드한 자원관리와 지옥불꽃 딜링'이 특징이다. 사실상 자원력관리가 가장 힘든 전직인데[16] 이를 완벽하게 터득하면 그 순간부터 날아오를 수 있다. 유도스킬이 없고 스킬 범위들이 좋다고 할 수는 없지만 기공파와 연환지옥의 높은 퍼뎀으로 그럭저럭 필드정리도 가능하고 보스전은 대형보스면 나찰식과 최상급 딜량을 보장해주는 하이퍼 액티브, 소형보스면 낭아식과 연환지옥으로, 반탄공까지 합치면 고생하지 않는다.

대전에서는 캐릭터들의 패치가 완료되고 밸런스 패치까지 마무리 된 2016년 초 기준으로 캐릭터들에 대한 이해도가 높고선각이 난무하며 컨트롤과 기본적인 템이 받쳐주는 상위 티어에서는 엘마, 디에등의 사기캐릭터들을 카운터치며, 킬리아크-드레드로드와 함께 대전을 파괴하러 온 패황, 신으로 취급 받고있다. 다운수치 계산 및 자원관리만 착실히 신경쓴다면 기본 아라의 창 리치, 쾌속을 이용한 최상급 기동성, 전직 추가로 인한 원거리에서의 사거리 차지와 나찰 1 2식과 낭아식의 마나대비 고효율 퍼뎀으로 우위를 점하기 쉽다. 거기에 특성화B와의 최상급의 궁합, 강제기상, 상급의 데미지, 블랙홀 효과, 낮은 코스트라는 5박자를 동시에 가진 제압:기의 존재로 1대1 이든 3대3이든 엄청난 존재감을 보여주고, 기력을 이용한 부활은 덤. 리뉴얼 이전에는 애매한 딜량과 자원 소모에 부딪혀 최상위 티어에는 올라가지 못했지만, 리뉴얼 이후에는 소모 자원 순환과, 버프 받은 딜량, 우월한 기동력으로 승부를 보는 캐릭터가 된 것이다.

그러나 명왕이 이렇게 강해진 건 얼마 되지 않는다. 명왕은 태생 직후부터 리뉴얼 전까지 이지선다 시절의 윈드 스니커, 블레이드 마스터[17] 와 동급인 천민태생(...)으로 지내왔다. 퍼뎀이 낮아 최대 화력을 내기에 힘들었고, 이 나쁜 퍼뎀이 유틸성과 맵병기 부족이라는 단점과 시너지를 내었으며 무엇보다 조작&운영법이 어렵다는 파일럿빨 약점을 지니고 있었다. 제천 이후부터 통례이던 "신 전직 = 사기, 최소한 평타 이상 상급 캐릭터"의 공식을 깨트렸단 점에서 유저들은 의외라는 반응을 보였다. 이지선다 패치후에 나온 아라의 첫 전직임에도 이지선다의 가장 큰 피해자들 중 하나였다. 물론 이지선다가 대부분의 전직들에게 엄청난 피해를 준 패치이긴 하나 엠프레스, 로드 나이트 처럼 이지선다로 전직의 유틸성이 팍 죽어버린 최악의 피해자들 중 하나다. 그나마 대전에서는 그럭저럭 이름을 날렸으나 디에, 크어 등이 떠오르면서 부실부실... 리뉴얼 패치로 명왕이 사장되지 않은 게 명왕 유저들도 놀라웠다고 한다(...). 리뉴얼 패치로 아라류가 다 그랬듯이 다루기 어려웠던 부분이 전면적으로 개편되면서 명왕도 역시 개편되고 거기에 기공파까지 얻어서 이지선다 시절에 비하면 휠씬 나아져서 할만해졌다.

오류인지는 모르지만 호선경 모드에서 앞머리가 제천때와 달리, 소마-명왕의 앞머리와 맞지 않았다. 바로 다음주 8월 22일 패치 때 기본 전직의 앞머리임이 드러났다. 그래도 수정은 했으니 다행. 또 오류가 있었는데 원래 시작모션에서 보여야할 기탄 이펙트가 보이지 않았고, 8개월동안 고치지 않았었다(…).

명왕이 안습이던 시절 그녀의 이런 안습성능을 비꼬아 '밍왕'이라고 불렀는데 그 유래는 북미 엘소드 커뮤니티 겸 위키인 엘위키에서 명왕의 영어 스펠링이 Ming Wang으로 기재되어 있던 것을 보고 웃긴 발음 덕분에 유저들이 따라 부르게 된 것이다. 근데 밍왕은 명왕(冥王)의 실제 중국어 발음이다. 아이러니하게 한자의 원산지(?)인 중국에서의 본토발음이라는 건 모순(...). 비꼬는 별명이 별명이 아닌 듯 명왕을 영상에서 밍왕이라고 부른 것을 보면 공식적으로 이지선다 시절 약캐로 인정 받은 레나와 마찬가지로 제작진이 결국 공식적으로 이지선다 시절의 약캐릭터로 인정하였다.명왕 유저들이 웁니다

리뉴얼 이후 아라의 모든 스킬이 거대화진 특성이 적용되지 않는 버그가 있었는데 제천과 수라는 모두 수정되었으나 어째서인지 명왕만은 끈질긴 등의 다른 특성으로 변경되었다(...).

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→↑XZ~상대의 뒤로 돌아가서 기탄을 연속해서 발사한다
도중에 캔슬이 되지 않고 떨어지는 동안의 후딜이 있는 것이 흠.
→→ZZ대시 낭아 1식 이후 기탄을 3발 발사한다.
마나회수도 적절하고 후딜이 없는 장점이 있지만, 다운수치가 높은 단점이 있다. 기력강화 패시브로 보완이 가능하다.
추가 응용 콤보
→→ZZ 반복
후딜이 없기 때문에 연속으로 사용할 수 있다.

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


스킬 아이콘쾌속
습득 레벨 : 35액티브
전방으로 빠르게 관통하여 지나간다.
(공중 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반순보(물리) : 704%기력 1칸3초
순보(물리) : 704%
- 스킬 사용시 6초간 모든 속도 10% 증가 (최대 3중첩)
기력 1칸3초
재생하는(2)강인한
발동 시 20% 확률로 쿨타임이 0% 로 짧아집니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150% 만큼 증가합니다.

레이븐의 섀도우 스텝에 기본적으로 Z키(쓰러스트) 공격이 더해졌다고 보면 된다. 이동속도가 빠르긴 하지만 특성으로 강인한을 적용하지 않으면 슈퍼아머가 붙어있지 않아서 격추 당할 수도 있다. 그래도 난전이 지속되는 대전과 달리 아라의 기동력이 올라가는 스킬. 무조건 관통이라 흡입형 공격도 씹고 나가고 하멜의 수중 던전에서도 영향을 적게 받으며 몹 배치가 복잡할 때 원하는 위치에 빠르게 이동할 수 있다.

코드 배틀 세라프 버금가는 공중기동 능력을 보여주기도 하는데, 대시 2단 점프 후 쾌속을 쓴 뒤 커맨드 연계가 가능하다. 다만 커맨드 사용 후 쾌속 사용은 불가능하다. 대점 ZZZ의 높이 유지와 더 멀리 나가는 성질을 이용해 더 멀리 나가거나, 대점 X의 상대적으로 높은 속도와 약간의 점프로 아라의 기동성을 높여주는 스킬. 기력만 충분하다면 2단 점프 → 쾌속 → 방향틀고 점프 → 쾌속을 반복하여 매우 높은 하이 점프가 가능하다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 재사용 시간이 1초에서 3초로 증가된 대신 강인한 특성의 효과치가 300% 에서 150% 로 감소하고, 슈퍼아머의 지속시간이 조금 줄어들었다. 다만 그래도 기존보다 쿨타임이 늘어난건 변함이 없는지라 결국엔 하향이다.

참고로 쾌속 사용 후 이어지는 추가타는 낭아 1식으로 취급되기에 이후 낭아 스킬을 연계하면 오의가 발동된다. 아마 달려가면서 찌르는 형태가 낭아 커맨드 Z로 되어있는듯.


스킬 아이콘나찰 2식 : 연환장
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 강인한
기탄을 연속해서 빠르게 날린다.

기력 전환
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복
초식 연계
- 스킬키를 연타하면 '나찰 3식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반기탄(마법) : 597% x3
마지막 기탄(마법) : 392%
기력 4칸11초
기탄(마법) : 597% x3
마지막 기탄(마법) : 392%
기력 3칸11초
강화된무자비한
공격력이 120% 로 증가합니다.대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

주로 나찰 1식 : 흡혼과 연게해서 쓰는 스킬. 기력전환을 안 하면 2183%, 기력전환을 할 시 1791%의 데미지를 주며 기력 4칸을 쓰는 1필 치곤 2필 못지않게 데미지가 높다. 거기다가 특성으로 강화된을 적용하면 각각 약 2619%, 약 2148%까지 오른다! 특히 던전은 필수로 골라야 하는 특성. 오의 뎀지 증가에도 꽤나 도움을 준다.

명왕의 대전에서의 핵심스킬. 순수하게 기력만 사용하는데 특성화 B에 상당량 투자한 유저들이 이 스킬을 쓰면 기력 2개로 20 가량의 MP를 뽑아낸다.


파일:DQzz5yZ.png반탄공
습득 레벨 : 50액티브
기공으로 보호막을 생성하고 체내 기력흐름을 원활하게 한다.
10초간 마법 공격/방어력이 증가하며 모든 마법 발사체를 반사한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마법 공격력 증가량 : 10%
마법 방어력 증가량 : 10%
기력 2칸15초
마법 공격력 증가량 : 10%
마법 방어력 증가량 : 10%
기력 1칸15초
확인사살(1)확인사살(2)
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다.

명왕이 나온 초창기에는 피격/스킬 시전중에도 사용이 가능해 XX콤보를 하는 원거리 캐들을 역관광시키는게 가능했으나, 2013년 11월 7일 패치로 피격/스킬 시전 중[18] 중 사용 불가능, 기력 소모 2칸으로 증가해서 명왕에게 빅엿을 선사했다.

마법 발사체 반사와 더불어 마법 공격력과 마법 방어력도 강화시키기 때문에 대전러든 던전러든 완소 스킬. 나찰 오의나 하이퍼 액티브를 쓰기 전에 반탄공을 켜주도록 하자. 대전에서 적팀 명왕이 반탄공을 킨 상태라면, 그 순간 아군의 데들리 체이서나 그랜드 아처가 발사체를 쏘지 않기만을 바라야 한다. 하지만 정신없는 3vs3전에서는 명왕이 반탄공을 켰는지 잘 보이지도 않기 때문에 오히려 발사체가 아군의 발목을 묶기 쉽상.

확인사살(1)을 택하면 지속 시간이 13초로 증가, 확인사살(2)를 택하면 마법 공격력 증가량이 13%가 된다. 확인사살(1)을 택하면 거의 무한지속이 가능하고 확인사살(2)를 택하면 성능이 상승하므로 둘 중 하나를 입맛대로 골라서 사용하면 된다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 마법 공격력 증가량이 기존 20%에서 10%로 감소되었지만 마법 방어력 증가 기능이 추가되며 10% 증가된다.


스킬 아이콘나찰 4식 : 탈혼
습득 레벨 : 55스페셜 액티브 : 강렬한
기로 만든 분신을 내보내서 적들의 혼을 빼앗아 자신의 기력을 획득한다.

기력 전환
- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 3칸 회복
기력 흡수
- 기 구슬을 던질 때, 최대 기력 2칸(타격 당 1칸)까지 회복
나찰 오의 - '연옥'
- '나찰 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반분신(마법) : 2330%
혼 폭발(마법) : 548%
나찰식 오의 - 연옥(마법) : 1154% 연타
MP 10013초
분신(마법) : 2330%
혼 폭발(마법) : 548%
나찰식 오의 - 연옥(마법) : 1154% 연타
MP 10011초
극대화된강화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.공격력이 120% 로 증가합니다.

명왕 대전의 필살기이자 명왕의 '가성비'를 상징하는 스킬

탈혼은 기로 만들어진 분신을 전방으로 내보내며 타격한 적들의 기력들을 흡수하고, 기분신의 거리이동이 멈추면 그 자리에서 기분신을 폭발시킨다. 기분신의 이동거리가 상당한 편이며 이동할 때 슬로우 모션처럼 이동잔상이 다른 스킬들에 비해 굉장히 선명하게 보인다. 덧붙여 잔상의 머리는 어째서인지 대머리(...).

오의 제외 이 스킬의 순수 퍼뎀은 2878%이다. 여기에 강화된을 붙이면 3453.6%라는 1필이 맞나 싶을 정도의 데미지다.

나찰 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 발동시킬 경우 최종 오의 연옥이 발동된다. 연옥은 아라가 제자리에서 위로 뛰며 공중에서 몸을 구르며, 무릎꿇고 지면에 착지 시 창의 끝부분(날이 아니다)을 땅에 묘비처럼 박고, 명복을 비듯(...) 착 가라앉은 목소리로 "잘가세요."(일본판은 아라는 스러지는 목소리로 "평안하시길.", 은은 귀기서린 목소리로 "가는 것이 좋을 것이다(逝(ゆ)くがよい!)"[19])를 외치자 대지에서 큰 기탄들이 우르르 솟아올라 화려하게 폭발한다. 나찰 오의를 1식부터 4식까지 시전할시 MP 260과 기력 8칸을 소모한다.

오의의 데미지가 강하고 쿨도 꽤나 짧지만 기력이 8칸이 장난 아닐 뿐더러 마나까지 260MP나 든다. 또한 연옥의 기탄들의 범위가 창살 감옥급인데 구슬이 작아서 전탄을 맞기가 힘들다. 이론상 총퍼뎀은 풀타직격시 15000~20000%에 육박하지만, 사실 레이드 보스와 본드래곤 외에 맞아줄 보스는 없다시피 하다. 레이드 보스나 대형보스 전용.[20]

낭아 오의와 아주 반대의 형식이다. 낭아 오의가 적은 마나와 기력으로 난사가 가능한 느낌이라면 나찰 오의는 쓰긴 힘들지만 큰 한방을 내지르는 느낌. 그렇지만 이건 다른 오의들도 다 그렇고... 극쇄는 전방으로 계속해 움직이지만, 연옥은 제자리에서 시전하며, 극쇄는 물공이 반(실질적으로 반도 안되지만 1, 2식이 물공) 물공인 반면 나찰은 완벽한 마공이다. 리뉴얼 전까지는 극쇄는 커맨드 + 액1 + 스액 2였으나 연옥은 액티브가 하나도 없던 올 스액이였다.(리뉴얼 후에는 나찰 1식이 액티브화)[21] 극쇄는 맵쓸이 + 소형보스용인 반면 연옥은 오로지 대형보스 전용이다. 각 오의의 차이점 및 사용 용도의 구분이 가장 확실한 전직.

리뉴얼 전까지는 느린 오의속도 때문에 본드나 대형보스를 제외하면 기피하는 오의였으나 리뉴얼 후에 수라의 백귀야행 , 낭아오의 극쇄와 비슷한 속도를 낸다.

특성화의 덕을 많이 보는 딜링스킬이다. 나찰오의가 소모마나 250 + 필요기력 7개에서 단일대상 타깃으로 스킬을 쓰면 기력 7개 소모를 하고 연계로 인한 회복으로 6개를 회복하여 최종기력은 6개 즉 소모기력 1개에 타격회수마나 30정도가 남게된다. 하지만 특성화로 인해 마나가 100 가까이 차버리니 실제 코스트는 필요마나 250 소모마나 120, 필요기력 7칸 소모기력 1칸의 정신나간 코스트가 되버린다! 쿨타임이 3초정도라는 장점과 맞물려서 나찰 중마포 나찰 제조음료 나찰 제조음식 이기공 나찰 완포 나찰 나찰 상활포 하액의 딜서클을 돌릴 수 있다! 물론 DPS는 질질 늘어지는 딜링시간과 특B에 투자한만큼 나빠지는 크추합에 의해서 손해를 보는 면이 있지만, 레이드 같은 보스 피통이 먼저 달아버릴 걱정이 없는 컨텐츠에서는 명왕이 뽑을수 있는 최대의 딜이 된다.


스킬 아이콘대규환지옥
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
거대한 기를 발사하여 주변의 모든 것을 파괴한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반기공옥 초타(마법) : 5253%
기공옥 연타(마법) : 211% 연타
폭발(마법) : 8404%
MP 300, 엘의 정수 1개180초
기공옥 초타(마법) : 6304%
기공옥 연타(마법) : 253% 연타
폭발(마법) : 10085%
MP 300, 엘의 정수 1개180초
지옥도! 한번, 견뎌보시죠.

잠겨진 스킬. 명왕의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.

기공옥 연타는 총 24회 타격하며 총 데미지는 일반 시 18721%. 진 22461%.

"엘소드 유저들이여, 나에게 힘을!"

원기옥을 연상시키는 연출의 하이퍼 액티브. 거대한 기공옥을 위에서 생성하여, 천천히 앞으로 운석처럼 떨어트린다. 연타하며, 지면에 닿은 후 화면을 뒤엎는 거대한 폭발. 거대기공옥은 처음에 큰 대미지를 준후 작은 대미지로 연타하며 마지막으로 폭발해서 대미지를 준다. 고정형을 제외한 상대를 앞쪽에 고정시키는 기능이 있다.

타격 판정이 기탄 자체에 있기 때문에 기탄 생성 직후 던지기 전 위쪽을 공격할 수도 있다. 따라서 피격박스가 대각선으로 긴 본드래곤이나 베히모스 심장부의 촉수[22]에 풀타가 잘 박힌다. 물론, 거리 조절은 잘 해둬야 한다.

대전에서는 안정적인 범위와 블랙홀, 강력한 데미지를 자랑하는 완소 스킬. 신마목 기준으로 1명 이상에게 스킬이 풀타로 들어가면 마나가 딱 100가량 회수되는데, 이때 스킬이 끝나는 타이밍에 맞춰서 제압을 쓰면 폭발에 날아가는 적들을 예쁘게 모아 확인사살 할 수 있다. 쓰기 전에 기력을 미리 모아두거나 쓴뒤 포즈가 끝나기 때문에 쓰고 바로 각성후 제압을 쓰면 편하다.

소소한 단점이라면, 이 스킬을 쓰면 거대한 기공탄 주변을 제외한 주위 모두가 시커멓게 되며 어두컴컴해지는데 던전에서는 몰라도 필드를 지나가던중에 명왕이 이 스킬을 쓰면 자기가 어딜 가는지 보이지가 않아서 난감하단 것.

스킬 모션이 멋있어 보이지만, 사실 노전 아이샤에게 있는 이지선다 이전의 초창기 메테오 콜을 그대로 복붙한 거라 성의가 없어서 명왕 유저들이 코그를 대차게 깠다. 똑같이 비주얼로 박해 받는 윈스는 하액은 던파 여격가의 기간틱 타이푼을 복붙했지

리뉴얼 후 툴팁에 오류가 있는데 기공옥 초타가 6304%*6으로 나와있다. 저 툴팁대로 계산한다면 약 46000%가 나와야 한다. 진짜 다 파괴한다

여담으로 제천과 같이 스킬 시전 대사가 단 하나뿐임에도 스킬 이름을 외치지 않는 유일하다시피 한 전직이다. 다른점은 제천은 일본 호선경에서 스킬이름을 외치고 명왕은 일본판에선 스킬 이름이 시전시 대사 중 언급되는 지옥도(地獄道)로 바뀌어서 스킬이름을 외친다.

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


스킬 아이콘기력강화
습득 레벨 : 35패시브
숙련된 기력 운용으로 신체가 기력을 더 잘 받아들이게 만든다.
커맨드의 다운 수치를 감소 시키고 커맨드 기탄의 사정거리를 증가시키며 물리 공격력의 일부가 마법 공격력으로 추가된다.
마스터 레벨 효과
다운수치 감소량 : 25%
사정거리 증가량 : 45%
마법 공격력 증가량 : 물리 공격력의 10%

2015년 8월 22일 리뉴얼 패치 전에는 기탄 커맨드의 다운수치만 감소시켰으나 패치 이후 모든 커맨드의 다운수치를 줄이도록 변경되었다. 이로 인해 명왕만 없던 모든 커맨드 다운수치가 명왕에게도 추가되었다.

리뉴얼 되면서 기탄의 다운수치가 대폭으로 줄어들어 이 패시브의 비중이 매우 커졌다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 물리 공격력의 일부가 마법 공격력으로 추가되는 기능이 추가되었다. 그리고 툴팁이 바뀌었는데 받아들이게를 맞춤범에 틀린 받아드리게라고 표기했다.


스킬 아이콘늑대의 울부짖음
습득 레벨 : 45패시브
낭아식 오의 시전 시, 일정 확률로 적의 방어구를 무시하고 큰 피해를 입히는 강한 늑대를 불러낸다.
낭아식의 극의를 깨우쳐 [낭아 오의 - 극쇄]가 강력해지고 각 초식의 연계가 빨라진다.
마스터 레벨 효과
등장 확률 : 50%
데미지 증가량 : 60%

각 전직의 기존술식 오의 관련 패시브. 늑대의 울부짖음의 경우 일정 확률로 방어를 무시하는 붉은 늑대를 발사하게된다. 붉은 늑대가 안나오면 데미지가 감소하기에 약간의 도박성이 있다. 오의의 데미지는 568%에서 약 861%로 증가한다.


스킬 아이콘지옥 초래
습득 레벨 : 60패시브
나찰식의 극의를 깨우쳐 [나찰 오의 - 연옥]이 강력해지고 각 초식의 연계가 빨라진다.
마스터 레벨 효과
데미지 증가량 : 30%

각 전직의 추가술식 오의 관련 패시브. 지옥 초래의 경우 초식 연계속도 증가를 제외하면 수라의 패시브 '진혼' 처럼 달랑 데미지 강화 단 하나만의 요소가 전부이다. 실질적으로 명왕이 딜에 모든 걸 거는 딜러 전직임을 적나라하게 드러내는 스킬.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


스킬 아이콘초진공장
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 초월한
전방에 강력한 마력장을 생성해서 적의 발을 묶고 데미지를 준다.
스킬 키를 누르고 있는 동안, 추가로 기력을 소모하고 기력장으로 전환하여 더 오래 유지할 수 있다.

추가 기력
- 스킬 키를 누르고 있는 동안 최대 기력 5칸을 추가 사용
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마력장(마법) : 248% 연타
기력창(마법) : 177% 연타
역장폭발(마법) : 946%
MP 15021초
마력장(마법) : 248% 연타
기력창(마법) : 177% 연타
역장폭발(마법) : 946%
MP 15016초
거대화된사악한
공격 범위가 130% 로 증가합니다.타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다.

전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

초오오!↗진↗ 공→ 흡↘ 기↗![23]

적을 모으는 기능이 있으며, 시전중에는 슈퍼아머이다.

마력장의 풀타 수 20회, 기력창의 최대 풀타 수 20회로 풀타를 맞춘다면 9446%의 데미지를 줄 수 있다.

MP 소모량은 150으로, 홀딩을 위해 지속해서 누르면 기력이 추가로 소모되며, 5칸까지 소모해 진공장 가동시간을 늘릴 수 있다. 이를 이용해 적들의 발을 얼마나 묶을 것인지에 대한 명왕의 센스가 필요하다. 여담이지만 기력장의 색깔이 워낙 혼탁해서 안의 적이 잘 보이지가 않는다.

MP를 사용할 때와 기력으로 유지할 때의 대미지가 다른데 MP만 사용할 때의 대미지가 더 높다.

모으는 효과는 창살감옥과 동일한데, 어떻게 보면 초진공장이 창살감옥의 상위호환 정도가 아니라 급을 달리한다. 연환지옥보다 높은 데미지를 내며 홀딩도 되고 각구도 잘 채워주는 효자스킬이다. MP만 사용해도 꽤 강력한 편이니 기력유지가 힘든 상황일 때는 적절히 끊어주는 것도 좋다. 단점이라면 모은 뒤 차지해 터뜨리는 형태가 아닌 연타형이라 풀타가 박힐때 까지 좀 오래 걸린다.

리뉴얼 이전엔 대전에서는 연타 기술이기에 어마한 데미지를 주는 만큼 상대의 마나도 잘 채워주는데다가 상대가 기폭을 하면 소용이 없었기에 이지선다 시절 옆라인이었던 제압 : 기를 채용하는 경우가 많았었는데 리뉴얼 되면서 특성으로 사악한이 추가되 적용하면 마나가 차지 않는데다가 기본적으로 기폭 불가라는 옵션이 추가되서 대전에서 악명이 높은 스킬이 되었다. 하지만 상대가 마목을 끼고 있으면 마나가 차는 단점이 있다.

리뉴얼 후 던전에서는 딜조절에 따라서 1.5필에서 3필 사이를 자유자재로 왔다갔다 하는 유틸성 좋은 딜링기로 사용될 수 있다. 연환지옥이 죽은 것도 있고, 기공파를 쓰지 않는다면 쓸만한 1.5필의 범위기이나... 더 적은 자원을 요구하면서도 화면 내 적은 90% 이상 확률로 붙잡아버리는 제압:기가 완벽하게 몰락하지 않을 이상은 애매하다.


스킬 아이콘회광반조
습득 레벨 : 60패시브
체력이 소진되어 쓰러질 때, 체내의 기력을 활성화하여 부정한 기운을 제하고 체력을 회복한다.
HP가 0이하가 될 때, 기력을 5칸이상 보유하고 있으면 체력을 일정 비율 회복하고 모든 디버프를 해제한 후, 강제로 다운된다.
5칸 이상 보유한 기력 1개당 체력을 추가로 회복한다.
발동 이후, 120초 이내에 재발동하지 않는다.
마스터 레벨 효과
기본 회복량 : 전체 HP의 10%
기력 1칸당 추가 회복량 : +3%

전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

회광반조의 의미처럼 임종의 순간, 부활하여 다시 전투에 임할 수 있다.

명왕의 별명이 좀비가 되게 한 패시브. 밍왕 띵왕 띵킹 똥망 좀비 등 별명이 참 많다 기력을 5칸 이상만 보유하고 있으면 상태이상을 전부 회복하고 다시 부활하는데 윈드 스니커와 흡사하다. 차이점이라면 체력을 즉시 회복하고 디버프를 전부 해제하기 때문에 괜히 화상 같은 도트 대미지 때문에 기껏 부활하고 다시 죽어버리는 윈스와는 달리 안정적으로 부활할 수 있다.

대전에서는 부활한 후 이혈공이나 이기공으로 기력을 회복해 역전하는게 가능하다. 다만 던전에선 오히려 방해가 되는 패시브. 부활할 때 기력을 다 써버려서 이혈공/이기공으로 기력을 2칸 또는 3칸을 회복해도 기력 2/3칸으론 던전에서 쓸 수 있는 스킬이 바람쐐기, 흡혼 - 연환장 뿐이라 특히 보스구간에서 발동되면 망했어요. 차라리 부활석으로 부활해 쓰러지기 전 가지고 있던 기력과 풀마나로 뎀딜하는게 더 유용하다. 본인이 명확하게 대전과 담쌓을 순수 던전러라면 되도록이면 봉인을 풀지 말자.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 부활 쿨타임이 30초에서 120초로 크게 증가하는 괴랄한 하향을 먹어버렸다. 거기다 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 대전에서 부활 시, 웨딩/하이퍼 액티브 스킬을 제외한 스킬 슬롯의 재사용 시간이 적용되도록 변경되었다.
2016년 10월 13일 밸런스 패치로 기본 HP 회복량이 기존의 50% (만렙 기준 20% ⇒ 10%)로 변경되는 치명적인 하향을 받았다.

4 초월: 명왕(超越: 冥王)

TransYR.png
<초월 프로모션 SCG>
TransYREun.png
<초월 호선경 프로모션 SCG>

전직 별 툴팁

<초월 각성 대사>

"후훗~ 어서오세요~심연의 나락에~"
"나락으로 가실까요? 후후훗~"

전체적으로 반응이 크게 엇갈리는 이브 / 청 / 아라 초월 일러스트 중에서도 상당히 예쁘게 나왔기에 큰 호평을 받고 있다. 오죽하면 초월 일러 하나 때문에 명왕을 키우겠다는 유저도 보일 정도(...). 하지만 표정이 꽤 오싹하다는 평도 심심찮게 보인다. 을 골로 보낼 때 표정 같다

여담으로 다른 전직들의 초월 패시브는 간단하게 스킬의 퍼댐 증가, 기존 스킬 또는 패시브의 효과 증가, 크리 증가, 크리뎀 증가, 극대화 증가가 되는 형식인 반면, 명왕의 초월 패시브는 유일하게 다르다. 특수 조건이 충족되어 스택이 쌓인 후, 그 스택(나찰령, 선기탄)을 발사(나찰령, 유랑, 연령)하는 독특한 컨셉을 가지고 있다. 덕분에 기존 스킬도 데미지가 오른 다른 초월 캐릭터들과 달리 명왕의 스킬 데미지는 오의를 빼고는 거의 제자리 걸음이고, 초월 스킬은 액티브 빼고는 하자가 많으며, 패시브가 그렇게 뛰어나지 않아서 간접하향을 당했다. 일러와 성능의 맞교환 틀린말이 아닌게 옆전직인 수라는 일러나 복붙스킬 등 성의없다고 까이지만 능력 자체는 충분히 상위권이다(...).

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

스킬 아이콘속박 : 기
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
전방에서 가장 가까운 적에게 기력의 창으로 타격하고 기력을 침투 시켜 적을 속박한다.

기력 소모
-기력 1칸을 사용

기력 전환
마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능.타격 성공 시 기력 1칸 회복
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반창살 감옥(마법) : 444% x3
속박
-이동 불가 : 3초
MP 608초
효과MP --초

중장거리에 있는 상대를 잡는데 유용한 스킬. 던전에서는 범위도, 데미지도 약해서 쓰이지 않는 대전용 스킬인데 밑에 있는 흡선기공보다 좋은 점이 스액이라는 것 빼고는 찾을 수 없어서 흡선기공을 배운 이후로는 버려지는 스킬. 참고로 속박 효과는 샌더 비던 장비의 속박 효과에서 피해량 증가만 뺀 효과다.

2016년 8월 11일 패치로 PvP(대전)에서 사정거리가 소폭 감소했다.


스킬 아이콘흡선기공
습득 레벨 : 80액티브
기력을 소모하여 최대 2개 체의 가장 가까운 대상에게서 기력을 흡수하고 [선기탄]으로 변화시킨다.

기력 소모
-기력 2칸을 사용
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반흡수(마법) : 1629%MP 05초
효과MP --초

미니 제압:기
범위가 꽤 커서 대전 선타기로 유용하게 사용된다. 당하는 입장에서는 대체 이게 왜 끌려오는 건가 싶을 정도로 판정이 악랄해서 상당한 스트레스.

2016년 8월 11일 패치로 블랙홀 범위가 감소했다고 한다. 근데 체감이 안된다.

2016년 10월 13일 패치로 필요 기력이 1개에서 2개로, 스킬 데미지가 1065%에서 1629%로 변경되었다. 덕분에 속박 : 기보다 데미지까지 압도하게 되었다.


스킬 아이콘반력장
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
고압축 기력탄을 생성하여 주변의 모든 대상을 끌어당기고 순간적으로 폭발시켜 띄운다.

기력 소모
-기력 1칸을 사용

기력 전환
-마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능.타격 성공 시 기력 3칸 획득
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반반력장 생성(마법) : 697%연타
반력장 폭발(마법) : 68%연타
MP 15015초
효과MP --초

이 스킬을 쓴다면 흩어진 적을 모으는 용도로 쓰인다. 하지만 적을 모으는 역할에는 명왕의 최종병기 제압 : 기가 버티고 있다. 이래저래 안타까운 스킬.

2016년 8월 11일 패치로 반력장 생성의 피해 범위가 증가했고, 기력 전환 시 상대는 낙화 기력 전환 시처럼 경직을 입게 되었다.

4.1.2 패시브

스킬 아이콘해방된 의지 : 명왕
습득 레벨 : 70패시브
기력이 획득/소모 될 때 마다 신체를 강화하거나 기운을 발산한다.기력을 획득할 때,일정확률로 [나찰령]을 소환하고 기력을 소모할 때,경직이 없는 보유중인 [나찰령]을 사출한다.
또한 기력을 절반이상 가지고 있으면 신체가 강화되어 커맨드 기탄의 사정거리가 증가하고 대상의 가드상태와 방어력을 무시한다.

나찰령
-기력 획득시 일정 확률로 획득(최대 5개체)
-가장 가까운 적에게 유도되어 폭발
-타격당한 대상의 다운수치 및 MP 감소
마스터 레벨 효과
-[나찰령]소환 확률:30%
-기탄 사정거리 증가 : 50%

나찰령
-다운수치 감소 : 2
-MP 감소 : 5

나찰령의 경직은 정말 약하기 때문에 기탄이 방어무시가 되는게 주 효과인 패시브.쾌속을 사용할 때 MP -5가 보이면 나찰령이 터진거다(...).

2016년 8월 11일 패치로 나찰령 소환 확률 25%에서 30%로 증가했으며 MP 감소량이 2에서 5로 증가했는데, 어느샌가 잠수함 패치로 다운수치 감소량이 -5에서 -2로 되돌아 왔다.

4.1.3 봉인

스킬 아이콘반선지경
습득 레벨 : 90패시브
대상을 8번 타격할 때마다 [선기탄]을 축적한다.축적된 선기탄은 [낭아 오의]및[나찰 오의]에 한꺼번에 방출되며 주변의 대상을 도륙한다.반신의 반열에 오를 만큼 기공을 연마하여 각종 기공류 스킬이 강화된다.

선기탄
-매 타격시 [선기탄]을 축적(최대 8개체)
-[낭아 오의-극쇄]발동 시, 축적된 [선기탄]이 [유랑]으로 변하여 전방의 적을 향해 쇄도
-[유랑] : 지속 피해 및 마나 번
-[나찰 오의 - 연옥]발동 시, 축적된 [선기탄]이 [연령]으로 변하여 주변의 가장 가까운 대상을 향해 날아간다
-[연령] : 범위 폭발 피해 및 슬로우

반선지경
-기공창, 기공파 강화
-기공파 : 3갈래로 분화
-기공창 : 사정거리 증가 및 피격된 대상을 끌어당김
마스터 레벨 효과
[유랑]
-유랑(마법) : 100%
-출혈 지속시간 : 5초(최대 3중첩)
-MP 감소 : 2

[연령]
-연령(마법) : 100%
-이동/점프 속도 25% 감소

[반선지경]
-기공창, 기공파 강화
-기공파 : 3갈래로 분화
-기공창 사정거리 증가량 : 50%

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

기공파가 세 갈래로 분화하는 효과가 있는데, 부채꼴 모양이 아닌 본래 기공파에서 위아래로 하나씩 추가된다.
기공창에 이 특성과 끈질김 특성을 적용하고 월리의 성 상층에서 기공창을 사용하면 1층의 약 절반 길이 정도까지 닿는다!

2016년 8월 11일 패치로 유랑이 적을 타격 시 데미지를 입히게 되고, 원래 표기되지 않았던 연령의 데미지가 100%로 추가되었다.
  1. 추후에 아라의 기본전직도 일러스트가 변해서 미묘해졌지만 원래부터 아라는 sando가 담당한 캐릭터가 맞으므로...
  2. 나비 문양을 완전한 나비형태(벨트의 것이나 보패의 장식)으로만 친다면 정답은 12개다. 부츠에 3개 + 가터링에 1개로 하반신에 2쌍, 몸통은 보패에 1개 + 벨트에 2개(하나는 뒤에있음), 머리는 초커에 1개. 여기에 장갑이나 여우비녀 등까지 합치면 대략 20개(...).
  3. 소선 - 맹호격의 호랑이(맹호식) 제천 - 어거지식인 감이 없잖아 있지만 하이퍼 액티브(꽃잎), 소요와 수라 - 천격 빼고 전부(그림자, 여우).
  4. 나이트 와처는 프로모션과 일러 둘 다 무뚝뚝한데 대사가 카랑카랑하고 도발적이라 당당하게 웃는 인게임 모델링(이건 "핫하하. 하찮은 것들~!"이라는 대사 때문에 몹들을 깔보는 듯이 웃는 얼굴일 수도 있다(...))과는 괜찮은데 일러와의 갭이 크다. 특히 카랑카랑한 일본판 보이스라면 할 말을 잃는다.
  5. 재밌게도 소마만 스킬트리가 튀는데, 소선과 소요가 35레벨에 각 액티브를 배우는 것과 달리 소마는 15레벨에 배우고, 두 명의 초식이 새로이 습득하는 초식인 반면 소마의 늑대 발톱만이 기본 무술인 '낭아식'이다.
  6. 이 특성은 잘 보이진 않지만 노리고 세팅하면 악랄한 게, 70제 세트인 에인션트 가디언 세트와 분노의 반지를 착용하면 대전 시작하자마자 사용 가능하다!! 물량이 적다는게 그나마의 위안거리.
  7. 기력 소모 시 소모한 값에 비례해 MP회복, 옆 전직인 수라의 요력개방 패시브에서 각성시라는 조건을 뺀 것과 같다.
  8. 폭발적인 기력소모와 연계를 통한 소모기력의 재회수가 특징인 딜링캐이기도 하고, 극딜스킬인 나찰오의가 회복을 무시하면 소모하는 기력이 6~8칸, 딜링 보조인 제압 : 기 가 순간소모기력 5칸의 스킬이다보니 기력의 갯수가 시종일관 큰 폭으로 오락가락 하므로 기력소모가 조건인 특B스텟의 수혜를 가장 크게 보는 직업이어서다.
  9. 물론 특성화 B가 명왕을 위한 스텟이기도 하고, 리뉴얼 이전의 자원관련 패시브가 전혀 없던 명왕의 특성에 맞춘 저코스트 스킬이 특성화 도입 후에도 그대로 유지된 게 문제다.
  10. HP를 MP나 데미지 등 전환하는 최초의 스킬은 이브의 '마력전환.'
  11. 명왕 업데이트 2주 전 클라이언트엔 Hades로 등록되어 있었다. 1주 전 Yama Raja로 수정되었다. 오오 지옥신 오오
  12. 참고로 일러스트에선 기공탄마저 바뀐걸로 보이지만 실제 인게임에서는 소마때부터 기공탄이 본래 금색 + 흑색 + 빨간색이 뒤섞이는 형태다. 실피 일러의 색이 일렁이며 게속 변하는 기공탄 색 중 하나일 뿐이다.
  13. 재밌는 점은 엘소드/커스텀에 나왔던 명왕 프로모션 캐시스킬컷인 일러스트레이터와 같은 사람인 실피이다. NDS에서 나온 그림으로 추정해봐선 기본스킬버전이 내부에서 원하던 통일된 그림체고 NDS나 스킬컷인 프로모션이 본인의 그림체인듯.
  14. 팔, 다리가 끝으로 나아갈수록 통통해짐. 특히, 다리
  15. 사실, 기존의 전직들도 2차서부터는 프로모션이나 스킬컷인 둘 중 하나는 평범하게 팔다리가 가느다란 그림체로 그려지곤 했다. 하지만 적어도 한 쪽은 제대로 엘소드 모델링 비율과 맞게끔 그려져서 3D구현과의 갭이 적은 편이었는데, 신전직 서부터는 스킬컷인이고 프로모션이고 그걸 지키지 않으니 위화감이 들 수밖에.
  16. 제천은 마나만 사용하는 스킬을 사용할 때마다 기력이 쌓이는 형식에, 마나와 기력을 요구하는 스킬이 나눠져 있으며, 수라는 호선경의 사냥능력까지 강화시켰는지라 호선경만 제대로 켜 둔다면 기력'만' 너무 들어와 마나고갈인 상황이 허다하다.
  17. 두 직업군 모두 이지선다가 풀리면서 필드쓸이 스킬을 얻어서 이전보다 할만해졌다. 이는 리뉴얼로 이지선다 때 창살 때문에 선택 못했던 기공파를 얻은 명왕도 마찬가지.
  18. 스킬 시전 중 사용 불가능 하다는건 언급되지 않은 잠수함 패치이다.
  19. 逝(ゆ)く에도 '가다'라는 뜻이 있긴 하지만 똑같이 '가다'라는 뜻을 가진 行く와는 다르게 '가서 돌아오지 않는 경우'나 '죽는' 경우를 뜻한다. 그니까 한마디로 죽으라는 뜻(...). 한국어로 비교하자면 "돌아가거라"(왔던길을 되돌아가라 / 죽다의 높힘말) 정도.
  20. 그래도 엄청나게 큰 보스에게는 나찰의 공격력 강화를 모두 해서 시전한다면 대략 최대 25200%로 하액보다 강한 스킬이 될 수도 있지만 본드래곤이나 코랄 서펀트와 같이 X축이 크게 긴 형태의 보스가 아닌 경우에는 낭아 연계보다도 효율이 떨어진다. 특성화 B투자가 없으면 마나 회수도 기력도 부족해져서 자원 고갈이라는 위기를 맞이하므로 정말로 대책이 없다.
  21. 참고로 연옥이 유별나게 올스액이었던 경우다. 나머지 두 전직의 3필급 오의들은 전부 커맨드로 시작하는 반면 연옥만 유일하게 전직 후에 배우는 술식이라 이렇게 된 것.
  22. 세로로 길기만 하지만 너비도 꽤 되어서 거리 조절만 잘 해두면 기탄과 계속 겹치며 풀타가 박힌다.
  23. 같은 서비스 회사, 서양 배경에서 튀는 흑발의 동양인 여성, 초자연적인 힘(신령과 초능력)에 관련되었고 스킬마저 흡입기이며 결정적으로 성우가 동일인물인 여민정이다(...).