더블넥서스

1 개요

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한마디로 표현하면 이건 뭐 저그도 아니고...
자매품도 있다.
그런데 그것이 실제로 일어났습니다 #1#2 아르타니스 스알못
스타 2 버전있다[1]

스타크래프트 프로토스빌드 오더 중 하나로 앞마당이나 뒷마당에 빠르게 넥서스를 건설하는 빌드. 스타크래프트2[2]에서도 자주 나오는 빌드이다.

2 스타크래프트

테란전에서는 생더블이나 원게이트 더블넥, 사업 더블, 투게이트 압박 후 더블을 주로 사용하며 저그전에서는 저그의 눈치를 봐가며 포지 건설->포톤캐논+게이트 심시티 후 넥서스를 짓는 것이 보통이며 특히 저그전에서는 포지 더블넥이 정석적으로 사용된다. [3] 가끔 저그에게 피해를 주고 시작하고자 할 때는 투게이트 하드코어 더블넥을 사용하기도 하지만 쉽게 막혀버리면 뒤가 없다. 다만 레퀴엠처럼 러시거리가 극단적으로 가까운 맵에서는 투겟이 무서워 저그들이 감히 앞마당을 가져가지 못한다.

A.I가 아주 가끔 더블넥서스를 사용하기도 하는데, 잠시 투게이트 노발업질럿 상태에서 아무것도 안 하고 미네랄만 3000 이상을 모은다. 이 후에는 테크트리를 광속으로 타면서 함께 물량을 폭발적으로 쏟아내는데 커세어 + 스카웃 + 캐리어 + 질럿이라는 흠좀무한 조합으로 패왕색의 패기를 발산하며 너나할것 없이 다 털고다니는 상황이 벌어지는데 다른 A.I는 물론이거니와 플레이어도 방심했다가 훅 하고 털리는 수가 있다. 내가 미네랄을 모은건 테크 올릴 추진력을 얻기 위함이었다!

하지만 플레이어가 저그를 하면 다르게되는데. 저그를 하게되면 앞마당먹고 1부대 질럿러쉬를 한 다음에 질럿+드라군+아콘+하이템플러+스카웃+커세어을 적절히 뽑는다.

참고로 메인 화면에서처럼 더블넥을 할 수 있는 맵이 있다. 패러독스 2

온게임넷 김태형 해설위원은 홍진호(KTF 매직엔스)와 박지호(MBC GAME HERO)의 프로리그 경기를 해설하다가 이 빌드의 발음을 잘못해 레전설급의 방송사고를 만들어낸 전력이 있다(...). 포지 더블넥이냐 터블.. 아 아니

2.1 저그전

프로토스 전략의 큰 줄기 중 하나. 커세어 리버커세어 다크를 포함한 현재의 상당수의 프로토스의 전략은 더블넥서스를 하지 않으면 실행조차 할 수 없다. 이 때문에 토스맵의 조건은 이 더블넥서스를 얼마나 안전하게 가져갈 수 있느냐가 1차 조건일 정도.[4]

스타 초기부터 프로토스의 필살기 중 하나로 존재했지만 정착이 되지 않았던 탓에 한동안 가끔 나오는 깜짝 필살기로만 존재했다. 방송경기에서 활용된 예는 99PKO에서 이기석이 방송경기 최초로 포지 더블넥을 사용하여 저그전에서 연승을 하였지만, 국기봉, 최진우에 의해 파훼되었다. 이 후 프리챌배 스타리그에서 김규형이 아방가르드 맵에서 사용하였고, 한빛소프트배 스타리그에서 16강 박용욱의 데뷔게임에서도 더블넥 전술이 사용되었다. 2001년 6월 30일에 출간된 적절한 김대기의 전략집 #에도 기록이 보인다. 이 전략집에서 김대기가 직접 만들었다고 할 수 있는건 하이엔드 저그 정도고, 나머지는 이 시기 고수들의 전략을 보통 사람들도 이해할 수 있도록 적절하게 정리한 것이다. 따라서, 더블넥의 창시자가 누구인지는 알 수 없지만 적어도 이 때는 분명히 있었다.

이 시기의 더블넥의 종류를 보면 포지 더블넥뿐만 아니라 포지 없는 1게이트/2게이트 더블넥, 심지어는 남의 입구를 막는 더블넥까지도 있었다. 그 시절엔 3종족 다 빌드와 타이밍이 선수마다 제각각이었던 터라 정확한 빌드보다는 그때 그때의 센스에 따라 경기가 진행되어서 더블넥도 그걸 따라 간 것이라고 보면 되겠지만, 이후 정형화된 빌드가 하나 둘 세워져 나가면서는 경기에서 배제되어 갔다. 가장 큰 이유는 기껏 더블넥 먹어놓고 모으는 병력이 질럿 + 템플러 + 아칸 수준에 머물렀던 것이었다. 당연히 이전 프로토스들이 당하던 것처럼 연탄밭에 갇혀서 한 방 모으다가 뚫으면 이기고 못 뚫으면 지고... 게다가 수준 높은 저그들은 더블넥서스가 자원활성화까지 걸리는 시간을 드랍, 뮤탈리스크, 땡히드라만으로 휘둘러대며 잘만 상대했다. 심지어 투신 박성준은 뮤탈리스크+스컬지로 2스타게이트 커세어를 격추하고 이긴 경기도 있을 지경.

이후 강민이 자신의 원게이트 플레이나 각종 깜짝전략이 더 이상 통하지 않자, 2년동안 져블넥 소리까지 들어가면서도 우직하고 밀고 나가 수비형 프로토스의 전형을 완성했다. 강민이 수행한 가장 큰 역할은 커세어 리버를 접목하면서 프로토스의 중간 공백과 저그의 확장을 리버의 멀티 견제로 해결한 것이다. 강민이 플토빠들의 성서로 취급받는 이유는 더블넥서스의 심시티, 빌드 자체를 완성시켰고, 그 다음에는 더블넥서스와 원게이트를 융합해내는 두 가지 일을 전부 혼자 해냈기 때문이다. 이것만으로 그동안 저프전 토스 암울론을 나오게 했던 연탄 조이기, 소울류 저그, 레어 삼지창을 대부분 무력화시킬 수 있었다.[5] 그러나 이 때도 맵에 따라서 더블넥의 성공 확률이 크게 차이가 났고, 궁극적으로는 맵의 도움을 얻고서야 간신히 완성될 수 있었다. 2006년 이후를 기점으로 해서 대부분의 맵들은 입구를 좁힘으로써 프로토스의 더블넥서스가 용이하게 만들어 주었다.(다만 이 06년의 입구좁힘은 테란의 빠른앞마당-원배럭 더블을 완성시켰다.)

수비형 프로토스가 파훼당한 후에도 더블넥서스는 프로토스의 핵심이었다. 전태규처럼 지상 병력을 차분히 조합해 자원위주 운영으로 저그전 70%를 바라보는 승률을 올린 프로토스도 있었고, 김성제처럼 미네랄 멀티까지 확장한 후 커세어-리버-드라군으로 200을 채워 한방러쉬를 가는 프로토스도 있었다. 2007년 3.3 혁명을 기점으로 김택용이 더블넥서스를 이끄는데, 이를 '비수류 더블넥'이라고 말하기도 한다. 김택용식 더블넥의 핵심은 강민과 동일한데, 원게이트 플레이 시절에 나온 아이디어를 더블넥서스에 최적화시켜 융합하는 것이다. 커세어 다크, 커세어 리버 모두 김택용에 의해 새롭게 만들어졌다. 이것이 파훼당한 후에도 김택용은 과거 원게이트 시절에 나온 아이디어들인 공발업 질럿을 앞세운 하이퍼토스 등을 모조리 더블넥식으로 개조해 저그전의 강자로 등극했다.

이렇게 대저그전 더블넥서스는 저그전에 있어서 정석으로 자리잡게 되었지만, 저그의 더블해처리(12드론 앞마당), 테란더블커맨드에 비하면 가장 불안한 더블전략임은 부정할 수 없다. 저그의 오버로드로 인해 초반 정찰력의 격차가 크게 나는데다가, 히드라리스크가 나오면 초반에 이에 대응할 수 있는 것이 포톤캐논밖에 없기 때문이다. 때문에 눈치를 못채고 캐논을 적게 지으면 히드라에 의해 쉽게 뚫려버린다. 그런데 눈치를 채도 포톤캐논을 과도하게 건설하면 그만큼 프로토스의 테크가 늦어지고, 진출이 늦어져 매우 불리해진다. 그 김택용조차도 이러한 땡히드라 훼이크, 혹은 땡히드라에는 속아넘어가곤 했다.[6]

2.2 테란전

테란전에서의 12프로브 생더블이 예전의 저그전 원배럭 더블만큼이나 사기화 되었다. 이 빌드의 사기성은 테란이 치즈 러쉬로 넥서스를 깨더라도 프로브와 병력만 잘 살려서 본진만 지키면 오히려 프로토스가 유리하다는 것이다. 이런 경기가 종종 나온적이 있다. 그리고 프로브만 살리면 할만하다는걸 해설진들도 계속 언급한다.

단 2009년 - 2010년 프로토스전에서 패가 거의 없어 승률이 8할이 넘는 이영호는 더블넥을 상당히 잘 격파한다. 근데 더블넥뿐만 아니라 모든걸 잘 격파하는지라.. 이영호는 상대의 더블넥을 발견하면 거리 상관없이 SCV와 마린 소수를 이끌고 벙커링을 하러 오고, 앞마당에 쉴드 배터리가 지어지든 뭐가 지어지든 상관없이 넥서스를 무조건 부숴버린다. 덤으로 프로브도 많이 죽이며,[7] 특히 이영호의 이러한 대처에 희생당한 존재는 윤용태. 프로토스 주제에 2연벙을 당하고 말았다. 물론 장윤철 같이 이영호의 스타일에 맞춤식 대응을 하여 승리하는 법도 가능하지만, 더블넥은 절대로 맞춤식 대응은 아니다.

2010년 테란전 트렌드는 상대가 이영호가 아니면 더블넥서스를 가는 것이다... 이영호가 상대면 차라리 리버를 뽑아서 견제 위주로 가는게 더 나은 모양. 실제 백동준이영호의 스캔뿌리는 습관까지 분석, 깜짝 리버로 승리를 거둔 바 있다. 기본 빌드는 더블넥서스였지만

2016년 기준으로는 벙커링이나 치즈러시같은 리스크로 인해 생더블이 잘 나오지 않는다. 대신에 원드라 더블이라든지 T1더블을 주로 사용한다.

3 스타크래프트2

스타크래프트2에서도 이 빌드가 응용되었다. GSL 오픈시즌2 32강에서 신상호가 저그 상대로 쓴 빌드인데, 스타크래프트1에서 하는 더블넥서스, 연결체를 바로 미네랄 400 모아 짓는 모습으로 화제가 되었다. 스타2의 빌드도 기본베이스는 같지만 맵의 특성과 상대의 빌드에 따라 호불호가 극명하게 갈린다.

신상호식 빌드를 예로 들자면 본진과 앞마당의 가스를 동시에 채취하면서 4가스에서 나오는 2우주관문 불사조 로 제공권이 빠르게 확보된다. 또한 불사조는 상대의 대군주만 잡을수 있는 것이 아니라 중력자 광선을 사용하여 여왕 이나 심지어 소수의 히드라리스크 까지 상대가 가능하며 많이 모이면 바퀴물량러쉬 조차 저지할 수 있기에 저그는 매우 괴로워진다. 또한 불사조가 뮤탈리스크에 상성상 강하고 소수vs소수 교전이 일어날경우 불사조의 더 긴 사정거리+더 빠른 이동속도+ 이동과 동시에 공격 가능 이라는 능력으로 뮤탈리스크를 완벽하게 카운터 할 수 있기에 다수의 히드라리스크나 감염충의 진균번식이 제때 준비되지 않은 저그는 여왕이나 감염충, 일벌레 등의 귀중한 유닛을 잃는 등 치명적인 타격을 입게 된다.[8]
또한 저그 입장에서는 제공권이 장악당할 경우 대군주를 흩뿌려서 시야를 확보하는 것이 기본적으로 불가능해지며 불사조 자체는 다수의 히드라리스크에게 취약하나 이득을 많이 챙긴 프로토스가 거신등을 조합해 불사조의 방어에 주력한 저그와 교전을 할 경우 프로토스의 압승으로 귀결된다.

물론 더블넥서스 이후에 반드시 불사조를 선택할 필요는 없으며, 다양한 방법으로 응용이 가능하지만 초반 부화장 테크에서의 대공수단이 부족하다라는 저그의 약점과 다수의 뮤탈리스크를 상대할 대공수단이 프로토스가 취약하다라는 약점 등을 고려한 우주관문 테크, 그중 불사조가 많이 사용된다. 그 외에 앞마당에서 모인 자원을 전부 차원관문 병력으로 전환, 저그가 안심하고 또다른 확장을 하고 활성화 시키는 타이밍을 찌르기도 하며 빠른 4가스를 이용해 다수의 템플러를 확보하는 등 여러가지로 중반 이후의 운영이 가능하다.

초반에 부유하게 출발할 수 있는 빌드인 만큼 위험도 존재한다. 특히 바퀴의 사정거리가 증가한 이후부터는 광자포를 동원한 심시티 방어의 효율이 상당히 낮아졌으며 경우에 따라서는 방어선이 뚫려버리는 상황도 연출될 수 있다. GSL 시즌3 64강에서 심재용 선수는 그렉 필즈 선수를 상대로 수정탑러쉬+더블넥서스 전략을 구사하였으나 그렉 필즈가 대군주 시야확보를 이용, 프로토스의 앞마당 언덕 아래에서 광자포가 미처 건설되지 않은 곳을 공략해 방어선이 뚫리고 gg를 쳤다. 그 외에 GSL 시즌2 에서 강초원 선수가 맵의 특성을 고려하지 않고 2경기 연속 더블넥서스를 시도하였다가 바퀴에게 털린 사례가 있다.[9]

블리자드의 일련의 사신 패치, 광전사 패치 등 저그의 빠른 초반 확장을 안전하게 하고 게임을 빠르고 단조로운 올인 전략에서 멀어지게 한다라는 패치 컨셉에 맞추어 산란못보다는 앞마당에 부화장을 먼저 짓는 저그가 늘어남에 따라, 이에 덩달아 초반에 빠른 해병/광자포 등으로 압박을 하면서 자신 역시 사령부/연결체를 건설하는 자원 지향적인 플레이가 유행하기에 더블넥서스도 최근 자주 보이고 있다. 다만 광자포의 방어 효율이 테란의 바이오닉 유닛을 상대로 전작만큼 뛰어나지 않으며, 바퀴의 사정거리 증가와 맞물려 저그전에서도 위험부담이 늘어나 잃어버린 사원 등과 같이 심시티 하기 매우 좋은 맵[10]의 경우에만 선택적으로 시도하는것이 일반적.

테란전에서도 사실 익힐 수만 있다면 좋다. 1관문에서 2추적자를 찍은 상태에서 멀티를 하면 업토스와 함께하면 효과가 배가 된다. 앞마당 연결체를 지은 후 3관문까지 올라면서 로봇 공학 시설과 황혼 의회를 올리고, 제련소를 올리면서 관문을 늘리는 것이 일반적이다. 이때 테란이 이를 저격할수 있는 카드는 3가지로 본진자원으로 뽕을 뽑거나 멀티를 따라가거나 혹은 의료선을 통한 견제가 있는데, 본진자원으로 뽕을 뽑을땐 사기 인 지게로봇을 적절히 활용해서 진출하는 것이 일반적이다. 사실 가장 위협적인 상황이나..이건 뒤가 없다는게 문제 사실 플토는 연결체에 자원을 쓴만큼 파수기를 다수보유하는데 테란이 진출하는 조합마다 이 다수 파수기를 바탕으로 추적자와 광전사, 불멸자의 비율을 적절히 조절하면 된다. 해탱 올인의 경우는 앞마당 자원이 활성화 된 후에 공격 타이밍이 나오며, 까다로운 것은 3병영 올인이며, 이 경우에는 역장의 적절한 활용이 필요하다. 다른 2가지의 카드는 멀티나 진출타이밍을 조절하기 매우 어려울 뿐더러 일단은 자원을 많이 확보한 프로토스가 경기의 주도권을 가져가게된다. 멀티를 따라갈 경우 테란이 멀티를 너무 빨리 가져갈 경우, 토스가 앞마당 확장을 바탕으로 다수 관문 병력과 소수 불멸자로 찌를 타이밍이 나오며, 늦게 가져갈 경우 더블넥서스를 성공한 프로토스에 비해서 자원력에서 매우 밀리게 된다.

군단의 심장 기준으로, 더블 빌드는 대체로 제련소 더블과 관문 더블로 나뉘며, 관문만 짓고 바로 연결체를 짓는 경우도 있다.

제련소 더블은 멀티 타이밍이 빨라 자원 확보가 빠르고 경우에 따라 광자포 러시가 가능하며[11] 심시티가 빠르나, 선 제련소가 아닐 시 노못 트리플 같은 배 째는 빌드를 어찌 할 수가 없고 테크가 늦다. 관문 더블은 테크가 빠르고 6못 빌드[12] 또는 심하게 배 째는 빌드를 응징할 수 있으나, 심시티가 늦고 부화장 러시를 당하면 망한다(...). 물론 테란 상대로는 당연히 관문 더블을 선택한다. 추적자나 모선핵이 없으면 사신을 막을 수 없어서(...).[13]

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꽤 괜찮은 빌드인지 아르타니스아이어 재건할때 써먹었다 카더라 [14]

  1. 다만 스타2의 넥서스에는 시간 증폭을 거는 기능이 있어 스2에서의 이런 더블넥은 본 영상에서처럼 (당시에는 오오라 형이 아니라 버프 형이었던) 시간 증폭을 많이 건다는 명분이라도 있지만, 스1에서는 그냥 프로브가 두 배 빨리 뽑혀나온다 그 이상도 그 이하도 아니다(...)
  2. 주로 시간 증폭을 빠르게 돌리기 위해서 쓰인다.
  3. 저그가 날빌이 아닌데 토스가 더블넥을 안 가져간다면 프로 대 프로 경기에서는 99.9% 테크트리를 통한 날빌, 본진 게이트 올인이라 볼수있을 정도
  4. 더블넥이 너무 힘들어서 토스가 죽은 맵의 단적인 예가 앞마당 앞뒤로 입구가 뚫려있는 달의 눈물...오죽했으면 프로토스의 눈물이라는 별명이 붙었고 결국 스타리그 한 시즌만에 맵이 퇴출당하는 불명예를 겪는다.
  5. 다만 딱 하나 이길 수 없던 저그가 마서스. 마서스는 극한의 심리전으로 더블넥서스를 하는 프로토스를 농락하며 승리를 가져갔다.
  6. 사실 김택용을 몇년간 다전제 무패 예선 광탈에서 벗어나지 못하게한 주범이었다. 다만, 프로리그에서 저그전 승률이 80%를 훌쩍 넘기다시피했는데 개인리그만 가면.. 갭 모에?
  7. 하나대투증권 MSL 4강에서는 아예 윤용태의 프로브만 일점사로 죽여버리는 사태도 있었다.
  8. 스타크래프트1에서 저프전이 반대로 되어서 저그가 프로토스의 하이템플러를 뮤탈리스크 짤짤이로 톡톡 끊어주는 플레이를 연상하면 된다.
  9. 이 경기의 해외 반응은 "여태까지 본 경기중 최악의 경기였다." "마치 듣보잡 브론즈리거의 경기를 보는것 같다" 라는 등 맵의 특성을 고려하지 않은 무리한 빌드에 혹평이 가해졌으며, 해외 중계진도 "얼마나 저 빌드를 연구하고 사용하여 승리해 보았을까 의심스럽다" 라며 선수의 기량에 회의적인 시선을 보냈다.
  10. 2011년 말부터는 대부분의 맵이 이 조건을 만족하니 아무래도 상관없어졌다(...). 저그들도 노못 트리플처럼 같이 배를 째는 식으로 대응하기도 하고.
  11. 제련소를 먼저 지었을 때 한정
  12. 저글링 6기 가지곤 모선핵이 있는 프로토스 상대로 제대로 피해를 줄 수가 없다.
  13. 자유의 날개 때 광자포 더블이라는 빌드가 있긴 했으나, 그 땐 기술실 없이 사신이 나오질 못 하니 그런 거고...
  14. 물론 웃기자고 한 말이고 아이어 탈환 이후의 장면의 연결체전방 자원 채취용이 아니라 아이어를 재건하려는 프로토스 정부의 임시 혹은 정식 청사 같은 용도(대표적인 사례가 1편에서 대의회 심장부가 연결체였었고, 테란 역시 사령부 하나를 미사일 포탑으로 두른 뒤 본부로 활용했었다. 근데 이건 당시 블리자드가 귀찮아서 그냥 그리 표현한게 아닐까...?)