목차
1 생물(Critter)
생물은 플레이어에게 해를 입히지 않는 배경 캐릭터이다. 매우 낮은 체력을 가지고 있으며, 테라리아 세계 안에서 온순한 야생 동물 역할을 한다. 허나 무심코 휘두른 곡괭이, 도끼, 그리고 공격성 몬스터들의 공격에 죽어나가는 등 영 취급이 안습하다. 몇몇 생물들은 조각상에서 소환할 수도 있지만, 그 외에는 환경에 맞는 생물이 랜덤으로 생성된다. 특히 NPC 주변에서 스폰되는 숫자가 많아진다.
상인에게 은화 25닢으로 구입할 수 있는 잠자리채로 생물들을 직접 잡을 수 있다. 잡은 생물은 인벤토리에 아이템화되며, 화로에서 유리 16개로 제작하는 테라리움과 조합한 뒤 아무데나 설치해서 디스플레이로 전시할 수 있다. 이 중 금붕어와 토끼는 수프나 탄약 등의 재료로도 사용되니 별도로 모아둘 필요가 있다.
버전이 1.3으로 갱신된 이후 일부 생물들은 매우 희귀하게 금빛 변종이 나타난다. 금빛 변종은 잠자리채로 잡아 금화 10닢에 팔거나, 테라리움과 조합해 금빛 테두리가 나타나는 고풍스러운 케이지를 만들 수 있다.
버전이 1.3.1로 갱신된 이후 모든 생물들은 돌 50개와 해당 생물 5마리를 조합하여 조각상을 만들 수 있다. 다만 조각상에서 소환되는 생물은 잠자리채를 휘둘러서 잡으려 하면 사라진다.
- 파일:Attachment/테라리아/몬스터/Bunny.png 토끼(Bunny)
- 파일:6GpGLHu.png 금빛 토끼(Gold Bunny)
- 테라리아 초창기부터 있었던 생물이다. NPC 주변에서 출현하며, 토끼 조각상으로 소환이 가능하다. 50마리를 죽일 때마다 토끼 배너를 얻을 수 있다. 지하나 지옥에 NPC가 있다면 지옥에서도 스폰이 된다.
귀엽다 - 할로윈 이벤트 기간 동안에는 슬라임으로 분장한다. 이름도 슬라임 토끼(Slime Bunny)로 변하는데 실제로는 슬라임과 닿으면 끔살. 토끼 슬라임과 슬라임 토끼가 만나서 슬라임 토끼가 사지분해되는 모습은 무언가 평소와는 다른(?) 느낌을 준다.
- 크리스마스 이벤트 기간 동안에는 산타로 분장한다. 당연히 이름도 산타 토끼(Santa Bunny)로 변한다.
- 파티 이벤트가 일어나는 동안에는 파티 모자를 쓴 채로 출현한다.
- 토끼와 함께 초창기부터 있었던 생물. 지상 지하 가리지 않고 물속에서 출현하며, 비가 올 경우 이족보행을 하며 땅 위에서도 나타난다. 금붕어 조각상으로 소환도 가능. 50마리를 죽일 때마다 금붕어 배너를 얻을 수 있다. 버전 1.2.3 이후 잠자리채로 잡아야만 아이템화된 금붕어를 획득할 수 있다. 이 아이템은 디스플레이뿐만 아니라 수프와 어항의 재료에 사용된다.
- 파일:Attachment/테라리아/몬스터/Bird.png 새(Bird)
- 파일:T78wAtj.png 금빛 새(Gold Bird)
- 숲에서 출현하며, 새 조각상으로 소환이 가능하다. 50마리를 죽일 때마다 새 배너를 얻을 수 있다. 낮에 짹짹거리는 소리를 들을 수 있다. 바닥에 앉아 있는 새에게 가까이 다가가면 날아가버리니 잡을꺼면 재빨리 잠자리채를 휘두르자.
- 파일:Attachment/테라리아/몬스터/Cardinal.png 홍관조(Cardinal)
- 숲에서 출현하며, 새 조각상으로 소환이 가능하다. 아이템은 드롭하지 않는다.
- 파일:Attachment/테라리아/몬스터/Blue Jay.png 큰어치(Blue Jay)
- 숲에서 출현하며, 새 조각상으로 소환이 가능하다. 아이템은 드롭하지 않는다.
- 파일:Attachment/테라리아/몬스터/Mouse.png 쥐(Mouse)
- 파일:Vv9p5Gf.png 금빛 쥐(Gold Mouse)
- 지하에서 출현하며, 쥐 조각상으로 소환이 가능하다. 아이템은 드롭하지 않는다.
- 설원에서 출현하며, 펭귄 조각상으로 소환이 가능하다. 50마리를 죽일 때마다 펭귄 배너를 얻을 수 있다.
- 파일:Attachment/테라리아/몬스터/Frog.png 개구리(Frog)
- (사진 추가바람) 금빛 개구리(Gold Frog)
- 정글에서 출현하며, 개구리 조각상으로 소환이 가능하다. 아이템은 드롭하지 않는다.
- 파일:59OqdbQ.png 다람쥐(Squirrel)
- 파일:UMhttCV.png 붉은 다람쥐(Red Squirrel)
- 파일:P1okyVv.png 금빛 다람쥐(Gold Squirrel)
- 지상에서 출현하며, 다람쥐 조각상으로 소환이 가능하다. 아이템은 드롭하지 않는다.
- 파일:Attachment/테라리아/몬스터/Duck.png 오리(Duck)
- 파일:Attachment/테라리아/몬스터/Mallard Duck.png 청둥오리(Mallard Duck)
- 지상의 물 웅덩이에서 출현하며, 오리 조각상으로 소환이 가능하다. 아이템은 드롭하지 않는다.
1.1 미끼
낚싯대의 미끼로 사용되는 생물들. Bait power가 높아짐에 따라 희소성이 높은 물고기를 잡을 확률이 높아지고 미끼가 소모될 확률도 낮아진다. 미끼는 여러 번 쓸 수 있다. 무기를 들고 잡는다고 아이템은 드롭하지 않는다.
버전이 1.3.1로 갱신된 이후 모든 생물들은 돌 50개와 해당 생물 5마리를 조합하여 조각상을 만들 수 있지만... 조각상에서 소환되는 생물은 잠자리채를 휘둘러서 잡으려 하면 사라진다.아이고 의미없다
참고로 나비 종류는 유리병과 조합하여 장식용 가구인 나비 병을 제작할 수 있다. 또한 해파리 종류는 물병과 조합하여 장식용 가구인 해파리 병을 제작할 수 있다.
하드모드 버섯 지형에서 출현하는 송로버섯 지렁이는 보스 항목 참조.
- 파일:WF7t2iv.png 군주나비(Monarch Butterfly)
- 5% Bait power. 미끼 중 가치가 가장 낮다. 숲에서 출현한다.
- 파일:IZxaO0E.png 노랑나비(Sulphur Butterfly)
- 10% Bait power. 숲에서 출현한다.
- 파일:TprdO32.png 얼룩줄무늬나비(Zebra Swallowtail Butterfly)
- 15% Bait power. 숲에서 출현한다.
- 파일:5ZjEW1T.png 율리시스제비나비(Ulysses Butterfly)
- 20% Bait power. 숲에서 출현한다.
- 파일:A85r1vg.png 붉은멋쟁이나비(Red Admiral Butterfly)
- 30% Bait power. 숲에서 출현한다.
- 파일:7mUTScq.png 자주황제나비(Purple Emperor Butterfly)
- 35% Bait power. 숲에서 출현한다.
- 파일:Af81TtC.png 나무요정나비(Tree Nymph Butterfly)
- 50% Bait power. 일반 미끼 중 가치가 가장 높다. 숲에서 출현한다.
- 파일:W5k8KSW.png 금빛 나비(Gold Butterfly)
- 50% Bait Power. 숲에서 매우 희귀한 확률로 출현한다.
- 파일:PuIFCLy.png 메뚜기(Grasshopper)
- 10% Bait power. 풀을 베면 나온다. 시간 대비 효율이 높은 미끼.
- 파일:WU2qTYU.png 금빛 메뚜기(Gold Grasshopper)
- 50% Bait Power. 메뚜기의 금빛 버전. 일반 메뚜기와 마찬가지로 풀을 베면 아주 가끔 나온다.
- 파일:JBF1TuO.png 전갈(Scorpion)
- 10% Bait power. 사막에서 출현한다.
- 파일:03BZ1nj.png 검은 전갈(Black Scorpion)
- 15% Bait power. 전갈과 마찬가지로 사막에서 출현한다.
- 파일:LZfyNY7.png 달팽이(Snail)
- 10% Bait power. 지하에서 출현한다.
- 파일:6PMFXe9.png 발광 달팽이(Glowing Snail)
- 15% Bait power. 버섯 지형에서 출현한다. 체감상 지상의 버섯 지형에 더 자주 출현한다.
- 파일:DUPe4Gm.png 구더기(Grubby)
- 15% Bait power. 정글지역에서 풀이나 바위를 부수면 자주 출현한다. 애벌레 수프의 재료가 된다.
- 파일:UpPrzZC.png 민달팽이(Sluggy)
- 25% Bait power. 정글지역에서 풀이나 바위를 부수면 출현한다. 애벌레 수프의 재료가 된다.
- 파일:Dz2gP0q.png 딱정벌레(Buggy)
- 40% Bait power. 정글지역에서 풀이나 바위를 부수면 가끔 출현한다. 애벌레 수프의 재료가 된다.
- 파일:LK27rh0.png 지렁이(Worm)
- 25% Bait power. 비 오는 날 숲에서 출현하며, 동굴에서 가끔 출현하기도 한다. 또한 지면에 이따금씩 박혀있는 조약돌 비슷한 오브젝트를 부수면 나오기도 한다. 많이 모으려면 비 오는 날에 마을에서 노닥거리자.
- 파일:SKsc48v.png 마법의 큰지렁이(Enchanted Nightcrawler)
- 35% Bait Power. 자연에서는 절대 찾아볼 수 없고, 손에서 지렁이와 별똥별을 조합하여 얻을 수 있다.
- 파일:DROGBMg.png 금빛 지렁이(Gold Worm)
- 50% Bait Power. 비 오는 날 숲에서 매우 희귀한 확률로 출현한다. 아주 가끔 일반 지렁이 대신에 나오기도 한다.
- 파일:R5e5ZBr.png 개똥벌레(Firefly)
- 20% Bait power. 밤일 때 숲에서 출현한다. 다른 생물들과 달리 케이지로 만들 수 없고, 유리병 1개와 조합하여 조명 기구로 이용한다.
- 반딧불이와 함께 미끼로써의 이용도 좋은 편이다. 밤이 되면 엄청나게 나와주기 때문. 지렁이나 메뚜기 따위와는 비교도 안 되게 눈에 잘 띈다.
- 파일:JxPLpjE.png 반딧불이(Lightning Bug) ⓗ
- 35% Bait power. 할로우에서 출현한다. 스폰 지역이 할로우라면 대량으로 잡아들일 수 있다. 아이템 자체는 개똥벌레와 마찬가지로 유리병 1개와 조합하여 조명 기구로 이용.
- (사진 추가바람) 파란 해파리(Blue Jellyfish)
- (사진 추가바람) 녹색 해파리(Green Jellyfish) ⓗ
- (사진 추가바람) 분홍 해파리(Pink Jellyfish)
- 모두 20% Bait power. 파란 해파리는 지하나 동굴에 있는 물웅덩이에서, 녹색 해파리는 파란 해파리와 동일한 곳에서(단, 하드모드에 진입해야 함.), 분홍 해파리는 바다에서 낮은 확률로 낚을 수 있다. 물병 1개와 조합하여 장식용 가구인 해파리 병을 제작할 수 있다.
2 일반 몬스터
테라리아에 나오는 일반 몬스터 일람. 본 항목에서는 지형을 기준으로 분류하였다. 대부분의 몬스터들은 스폰되는 지형 밖까지 쫓아온다.
대부분의 몬스터는 매우 낮은 확률로 배너를 드롭한다. PC 1.3 버전 이후인 경우, 각 지정된 몬스터를 50마리씩 잡을 때마다 각자 고유한 배너를 드롭한다. 일부는 배너를 공유하기도 한다.
전문가 모드로 설정한 맵에서는 전문가라는 명칭답게 약한 몬스터들조차 크게 강화되는데 체력, 근접 공격력이 2배로 상승하고 넉백에 추가 10% 저항을 가진다. 또한 하드모드에 진입하면 전체적인 능력치에 약간의 보너스를 받는 데다가 멀티플레이라면 플레이어가 1명 추가될 때마다 추가적으로 몬스터의 능력치가 상승한다.
2.1 숲(지상)
- 일반 슬라임(Slime)
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Green Slime.png | 14 | 6 | 0 |
파일:Attachment/Blue Slime.png | 25 | 7 | 2 |
파일:Attachment/Purple Slime.png | 40 | 12 | 6 |
낮일 때 숲에서 출현하는 가장 약한 슬라임 종류 몬스터들. 아래쪽으로 갈수록 강하다. 이런 슬라임 종류 몬스터들은 공통적으로 물에 빠지면 가라앉지 않고 떠다니는 특징이 있다.
처치하면 구리 단위의 돈과 젤(Gel) 몇 개를 드롭하는데, 젤은 횃불과 포션, 접착식 폭탄 등 재료로 꽤 많이 쓰이기 때문에 필요하다면 잡아야 한다. 매우 극악하게 낮은 확률(0.01%)로 슬라임 지팡이(Slime Staff)를 드롭하기도 한다.
PC 1.3 버전 이후 슬라임은 1/20의 확률로 몸 속에 일부 포션, 광물, 코인, 폭탄, 횃불 등의 아이템들 중 1개가 들어있기도 하며, 처치하면 해당 아이템을 떨군다. (모바일에서는 1.3보다 낮은 버전에서도 몸 속에 아이템이 들어있는 슬라임이 발견된다.)
전문가 모드에서는 보통의 슬라임이라고 생각하면 곤란하다. 처음하는 사람들에게 충분히 위협적일 정도. 여기에 하드모드가 되면 슬라임들의 능력치가 방어구에 따라 점점 높아져 신성한 갑옷 세트를 입어도 대미지가 1이 안 뜨고 최소 10 정도나 준다!
- 파일:IZLFYT4.png 토끼 슬라임(Bunny Slime)
HP | 공격력 | 방어력 |
25 | 7 | 2 |
할로윈 이벤트 기간 전용 몬스터. 그저 토끼 탈에 꼬리를 단 슬라임이다. 토끼가 슬라임 모양으로 나오는 것과는 반대.
- 선물 슬라임(Present Slime)
HP | 공격력 | 방어력 | |
사진 추가바람 | 25 | 7 | 2 |
사진 추가바람 | 23 | 6 | 2 |
사진 추가바람 | 29 | 8 | 3 |
사진 추가바람 | 22 | 5 | 1 |
크리스마스 이벤트 기간 전용 몬스터. 위쪽부터 하양(White), 금빛(Gold), 녹색(Green), 빨강(Red) 선물 슬라임이다. 처치하면 5% 확률로 치장용 아이템인 거대한 나비넥타이를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Pinky.png 핑키(Pinky)
HP | 공격력 | 방어력 |
150 | 5 | 5 |
숲에서 희귀하게 출현하는 카와이하게 작은 분홍 슬라임. 작아서 잘 보이지 않고 체력이 150으로 높아서 잡기가 조금 힘들다. 다만 그만큼 약한데다가 넉백에는 심하게 약해서 살짝만 쳐도 멀리 날아간다.[1] 왕 슬라임을 제외한 슬라임들 중 유일하게 금 단위의 돈을 준다. 그 외의 드롭 아이템은 튀어오르는 아이템을 만들때 쓰이는 분홍 젤.
플레이어가 치면 그때서야 공격하는 지상의 슬라임과 달리, 공격하면 오히려 도망친다. 너무 작아서 피격이 힘드니 피격 범위가 넓은 무기를 들고 때려 잡자. 물론 브레이커 블레이드를 쓰거나 수류탄 같은 건 던지지 말고. 초반에 보이는 즉시 때려잡아줘야 나중에 상인을 부르는 수고가 덜하게 된다. 방어력 자체도 낮아서 목검으로도 잡을 수 있다. 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
- 일반 좀비
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Zombie.png | 45 | 14 | 6 |
파일:Attachment/Bald Zombie.png | 45 | 14 | 6 |
파일:Attachment/Swamp Zombie.png | 45 | 13 | 8 |
파일:Attachment/Twiggy Zombie.png | 45 | 16 | 4 |
파일:Attachment/Female Zombie.png | 38 | 12 | 4 |
밤일 때 땅 위에 출현한다. 위쪽부터 일반 좀비와 대머리(Bald) 좀비이고, 아래 세 좀비는 버전 1.2 이후 새로 추가된 늪(Swamp) 좀비와 잔가지(Twiggy) 좀비 그리고 여성(Female) 좀비인데, 이들의 차이점은 모습과 약간의 능력치뿐이다.
아무것도 없는 초반에는 공포의 대상. 처치하면 구리 단위의 돈 외에 장신구인 족쇄(Shackle), 검(?)인 좀비 팔을 전부 낮은 확률로 드롭한다. 체력은 약 40 전후로, 구리 단검으로 사살하는건 비효율적이니 차라리 목검을 만들어서 상대하는 것을 권장한다.
평소에는 집에 문만 제대로 달아놓으면 별거 아닌 몬스터지만, 블러드 문 이벤트 때에는 문을 열 수 있으니 주의.[2]
전문가 모드에서는 일반적인 좀비 외에도 무기를 든(!) 좀비가 나타나는데 이 좀비한테 맞으면 일반 좀비와 접촉하는 피해량의 2배 이상이다! 때문에 연장 챙겨든 좀비가 나타나면 멀리서 척살시키자.
- 파일:Attachment/Pincushion Zombie.png 화살투성이 좀비(Pincushion Zombie)
HP | 공격력 | 방어력 |
50 | 16 | 8 |
일반 좀비와 마찬가지로 밤일 때 땅 위에 출현한다. 일반 좀비보다 강하다. 일반 좀비와는 다르게 처치하면 나무 화살을 같이 드롭한다. 화살의 양은 약 1~9개 정도.
- 파일:Attachment/Slimed Zombie.png 슬라임 좀비(Slimed Zombie)
헤드크랩?
HP | 공격력 | 방어력 |
40 | 13 | 6 |
일반 좀비와 마찬가지로 밤일 때 땅 위에 출현하지만, 일반 좀비보다 약해서 쉽게 잡을 수 있다. 슬라임이 머리에 붙어있어서 그런지 처치하면 슬라임이 주는 젤을 같이 드롭하며 낮은 확률로 슬라임 지팡이도 준다. 주는 젤의 양은 일반 지상의 슬라임과 비슷하다.
- 악마의 눈(Demon Eye)
밤일 때 지상에 출현한다. 1.2 버전 업데이트로 여러 바리에이션들이 추가되었다. 위쪽부터 순서대로 일반 악마의 눈, 백내장(Cataract) 눈, 확장된 동공(Dilated) 눈, 녹색(Green) 눈, 졸린(Sleepy) 눈, 자줏빛(Purple) 눈.
공중에 붕붕 떠다니는 그로테스크한 눈으로 불규칙하게 곡선을 그리며 돌아다닌다. 처치하면 약간의 돈과 1/3 확률로 수정체(Lens)를 드롭하는데, 수정체 2개로 고글(방어력 +1)을 만들 수 있으며, 수정체 6개를 악마의/크림슨 제단에서 조합하면 크툴루의 눈 소환 아이템을 만들 수 있다. 또한 1% 확률로 검은 수정체(Black Lens)를 드롭하며 이건 두 개를 조합해서 선글라스를 만들 수 있다.[3]
여기저기 날아다니기 때문에 귀찮을 뿐 그다지 강하지는 않지만, 혐오스럽게 생겨서 테라리아의 아담한 디자인 때문에 게임을 시작했던 플레이어들에게는 충격과 공포를 안겨준다. 하지만 밑에 나올 커럽션 몬스터와 비교하면 매우 귀여워진다. 체력이 높긴 하지만, 방어력 자체는 좀비보다 약하고, 피격을 당해도 블록에 닿으면 통통 튀는 이놈의 몸체 덕분에 한 마리라면 전혀 무서울게 없다. 단검으로 공격하는 것이 힘들고, 집에 들어오면 참으로 짜증나는 존재이긴 하다만... 창이나 활로 잡는 것을 추천한다. 아니면 검 같이 휘두르는 무기나 범위가 꽤 넓은 무기로 상대하는 것도 좋다.
- 파일:Attachment/Goblin Scout.png 고블린 정찰병(Goblin Scout)
HP | 공격력 | 방어력 |
80 | 20 | 6 |
낮일 때 맵의 가장자리 부근에서 출현하는 몬스터. 처치하면 망가진 천(Tattered Cloth)을 드롭한다. 이 망가진 천 10개와 나무 5개를 베틀에서 조합하면 고블린 부대를 임의로 부를 수 있는 아이템을 만들 수 있다. 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
- (사진 추가바람) 까마귀(Raven)
HP | 공격력 | 방어력 |
35 | 12 | 2 |
할로윈 이벤트 기간 전용 몬스터. 밤일 때 지상에 출현한다. 평소에는 가만히 땅 위에 앉아있으나, 플레이어가 접근하거나 자신이 공격당하면 날아서 돌진해온다. 완전한 어둠 속에서는 잘 보이지 않으니 조심해야 한다.
- 파일:Attachment/Possessed Armor.png 빙의된 갑옷(Possessed Armor) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
260 | 55 | 28 |
밤일 때 지상이나 지하에 가리지 않고 출현한다. 전리품은 없는 대신 은 단위의 동전을 드롭한다. AI는 좀비와 같아 블러드 문 이벤트 때에는 문을 열 수도 있다. 방어력이 높은 편인데다가 이동 속도는 다른 일반 몬스터보다 상당히 빠른 편이라, 몇 마리가 모이면 원거리 공격으로는 접근을 막기가 힘들다. 다행히 등장 확률이 다른 몬스터에 비해 낮고 스폰이 느려 두세 마리 이상 모이기는 힘들다.
- 파일:Attachment/Wandering Eye.png 방황하는 눈(Wandering Eye) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
300 | 40 | 20 |
밤일 때 지상에 출현한다. 이미지에서 볼 수 있듯이 보스인 크툴루의 눈의 축소판. 체력이 반이 되었을 때 눈이 이빨이 되는 것도 똑같다. 하드모드 몬스터치고 능력치도 낮고 특별한 패턴도 없는 비교적 평범한 몬스터. 1.3 버전 업데이트 이후엔 악마의 눈과 마찬가지로 처치하면 수정체를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Wraith.png 레이스(Wraith) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
160 | 65 | 16 |
밤일 때 지상에 출현한다. 눈만 빨갛게 빛나는 검은 정령 비스무리한 것들. 벽을 통과해 날아다니고 접촉하면 둔화 디버프를 걸어 이동속도를 반토막낸다. 체력이 160 정도라 처리하기 쉽다. 완승의 망치(Pwnhammer)로 악마의/크림슨 제단을 부술때도 한두 마리씩 스폰되므로, 단시간에 제단을 무더기로 부쉈다면 화면 저편에서 떼거지로 몰려오는 광경을 볼 수 있다(...). 처치하면 1% 확률로 고속 시계를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Werewolf.png 늑대인간(Werewolf) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
400 | 70 | 40 |
보름달이 뜨는 밤일 때 지상에 출현한다. 근접하면 플레이어에게 달려들어 공격하는 특성이 있고, 접촉하면 일정 확률로 출혈 디버프를 걸어 체력 재생을 무효화시킨다. 처음 보면 늑대인간처럼 생겼다기보다 회색빛을 띄고 터벅터벅 움직이는 것이 무슨 외계인 같다. 하드모드 입성 후 초반에는 그야말로 사신이나 다름없는 존재. 넉백 저항도 강하고 공격력도 아주 높아서 어중간한 무기로 상대하기 벅차다. 특히 블러드 문과 겹치면 엄청나게 많이 스폰되므로 주의. 처치하면 1% 확률로 접착식 붕대와 달의 부적(Moon Charm)을 드롭한다.
- 파일:Attachment/Hoppin Jack.png 호핀 잭(Hoppin' Jack) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
175 | 80 | 20 |
할로윈 이벤트 기간 전용 몬스터. 밤일 때 지상에 출현한다. 슬라임과 비슷한 생김새와 행동을 보이는 몬스터로 AI도 슬라임의 것을 공유한다.
2.2 지하
- 빨강 슬라임(Red Slime)과 노랑 슬라임(Yellow Slime)
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Red Slime.png | 35 | 12 | 4 |
파일:Attachment/Yellow Slime.png | 45 | 15 | 7 |
지하에서만 출현하는 슬라임 종류 몬스터들. 전체적으로 숲의 슬라임들보다 능력치가 약간 향상되었지만 어차피 슬라임들은 거기서 거기다. 보이는 족족 무기로 썰어주자.
- 파일:Attachment/Giant Worm.png 거대 지렁이(Giant Worm)
HP | 공격력 | 방어력 |
30 | 8(머리) 4(몸통) 4(꼬리) | 0(머리) 4(몸통) 6(꼬리) |
일정 깊이 이상 지하로 내려가면 출현한다. 지형을 뚫고 다니며 다관절로 구성되어 있으나 맷집은 약한 편. 초반에는 블록도 뚫고 다니는 징글징글한 벌레의 공포를 알게 해 주지만 결국 잡몹이라 더 강한 장비를 챙기게 되면 쉽게 잡는다. 이놈의 소리가 들려도 그냥 채굴만 하고 있으면 알아서 돌진하고 죽는다. 처치하면 2% 확률로 방귀 쿠션(Whoopie Cushion)을 드롭한다. 하드모드 이후엔 디거로 대체되면서 전혀 출현하지 않는다.
- 파일:T3ikBtz.png 거대 조가비(Giant Shelly)
HP | 공격력 | 방어력 |
50 | 16 | 12 |
PC 1.3 버전 이후 지하 부근에서부터 출현하는 몬스터. 머리를 등딱지로 숨겨 움츠리고 플레이어를 향해 몸을 던져 공격한다. 하드모드 이전에서 볼 수 있는 거대 거북이라 보면 된다. 처치하면 약 1% 확률로 깊이 측정기나 나침반을 드롭한다. 피격음이 상당히 괴랄해서 맞을 때나 사망 피격음이 흡사 돼지 멱 따는 목소리랑 비슷하다.
- 파일:Attachment/Toxic Sludge.png 독성 진흙(Toxic Sludge) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
150 | 50 | 18 |
하드모드의 지하에서 출현하는 슬라임. 상당히 강하며, 접촉한 플레이어에게 50%의 확률로 독 디버프를 건다. 처치하면 은 단위의 돈과 젤을, 1% 확률로 위석(Bezoar)을 드롭한다.
- 파일:Attachment/Digger.png 디거(Digger)[4] ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
200 | 45(머리) 28(몸통) 26(꼬리) | 10(머리) 20(몸통) 30(꼬리) |
거대 지렁이의 강화판. 역시 처치하면 은 단위의 돈과 2% 확률로 방귀 쿠션을 드롭한다. 거대 지렁이보단 훨씬 강하지만 여전히 잡몹 취급이다.
2.3 동굴
- 파일:Attachment/Black Slime.png 검정 슬라임(Black Slime)
HP | 공격력 | 방어력 |
45 | 15 | 4 |
동굴에서 출현하는 슬라임. 노랑 슬라임보다 조금 약하지만 어두운 동굴에서 잘 보이지 않으므로 더 위험하다. 일반 슬라임과 다르게 접촉하면 일정 확률로 암흑 디버프를 걸어 주위를 어둡게 만든다. 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 같다.
가뜩이나 잘 안 보이는데 피격되면 시야까지 더 어둡게 만드니 꽤나 짜증나는 슬라임. 다행히 체력은 낮으니 순식간에 사살이 가능하다.
- 어미 슬라임(Mother Slime)과 새끼 슬라임(Baby Slime)
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Mother Slime.png | 90 | 20 | 7 |
파일:Attachment/Baby Slime.png | 30 | 13 | 4 |
이 두 슬라임은 동굴에서 출현한다. 어미 슬라임은 독에 면역을 가지고 있으며, 죽으면 세 마리의 새끼 슬라임이 나온다. 새끼 슬라임의 경우 크기 차이와 암흑 디버프를 주지 않는다는 점만 뺀다면 검정 슬라임과 똑같다. 어미 슬라임을 잡을 때 폭발 무기를 사용하면 새끼 슬라임까지 죽어서 번거롭지 않다. 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 같다. 어미 슬라임 자체는 그냥 큰 슬라임과 다름이 없다.
- 파일:Attachment/Cave Bat.png 동굴 박쥐(Cave Bat)
HP | 공격력 | 방어력 |
16 | 13 | 2 |
동굴에서 출현하는 비행 몬스터. 크기가 작고 속도가 빨라 총이나 활, 부메랑 등의 원거리 무기로는 상대하기가 까다롭고 휘두르는 무기를 쓰는 것이 좋다. 일단 공격을 맞출 수만 있다면 HP가 워낙 낮기 때문에 간단히 처리할 수 있다. 처치하면 0.4% 확률로 발사식 철퇴인 쇠사슬 단검을, 1% 확률로 깊이 측정기를 드롭한다.
- 스켈레톤(Skeleton)
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Skeleton.png | 60 | 20 | 8 |
파일:Attachment/Headache Skeleton.png | 55 | 20 | 12 |
파일:Attachment/Misassembled Skeleton.png | 65 | 18 | 8 |
파일:Attachment/Pantless Skeleton.png | 60 | 22 | 8 |
위쪽부터 일반 스켈레톤, 1.2 버전 업데이트로 추가된 두통 앓는(Headache) 스켈레톤, 잘못 맞춘(Misassembled) 스켈레톤, 하의실종 바지 없는(Pantless) 스켈레톤. 능력치에 미세한 차이가 있을 뿐 기본적으로는 전부 같다.
일정 깊이 이상의 지하로 내려가서 배경이 회색으로 변하는 시점부터 출현. 좀비와 마찬가지로 단순한 패턴을 가지고 있다. 좀비와 AI를 공유하는지라 무식하게 접근해 올 줄 밖에 모르므로 구석으로 몰아서 넉백이 강한 무기로 이리저리 굴려주면 죽어있는 놈이니 별로 무서워할 것이 없다. 능력치는 전반적으로 좀비에 비해 높지만 일단 동굴에 올 정도라면 어느 정도의 장비나 실력이 갖춰진 때가 대부분이니 좀비가 조금 강화된 수준인 이놈들도 그저 잡몹에 불과하다. 다만 장비가 덜 갖춰진 상태에서는 나름대로 강적.
전문가 모드에서는 가끔씩 뼈를 던지는 변종이 등장한다. 이 뼈의 공격력은 기본 공격력의 두 배의 공격력을 갖는데, 전문가 모드에서는 모든 몬스터의 기본 능력치가 2배 정도 뻥튀기됨을 생각해보자. 결과적으로 던지는 뼈의 공격력은 일반 버전 공격력의 4배인 72~88이다! 초반 전문가 모드의 주요 멘붕 요소 중 하나.
처치하면 낮은 확률로 갈고리(Hook)를 드롭하는데 이는 등반 갈고리를 제작할 때 쓰이는 재료이다. 또한 0.49% 확률로 뼈다귀 검이라는 초반에는 아주 강력한 검을 드롭하며, 고대의 철 헬멧 및 금 헬멧을 각각 1%, 0.5% 확률로 드롭한다. 또한 0.2% 확률로 치장용 아이템인 두개골(Skull)을 드롭하기도 한다.
- 파일:Attachment/Undead Miner.png 언데드 광부(Undead Miner)
HP | 공격력 | 방어력 |
70 | 22 | 9 |
동굴에서 가끔 출현하는 몬스터. 채광 헬멧을 쓰고 있으니 찾기는 어렵지 않다. 일반 스켈레톤보다 강력하다. 처치하면 보통 일정량의 폭탄을 드롭하며, 낮은 확률로 갈고리를, 더 낮은 확률로 채광용 장비인 채광 셔츠, 채광 바지, 그리고 채광 헬멧을 드롭하고 아주 낮은 확률로 텅스텐 곡괭이와 효율이 같은 뼈다귀 곡괭이를 드롭한다.
- 파일:IGqpXO2.png 도롱뇽(Salamander)
HP | 공격력 | 방어력 |
65 | 18 | 10 |
PC 1.3 버전 이후 동굴에서 출현. 플레이어를 향해 다가오면서 맞으면 3초간 독 상태에 걸리는 독침을 발사한다. 처치하면 약 1% 확률로 깊이 측정기나 나침반을 드롭한다. 특이하게도 바리에이션이 아주 많고 다양한 몬스터로 총 9가지의 색상이 있다.
- 파일:Attachment/Blue Jellyfish.png 파란 해파리(Blue Jellyfish)
HP | 공격력 | 방어력 |
30 | 20 | 2 |
동굴의 물웅덩이 속에서 출현. 빛나기 때문에 멀리서도 쉽게 알 수 있다. 플레이어가 물 속에 있을때 일정 간격으로 돌진한다. 물 밖으로 나오면 움직이지는 못하지만, 피해 판정이 존재한다.
처치하면 형광봉(Glowstick)을 드롭하고, 1% 확률로 물 속에서 발광 효과를 주는 장신구인 해파리 목걸이을 드롭한다.
- 파일:ISab1VX.png 가재(Crawdad)
HP | 공격력 | 방어력 |
50 | 28(접촉) 35(도약) | 6 |
PC 1.3 버전 이후 동굴의 물웅덩이 속에서 출현. 게와 유사한 공격 방식으로, 플레이어와 가까이 근접했을 때 도약해서 공격한다. 처치하면 약 1%의 확률로 깊이 측정기나 나침반을 드롭한다. 맞을때마다 으익 으익 소리를 내는 고통스러워 보이는 모습을 보인다. 일반적인 모습과 달리 집게에 피를 묻힌 바리에이션이 있다.
- 파일:Attachment/Lost Girl.png 길 잃은 소녀(Lost Girl)
- 파일:Attachment/Nymph(1).png 님프(Nymph)
HP | 공격력 | 방어력 |
300 | 35 | 16 |
동굴에서 매우 희귀한 확률로 출현한다. 길 잃은 소녀는 처음에는 NPC인 것 같이 보일지 모르지만 다가가면 님프로 변해 공격을 한다. 극초반에 만날 경우엔 사신이 따로 없다. 월 오브 플레시를 잡은 후에는 등장률이 늘어난다. 이 님프의 스폰율이 하도 낮은지라 님프의 배너는 아주 귀한 아이템으로 유명하다. 모티브는 영화 '로스트 걸'과 로스트 걸에서 나오는 요정.
PC 1.3 버전 이후로는 처치하면 50%(전문가 100%) 확률로 금속 탐지기를 드롭한다. 아이템이 좀 모이면 휴대전화를 만들기 위해 눈에 쌍심지 켜고 찾게 되지만 안 보인다. 게다가 가끔 혼자 스폰되어서 용암에 박히는 일이 있다. 이럴 때는 대략 난감.
생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다. 출현 확률은 0.6%~0.1%라고 한다. 사족으로 스프라이트를 보면 알겠지만, 옷을 안 입고 있다.
- 파일:Attachment/Cochineal Beetle.png 코치닐 딱정벌레(Cochineal Beetle)
HP | 공격력 | 방어력 |
40 | 20 | 10 |
동굴에서 출현하는 몬스터로 겉껍질이 짙은 빨간색을 띈다. 처치하면 빨간색 염료의 재료가 되는 빨간색 겉껍질을 무조건 드롭한다.
- 파일:Attachment/Tim.png 팀(Tim)
HP | 공격력 | 방어력 |
200 | 20 | 4 |
스켈레톤 마법사. 동굴에서 희귀한 확률로 출현할 수 있으며, 독에 면역을 가지고 있다. 지옥박쥐와 파이어 임프가 스폰되지 않는 최심부에서 전투 포션을 먹고 물 양초를 들고 있으면 그나마 쉽게 스폰된다. 다른 마법을 쓰는 몹들과 마찬가지로 텔레포트를 사용한다. 처치하면 은화 50닢과 함께 100% 확률로 마법 공격력을 15% 올려주는 마법사 모자를 드롭한다. 모티브는 '몬티 파이튼의 성배'에서 등장하는 마법사(Enchanter)(정확히는 그의 본명)
생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다. 물론 분석기에 걸려도 알아서 텔포해서 플레이어를 맞아줄 테니 큰 상관은 없다.
- 파일:Attachment/Giant Bat.png 거대 박쥐(Giant Bat) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
100 | 45 | 16 |
박쥐의 강화판. 크기가 좀 커졌기 때문에 원거리로도 어느 정도 상대가 가능하지만, 능력치는 일반 박쥐와는 비교할 수 없을 정도로 강하다. 게다가 이 녀석에게 맞으면 일정 확률로 혼란을 선물로 같이 안겨준다. 공격력도 매우 높고, 특히나 다른 몬스터들에게 둘러 싸인 경우에는 죽기 좋으니 조심하자. 생긴 것도 그렇고 혼란을 건다는 것도 그렇고 왠지 포켓몬스터의 주뱃이 떠오른다. 실은 골뱃이 더 떠오른다.
처치하면 1% 확률로 접이식 지도나 깊이 측정기를 드롭한다.
- 무장 스켈레톤(Armored Skeleton)과 중무장 스켈레톤(Heavy Skeleton) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Armored Skeleton.png | 260 | 40 | 28 |
파일:Attachment/Armored Skeleton.png | 400 | 75 | 41 |
스켈레톤의 강화판. 맷집도 쎄고 공격력도 높지만, 일정 확률로 방어력을 절반으로 줄여버리는 부서진 갑옷 디버프를 2분이나 걸기 때문에 짜증나는 몬스터. 걸릴 확률이 1/6이라는데 마치 100% 확률로 느껴질 정도로 디버프를 잘 건다. 처치하면 1% 확률로 갑옷 광택제를 드롭한다.
강화판으로 중무장 스켈레톤이 있다. 무장 스켈레톤만 해도 28이라는 높은 방어력을 가지고 있는데, 이 녀석은 무려 41이라는 유례없는 막장 방어력을 가지고 있다! 공격력이나 넉백이 강한 무기를 들고 있지 않다면 그야말로 답이 없다.
- 파일:Attachment/Skeleton Archer.png 스켈레톤 궁수(Skeleton Archer) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
210 | 45(접촉) 35(원거리) | 14 |
화살을 쏘는 스켈레톤. 명중률이 꽤 높은데다 쏘는 화살이 불화살이기 때문에 주의해야 한다. 2~3명 모여도 접근하기가 꺼려지는 몬스터. 화살보다 탄속이 빠른 총을 사용하거나 수류탄을 꺼내자. 처치하면 1.25% 확률로 장신구인 마법의 화살집을, 0.5% 확률로 활인 골수를 드롭한다. 참고로 물 속에서 활을 쏴도 불화살이 나간다.
- 파일:Attachment/Green Jellyfish.png 녹색 해파리(Green Jellyfish) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
120 | 80 | 30 |
파란 해파리의 강화판. 하드모드 몬스터답게 80이라는 할 말이 안나오는 공격력을 자랑하니, 빠르게 처리하는 게 상책. 잘못하다간 원거리 계열이나 마법 계열 캐릭터는 웬만큼 좋은 방어구를 맞춰 입었어도 엄청난 피해량으로 몇 방 맞다가 오체분시되는 캐릭터를 볼지도 모른다. 접촉 시 낮은 확률로 침묵 디버프를 건다. 역시 처치하면 형광봉을 드롭하고, 1% 확률로 해파리 목걸이도 드롭한다. 또한 1% 확률로 확성기를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Angler Fish.png 아귀(Angler Fish) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
90 | 80 | 22 |
피라냐의 강화판. 체력은 낮지만 공격력이 강한 데다가 출혈 디버프를 건다. 공격력이 무려 80이나 되므로 조심하자, 체력은 90이라 잡기는 쉽지만. 당연히 정글의 물웅덩이에서도 등장한다.
피라냐와 마찬가지로 처치하면 매우 낮은 확률로 로봇 모자를 드롭한다. 또한 1% 확률로 접착식 붕대를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Rune Wizard.png 룬 마법사(Rune Wizard) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
600 | 200(접촉) 90(발사체) | 30 |
하드모드의 스켈레톤 마법사. 팀과 비슷한 점이 많지만 룬 마법사는 하드모드의 동굴에서 희귀한 확률로 출현한다. 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 무려 HP 600이란 높은 체력을 가지고 있고 쏘는 마법의 피해량만 90으로 상당히 높다. 잡는 게 문제가 아니라 3개의 발사체를 지형을 무시하고 빠른 속도로 속사하니 매우 무섭다.
처치하면 은화 50닢과 함께 100% 확률로 룬 모자와 룬 로브를 드롭한다. 참고로 다크 캐스터와 달리 텔레포트 이펙트 또는 공격 이펙트가 눈이 아플 정도로 현란하다. 그래서 그런지 이 룬 세트[5]마저도 세트 이펙트가 현란하다.
팀과 마찬가지로, 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
- 파일:Attachment/Ghost (NPC).png 유령(Ghost) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
100 | 40 | 14 |
할로윈 이벤트 기간 전용 몬스터. 하드모드의 동굴에 나타난다. 레이스처럼 벽을 통과하면서 날아다닐 수 있다. 그렇지만 도무지 하드모드 몬스터라고 생각이 안 되는 낮은 능력치를 가졌다. 그저 코인셔틀일 뿐. 드롭템도 배너 말고는 없다.
2.3.1 미니 바이옴
- 파일:Gxb7SP0.png 화강암 정령(Granite Elemental)
HP | 공격력 | 방어력 |
50 | 27 | 16 |
화강암 동굴 안에서 출현하는 몬스터. 플레이어와 일정거리 이상 멀어질 경우 지형을 무시하면서 플레이어 쪽을 향해 천천히 날아온다. 하지만 빈 공간으로 한번 나오면 벽을 통과하지 못한다. 전문가 모드에서는 플레이어에게 공격받을 시 땅으로 떨어져 다음번에 부유할 때까지 모든 공격을 무시한다. 처치하면 무조건 화강암 블록을 5~10개 정도 드롭하며 3.3% 확률로 야시경 헬멧을 드롭한다.
- 파일:JJwO5te.png 화강암 골렘(Granite Golem)
HP | 공격력 | 방어력 |
110 | 30 | 18 |
화강암 동굴 안에서 출현하는 몬스터. 수시로 자신의 몸을 팔로 감싸는 행동을 취해 플레이어의 모든 공격을 무효화하는 특성을 지니고 있다. 처치하면 무조건 화강암 블록을 5~10개 정도 드롭하며 3.3% 확률로 야시경 헬멧을 드롭한다.
- 파일:Zz1Olte.png 장갑 보병(Hoplite)
HP | 공격력 | 방어력 |
80 | 24(접촉) 48(투창) | 12 |
대리석 동굴 안에서 출현하는 몬스터. 플레이어를 향해 높은 피해량을 입히는 재블린을 투척한다. 처치하면 50% 확률로 재블린을 40~100개 정도 드롭하며 1.67% 확률로 치장용 아이템인 검투사 갑옷 세트(헬멧, 상의, 하의)를 드롭한다.
- 파일:UVT7sNU.png 메두사(Medusa) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
400 | 60 | 10 |
대리석 동굴 안에서 출현하는 몬스터. 메두사답게 플레이어를 돌로 만들어 버리는 능력이 있는데 이게 상당히 골때린다. 높은 곳에 떨어지고 있는 중 메두사가 돌로 만들어 버리면 낙하 피해를 배로 받아 바로 끔살 확정이다. 심지어 낙하 피해를 받지 않게 해주는 행운의 말굽이나 날개 같은 장신구도 통하지 않는다! 게다가 극초반에 저걸 만나면 200이라는 체력에 싸우기가 매우 벅차다. 1.3.0.4 버전 업데이트로 석화 시전에 소리와 애니메이션이 추가되어 알아차리거나 피하기가 약간 쉬워졌다. 또한 시야 밖에서 석화를 시전하던 문제도 수정되었다.
다행히 버전 1.3.1 이후로는 하드모드 이전에는 출현하지 않게 되어 한시름 덜게 되엇다. 처치하면 1% 확률로 마법 무기인 메두사의 머리를 드롭한다. 버전 1.3.3 이후로는 처치하면 1% 확률로 석화 디버프를 막아주는 장신구인 소형 거울을 드롭한다.
- 파일:Attachment/Wall Creeper 1.png 파일:Attachment/Wall Creeper.png 월 크리퍼(Wall Creeper)
- (위쪽은 벽면이 있는 곳에서, 아래쪽은 벽면이 없는 곳에서의 모습)
HP | 공격력 | 방어력 |
80 | 30 | 10 |
거미굴에서만 출현하는 몬스터. 처음 보면 상당히 징그럽다. 거미류 몬스터인 만큼 벽면을 기어다닐 수 있으며 벽면에서는 넉백이 없다. 하드모드에 진입해도 어느 정도는 조금씩 나오는 다른 몹들과는 달리 하드모드가 되면 블랙 레크루즈로 대체되면서 전혀 출현하지 않는다.
- 파일:Attachment/Black Recluse.png 파일:Attachment/Black Recluse 1.png 블랙 레크루즈(Black Recluse) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
200 | 100 | 40 |
월 크리퍼의 하드모드 버전. 거미공포증을 가진 사람에게는 더욱 징그럽게 느껴질지도. 공격력도 높은데다가 일정 확률로 맹독 디버프[6]까지 건다. 처치하면 75% 확률로 거미의 독니를 1~3개 드롭하고 2.5% 확률로 독 지팡이를 드롭한다. 참고로 이 독 지팡이를 클로로파이트 주괴와 조합하면 맹독 지팡이를 제작할 수 있다.
버전이 1.3으로 갱신되면서 피격음이 새로 생겨났다. 헌데 사막의 시체매와 비슷한 것을 써서 묘한 느낌이 든다. 전문가 모드에서는 원거리 공격까지 하는데, 여기에 맞으면 무조건 거미줄 디버프에 걸려 1초간 움직이지 못한다.
2.4 사막
- 파일:7MzqtnY.png 모래 슬라임(Sand Slime)
HP | 공격력 | 방어력 |
60 | 18 | 5 |
PC 1.3 버전 이후 사막 지상에서 출현. 지상에서 출현하는 슬라임 중에서는 정글 슬라임 다음으로 가장 강력하다. 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 같다.
- 파일:Attachment/Vulture.png 시체매(Vulture)
HP | 공격력 | 방어력 |
40 | 14 | 4 |
사막 지상에서 출현. 평상시에는 가만히 있다가 플레이어가 접근하거나 자신이 공격당하면, 날아서 돌진한다. 체력과 공격력 모두 강한 편은 아니기 때문에 쉽게 잡을 수 있다. 처치해도 동전 외에 별도의 아이템은 드롭하지 않는다. 버전이 1.3으로 갱신되면서 피격음이 추가됐다.
- 파일:Attachment/Antlion.png 개미귀신(Antlion)
HP | 공격력 | 방어력 |
45 | 10 | 6 |
사막 지상과 지하에서 출현. 항상 그 자리에 고정되어 있으며[7], 플레이어를 향해 원거리 공격을 한다. 그런데 그 공격이 모래를 던지는 공격으로, 맞으면 체력이 상당히 많이 깎인다. 체력이 좀비랑 동급이므로, 원거리 무기가 있다면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 처치하면 1/7 확률로 개미귀신 아래턱을 드롭한다. 버전이 1.3으로 갱신되면서 피격음이 추가됐다.
- 파일:6lJH6b0.png 개미귀신 날벌레(Antlion Swarmer)
HP | 공격력 | 방어력 |
50 | 30 | 12 |
PC 1.3 버전 이후 사막 지하에서 출현. 사막 지하에서 스폰되지만 플레이어를 쫒아오기 때문에 기어코 지상 위로 쫓아와 덮친다. 뭣보다 하드모드 이전부터 등장하는 데다가 공격이 의외로 상당하기에 상대하기 어려운 적이다. 처치하면 1/3 확률로 개미귀신 아래턱을 드롭한다.
버전이 1.3.3으로 갱신되면서 추가된 모래폭풍이 불면, 스폰수가 늘어난다.
- 파일:2vLR0Pb.png 개미귀신 돌격병(Antlion Charger)
HP | 공격력 | 방어력 |
70 | 24 | 16 |
PC 1.3 버전 이후 사막 지하에서 출현. 빠른 속도로 플레이어에게 돌격한다. 처치하면 1/3 확률로 개미귀신 아래턱을 드롭한다. 전문가 모드에서는 꽤나 초반에 사막 지하의 탐험을 꺼리게 하는 요소 중 하나. 2배로 상향된 체력과 공격력을 가지고 빠른 속도로 돌진해오기에 2대 정도만 맞아도 플레이어의 몸이 조각나기 십상이다.
버전이 1.3.3으로 갱신되면서 추가된 모래폭풍이 불면, 스폰수가 늘어난다. 또한 처치하면 2% 확률로 검인 아래턱 칼날(Mandible Blade)을 드롭한다.
- 파일:SZTtd2Z.png 툼 크롤러[8](Tomb Crawler)
HP | 공격력 | 방어력 |
80 | 34(머리) 18(몸통) 16(꼬리) | 0(머리) 12(몸통) 20(꼬리) |
PC 1.3 버전 이후 사막 지하에서 출현. 다관절 몬스터로 사막판 거대 지렁이. 처음 보면 징그럽다.
버전이 1.3.3으로 갱신되면서 추가된 모래폭풍이 불면, 스폰수가 늘어나고 이동 속도와 돌진 빈도가 빨라지게 되었다.
- 미라(Mummy) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Mummy.png | 130 | 50 | 16 |
파일:Attachment/Dark Mummy.png | 180 | 60 | 18 |
파일:Attachment/Light Mummy.png | 200 | 55 | 18 |
하드모드 사막 지상에서 출현. 커럽션/크림슨 사막에서는 어둠의 미라, 할로우 사막에서는 빛의 미라라는 아종이 나타나며 이름대로 생겼다. 특유의 우우우웅하는 기묘한 울음소리 때문에 금방 알아챌 수 있다. 체력이 반 이하로 떨어지면 이동 속도가 두 배로 증가하고 피격시 일반 미라는 둔화, 어둠의 미라는 암흑과 침묵, 빛의 미라는 혼란 디버프를 건다.
모든 미라들은 처치하면 1.33% 확률로 치장용 아이템인 미라 코스튬(가면, 상의, 하의)을 드롭한다. 여기에 10% 확률로 어둠의 미라는 어둠의 조각을, 빛의 미라는 빛의 조각을 드롭한다. 스폰율도 참 낮아서 잡는 것도 짜증난다.
- 구울(Ghoul) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:OveQrww.png | 180 | 50 | 26 |
파일:AswRYDK.png | 250 | 60 | 30 |
파일:DWRG0dC.png | 220 | 64 | 32 |
파일:RuJPK7e.png | 300 | 54 | 32 |
하드모드 사막 지하에서 미라 대신 출현. 위의 미라처럼 아종이 존재하며, 위쪽부터 일반 사막의 구울, 커럽션 사막의 불쾌한 구울, 크림슨 사막의 부패한 구울, 할로우 사막의 몽상가 구울이다. 처치하면 6.67% 확률로 불쾌한 구울과 부패한 구울은 어둠의 조각을, 몽상가 구울은 빛의 조각을 드롭한다. 또한 33.3% 확률로 불쾌한 구울은 저주받은 불꽃을, 부패한 구울은 이코르를 드롭한다.
또한 1.3.3 버전 이후로 모든 구울들은 6.67% 확률로 치장용 아이템인 고대의 세트의 제작재료인 고대의 천을 1~3개 드롭한다.
- 파일:WqaVDor.png 모래 밀렵꾼(Sand Poacher) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
320 | 52 | 28 |
하드모드 사막 지하에서 출현. 거미의 AI를 가져서 벽면을 기어다닐 수 있다. 하드모드 초반에는 상대하기가 참 버겁다. 벽면을 타고 있는 동안은 이동 속도가 증가하고 넉백 저항력이 생겨 배로 플레이어를 괴롭힌다. 게다가 1.3.3 버전 패치 이후로 맹독 디버프까지 걸게 되면서 더욱 상대하기가 힘들어졌다.
- 파일:6Qq1N8w.png 바실리스크(Basilisk) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
270 | 65 | 34 |
하드모드 사막 지하에서 출현. 무진장 빠른 속도로 플레이어에게 돌진한다. 처치하면 33.3% 확률로 튼튼한 화석을, 2% 확률로 탈것 아이템인 고대의 뿔을 드롭한다.
- 파일:TIVODRS.png 파일:EIQE0UC.png 라미아(Lamia) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
350 | 40 | 20 |
하드모드 사막 지하에서 출현. 속도가 매우 빠르다. 두 종류의 바리에이션이 있으며, 사막의 오염 여부에 따라 출현하는 라미아가 다르다.[9]처치하면 4% 확률로 치장용 아이템을 드롭하는데, 검은색 머리의 라미아는 달의 가면을, 하얀색 머리의 라미아는 태양의 가면을 드롭한다. 또한 1.3.3 버전 이후로 둘다 1% 확률로 치장용 아이템인 라미아 옷(가면, 천(상의), 꼬리(하의))을 드롭한다.
- 파일:HK11OKB.png 사막의 영혼(Desert Spirit) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
220 | 40(접촉) 80(호롱불) | 20 |
커럽션 혹은 크림슨으로 오염된 하드모드 사막 지하에서 출현. 다른 몬스터와는 차원이 다른 흉악함을 자랑한다. 텔레포트로 플레이어 주변에 나타나서 1초 안에 공격을 받지 않으면 대미지가 80~90대나 되는 호롱불을 다수 소환한다. 호롱불은 플레이어에게 유도되다가 폭발한다. 처치하면 3.3% 확률로 치장용 하의 아이템인 지니의 저주를, 2.5% 확률로 사막의 영혼 램프를 드롭한다.
- 파일:Ry1qHC2.png 사구의 스플라이서(Dune Splicer) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
500 | 58(머리) 54(몸통) 50(꼬리) | 0(머리) 20(몸통) 30(꼬리) |
하드모드 사막 지하에서 출현하는 몬스터로 다관절류 일반 몬스터들 중 가장 큰 몬스터. 섬세하게 디자인되어 있어서 처음 보면 상당히 징그럽다. 사막판 디거라고 치면 될 듯. 그 모습과 크기가 상당히 위압적이여서 처음보면 미니 보스격 몬스터로 생각되기 쉬우나, 그렇게까지 무서운 녀석은 아니다. 그렇지만 버전이 1.3.3으로 갱신되면서 능력치가 조금 올라간데다가, 모래폭풍이 불면 굉장히 많이 스폰되고 이동 속도도 엄청 빨라져 상당히 위협적으로 변한다.
2.5 설원
- 얼음 슬라임(Ice Slime)
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Ice Slime.png | 30 | 8 | 4 |
파일:Attachment/Spiked Ice Slime.png | 60 | 12 | 8 |
설원에서 출현하는 슬라임. 위의 얼음 슬라임은 설원과 설원 지하 두 곳 모두에서, 아래의 가시 박힌 얼음 슬라임은 설원 지하에서 출현한다. 얼음 슬라임은 빨강 슬라임보다 약하지만 맞을 경우 한기(Chilled) 디버프를 주어 이동 속도를 느려지게 만든다. 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 같다.
가시 박힌 얼음 슬라임은 얼음 가시를 속사하며 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 가시 발사 속도가 이끼 말벌과 비슷한 수준으로 빠른데다가 얼음 가시가 상당히 아픈데다가 맞으면 한기 디버프에 걸린다. 또한 직접 맞을 경우에는 결빙 디버프를 주어 아무것도 할 수 없게 만든다. 슬라임 주제에 대미지가 좀비 수준으로 높고 HP도 슬라임 치고는 꽤 높으니 요주의 대상.
- 파일:Attachment/Zombie Eskimo.png 좀비 에스키모(Zombie Eskimo)
HP | 공격력 | 방어력 |
50 | 16 | 8 |
설원 지상에서 밤에 출현하는 좀비. 화살투성이 좀비와 비슷한 수준. 처치하면 0.67% 확률로 치장용 아이템인 에스키모 복장 세트(후드, 코트, 바지)를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Ice Bat.png 얼음 박쥐(Ice Bat)
HP | 공격력 | 방어력 |
30 | 18 | 6 |
설원 지하에서 출현하는 박쥐. 작은 빛을 방출한다. 맞으면 일정 확률로 20초 동안이나 한기 디버프에 걸린다.
- 파일:Attachment/Snow Flinx.png 스노우 플링스(Snow Flinx)
HP | 공격력 | 방어력 |
70 | 26 | 12 |
설원 지하에서 출현. 아무것도 없는 초반에는 아주 무서운 몹. 특징이라면 핑키 수준으로 넉백을 심하게 받는데 회전하면서 날아가는 수준이다. 넉백이 없는 총에 머스킷 총알을 써서 공격해도 꽤나 많이 날아가고 부메랑을 던지거나 브레이커 블레이드로 때리면 홈런을 칠 수 있다! 독과 맹독에 면역을 가지고 있으며, 처치하면 낮은 확률(0.67%)로 눈뭉치 발사기를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Undead Viking.png 언데드 바이킹(Undead Viking)
HP | 공격력 | 방어력 |
70 | 24 | 10 |
설원 지하에서 출현. 패턴 자체는 스켈레톤과 동일하며, 언데드 광부보다 강력하다. 처치하면 낮은 확률로 갈고리를, 더 낮은 확률로 방어력 4짜리인 바이킹 헬멧(Viking Helmet)이라는 초반에 상당히 쓸만한 투구를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Cyan Beetle.png 청록색 딱정벌레(Cyan Beetle)
HP | 공격력 | 방어력 |
40 | 20 | 10 |
설원 지하에서 출현하는 몬스터로 이름대로 겉껍질이 청록색을 띈다. 처치하면 청록색 염료의 재료가 되는 청록색 겉껍질을 무조건 드롭한다.
- 파일:D45RPEP.png 늑대(Wolf) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
300 | 65 | 30 |
하드모드 설원 지상에서 밤에 출현하는 몬스터. 공격 방식은 할로우의 유니콘과 마찬가지로 플레이어에게 돌진하기. 체력만 100 낮아졌다.
- 파일:Attachment/Ice Elemental.png 아이스 엘리멘탈(Ice Elemental) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
200 | 50 | 22 |
하드모드 설원 지상에서 밤에, 하드모드 설원 지하에서 출현하는 몬스터. 플레이어를 향해 얼음 조각을 날리는데, 속도는 느리지만 발사 주기가 상당히 짧아 상대하기 골치 아프다. 게다가 낮은 확률로 한기 디버프도 건다. 처치하면 0.56% 확률로 검인 얼음 낫(Ice Sickle)을, 2% 확률로 서리 지팡이(Frost Staff)를 드롭한다.
- 파일:Attachment/IcyMerman.png 얼어붙은 수인(Icy Merman) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
280 | 60 | 30 |
하드모드 설원 지하에서 출현하는 몬스터. 원거리 공격을 하는데, 파이어 임프가 안습이 될 정도로 환장하는 연사 속도를 보여준다. 게다가 공격을 멈출 때는 거의 없다. 플레이어가 사정거리 안에 들어오면 화면 밖에서도 저격을 해준다. 여기에 맞으면 일정 확률로 20초 동안 한기 디버프에 걸린다. 덤으로 가끔 결빙 디버프를 걸어 잠시동안 아무 것도 할 수 없게 만들기도 한다. 만약 낭떠러지에서 걸렸다간 망했어요가 실현된다.처치하면 0.56% 확률로 검인 얼음 낫을, 2% 확률로 서리 지팡이를 드롭한다.
- 무장 바이킹(Armored Viking)
HP | 공격력 | 방어력 |
280 | 50 | 28 |
하드모드 설원 지하에서 출현하는 몬스터. 언데드 바이킹의 강화판으로, 맷집이 하드모드 몬스터에 걸맞게 강해졌다. 그렇지만 그다지 특별한 패턴은 없다. 처치하면 0.56% 확률로 검인 얼음 낫을 드롭한다.
- 파일:Attachment/Ice Tortoise.png 얼음 거북이(Ice Tortoise) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
400 | 55 | 28 |
하드모드 설원 지하에서 출현하는 몬스터. 능력치가 전체적으로 하드모드 정글 지하에서 출현하는 거대 거북이의 다운그레이드판으로, 행동 양식도 똑같다. 다만 무시하지 말아야 할 것이, 점프할 때는 공격력이 2배 이상으로 뛰어오른다. 처치하면 1% 확률로 장신구인 얼어붙은 거북 등딱지를 드롭한다.
- 피그론(Pigron[10]) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
210 | 70 | 16 |
오염된 하드모드 설원 지하에서 출현하는 몬스터. 어느 지역에 지배되었느냐에 따라서 색깔이 달라진다.(왼쪽부터 커럽션/할로우/크림슨) 벽을 관통하면서 이동하는데 시간 간격으로 은신+지형 통과를 시전해 평소에는 보이지 않다가 플레이어 근처에 오면 괴랄한 소리와 함께 모습을 드러내며 공격한다. 상당히 귀찮은 몹. 그놈의 공격력이 상당히 높지만 느릿하게 날아오는 게 그나마 다행. PC 1.3 버전 업데이트 이후 처치하면 33.3% 확률로 음식인 베이컨을 드롭한다. 1.3.3 버전 이후 괴성이 더 무섭게 변해서 금방 존재를 알 수 있게 되었다.
- 파일:Attachment/Ice Mimic.png 얼음 미믹(Ice Mimic) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
500 | 80 | 50 |
설원 지하에서만 출현하는 미믹의 변종 몬스터. 일반 미믹과 능력치는 방어력이 20 높아진 것 외에는 동일하나 드롭하는 템이 다르다. 처치하면 각각 28.5% 확률로 프로스트브랜드(검), 얼음 활, 서리의 꽃(마법)을, 5% 확률로 펫 아이템인 장난감 썰매를 드롭한다. 미믹의 변종인 만큼, 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다. 모습만 보면 부서진 닌텐도 같다.
2.6 정글
- 정글 슬라임(Jungle Slime)
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Jungle Slime.png | 60 | 18 | 6 |
파일:Attachment/Spiked Jungle Slime.png | 65 | 28 | 8 |
정글에서 출현하는 슬라임. 위의 정글 슬라임은 이름 그대로 정글에서, 아래의 가시 박힌 정글 슬라임은 정글 지하에서 출현한다. 정글 슬라임은 일반 슬라임들보다는 훨씬 강하지만 다른 점이라고는 드롭하는 돈이 은 단위라는 것뿐, 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 같다.
가시 박힌 정글 슬라임은 독침을 속사하며 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 역시 얼음 슬라임처럼 발사 속도가 이끼 말벌과 비슷한 수준으로 빠르게 연사하는 데다가 맞으면 독 디버프에 걸린다. 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 동일하나, 추가적으로 독침을 드롭한다.
HP도 그렇고, 공격력도 그렇고, 스폰율이 일반 슬라임과 달리 자비 없으므로 이 정글 슬라임에 둘러 싸일 가능성도 없지는 않다. 더군다나 생존율도 그렇고…
- 파일:Attachment/Jungle Bat.png 정글 박쥐(Jungle Bat)
HP | 공격력 | 방어력 |
34 | 20 | 4 |
정글에서 출현하는 박쥐. 동굴 박쥐보다 체력과 공격력이 2배 정도 늘어났다.
- 파일:Attachment/Doctor Bones.png 본즈 박사(Doctor Bones)
HP | 공격력 | 방어력 |
500 | 20 | 10 |
밤중에 정글과 정글 지하에서 희귀하게 나타나는 네임드 좀비. 모자를 쓴 좀비의 모습을 하고 있는데, 공격력은 20인데다, 방어력은 10으로 일반적인 좀비보다 더 강하므로 잡기가 꽤 힘들다. 하지만 정글 지하에 들어설 정도면 대체로 하드모드 이전 중후반인지라 맨 이터보다 약한 적이라면 별문제없이 상대할 수 있다. 그런데 바로 이 본즈 박사가 그 맨 이터보다 약한, 정확하게는 상대하기 쉬운 몬스터 중 하나이다.
처치하면 100% 확률로 고고학자의 모자를 드롭한다. 이 모자는 치장용 아이템으로, 가죽으로 만들 수 있는 고고학자의 재킷과 바지와 세트로 같이 입으면 된다.
여기까지 읽었다면 인디아나 존스 시리즈에 나오는 존스 박사(Dr. Jones)의 패러디라는 걸 알 수 있다. 참고로 HP가 500이나 된다. 구리 단검으로 잡을 수 있는 좀비를 생각하면 절대 안 된다. 데모나이트 장비나 크림테인 장비를 얻기 전까지는 상대하기 매우 벅차다. 그냥 불가능하다고 생각하자. 블러드 문에는 2마리 이상 스폰될 때가 많아진다. 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
- 파일:Attachment/Piranha.png 피라냐(Piranha)
HP | 공격력 | 방어력 |
30 | 25 | 2 |
정글의 물웅덩이 속에서 주로 출현하나, 동굴의 물웅덩이 속에서도 간간이 출현. 이상하게도 바다에는 없다.
공격 방식이 그냥 플레이어를 향해 오는 것이기 때문에 그리 어렵지 않게 사냥할 수 있지만, 물속이라 플레이어의 움직임이 제한되므로 상황에 따라서는 흉악하기 짝이 없는 무서운 존재이기도 하다. 동굴 탐사 중 당장 형광봉을 들고 있지 않은 채로 깊은 물웅덩이에 빠졌을 때라든가… 처치하면 가끔씩 로봇 모자를 드롭하는데, 나올 확률이 0.2%. 무려 500마리를 잡으면 하나씩 나온다는 말이므로, 그냥 운에 맡기자.
- 말벌(Hornet)
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Hornet.png | 48 | 26(접촉) 13(원거리) | 12 |
파일:Attachment/Hornet 1.png | 50 | 22(접촉) 13(원거리) | 16 |
파일:Attachment/Hornet 2.png | 42 | 28(접촉) 13(원거리) | 12 |
파일:Attachment/Hornet 3.png | 38 | 30(접촉) 13(원거리) | 14 |
파일:Attachment/Hornet 4.png | 42 | 32(접촉) 13(원거리) | 6 |
파일:Attachment/Hornet 5.png | 38 | 34(접촉) 13(원거리) | 4 |
정글 지하에서 출현. 여느 몹들처럼 1.2 버전 업데이트로 여러 외형의 말벌이 출현한다. 위쪽부터 일반 말벌, 뚱뚱한(Fatty) 말벌, 꿀(Honey) 말벌, 잎 엉킨(Leafy) 말벌, 가시 달린(Spikey) 말벌, 침 달린(Stingy) 말벌.
독침을 발사하여 공격하는 원거리 공격형 몬스터이며 맞으면 독 디버프에 걸려서 일정 시간 동안 체력이 감소한다. 게다가 상당한 수로 몰려다니는데 독침의 사정거리도 상당히 길어서 정글 지하에서 땅굴 파다 공터를 발견하자마자 독침 여러 개가 화면 바깥에서 날아오기도 한다. 탁 트인 공간으로 진입할 때는 항상 조심하자. 정 편히 잡으려면 총을 들고 가자. 처치하면 66% 확률로 독침을, 1% 확률로 위석을, 0.33% 확률로 고대의 코발트 갑옷 세트를 드롭한다.
1.3.1 버전 이후로 정글의 천장에 작은 벌집이 붙어있게 되었는데, 건드릴 경우 떨어져 바닥에 부서지면 낮은 확률로 말벌 1마리가 튀어나오기도 한다(...).
- 스내처(Snatcher)와 맨 이터(Man Eater)
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Snatcher.png | 60 | 25 | 10 |
파일:Attachment/Man Eater.png | 110 | 34 | 10 |
정글 지하에서 출현하는 다관절 몬스터. 지형을 뚫고 공격하기 때문에 보이지도 않는 땅속에서 공격받아 순식간에 끔살당하기 쉬우니 횃불 박는 것을 게을리하지 말자. 정직하게 머리만 때려서 죽일 수도 있지만 뿌리 부분이 있는 블록을 파괴하면 한 번에 죽는다. 그러나 블록을 파괴할 경우 전리품을 절대로 드롭하지 않으므로 덩굴을 필요로 할 경우 주의. 처치하면 50% 확률로 덩굴을, 0.33% 확률로 고대의 코발트 갑옷 세트를 드롭한다.
약화 버전으로 지상에서만 출현하는 스내처(Snatcher)가 있다. 스내처는 전리품이 딱히 없다. 스내처와 맨 이터 둘다 시간 간격으로 본체인 머리를 플레이어 쪽으로 접근시켜 대미지를 준다.
- 벌(Bee)
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Bee 1.png | 10 | 15 | 2 |
파일:Attachment/Bee.png | 20 | 20 | 5 |
벌집을 부술 때 일정 확률로 출현하는 몬스터. 크기가 매우 작아 눈에 잘 띄지 않고 공격력도 꽤 높지만 HP가 낮아 어렵지 않게 처리할 수 있다. 보스인 여왕벌도 소환하는데, 이때는 그저 하트/별 셔틀일 뿐. 드롭 아이템은 전혀 없고, 돈도 주지 않는다.
다만 전문가 모드 플레이 시에는 주의해야 하는데, 곡괭이질로는 쉽게 죽지 않을 정도로 HP가 증가했고 하드모드 이전의 방어력으로는 꽤 부담될 정도로 공격력이 늘었다. 일반 모드처럼 그냥 무시했다간 '어?' 하는 사이 죽어있는 모습을 보기 쉽다.
1.3.1 버전 이후로 정글의 천장에 작은 벌집이 붙어있게 되었는데, 건드릴 경우 떨어져 바닥에 부서지면 보통 이놈들이 튀어나온다.
- 파일:Attachment/Lac Beetle.png 락 딱정벌레(Lac Beetle)
HP | 공격력 | 방어력 |
40 | 20 | 10 |
정글 지하에서 출현하는 몬스터로 겉껍질이 선명한 빨간색을 띈다. 처치하면 보라색 염료의 재료가 되는 보라색 겉껍질을 무조건 드롭한다.
- 파일:Attachment/Derpling.png 더플링(Derpling) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
300 | 80 | 26 |
하드모드 정글 지상에서 낮에 출현하는 몬스터. 혼란에 면역을 가지고 있다. 높게 점프하면서 플레이어를 공격해오는 AI를 가지고 있다. 물에 뜨는 걸로 보아 슬라임의 AI를 공유하는 듯 싶지만 고유의 AI를 지니고 있다. 이 몬스터와 동일 AI를 가진 몬스터는 하드모드 크림슨 지상의 허플링(Herpling). 처치하면 은 단위의 돈을 드롭한다.
- 파일:Attachment/Giant Flying Fox.png 거대 큰박쥐(Giant Flying Fox) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
220 | 80 | 24 |
하드모드 정글 지상에서 밤에 출현하는 몬스터. 딱히 특별한 행동이라던가 드롭템은 없다. 오히려 다른 박쥐들과 달리 커서 맞추기 쉽다. 처치하면 은 단위의 돈을 드롭한다.
- 파일:Attachment/Arapaima.png 아라파이마(Arapaima) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
200 | 75 | 30 |
하드모드 정글의 물웅덩이 속에서 출현하는 몬스터. 물속에서 출현하는 몬스터 중 가장 강하다고 보면 된다. 왜 민물고기 따위가 상어보다 강한지는 묻지 말자. 공격력이 이끼 말벌에 뒤지지 않는 데다가 보통 물속에 들어가면 기본 3~4마리가 떼로 몰려오니 적어도 신성한 갑옷 정도의 장비를 맞추지 않았다면 정글의 물웅덩이 속엔 들어가지 말도록 하자. 처치하면 은 단위의 돈을 드롭한다.
- 파일:Attachment/Moss Hornet.png 이끼 말벌(Moss Hornet) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
220 | 70(접촉) 60(원거리) | 22 |
하드모드 정글 지하에서 출현하는 몬스터. 말벌의 강화판으로 독침을 쏘는 속도가 엄청나게 빨라졌다! 맞으면 독을 거는 것도 그대로. 하드모드에서 거대 거북이와 같이 가장 증오하게 될 몬스터. 이끼 말벌은 플레이어가 뒤에 있으면 공격을 할 생각을 하지 못하므로 뒤를 노리자.
처치하면 1% 확률로 위석을, 0.67% 확률로 벌의 날개의 제작 재료인 망가진 벌의 날개를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Angry Trapper.png 앵그리 트래퍼(Angry Trapper) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
300 | 100 | 30 |
하드모드 정글 지상과 지하에서 출현하는 몬스터. 맨 이터의 강화판이다. 공격력이 높은 무기가 있으면 그냥 장애물 수준이지만, 갑자기 땅속에서 갑툭튀하는 경우도 있으니 얕보진 말자. 특히 거대 거북이와 합세 공격을 하면 답이 없다. 맨 이터와는 달리 넉백에 영향을 많이 받는다.
처치하면 1% 확률로 총인 우지를 드롭한다. 사족으로 1.2.0.3 버전 이전에는 0.00125%, 1.2.4.1 버전까지는 0.5%였다.그러니까 한마디로 더럽게 안나왔다.
- 파일:Attachment/Giant Tortoise.png 거대 거북이(Giant Tortoise) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
470 | 80 | 30 |
하드모드 정글 지상에서 밤에, 하드모드 정글 지하에서 출현하는 몬스터. 평소엔 느릿느릿 걸어오지만 플레이어를 발견하면 먼치킨급 점프를 한 뒤 등껍질 찍기를 시전하는데, 이때는 공격력이 두 배로 올라가니 주의해야 한다. 하드모드 정글에 처음 입성한 플레이어 입장에선 그야말로 충공깽. 등껍질 찍기 상태일 때 공격을 해주면 일반 상태로 되돌아가니 골든 샤워, 메가샤크 등 공격이 여러 번 되고 DPS가 높은 무기로 상대해주도록 하자.
처치하면 5.88% 확률로 거북 갑옷 세트의 제작 재료인 거북 등딱지를 드롭한다. 만일 거북 등딱지가 필요하다면 지하에서 이끼 말벌과 씨름하지 말고 밤일때 지상에서 물 양초 박아놓는 게 훨씬 낫다.
여담으로 버전이 1.3으로 갱신되면서 피격음이 추가됐는데 흡사 소 우는 소리랑 비슷하게 들린다.
- 파일:Attachment/Jungle Creeper.png 정글 크리퍼(Jungle Creeper) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
120 | 50 | 14 |
하드모드 정글 지하에서 출현하는 몬스터. 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 하드모드 정글 몬스터 중 가장 약하고, 거미굴의 월 크리퍼보다 능력치가 약간 향상된 것뿐이니 편안하게 때려눕히도록 하자. 처치하면 은 단위의 돈을 드롭한다.
- 파일:Attachment/Moth.png 나방(Moth) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
1000 | 70 | 28 |
하드모드 정글 지하에서 희귀한 확률로 출현하는 몬스터. 독과 맹독, 혼란에 면역을 가지고 있다. HP가 1000이나 되지만 속도는 말벌보다 느린 데다가 특별한 공격 패턴도 없어서 쉽게 잡을 수 있다. 처치하면 50% 확률로 나비의 날개의 제작 재료인 나비의 가루를 드롭한다.나방인데 어째서 나비의 가루를 주는지는 묻지 말자.[11] 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
- 파일:2uz7zsd.png 정글 미믹(Jungle Mimic) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
3500 | 90 | 34 |
버전이 1.3으로 갱신되면서 추가된 몬스터. 다른 추가 미믹들과는 달리 자연적으로 스폰되지도 않고 소환할 수도 없으며, 어떻게든 소환해서 잡아도 전리품은 돈과 포션밖에 없다.
2.6.1 리자드 사원
- 파일:Attachment/Lihzahrd(1).png 리자드(Lihzahrd) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
400 | 38(인간) 60(도마뱀) | 20(인간) 30(도마뱀) |
리자드 사원에서 출현하는 몬스터. 평소엔 인간형으로 있다가 체력이 반 이상 낮아지면 사족보행을 하며 매우 빠르게 기어온다. 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 처치하면 2% 확률로 골렘을 소환하는 아이템인 리자드 동력 전지를, 0.1% 확률로 펫 아이템인 도마뱀 알을 드롭한다.
여담으로 하드모드 몬스터라고 쓰여있긴 하지만, 사원 입구가 조금 깊게 생겨있다던가 픽소우를 얻은 후 맵을 새로 파서 사원 내로 진입할 경우 해당 맵이 하드모드 이전이라도 사원 내의 전용 몬스터들이 멀쩡히 스폰된다는 것을 알 수 있다.울음소리가 고양이 같다.
- 파일:Attachment/Flying Snake.png 날아다니는 뱀(Flying Snake) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
260 | 85 | 28 |
리자드 사원에서 출현하는 몬스터. 모티브는 아스텍 신화의 뱀신 케찰코아틀. 처치하면 2% 확률로 골렘을 소환하는 아이템인 리자드 동력 전지를, 0.1% 확률로 펫 아이템인 도마뱀 알을 드롭한다. 리자드와 마찬가지로 사원 내로 일정 구간 이상 진입만 한다면, 하드모드 여부에 상관없이 스폰된다.
2.7 커럽션
- 영혼을 먹는 자(Eater of Souls)
HP | 공격력 | 방어력 | |
66px | 34 | 18 | 6 |
파일:Attachment/Eater of Soul.gif | 40 | 22 | 8 |
90px | 45 | 25 | 9 |
커럽션에서 출현하는 비행 몬스터. 위쪽부터 소형(small), 중형(medium), 대형(large).
악마의 눈과는 달리 플레이어 위나 그 주변을 떠다니면서 시간 간격에 따라 직선으로 돌진해서 공격하는 패턴을 가지고 있다. 낮이고 밤이고 엄청난 숫자로 몰려다니므로 장비가 좋지 않은 초반에는 함부로 덤비기 힘든 적이지만, 장비가 갖춰지기 시작하고 조금 익숙해지면 느릿느릿한데다가 지형에 걸리기까지 하므로 쉽게 처치할 수 있다. 다만 굉장히 그로데스크한 고구마같은 생김새 때문에 더욱 꼴보기 싫은 존재이기도 하다. 당연히 단검으로 잡을 생각은 안하는 게 좋다.
처치하면 33% 확률로 썩은 덩어리를, 1.2 버전 이후로 0.19% 확률로 고대의 그림자 갑옷 세트를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Devourer.png 디바우러(Devourer)
HP | 공격력 | 방어력 |
100 | 31(머리) 16(몸통) 13(꼬리) | 2(머리) 6(몸통) 10(꼬리) |
커럽션에서 출현하는 다관절 몬스터. 지형을 뚫고 다니며 거대 지렁이와는 비교도 안될 정도로 크고 강하다. 하지만 역시 템이 된다면 그냥 밥.
거기다 부위당 피해가 들어가서 다단히트하는 무기를 쓰면 순식간에 죽일 수 있다. 영혼을 먹는 자와는 달리 커럽션 밖으로 나가지 못한다.
처치하면 33% 확률로 썩은 덩어리를, 100% 확률로 벌레 이빨을 3~8개 드롭한다. 이 벌레 이빨은 나무 화살과 조합하여 관통 능력이 있는 부정한 화살로 만들 수 있다. 참고로 모든 다관절 몬스터들처럼 잡으면 머리에서 아이템이 나오는데, 죽였을때 머리가 땅 속에 묻혀 있었다면 땅을 파서 찾아야 한다.
- 오염된 슬라임(Corrupt Slime)과 슬라임링(Slimeling) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Corrupt Slime.png | 170 | 55 | 20 |
파일:Attachment/Slimeling.png | 90 | 45 | 10 |
하드모드 커럽션과 커럽션 지하에서 출현하는 슬라임. 동굴의 어미 슬라임과 새끼 슬라임처럼, 오염된 슬라임이 죽으면 세 마리의 슬라임링이 나온다. 당연히 어미 슬라임과 새끼 슬라임보다 훨씬 강하며, 둘 다 독에 면역을 가지고 있으며 플레이어가 접촉하면 암흑 디버프를 건다. 처치하면 보통 은 단위의 돈과 젤을, 1% 확률로 눈가리개를 드롭한다.
상대적으로 크림슨 지하보다 커럽션 지하에서 밤의 영혼을 빠르게 모을 수 있게 해주는 요인이기도 한데, 분열되기 이전의 오염된 슬라임과 분열된 3마리의 슬라임링까지 확률이 개별적으로 들어가서 밤의 영혼이 나올 기회가 총 4회 생기기 때문이다.
- 파일:Attachment/Slimer.png 슬라이머(Slimer) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
60(날개 있을 때) 90(날개 없을 때) | 45 | 20 |
하드모드 커럽션과 커럽션 지하에서 출현하는 슬라임. 일반적인 슬라임들과는 다르게 박쥐처럼 날아다니면서 공격해온다. 한 번 공격을 당하면 날개를 잃고 그냥 평범한 슬라임이 된다. 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 같다.
- 파일:Attachment/Corruptor(1).png 커럽터(Corruptor)[12] ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
230 | 60 | 32 |
하드모드 커럽션과 커럽션 지하에서 출현하는 몬스터. 영혼을 먹는 자의 강화판이다. 불쾌한 침을 발사하는데, 이 침에 맞으면 허약 디버프에 걸린다. 이 침은 공격해서 없앨 수 있다. 처치하면 33% 확률로 썩은 덩어리를, 1% 확률로 비타민을 드롭한다.
1.2 버전 이전에는 이 침에 맞은 주변 지형이 커럽션으로 변했었다. 하드모드에서는 커럽션이 증식한다는 것을 생각해보면 무서운 능력. 때문에 커럽션을 늘리고 싶지 않은 사람들을 곤란하게 만들었다. 할로우에 침이 닿아도 커럽션이 되기는 하나, 나중에 할로우에 지배되어 사라진다. 다행히 버전 1.2 이후로는 더 이상 불쾌한 침이 주변을 오염시키지 않게 됨으로써 이제는 그저 하드모드 이후 출현하는 몬스터일 뿐이다.
모바일에서는 팔라딘과 같이 출현하지 않는 버그가 존재해서 출현하게 하는 온갖 루머가 떠돌았으나, 후에 정상적으로 출현하도록 수정되었다.
- 파일:Attachment/테라리아/몬스터/World Feeder.png 월드 피더(World Feeder) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
500 | 70(머리) 55(몸통) 40(꼬리) | 36(머리) 40(몸통) 44(꼬리) |
하드모드 커럽션과 커럽션 지하에서 출현하는 다관절 몬스터. 몸에 눈이 더덕더덕 붙어있는 생김새는 영락없이 보스인 세상을 먹는 자의 축소판이지만, 다행히도 분열하지는 않는다. 다만 하드모드 몬스터답게 부위별로 500의 체력에 세상을 먹는 자의 세 배가 넘는 무시무시한 공격력을 자랑한다. 처치하면 100% 확률로 저주받은 불꽃을 2~5개 드롭한다.
- 파일:Attachment/Clinger.png 클링거(Clinger) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
320 | 70(접촉) 44(원거리) | 30 |
하드모드 커럽션과 커럽션 지하에서 출현하는 다관절 몬스터. 정글 지하의 맨 이터처럼 시간 간격으로 본체인 머리를 플레이어 쪽으로 접근하여 공격한다. 이것도 모자라서 입에서 녹색 불꽃을 발사하는데, 여기에 맞으면 저주받은 불길 디버프에 걸려 지속적으로 체력이 깍이니 주의.
처치하면 100% 확률로 저주받은 불꽃을 2~5개 드롭한다.
하드모드에서 커럽션 지하를 탐험하기 싫어지는 주된 이유. 마치 지네에 집게가 달린 것처럼 생긴 이 몬스터가 잔뜩 모여있는 광경은 그야말로 혐짤이다. 많이 모이면 상대하기도 답이 없어진다.
- 파일:Attachment/Cursed Hammer.png 저주받은 망치(Cursed Hammer) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
200 | 80 | 18 |
커럽션 지하에서 가끔 출현하는 몬스터. 크림슨의 크림슨 도끼나 할로우의 마법의 검처럼 지형을 뚫고 나타나 빙글빙글 회전하다가 플레이어에게 돌진하며, 피격 시 일정 확률로 저주 디버프에 걸려 어떤 아이템도 쓸 수 없게 된다. 몹들에게 둘러싸였을 때 저주에 걸렸다면 그대로 요단강 익스프레스행. 다만 낮은 넉백과 더불어 공격당하면 돌진을 멈추고 회전만 하므로 혼자 나왔을 때는 쉽게 잡을 수 있다. 처치하면 1% 확률로 나자르를 드롭한다.
- 파일:28w7dHi.png 오염된 미믹(Corrupt Mimic) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
3500 | 90 | 34 |
버전이 1.3으로 갱신되면서 추가된 몬스터. 기본적으로 커럽션 지하에서 낮은 확률로 자연적으로 스폰되며, 작업대에서 밤의 영혼 15개로 제작하는 밤의 열쇠를 이용해서 소환할 수도 있다. 패턴과 능력치는 할로우의 신성한 미믹과 동일.
처치하면 소량의 대형 포션과 함께 쇠사슬 단두대(발사식 철퇴), 클링거의 지팡이(마법), 다트 라이플(원거리), 역겨운 냄새(장신구), 벌레 갈고리 중 하나를 드롭한다. 참고로 엄연히 미믹인 만큼, 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
2.8 크림슨
- 크리메라(Crimera)
HP | 공격력 | 방어력 | |
66px | 34 | 18 | 6 |
파일:Attachment/Crimera.gif | 40 | 22 | 8 |
90px | 45 | 25 | 9 |
크림슨에서 출현하는 비행 몬스터. 위쪽부터 소형(small), 중형(medium), 대형(large). 능력치와 패턴 자체는 영혼을 먹는 자와 다르지 않다. 처치하면 33% 확률로 척추뼈를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Face Monster.png 얼굴 몬스터(Face Monster)
HP | 공격력 | 방어력 |
70 | 25 | 10 |
크림슨에서 출현하는 몬스터. 이름답게(?) 괴기한 얼굴과 소리를 가지고 있다. AI는 역시 좀비와 같아 블러드 문 이벤트 때에는 이 녀석도 문을 열 수 있다. 그래도 손쉽게 처리할 수 있다. 처치하면 33% 확률로 척추뼈를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Blood Crawler.png 블러드 크롤러(Blood Crawler)
HP | 공격력 | 방어력 |
60 | 30 | 8 |
크림슨에서 출현하는 몬스터. 거미류 몬스터인 만큼 벽면을 기어다닐 수 있다. 그렇지만 거미류 몬스터들 중 가장 약하고, 모습도 거미보다는 진드기에 가까워 보인다. 처치하면 33% 확률로 척추뼈를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Crimslime.png 크림슬라임(Crimslime) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
200 | 60 | 26 |
하드모드 크림슨 지상에서 출현하는 슬라임. 모든 슬라임들 중 두 번째로 공격력이 강하며, 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 지하에서 출현하는 슬라임처럼 플레이어를 공격하려 하는데, 지상에 스폰되어도 이 난리를 핀다. 다른 슬라임들과는 다르게 크기가 랜덤하다. 그와 동시에 체력과 여러 능력치도 달라진다. 처치하면 보통 은 단위의 돈과 젤을, 0.5% 확률로 고기 분쇄기(Meat Grinder)를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Herpling.png 허플링(Herpling) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
220 | 65 | 26 |
하드모드 크림슨 지상에서 출현하는 몬스터. 하드모드 정글 지상의 더플링처럼 높게 점프하면서 플레이어를 공격해온다. 처치하면 0.5% 확률로 고기 분쇄기를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Blood Feeder.png 블러드 피더(Blood Feeder) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
20 | 30 | 4 |
하드모드 크림슨의 물웅덩이 속에서 출현하는 몬스터. 하드모드 몬스터 치고는 매우 약하며, 혼란에 면역을 가지고 있다. 크림슨화된 물고기라고 쳐도 무방하다. 물론 블러드 문이 뜬다고 금붕어가 이것이 되지는 않는다.
- 파일:Attachment/Blood Jelly.png 블러드 젤리(Blood Jelly) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
150 | 75 | 20 |
하드모드 크림슨의 물웅덩이 속에서 출현하는 몬스터. 이름의 뜻은 '혈액 젤리'. 해파리의 강화판으로 높은 체력과 공격력을 가지고 있으니 주의.
- 파일:Attachment/Floaty Gross.png 플로티 그로스(Floaty Gross) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
240 | 65 | 18 |
하드모드 크림슨과 크림슨 지하에서 출현하는 몬스터. 이름의 뜻은 '부유하는 역겨움'. 벽을 관통하면서 날아다닌다. 플레이어가 접촉하면 허약 디버프를 건다. 처치하면 33% 확률로 척추뼈를, 1% 확률로 비타민을, 0.5% 확률로 고기 분쇄기를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Ichor Sticker.png 이코르 스티커(Ichor Sticker) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
340 | 55(접촉) 80(원거리) | 20 |
하드모드 크림슨과 크림슨 지하에서 출현하는 몬스터. 이름의 뜻은 '이코르를 붙이는 자'. 오징어의 생김새를 가진 몬스터로, 이코르를 발사하는데, 여기에 맞으면 이코르 디버프에 걸려 방어력을 20이나 깎아먹으니 주의. 이코르 공격의 정확도가 높고 속도가 무지 빠르지만 위로는 잘 발사하지 못한다는 특징이 있다. 처치하면 100% 확률로 이코르를 2~5개 드롭한다.
- 파일:Attachment/Crimson Axe.png 크림슨 도끼(Crimson Axe) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
200 | 80 | 18 |
크림슨 지하에서 가끔 출현하는 몬스터. 커럽션의 저주받은 망치나 할로우의 마법의 검처럼 지형을 뚫고 나타나 빙글빙글 회전하다가 플레이어에게 돌진하여 공격한다. 다만 이 녀석은 저주 디버프를 걸지 않는다. 역시 낮은 넉백과 더불어 공격당하면 돌진을 멈추고 회전만 하므로 혼자 나왔을 때는 쉽게 잡을 수 있다. 처치하면 1% 확률로 나자르를 드롭하는 것은 동일하나, 추가로 0.5% 확률로 고기 분쇄기를 드롭한다.
외형은 도끼 아이템인 욕망의 핏덩어리(Blood Lust Cluster)의 모습을 그대로 가져왔다.
- 파일:INMnOnd.png 크림슨 미믹(Crimson Mimic) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
3500 | 90 | 34 |
버전이 1.3으로 갱신되면서 추가된 몬스터. 기본적으로 크림슨 지하에서 낮은 확률로 자연적으로 스폰되며, 작업대에서 밤의 영혼 15개로 제작하는 밤의 열쇠를 이용해서 소환할 수도 있다. 패턴과 능력치는 할로우의 신성한 미믹과 동일.
처치하면 소량의 대형 포션과 함께 악취의 바그나우(검), 라이프 드레인(마법), 다트 피스톨(원거리), 살덩이 너클(장신구), 힘줄 갈고리 중 하나를 드롭한다. 참고로 엄연히 미믹인 만큼, 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
2.9 할로우 ⓗ
- 파일:Attachment/Pixie.png 픽시(Pixie) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
150 | 55 | 20 |
할로우 지상에서 출현하는 몬스터. 날아다니는 노란 발광체의 모습을 하고 있으며, 플레이어가 접촉하면 침묵이나 둔화 디버프를 건다. 처치하면 100% 확률로 요정 가루를 1~3개 드롭하며, 1% 확률로 확성기나 고속 시계를 드롭한다. 보통 지상에서 흔히 보이지만 가끔 별로 깊지 않은 할로우 지하에서도 발견된다. 참고로 광원 펫인 요정의 종으로 소환하는 발광체가 색만 바꾼 픽시.
- 파일:Attachment/Unicorn.gif 유니콘(Unicorn) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
400 | 65 | 30 |
할로우 지상에서 출현하는 몬스터. HP가 400이나 되는데다가 엄청난 속도로 뛰어다니며 점프력도 높아서 근접 공격으로 상대하는 것은 힘들다. 처치하면 100% 확률로 유니콘의 뿔을 무조건 1개 드롭하며, 1% 확률로 유니콘 꼬챙이를 드롭한다. 낮과 밤 가리지않고 스폰되지만 보통 낮에 더 잘 스폰된다.
- 파일:Attachment/Gastropod.png 복족류(Gastropod)[13] ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
220 | 60(접촉) 50(원거리) | 22 |
할로우 지상에서 밤에 출현하는 몬스터. 날아다니는 분홍색의 둥근 소라처럼 생겼다. 둥근 껍데기 속에 들어있다가 머리를 내밀어 분홍색 레이저를 쏘는데, 레이저 소총의 그것과 속도가 동일하며 사거리도 무시무시해서 화면 밖에서도 날아온다. 만일 3마리 이상이 화면 밖에서 레이저를 쏠 경우 그냥 집으로 가는 게 편하다. 처치하면 슬라임처럼 젤을 5~10개 정도 드롭한다. 이 때문에 화염방사기의 탄약 등으로 쓸 젤을 다량으로 구할 때 아주 좋다.
- 파일:Attachment/Illuminant Slime.png 발광 슬라임(Illuminant Slime) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
180 | 70 | 30 |
할로우 지하에서 출현하는 슬라임. 1.2 버전 이전에는 슬라임 중 가장 강했었다. 이름답게 적은 양의 빛을 내며 분홍색 잔상을 남긴다. 공격력과 체력이 꽤나 높으니 상대하기 골치 아프다. 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 같다.
- 파일:Attachment/Illuminant Bat.png 발광 박쥐(Illuminant Bat) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
200 | 75 | 30 |
할로우 지하에서 출현하는 거대 박쥐. 발광 슬라임과 마찬가지로 박쥐치고는 공격력이 상당히 높아 접근을 허용하면 상당한 피해를 입으니 주의. 처치하면 은 단위의 돈을 드롭한다.
- 파일:Attachment/Chaos Elemental.png 카오스 엘리멘탈(Chaos Elemental) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
370 | 40 | 30 |
할로우 지하에서 출현하는 몬스터. 분홍색 빛을 내며 뛰어다니는데, 블링크라도 쓰는지 짧은 거리를 순간 이동을 하며 공격해온다. 갑작스럽게 뒤통수를 치는 저 능력 때문에 할로우 지하에서 채굴할 때 유의해야할 몬스터. 다행히도 딱 사람 한 명 들어갈만한 공간으로는 텔레포트 할 수 없다. 어느 정도 넓은 공간이 있어야 가능한 듯. 아니였다면 이 몬스터의 별명은 한국 한정으로 핑크가 되었을 것이다. 플레이어: 으아아 왜 공격해요. 카오스 엘리멘탈: 찰지구나.
참고로 공격력이 하드모드 몬스터치곤 상당히 낮지만 방어력과 체력은 상당히 높아서 높은 티어의 무기로도 잡는 게 시간이 조금 걸린다. 스폰율이 낮은 편이긴 하지만 가끔 두 마리가 한번에 등장하는 경우도 존재한다. 이동 속도가 매우 빨라서 마법사 계열은 공격을 제대로 못하고 신나게 얻어터질 수도 있다. 처치하면 0.2% 확률로 불화의 지팡이(Rod of Discord)를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Enchanted Sword (NPC).png 마법의 검(Enchanted Sword) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
200 | 80 | 18 |
할로우 지하에서 가끔 출현하는 몬스터. 커럽션의 저주받은 망치나 크림슨의 크림슨 도끼처럼 지형을 뚫고 나타나 빙글빙글 회전하다가 플레이어에게 돌진하며, 피격 시 일정 확률로 저주 디버프에 걸려 어떤 아이템도 쓸 수 없게 된다. 몹들에게 둘러싸였을 때 저주에 걸렸다면 그대로 삼도천 익스프레스행. 그래도 여전히 낮은 넉백과 더불어 공격당하면 돌진을 멈추고 회전만 하므로 혼자 나왔을 때는 쉽게 잡을 수 있다. 처치하면 1% 확률로 나자르를 드롭한다.
외형은 검 아이템인 엑스칼리버(Excalibur)의 모습을 그대로 가져왔다.
- 파일:HU7besQ.png 신성한 미믹(Hallowed Mimic) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
3500 | 90 | 34 |
버전이 1.3으로 갱신되면서 추가된 몬스터. 기본적으로 할로우 지하에서 낮은 확률로 자연적으로 스폰되며, 작업대에서 빛의 영혼 15개로 제작하는 빛의 열쇠를 이용해서 소환할 수도 있다.
패턴은 중력을 거스르고 지형을 통과하면서 플레이어의 위로 빠른 속도로 도약해서 덮치려는 것과, 공격하다 입을 닫고 그 자리에 멈춰서서 총과 활을 포함한 모든 발사체 공격을 반사하는 것 2가지가 있다. 높은 체력에 엄청난 공격력과 특이한 공격 패턴까지 겹쳐 하드모드 초반엔 상대하기가 매우 힘들다. 심지어 전문가 모드에서는 7000(!)이라는 괴랄한 체력을 가지게 된다.
처치하면 소량의 대형 포션과 함께 비도(부메랑), 불쾌한 수정 파편(마법), 다이달로스의 폭풍의 활, 발광 갈고리 중 하나를 드롭한다. 참고로 엄연히 미믹인 만큼, 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
2.10 버섯 지형
- 포자 좀비(Spore Zombie)와 버섯 좀비(Mushroom Zombie)
클리커?
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Spore Zombie.png | 180 | 40 | 10 |
파일:Attachment/Mushroom Zombie.png | 220 | 38 | 16 |
밤일 때 버섯 지형에 나오는 몬스터들. 능력치들이 하드모드에서나 나올 정도이니 하드모드 이전부터 버섯 지형을 지상에 만드는 것은 삼가자. 처치하면 유일하게 은 단위의 돈을 준다. 이놈들이 블러드 문에 등장한다면 높은 확률로 하드모드에서 나올 법한 놈이 덤으로 곁들어 등장할 수도 있다.
- 파일:Attachment/Fungi Bulb.png 버섯 구근(Fungi Bulb)
HP | 공격력 | 방어력 |
90 | 24 | 9 |
버섯 지형에서 생성되는 다관절 몬스터. 행동 자체는 맨 이터와 크게 다르지 않으며 오히려 더 약하다.
- 파일:Attachment/Mushi Ladybug.png 무시 무당벌레(Mushi[14] Ladybug)
HP | 공격력 | 방어력 |
220 | 60 | 16 |
버섯 지형에서 생성되는 몬스터로 버섯 집게와 비슷한 AI를 가졌지만 훨씬 강력하다. 당장 하드모드 이전 몹이라고는 생각할 수 없는 60이란 공격력이 압박.[15] 모르고 있다가 죽기 딱 좋다.
- 파일:Attachment/Anomura Fungus.png 버섯 집게(Anomura Fungus) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
230 | 36 | 24 |
버섯 지형에서 생성되는 몬스터로 하드모드 이전에는 블러드 문 때에, 하드모드 이후에는 아무때나 등장한다. 행동 자체는 좀비와 크게 다르지 않으며 특별한 전리품은 없다. HP가 가관이다. 230이란 체력은 하드모드 이후에나 볼 수 있을 정도로 매우 높은데, 방어력도 24나 되어서 잡기가 답이 안 나온다.
- 파일:Attachment/Fungo Fishs.png 펑고 피쉬(Fungo Fish) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
140 | 90 | 20 |
하드모드 버섯 지형의 물속에서 스폰되는 몬스터. 공격력이 무려 90이나 되니 주의하도록 하자. 잘못하다간 얄짤없이 요단강 익스프레스행 타기 쉽다.
- 파일:Attachment/Giant Fungi Bulb.png 거대 버섯 구근(Giant Fungi Bulb) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
300 | 70 | 20 |
이 녀석은 장난이 아니다. 절대로 그냥 버섯 구근을 생각하면 안 된다. 피통은 별거 아니지만 이 녀석은 무지막지한 공격력의 살아있는 투사체를 벽을 뚫고 마구 날려보낸다. 투사체를 처리하지 않으면 대미지 70 이상의 공격을 매 틱마다 입게 된다! 투사체를 처리하는 동안에도 계속해서 구근은 새로운 투사체를 날려보내니 컨에 자신이 있는 게 아니라면 이 녀석부터 먼저 처리하는 게 정신 건강에 여러모로 이롭다.
- 파일:Attachment/Fungi Spore.png 버섯 포자(Fungi Spore) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
1 | 80 | 0 |
거대 버섯 구근이 발사하는 몬스터. 저 정신 나간 공격력이 보이는가? 덤으로 유도 효과까지 적용돼서 더욱 끔찍하다!
2.11 상공
- 파일:Attachment/Harpy.png 하피(Harpy)
HP | 공격력 | 방어력 |
100 | 25(접촉) 15(원거리) | 8 |
일정 고도 이상의 상공에서 등장하는 몬스터. 깃털 3개를 날려 공격한다. 피해량이 꽤 높기 때문에 주의할 것. 체력도 100으로 꽤나 높다. 매우 높은 언덕(산)에 서 있어도 위에서 습격해오니까 그런지 하피에게 죽는 것을 막기 위해 방어력은 상당히 낮다. 활로 공격하면 꽤나 대미지가 잘 박히니 쫒아와도 죽이지 못하는 것은 아니다. 죽이면 중력포션 등의 재료로 쓰이는 깃털과, 적은 확률로 하피 날개를 만드는데 쓰이는 커다란 하피 날개를 떨어트린다. 도트를 자세히 보면 상의가 없다(;;...)
- 와이번(Wyvern) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
4000 | 80(머리) 40(나머지 부분) | 10(머리) 20(나머지 부분) |
일정 높이 이상 하늘로 올라가면 나타나는 미니 보스. 대략 하피가 등장하는 높이와 비슷하다. 1.2 버전이 나오기 전까지는 HP가 일반 몬스터 중 최다인 4000이었으며, 머리 부분의 공격력은 80이나 되고, 몸 길이가 워낙 길어서 다 피하기도 힘들며, 상당히 빠른 속도로 플레이어가 요리조리 움직이는 걸 어느 정도 유도해서 쫓아오기까지 한다(단, 반유도라서 무조건 맞게 되는 것은 아니다). 전문가 모드에서는 피가 두 배 수치인 8000으로 그대로 늘어난다. 무려 콘솔판의 아크 와이번과 동급이다! 일반 모드이건 전문가 모드이건 장비나 실력이 좋지 않다면 십중팔구는 끔살. 덤으로 입꼬리가 비웃는 것처럼 기분 나쁘게 묘하게 올라가 있어 계속 보다보면 짜증난다.
저렇게 적어놓긴 했지만 다관절 몬스터라서 관통이 가능한 무기나 마법이 있다면 좀 편해지며, 템이 갖춰지면 대충 좌우로 달려 피하면서 멀티히트로 농락할 수 있다. 또한 관절 하나하나에 디버프를 적용시킬 수 있다. 도트 대미지가 적용되는 디버프를 걸면 모든 관절에 그 디버프가 적용된다. 그래서 만약 도트 대미지를 줄 수 있는 아이템을 사용해서 공격하면 도트 대미지가 관절 하나하나에 전부 적용되기 때문에 초당 100 이상의 도트 대미지를 줄 수가 있다. 왜 파괴자가 모든 디버프에 면역이 되었는지를 알 수 있다. 참고로 와이번과 싸우다가 마법의 거울로 도망칠 경우 간혹 집까지 따라와서 기습적 깽판을 치니 주의. 애꿎은 NPC들만 몰살당한다. 달의 군주랑 공중전을 펼치다가 체력이 간당간당해서 마법의 거울로 간호사한테 가려다가 이놈이 하늘에서 갑툭튀해서 간호사와 자신이 끔살당하는 경우도 있다.
잡으면 장신구 아이템인 날개를 제작하는데 필요한 비행의 영혼(Soul of Flight)을 5개에서 10개가량 떨어뜨린다. 하드모드 진입 후에 날개를 만들려면 반드시 이 녀석을 잡아야 하는데, 시계태엽 돌격소총과 수정 총알을 이용하여 잡는 것을 추천한다. 기계 보스를 잡았다면, 화염방사기나 메가샤크로 쉽게 녹여버릴 수 있다.
사실 이놈은 와이번처럼 안 생겼다. 센과 치히로의 행방불명에 등장하는 하쿠의 디자인을 가져온 것.
2.12 바다
- 파일:Attachment/Crab.png 게(Crab)
HP | 공격력 | 방어력 |
40 | 20 | 10 |
바다 밑을 기어다닌다. 별다른 드롭템도 없고 딱히 특별한 공격을 하는 것도 아닌데다가 체력도 40밖에 안 돼서 어느 정도 템을 맞췄다면 그냥 썰고 다닐 수 있다. 공격력은 20으로 좀비보다 높다. 그런데 이동하는 속도는 정말 느리므로 신 나게 학살이 가능하다.
- 파일:Attachment/Pink Jellyfish.png 분홍 해파리(Pink Jellyfish)
HP | 공격력 | 방어력 |
70 | 30 | 6 |
바다에서 스폰되는 해파리로, 동굴에서 생성되는 파란 해파리의 강화판. 죽이면 형광봉을 드롭하고, 해파리 목걸이 역시 1% 확률로 드롭한다.
- 파일:Attachment/Shark.png 상어(Shark)
HP | 공격력 | 방어력 |
300 | 40 | 2 |
맵 끝 지점에 바다에서 보인다. 피라냐와 같은 공격 방식이지만, 공격력이 장난 아니게 강하고 체력도 300으로 매우 높으므로 템이 받쳐주지 않는다면 원거리에서 때려잡자. 참고로 바다 밖에 있을 땐 공격을 하지 않는다. 이를 이용해서 상어를 물가로 유인한 뒤 상어가 가까이 다가오면 물 밖으로 빠지고 후퇴하는 상어를 공격하다 충분히 멀어지면 다시 물로 뛰어들어 공격하는 것이 좋은 사냥법. 죽이면 상어 지느러미를 드롭하고, 낮은 확률(2%)로 잠수모를 드롭한다. 상어 지느러미는 요리가 아니라 메가샤크의 재료로 쓰이니 모아두는 것이 좋다.
콘솔 버전에서는 상어와 같은 특징을 보유한 범고래가 등장. 물론 상어 지느러미는 떨구지 않는다.
- 파일:Attachment/Sea Snail.png 소라(Sea Snail)
HP | 공격력 | 방어력 |
40 | 20 | 10 |
바다에서 스폰되는 몬스터로 죽이면 자주색 염료의 재료가 되는 자주색 점액을 드롭한다.
- 파일:Attachment/Squid.png 오징어(Squid)
HP | 공격력 | 방어력 |
40 | 20 | 10 |
바다에서 스폰되는 몬스터로 죽이면 검은색 염료의 재료가 되는 검은 잉크를 드롭한다. 여담으로 이름은 오징어인데 다리가 4개. 뒤쪽에 나머지 다리가 더 있겠지 다리뒤에 공간있어요
2.13 던전
- 파일:Attachment/Skeletron Head.png 던전 가디언(Dungeon Guardian)
HP | 공격력 | 방어력 |
9999 | 1000[16] | 9999 |
지을 것도 다 짓고, 모을 것도 다 모으고, 최종 보스라는 달의 군주마저 쓰러뜨리다 못해 지겨워진, 테라리아의 컨텐츠를 증발시킨 사람들을 위한 또 다른 최후의 컨텐츠.
스켈레트론을 잡지 않고 던전에 들어가면 나오는 몬스터로 테라리아에서 가장 강력한 몬스터.[17] 위 표에도 나오듯이 답이 안 나오는 능력치를 가지고 있으며 플레이어는 이 녀석에게 맞으면 어떤 짓을 해도 한 방이며 플레이어가 이 녀석에게 하는 공격은 어떠한 공격이든 피해량 1, 치명타여도 2만 들어간다. 게다가 대부분의 디버프에 면역까지 있다.[18] 그야말로 답이 없는 몬스터. 테라리아 초보자라면 입구의 노인이 하는 말을 무시하고 던전에 들어갔다 이놈한테 일격사를 당하고 트라우마로 남은 경우가 있을 것이다. 유튜브 영상 중에 이 괴물을 잡는 영상이 있지만 웬만해서는 잡기가 불가능하다. 스켈레트론을 잡았다면 더 이상 등장하지 않으며 이때부터 던전에 마음대로 출입할 수 있다.
그런데 1.2 패치로 이 녀석을 잡아야 드롭되는 뼈다귀 열쇠라는 펫 아이템이 추가되었다. 이 때문에 사실상 테라리아의 진짜 최후의 컨텐츠라는 소리가 있다. 이런 설명에도 불구하고 그렇게 잡고싶은 유저들을 위한 사냥 방법은 이와 같다.
- 메가샤크, 우지, 체인건, 판타즘, S.D.M.G.[19] 같은 연사 속도가 빠르고 공격 횟수가 많고 연속 공격이 되는[20] 무기를 준비한다.
- 탄약은 파편 하나하나에 피해량이 1씩 들어가는 수정 총알을 챙겨간다.
- 중력의 포션을 많이 준비한 후 하늘로 바로 연결되는 수직 통로를 뚫은 후 이 녀석이 소환되면 바로 포션을 이용해 위로 올라가 멀리서 공격을 퍼부으면 된다.[21]
- 모바일 한정 방법으로, 화살의 효과를 받는 활을 든뒤에 하트화살로 때려주면 계속 멈춰서 매우 쉽게 잡아져 최종컨텐츠의 의미가 사라진다.(...) 소환수등을 이용하면 시간이 단축된다.
다만, 이 장황한 설명을 보면 알 수 있듯이 잡는 난이도는 상상 이상이며 조금이라도 아차하면 가디언에게 쪼개진다. 잡는 시간도 적어도 10분 정도가 걸린다. 다만 피시론의 날개와 체인건을 갖추었다면 한층 쉬워진다. 하지만 위의 볼드체를 자세히 보자, 이 컨텐츠에 도전하는 유저들의 대다수는 말 그대로 테라리아를 마스터한 유저들의 컨텐츠다. 이 중에 루나 이벤트까지 컨텐츠를 소화했다면 아래에 서술되어있는 방법으로 좀 더 편하게 플레이 해보자.
- 상시 자유롭게 중력을 바꾸는 중력의 구슬로 시작하거나, 불화의 지팡이를 미친듯이 써서 지상으로 도망치자.
- 화성의 광기 이벤트에서 얻는 코스믹 카 키를 써서 UFO를 타고 다닌다. UFO의 속도는 수평ㆍ수직 이동 기준 41mph인데, 가디언의 속도와 거의 비슷하다. 일부 유저들은 재미를 보려고 일부러 아슬아슬한 거리에서 근접무기를 휘두르기도 한다.
- 스타더스트 드래곤 스태프를 이용하여 딜을 조금 더 많이 넣는다.
그리고 초반에 극악의 확률로 나오는 슬라임 지팡이를 이용하면 더욱 쉬워진다. 슬라임은 대미지는 잘 안나오지만 공속이 무지막지 하기 때문에 가디언 한정으로 사기템이 된다
버전 1.2.4.1 기준 딱정벌레 등딱지 갑옷과 생명력 포션, 인내력 포션, (멀티에서) 팔라딘의 방패를 장착한 파티원 세팅으로 한 방에 죽지 않을 수 있다. 파워 인플레 버전 1.3에서 추가된 전문가 모드에서는 체력이 19998로 2배가량 상승되어서 소환된다.
그리고 이 녀석을 초반에 부메랑으로 잡는 방법도 있다(!). 하지만 순간이동을 하면 던전 가디언이 사라지는 것으로 패치되어 현재는 사용할 수 없다. 하지만 이 방법은 2인 이상이 같이한다면 이야기가 달라진다. hoik[22]을 저 위치에 만든후에 2인 이상이서 한명은 hoik을 타려고 대기중이고, 한명은 던전가디언을 기다리는 사람 시야에 던전가디언이 들어오게하고 죽은다음, 기다리는 사람이 hoik을 시작하면 쉽게 잡힌다. 아니면 지하 바로 위쪽[23]에 이 hoik을 만들면 될수도 있다. 물론 컨트롤은...
- 성난 해골(Angry Bones)
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/테라리아/몬스터/Angry Bones 1.png | 80 | 26 | 8 |
파일:Attachment/테라리아/몬스터/Angry Bones 2.png | 70 | 34 | 6 |
파일:Attachment/테라리아/몬스터/Angry Bones 3.png | 70 | 28 | 12 |
파일:Attachment/테라리아/몬스터/Angry Bones 4.png | 120 | 24 | 14 |
던전에서 등장하는 스켈레톤의 강화형. 외형에 따라 능력치가 변동한다. 갑옷을 완전히 차려입은 종류는 공격력은 가장 낮지만 체력과 방어력이 상당히 높아 성가시다. 좀비와는 비교가 안 될 만큼 빠른 이동 속도에다가 문까지 열고 들어오고 HP와 능력치도 상대가 힘들어진다. AI가 좀비급이라는건 예외가 없지만. 일반 스켈레톤보다는 약간 많은 양의 돈과 함께 뼈다귀를 드롭하는데, 이 뼈다귀는 거미줄과 함께 네크로 갑옷의 재료로 쓰이는 용도 외에 공격력 22의 투척용 무기로도 사용할 수 있다. 또한 매우 낮은 확률로 고대의 네크로 헬멧을 드롭한다. 모바일 버전에서는 어째서인지 이름이 성날 해골이다. 사실 아직 화가 안 났다.
- 파일:Attachment/Dark Caster.png 다크 캐스터(Dark Caster)
HP | 공격력 | 방어력 |
50 | 20 | 4 |
던전에서 등장하는 마법사형 몬스터. 다른 캐스터형 몹들처럼 벽을 통과하는 파란 투사체를 세 번 날리고 텔레포트한다. 멀리서 탄막을 날려대는 짜증나는 존재들. 적은 확률로 고대의 네크로 헬멧을 드롭한다. 발사체는 공격하면 소거되고, 공격당하면 텔레포트를 시전하지 않고 텔레포트 시전 시간이 초기화되고 체력도 무척 낮으니 일단 강한 무기로 공격하면 순식간에 삭제된다. 1.2.3 버전의 하드모드 던전에서는 이놈이 날리는 발사체를 없애도 던전 영혼이 나왔으나, 이내 패치되었다.
- 파일:Attachment/Dungeon Slime key.png 던전 슬라임(Dungeon Slime)
HP | 공격력 | 방어력 |
150 | 30 | 7 |
던전에서 간간히 보이는 슬라임. 하드모드 이전에 나오는 일반 슬라임 중 가장 강하고, 독에 면역을 가지고 있다. 잡을 시 구리 단위의 돈과 황금 상자를 열기 위한 황금 열쇠를 확정으로 준다. 열쇠가 필요했다면 반가운 적. 체력이 상당히 높지만 자주 나오지는 않는다.
- 파일:VYK9oo1.png 저주받은 두개골(Cursed Skull)
HP | 공격력 | 방어력 |
40 | 35 | 6 |
던전에서 등장하는, 젤다의 전설을 패러디한 적. 머리만 날아다니는 비행체로 지형에 영향을 받지 않는다. 플레이어 주위를 빙글빙글 돌다가 어느 순간 돌진해오는데, 잘못 맞았다간 가끔씩 저주 디버프가 걸려 모든 아이템 사용이 봉인되니 주의. 무기 사용도 못한다! 다만 액세서리 슬롯에 장착한 아이템의 효과는 계속 받는다. 적은 확률로 저주 디버프를 막아주는 나자르를 드롭한다. 악마의 눈과 달리 운석 대가리마냥 플레이어의 시야 밖에서 벽을 무시한 채 스폰된 뒤, 이후에는 운석 대가리와 다른 AI를 가지고 덤벼오는데, 운석 대가리는 계속 플레이어에게 다가오기만 하지만 이놈은 기회를 보다가 돌진해온다. 하드모드 던전 진입 이후에는 스폰율이 줄어드므로 나자르는 플랜테라를 처치하기 전에 구해놓자.
2.13.1 하드모드 던전
기계 보스를 처치해서 하드모드 전용 몬스터가 나오는 지옥과 마찬가지로 이쪽은 플랜테라를 처치하면 "Screams are echoing from the dungeon..."(던전으로부터 비명의 메아리가 울려퍼진다...)라는 문구와 함께 강력한 몬스터가 등장하기 시작한다. 특이 사항으로 벽면의 겉모습과 천장에 걸려 있는 배너에 따라 3가지 종류의 구역으로 나눠지게 되며 각 구역에 따라 나타나는 몬스터가 달라진다. 각각의 구역에는 무장 해골 한 종류, 마법사류 한 종류, 원거리류 한 종류씩 해서 총 3종류의 몹이 생성되며, 그중 던전 벽돌 벽면에서는 미니 보스격 몬스터인 팔라딘이 스폰된다.
2.13.1.1 타입 A
파일:EmxxSTv.png 파일:SkbfPLX.png 파일:HujbxKg.png | 파일:Bmq2bqW.png 파일:RtzQfBO.png |
벽면이 위처럼 생긴 벽돌(Brick) 양식을 하고 있거나 위와 같은 배너들이 걸려 있는 구역일 경우 등장하는 몬스터들. 1.2 이전에 만든 맵이라면 이 몬스터들만 스폰된다.
- 파란 무장 해골(Blue Armored Bones) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Blue Armored Bones 1.png | 500 | 45 | 50 |
파일:Attachment/Blue Armored Bones 2.png | 350 | 65 | 34 |
파일:Attachment/Blue Armored Bones 3.png | 550 | 45 | 50 |
파일:Attachment/Blue Armored Bones 4.png | 500 | 85 | 54 |
던전 벽돌 벽면에서 소환되는 무장 해골. 이동 속도가 매우 빨라졌고 독과 맹독에 면역을 가지고 있으며, 능력치가 상당히 상향되었다. 또한 이놈들에게 맞으면 100% 확률로 방어력을 절반으로 깎는 부서진 갑옷 디버프를 5초동안 당한다. 2번째 해골은 4마리의 해골 중 가장 스탯이 낮으나 가장 점프력이 높고 이동 속도가 빠르다. 처치할 경우 1% 확률로 부서진 갑옷 디버프를 막아주는 갑옷 광택제를, 0.5% 확률로 검류 무기 키브랜드를, 0.33%의 확률로 마법 무기인 마그넷 스피어를, 0.22%의 확률로 뼈 날개의 재료가 되는 뼈 깃털을, 0.25%의 확률로 플레이어 주변을 밝혀주는 병에 담긴 도깨비불을 떨어뜨린다.
- 파일:Attachment/Skeleton Commando.png 스켈레톤 특공대(Skeleton Commando) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
400 | 60 | 28 |
던전 벽돌 벽면의 원거리 몬스터로, 들고 있는 대포를 쏴서 플레이어를 공격한다. 중력의 영향을 받지 않을 뿐더러, 폭발 반경이 넓기 때문에 아주 잘 맞기쉽다. 그런주제에 넉백에는 약해서 좁은 던전 안에서는 때리기가 성가신 존재. 의외로 날개로 피하다가 로켓으로 에어샷당하는 경우도 많다. 죽이면 5.5% 확률로 로켓 발사기를 드롭한다.
- 네크로맨서(Necromancer) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Necromancer 1.png | 300 | 50 | 18 |
파일:Attachment/Necromancer 2.png | 450 | 35 | 24 |
던전 벽돌 벽면의 마법사 몬스터로, 보라색 빔을 6번 쏘면서 플레이어를 공격한다. 공격력도 높을 뿐더러, 피격당하면 그 즉시 다른 곳으로 텔레포트하고, 빔이 벽에 맞으면 사라지는 게 아니라 반사되어 나오기 때문에 피하기도 어렵다. 게다가 100% 확률로 둔화 디버프까지 건다. 여러모로 매우 짜증나는 몬스터. 죽이면 5%의 확률로 그림자광선 지팡이를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Paladin.png 팔라딘(Paladin) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
5000 | 100 | 50 |
하드모드 던전의 미니 보스 몬스터로 낮은 확률로 스폰된다. 벽이 관통되는 망치를 여러 개 던져서 플레이어를 공격하는데 이게 엄청 아프다! 게다가 넉백도 거의 없는 수준. 다만 공격을 하면 망치를 던지는 것을 멈추므로, 근접 공격은 되도록이면 봉인하고 공격 속도가 아주 빠른 메가샤크나 우지 같은 무기로 공격을 퍼부어주면 쉽게 잡을 수 있다. 죽일 시 10%(전문가 15%)의 확률로 팔라딘의 방패를, 그리고 우리가 팔라딘을 잡는 이유인 6.67%(전문가 10%)의 확률로 최상위 부메랑 무기 팔라딘의 망치를 드롭한다. 모바일 버전에서는 전혀 나오지 않는 버그가 있었으나, 이후 정상적으로 나오도록 수정되었다. 운안좋으면 하늘로 던진망치가 다시 떨어저서 맞아죽는다
2.13.1.2 타입 B
파일:X0bTcyF.png 파일:HHoUM5f.png 파일:Q8NB1Wm.png | 파일:OKHTTMT.png 파일:NbSGIhN.png |
벽면이 위처럼 생긴 석판(Slab) 양식을 하고 있거나 위와 같은 배너들이 걸려 있는 구역일 경우 등장하는 몬스터들.
- 녹슨 무장 해골(Rusty Armored Bones) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Rusty Armored Bones 1.png | 550 | 70 | 34 |
파일:Attachment/Rusty Armored Bones 2.png | 400 | 55 | 50 |
파일:Attachment/Rusty Armored Bones 3.png | 450 | 70 | 40 |
파일:Attachment/Rusty Armored Bones 4.png | 400 | 75 | 28 |
던전 석판 벽면에서 소환되는 무장 해골. 이름 때문인지는 몰라도 전반적으로 파란 무장 해골보다 능력치가 낮으나 파란 갑옷 해골들에 비해 이동 속도가 빨라졌다. 전반적인 특성은 거는 디버프가 출혈과 슬로우로 바뀌었다는 것 빼고는 파란 무장 해골과 동일하며 전리품은 갑옷 광택제가 출혈을 막아주는 접착식 붕대로 바뀐 것을 빼면 똑같다.
- 파일:Attachment/Skeleton Sniper.png 스켈레톤 저격수(Skeleton Sniper) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
400 | 60(접촉) 200(총격) | 28 |
던전 석판 벽면의 원거리 몬스터로, 들고 있는 저격소총을 쏴서 플레이어를 공격한다. 쏘기 전에 잠깐 멈춰서 조준을 하는데, 이 시간이 꽤 길다. 사거리가 길고 빠른 원거리 무기를 이용하면 매우 쉽게 제압할 수 있다. 단, 이 저격에 맞으면 엄청나게 아프다! 한방에훅간다 절대로, 무슨 일이 있어도 맞아선 안된다. 죽이면 8.3%의 확률로 레인저용 필수 장신구인 라이플 스코프를, 7.6%의 확률로 저격소총을 떨어뜨린다.
- 래기드 캐스터(Ragged Caster) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Ragged Caster 1.png | 400 | 40 | 20 |
파일:Attachment/Ragged Caster 2.png | 450 | 35 | 28 |
던전 석판 벽면의 마법사 몬스터로, 플레이어를 쫒아오는 하얀색 구체를 아주 빠른 속도로 발사한다. 다른 하드모드 던전 마법사와는 달리 맞을 때마다 텔레포트하는 욕 나오는 행동은 하지 않으며, 하얀 구체의 속도도 느리고 플레이어와 떨어지면 유도성이 사라지므로 그다지 위험하진 않지만 대신 피격 시 100% 확률로 블랙 아웃 디버프를 거는데, 앙크 부적으로도 막지 못하는 암흑 디버프의 상위 호환으로 걸리면 주변이 거의 보이지 않기 때문에 상당히 위험해진다. 죽이면 5%의 확률로 유령의 지팡이를 드롭한다.
2.13.1.3 타입 C
파일:YSdYwvA.png 파일:QlUowuD.png 파일:0bYbcs2.png | 파일:PlPLrZm.png 파일:VpLSby5.png |
벽면이 위처럼 생긴 타일(Tile) 양식을 하고 있거나 위와 같은 배너들이 걸려 있는 구역일 경우 등장하는 몬스터들.
- 지옥 무장 해골(Hell Armored Bones) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Hell Armored Bones 1.png | 400 | 70 | 32 |
파일:Attachment/Hell Armored Bones 2.png | 450 | 65 | 48 |
파일:Attachment/Hell Armored Bones 3.png | 500 | 40 | 54 |
파일:Attachment/Hell Armored Bones 4.png | 500 | 75 | 34 |
던전 타일 벽면에서 소환되는 무장 해골. 이름답게 시뻘건 색깔을 하고 있으며 빛을 내기 때문에 찾기 어렵지 않다. 전반적인 능력치는 파란 무장 해골보다 낮다. 전반적인 특성은 거는 디버프가 불 붙음로 바뀌었다는 것 빼고는 파랑 무장 해골과 동일하며 전리품은 갑옷 광택제가 없어진 것을 빼면 똑같다.
- 파일:Attachment/Tactical Skeleton.png 전술 스켈레톤(Tactical Skeleton) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
400 | 60 | 28 |
던전 타일 벽면의 원거리 몬스터로, 들고 있는 산탄총을 쏴서 플레이어를 공격한다. 하드모드 던전 원거리 몬스터 중에는 그나마 위협적이지 않은 존재. 죽이면 8.3%의 확률로 SWAT 헬멧을, 7.6%의 확률로 전술 산탄총을 드롭한다.
- 디아볼리스트(Diabolist) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Diabolist 1.png | 200 | 50 | 12 |
파일:Attachment/Diabolist 2.png | 250 | 60 | 10 |
던전 타일 벽면의 마법사 몬스터로, 하드모드 던전 몬스터 중 가장 낮은 능력치를 가졌다. 하지만 그에 걸맞게 아주 흉악한 공격 패턴을 가지고 있다. 플레이어에게 화염구를 쏘아 공격하는데, 피해량은 고만고만하지만 그 화염구가 폭발한 뒤 맵에 장판처럼 계속 남아서 지속적인 피해를 준다! 지속 시간이 매우 길기 때문에 접근이 아주 어렵다. 게다가 간신히 접근해서 공격하면 다른 위치로 텔레포트한다. 네크로맨서 이상으로 짜증나는 존재. 죽이면 5%의 확률로 인페르노 포크를 떨군다.
2.13.1.4 그 외
- 파일:Attachment/Bone Lee.png 본 리(Bone Lee) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
1000 | 90 | 42 |
하드모드 던전의 모든 구역에서 나타나는 근접 공격 몬스터. 모티브는 이소룡. 이동 속도가 아주 빠르며 모티브에 알맞게 매우 거슬리는 발차기 공격으로 플레이어를 공격한다. 근접 몬스터인 만큼 상대하기 어려운 건 아니지만 체력도 많고 이리저리 정신없이 뛰어다니며 날라다니므로 귀찮다. 원거리 무기가 받쳐준다면 후크로 천장에 매달려서 죽을 때까지 패주면 된다. 죽이면 8.3%의 확률로 타비와 검은 허리띠를 각각 드롭한다.
- 파일:Attachment/Giant Cursed Skull.png 거대 저주받은 두개골(Giant Cursed Skull) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
400 | 60 | 20 |
타입 A와 C에서 생성되는 몬스터로, 패턴은 저주받은 두개골과 동일하지만 일정 시간마다 플레이어를 향해 파란 불꽃을 날린다. 물론 이래봤자 다른 하드모드 던전 몬스터들보다 한없이 낮은 상대 난이도를 가지고 있다. 특별한 전리품도 없다.
- 파일:Attachment/Dungeon Spirit.png 던전 스피릿(Dungeon Spirit) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
200 | 70 | 30 |
하드모드 던전에 있는 체력이 100 이상인 몬스터를 죽이면 6.67%의 확률로 스폰되는 몬스터로, 하드모드 던전에서 가장 중요한 몬스터. 특별한 공격 패턴은 없지만, 이 녀석이 드롭하는 엑토플라즘으로 유령의 주괴를 제작하여 범위가 세 칸 증가한 유령의 도구들과 소서러 상위 장비인 유령의 갑옷을 만들 수 있다.
등장 조건이 등장 조건이라서 다른 지형의 몬스터라도 죽일 시 스폰될 수 있다. 다만 몬스터 석상을 이용한 꼼수를 막기 위해서인지 체력 제한을 걸어 놓았다. 상어 석상(HP 300)과 미믹 석상(HP 500)을 이용해 던전 스피릿을 인위적으로 발생시키는 꼼수가 있었으나, 1.3으로 갱신되면서 막혔다. 모바일에서는 체력이 100 이하인 몬스터도(다크 캐스터의 투사체도 포함된다!) 엑토플라즘을 소환하므로 모든 동상을 사용할 수 있다.
2.14 지옥
- 파일:Attachment/Lava Slime.png 용암 슬라임(Lava Slime)
HP | 공격력 | 방어력 |
50 | 15 | 3 |
흔히 지옥이라 불리는 지하세계에서 출현한다. 당연하지만 일반 슬라임들보다 강하며, 불 붙음과 독에 면역을 가지고 있다. 용암 슬라임은 용암에서 대미지를 입지 않고 떠다니며, 다른 슬라임들보다 더 높게 점프한다. 과거에는 죽일 경우 지옥석마냥 용암을 1칸 떨궜는데, 그 악랄한 기능이 전문가 모드에서 되살아났다!
- 파일:Attachment/Hellbat.png 지옥박쥐(Hellbat)
HP | 공격력 | 방어력 |
46 | 35 | 8 |
지옥에서 등장하는 박쥐. 불 붙음 디버프를 덤으로 선물한다. 지옥석 캘 때 플레이어에게 짜증을 유발하게 하는 몬스터 중 하나. 낮은 확률로 마그마 돌을 드롭한다.
- 파일:Attachment/Fire Imp.png 파이어 임프(Fire Imp)
HP | 공격력 | 방어력 |
70 | 30 | 16 |
일정 깊이 이상 지하에 있는 지옥에서 등장. 실상은 지옥박쥐보다 더 짜증나는 녀석으로 버닝 스피어(불타는 구체)라는 마법으로 공격을 하는데 3번 공격하고 한 번씩 텔레포트를 한다. 버닝 스피어는 무기나 도구로 공격해서 파괴할 수 있으나 지형을 무시하고 관통해서 날아오고 쓸데없이 스폰이 잘 돼서 지옥에서 뭐만 하려고 하면 박쥐와 이 녀석이 방해를 거는 것이 대부분이다. 전리품은 장식 아이템인 배관공의 모자를 매우 낮은 확률로 떨구는 것과 흑요석 장미라는 용암에게 받는 대미지를 절반으로 줄여주는 장신구이다. 상당히 괜찮은 아이템.
- 본 서펀트(Bone Serpent)
HP | 공격력 | 방어력 |
250 | 40(머리) 30(몸통) 20(꼬리) | 10(머리) 12(몸통) 18(꼬리) |
언더월드에서 등장하는 다관절 몬스터. 꽤나 추적하는 범위가 넓어 가끔 이놈이 동굴에까지 올라가서 깽판을 치는 경우가 있다. 불 붙음에 면역이다. 처치할 경우 은화 12닢 정도를 떨군다.
- 악마(Demon)
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Demon.png | 120 | 32(근접) 21(원거리) | 8 |
파일:Attachment/Voodoo Demon.png | 140 | 32(근접) 21(원거리) | 8 |
언더월드에서 날아다니는 몬스터. 보라색 칼날을 플레이어를 조준해 발사하는데 초반 속도가 느려서 난사하는 것처럼 보인다. 이 칼날은 공격으로 파괴할 수 없는 대신 지형에 가로막히니 이걸 이용하면 대미지를 덜 받을 수 있다. 낮은 확률로 마법 무기 악마의 낫을 드롭한다. 악마가 사용하는 보라색 칼날을 플레이어가 사용하게 해 주는 무기로, 하드모드 초반까지도 유용하게 사용할 수 있는 하드모드 이전 최고 레벨의 마법 무기니 마법사로 육성 중이라면 노려볼 만하다.
희귀종으로 가이드 부두 인형을 떨구는 부두 악마가 있다. 이놈은 능력치가 깨알같이 상승. 참고로 부두 악마는 전리품으로 가이드 부두 인형을 100% 떨어트리는데, 이 가이드 부두 인형이 용암에 떨어지면 월 오브 플레시가 스폰되니 이 녀석을 잡을 땐 주의하자. 용암 위 발판 없이 월 오브 플래시를 상대해야 하는 상황이라도 연출되면 답이 안 나온다. 하지만 나오기만 한다면 부두 인형을 주므로 반가운 몬스터. 1.3 버전 이후로 부두 악마의 스폰율이 증가했다.
낚시꾼의 대사로 보아 부두 인형을 좋아하는 듯. 콘솔 버전에서는 강화판인 아치 데몬이 존재한다.
- 파일:Y7LRlQt.png 고뇌의 망령(Tortured Soul) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
400 | 14 | 20 |
하드모드 이후의 지옥에서 희귀하게 출현하는 몬스터. 하드모드 몬스터라기에는 능력치가 초라해 금방 잡을 수 있지만... 이 몬스터에게 정화의 가루를 사용해 뿌려주면 정화되어 세무사로 되돌아온다. 이후 언제든지 세무사를 입주시키는 것이 가능하게 된다. 만약 고뇌의 망령을 퇴치했더라도 지옥 어딘가에 다시 스폰되므로 염려하지 않아도 된다. 다만 앞서 말했듯이 출현도가 낮아 찾기가 어렵기 때문에 실수로라도 공격하지 않는 것이 좋다. 특히 소환 무기로 불러낸 소환수들은 이 몬스터를 적으로 취급하여 공격하기 때문에 세무사를 입주시키러 지옥에 찾아왔다면 소환수들은 제외시키고 탐험해야 한다. 세무사에 대한 것은 NPC 문서 참조.
- 파일:Attachment/Lava bat.png 용암 박쥐(Lava Bat) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
160 | 50 | 16 |
지옥 박쥐의 강화판. 하드모드에서 기계 보스(쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론) 중 하나라도 죽였을 경우 지옥에 스폰된다.
- 파일:Attachment/Red Devil.png 붉은 악마(Red Devil) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
600 | 50(접촉) 160(삼지창) | 40 |
하드모드 이후의 지옥(단, 쌍둥이나 파괴자, 기계 해골 같은 하드모드 보스들 중 하나라도 죽여야 함)에서 나오는 몬스터로 악마의 강화판. 생긴 것도 악마같이 생겼다. 느릿하게 날아가는 악마의 삼지창을 5개 발사하는데 이 삼지창의 대미지가 매우 흉악하다. 피격 시 일반 모드에서는 160, 전문가 모드에서는 무려 320이라는 억 소리가 나는 미친 피해를[24] 입으므로 필사적으로 피하도록 하자.
다행히 삼지창의 속도는 느린 편이므로 편하게 죽이려면 플랜테라한테 네틀 버스트를 얻고 벽으로 막자. 죽이면 3.33%의 확률로 타락한 삼지창과 불꽃 날개의 재료인 불꽃 깃털을 1.33%의 확률로 드롭한다.
2.15 그 외
- 오염된 토끼/금붕어/펭귄(Corrupt Bunny/Goldfish/Penguin)
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/Corrupt Bunny.png | 70 | 20 | 4 |
파일:Attachment/Corrupt Goldfish.png | 100 | 30 | 6 |
파일:Attachment/Corrupt Penguin.png | 70 | 20 | 4 |
토끼, 금붕어, 펭귄이 커럽션이 있는 월드에서 블러드 문이 떴을 때나, 던진 오염 가루를 맞았을 때 변하는 몬스터. 당연히 플레이어에게 적대적이다. 죽이면 많은 코인을 드롭하며, 오염된 토끼는 1.33%의 확률로 토끼 후드를 드롭한다. 또한 1.3.2 버전 이후로 오염된 펭귄은 2% 확률로 치장용 아이템인 펭귄 세트(후드, 재킷, 바지)를 드롭한다.
한때 1.1.2 버전까지만 해도 토끼 석상이나 금붕어 석상을 이용해서 엄청나게 많은 코인을 벌 수 있었지만[25], 1.2 버전 패치로 자연적으로 변한 몬스터만 코인을 드롭하는 것으로 바뀌면서 현재는 불가능(행운의 동전도 안 먹힌다). 이렇게 PC 버전에서는 불가능하게 되었지만, 모바일과 콘솔판에서는 2014년 3월 기준으로 아직까지 가능하다.
- 크림테인 토끼/금붕어(Crimtane Bunny/Goldfish), 지독한 펭귄(Vicious Penguin)
HP | 공격력 | 방어력 | |
사진 추가바람 | 75 | 21 | 5 |
사진 추가바람 | 110 | 31 | 7 |
사진 추가바람 | 75 | 21 | 5 |
토끼, 금붕어, 펭귄이 크림슨이 있는 월드에서 블러드 문이 떴을 때나, 던진 지독한 가루를 맞았을 때 변하는 몬스터. 당연히 플레이어에게 적대적이다. 역시 죽이면 많은 코인을 드롭하나, 크림테인 토끼는 오염된 토끼와 달리 토끼 후드를 드롭하지 않는다....만 언제 패치된건지는 알 수 없으나 현재는 멀쩡하게 토끼후드를 드랍한다. 1.3.2 버전 이후로 지독한 펭귄도 2% 확률로 치장용 아이템인 펭귄 세트(후드, 재킷, 바지)를 드롭한다.
- 파일:Attachment/Meteor Head.png 운석 머리(Meteor Head)
HP | 공격력 | 방어력 |
26 | 40 | 6 |
운석 추락 지점에서 등장하는 비행형 몬스터. 지형을 무시한다. 고블린과 마찬가지로 특별 이벤트성 몹으로 구분되어 이 몬스터가 나오는 곳에는 다른 몬스터가 스폰되지 않는다. 처치할 시 돈과 2% 확률로 운석 1개를 떨어뜨린다. HP도 꽤 높고 한 번에 3마리 이상이 몰려오기 때문에 매우 귀찮은 놈들. 역으로 이걸 이용하여 돈 노가다를 하는 방법도 있다. 해당 지역의 운석을 90% 이상 캐면 더 이상 안 나온다.
운석이 50개 이상 매장된 지역에서는 운석 추락 지점으로 간주되어 다른 몬스터가 스폰되지 않으므로 지옥에서 채굴을 할 때 임프 대신 차라리 운석 머리를 스폰시키는 편법이 존재한다. 하드모드 이후에는 키를 쉽게 얻는 편법을 막기 위해 아이템을 드롭하지 않게 된다.
- 미믹(Mimic) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
500 | 80 | 50 |
이름대로 상자의 모습을 하고 있다가 가까이 다가가거나 먼저 스플래쉬 대미지를 받으면 이빨을 드러내면서 공격해 온다. HP는 500에 공격력은 80으로 꽤나 강한 편. 지역별로 속기 쉽게 일반 상자(얕은 지하), 황금 상자(지하 및 동굴), 그림자 상자(지옥)의 세 가지 형태를 하고 있다. 하드모드에서만 등장하지만 지하에서 얻을 수 있는 상자 동상을 설치하고 활성화시켜도 나온다. 다만, 이 경우에는 드롭 아이템은 없다. 물론 그걸 활성화하려면 일단 던전에 가서 기계공 NPC를 구해야 한다.
일반적으로 봐서는 그냥 상자와 구별이 매우 쉽다. 한 번도 못 가본 곳이 아닌 이상 뜬금없이 아무것도 없는 곳에 상자가 놓여있으므로 쉽게 알아볼 수 있다. 아니면 픽셀 단위로 상자가 어색하게 놓여있거나 한 곳에 상자 2개가 있다던지.[26] 지옥에서는 그림자 상자엔 전부 자물쇠가 걸려 있으므로 그걸로 구별할 수도 있다. 귀찮으면 그냥 아무 공격이나 상자에 날려 보면 알 수가 있다.
처치하면 각각 14.29% 확률로 이중 갈고리, 마법의 단검(마법), 거인의 장갑, 현자의 돌, 십자가 목걸이, 별의 망토를 드롭한다. 여기에 덤으로 금화 10닢도 주니 농사할 가치가 있다. 자연산 벽이 있어야 스폰되므로 작업장을 만든다면 폭탄보다는 손으로 캐자.
상술했듯이, 버전이 1.3으로 갱신되면서 커럽션, 크림슨, 할로우에 각각 아종인 거대 미믹도 등장. 체력이 미니 보스 수준으로 늘어났으며 처치법 역시 일반 미믹과 비교할 수 없을 정도로 까다롭다.
3 콘솔 몬스터
콘솔과 일부 모바일 버전에서 나오는 몬스터들이다. 색놀이이거나 강화판 몬스터인 경우가 대부분이다. 다만 1.2 패치에서 PC판과의 차별을 위해 스프라이트를 다시 찍은 노력이 곳곳에 보이고, 콘솔판 몬스터의 전용 배너도 새로 들어섰다.
3.1 일반 몬스터
- 파일:Attachment/테라리아/몬스터/Albino Antlion.png 알비노 개미귀신(Albino Antlion)
HP | 공격력 | 방어력 |
45 | 10 | 6 |
콘솔 버전의 사막에서 등장하는 개미귀신의 색놀이 버전. 개미귀신과 다른 점은 색깔 말고는 없다.
- 파일:Attachment/테라리아/몬스터/Vampire Miner(1).png 뱀파이어 광부(Vampire Miner)
HP | 공격력 | 방어력 |
90 | 30 | 9 |
콘솔 버전의 동굴에서 등장하는 몬스터로 언데드 광부보다 진한 색깔을 하고 있으며 조금 더 강력하다. 습성은 언데드 광부와 동일하며, 뼈 곡괭이(Bone Pickaxe)를 드롭하지 않는 대신 펫 아이템인 Vial of Blood를 10% 확률로 떨군다.
- 파일:Attachment/테라리아/몬스터/Dragon Hornet.png 드래곤 말벌(Dragon Hornet)
HP | 공격력 | 방어력 |
20 | 20 | 20 |
콘솔 버전의 지하 정글에서 등장하는 말벌의 강화 버전. 10% 확률로 펫 아이템 Beeswax를 드롭한다.
- 파일:Attachment/테라리아/몬스터/Dragon Snatcher(1).png 드래곤 스내처(Dragon Snatcher)
HP | 공격력 | 방어력 |
200 | 50 | 20 |
콘솔 버전의 지하 정글에서 등장하는 식인 식물의 강화 버전. 상당히 강력한 스펙을 가지고 있다.
- 용의 두개골(Dragon Skull)
HP | 공격력 | 방어력 |
150 | 20 | ?? |
콘솔 버전의 던전에서 등장하는 몬스터로 저주받은 두개골의 강화판. 능력치 외에는 Nazar를 드롭하지 않는다는 것 빼고는 저주받은 두개골과 다르지 않다.
동굴 이야기의 사막지대에 나오는 해골 대가리를 패러디한 것 같다.
HP | 공격력 | 방어력 |
400 | 20~60 | 20 |
콘솔 버전의 바다에서 소환되는 몬스터로 상어의 강화판. 하드모드 이전 몹에서는 상당히 강력한 스펙을 가졌다. 역시 낮은 확률(2%)로 잠수모를 드롭하지만, 상어 지느러미는 드롭하지 않는다.
- 파일:Attachment/테라리아/몬스터/Arch Demon(1).png 악마 우두머리(Arch Demon)
HP | 공격력 | 방어력 |
150 | 40(접촉) 31(원거리) | 8 |
콘솔 버전의 지옥에서 소환되는 몬스터로 악마의 강화판. 악마의 낫을 드롭하지 않는다는 것 빼고는 악마와 동일한 패턴을 가졌다. 모바일에선 어째선지 수정 조각을 드롭하고, 아주 가끔 무기인 수정 폭풍(Crystal Storm)이 나오기도 한다.
3.2 하드모드 몬스터
- 그림자 슬라임(Shadow Slime)과 슬라임링(Slimeling) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/테라리아/몬스터/Shadow Slime.png | 120 | 40~53 | 23 |
파일:Attachment/테라리아/몬스터/Slimeling.png | 90 | 45 | 10 |
슬라임 중 유일하게 콘솔 버전에서만 나오는 슬라임. 하드모드의 커럽션에서 나온다. 오염된 슬라임과 다른 점은 그림자 슬라임의 색이 더 짙다는 점과 눈가리개 아이템을 드롭하지 않는다는 점뿐이다. 그림자 슬라임이 죽으면 슬라임링 세 마리가 나오는 것과 암흑 디버프를 준다는 것까지 똑같다. 한마디로 색놀이 버전. 하지만 오염된 슬라임보다 약하다. 죽일 시 나오는 아이템은 일반 슬라임과 동일.
- 파일:HvJ0aso.png 그림자 망치(Shadow Hammer) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
?? | ?? | ?? |
하드모드의 커럽션 지하에서 소환되는 몬스터로 저주받은 망치의 색놀이 버전. 드롭템은 코인 말고는 없다.
모바일에서는 가끔 아다만티움 주괴를 드롭한다.
- 그림자 미라(Shadow Mummy)와 스펙트럴 미라(Spectral Mummy) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 | |
파일:Attachment/테라리아/몬스터/Shadow Mummy(1).png | ?? | ?? | ?? |
파일:Attachment/테라리아/몬스터/Spectral Mummy.png | 120 | 40 | 12 |
하드모드의 사막에서 소환되는 몬스터로 미라의 강화판. 그림자 미라는 능력치가 나와 있지 않지만, 스펙트럴 미라와 능력치가 같을 것으로 추측된다.
- 파일:AstAr3E.png 스펙트럴 복족류(Spectral Gastropod) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
250 | ?? | ?? |
할로우에서 소환되는 복족류의 강화판. 드롭템은 은 단위의 돈과 젤뿐이지만 젤을 한번에 적게는 20개, 많으면 40개까지도 드롭한다! 화염방사기류 무기의 탄약 보충원.
- 파일:03YJUul.png 스펙트럴 엘리멘탈(Spectral Elemental) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
370 | 40 | 30 |
하드모드의 할로우 지하에서 소환되는 카오스 엘리멘탈의 약화판. 속도가 더 느려졌다. 코인과 배너 말고는 전리품이 없다.
- 우두머리 와이번(Arch Wyvern) ⓗ
HP | 공격력 | 방어력 |
8000 | 89(머리) 70(몸통) 70(꼬리) | 30(머리) 40(몸통) 30(꼬리) |
- ↑ 각종 넉백을 올려주는 장비와 포션을 떡칠하고 넉백률이 높은 무기로 쳐내면 장외홈런을 하는 광경을 보게 된다.
- ↑ 좀비와 동급의 AI을 가진 몬스터들은 대부분 이런 식으로 블러드 문 이벤트 때에는 문을 열 수 있다.
- ↑ 참고로 이 선글라스를 쓰면 배경의 태양에도 선글라스가 씌워진다.
- ↑ 채굴하는 사람을 뜻하는 단어.
- ↑ 아이러니하게도 다른 로브들은 장착 시 마나 혜택이 있는 데 비해 이건 그냥 치장용 옷이다.
- ↑ 독 디버프보다 대미지가 사악한데다가 위석으로도 못 막는다!
- ↑ 단, 벽에 붙을 경우 벽을 타고 올라간다. 개미귀신이 위치한 모래 밑의 블록을 없애면 모래 블록과 함께 떨어지기도 한다.
- ↑ 무덤을 기어다니는 자란 뜻. 툼 레이더와 발음이 비슷하다.
- ↑ 오염되지 않았거나 할로우로 오염된 사막은 하얀색 머리의 라미아가, 커럽션 혹은 크림슨으로 오염된 사막은 검은색 머리의 라미아가 출현한다.
- ↑ 돼지(Pig)와 용(Dragon)의 합성어. 제작자 중 한 명인 Cenx가 직접 말했다.
- ↑ 나방과 나비는 형태학적으로는 물론 분자생물학적으로도 구분이 되지 않는다. 따라서 나방에게서 나비의 가루가 나오는 건 엄밀히는 문제가 안된다.
- ↑ 스타크래프트2의 타락귀의 원어명이기도 하다.
- ↑ 배에 다리가 달린 생물이라는 뜻으로, 바다달팽이 등이 속한 연체동물문의 한 부류를 일컫는다. 현실의 복족류와는 전혀 다르게 생겼지만 일단 배 부분에 작은 다리가 붙어있는 건 맞으니 느슨하게 보면 복족류는 복족류.
- ↑ 일본어로 벌레란 뜻.
- ↑ 보통 하드모드 몬스터들은 30~50의 공격력을 가진다.
- ↑ 원래는 다른 능력치처럼 9999였으나 거북 갑옷을 이용해 잡는 꼼수를 막기 위해서인지 너프. 그래도 여전히 플레이어는 한방이지만, 방어를 최대로 올리고 비틀 방어셋으로 벌레 3마리 나오면 딱 1대 버틴다.
- ↑ 단, 아침이 되어 플레이어에게 돌진하는 스켈레트론 프라임을 포함하면 2위.
- ↑ 다만 현 모바일 버전에선 결빙 화상 디버프가 먹힌다.
- ↑ 이 부분은 달의 군주를 잡아야 주기 때문에, 이미 여기까지 도달했다면 다른 편한 방법을 추천한다.
- ↑ 모든 공격에 대미지를 1씩만 받기 때문에 한 방이 강력한 무기는 좋지 않다. 또한 잡는 시간이 아주 오래 걸리기 때문에 마법 무기는 별로 추천하지 않는다. 심지어는 거북 갑옷의 반사 대미지마저 1이 나온다.
- ↑ 아침이 되어 달려오는 스켈레트론/스켈레트론 프라임도 이러한 방법으로 잡을 수 있다. 참고로 하드모드 이전에도 미니샤크를 이용하면 이 방법으로 잡을 수 있다.
- ↑ 저 영상에서 던전에 만든것이 hoik이다.
- ↑ 던전가디언이 나오는 고도보다 약간 위
- ↑ 최종 보스 문 로드의 가장 강력한 공격인 데스레이보다도 강하다!
- ↑ 석상에서 몬스터를 소환할 경우 몬스터가 주변에 3마리 있을 경우 더 이상 소환되지 않는데, 블러드 문에 토끼나 금붕어를 소환할 경우 블러드 문이기 때문에 바로 변하게 되고, 이렇게 변한 개체는 전혀 다른 개체로 인식되기 때문에 무한으로 토끼나 금붕어를 소환하게 된다. 이렇게 하룻밤이면 백금화도 벌 수 있었다.
- ↑ 구별하기 어려울것 같지만 테라리아를 많이 해봤다면 의외로 구별하기가 쉽다. 게다가 모바일에서는 몬스터 특유의 역삼각형 모양까지 뜨니.