테라리아/이벤트

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NPC 지형 몬스터 보스 이벤트 수식어 상태 업적 공략 패치
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장비 장신구 도구 무기 소모품 가구 전기 블록 재료 조합

* 하드모드 전용 콘텐츠는 로 표시합니다.
* #(숫자)는 아이템 코드입니다.

1 개요

이벤트는 조건을 만족할 경우 랜덤 발생하거나 아이템을 사용해서 직접 발생시킬 수 있는 컨텐츠다. 이벤트 동안에는 이벤트 전용 몬스터가 주로 출현하며 이들을 전부 처치하거나 일정 시간이 지나면 이벤트를 끝낼 수 있다. 크게 13가지 이벤트로 나뉜다.

2 이벤트 발생 아이템

일반적인 이벤트 발생 아이템은 중첩 소지가 불가능하고, 웨이브 이벤트 발생 아이템은 최대 20개를 소지할 수 있다. 다만 슬라임 장마를 포함한 날씨와 블러드 문은 인위적으로 발생시킬 수 없다. 또한 화성의 광기 이벤트 발생 아이템은 없지만, 탐사기를 잡을지 말지는 본인이 결정할 수 있다.
참고로 각각의 이벤트 문단에서 언급한 조건을 만족하지 않으면 아이템을 써도 손에 드는 모션만 취할 뿐, 이벤트가 발생하지 않는다. 따라서 이벤트 전개 이전에 조건을 만족시키는 것이 좋다.

고블린 부대


고블린 부대를 소환하는 아이템으로, 맵 끝부분에 출현하는 고블린 정찰병이 떨어뜨리는 망가진 천 10개와 나무 5개를 베틀에서 조합하여 만들 수 있다.

파티


  • 파티 센터(Party Center) #3746
파티를 진행할 수 있는 기구로, 파티 걸이 금화 20닢에 판매한다. 오른쪽 클릭 또는 전기를 작용시켜서 사용한다. 키면 파티가 진행된다. 파티가 끝나면 자동으로 꺼지며, 강제로 꺼서 파티를 중단시킬 수 있다.

혹한의 부대


혹한의 부대를 소환하는 아이템으로, 크리스마스 기간 동안(12월 15일~31일)에 몬스터가 떨어뜨리는 선물 상자를 하드모드에서 열면 낮은 확률로 얻을 수 있다.

일식


일식을 발생시키는 아이템으로, 리자드 사원의 몬스터들이 떨어뜨리는 태양의 석판 조각(Solar Tablet Fragment) 8개를 미스릴/오리칼쿰 모루에서 조합하여 만들 수 있다.

해적 침략


해적 침략 이벤트를 발생시키는 아이템으로, 하드모드의 바다에 있는 몬스터들에게서 낮은 확률(1%)로 얻을 수 있다. 바다 지형에 집을 지은 채로 이벤트 몬스터들이 발생해도, 그 몬스터들이 해적 지도를 같은 확률로 떨굴 수 있다.

펌킨 문


펌킨 문 이벤트를 발생시키는 아이템으로, 호박 30개, 엑토플라즘 5개, 신성한 주괴 10개를 미스릴/오리칼쿰 모루에서 조합하여 만들 수 있다.

프로스트 문


프로스트 문 이벤트를 발생시키는 아이템으로, 비단 20개, 엑토플라즘 5개, 공포의 영혼 5개를 미스릴/오리칼쿰 모루에서 조합하여 만들 수 있다.

3 이벤트 목록

3.1 날씨

3.1.1 눈보라(Rain & Blizzard)

파일:Terraria Rain.png

비는 불특정 시간에 확률적으로 발생하여 월드의 모든 지역에 동시다발적으로 내리는 날씨이다. 사막 역시 비가 내리나 모래폭풍이 동시간에 발생할 경우 비 대신 모래폭풍이 나타난다. 설원에서는 비 대신 눈보라의 모습으로 나타나지만, 출현 몬스터의 차이 이외에 전체적인 특성은 동일하다.

게임 내 하루를 기준으로 16.6% 확률로, 더 정확히 말하자면 실제 시간 1/60초마다 1/475200의 확률로 비가 내릴 수 있으며, 게임 내 시간으로 24시간 동안 지속된다. 내리는 동안 비가 지면에 닿아도 물 타일이 생성되지 않으며, 실제로 웅덩이에 소량의 물조차 고이지 않는 것을 관찰할 수 있다.

비가 내리는 동안에는 여러 가지 현상이 나타난다. 금붕어는 물에서 나와 이족보행을 하며, 우산 슬라임이나 우비 좀비같은 비가 올 때만 나타나는 몬스터가 높은 비중으로 출현한다. 또한 숲에 지렁이들이 빈번하게 나타나므로 이를 잠자리채로 잡아서 미끼로 쓸 수 있는데다가, 낚시 효과(Fishing Power)가 20% 증가하므로 낚시를 하기 좋은 때이다. 또한, 허브인 물방울잎이 개화하는 시기이다.

몬스터 목록


HP공격력방어력
35105

비가 오거나 설원에서 눈보라가 불 때 출현하는 슬라임. 빨강 슬라임과 같은 수준이며, 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 처치하면 구리 단위의 돈과 젤, 낮은 확률(2.22%)로 치장용 아이템인 우산 모자를 드롭한다. 빨강 슬라임 수준이라고 해봤자 이놈보단 날아다니는 물고기가 더 상대하기 벅차다.

HP공격력방어력
50168

비가 오거나 설원에서 눈보라가 불 때 출현하는 좀비. 다만 밤에만 출현한다. 화살투성이 좀비와 비슷한 수준이다. 처치하면 이름에 걸맞게 비옷 세트(모자, 우비)를 드롭한다.
비가 오는 밤이여야만 출현하지만, 그렇게 밤과 비 이벤트가 같이 올 확률은 꽤나 보기 힘들다. 대신 비옷 세트의 드롭 확률은 꽤나 높으니 조건이 맞으면 학살을 해보자. 금방 비옷 세트를 맞출 수 있다.

HP공격력방어력
2094

비가 오거나 설원에서 눈보라가 불 때 출현. 선공 형식에 공격력이나 HP를 빼곤 악마의 눈과 거의 동일. 처치하면 은 단위의 돈을 준다.

HP공격력방어력
3005024

하드모드 이후 비가 올 때 출현하는 몬스터. 몸 밑으로 내리는 비를 통해 플레이어를 공격하기 때문에 플레이어 위로 올라가려는 성질이 있다. 그러니 근접 무기보다는 원거리 무기로 잡는 것을 추천한다. 처치하면 낮은 확률로 비를 뿌리는 먹구름을 소환하는 님부스 로드(Nimbus Rod)를 드롭한다.

HP공격력방어력
4008526

할로우에서 비가 오거나 신성화된 설원에서 눈보라가 불 때 희귀하게 나타나는 슬라임. 현재 공격력 최강의 슬라임이며, 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 위 사진과 마찬가지로 인게임에서는 색깔이 끊임없이 바뀐다. 처치하면 은 단위의 돈과 젤, 약 50여개의 무지개 벽돌을 드롭한다. 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.

HP공격력방어력
40006032

하드모드 이후 설원에서 눈보라가 불 때 가끔 출현하는 미니 보스격 몬스터. HP만 4000이다. 독과 맹독, 혼란, 서리불에 면역을 가지고 있다.
키가 플레이어의 2배가 될 정도로 매우 크며, 머리에서 플레이어를 조준해서 쏘는 레이저를 발사하면서 다가온다. 이 레이저 자체도 꽤나 아픈 편이지만, 맞으면 일정 확률로 잠시동안 아무 행동도 못하게 되는 결빙 디버프를 같이 거니 레이저는 피해주고 벽을 만들고 아래쪽에 구멍을 뚫어서 그 구멍으로 원거리 공격을 하면 쉽게 잡을 수 있다.
처치하면 1/3 확률로 얼어붙은 날개의 제작 재료인 얼음 깃털을, 서리 갑옷 세트의 제작 재료인 프로스트 코어를 무조건 1개 드롭한다. 생물 형태 분석기에 잡힌다.

3.1.2 모래폭풍(Sandstorm)

파일:Terraria Sandstorm.png

모래폭풍은 사막 지형에서만 나타나는 특수한 자연현상이다. 플레이어가 사막 지형 내에 있을 경우 게임 내 하루를 기준으로 16.6% 확률로 발생한다.

모래폭풍이 발생하는 동안에 지상의 사막에는 시야를 가리는 돌풍이 등장하여 플레이어가 '거센 바람' 디버프에 걸려 서서히 밀려나고, 사막 지하에서만 출현하던 몇몇 몬스터와 모래폭풍이 불 때만 나타나는 몬스터가 높은 빈도로 출현한다.

몬스터 목록


해당 전용 몬스터 이외에도 개미귀신 날벌레와 개미귀신 돌격병이 지상에 더욱 빈번히 나타나며, 사막 지하의 다관절류 몬스터인 툼 크롤러나 사구의 스플라이서(하드모드)가 지상에서도 나타난다.
HP공격력방어력
603010

사막에서 모래폭풍이 불 때 출현. 딱 봐도 모티브는 회전초. 패턴은 할로우의 유니콘처럼 플레이어에게 돌진하는 것이나, 부는 바람의 방향에 따라 이동 속도가 달라진다. 공격력이 높은 편인데다가 모래폭풍이 불 때는 플레이어의 이동과 점프가 어려워져 피하기가 힘드니 조심해야 한다.

  • 모래 상어(Sand Shark)
HP공격력방어력
파일:Sand Shark.png3605020
파일:Bone Biter.png3806024
파일:Flesh Reaver.png4006422
파일:Crystal Thresher.png4505426

하드모드 이후 사막에서 모래폭풍이 불 때 출현하는 몬스터. 미라와 구울처럼 아종이 존재하며, 위쪽부터 일반 사막의 모래 상어, 커럽션 사막의 본 바이터, 크림슨 사막의 살덩이 약탈자, 할로우 사막의 수정 환도상어이다. 미라처럼 각자 배너가 별도로 존재한다. 행동 방식은 바다의 상어와 흡사하지만, 물속이 아니라 모래 속을 헤엄치는 데다가 갑자기 돌격을 하기도 하니 조심해야 한다. 사막성 토양이 아닌 다른 건축 블록 등이 설치되어 있는 경우 통과하지 않는 특성을 보인다.
모든 모래 상어들은 처치하면 12.5% 확률로 상어 지느러미를 드롭한다. 여기에 4% 확률로 본 바이터와 살덩이 약탈자는 어둠의 조각을, 수정 환도상어는 빛의 조각을 드롭한다.

HP공격력방어력
50004030

하드모드 이후 사막에서 모래폭풍이 불 때 가끔 출현하는 미니 보스격 몬스터. 상술한 설원의 얼음 골렘보다는 공격력이 다소 약하나, HP는 무려 5000으로 얼음 골렘보다 높다! 독과 서리불에 면역을 가지고 있다.
플레이어 근처에 세 개의 모래 회오리를 생성하면서 떠다닌다. 회오리 생성 위치는 랜덤이지만 예고 이펙트가 있는데다가 두 회오리 사이로 들어가면 맞지 않는다. 다만 모래폭풍이 불고 있기 때문에 이동과 점프가 힘들어지는 것을 주의하자.
처치하면 금지된 갑옷 세트와 영혼의 불길의 제작 재료인 금지된 파편을 무조건 1개 드롭한다. 생물 형태 분석기에 잡힌다.

3.1.3 슬라임 장마(Slime Rain)


1.3.0.1 버전 업데이트로 추가된 이벤트. 체력 140, 방어력 8 이상의 플레이어가 한 명이라도 있으면 매일 4.9% 확률로 일어난다. 왕 슬라임을 잡지 않았다면 2배로 늘어나며, 하드모드 이후에는 3.3%로 줄어든다. 참고로 하단의 이벤트와 겹치는 경우도 있다.

별도의 이벤트 몬스터는 없고, 이벤트가 발동하면 "하늘에서 슬라임들이 내려온다!(Slime is falling from the sky!)"라는 메시지와 함께 단순히 슬라임들이 비처럼 쏟아져 내릴 뿐이다(...). 다만 핑키가 자주 출현하고, 피격당하면 도망가던 원래의 핑키와 달리 오히려 플레이어를 공격해오기에 분홍 젤을 얻기가 쉬워진다. 또한 이벤트 발생 중에 나오는 슬라임들은 평상시 떨구지 않는 형광봉이나 포션 같은 아이템을 떨어뜨린다.

이벤트로 출현한 슬라임들을 150마리 잡으면 왕 슬라임이 출현한다. 이전에 왕 슬라임을 잡은 적이 있다면 75마리만 잡아도 출현하지만 부르는 재료가 까다로워서 사실상 이 이벤트로 왕 슬라임을 처음 만날 확률이 높다. 왕 슬라임을 잡거나 시간이 아주 오래 지나면 이벤트가 종료된다.

3.2 블러드 문(Blood Moon)

블러드 문은 플레이어의 체력이 120 이상일 경우, 매일 밤 그믐달 이외에 1/9의 확률로 나타나는 이벤트이다.

이벤트가 발생하면, 채팅창에서 '핏빛 달이 떠오르고 있다...(The blood moon is rising...)'란 문구가 나타나면서, 달과 물의 색깔이 핏빛으로 변하고 토끼, 금붕어, 펭귄은 플레이어에게 적대적으로 변한다. 1.3 버전 이후에는 지상과 하늘 같이 달빛이 닿을 수 있는 모든 곳은 적색으로 물들어져 더욱 음산한 분위기를 낸다.

이벤트가 지속되는 동안에는 모든 몬스터의 스폰율이 크게 증가하므로 기존의 밤에 출현하던 몬스터들이 떼거지로 몰려오는 광경을 볼 수 있다. 물 양초와 전투 포션과도 효과가 중첩되므로 둘과 같이 병행해서 사용하면 미친듯이 스폰되는 몬스터를 볼 수 있다. 또한 좀비 AI을 가진 몬스터들은 문을 열고 직접 들어올 수 있게 된다.

블러드 문일 때에는 허브인 사망초가 개화한다. 또한 특정 NPC들은 평소에 팔지 않았던 레어한 아이템들을 걸쭉한 입담과 함께 판매한다.

몬스터 목록


블러드 문이 뜰 때만 나타나는 몬스터들. 몬스터 떼거지 사이에 섞여서 간간히 나온다.
HP공격력방어력
75208

일반 좀비의 강화판. 각종 능력치가 증가했으며 이동 속도도 더 빠르다. 인공지능 자체는 좀비와 동일하다. 처치하면 0.67%(전문가 1.33%) 확률로 착용시 적의 방어력을 일정량 무시하는 장신구인 상어 이빨 목걸이(Shark Tooth Necklace)를, 0.5%(전문가 1%) 확률로 소환형 돼지 저금통인 돈 여물통(Money Trough)을 드롭한다.

HP공격력방어력
502814

악마의 눈의 강화판. 역시 능력치가 증가했다. 처치하면 블러드 좀비와 같은 아이템을 같은 확률로 드롭한다.

HP공격력방어력
200148

희귀하게 나타나는 네임드 좀비. 턱시도 모자만 빼면, 블러드 문이 뜰 때에만 등장하는 HP만 200인 그냥 좀비다. 처치하면 100% 확률로 턱시도 모자를 드롭한다. 턱시도 모자를 썼다는 설정은 유령신부의 패러디. 도전 과제 'Til Death..'의 신랑은 이 좀비를 뜻한다. 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.

HP공격력방어력
200148

PC 1.3 버전 이후 희귀하게 나타나는 네임드 좀비. 능력치는 신랑과 동일하다. 처치하면 100% 확률로 결혼식 면사포와 결혼식 드레스를 드롭한다. 신랑만 있는 것이 허전했는지 추가한 모양인데 죽일 때 생기는 시체는 그냥 남자 좀비의 시체다. 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.

HP공격력방어력
40050(접촉)
200(폭탄)
20

하드모드 이후 블러드 문이 뜰 때 가끔 출현하는 몬스터. 플레이어가 사용하는 것과 동일한 파괴력의 폭탄을 던져서 주변 지형물을 부수는 모 샌드박스 게임자폭 몬스터스러운 충격과 공포의 패턴을 자랑했었으나, 1.2 버전부터 수류탄 취급을 받는 폭탄을 던지도록 해서 더 이상 집을 망가뜨리지 않는다.
처치하면 1% 확률로 접이식 지도를, 3.33% 확률로 부메랑인 바나나랑(Bananarang) 1~4개를 드롭한다. 또한 한번이라도 잡으면 이후부터는 의류상이 광대 코스튬을 판매한다.

3.3 고블린 부대(Goblin Army)

고블린 부대 이벤트는 플레이어의 체력이 200 이상, 그림자 구체 혹은 진홍빛 심장을 1개 이상 파괴, 지난 7일 내에 고블린 군대의 공격을 받지 않았을 경우 매일 아침마다 1/3 확률로 자연적으로 발동되며 운 나쁘면 부순 날 바로 뜬다. 이때 동쪽/서쪽에서 고블린 군대가 몰려오고 있다!(A Goblin Army is approaching from the east/west!)"라는 메시지가 나타나며 일정 시간이 지나면 '고블린 부대가 도착했다!'라는 메시지와 함게 출현한다. 한 번 처치한 이후로부터는 매일 아침마다 1/15의 확률로 자연적으로 발동되며, 고블린 전투 휘장을 사용하여 직접 소환시킬 수도 있다.

이벤트가 시작되면 주변의 다른 몹들이 다 사라진다. 그러나 보스나 핏빛 달의 효과 등은 그대로 적용되므로 주의할 것. 플레이어와 NPC의 주변에 다수의 고블린이 스폰되며 플레이어가 일정 수만큼 처치해야 이벤트가 끝나게 된다. 싱글 플레이 기준으로 총 150마리가 등장한다.

높은 확률로 가시 공을, 매우 낮은 확률로 원거리 무기인 작살을 드롭한다.

몬스터 목록


HP공격력방어력
60124

근접 몬스터로 고블린 전사와 함께 플레이어를 공격해 온다.

HP공격력방어력
110258

근접 몬스터로 높은 맷집을 지니고 있으나 이동 속도가 느리다.

HP공격력방어력
80206

높은 점프력을 가지며 다른 고블린보다 문을 빨리 부순다. 다만 이름과는 달리 상자 등을 훔치거나 하진 않는다. 고블린 땜장이의 대사 중에 이걸 비꼬는 대사가 있다.

HP공격력방어력
40202

11% 확률로 스폰하여 지형을 뚫고 지나가는 원거리 공격을 한다. 이 발사체는 일반 공격으로 부술 수 있으므로 공격 속도가 빠른 무기를 장착하는 것이 좋다.

HP공격력방어력
8020(접촉)
11(원거리)
6
원거리 몬스터로 나무 화살을 발사한다.
  • Goblin_Summoner.png 고블린 소환사(Goblin Summoner)
HP공격력방어력
20008026

PC 1.3 업데이트로 추가된 고블린이다. 하드모드 이후 고블린 침공이 발생하면 다른 고블린들 사이에 섞여서 나온다. 참고로 지금까지 등장한 고블린 중 확실히 성별이 여자라는 것을 알 수 있다.
하드모드에 진입한 지 얼마 안 돼서 고블린 침공이 발생했을 때 플레이어를 지하로 도망치게 하는 주요인. 일단 체력이 소환사 주제에 2000이 넘어가고 공격력도 80이라 위협적인데 걸어오다가 가끔 직각으로 날아다니는 등 맞추기도 힘들다. 게다가 이름에 나와있듯이 이 녀석은 칠흑 환영이란 놈들을 주기적으로 소환해서 빨리 제거해야 한다.
처치하면 각각 1/6 확률로 그림자불꽃 단검, 그림자불꽃 주술 인형, 그림자불꽃 활을 떨어뜨린다. 전문가 모드에서는 세 아이템 중 하나를 무조건 떨군다.

3.4 파티(Party)

파티 이벤트는 PC 1.3.2 업데이트로 추가된, 파티 걸이 금화 10닢에 판매하는 파티 센터를 활성화시키는 것만으로 진행되는 이벤트이며, 테라리아에서 기구로 활성화시키고 몬스터가 출몰하지 않는 유일한 이벤트이다. 이 외에도 NPC들이 자발적으로 파티를 활성화시키기도 하는데, [NPC 이름]과 [NPC 이름], [NPC 이름]이 파티를 연 것 같다!(Looks like [NPC name] [NPC name] and [NPC name] are throwing a party!)라는 분홍빛 글자의 메시지가 출력된다.

파티가 시작되면, 세무사를 제외한 모든 NPC는 파티 모자를 쓴다. 세무사는 파티 싫어한다. 또, NPC들의 추가 멘트가 생기고, 파티 걸의류상이 추가 아이템을 판매하기 시작한다. 뒷배경에서는 끝없이 풍선들이 날라다니고, 토끼가 파티 모자를 끼고 나온다. 잡으면 파티 모자를 드롭한다.

테라리아의 시간으로 오후 7시 반이되면 파티 끝!(Party time's over!)이라는 분홍색 메시지가 뜨면서 파티가 종료된다. 물론 파티 센터로 다시 시작시킬 수 있다. 참고로, 파티 이벤트는 테라리아의 5주년을 기념한 이벤트라고 한다.

다음은 파티가 진행 중일 때 발생하는 npc들의 대사이다.

"What, you think I like parties because I am a kid? Well, you're right, so get to partying!"
뭐, 내가 꼬마라서 파티를 좋아한다고 생각한 거야? 그래, 맞아. 파티를 시작하자! //낚시꾼

"Parties are great for getting people to come out of their shell, just like with bullets."
파티는 사람들을 자기만의 세계에서 끄집어내는 데 제격이지. 마치 총알과도 같이. // 총포상

"Mama always said you've got to put the past behind you before you can party on."
엄마는 파티를 시작하기 전에 과거를 나의 뒤로 넘겨두라고 항상 말하곤 했지. // 의류상 (포레스트 검프의 패러디)

"You might want to be careful today. Us dwarves tend to have pretty explosive parties."
오늘은 주의해서 다니지 그래. 우리 난쟁이들은 꽤나 폭발적인 파티를 하길 좋아하지. // 폭파 전문가

"I truly love parties, so many beautiful colors and happy people."
난 파티를 정말 사랑해요. 저 많고 아름다운 색감하며 행복한 사람들. // 염료상

"I thought I would throw a party to celebrate our victories in the past, and those yet to be had."
승리를 기념하기 위해 파티를 열려고 예전에 생각했어. // 드라이어드

"Goblin parties are a lot like humans. They both have games like "Pin the Blame on the Human" er… I don't play that game at my parties."
고블린의 파티는 인간과 많이 비슷해. 둘 다 "사람에게 덤터기 씌우기" 같은 게임들이 있지. 에... 내 파티에선 그런 게임을 하긴 싫어. // 고블린 땜장이

"Never been to a party before? You might want to check around with the others. People sometimes bring out special party favors."
파티에 가본 적이 없나요? 다른 이들의 주위를 돌아보는 게 좋겠군요. 사람들은 간혹 특별한 경품을 판매하기도 해요. // 가이드

"Do you think anyone would mind if I wired a cake with bulbs instead of candles?"
제가 촛불 대신 전구로 케이크를 배선해도 다른 사람들이 괜찮다고 생각할까요? // 기계공

"You know what would be the best way to party? Buying things for others, especially from me."
파티를 진행하는 최고의 방법이 뭣일 것 같나? 사람들, 특히 나한테서 물건을 사는 거지. // 상인

"No, I will not tell you how many candles are on my cake."
아뇨, 내 케이크에 촛불이 몇 개나 있는진 안 말해줄 거예요. // 간호사

I tried having a paintball fight, but everyone wanted food and decorations instead."
페인트볼 게임을 한 번 해볼려고 했는데, 사람들은 그것보단 음식과 장식품을 원하네요. //
화가

"Hmm? Nothing special today… just kidding! It's party time, and then it's after party time!" "At last, my time has come!"'
음? 오늘은 특별한 게 없네.. 농담이야! 지금은 파티할 시간! 그러고선 뒷풀이 파티야! 마침내 내 시간이 왔어! //
파티 걸

"I may have gotten my hair done up just for today, but honestly, I just wanted to pop balloons with my scissors."
이날을 위해 내 머리를 손본 걸지도 모르겠네요. 근데 솔직히, 가위로 풍선들을 터뜨리고 싶었어요. //
미용사

3.5 혹한의 부대(Frost Legion)

크리스마스 기간의 선물 상자에서 가끔 나오는 눈 구체(Snow Globe)라는 아이템으로 발생시킬 수 있는 이벤트. 눈 구체를 사용하면 '동쪽/서쪽에서 혹한의 부대가 몰려오고 있다!(A Frost Legion is approaching from the east/west!)'라는 메시지가 나타나며 일정 시간이 지나면 '혹한의 부대가 도착했다!'라는 메시지와 함게 출현한다.

이들을 한마디로 설명하자면 고블린 부대 강화판. 죽으면 눈 블록을 떨구기 때문에 레이드가 끝나면 인벤토리에 눈이 엄청나게 쌓여있는 것을 볼 수 있다. 대략 600개에서 1200개 정도. 물론 이 외에는 주는 것이 하나도 없다. 이벤트를 끝내고 나면 의류 상인이 모자를 판다.
크리스마스 기간 이외에는 여유분의 소환 아이템이 있지 않는 한, 이 이벤트를 할 수가 없다. 하지만 테라리아의 크리스마스와 할로윈 이벤트는 컴퓨터 내 시계에 따르므로 컴퓨터 시계를 조작하여 날짜를 12월 15일~31일 사이로 맞춰놓으면 된다.

여담으로, 파일 상으로만 존재하는 네 번째 눈사람 스프라이트가 있다.# 머리 속에 다이너마이트를 박은 충공깽스러운 모습(...).

몬스터 수도 적고 생김새도 비슷해 매우 무성의한 이벤트였으나 현재는 눈사람들의 배너와 도전 과제 때문에 최소 "한 번은" 부르는 이벤트. 슬라임 장마 역시 비인기 이벤트지만 자연적으로 발생해 가끔 볼 수 있는 것에 반해 혹한의 부대는 플레이어가 불러야만 등장하는 이벤트다보니 보통은 도전 과제만 깨면 더 볼일이 없다.

몬스터 목록


HP공격력방어력
2406526

근접 공격을 하는 눈사람 몬스터. 고드름 비슷하게 생긴 칼로 플레이어를 공격해온다. 참고로 칼질 모션을 할 때는 이동하지 않고 가만히 있으니, 이때를 노려서 공격하거나 멀리 달아나도록 하자.

HP공격력방어력
20050(접촉)
25(원거리)
20

원거리 총격을 하는 눈사람 몬스터. 흰색 테두리의 검은색 모자를 착용하고 있고, 기관단총으로 무장하고 있다. 눈사람 중 공격력이 가장 낮지만, 빠른 속사 공격으로 이를 뒷받침해 준다.
다만 자신의 눈높이 정도에서 직진상으로만 공격할 수 있고, 위쪽으로는 절대 발사할 수 없다. 즉, 플레이어가 고지대를 점령하고 있으면 그냥 점프만 해대는 멍청한 눈사람이 된다.

HP공격력방어력
22055(접촉)
35(원거리)
22

눈덩이를 던지는 눈사람 몬스터. 흰색 테두리의 갈색 모자를 착용하고 있다. 이 눈덩이는 모래총처럼 땅에 눈 블록으로 쌓이므로 스폰 지역이 더러워지지 않을려면 빨리 처치해 주도록 하자.

3.6 일식(Solar Eclipse)

하드모드 기계 보스(쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임)중 하나라도 잡은 뒤, 매일 낮 1/25의 확률로 일어나는 이벤트이다. 일식 이벤트가 일어났을 때, '일식이 일어나고 있다!(A Solar Eclipse is Happening!)'라는 메시지가 나오며, 해가 일식 상태로 바뀌게 된다. 또는 태양의 석판을 사용해 일식 이벤트를 발동시킬 수 있다. 오래하고 싶다면 되도록 아침이 되자마자 석판을 쓰도록 하자.

블러드 문과 달리 이벤트가 시작되면 지상의 다른 몬스터 등은 나오지 않고 아래의 전용 몬스터가 나온다.[5] 지속 시간은 낮 시간이므로 15분. 블러드 문보다 6분이나 길며 몬스터들은 하나같이 모두 강력한지라 그만큼 준비를 많이 해야 한다. 또한 발생 확률이 매우 낮은지라 대부분의 콘텐츠를 끝낸 이후에나 나올 때도 있다.

일식이 되면 사이보그와 스팀펑커 NPC는 각각 로켓 4와 커럽션/크림슨 전용 솔루션을 판매한다. 눈사람 대포를 쓰는 사람이라면 꼭 사이보그에게 가는 것이 좋다.

일식에 등장하는 몬스터는 아이저를 제외하면 공포 영화에 등장하는 괴물들이 모티브로 되어 있다.# 1.3 버전에서 추가된 몬스터 또한 모두 공포 영화에서 모티브로 한 괴물들. 아래 문단의 최종 보스도 그렇고 흡사 이 영화를 방불케 한다. 다만 위의 1.3 트레일러에 나온 것 중 잘린 손(Severd Hand)은 게임에서 미등장했다.

보스를 처치한 정도에 따라 등장 몬스터가 추가되는데, 기계 보스를 전부 잡기 전에 일식이 일어나면 늪지대 괴물, 뱀파이어, 아이저, 프랑켄슈타인, 홀린 이, 프리츠, 해양 괴물만 나오고 기계 보스를 전부잡으면 모스론, 리퍼가 추가되며 플랜테라마저 잡아야 나머지 몬스터가 모두 리젠된다. 또한 모스론은 플랜테라를 잡지 않으면 크툴루의 눈 요요를 떨구지 않는다.

몬스터 목록


HP공격력방어력
55080(인간)
60(박쥐)
20(인간)
30(박쥐)

모티브는 1931년작 영화 드라큘라에 등장하는 흡혈귀. 일식 이벤트 때 등장하는 몬스터 중 하나이다. 일단 플레이어가 일정 거리 멀어지면(화면 밖에서 스폰되니 등장할 때는 반드시 이 패턴을 쓴 채로 다가온다) 박쥐로 변해서 엄청나게 빠른 속도로 플레이어 코앞에 올 때까지 추격한 뒤, 인간형으로 변해서 날카로운 소리를 내며 공격한다. 그렇게 해서 플레이어와 멀어지면 다시 박쥐로 변해서 추격한다. AI가 2개인 셈. 그런데 그렇게 엄청나게 빠른 속도로 추격해 오는데 HP만 해도 550이다. 그 대신 스폰율이 늪지대 괴물과 프랑켄슈타인과 비교해보면 상당히 적어서 다행. 만능 스탯템 천상의 돌의 조합에 필요한 달의 돌과 날개의 재료인 부서진 박쥐 날개를 드롭한다.
여담으로 이 뱀파이어를 굉장히 쉽게 처치하는 방법이 있는데, 바로 말뚝 발사기(Stake launcher)를 사용하면 뱀파이어에게 약 2천의 피해량을 입히며 즉사시킨다. 하지만 말뚝 발사기를 얻기 위해서는 일식보다 어려운 난이도의 펌킨 문을 거쳐야 한다. 하지만 위에서 언급했듯이 발생 확률이 낮아서 이미 펌킨 문을 진행한 상황일 수도 있다.

HP공격력방어력
4508032

모티브는 1982년작 영화 늪지의 괴물(Swamp Thing). 하드모드 이후에 가끔 나오는 일식 이벤트 때 등장하는 몬스터 중 하나이다. 체력만 450이라는 엽기적인 수치와, 신성한 갑옷 세트의 방어력을 뚫는 공격력, 플레이어보다도 빠른 속도가 특징. 단순한데 스폰량이 너무 많아서 오히려 맞는 것을 유도하는 등 플레이어를 그야말로 작정하고 끔살시킬 수 있는 엄청난 능력치 등을 들고 온다. AI가 좀비급이지만 능력치와 이동 속도가 좀비와 비교하기 어려운 체력을 가지고 있기 때문에 좀비의 그야말로 최종 테크 포지션. 프로스트 문의 예티와 역할이 비슷한 열화판이라고 보면 된다. 게다가 문을 열기까지도 한다. PC 1.3 이후 체력이 일반 세계 기준 350에서 450으로 상향되었고, 스프라이트가 다시 찍혀 전체적인 외형이 조금 날카로워지고 스폰 수가 대폭 줄었다.

HP공격력방어력
2206018
모티브는 1931년작 프랑켄슈타인에 등장하는 괴물. 일식 이벤트 때 등장하는 몬스터 중 하나이다. 능력치는 늪지대 괴물보다 낮고 이동 속도도 느리긴 하지만 여전히 문을 연다. 일식 이벤트 중 자주 듣는 저음의 울부짖는 소리의 주범이 바로 이 녀석이다.
HP공격력방어력
2707014

PC 1.3에 새롭게 추가된 일식 몬스터로, 모티브는 1931년작 영화 프랑켄슈타인에 등장하는 꼽추 조수 프리츠. 일식 몬스터 중 체력이 가장 낮으나 속도가 매우 빠르다.

HP공격력방어력
4006022

PC 1.3에 새롭게 추가된 일식 몬스터로, 모티브는 1954년작 영화 'Creature from the Black Lagoon'. 좀비 AI를 가지고 있다. 더 이상 조합으로 제작할 수 없는 넵튠의 조개를 이 녀석이 낮은 확률로 떨어뜨린다. 해양 괴물이라는 이름답게 물에 빠지면 빠른 속도로 이동하니 물속으로 유인하지 말자.

HP공격력방어력
6006828

PC 1.3에 새롭게 추가된 일식 몬스터로, 모티브는 1973년작 영화 엑소시스트. 높은 체력을 가지고 있으며 플레이어를 향해 빠르게 기어온다. 거미굴의 월 크리퍼처럼 벽을 탈 수 있고, 유니콘 AI를 가져 늑대처럼 돌진을 한다.
벽을 타는 동안에는 넉백에 완벽하게 저항이 존재하지만, 벽을 타고 있지 않은, 웅크리고 있는 상태에서 넉백 저항이 사라진다. 절대 집 안이나 구조물 내부로 들이지 말고 밖에서 신나게 두들겨 패 주자.

HP공격력방어력
5507040

PC 1.3에 새롭게 추가된 일식 몬스터로, 모티브는 1978년작 슬래셔 영화 할로윈. 처음에는 투명한 상태로 맵에 숨어있다가 플레이어와 가까워지면 칼을 들고 플레이어를 향해 빠르게 다가온다. 처치하면 2.5%(전문가 3.75%)의 확률로 근접 무기인 사이코의 칼을 떨어뜨린다. 여담으로, 플레이어가 공격할 때마다 사이코+마조히스트 기질이 섞인 듯한 섬뜩한 웃음소리를 낸다. 계속 들어보면 헛기침 소리 같다.

HP공격력방어력
7007030

PC 1.3에 새롭게 추가된 일식 몬스터로, 모티브는 1974년작 영화 텍사스 전기톱 학살. 항시 전기톱으로 무장하고 플레이어를 향해 다가오며, 점프력이 아주 높은 것과 넉백에 강한 것이 특징. 처치하면 2.5%(전문가 3.75%)의 확률로 무기, 도구 겸용 아이템인 도살자의 전기톱을 떨어뜨린다.

HP공격력방어력
5006524

PC 1.3에 새롭게 추가된 일식 몬스터로 플랜테라를 처치한 이후에만 등장한다. 모티브는 1958년작 영화 플라이. 느리게 움직이면서 플레이어를 향해 플라스크를 던진다. 플라스크가 깨진 곳을 기점으로 공격력이 높은 연기가 뭉게뭉게 피어 감돈다. 넉백을 핑키보다 더한 수준으로 받는다는 것이 특징. 실제로 귀싸대기 손으로 한 대 후두려 패면 두 손 들고 눈앞에서 사라진다. 처치하면 2.5%(전문가 3.75%)의 확률로 마법 무기인 Toxic Flask를 드롭한다.

HP공격력방어력
3008018

일식 이벤트 때 등장하는 몬스터 중 하나. PC에서는 기계 보스를 전부 잡은 이후 등장한다. 전체적으로 레이스의 강화판이다. 이동 속도가 빠르고 모든 지형지물을 무시하지만, 땅에서 일정 거리 높게 떠 있는 것을 유지하고 넉백도 꽤 심하게 받는다. 창 같은 무기로 공격하면 늪지대 괴물이나 프랑켄슈타인보다는 잡기가 수월하다.
덤으로 드문 지형 관통 무기인 죽음의 낫을 얻을 수 있으므로 보면 즉시 잡아보자. 확률은 일반 2.5%, 전문가 3.75%으로 운이 좋으면 얻을 수도 있다. 공포 영화에서 따온 몬스터인건 맞지만, 정확히 어디의 사신이 모티브인지는 불명. 1.3 스포일러의 일식 몬스터의 일러스트에도 출처가 ???으로 되어 있다.

HP공격력방어력
35010080

PC 1.3에 새롭게 추가된 일식 몬스터로, 모티브는 1979년작 영화 환타즘. 날아다니는 비행형 몬스터로 플레이어를 발견하면 가시를 세우고 돌진해온다. 2.5%(전문가 3.75%)의 확률로 Deadly Sphere Staff를 드롭한다.

HP공격력방어력
100050(접촉)
60(레이저)
30

일식 이벤트 때 등장하는 몬스터 중 하나. 좀비의 몸체에 얼굴을 커다란 눈으로 교체한 모습을 가지고 있는데, 좀비의 몸체를 가졌는데 불구하고, 악마의 눈알만 붙여서 그 작은 체구로 무려 1000이라는 정신나간 듯한 체력을 가졌다, 플레이어를 향해 정조준해서 레이저를 발사하는데, 이 레이저는 발사 주기도 느리고, 아이저가 공격받으면 발사를 중지하고 다시 발사하려고 하지만, 이 레이저가 적중률이 정말 높고, 속도가 빠른 데다 공격력이 은근히 높은 편이라, 쉽게 다가가기가 어려워서 공격하기가 오히려 어렵다. 그런데 좀비의 몸을 가졌기 때문이라 좀비급 AI는 여전하다. HP가 낮아지면 이동 속도와 레이저 발사 속도가 더 빨라진다. 모스론 배너를 처음 얻을 때와 비슷한 시기에 첫 배너를 얻을 정도로 스폰율이 매우 낮다. 은근히 위험한 존재라 빨리 잡아야 하지만 HP이 너무 높은 것을 감안해도 잡기가 힘들다. 6% 확률(전문가 10%)로 펫 아이템 눈알 용수철을 떨군다.
일식 몬스터 중 유일하게 공포 영화에서 모티브로 따온 녀석이 아닌 오리지널 몬스터이다. 덕분에 1.3의 패치 때 사라지는 게 아닌가 하는 루머도 돌았으나, 1.3 트레일러 영상에서 나온다는 것이 확인되었다.

HP공격력방어력
4000100(접촉)
30(못)
34

PC 1.3에 새롭게 추가된 일식 몬스터로, 모티브는 1989년작 영화 헬레이저에서 따왔다. 해적 침략의 선장과 비슷한 탱커급 몬스터이며 아이저보다 무려 4배나 높은 체력을 지니고 있고, 보스처럼 넉백에 완전한 저항을 가지고 있어서 아무리 때려봐도 밀리지 않는다. 주위를 뱅뱅 돌면서 원거리에서 공격하자. 체력이 깎이면서 주기적으로 플레이어와 그 주변으로 못 여러 개를 발사한다. 사격 범위가 원형으로 넓어서 피하다가 되려 다른 못에 맞을 수 있으니 주의. 하지만 못 자체의 공격력은 30, 전문가 모드에선 60으로 낮은 편이므로 크게 위협이 되진 않을 것이다. 처치하면 4% 확률(전문가 6%)로 네일건을 떨군다.

HP공격력방어력
60008030

PC 1.3에 새롭게 추가된 일식 몬스터로, 기계 보스를 모두 잡은 뒤에 등장한다. 모티브는 1961년작 영화 모스라에서 따왔다. 일식 이벤트에서 가장 큰 덩치와 6000이라는 높은 체력을 가지고 있는 비행형 미니 보스. 전문가는 2배의 체력 수치인 12000를 가지게 된다. 메가샤크를 방금 막 얻은 때라면 어느 정도의 장기전이 이루어지기도 한다. 벽을 통과할 수 있고 등장 빈도는 다른 몬스터에 비해 낮다. 패턴은 여왕벌처럼 플레이어를 향해 수평으로 돌진하거나 지상에 HP 200의 알을 까는 것 두 가지가 있다. 알을 처치하지 않으면 HP 700의 새끼 모스론으로 부화하니 주의. 일식 작업장을 만들어도 이놈 때문에 죽는일이 허다하다.
처치하면 25% 확률(전문가 31%)로 부서진 영웅의 검을, 플랜테라를 잡은 뒤에는 25% 확률(전문가 31%)로 크툴루의 눈 요요를, 5%(전문가 6.1%) 확률로 모스론 날개를 떨군다. 모스론이 떨어뜨리는 부서진 영웅의 검은 테라 블레이드를 만드는 데에 2~3[7]개가 들어가니 팔지 않는 것이 좋다. 테라 블레이드는 루나 이벤트 직전까지 꽤나 쓸만한 검이다.

3.7 해적 침략(Pirate Invasion)

하드모드 이후 바다에서 모든 적에게서 낮은 확률로 얻을 수 있는 해적 지도를 사용하거나, 최소 1개 이상의 악마의/크림슨 제단을 파괴한 후 매일 아침 6.2% 확률로 발동될 수 있는 하드모드 이벤트이다. 이벤트가 발생하면 채팅창에서 동쪽/서쪽에서 해적들이 몰려오고 있다!(Pirates are approaching from the east/west!)"라는 메시지가 나타나며 일정 시간이 지나면 '해적들이 도착했다!'라는 메시지와 함게 출현한다. 이벤트를 완수할 경우 해적 NPC의 조건이 충족되어 집에 올 수 있게 된다.

아이템은 주로 황금 가구, 선원의 옷을 떨구며 매우 희귀하게 동전 발사기, 행운의 동전, 할인 카드, 커틀러스, 해적 지팡이, 금 반지를 떨군다. 돈 관련 장신구 끝판왕인 탐욕의 반지의 재료들은 모두 이 이벤트에서 얻게 된다. 특히 할인 카드는 접두사 재가공 비용도 줄여주기 때문에 필히 얻어두어야 한다.

1.2.4 패치로 추가된 황금 낚싯대가 같은 황금이라는 이유에서인지 해적들이 황금 낚싯대를 드롭한다는 정보가 잘못 퍼졌는데, 황금 낚싯대는 오로지 낚시꾼의 퀘스트로만 얻을 수 있는 아이템이다.

여담이지만 옛날에는 Boss 4(당시 골렘 테마) 곡이 재생돼서 상당히 김빠지는 이벤트였으나 PC 1.3으로 전용 테마가 생겨 매우 박력 넘치는 이벤트로 바뀌었다. 또 이때 나오는 몬스터들이 전부 관통 공격을 하지 않아서 소환수를 세워놓고 자신 주위에 블록을 쌓아놓으면... 서머너가 좋아합니다.

몬스터 목록


HP공격력방어력
2003516

해적 중 가장 일반적인 몬스터. 비무장을 한 대신 플레이어에게 닥돌하여 공격해온다.

HP공격력방어력
3005020

해적 갑판원의 강화판. 하지만 아무리 강해졌다 한들 근접 몬스터이니 별로 위협적이지 않다. 멀리서 원거리 무기로 잡아주자.

HP공격력방어력
15030(접촉)
50(캐논)
12

해적 침략 이벤트에서 등장하는 원거리 몬스터. 핸드 캐논으로 무장하고 있다. 명사수라는 이름답게 조준도도 높고 탄 속도도 빠른 편이므로 근접형 적들이 많이 오기 전에 빨리 처리해버리자.

HP공격력방어력
26035(접촉)
80(화살)
18

해적 명사수의 강화판이자 플레이어의 인내심을 제대로 시험하는 녀석들. 석궁(리피터)과 불화살로 무장하고 있는데 이 불화살의 공격력이 80이라 해적 선장의 접촉 피해보다도 강하며 불화살을 쏘기 때문에 맞으면 일정 확률로 불 붙음 상태가 걸릴 가능성이 존재하니 보이면 빨리 처리하는 게 좋다. 멀찍이서 여러 명이 날려대면 답이 없다.

HP공격력방어력
1008012

해적 침략 이벤트의 비행형 몬스터. 공격력만 80으로, 맞으면 갑옷이 아무리 좋아도 무지막지한 피해량을 퍼먹게 된다. 다행히 체력은 100밖에 없으므로, 좋은 무기로 공격하다 보면 어느새 죽어있는 새. 가끔 플레이어와 멀리 떨어져 있고 직접적으로 돌진할 방법이 없는 상황에서는 어딘가에서 앉아 있는 모습을 볼 수가 있다.

HP공격력방어력
300070(접촉)
200(대포)
30(총알)
30

해적 침략 이벤트의 미니 보스격 몬스터. 해적들 사이로 느릿느릿 걸어오는데, 맷집도 강한 데다가 공격력이 높다. 게다가 1.3 패치에선 체력이 2000에서 3000으로 증가했으며 방어력도 소량 상승했다. 일단 원거리에 있을 때는 1발당 공격력이 30인 총알을 미니샤크와 비슷한 속도로 난사하거나 공격력이 200이 넘는 대포 공격을 하고 근접하면 몸통 박치기를 한다.
모바일 버전에선 사망 시 몸이 분해되는 대신 너덧 개의 머리들만 흩어진다(!).

HP공격력방어력
800030(접촉)
60(대포)
20

PC 1.3에 추가된 해적들의 비행선. 날아다니면서 대포를 쏘고 해적들을 소환한다. 개별 2000의 체력을 가진 대포 4개를 전부 부숴야지만 쓰러트릴 수 있다. 쓰러트리면 해적 침략의 전리품을 얻을 수 있고 10% 확률로 해적선 트로피를 떨어뜨린다.

3.8 펌킨 문(Pumpkin Moon)

플랜테라와 골렘을 잡아 무기를 얻고, 던전과 정글을 통해서 최상위 갑옷을 얻었다면, 플레이어는 비로소 하드모드 후반의 컨텐츠라고 할 수 있는 펌킨 문과 프로스트 문에 도전할 수 있는 요건을 충분히 갖추었을 것이다.

프로스트 문과 같이 오로지 플레이어에 의해서만 나타나는, 밤에 펌킨 문 메달을 사용할 경우 발동되는 웨이브 형식의 이벤트다. 대량의 몬스터를 처치하거나 보스 몇 마리를 잡을 경우 다음 웨이브로 넘어가게 된다. 웨이브가 높아질수록 더 많은 수의 몬스터와 보스들이 등장하고 총 15단계의 웨이브가 존재한다.

당연히 일몰 후 밤이 시작되는 순간 이벤트를 발동하는 것이 파이널 웨이브 도전에 유리할 것이다. 펌킨 문이나 프로스트 문은 다른 이벤트와 달리 이벤트 완수라는 개념 자체가 없으므로, 파이널 웨이브에 도달하면 일출 때까지 보스들과 고전해야 된다. 웨이브가 높아질수록 희귀한 아이템을 얻을 확률이 높아지므로, 최대한 웨이브를 빠르고 많이 깨서 좋은 무기와 아이템을 얻는 것이 펌킨 문과 프로스트 문의 주목적이라고 할 수 있다.

이벤트는 일출 때까지 지속되며, 주위에서 펌킨 문 전용 몬스터들이 대량으로 몰려오게 된다. 보스는 지형을 뚫고 올 수도 있으므로, 땅속으로 들어가 용암과 트랩으로만 무장하고 버로우타는 고전적인 방법은 일찌감치 포기하는 것이 좋다.

몬스터 목록


HP공격력방어력
400~65052~7814~26

웨이브 1~5, 7, 9, 11단계에서 등장. 펌킨 문에 등장하는 가장 일반적인 몹이다. 다리가 없는 종류는 점프로만 움직일 수 있으며 공격할 때마다 신음 소리를 낸다. 그 외엔 좀비 A.I.와 비슷하다.
위를 보면 알다시피 가지각색의 능력치와 외형을 가진다. 이 녀석들에게 공격받을 경우 60초 동안 나약 디버프에 걸린다.

HP공격력방어력
90010032

웨이브 2~6, 8, 10~12단계에서 등장. 허수아비보다 강하지만 조금씩만 스폰된다. 넉백에 저항을 가지고 있으며, 허수아비보다 약간 더 빠르게 이동한다. 죽이면 1~4개의 으스스한 나무를 드롭한다.

HP공격력방어력
12008038

웨이브 3~8, 10~13단계에서 등장. 이 녀석부터 상대하기가 조금 까다로워지기 시작한다. 유니콘처럼 플레이어에게 돌진 공격을 가하므로 주의해야 한다.

HP공격력방어력
20009044

웨이브 5~8, 10~13단계에서 등장. 망령, 리퍼처럼 블록을 통해 떠다니나 허공을 비행할 수는 없다. 위 셋과 마찬가지로 날개로 피하면서 공격하면 된다.

HP공격력방어력
1000013040

웨이브 9, 11~14단계에서 등장. 서양권의 머리 없는 기수 전설들, 그 중에서도 워싱턴 어빙의 단편 소설 '슬리피 할로우의 전설'에서 모티브를 따온 것으로 보인다.
펌킨 문의 미니 보스격 되시는 몬스터이다. 체력은 무려 10000으로, 보스 하나와 맞먹는 주제에 헬하운드처럼 돌진해온다! 웨이브가 높아질수록 스폰되는 수도 많아지니 가히 충공깽. 이 녀석처럼 목이 사라지지 않고 싶다면 비행 공격은 필수이다.

3.8.1 탄식하는 나무(Mourning Wood)

파일:Mourning Wood.png

체력공격력방어력
접촉가지불꽃
12000120100~1508028
15600180200~300160

한탄의 나무 탄식하는 나무는 1.2.1 버전에 새로 추가된 보스이며, 펌킨 문 메달을 쓰면 일어나는 펌킨 문 이벤트에서만 만날 수 있는 보스이다. 펌킨 문 이벤트의 웨이브 4단계 때 처음 등장하며 5, 6, 9, 11~15단계에서 다시 나온다.

주된 패턴으로는 포물선으로 불꽃을 뿜어 내고 지면에 잠시 동안 남기거나, 플레이어를 향해 직선으로 나가는 지형을 관통하는 나뭇가지를 발사한다. 패턴이 끝나면 플레이어를 향해 이동을 하는데, 지면을 따라 이동하지만 거리가 벌어지면 지형을 무시하며 다가온다. 불꽃을 뿜는 패턴을 피하는 방법은 불꽃을 뿜을 때 탄식하는 나무 근처에 안전지대가 생겨난다. 그 안쪽으로 들어가면 낮게 오는 불꽃을 제외한 다른 불꽃들은 모두 피할 수 있게 된다. 나뭇가지를 발사하는 패턴의 경우는 탄막 게임처럼 옆으로 살짝살짝 피해주거나 탄식하는 나무 위로 날아가면 된다.

탄식하는 나무는 다른 보스와는 달리 플레이어가 죽어도 사라지거나 하지 않는다. 그렇기 때문에 만약 리스폰 위치 근처에서 죽었다면 이벤트가 끝날 때까지 리스폰과 죽음을 되풀이하는 캐릭터를 보게 될 수도 있다.

여담이지만, Mourning Wood는 Morning Wood의 언어유희로 영미권에서 아침마다 남성의 팬티 속에 우거지는 나무 한 그루를 의미한다.

전리품
아이템확률비고
파일:Sureh8q.png 으스스한 나무(30~50)100%
28px 말뚝 발사기
& 24px 말뚝(30~60)
파일:NV9SZ0j.png 저주받은 묘목
파일:Gh1e3dL.png 으스스한 잔가지
파일:QcKrGrk.png 으스스한 갈고리
파일:JAoxkMa.png 사령의 두루마리
中 11.6~20%웨이브가 높아질수록 확률 증가
전문가: 웨이브에 상관없이 100%
파일:QR84Q0o.png 탄식하는 나무 트로피100%웨이브 15단계에서 떨굼

떨어뜨리는 아이템 중 좋은 아이템은 강령술서(사령의 두루마리)와 말뚝 발사기가 있다. 말뚝 발사기는 말뚝의 탄 성능이 상당히 좋아서 다관절 보스를 상대할 때 아주 좋고, 상인에게 비싼 가격에 팔아먹을 수도 있다. 강령술서는 소환수 최대 수를 하나 늘리는 효과가 있으므로 직업이 서머너거나, 관심이 있거나, 장신구 수집을 하고 싶다면(?) 꼭 얻어두자.

3.8.2 펌킹(Pumpking)

파일:Attachment/테라리아/이벤트/Pumpking Full Body.png

체력공격력방어력
몸체불꽃
2200050658012036
2860075130160240

펌킹은 1.2.1 버전에 새로 추가된 보스이며, 펌킨 문 메달을 쓰면 일어나는 펌킨 문 이벤트에서만 만날 수 있는 보스이다. 펌킨 문 이벤트의 웨이브 7단계부터 끝까지 나오나, 8단계에선 나오지 않는다.

파일:Pumpking face.gif

스켈레트론과 비슷한 움직임을 보이지만 조금 더 근접형 스타일에 치중된 적이다. 공격 패턴은 세 가지가 있는데, 각 종류마다 얼굴 표정이 바뀐다.

  1. 일반적으로 스켈레트론처럼 공격하는 패턴인 플레이어에 초근접하면서 양손의 낫으로 마구 공격하는 패턴. 이때는 잭오랜턴의 일반적인 웃고 있는 모양의 얼굴이다.
  2. 플레이어와 약간 거리를 두고 낫 분신을 발사하는 패턴. 이때는 입을 약간 벌린 얼굴이다.
  3. 플레이어와 거리를 두고 지상으로 불꽃을 마구 투하하는 패턴. 이때는 입을 완전히 벌려 'O' 모양으로 보인다.
전리품
아이템확률비고
28px 기수의 검
28px 뱃 셉터
28px 캔디콘 소총
& 15px 캔디콘(50~100)
28px 잭오랜턴 발사기
& 24px 폭발성 잭오랜턴(25~50)
파일:AQ2zjp9.png 레이븐 지팡이
파일:2E0r19W.png 흑요정의 가루
파일:CvmzVxH.png 거미 알
中 11.1~14.2%웨이브가 높아질수록 확률 증가
전문가: 웨이브에 상관없이 100%
파일:A9wEHkP.png 펌킹 트로피100%웨이브 15단계에서 떨굼

펌킹이 떨어뜨리는 아이템 중 기수의 검은 웨이브 이벤트 종결 아이템으로 불릴 정도로 악명이 높은 검이다.

3.9 프로스트 문(Frost Moon)

프로스트 문은 펌킨 문과 마찬가지로 밤에 시작해서 일출 때 끝나는 웨이브 형식의 이벤트이다. PC 1.2.2 크리스마스 업데이트 때 추가되었다. 장난스러운 선물을 사용하여 이벤트를 발동한다.

펌킨 문과 같이 오로지 플레이어에 의해서만 나타나는 이벤트. 전반적인 진행 방식은 펌킨 문과 동일하다. 이벤트 진행 동안에는 주변에서 대량의 전용 몬스터가 다수 물량전으로 압박해오며, 웨이브가 높아질수록 등장하는 보스의 비율이 높아진다.

대체적으로 펌킨 문보다 몬스터들이 느릿느릿하지만 공격력이 대폭 높아졌고, 총을 쏘는 원거리형 몬스터의 비율과 공중 비행 몬스터들의 비중이 높아졌기 때문에 꽤나 어렵다.

웨이브는 펌킨 문에 비해 5단계가 추가되어 총 20단계의 웨이브가 존재하는데, 고정형 아레나를 만들어놓지 않는 이상 파이널 웨이브에 가는 것은 매우 어렵고 대부분 15~17 웨이브에서 끝나게 된다. 근데 여기서 끝나더라도 보통 무기 1~3개는 습득하게 되고, 보스 트로피 습득 및 도전 과제 'Ice Scream' 달성 최소 조건 역시 15웨이브부터이므로 뒤의 16~20 웨이브는 사실상 보너스 웨이브라고 봐도 무방. 참고로 해당 문구는 펌킨 문이나 하드모드 던전 탐험을 왼수하고 프로스트 문에 갓 도전한 유저나 1.3 업데이트가 되지 않은 모바일이나 콘솔 유저임을 전제하에 작성된 것으로, 화성의 광기 이상의 상위 컨텐츠를 진행한 유저라면 해당 사항이 없다.


몬스터 목록


HP공격력방어력
90010032

프로스트 문 전 웨이브에 걸쳐서 가끔 등장하는 몹. 지상에 뭔가 이상한 녹색 선물 상자가 스폰되어 있다면 십중팔구 이놈이다. 행동 양식은 미믹과 똑같고 죽이면 하트를 대량으로 떨어트린다. 때문에 유저들의 취급은 그저 하트셔틀. 크리스마스 기간에 이 녀석을 죽이면 선물을 100% 확률로 떨군다. 그리고 유일하게 이벤트의 몬스터 알림에 나오지 않는 녀석이다.

HP공격력방어력
6006518
7005224
5007814

프로스트 문을 시작하면 가장 처음 볼 수 있는 몹이다. 1~5, 7, 10~12단계에서 등장한다. 이름에서 볼 수 있듯이 좀비 AI과 동일하다. 세 가지 변종이 있다.

HP공격력방어력
7509026

웨이브 1, 3~4, 7, 9, 11~13에서 나오는 잡몹. 좀비 요정과 마찬가지로 플레이어에게 무참히 썰려나간다. 좀비 요정보다 넉백 저항이 좀 더 있다.

HP공격력방어력
90070(접촉)
90(화살)
30

얼음 여왕과 다른 보스들을 본격적으로 상대하기 전에 가장 성가신 몬스터 중 하나. 웨이브 2단계와 8단계 사이에서 등장한다. 플레이어에게 불화살을 발사하는데, 여기에 맞으면 화상 피해까지 포함하여 100이 넘어간다. 해적 사수의 강화판. 주기적으로 이 녀석들을 청소해주지 않으면 상당히 까다로워진다.

HP공격력방어력
120060(접촉)
64(총알)
28

아처의 강화판이자 더 성가신 몬스터. 날아다니면서 플레이어에게 총을 끊임없이 난사한다. 웨이브 6, 8~10, 15, 17단계에서 등장한다. 플레이어가 시야에 들어오면 공격을 하는데, 맞대응해주면 공격을 일시적으로 멈춘다. 따라서 총을 못쓰게 할려면 거의 무한경직을 가해줘야 한다. 게다가 지형까지 관통하고 들이대기까지 한다. 아처와 마찬가지로 플레이어가 지속적인 대미지를 입지 않도록 빨리 처치해주자.

HP공격력방어력
180080, 10026, 42

웨이브 3, 5, 6, 8, 9, 18단계에서 꾸준히 나와주는 근접형 몬스터. 체력이 매우 낮아지면 발레 비슷하게 회전을 하면서 이동 속도가 매우 빨라진다. 게다가 넉백에 저항도 생겨나고 높은 웨이브에서는 능력치도 늘어나므로 조심해야 한다.

HP공격력방어력
8009012

얼음 여왕이 나오는 웨이브에서 주로 등장. 비행형에다가 지형 관통형 몬스터로, 매우 빠른 속도로 플레이어를 공격해온다. 이 녀석을 잡으려면 마그넷 스피어나 피라냐 총 등의 정확성 높은 무기로 견제해주는 것이 좋다.

HP공격력방어력
250011040

프로스트 문 몬스터 중 키가 가장 큰 몬스터. 다만 넉백에 저항이 없다보니 때려잡는 데 있어선 예티보다 비교적 양반이다. 웨이브 8, 10, 14, 17, 18단계에서 등장한다.

HP공격력방어력
350014050

프로스트 문에서 보스를 제외하고 두 번째로 키가 큰 몬스터이자 가장 강한 몬스터. 웨이브 12단계에서 첫 등장한 뒤 이후부터 꾸준히 나와준다. 근접형 탱커인데다가 공격력이 보스보다 높으니 그야말로 답이 없다. 게다가 넉백도 없다. 특히 방어력이 가뜩이나 낮은 소서러와 서머너가 가장 증오하게 될 몬스터로, 공중 아레나를 깔아놓지 않는다면 이 녀석에게 계속 분해당한다(...). 공중 아레나가 아킬레스건이라고 해도 좋을 정도로 예티에게 효과가 좋으니 이벤트 시작 전에 건설하는 것도 고려해봄 직하다.

3.9.1 에버스크림(Everscream)

파일:Attachment/Everscream.png

체력공격력방어력
접촉솔잎방울
1300011043100~11438
16900165172200~228

에버스크림은 프로스트 문에서 만날 수 있는 첫 번째 보스 몬스터로, 웨이브 4~6, 9~10, 12, 14~20단계에서 등장한다. 이름은 상록수를 뜻하는 Evergreen과 비명(scream)을 합성한 것.

공격 패턴으로는 2가지 방식이 있지만 탄식하는 나무와는 약간 패턴 형식이 다르다.

첫 번째 패턴은 공격력이 50 정도 되는 솔잎 수백 개를 포물선으로 발사한다. 바늘은 중력에 영향을 받으므로, 공중 플랫폼 아레나를 깔아놓는 방법 등으로 에버스크림의 공격 범위에서 벗어난다면 순식간에 호구가 되어버린다.

그 다음으로는 트리 장식용 방울을 지상에 던지는데, 이게 폭발하면 조각 파편으로 분해되어 휘날린다. 역시 높은 공중 아레나를 지으면 무다무다가 되는 패턴. 이쯤 되면 가장 주의해야 할 것은 접촉 피해인 것 같다.

전리품
아이템확률비고
28px 크리스마스 트리 검
파일:GqHUopB.png 크리스마스 갈고리
28px 레이저파인
中 15.1~7.7%웨이브가 높아질수록 확률 증가
전문가: 웨이브에 상관없이 100%
파일:BGBp0GY.png 축제장식 날개1.1~1.6%웨이브가 높아질수록 확률 증가
파일:OalqvS8.png 에버스크림 트로피4.1%~12.5%웨이브 15단계부터 떨굼
웨이브가 높아질수록 확률 증가

3.9.2 Santa-NK1

파일:Attachment/Santa-NK1.png

체력공격력방어력
접촉총알지뢰로켓선물
18000120721608410056
23400180144320168200
파일:Attachment/테라리아/이벤트/Santa-NK1 2nd.png
체력 9000 이하 상태

크리스마스 업데이트 전 당시 'Santank'라는 이름으로 첫 공개되었던 보스 몬스터. 양팔에 체인건을 장착하고 있으며, 여러 가지 패턴으로 플레이어를 깔아뭉개려고 시도한다. 에버스크림보다는 이쪽이 탄식하는 나무와 약간 더 유사한 편이다.

첫 번째 패턴으로는 체인건을 돌려 총알을 발사하는데 느린 공격 속도와 낮은 정확도 덕분에 피하는 건 그다지 어렵지 않다. 그 다음으로 뒤쪽에 달려있는 홀스터에서 블록을 관통하는 로켓을 발사한다. 맞으면 80 정도 다니 주의. 탄식하는 나무의 그것과 비슷하다고 보면 된다.

이러한 공격조차 충분하지 않을 경우 하늘에 낙하산이 달린 선물을 뿌린다. 공격력은 100. 다행히도 천천히 떨어지니 조심히 피해주면 된다. 마지막으로 플레이어가 지상에 있으면 붉은색 공같은 지뢰를 뿌리는데 공격력이 무려 160이다. 맞으면 골로 갈 수 있지만 공중 아레나를 깔아놓으면 쉽게 해결할 수 있다.

체력이 절반 이하가 될 경우 얼굴이 벗겨져 터미네이터를 연상케하는 기계로 된 두개골이 드러난다. 두 번째 상태에서는 이동 속도가 빨라지고 패턴을 더 자주 남발하니, 빨리 파괴해주도록 하자.

전리품
아이템확률비고
28px 엘프 멜터
28px 체인건
中 18.3~12.5%웨이브가 높아질수록 확률 증가
전문가: 웨이브에 상관없이 100%
파일:7v5NO7V.png Santa-NK1 트로피4.1%~12.5%웨이브 15단계부터 떨굼
웨이브가 높아질수록 확률 증가

에버스크림보다도 전리품은 적지만 체인건은 루나 이벤트 이전 거너 레인저의 필수 아이템이라 해도 될 정도로 성능이 매우 좋은 총이다. 대부분 피시론 공작을 수월하게 잡는데 사용되므로 피시론 공작을 잡기 힘들다면 산타 탱크를 많이 없애보자.

3.9.3 얼음 여왕(Ice Queen)

파일:Attachment/Ice Queen.png

체력공격력방어력
접촉발사체고드름
340001208470~7438
44200180168140~148

프로스트 문의 마지막 보스이자 펌킹과 마찬가지로 비행형 보스. 다만 근접형인 펌킹과 달리 정말로 정신없이 날아다니는 비행형 보스이고, 여러가지 강력한 패턴으로 무장하고 있어 상대하기 쉽지가 않은 보스이다.

먼저 플레이어를 주위로 좌우로 빠르게 비행하면서 와이파이 비스무리한 폭이 넓은 반원 모양의 발사체로 공격해온다. 이 때 컴퓨터 해상도가 낮다면 화면 밖으로 나가는 경우도 생긴다. 이 발사체에 맞으면 빙결과 둔화에 걸리고 재수 없게 빙결에 걸리면 잠시 동안 아무것도 못하므로 주의. 체력이 낮아지면 낮아질수록 비행 속도가 더욱 빨라진다.

두 번째 패턴으로는, 플레이어 머리 위로 올라 조준하여 고드름을 속사한다. 대미지는 약 70 정도로 약간 높다. 그러나 이것은 플레이어가 공격할 수 있는 충분한 시간이 주어짐을 뜻한다. 플레이어를 맞추려고 플레이어의 위로 따라다니지만 속도가 느린 편이라 조준하기 상당히 쉽다.

마지막으로 발광 패턴이 있는데, 한 자리에서 계속 회전하면서 고드름을 뿌린다. 이 때가 플레이어가 공격하기 가장 좋은 기회이다. 공격력이 높은 무기로 최대한 쑤셔박아주자. 다만 가까이 가는 것은 절대로 금물. 가까이 가면 갈수록 고드름의 발사 개수가 늘어나 진짜로 탄막 슈팅 게임이 되어버린다.

가장 조심해야 할것은 이 녀석과 직접 부딪히는 것. 공격력만 무려 120이다! 아무리 비틀 갑옷으로 입어도 피해량이 100 이상 들어오니 접촉은 가급적 피하자. 기수의 검 아레나로 플레이 시 가끔씩 미친 척하고 발악 패턴으로 비비러 오는 경우가 있는데, 이때 상당히 난감해진다.

체력이 체력이니만큼 쉽게 죽지도 않고, 비행 패턴 시에 딜 넣기가 상당히 힘들다. 참고로 처음 얼음 여왕의 공격력은 160이었다가 130으로 패치된 것. 무려 피시론 공작의 2차 형태 공격력이 150인데 그것에 비해 월등히 높았다!

전리품
아이템확률비고
28px 노스 폴
28px 눈보라 지팡이
28px 눈사람 대포
中 14.4~7.5%웨이브가 높아질수록 확률 증가
전문가: 웨이브에 상관없이 100%
파일:B4SPxZY.png 아기 그린치의
짓궂은 호루라기
0.9~1.6%웨이브가 높아질수록 확률 증가
28px 순록의 방울0.5~0.8%
파일:Ugc8A5Y.png 얼음 여왕 트로피4.1%~12.5%웨이브 15단계부터 떨굼
웨이브가 높아질수록 확률 증가

아이템 드롭 확률로 펌킹보다 훨씬 낮아서 고생해서 죽였다 해도 아이템을 얻기가 힘든 경우가 대부분이다. 그래도 무기 3개는 모두 다 좋은 아이템이므로 힘들게 잡은 만큼 보상은 후한 편이다. 특히 눈사람 대포는 로켓 2와 쓰더라도 지형 하나를 몇 분 안에 통째로 날려버릴 정도로 후덜덜한 굴착 성능을 자랑하니 레인저가 아니더라도 얻을 필요가 있다. 1.3에서 추가된 루나 곡괭이나 아예 굴착에만 특화된 성능을 내세우는 드릴 수용 장치와도 비교가 안 된다.

3.10 화성의 광기(Martian Madness)

화성의 광기는 1.3 버전 업데이트 이후에 생긴, 골렘을 잡고 나서 발생하는 침공 형식의 이벤트다.

파일:Ds4ksPb.png 파일:0W2oCz6.png

골렘을 잡고 필드를 돌아다니다 보면 화성인 탐사기를 발견할 수 있는데, 플레이어를 탐지하면 푸른 색이던 코어 부분이 붉은색으로 변하면서 위로 도망간다. 이 탐사기가 플레이어의 공격에 의해 파괴되지 않고 도망가는 데 성공하면, "Martians are invading!(화성인들이 침략하고 있다!)"라는 메시지와 함께 화성의 광기 이벤트가 시작된다.

화성의 광기가 시작되면 배경에 우주선들이 하강하는 모습이 추가되고, 필드의 몬스터들 대신에 에일리언의 모습을 가진 마즈피플 몬스터들이 필드의 몬스터를 대체한다, 또한 주기적으로 보스인 화성인 우주선이 계속 나타난다. 심지어 이벤트 도중에 저장하고 시작 메뉴로 가도 우주선이 하늘을 메우고 있다.

화성의 광기 진행 중 프로스트 문, 펌킨 문 등등 다른 이벤트를 발생시키면 화성의 광기를 강제로 종료시킬 수 있다. 간혹, 극악한 확률로 난데없이 고블린 부대가 튀어나와서 겨우 찾았다 싶었는데 캔슬될 때가 있다.

모든 몬스터는 해적 침략과 마찬가지로 벽을 통과해 공격을 하지 못하므로 벽을 쌓고 있으면 안전하다. 잡았을 때 일정 확률로 화성 금속판 블록을 떨어뜨리고 레이 거너 형태의 몬스터들은 화성인 코스튬을, 화성인 엔지니어 형태의 몬스터들은 화성인 유니폼을 떨군다.

사실 조화+우월을 찍은 지구의 후예들이 테라리아를 해방시키러 오는 거라 카더라.

몬스터 목록


HP공격력방어력
15055

필드를 랜덤으로 돌아다니다 등장한다. 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터. 빠른 속도로 도망치기 때문에 원거리 공격 수단이 없으면 화성 침공을 대비해야 한다. 화성인 탐사기는 하늘 위나 우주 영역에선 스폰율이 올라가며, 고블린 정찰처럼 맵의 중앙이 아닌 바닷가 같은 가장자리 구역에 잘 나타나므로 바닷가 근처쯤에서 중력 포션 등을 이용해 하늘 위를 찾아보는 것도 도움이 된다. 또한 일식이나 블러드 문의 스폰율에 영향을 받으므로 블러드 문이 떴거나, 태양의 석판을 이용해 낮에 일식을 강제로 진행시켜 탐사기를 빠르게 만날 수 있다. 초기에는 스폰율이 정말 높았으나 현재는 잘 나타나지 않는다.
PC 1.3 버전 초기에는 탐사기가 어디서나 매우 자주 나타나서 보스를 처리하는 등 중요한 일을 볼 때 나타나 탐지하고 도망가버리면 정말 골칫거리였다. 특히 달의 군주를 정공으로 잡는데 이놈이 나타나서 도망가고 곧바로 재수없어서 화성인 우주선이 나타나면 달의 군주 공격도 피하기 어려운데 레이저와 살인 광선도 함께 피해야 하므로 그야말로 정신을 아스트랄하게 만든다. 때문에 유저들의 불만을 들었는지 이벤트나 보스 진행 중에는 나타나지 않게 바뀌었으며 맵 중심에서는 소환이 안 되도록 하고 스폰율을 대폭 줄였다. 패치 초반에는 아예 나오지 않는 버그가 있었으나 수정되었고 탐사기가 이제 희귀 생물로 분류되었다.

HP공격력방어력
35050(접촉)
60(레이저)
25

제일 기본적인 몬스터. 별다른 특징이 없다.

HP공격력방어력
35050(접촉)
48(레이저)
25

레이 거너와 모습만 다른 같은 스텟의 몬스터. 별다른 특징은 없다. 여담으로 스쿠트릭스를 소환하는 탈것 아이템인 브레인 스크렘블러와 이름이 같다.

HP공격력방어력
7508030

레이 거너의 비슷한 형태의 몬스터. 체력과 접촉 피해가 높은 대신 레이저를 쏘지 않는다.

HP공격력방어력
35065(접촉)
60(레이저)
30

다른 보병 형태 몬스터와는 다르게 스쿠트릭스를 항상 타고 다니는 몬스터. 거너를 잡든 스쿠트릭스를 잡든지 간에 나머지 하나는 남아 계속해서 공격한다. 1% 확률로 스쿠트릭스를 탈 수 있는 탈것 아이템인 브레인 스크렘블러를 떨군다.

HP공격력방어력
6008530

스쿠트릭스 거너와 항시 대동한다. 거너를 잡든 스쿠트릭스를 잡든지 간에 나머지 하나는 남아 계속해서 공격한다.

HP공격력방어력
6007538

플레이어 가까이 다가가 근거리 전격 무기를 사용한다.

HP공격력방어력
4004034

테슬라 터릿을 자신 앞에다 설치한다. 터릿은 매우 골치 아픈 녀석이니 보는 즉시 처리하자.

HP공격력방어력
20010(접촉)
70(레이저)
40

화성인 엔지니어가 설치하는 터릿. 고정형 몬스터이며 플레이어를 향해 레이저를 발사한다. 레이저에 피격되면 높은 확률로 전격 디버프가 걸려 체력을 빠르게 깎는다. 몬스터는 테슬라 코일을 모티프로 삼았다.

HP공격력방어력
3007550

체력은 약한 편이지만 메탈슬러그의 미래 모덴군처럼 버블 실드를 생성해서 1000만큼의 피해를 흡수할 수 있다. 버블 실드가 있을 때 실질적으로 HP는 1300.

HP공격력방어력
5006016
플레이어를 향해 지형을 무시하고 날아오다가 플레이어 주변에서 멈춘 후 돌진하여 자폭한다. 다만 플레이어를 인식하여 잠깐 멈출 때 지형을 인식해서 벽에 그대로 박는 경우도 있다. 피해량은 무시가 불가능한 수준.
HP공격력방어력
200060(접촉)
70(레이저)
40

세 발로 걸어다니는 트라이포드. 체력이 높고 넉백 저항 100%를 가져서 탱킹과 공격을 동시에 맡는다. 빠른 움직임을 보이며 레이저를 발사한다.

3.10.1 화성인 우주선(Martian Saucer)

파일:WT4tFHY.gif

체력[8]공격력방어력
1차전2차전파편
접촉접촉
1000050140802006038
20000100200160400100

화성의 광기의 유일한 보스. 화성의 광기가 시작되면 지면으로 살인 광선(deathray)을 쏘면서 등장한다. 기본적으로 공중을 날고 있으며, 양쪽에 터릿과 캐논으로 무장하고 있다. 부위 네 개를 모두 파괴되면 발악 상태가 되면서 우주선 자체를 공격할 수 있게 된다.

우주선을 부순다 하더라도 곧바로 새로운 우주선이 나타나 레이저를 쏘기 때문에 화성의 광기를 진행 중이라면 계속 보게 될 보스 몬스터. 우주선이 있는 상태에서 플레이어가 죽었을 경우, 죽었을 당시에 있는 우주선은 사라지고 새로운 우주선이 나타나 레이저를 발사한다.

파일:IZUX3M9.png파일:LwLHNTZ.png
우주선 터릿(좌/우)
Saucer Turret
우주선 캐논(좌/우)
Saucer Cannon
체력공격력방어력체력공격력방어력
접촉레이저접촉미사일
50006035203500605020
1000012060700012074

화성인 우주선은 우주선 터릿과 우주선 캐논이 파괴가 안 되었을 때, 1->2->3 행동을 반복한다.

  1. 우주선 코어에서 아래 쪽을 향해 살인 광선을 발사하고 플레이어를 향해 다가간다.
  2. 좌우의 우주선 터릿에서 플레이어를 향해 레이저 머신건을 발사한다. 오라오라
  3. 좌우의 우주선 캐논에서 플레이어를 향해 반유도 미사일을 발사한다. 무다무다
  4. 모든 터릿과 캐논이 박살나면 공격력이 한차례 늘어난 살인 광선을 뿌리며 플레이어에게 빠르게 다가온다. 이때 플레이어를 기준으로 좌우 합해서 16블록 정도까지만 움직이고 처음 지점으로 다시 살인 광선을 뿌리며 움직인다. 이를 계속 반복한다. 이때의 유도력과 공격 속도가 상상을 초월할 정도이므로, 가능한 빠르게 처리해야 한다. 그럴 여건이 되지 않는다면 공중으로 올라가 레이저를 피할 생각은 접어두고, 블록으로 안전한 안식처를 마련하는 게 더 쉽다.
  5. 2, 3 패턴 진행 중 한쪽의 터릿이나 캐논이 파괴되어 있다면 공격을 하는 대신 파편을 떨어트리고, 떨어진 파편은 땅에 박혀 가시와 같은 트랩으로 사용된다.

우주선 코어도 파괴되면 기체가 조금씩 파괴되면서 아이템을 떨어뜨림과 동시에 산산조각으로 분해된다.

전리품
아이템확률비고
28px 레이저 드릴
28px 인플럭스 웨이버
파일:6nSvz2n.png 충전형 우주 대포
28px 레이저 머신건
28px 제노파퍼
28px 대전층 발사기
28px 제노 스태프
28px 우주선 열쇠
파일:PNCrKC3.png 반중력 갈고리
中 1100%
파일:WsSBooX.png 대형 치유 포션(5~15)100%
파일:U7khxsg.png 화성인 우주선 트로피10%

3.11 루나 이벤트(Lunar Events) [9]

PC 1.3에서 추가된 테라리아 최후의 콘텐츠. 크게 3단계로 나누어서 설명한다. 참고로 1단계, 3단계에서 보스 사냥 도중 죽으면 이벤트가 중단되고 실패하며 다음 날에 다시 찾아가야 한다. 물론 루나 이벤트 진행 중 광신도가 죽은 후 게임상 하루가 지났다면 끝나는 즉시 찾아가 시작할 수 있다.

1.3.0.5 패치로 바로 3단계 달의 군주와의 전투를 즉시 시작하는 아이템이 생겼다. 각 기둥의 조각 20개를 모아 제작할 수 있고 사용하면 실제 시간 1분 후에 소환된다.

3.11.1 1단계: 광신도 처치

리자드 사원의 보스인 골렘을 처치하고 던전 입구에 가보면 한 광신도 무리들이 기이한 명판을 둘러싸고 의식을 열고 있다. 광신도는 총 4명으로 안쪽의 2명은 명판 근처에서 기도를 올리고 있으며 남은 두 명은 활을 들고 가만히 있지만 공격을 받거나[10], 의식을 거행하는 자가 공격받으면 그 활로 플레이어를 공격한다. 추가로 큰 영향은 없지만 기도하는 사람들은 기도하는 속도가 빨라진다. 그렇게 광신도 4명을 모두 처치하면 광신도의 우두머리로 추정되는 미친 광신도(Lunatic Cultist)가 나타나 광신도들이 에워싸던 명판을 흡수하고 보스전이 시작된다. 어쨰서인지 이 광신도에게 살해당하면 광신도도 갈기갈기 찢기며(플레이어에게 죽은것처럼) 사라진다.

참고로 던전 입구를 부셔도, 다시 만들시 다음날 스폰된다. 처음부터 오류로 인해 던전이 이상하게 생성되었으면 소환되지 않을 수 있다.

파일:6dkUf5a.png
미친 광신도
Lunatic Cultist
체력공격력방어력
320005042
4000075

최후 콘텐츠의 시작을 알리는 보스답게 수많은 마법 패턴을 지니고 있다.

  1. 여섯 방향으로 고드름을 네 번 정도 계속 뿌리는 원형 얼음 하나를 발사한다.
  2. 플레이어를 향해 휘어서 오는 화염구 세 개를 날린다.
  3. 자신의 머리 위에 전기 구체를 띄운다. 전기 구체는 플레이어 쪽으로 번개를 다섯 번 내리친다.
  4. 체력이 낮아진 상태인 경우, 빛줄기를 여러 갈래로 플레이어에게 뿌린다. 이것은 무기로 없앨 수 있다.
  5. 공격을 일시적으로 멈춘 뒤 마법진을 펼쳐 자신의 분신을 만드려고 시도한다. 진짜를 공격하면 분신 소환을 저지할 수 있으며, 분신을 공격하면 저지에 실패하게 되어 HP 4000의 환상의 용(Phantasm Dragon) 한 마리를 소환하고 다음 마법진 소환까지 자신의 주변에 분신을 데리고 다닌다. 분신은 플레이어에게 유도가 되는 검은 불꽃 하나를 날리며 이 공격은 그다지 큰 피해를 주지 않지만, 수가 많아지므로 분신 자체가 혼란을 줄 수 있다. 저지에 실패할 때마다 다음 번에 나타나는 분신의 수가 늘어난다.
  6. 전문가 모드 전용 패턴: 피가 반 이하로 떨어지면 플레이어 주변에 암흑의 구체 여러 개를 생성한다. 이 암흑의 구체는 무기로 때려 없앨 수 있지만 만약 그냥 두면 터져서 십자로 검은 구체를 발사, 맞으면 높은 피해량을 입게 된다.
전리품
아이템확률비고
28px 고대의 머니퓰레이터100%
파일:WsSBooX.png 대형 치유 포션(5~15)100%
파일:S1zlAJ6.png 고대의 광신자 탈14.29%
파일:JtruKLW.png 고대의 광신자 트로피10%

보스를 처치하면 "Celestial cretures are invading!(천체 생물들이 침략하고 있다!)"라는 문구와 함께 루나 이벤트 2단계로 돌입한다. 처치하면 무조건 떨어뜨리는 고대의 머니퓰레이터는 천상의 탑의 각 파편과 최종 보스의 루미나이트를 조합해서 최종 갑옷, 공구류를 만들 수 있게 해주는 중요한 기능을 한다.

여담으로, 미친 광신도의 가면 쓴 얼굴이 제작자 크로우노의 디자인과 닮았다. 그전에 둘의 디자인이 중세 시대의 흑사병이 돌던 시절의 흑사병 의사를 패러디 한 것이지만. 때문에 광신도의 옷과 이놈 마스크를 쓴 뒤 검은 염료를 뿌리고 SCP 드립을 친다 카더라. 또한 이 미친 광신도는 펌킨 문, 프로스트 문에서 나타나는 보스를 제외하고 유일하게 보물 가방을 주지 않는 보스이다. 다만 미친 광신도의 보물 가방이 데이터상으로 존재하는 것을 보면 원래 미친 광신도로부터 얻을 전문가 전용 아이템을 계획하였다가 취소 및 변경한 모양이다.[11]

3.11.2 2단계: 천체의 탑

광신도를 처치하면 맵의 크기에 따라 무작위 좌표에 4개의 기둥이 생성되며, 배경에 달이 나타나면서 강력한 몬스터들이 스폰되기 시작한다. 네 가지 기둥은 각 Solar(태양), Nebula(성운), Vortex(소용돌이), Stardust(소성단)으로 나눠지며 이 기둥들은 워리어, 소서러, 레인저, 서머너와 대응되고 스폰되는 몬스터 또한 해당 클래스의 공격 방식과 밀접한 관련이 있다.

맵 크기에 따른 기둥이 생성되는 표준 좌표는 다음과 같으며, 이는 미니맵에서 확인할 수 있다.

월드 크기기둥 1기둥 2기둥 3기둥 4
소형서쪽 2520서쪽 840동쪽 840동쪽 2520
중형서쪽 3840서쪽 1280동쪽 1280동쪽 3840
대형서쪽 5040서쪽 1680동쪽 1680동쪽 5040

기둥의 생성 작용 원리는 아래와 같다.

1. 광신도를 처치하고 기둥을 소환할 때, 표준 좌표로부터 서쪽 100 ~ 동쪽 100 내의 좌표 한 곳을 무작위로 정한다.
2. 좌표가 정해지면, 일단 깊이 0(y좌표 0)에 기둥 생성을 시도한다.
(생성을 시도할 때, 기둥이 생성되는 곳 주변에 20x35만큼의 공간이 있는 지 확인한다)
3. 20x35만큼의 공간이 없으면 더 높은 지점에 생성을 시도한다. (표준 x좌표는 변하지 않음, 공간이 생기는 y좌표를 찾는다)
4. 만일 1번에서 정한 x좌표 내의 y좌표 중 기둥이 생기는 데에 적절한 좌표가 없으면 다시 x좌표를 무작위로 찾는다.
5. 1~4의 과정이 15번 실패한 경우 x좌표를 위의 표에 있는 표준 좌표로 잡고 기둥 생성을 시도한다.

이러한 작용 원리를 알아내 루나 이벤트 기둥 자동 작업장을 만든 사람이 있다. 이론상으론 루나 이벤트를 적어도 한 번은 플레이해 스타더스트 드래곤 지팡이를 얻어야 가능한 작업장이다. 단, 올라온 기준 버전은 1.3.0.7이므로 이후 버전에서 픽스될 가능성도 있다.

각 기둥의 몬스터를 일반 세계는 100번, 전문가 세계는 150번 이상 잡으면 보호막이 풀리고 기둥을 공격할 수 있으며, 처치 시 해당 기둥 고유의 파편이 12~60개(전문가 18~90개)가 공중에 남는다. 스폰 장소 등 기둥의 영향이 미치지 않는 곳은 평상시대로 돌아가므로, 여유롭게 재정비를 하거나 얻은 파편으로 무기를 제작해 다른 천체의 탑을 없애러 갈 때 유용하게 쓰일 수 있다.

기둥 하나를 처치할 때마다 아래의 문구들이 차례대로 나타나며, 기둥 네 개를 모두 처치해야 최종 단계로 들어선다.

  1. "Your mind goes numb..."(이때는 대략 정신이 멍해진다...)
  2. "You are overwhelmed with pain..."(고통에 사로잡힌다...)
  3. "Otherworldly voices linger around you..."(다른 차원의 목소리들이 주위를 맴돈다...)
  4. "Impending doom approaches..."(파멸이 임박했다...)

참고로 천체의 탑들의 소환 원리가 다른 일반 몹과 비슷해서 공중에서 스폰된다거나 땅속에 박혀있거나 하는 등 요상한 광경을 볼 수 있다. 아주 가끔은 오류가 생겨 천체의 탑이 지도 밖에서 생성이 되어서(...) 루나 이벤트를 끝내지 못하며, 루나 이벤트가 시행 중이기에 화성의 광기 이벤트도 실행할 수 없는 상황이 발생한다. 이럴 경우 해결책은 아직 밝혀지지 않았으므로 맵을 새로 파야 한다. 해결책이 있으면 추가 바람. 또한 BGM은 변하지만 배경에 달이 뜨지 않는 어중간한 경계 구역에 걸쳐있으면 루나 몬스터 대신 해당 지형의 몬스터들이 블러드 문 효과를 받은 것처럼 대량으로 나타난다.

여담으로 각각의 천체의 탑에서 소환되는 인간형 몹들(셀레니언, 드라코니언, 예측자, 볼텍시안, 스톰 다이버, 점성가)은 도트 우려먹기가 아닌 이상 다른 역할의 동종족으로 보인다. 그게 도트 우려먹기인데 자세히 보이지는 않지만 후술할 달의 군주와 동종족일 가능성도 있긴 있다.

3.11.2.1 태양의 기둥(Solar Pillar)

87px
네 종류의 천체의 탑 중 하나. 기둥이 나타난 지점으로부터 광범위하게 배경에 운석이 깔리고 주홍색 달이 나타난다. 대응되는 클래스는 전사(Warrior). 소환되는 몬스터들은 모두 불타는 운석이 합쳐진 듯한 외형을 하고 있고 대부분 돌진 공격을 포함한 근접 공격을 시도한다.

전체적인 난이도는 노멀이든 전문가든 4가지의 천체의 탑 중 가장 어렵다고 평가된다. 기둥은 주기적으로 불타는 덩어리를 사출하고 보호막이 풀린 뒤 체력이 완전히 깎이면 워리어 장비와 무기 제작에 사용되는 태양의 파편(Solar Fragment)을 공중에 남긴다.

적 이름특징 및 설명
체력공격력방어력
파일:MPhUYtX.png
셀레니언(Selenian)
플레이어에게 빠르게 돌진하여 근접 공격을 시도하는 적. 점프 후 몸을 말아서 회전하는데 이때 방어력이 크게 감소되지만, 모든 발사체를 반사한다. 쉽게 말해 발사체를 발사하는 원거리 무기는 물론 테라 블레이드, Meowmere, 마법 무기의 발사체마저 반사시켜버린다는 것이며, 이것은 플레이어에게 대신 피해를 가도록 만들어버린다. 하지만 로켓에 맞을 경우는 튕기지 않고 그저 터져버리므로 레인저로 상대하는 경우는 눈사람 대포를 사용하는 것이 거의 필수로 권장된다.
8009030
파일:WreH6DG.png
드라코니언(Drakanian)
새벽(Daybreak)과 유사한 무기를 들고 플레이어를 향해 달려오는 적. 간혹 나타날 때 드라코마이어 위에 탑승한 채로 나타날 수 있다. 일반적인 전사형 적이므로 특별한 점이 없으니 무난하게 처치할 수 있다.
10008024
파일:RMp48DH.png
코라이트(Corite)
블록을 무시하는 비행형 적. 플레이어를 발견하면 빠르게 돌진하면서 플레이어에게 피해를 준다. 전문가 모드에서는 공격력이 두 배로 뛰어오르므로 굉장히 위협적인 녀석이 된다.
6007026
파일:D2LL23w.png
스롤러(Sroller)
느리게 걸어오다가 플레이어를 발견할 경우 몸을 말아 회전하면서 플레이어를 향해 몸을 던져 피해를 준다. 일반적인 접촉 피해는 낮지만 회전 중에는 어마어마하게 강력하므로 보이는 즉시 빠르게 피해야 한다. 심지어 전문가 모드에서는 이 공격력이 두 배로 오르므로 무려 216의 피해를 받을 수 있다. 1.3.0.3 이전에는 아무리 방어력에 올인해도 회전 공격력이 600[12]을 넘어버리는 정신 나간 수치를 보여줬었다. 그리고 회전 중에 총으로 공격을 하면 총알을 튕겨내는 무시무시한 몬스터이다. 행여나 유도탄을 사용하고 있다면 사용에 주의하자. 하지만 로켓은 먹히기 때문에 눈사람 대포에 로켓 3을 준비해두면 좋다.
70080
108(회전)
34
파일:VSZpaH3.png
드라코마이어(Drakomire)
빠르게 달려오면서 플레이어에게 유도되는 화염구를 세 개씩 발사한다. 화염구는 플레이어의 공격에 닿기만 해도 바로 사라진다.
8005532
파일:Cy2z6G7.png
크롤티피드(Crawltipede)
총 31마디의 지렁이 AI를 가진 비행형 적. 땅에서 크게 떠 있는 플레이어를 향해 달려오며, 땅에 붙어있거나 저공 비행하는 플레이어는 공격하지 않고 허공에 머문다. 꼬리가 약점이면서 특이하게 방어력이 -100이라 열 배 정도의 피해를 받는다.[13] 체력이 1만이지만 피해량이 10배라 사실상 체력은 1천. 하지만 속도가 플레이어 속도보다 빠르게 돌진해오고 공중에 떠 있을 경우 달려오는 특성이 있으므로 공중전을 막아버리는 장본인이 되겠다. 테라리아의 특성상, 비행을 할 수 있게 되면 전투에서 굉장히 수월해지는데 그걸 막아버리니 전투가 꽤나 불리해진다. 꼬리만 약점인데 가뜩이나 길고 더럽게 빠르다 때문에 태양의 기둥의 어려움에 셀레니언과 함께 크게 기여한 적.
피해를 10배씩이나 받아들이므로 흡혈귀의 칼이나 유령의 갑옷 후드 세트로 체력 흡수를 하면 적어도 50 이상, 많으면 100씩이나 흡수를 하므로 체력 채우는 용도로 사용되어 수월해질 수 있다. 1.3.0.7~1.3.0.8 기준, 배너를 얻을 수 없는 버그가 있다.
10000150(머리)
100(몸통)
50(꼬리)
1000(머리)
1000(몸통)
-100(꼬리)
3.11.2.2 성운의 기둥(Nebula Pillar)

87px
네 종류의 천체의 탑 중 하나. 기둥이 나타난 지점으로부터 광범위하게 배경에 빛 기둥이 깔리고 분홍색 달이 나타난다. 대응되는 클래스는 마법사(Sorcerer). 소환되는 몬스터들은 모두 뇌가 부풀어 돌출된 지능형 외계인의 모습을 하고 있고 레이저나 에너지볼 등 마법 관련 공격을 시도한다.

물량으로 승부하는 뇌먹이, 지형을 관통하며 오랫동안 플레이어를 따라다니는 야수의 에너지볼, 네크로맨서의 강화판인 부유물 등 까다로운 패턴을 가진 몬스터가 대부분을 차지하고 있어 난이도는 태양의 기둥 다음으로 어렵다. 진화의 야수로부터 방출되는 에너지볼에 지속 대미지를 입고 오체분시된 뒤에 밀려오는 분노는 여태껏 테라리아를 하며 지금까지 이 정도로 격렬한 분노를 느낀 적이 없을 정도이다.

기둥 자체는 다른 기둥들과 달리 유일하게 아무 행동도 취하지 않는다. 기둥의 체력이 완전히 깎이면 소서러 장비와 무기 제작에 사용되는 성운의 파편(Nebula Fragment)을 공중에 남긴다.

적 이름특징 및 설명
체력공격력방어력
파일:YLMEro2.png
예측자(Predictor)
느리게 걸으면서 플레이어를 보면 멈춰서 플레이어를 향해 강력한 분홍색 파편 3~4개를 날린다. 분홍색 파편을 모으는 중에 죽이면 남아 있던 파편은 그대로 플레이어를 향해 날아간다. 이 때문에 시야 밖에서 죽은 뒤 자폭탄이 날아오는 경우도 있어 매우 난감하다. 이름은 프레데터의 말장난.
70080(접촉)
120(파편)
30
파일:BXBh9UV.png
뇌먹이(Brain Suckler)
평소에는 지형을 관통하며 느리게 날아오다 플레이어를 발견하면 빠른 속도로 날아와 플레이어의 머리에 붙어서 주위 시야를 완전히 차단하고 지속적으로 피해를 입힌다. 빨리 시야를 다시 넓히려면 위쪽으로 공격을 해주자. 다른 몹에 비해 스폰율이 굉장히 높고, 가장 약한 몹이라서 기둥의 방어막 벗기기를 담당하는 녀석.
3307034
파일:2pYe3KG.png
진화의 야수(Evolution Beast)
빠르게 움직이면서 이따금 플레이어에게 유도가 되는 에너지볼 하나를 발사한다. 성운의 기둥에서 말뚝딜을 불가능하게 하는 주범. 에너지볼이 굉장히 강한 데다가 지속 시간도 길고 지형도 관통하기 때문에 쉴 새 없이 뛰어다니고 날아다니며 잡아야 한다. 게다가 이 에너지볼이 배경색과 맞물려 보기가 힘들기 때문에 맞은 뒤에야 존재를 알아차리는 경우가 많다. 그냥 보는 즉시 빠르게 없애버리자.
85090(접촉)
100(에너지볼)
46
파일:EUqy3yK.png
성운의 부유물(Nebula Floater)
자신의 주변에 주기적으로 레이저를 발사하는 눈알을 일반 세계에선 3개, 전문가 세계에선 4개를 소환하고 플레이어 쪽으로 비행한다. 피격 시 무작위로 순간 이동을 한다. 이 특성 때문에 사실상 아무 데서나 레이저가 날아오게 되는데 속도가 매우 빠르고 눈알이 어디로 갔는지 알아채지 못하면 맞기 십상이다. 레이저 자체도 굉장히 강하고, 생김새가 마치 몬스터를 죽이면 기둥 쪽으로 모이는 영혼들과 똑같이 생겨서 구분도 힘들다. 야수와 함께 난이도 상승을 담당하는 주범이다.
130075(접촉)
130(레이저)
20
3.11.2.3 소용돌이의 기둥(Vortex Pillar)

87px
네 종류의 천체의 탑 중 하나. 기둥이 나타난 지점으로부터 광범위하게 배경에 번개가 깔리고 고리를 가진 청록색 달이 나타난다. 대응되는 클래스는 사수(Ranger). 소환되는 몬스터들은 총이나 독침 등 원거리 관련 공격을 시도하며, 시간이 지날수록 진화형으로 변해 더욱 강력해진다.

난이도는 네 기둥중 가장 난이도가 쉽다. 일단 나머지 세 기둥의 걸어다니는 몬스터들은 강력한 원거리 공격이나 재빨리 돌진하는 공격을 쓰는데 비해 이쪽은 그냥 다가오는 것 빼면 별 차이가 없으며, 폭풍 다이버는 샷건의 피해량이 강력하지만 매우 뜸을 들여서 쏘기 때문. 그리고 기둥 자체가 소환하는 소용돌이의 공격력도 매우 낮다. 다만 에일리언 여왕의 침에 맞으면 강제로 일정 거리를 부유하기 때문에 적들의 공격을 다 받아주는 불상사가 생기니 여왕의 공격만은 반드시 피하자. 하지만 이러한 상황은 계속해서 활공 할 수 있는 탈것을 이용하며 클로로파이트 총알의 추척 특성을 이용하여 공격을 한다면 불상사가 일어나도 순식간에 몬스터들이 사라지는 것을 볼 수 있다. 다만 효율성은 좋지는 못하다.

기둥은 해당 지역 전역에 걸쳐서 작은 소용돌이를 생성하여 번개를 발사하거나 말벌을 소환한다. 1.3.0.4 버전 이후 약간 어려워졌지만, 여전히 난이도는 하. 말벌들은 플레이어 근처에서 나오는 포탈에서 자주 나오므로 근처 방비를 철저히 해야 한다. 기둥의 체력이 완전히 깎이면 레인저 장비와 무기 제작에 사용되는 소용돌이의 파편(Vortex Fragment)을 공중에 남긴다.

적 이름특징 및 설명
체력공격력방어력
파일:QQuJHo1.png
볼텍시안(Vortexian)
플레이어에게 빠르게 다가온다. 죽으면 번개를 발사한다. 플레이어를 향해 굵은 레이저를 발사한다.
매우 아프고 지상몹이므로 예고없이 나오므로 조심하자
7009034
파일:L1gIC7b.png
스톰 다이버(Storm Diver)
땅 위를 걷다가 등 뒤에 달린 장치가 작동하여 날아다닐 수 있게 되며 플레이어를 향해 산탄총을 발사한다. 이름은 스톰 트루퍼의 패러디.
800100(접촉)
150(총알)
40
파일:QbHjeMc.png
에일리언 말벌(Alien Hornet)
플레이어가 시야에 없을때는 날개를 접고 빠르게 다가오다 플레이어를 보면 날며 빠르게 돌진한다. 대부분은 시야 밖에서 스폰되었으나 패치로 플레이어 머리 위에 포탈이 생기며 자주 나타나게 바뀌었다. 일정 시간이 지날 경우 에일리언 여왕으로 진화하므로 빨리 처리하는 게 좋다.
5007520
파일:KtK3sT6.png
에일리언 여왕(Alien Queen)
플레이어를 향해 느리게 걷거나 날아 쫓아오면서 특수한 독침을 발사한다. 독침에 맞으면 플레이어 주위의 중력이 뒤틀려 8초간 공중에 고정되는 'Distorted' 디버프에 걸린다. 이 디버프에 걸리게 되면 상하 이동이 불가능해지므로 피할 수 있는 공격을 어쩔 수 없이 맞게 되는 경우가 허다하다. 다른 공격은 몰라도 일단 이 공격만은 꼭 피하자.
죽일 경우 애벌레 두세 마리 정도가 튀어나오는데, 그냥 두면 감당 못할 정도로 불어날 수 있으니 제때제때 정리하는 게 상책.
1000100(접촉)
120(독침)
44
3.11.2.4 소성단의 기둥(Stardust Pillar)

87px
네 종류의 천체의 탑 중 하나. 기둥이 나타난 지점으로부터 광범위하게 배경에 성단이 깔리고 푸른색 달이 나타난다. 대응되는 클래스는 소환사(Sumonner). 소환되는 몬스터들은 작은 적을 소환하거나 분열되는 등 소환 관련 공격을 시도한다.

무조건 자폭탄을 쓰는 인베이더와 마구 증식하는 별 세포 등 골치 아픈 녀석들이 많아 첫 상대로는 상당히 어렵지만 스타더스트 드래곤 하나만 얻어도 난이도가 확 내려간다. 별 세포의 증식만 어느 정도 막아주고, 인베이더는 빙글빙글 돌며 죽이면 자폭탄에 대한 회피가 가능해진다.

기둥은 별자리를 위쪽에 그리면서 몬스터 1마리를 주기적으로 소환한다. 보호막이 풀린 뒤 체력이 완전히 깎이면 서머너 장비와 무기 제작에 사용되는 소성단의 파편(Stardust Fragment)을 공중에 남긴다.

게임 내에 등장하는 성단의 모습은 플레이아데스 성단을 참고한 것으로 보인다.

적 이름특징 및 설명
체력공격력방어력
파일:W0pTnCv.png
점성가(Stargazer)
플레이어에게 향해 다가오다 시야에 들어오면 가만히 있다가 두 주먹을 쥐는 모션을 취하고 복부 쪽에서 강력한 긴 레이저를 발사한다. 주먹 쥐는 모션이 은근히 귀엽다. 다만 플레이어가 있는 것을 알아채도 벽으로 막혀 레이저를 발사하지 못하면 그냥 서서 가만히 있으므로(...) 이때 때려 잡자.
70080(접촉)
120(빔)
34
파일:T0xV2Nt.png
트윙클 파퍼(Twinkle Popper)
움직이다가 그 자리에서 멈춰서 체력 200의 Twinkle 여러 마리를 소환한다. 이 소환물은 체력은 매우 약하지만 얼마 안 가 여러 개의 높은 피해량을 주는 별로 분해된다. 보이는 즉시 없애버리는 게 좋지만 넉백에 많이 약하고 체력이 높아 죽이기 꽤나 힘들다.
8007040
파일:S0ZXnmX.png
별 세포(Star Cell)
플레이어를 향해 날아온다. 체력이 모두 닳으면 작은 Star Cell 4조각으로 나뉘며 완전히 처리하지 않으면 작은 세포 하나하나가 원래 크기로 성장한다. 이 녀석을 이용한 꼼수가 있는데, 한 마리를 집으로 데려와 무한 증식시키고 일정 수를 처리시켜 기둥의 방어막을 없애는 방법이다. 여담으로, 작은 별 세포의 배너도 데이터 상으로 존재한다.
30012050
파일:U2d2wCJ.png
플로 인베이더(Flow Invader)
이코르 스티커와 비슷한 부유 상태이며 자신의 주변에 작은 적 3마리를 소환하고 플레이어에게 날린다. 자신이 죽을 때에 주위의 소환수가 플레이어를 향해 동시에 날아든다. 다른 기둥들이 난도를 올리는 주범이 있듯 소성단의 기둥의 난도를 올리는 주범. 공격력이 상당히 높고 날리는 속도가 빠르기 때문이다.
150070(접촉)
120(원거리)
38
파일:Dc54Ilk.png
은하수 보행 물체(Milkyway Weaver)
지렁이 AI를 가진 비행형 몬스터. 등장할 때에는 지표 부근에서 등장하나 지형을 관통하며 마음대로 날아다닐 수 있다. 돌진하면 몸이 길게 늘어난다. 꼬리 부분으로 갈수록 몸이 반투명해지고 체력이 높지만 피격 판정이 머리 부분밖에 없기 때문에 처치하기가 꽤나 까다롭다.
12008010(머리)
1000(몸통)
1000(꼬리)

3.11.3 3단계: 최종 보스

Impending doom approaches...

파멸이 임박했다...

네 개의 천상의 기둥을 모두 처치하고 나면 다음과 같은 문구가 뜨면서, 배경이 어두워지고 화면 곳곳에 노이즈 효과가 끼면서 뭔가 심상치 않은 일이 다가옴을 짐작할 수 있다.[14] 시간이 지날수록 노이즈 효과가 강렬해지고, 그렇게 시간이 문구가 뜬 직후 1분이 지나면 Moon Lord has awoken! 이라는 문구와 함께 테라리아의 최종 보스 '달의 군주(Moon Lord)'가 플레이어의 눈앞에 모습을 드러낸다.

참고로 네 개의 천상의 기둥을 모두 격파한 뒤에는 보스전 시작으로 처리되기에 만약 기둥을 다 부수고 나서 즉시 꺼버리면 보스전이 취소되므로 다시 미친 광신도인 1단계부터 진행해야 한다. 그러므로 만약 정비가 필요하다면 마지막 기둥을 하나 남겨두자. 기둥들은 보호막의 벗긴 정도는 저장되지 않지만 기둥 자체는 저장되며, 파괴한 것도 저장되므로 걱정을 안하여도 된다.

 
파일:Moon Lord.png
달의 군주
Moon Lord
체력공격력방어력
머리중심부근접눈구멍머리중심부
450002500050000080504070
675003750075000
파일:True Eye of Cthulhu.png
진정한 크툴루의 눈
True Eye of Cthulhu
체력공격력방어력
100(무적)600
108

일단 저 이명을 들고 나오지만 생긴 것이 딱 영락없는 크툴루이다. 그런데 정식 설정으로는 크툴루의 형제라고. 다른 의미로 정말 코즈믹 호러이다...

달의 군주는 테라리아의 모든 보스 중 크기가 가장 크며, 모든 지형지물을 깡그리 무시하면서 자신의 몸통을 플레이어와 중심으로 맞춰서 이동하고, 머리와 양손에 달린 3개의 눈에서 여러 가지 공격을 플레이어에게 퍼붓는다. 유일하게 보스 자체에는 부딪힐 경우의 피해가 없으며 오로지 눈 자체와 눈이 있던 자리만 대미지를 입는다. 머리는 45000, 양손은 각각 25000의 체력을 가지고 있고 1페이즈에서 총합 95000의 체력을 깎아야 한다.

다음은 달의 군주의 몸에 박혀있는 상태의 눈의 패턴이다.

패턴공격력패턴 설명
일반전문가
깜빡임-눈은 양손, 머리 이마에 존재하며 세 개의 눈은 일정한 주기로 떴다가 감는 것을 반복한다. 눈을 뜬 상태에만 공격이 가능하며, 플레이어 또한 이 경우에만 공격을 가할 수 있다.
머리의 눈은 뜨고 감는 주기가 길어 공격할 기회가 별로 없지만 떴다면 무조건 데스레이로 휩쓸어버리기만 하므로 뜬 것을 쉽게 인지할 수 있다. 반면, 손에 있는 눈은 뜨고 감는 주기가 짧아 공격할 기회가 많으며 또한 패턴이 많다.
데스레이150300머리의 눈은 뜨자마자 힘을 모아서 데스레이를 발사하며, 이 때에는 즉시 플레이어가 있는 위치를 기점으로 90도 가량 쓸어버린다. 이 데스레이는 달의 군주의 모든 패턴 중 공격력이 가장 강하며 전문가에서는 300이라는 미친 피해량을 주니 되도록이면 피해야 한다. 단 지형을 관통하지 못하니 참고할 것. 데스레이를 발사한 후 볼트 2발을 쏘고 눈을 감는다. 그 후 체력이 다할 때까지 반복.
눈알 환영100200양손의 눈은 손을 천천히 플레이어에게서 멀리 이동시키면서 눈알 환영 5개를 띄워 플레이어에게 날린다. 지형 관통.
레이저 볼트60120양손의 눈은 플레이어에게 레이저 볼트를 빠른 속도로 연사한다. 지형 관통.
유도 발사체70140양손에서 눈알을 굴려 유도가 되는 불꽃에 휩싸인 눈알 발사체를 마구잡이로 난사한다. 참고로 발사체는 악마의 눈, 혹은 크툴루의 눈이 소환하는 크툴루의 하수인과 비슷한 생김새를 가졌다. 지형 관통 불가.
촉수-입에서 촉수를 내뱉어 플레이어를 잡아 움직임을 저지시키고, 해당 부분에 도달하면 체력을 1~3천가량 회복하게 되는 Moon Leech Clot[15]을 플레이어에게서 뽑아낸다. Moon Leech Clot은 400 정도의 HP를 지니고 있고 플레이어가 직접 파괴함으로써 달의 군주의 체력 회복을 저지할 수 있다. 촉수에 물리면 즉시 Moon Bite라는 디버프에 14초, 전문가 맵에서 16초간 걸리게 되는데 이 순간 동안은 뱀파이어 나이프나 유령 갑옷의 피 흡수 효과를 볼 수 없다.
크툴루의 눈-각각의 눈은 머리든 손이든 상관없이 체력이 모두 떨어지게 되면 진정한 크툴루의 눈(True Eyes of Cthulhu)이 밖으로 빠져나와 공격에 가세한다. 진 크툴루의 눈은 달의 군주 자체가 죽을 때까지 무적이다. 다만 문서 하단에서 서술할 마인카트 관련 꼼수는 피해량이 들어가기 때문에 마인카트로 죽이는 것은 가능하다. (1.3.0.8)하지만 이 또한 1.3.1버전에서 막혔다.

진정한 크툴루의 눈의 패턴은 다음과 같다.

패턴공격력패턴 설명
일반전문가
눈알 환영110220눈알을 굴려 6개의 정렬된 환영 눈알을 소환해 플레이어를 향해 돌진하면서 던진다.
데스레이100200머리의 눈처럼, 기를 모아 데스레이를 발사해 휩쓴다. 이 데스레이는 거리가 짧고 굵기가 가늘다.
유도 발사체70140불꽃에 휩사인 눈알 발사체를 마구잡이로 난사한다.
레이저 볼트70140레이저 볼트를 2발씩 쏜다.

눈 3개의 체력을 모두 깎을 경우 두 번째 상태가 되어 가슴 정중앙이 뚫리고 중심부를 공격할 수 있게 된다. 중심부의 체력은 50000으로(전문가 세계는 75000), 세 개의 진정한 크툴루의 눈들의 공격을 버티면서 체력을 모두 깎는 데에 성공하면 화면이 하얘진 뒤 백골로 분해되는 보스의 잔해를 볼 수 있으며 어두웠던 세계가 원상태로 돌아온다.

흡혈 효과를 거의 볼 수 없으므로 싸울 때는 현란한 컨트롤을 포함한 회피 기술과 버프 회복 물약만으로 버텨야 한다. 덤으로 마법 거울로 즉시 리스폰 장소로 이동할 경우 즉시 달의 군주가 그곳으로 텔레포트를 해온다. 정확히는 화면이 달의 군주 등장처럼 엄청나게 하얗게 화면이 변하면서 다시 나타나는 형태. 패치 이전에는 멀리 갔다가 마법 거울을 이용해 돌아오면 그동안 계속 달의 군주가 한결같은 속도로 오며, 심지어 다른 보스와 달리 절대로 사라지지 않기에 그 시간 동안 간호사의 치료를 받을 수가 있다. 이는 플레이어에게 텔레포트를 하는 것으로 패치되었다. 하지만 여전히 약 1초간 공격을 하지 않기 때문에 스폰 장소가 간호사가 따로 있는 집으로 설정해 두었다면 이 점을 이용하여 빠르게 치유가 가능하다.

전리품
아이템확률비고
파일:J39k4x0.png 루미나이트(70~90)100%전문가: 90~110개
28px 포탈건100%
파일:KTpyyeR.png 미야우머
파일:04YrBmD.png 별의 진노
28px 테라리안
28px S.D.M.G.
28px 축전
파일:3QSwjYL.png 라스트 프리즘
파일:NhAnX4g.png 루나 플레어
28px 무지개 수정 지팡이
28px 루나 포탈 지팡이
中 1100%
파일:WsSBooX.png 대형 치유 포션(5~15)100%
파일:BbO5428.png 달의 군주 마스크14.29%
파일:XeZEuwH.png 달의 군주 트로피10%
파일:0WqpgHd.png 중력의 구체100%전문가 모드 전용
파일:QQSYUHp.png 수상해 보이는 촉수100%

최종 보스답게 전리품은 모든 보스들 중에서 가장 많고, 기대 이상의 성능을 가진 아이템이므로 고생해서 잡은 가치는 충분하다. 그 중 별의 진노, 라스트 프리즘, 루나 플레어, 테라리안, S.D.M.G.는 달의 군주 테크 아이템 중 최상위에 속해 그만큼 상당한 밸런스 붕괴 아이템인지라 대부분의 상황에서 말뚝딜을 할 수 있게 해준다. 그리고 쓰레기라고 불리는 축전조차 달의 군주 템을 제외하고는 성능이 좋다.

여담으로 테라리아의 최종 보스라는 것에 의미가 있는지, 개발자들이 달의 군주를 온갖 편법과 치즈로 잡아버리는 것을 막기 위해 굉장히 많은 관심을 받고 있는 보스이다. 뱀파이어 나이프와 유령 갑옷의 흡혈을 막기 위해 피 흡수를 못하게 하는 'Moon Bite' 디버프를 추가한 것은 기본이며 달의 군주를 따돌리는 것을 막기 위해 일정 거리 이상 떨어지면 텔레포트를 하는 것도 추가했다. 또한 1.3.0.5에서 가시에 말뚝을 박아 무적 시간으로 공격 회피하는 것을 막기 위해 가시 자체에 독립적인 무적 시간을 체크하도록 바꾸고 1.3.0.6에서 가시를 제외한 다른 수단에 대한 무적 시간을 이용해 회피하는 것을 막기 위해 달의 군주의 모든 공격이 가시처럼 독립적인 무적 시간을 체크[16] 하도록 바꿨으나, 여전히 통상적인 무적 시간 동안 피해가 들어오지 않는다는 것을 이용해 1.3.0.6 중 흑요석 장미를 이용한 용암 스탠딩으로 달의 군주를 잡는 영상이 올라왔고, 이에 1.3.0.7 버전부터 통상적인 무적 시간에도 공격이 들어오도록 바뀜으로써 용암 편법도 막아버렸다. 다른 보스들은 그냥 밸런스 패치 등 자잘한 것만 하는 것에 비하면 제작진들이 어마어마한 애정과 관심을 쏟아부은 보스이다. 사실 제작자들이 1년 하고도 반 이상 동안 철저하게 준비를 해온 최종 보스인데 그걸 겨우 가시 하나에 말뚝을 박아 편하게 잡아버리는 것에 열을 받는 것은 당연한 일이다.

여담으로 테라리아 내 에서 가장 크기가 크고 화려한 등장모션 덕분에 팬아트에서 자주 보인다. 달의 군주 관련 영상들도 많이 생기는 편. 그리고 모에선을 피할 순 없었다.

4 이벤트 가이드

이벤트를 간단하게 완수하는 전략을 적어놓았다.

4.1 블러드 문

  • 노멀모드
먼저 집 안에 있는 NPC를 보호하고 싶으면, 문 바로 뒤에 블록이나 가구를 두면 좀비들이 문을 열지 못한다. 또는 집 자체를 공중에 띄워서 짓고 지상으로부터 10블록 정도 위에 입구를 만들고 그곳으로 올라가는 로프를 깔아놓으면 로프를 탈 줄 모르는 좀비들이 입구에 도달할 가능성이 완전히 차단된다. 그리고 좀비 바로 위에 플랫폼을 짓고 올라선 뒤 검으로 데몬 아이만 견제하며 화살과 총탄, 수류탄을 갈겨주면 알 이즈 웰.
이 이벤트 중에 유용한 무기로는 초반에 상자에서 얻을 수 있는 창이 쓸만하다. 그림자 구체를 부수면 나오는 바일쏜(지형 관통 무기)도 역시 쓸만한 무기이다. 원거리 무기로는 대체로 철 활이나 납 활 정도로 들고, 불화살이나 부정한 화살로 무장하면 어느 정도 막을 만하다. 노멀모드 중반부에 나오는 우주 총 역시 쓸만하다. 유성 대포는 초반에 별똥별은 마나 올리기에 사용되어야 하므로 비추천. 만약에 하늘섬을 올라가는데 성공했고, 그 안에서 별의 격노를 손에 넣었다면 축하한다. 당신은 조준만 잘 해주면 집 안에 숨어서 노멀모드 블러드 문 때 출현하는 모든 적들을 별똥별 2타 이내로 처리할 수 있게 된다. 방어구는 구리 갑옷으로도 충분히 버틸 수 있다.
  • 하드모드
몬스터가 더 많아진 하드모드에서는 방비 역시 또한 철저히 해야 한다. 문 앞에 블록을 세우는 게 아닌 회로를 이용한 자체 집 보호 장치를 만들어야 한다. 이 장치만 만들기만 하면 레이스를 제외한 모든 몬스터의 공격은 벽에 막혀서 피해를 최소화할 수 있다. 만약, 이 장치를 구현하기 힘든 집의 구조일 경우, 집에서 멀찍히 떠나서 살아남자. 블러드 문과 보름달이 동시에 뜨면 늑대인간의 스폰율이 높아져 달의 부적 파밍이 쉬워지지만, 하드모드 초반에 제대로 준비하지 않은 상태라면 무운을 빈다.
몬스터를 상대하기 위해서는 일단 넓은 평지가 좋다. 무기로는 넉백이 강한 무기이거나 아니면 공격력이 강력한 아이템이 좋다. 간단한 예로 들면 페이즈세이버, 샷건이 있다. 하지만 이런 무기조차도 없으면 조금 높은 곳으로 올라가서 레이스만 잡거나 아니면 땅굴 속으로 도망가자.

4.2 고블린 부대

고블린 부대 같은 경우 워터 볼트 마법서 하나만 있어도 누구나 아주 쉽게 잡을 수 있다. 하지만 장비가 갖추어지지 않은 초보 유저들은 상대하기가 까다로울 것이다. 그럴땐 아무 총 혹은 활 하나, 칼만 있어도 된다. 사실상 고블린 부대는 AI가 던전 마법사와 좀비랑 똑같기 때문에 크툴루의 눈 같은 초반부 보스보단 쉬울 것이다. 마법사와 궁수를 총알 혹은 화살 몇 방만 넣어주고 다가오는 애들을 칼로 후두려 패면 줄줄이 분해되니 그냥 돈벌이 이벤트나 다름없다. 고블린 학살해서 돈이나 벌자.
초반에 작살은 딜도 강하고 거리도 좋은 만능 아이템이으로 얻어두면 하드모드 이전까지는 상당히 편하다.

  • 하드모드
PC 1.3 한정. "이젠 스폰되자마자 썰려나갈 고블린들인데 뭐..." 라고 생각하지 말자. 물론 다른 고블린들은 하나도 변한 게 없지만 고블린 소환사라는 녀석이 추가되었는데, 이녀석은 다른 고블린들과 달리 빠르게 날아다니며 체력과 공격력이 엄청나게 높다. 게다가 이놈은 칠흑환영이라는 소환수를 소환하기까지 해서 냅뒀다간 체력 좀 많이 날아갈 것이다. 다행히 소환수는 체력이 거의 없다시피하니 주기적으로 없애주면 되지만, 소환수고 소환사고 계속 날아다니기 때문에 처리가 귀찮다. 빠르고 연사가 되는 총 같은 무기로 소환사를 집중 공략하도록 하자. 그 외에는 모두 능력치가 변한 게 없으니 알아서 들어오는 돈벌이로 생각하고 안심해도 된다.

4.3 혹한의 부대

파일:Attachment/테라리아/이벤트/Frost Legion Arena(1).png
눈사람의 종류도 얼마 없고 패턴도 단순한 만큼, 위와 같이 간단한 아레나를 만들어준다면 코발트 갑옷 정도로 무장해도 쉽게 완수할 수 있다. 지상으로부터 최소 9블록 이상 블록을 쌓은 뒤[17], 양옆에 눈사람들이 눈 블록을 쌓고 올라오는 것을 방지하기 위해서 가로등과 같이 높이가 큰 오브젝트를 설치하고 구리 동전을 임시방편으로 쌓거나 주변의 나무를 깎아서 활용한다. 그런데 이렇게 해도 멀리서 눈 블록을 쌓고 공격할 수도 있으니(...) 눈덩이를 들고 있는 눈사람을 본다면 되도록 빨리 처치해주는 것이 좋다. 무기는 철퇴나 창, 총 등 중장거리에 걸쳐 공격할 수 있는 무기가 좋다.

4.4 일식

하드모드판 블러드 문답게 난이도가 꽤 어렵다. 하나같이 답이 없고, 능력치도 높은데다, 엄청나게 많은 물량이 쏟아져 나와서 상대가 힘들다. 덤으로 문까지 열고 들어오고, 블록을 통과하는 망령의 강화판인 리퍼 등의 몬스터까지 등장해서 집도 전혀 안전지대가 되지 못한다. 하드모드 보스를 잡았을 정도로 장비가 좋아도 컨트롤이 따라주지 못한다면 십중팔구는 끔살이다. 물론 당신의 스펙이 높아진다면 문 스톤과 크툴루의 눈 요요를 얻기 위해 학살하는 시간이 될 것이다(...).

일식 이벤트때 가장 살아남기 쉬우면서 효율적으로 적을 잡을려면 일단 기계 보스를 잡자마자 버섯창을 사서 좋은 접두사를 붙이고 작업장을 만들어두자. 작업장의 예시를 들어보자면 좌우로 반경이 조금 넓게 파이고(가로 30블록 높이는 10블록 정도) 함정(용암, 리자드 사원의 가시 공 트랩)을 설치하고 가운데 위에 각종 버프 가구(모닥불이나 하트 랜턴. Water Candle은 옵션)를 설치해서 파밍을 더 쉽게 하는 작업장이 있다. 작업장을 소유한다면 그야말로 플레이어 측의 일방적인 학살 플레이가 될 수도 있다.

위에서 언급한 함정 역시 강력한 게 필요한데, 그 중 하나가 리자드 사원에 깔려있는 가시 공 트랩이다. 가시 공 하나가 갑옷 없을 때 무려 70이나 되는 무지막지한 공격력을 뽑아내고, 넉백도 꽤나 강해서 붙들어 잡는 데에는 최강류 함정 중 하나이다. 작업장을 만드는데 필수 아이템. 일반적으로는 플랜테라를 잡고나서야 들어갈수 있지만 버그와 꼼수를 이용하면 더 빨리 구할 수 있다.
다른 함정으로는 용암이 존재한다. 바닥에 용암을 깔아놓으면 체력을 충분히 잘 깎아주기 때문에 선호하는 함정이다. 7칸 이상의 빈 공간에 용암을 부으면 용암에 템이 녹지 않는다. 다만 너무 앝아지면 용암이 사라져버리니 주의.
다른 함정으로는 슈퍼 다트 트랩, 화염 트랩 등이 있지만 자주 쓰이지는 않는다. 화염 트랩은 리자드 신전 하나에 겨우 2개정도 구할 수 있다.

이 작업장에서 쓸만한 무기는 대체로 원거리 계열 무기. 아니면 체력을 회복시켜주는 뱀파이어 나이프가 좋다. 아직 뱀파이어 나이프를 못 얻었다면, 메가샤크로 잘 쏴갈겨 주자.

가장 조심해야 하는 녀석은 모스론이다. 체력도 높고, 이동 속도도 빠르며 여왕벌처럼 돌진을 하는데 지형 관통까지 한다. 따라서 1.3 버전 이전까지의 구간을 막아버리고 버섯 창으로 딜링하는 공략은 힘들게 되었다. 다행히 모스론은 그다지 잘 나오는 편은 아니므로 제때제때 알 까는 것만 처리해주면 큰 부담은 없을 것이다.

꼼수를 써서 리자드 사원에 들어가 골렘을 죽인 후 귀신들린 손도끼 3개 얻은 다음 접두사 적당히 맞춘 후 열심히 날려대면 신나는 템떨이 파티가 벌어진다. 야! 신난다

4.5 해적 침략

하드모드에서 볼 수 있는 이벤트답게, 난이도가 어려운 편. 그래도 위에 일식 이벤트 보다는 쉽다. 간단히 말해서 혹한의 부대 강화 버전, 아니면 다른 버전으로 볼 수가 있다.

근접 공격을 위주로 하는 해적 갑판원과 전투원, 앵무새 등은 별문제가 없지만, 앵무새는 공격력만 80이라 마법사 계열이라면 한 번만이라도 닿는 순간 체력의 6분의 1쯤이 가볍게 날라가므로 근접해 왔다면 빨리 제거해야 한다. 원거리 공격을 위주로 하는 해적 명사수와 석궁 사수는 사거리가 스켈레톤 저격수와 동급이라(괜히 명사수가 아니다!) 멀리서도 화살과 총알 몇 발을 플레이어에게 쏘는 경우가 매우 자주 있다. 해적 선장은 다른 해적과 조금 달리, 플레이어가 가까이 있으면 가까이 다가와서 근접 공격을, 멀리 있다면 미니샤크나 대포로 공격한다. 가장 조심해야 할 것은 이 대포 공격. 기껏해야 두세 발밖에 안 쏘지만 날아가는 속도가 완전 랜덤인데다 대미지가 150 이상이라 버틸 수가 없다!

해적 침략을 손쉽게 클리어하려면, 선장과 석궁 사수가 보이는 족족 빨리 잡아 주는 게 좋다. 안 그러면 석궁 사수의 공격과 선장의 탄환의 압박과 2000이나 되는 체력을 들고 오면서 플레이어에게 다가오면서 처리하기 골치 아프게 만들기 때문이다. 앵무새는 하드모드에 진입한 후에 무기를 어느정도 좋은 무기로 바꾸었다면 100 정도가 하드모드에서는 왜 작은 수준인지 알 수 있을 정도로 잘 잡힌다.

캐릭터가 위치한 곳 좌우에 용암이나 가시 공 함정을 펼쳐 놓고 벽으로 막는 방법도 있다. 해적은 벽을 뚫는 공격이 하나도 없기 때문에, 그냥 스스로를 가두고 벽을 관통하는 공격을 쓴다거나, 자신을 가둔 곳 옆에 구덩이를 파서 용암을 깔아놓으면 쉽게 깰 수 있다.

4.6 펌킨 문

펌킨 문과 프로스트 문은 제한 시간 내에 최대한 많은 적을 제거해야하는 웨이브 이벤트기 때문에, 화성의 광기나 루나 이벤트를 진행하지 않은 상태에서 첫 도전을 하는 것이라면 아레나가 거의 필수이다.

일단, 터를 닦아 완전한 평지를 만든 다음, 평지 중앙 즈음에 공중에 플랫폼을 만든다. 그리고 리자드 사원에서 긁어 모은 가시 공 함정을 다수 설치[18]한 다음, 바닥에 얕게 용암을 깔면, 간단한 아레나가 완성된다. 이렇게 아레나를 설치하면 다수의 잡몹을 빠르게 처리할 수 있기 때문에 초반부가 빠르게 스킵된다. 여기에 모닥불, 하트 랜턴, 탄약 상자 등의 기능성 가구를 설치하고, 플랫폼 방을 만들어 스폰 장소로 삼는다던가 하는 바리에이션을 추가하면 공략이 쉬워진다. 약간의 꼼수로, 해파리나 슬라임같은 몬스터를 석상에서 소환하여 피해량을 1씩 받아가며 무적시간을 받아 다른 공격을 피하는 방법도 있다. 워리어의 경우 던전에 있는 가시에 후크를 박아서 더 쉽게 할 수 있다.

근접 무기로는 뱀파이어 나이프를 가능한 최상의 접두사를 붙여 쓰는 것이 좋다. 이동하면서 공격을 피하기보단 흡혈 기능이 붙은 뱀파이어 나이프로 말뚝딜을 넣는 것이 좋기 때문. 뱀파이어 나이프를 사용할 땐 공격 중시형 비틀 세트를 입고, 이코르의 플라스크를 사용해 딜량을 높이자. 비슷한 이유로 마법 무기를 쓸땐, 스펙터 후드 세트를 입는 것이 좋다. 원거리 무기를 쓸 때도 뱀파이어 나이프를 지참하여 생존을 도모하자.

공중에 플랫폼을 만들어 놓으면 펌킹이 나오기 시작하는 7웨이브까지는 전혀 문제가 없다. 함정으로 농락이나 하자. 펌킹이 등장하는 7웨이브가 되면 그때부터 난이도가 올라가기 시작하는데, 펌킹은 지형을 무시하는 비행형 보스이기 때문이다. 장비가 받쳐주지 않는다면 펌킹 단계에서 계속해서 죽어나갈 것이다. 이렇게 되면 NPC 학살을 보고 싶지 않다면 집으로 도망치지 말고, 전력으로 오른쪽이든 왼쪽이든 계속 도망치자.

장신구로는 이동 관련 아이템은 최대한 빼고, 자신의 주력 무기에 맞는 공격 보조 장신구와 방어 장신구를 껴두는 것이 좋다. 무적 시간을 늘려주는 목걸이류 아이템을 하나 정도는 껴두자.

용암과 함정 속으로 떨어질 것을 대비해 갈고리는 꼭 지참할 것. 넉백을 막는데도 쓰이고, 탈출하는 데에도 요긴하게 쓰인다.

다른 방법으로는 중앙을 제외한 좌우에 용암을 매우 넓게 깔고 그 밑의 지형을 모조리 막은 뒤 중앙에서 35칸 위에 플랫폼을 설치해 적이 한 지점에서만 스폰이 되게 하는 방법이 있다.

덧붙여서 컨이나 장비가 딸리지만 어떻게든 펌킹을 잡아보고 싶은 사람들을 위해, 공략 가이드는 다음과 같다. 우선 함정을 계속 작동시켜 지상에 있는 웨이브 잡몹들이 계속해서 죽어나가게 해야 한다. 그러다 보면 탄식하는 나무와 잡몹으로부터 나온 하트가 지상에 쌓인다. 메가샤크 정도는 가지고 있을 테니, 이코르 디버프를 걸어가며 펌킹을 메가샤크+맹독 총알로 공격한다. HP가 어느 정도 감소하면 지상에 잠시 내려가 쌓인 하트를 먹어 HP를 풀로 채우고 다시 위를 반복한다. 그러나 통통 튀는 가시 공이나 창 트랩에 맞아 죽을 수도 있다. 이렇게 하면 딜은 딸리나, 확실하게 두 번은 펌킹을 잡을 수 있다.

4.7 프로스트 문

프로스트 문은 근접 공격 몬스터와 지상 몬스터가 주를 이루는 펌킨 문보다는 비행 몬스터와 원거리 공격 몬스터의 비중이 높은 편이고, 지상의 몬스터들은 괴물같이 강한 놈들이 많아서 전투에 상당히 불리해진다. 심지어 이벤트의 최종 보스격인 얼음 여왕은 당최 멈춰 있을 생각을 안하며 직접 아무것도 못하게 하는 결빙 디버프까지 걸어버리니 답이 없다. 때문에 전체적인 난이도는 당연하게도 프로스트 문이 높은 편.

일단 사원 트랩 깔아놓고 어중간하게 지상에서 싸울 생각은 버리는 게 좋다. 펌킨 문은 강한 근접 몬스터가 머리 없는 기수와 탄식하는 나무밖에 없지만 프로스트 문은 예티나 호두까기 인형, 산타 탱크의 지뢰 등 강한 공격이 많아서 지상 플레이는 도저히 할 짓이 못되며, 공중 아레나를 지어놓았다 할지라도 플로코와 엘프콥터등 비행형 몬스터들이 벽돌까지 뚫고 들어오므로 조심해야 한다.

되도록이면 지상과 높이 떨어진 공중에 아레나를 짓되 펌킨 문 아레나를 만들면 된다. 높은 곳에 아레나만 지어도 예티와 크램퍼스를 비롯한 에버스크림 등의 지상 몹은 호구가 된다.

다만 얼음 여왕은 날아다니는 것 이외에도 종종 빠르게 날아다니며 낮게 날면서 플레이어와 부딪히려 하므로 주의. 걸리적거리는 얼음 여왕을 최대한 빨리 잡는 것이 중요하다.

4.8 화성의 광기

처음에는 근접 몬스터들이 돌격해 온다. 대부분은 총을 쏘는데, 골렘을 잡은 이후라면 클로로파이트 이상 등급의 갑옷을 입은 상태일테니 피해량은 낮은 수준이라 걱정할 필요는 없다. 다만 이따금씩 비행하면서 자폭하는 녀석들은 때려서 처리해야 하고, 화성인 엔지니어와 테슬라 터릿은 보는즉시 처치해 버리자. 터릿의 발사체에 맞게 되면 매우 높은 확률로 전기 디버프에 걸려 초당 대미지를 4~5씩 받아 총 받는 피해량은 100가량이므로 주의해야 한다.

시간이 지나면 화성인 우주선이 돌격해 오는데, 일단 처음엔 무조건 빔 공격으로 시작하며 이동 속도가 느려서 피하는 게 어렵진 않다. 두 번째 패턴은 플레이어를 조준하여 레이저 머신건을 난사한다. 범위는 넓지만 조준을 한 상태에서 방향을 바꾸진 않으므로 쉽게 피하는 것이 가능하다. 계속 공격하며 농락이나 하자. 3번째 패턴은 꽤나 난감한데, 위쪽 파츠에선 유도 미사일을 쏘고 아래쪽 파츠는 불덩이를 아래로 추락시키는데 이 유도 미사일이 범위도 넓어서 크게 움직이며 피해줘야 한다.

네 개의 파츠를 모두 파괴하고 나서 진행되는 발악 패턴은 플레이어가 있던 곳으로 빠르게 이동한 뒤 빔을 쏘아 빠르게 이동하는 것으로 전개된다. 피해량이 무지막지하게 높아 어렵게 생각하는 부분이 많지만, 화성인 우주선이 비틀거릴 때 공격을 가하는 동시 최대한 화성인 우주선에서 멀리 떨어지면 첫 빔 공격을 어렵잖게 피할 수 있다. 피하는 동시에 뛰었던 반대쪽으로 빨리 날거나 화성인 우주선보다 더 높이 날아올라주자. 사실 화성인 우주선의 인공지능이 매우 멍청해서 플레이어가 있던 방향에서 빔을 쏘아 이동하므로 쉬운 회피가 가능한 것. 그렇게 피하기도 귀찮다면, 레이저는 블록에 막히므로 그냥 블록으로 플레이어를 가리면 된다. 그 이후 관통 무기나 요요를 이용해 때려주면 쉽게 처리가 가능하다. 아니면 아예 벙커를 지어서 안에 슬라임 동상을 세워서 하거나, 흑요석 장미에 용암 스탠딩을 하는 것도 하나의 방법이다.


오른쪽 위의 석상들의 배치가 심상치가 않다

사실 더 잡기 쉬운 꼼수가 있는데, 화성인 우주선의 특성은 플레이어 위주로 더 높은 곳에서 공격하거나 올라가면서 공격하기 때문에 꼼수 구역을 만들어서 쉽게 잡을 수 있다. 높이 6칸, 넓이 10칸 이상, 입구(공격 위치)는 플레이어의 크기인 3칸이면 완성. 입구를 딱 3칸만 두는 이유는 우주선의 연사 레이저 공격의 대부분이 입구 안쪽에 기껏해야 한두 칸밖에 닿지 않기 때문이다. 입구 반대편에 벽이 있으면 더 좋다. 단, 이 꼼수는 원거리 유도가 제일 적합하다.

사실 직업별 공략도 큰 영향이 없는 것이, 화성인 우주선과 터릿만 조심하면 그다지 위험한 적이 없기 때문이다. 만약 화성인 우주선을 잡는데 터릿이 방해된다면 그때는 하드모드 소환수 무기 하나 있으면 된다. 터릿을 쉽게 견제할 수 있다.

만약 크툴루 요요나 다른 무한 체공 요요가 있다면 화성인 우주선으로부터 피해를 1조차도 받지 않고 잡을 수 있는데, 어느 정도 높이가 되는 집을 만든 뒤, 그 안에 들어가서 문 틈을 통해 요요를 뺀 뒤 화성인 우주선을 공격해주면 된다. 화성인 우주선은 관통 공격을 하나도 가지고 있지 않기 때문에(하지만 우주선 자체는 블록을 뚫는다) 대부분의 공격이 집 벽에 막혀버린다. 그나마 유일하게 대미지를 줄 수 있는 것이 미사일 공격으로 인한 스플래쉬 공격인데, 이는 어느 정도 건물을 크게 지어주고 벽에서 떨어져 있는 것으로 상쇄가 가능하다. 부품을 전부 부순 뒤에는 갈고리를 이용해 집 천장에 붙어서 공격하자. 이렇게 하는 이유는 플레이어가 일정 높이 이상의 건물에 매달려 있으면 화성인 우주선 외의 잡몹들이 전혀 인식을 못하기 때문. 무한 체공 능력을 가진 요요가 아니여도 되긴 하는데, 계속 요요가 중간에 돌아와서 다시 꺼내려면 시간이 오래 걸린다.

다이달로스 폭풍궁이 있다면 땅 파고 들어가서 말뚝딜을 하면 된다. 벽을 크게 관통할 만한 공격이 없으므로.

4.9 루나 이벤트

적어도 플랜테라, 골렘 테크 아이템을 가지고 시작하는 것을 추천한다. 최종 3단계 보스전을 제외하고 흡혈 무기도 물론 큰 도움이 된다. 특히, 전문가 모드에서 피시론 공작이 드롭하는 Shrimpy Truffle과 화성의 광기 이벤트 중 화성인 우주선에게 얻을 수 있는 Cosmic Car Key는 공략을 더 수월하게 해 준다. 얻기는 Cosmic Car Key가 더 쉽지만, Shrimpy Truffle이 있다면 3단계의 달의 군주는 공략이 따로 필요없다. 시간이 좀 걸리겠지만 확실히 잡을 수 있을 것이다.

4.9.1 1단계 광신도 처치

테라리아 1.3 최후의 콘텐츠를 시작을 알리는 보스인 만큼 다양한 패턴으로 플레이어를 마구 우롱하는 보스이다. 미친 광신도는 크기가 플레이어 캐릭터 만큼 작고, 패턴도 다양해서 어렵게 느껴지겠지만 광신도의 특성과 각 패턴에 대해 잘 이해만 한다면 쉽게 처치할 수 있을 것이다. 하지만 광신도는 기존의 보스들과 달리 보스 크기 자체가 굉장히 작기 때문에 기존의 큰 몸집 덕에 잘 맞던 무기가 갑자기 제대로 맞지 않는 것을 볼 수 있을 것이다.[19] 그러므로 유도성 무기로 녹조류 총알이나 레이저블레이드 타이푼 등을 준비하는 것이 좋다. 또한 유도성 무기이면 레일을 타며 공격하자. 그러면 분신이고 뭐고 구분하지 않으며 공격을 거의 맞지 않고 광신도를 처치 할 수 있다.

광신도는 매 패턴마다 플레이어 캐릭터의 머리 위로 순간이동하여 이때 이동하는 동안 무적 상태가 된다. 이동을 한 뒤에는 아래 패턴들 중 하나를 시전한다. 항시 머리 위로 이동하므로 날개 등을 이용하여 높이 올라가는 경우 광신도가 너무 높이 올라가게 되어 제대로 전투를 하기가 힘들어지고, 심지어 이때 의식 거행 패턴이라면 너무 높아서 의식을 저지하기가 어려울 수 있으므로 땅에 붙거나 호버보드를 사용하는 것이 좋다.

패턴공격력패턴 설명
일반전문가
화염구6080플레이어를 향해 약간 유도되는 폭발성 화염구를 세 개 발사한다. 빠르게 날아가지만 빛처럼 빠르지는 않고 유도된다고 하지만 꺾이는 각도가 넓으므로 약간 옆으로 피해주면 쉽게 피할 수 있다. 대부분 광신도가 처음으로 쓰는 패턴이다. 블록을 무시하지 못하므로 블록에 닿으면 터진다. 전문가 모드에서는 네 개를 발사한다.
얼음구체70100플레이어를 향해 얼음 구체를 던지며, 이 구체는 천천히 전진하면서 얼음 파편을 여섯 방향으로 네번 던진다. 블록을 무시하고 관통하는 특성이 있다. 허나 얼음파편이 사거리가 짧아서 조금만 멀리 가 있어도 피해를 전혀 받지 않을 수 있다.
전류구90120광신도 머리 위에 구체를 생성한다. 전류 구체에서는 플레이어를 향해 총 다섯 번 내리꽂으며, 전기는 무작위 각도로 꺾이면서 나아간다. 전기는 블록을 무시하지 못한다.
광신도는 이 전류구를 생성하고 빠르게 다음 패턴으로 옮긴다. 전문가 모드에서는 전류구가 공격을 다 해서 사라지기도 전에 먼저 이동해서 다음 패턴을 사용하는 수준으로 빠르게 이동한다.
의식-체력이 높은 상태에선 위 세 패턴을 랜덤으로 다섯 번, 낮은 상태에선 여섯 번 사용한 뒤에 사용하는 패턴. 갑자기 사라져서 그 자리에 마법진을 형성시키고, 분신과 함께 섞여서 의식을 거행한다. 의식 진행은 4~5초동안 거행되며 이 시간이 흐르기 전까지 분신을 구별해서 진짜를 때리면 의식 저지 성공, 분신을 때리거나 이 이상의 시간이 경과할 경우 의식 저지 실패로 분신이 동반되고 그곳에서 환상의 용이 나타난다. 환상의 용이 있는 상태로 의식 저지에 실패하면 고대의 눈이 대신 나타난다. 분신의 수는 다음 의식까지 동반되며, 저지에 실패할수록 수는 더 늘어난다. 의식 저지 실패와 성공에 상관없이 의식 패턴이 끝나면 다시 패턴을 반복하며 동반된 분신은 매 패턴마다 추가로 그림자 화염구를 발사한다.
그림자 화염구3672의식 성공을 통해 생겨난 분신이 추가로 발사하는 공격. 일반 모드에서는 거북이 방어구, 갑충 방어구를 착용했다면 큰 피해는 없을 정도로 낮지만 전문가 모드에서는 두 배로 늘어나서 굉장히 치명적이다.
고대의 빛120?광신도의 체력이 50% 이하로 낮아질 때 사용하는 패턴. 빛 조각을 5개씩 두번 발사한다. 공격력이 심각하지만 체력 1을 가졌으므로 무기를 휘둘러서 간단하게 없앨 수 있다.

의식 거행은 플레이어를 꽤나 골때리게 하는 패턴인데, 미니맵으로 봐도 광신도의 아이콘이 여러개로 나온다. 분신과 진짜를 구별하는 세 가지의 방법이 있다.

  1. 분신 광신도는 반투명하고, 진짜 광신도는 불투명하다. 투명하지 않은 광신도를 때리면 된다.
  2. 직접 마우스를 올려보고 체력을 확인하는 것. 체력이 10000/10000으로 보여진다면 가짜 분신이고, 진짜 원래의 체력을 보여준다면 진짜 광신도이다.
  3. 만약 당신이 별의진노,격노나 라스트프리즘같은 범위공격이 가능한무기를 쓴다면 앞뒤 생각하지말고 그냥 전부다 때린다.
  4. 광신도의 모습, 그중 눈 모양과 후드의 모양을 보고 구별한다. 분신은 눈에 빛이 없고 후드에 노란색 선이 없지만 진짜는 눈이 반짝이고 노란색 선이 있다.

바로 이렇게 생겼다.

가짜진짜
파일:GggqVEC.png파일:6dkUf5a.png

진짜 광신도를 찾아내 공격을 가하면 즉시 의식 저지에 성공하게 되고 모든 분신이 사라지고 다시 원래의 패턴을 반복한다.

4.9.2 2단계 천상의 기둥 부수기

기둥을 처음 부수는 경우, 자신의 직업에 맞는 기둥을 가장 처음으로 공략하는 것이 좋다. 태양의 기둥은 워리어, 성운의 기둥은 소서러, 소용돌이의 기둥은 레인저, 소성단의 기둥은 서머너에 대응한다. 만약 직업을 구분하지 않는 장비 세팅을 하는 편이라면, 소용돌이나 소성단의 기둥을 먼저 부수는 것이 좋다. 두 기둥은 전체적으로 난이도가 낮은 편이고 다른 기둥처럼 플레이어의 정신을 갉아먹고 멘탈을 붕괴시켜버리는 수준의 적이 별로 없기 때문이고, 소용돌이 파편으로는 달의 군주 아이템에 버금가는 강력한 성능을 자랑하는 판타즘을, 소성단의 파편으로는 꽤 유용한 소성단의 용 지팡이를 만들 수 있기 때문이다.

기둥을 부수면 각 기둥이 있던 자리에 파편이 대부분 25~35개 사이로 생기며 파편은 영혼처럼 허공에 떠 있다. 그 파편 18개로 고대의 머니퓰레이터(Ancient Manipulator, 광신도 처치하면 무조건 드롭)에서 그에 해당되는 직업 무기를 만들 수 있다. 직업마다 두 종류씩 있으나, 둘 다 만들 양은 잘 안나오므로 워리어의 경우는 솔라 이럽션(Solar Eruption)을, 레인저의 경우는 환상(Phantasm)을, 서머너의 경우는 소성단의 용 지팡이(Stardust Dragon Staff)를 먼저 만드는 것을 추천한다. 특히 소성단의 용 지팡이를 만들었다면 재가공을 통해 Ruthless 접두사를 붙여두자. 직업 구분 없이 소환수의 존재하는 플레이어에게 작지만 도움이이 될 수 있다. 특히 소성단의 용은 벽을 통과하여 움직이는 게 가능하므로 정말로 유용하다. 다만 소성단의 용의 특성상 마디가 길어야 그 진가가 들어나므로[20] 자신의 취향에 따라 소성단 세포 지팡이(Stardust Cell Staff)를 만들어도 된다.[21]

네 개의 기둥은 각각 기둥을 중심으로 주변에 일정한 거리 내에 그에 해당하는 고유한 환경을 형성하며, 그 영역 근처에 있다면 배경이 바뀌고 그 기둥을 지키는 수하들이 나타되므로 준비가 안되었다면 영역 안에는 안 들어가는 것이 좋다. 반대로, 영역 밖으로 나가면 사라지지는 않지만 나타나지 않는다. 체력이 아슬아슬하면 영역을 벗어나자. 벗어난다고 기둥이 사라지지는 않는다. 기둥은 방어막 안에 숨어있으며, 보이긴 하지만 공격을 받지 않는다. 대신, 수하를 죽이고 나면 죽은 수하에게서 영혼 같은 것이 빠져나와 기둥을 향해 가는 것을 볼 수 있는데, 기둥이 그것을 100개(전문가 모드에서는 150개)가량 받게 하면 방어막이 풀리고 그 이후 공격이 가능해진다. 이 때는 수하들 보다는 빠르게 기둥을 없애주는 것이 좋다.

기둥 근처에 있는 동안 적이 대량으로 나타나니 많이 잡아서 배너를 모두 얻고 기둥이 나타나는 곳에 하나씩 설치해두면 그 효과덕에 정말 쉬워진다. 배너의 효과로 해당 몬스터가 받는 대미지가 50%(전문가 모드에서 100%) 늘어나는 데다가 해당 몬스터의 접촉 공격력이 25%(전문가 모드에서 50%)만큼 줄여 주므로 근접 공격만 해대는 태양의 기둥은 드라카니언과 드라코마이어만 조심하면 그야말로 호구들의 집단 플레이가 된다. 다만 배너를 설치해도 성운의 기둥은 조심할 필요가 있다. 배너는 접촉 시의 피해를 줄어주지 원거리의 공격은 감소시켜주지 못하므로 진화의 야수 같은 녀석들의 난폭함은 여전하다.

다음은 각 기둥을 처치하기 위한 공략법이다.

태양의 기둥


워리어에 대응하는 기둥인 만큼 수하 하나하나가 강하고 빠르며 체력이 높다. 첫 번째 문제는 지렁이 형태의 적인 크롤티피드인데, 어떤 갑옷을 입더라도 비틀 등딱지 세트의 방어력 보너스나 솔라 갑옷의 30% 피해량 감소 보너스가 없는 경우 웬만한 방어구를 입어도 100이 넘어가는 끔찍한 피해를 선사해준다. 하지만 특이하게 블록 위에 있거나 저공 비행한다면 모른 척하고 허공으로 올라가 돌아다니므로 공중전을 포기하면 확실하게 이 녀석의 공격은 없는 셈이 된다. 그러면 이후 가장 조심해야 할 대상은 스롤러셀레니언. 스롤러는 거북이보다 속도가 훨씬 빠른 데다가 공격해도 일반 상태로 되돌아가지 않고 공격력도 아주 높다. 또한 셀레니언은 빠르게 다가와서 점프하는데 이때 몸을 말아서 회전을 한다. 이 회전 중에는 마법, 원거리, 근접 상관없이 발사체, 투사체를 모두 반사해버리므로 발사체 형태의 공격이 아닌 무기를 사용해야 한다. 스롤러와 셀레니언을 특히 잘 견제해주고, 은근히 드라코마이어의 불 공격이 강력하므로 불도 부숴주어야한다.

태양의 기둥을 지키는 수하들 중 벽을 관통하는 것은 운석 머리처럼 생긴 코라이트 뿐이므로 만약 땅이나 블록으로 자신을 감싸는 경우에는 블록을 무시하는 창, 마법 무기 등을 이용해 코라이트를 먼저 없애고 그 이후 똑같이 주변에 몰려든 적들을 블록 관통 무기로 때리면 된다. 또한 대부분의 녀석들은 플레이어 캐릭터보다 크기가 커서 세 칸짜리 높이의 공간은 들어오지 못한다. 그러므로 옆에 벽을 뚫어서 요요 등을 꺼내 공격하면 수월해진다.

공중전을 통해서 태양의 기둥을 클리어하고 싶다면 귀신들린 손도끼는 꼭 지참하도록 하자. 유도 성능 덕분에 크롤티피드를 상대하는 게 훨씬 수월해진다.

그리고 앞에서 말했겠지만, 흡혈귀의 나이프(일명 뱀나)나 소서러의 후드세트를 입고 싸운다면 여기는 힐링지역이 될것이다. 거의 무한힐링포션급. 이렇게 되는 이유는 앞에서 말한 태양의 기둥 몬스터인 크롤티피드(Crawltipede)항목 참조.[22]

성운의 기둥


뇌먹이를 조심하자. 하늘에서 뇌먹이에게 물릴 경우 시야가 좁아져 다른 공격을 못 피하게 될 수 있다. 만약 물렸다면 신속히 위(자신의 머리)를 향해 공격을 하면 처치할 수 있다. 그리고 야수가 뱉는 에너지볼이 지형 관통에 유도성이기 때문에 한곳에서 버틸 생각은 안하는 것이 좋다. 공격력도 높기 때문에 계속 날아다니면서 공격하면 된다. 그리고 가장 중요한 건 성운의 부유물이다. 레이저 공격이 굉장히 빠르고 피격할 경우 텔레포트를 하기 때문에 항상 위치를 파악해주도록 하자. 적을 중심으로 원을 그리며 피하면 된다.

소용돌이의 기둥


에일리언 여왕과 스톰 다이버를 조심하면 간단하게 처치할 수 있다. 말벌을 빠르게 처리하지 않으면 여왕이 불어나고, 여왕의 공격으로 걸리는 반전 디버프는 플레이어를 강제로 공중에 고정시켜 회피가 힘들어진다. 따라서 여왕은 가급적이면 내버려두지 말자. 또한 여왕은 죽으면 다시 말벌로 변하는 애벌레를 소환하니 주변을 말벌 천국으로 만들고 싶지 않다면 뒷처리까지 깔끔하게 해주자. 그리고 스톰 다이버의 공격 수단인 레이저 산탄총의 공격력이 절륜하니 최대한 크게 피해주면 된다. 포탈에서 가하는 번개 공격은 대미지가 꽤나 낮은 편이기에 워리어라면 무시할 만하고 소서러라도 큰 피해는 없다. 패치로 인해 에일리언 호넷이 플레이어 위치 근처에서 생성되므로 말벌 때에 물려죽는 경험을 하고 싶지 않다면 건물 내에서 싸우면 안된다. 하지만 플레이어의 일정 높이 위에서 소환되므로, 2칸 정도 너비의 구덩이를 적절한 깊이로 파고 들어가서 적절하게 말뚝딜을 하면 쉽게 부술 수 있다.

소성단의 기둥


트윙클 파퍼(지상에서 작은 소환물을 뱉는 적)와 플로 인베이더는 보는 즉시 처리해야 한다. 특히 인베이더는 계속 소환체를 날려대므로 냅두면 고생한다. 또 죽으면 존재하는 소환체 모두가 동시에 플레이어를 향해 날아오므로 방심하면 안 된다. 또 별 세포는 불려서 기둥의 방어막을 깎을 목적이 아니라면 반드시 작은 세포까지 싹다 없애자. 잘못해서 놔두면 에일리언 말벌처럼 십수 마리의 세포들이 죽이려고 달려들 것이다.

4.9.3 3단계 달의 군주 제압

여기까지 왔다면 축하한다. 당신은 이제 테라리아의 최종 보스와 대면할 수 있는 권한이 생긴 것이다(?). 달의 군주는 마지막 기둥을 제거한 후 1분(실제 시간, 게임 내 시간으로 1시간)의 시간이 지난 후 등장한다. 달의 군주와의 전투는 밤낮 구분없이 한쪽이 죽을 때 까지 계속되며, 멀어져도 사라지지 않고 영원히 지속된다.

여기서는 처음으로 달의 군주와 전투를 하게 되는 경우를 가정하였으며, 확실히 사냥이 가능한 방법을 소개한다. 좋은 공략법을 연구해냈다면, 여기에 서술하면 된다.

화이트 아웃에서 움찔하는 사람도 있는데 이걸 이용할 수도 있다. 달의 군주가 화이트 아웃일 때 피해를 입히지 않는 것을 이용한 것이다. 손만 재빠르다면 가둬놓은 간호사에게 바로 치료받고 유유히 나갈 수 있다.

4.9.3.1 정공법

1. 준비물

  • 공통: 이동은 우주선 열쇠(Cosmic Car Key)와 새우 송로버섯(Shrimpy Truffle)를 사용하므로 비행을 하게 해주는 날개와 이동 속도를 높혀주는 신발류 장신구는 필요없다. 재정비할 시간을 벌어준다는 점에서는 새우 송로버섯이 좀 더 안정적인 사냥을 보장하지만[23], 기본 이동 속도는 우주선 열쇠가 빠르므로, 달의 군주의 패턴에 익숙하다면 이쪽이 더 좋을 것이다. 무엇보다도, 새우 송로버섯을 얻으려면 전문가 모드에서 피시론 공작을 잡아야 하는데, 페이즈 3의 피시론 공작은 상대하기 난감한 패턴과 공격력을 갖고 있다. 얻고 싶다면 공략을 참고하자.
장신구는 천상의 돌(Celestial Stone), 천상의 조개(Celestial Shell) 둘 다 장착하는 것이 좋으나 슬롯 여분이 부족하다면 하나라도 꼭 장착하도록 하자. 워리어를 제외한 나머지 클래스는 낮은 방어력을 가지고 있고 전문가 모드에서는 달의 군주의 자잘한 피해도 어마어마하게 높아지므로 거의 버틸 수가 없는 상황이 자주 연출된다. 생존력을 높히기 위하여 Worm Scarf, Frozen Turtle Shell, Star Veil, Charm of Myths, Ankh Shield 등의 장신구를 장착하고 Warding 접두사를 붙여서 방어 위주로 가는 것이 좋다.
  • 워리어: 딱정벌레 갑옷을 장착하고 무기는 여명(Daybreak)을 사용한다. 장신구는 Fire Gauntlet, Destroyer Emblem, Warrior Emblem 등이 좋다.
  • 레인저: 쉬루마이트 갑옷을 장착하고 무기는 판타즘과 맹독 화살, 볼텍스 비터와 녹조류 총알을 사용한다. 1페이즈에서는 판타즘으로 눈 3개의 체력을 동시에 깎고, 2페이즈에서는 최대한 뒤로 빠지면서 볼텍스 비터를 쏴 갈기고 회피에만 집중하는 식. 장신구는 Sniper Scope, Destroyer Emblem, Ranger Emblem 등이 좋다.
파일:ELlUeS9.png

2. 위 사진과 같이 간호사를 위한 집을 하나 준비해두고 그곳을 스폰 포인트로 지정하자. 빠르게 복구할 수 있도록 전장과 가까운 곳에 만들면 된다. 낮 시간에 간호사가 움직여도 클릭하는 데에 지장을 받지 않도록 집의 안쪽 너비는 3칸 정도로 하여 움직임을 최소화하고, 플레이어의 스폰 장소는 드나들기 쉽게 플랫폼 집으로 짓도록 하자. 그리고 돈은 2골드 이상 준비해라. 돈 없어서 맞아 죽는다.
이렇게 만든 스폰 포인트로 즉시 이동해도 문 로드는 그 위치로 바로 워프해서 오기 때문에, 오자마자 신속하게 갈고리를 간호사 방향으로 날려 천장에 붙은 뒤 그 즉시 간호사에게 말을 걸어 치료를 받도록 하자. 옵션에서 Autopause를 필히 on 시켜두면 당연히 좋다.

3. 탈것을 이용해서 공중과 우주에서 싸우게 되므로 아레나는 필요하지 않으나, 새우 송로버섯을 사용한다면 아래와 같은 방법을 통해 보다 수월하게 잡을 수 있다. 큐트 피시론은 물에 닿으면 이동 속도가 우주선 열쇠보다 월등히 빨라진다는 점을 응용한 아레나이다.

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파티 걸에게 거품(Bubble)을 구입하여 직사각형 모양으로 설치하고 양동이로 물을 꽉꽉 채워 넣자. 거품은 플레이어가 통과할 수 있고 액체를 허공에 담을 수 있는 배경 형태의 블록이다. 보통 가로로 이동하면서 잡게 되므로 큐트 피시론이 물에 쉽게 닿도록 위 사진처럼 좁고 세로로 길쭉한 형태가 좋다. 물 대신 꿀을 넣으면 이동 속도 패널티가 없으면서 덩달아 회복 속도 증가 버프를 받을 수 있으나, 제작 시간이 매우 오래 걸리고 나와도 30초의 지속 시간이 있으니 두 개 정도만 만들어놓자. 또한 야간에 잡는 경우엔 위치를 파악하기 힘들 수 있으니 빛나는 보석불꽃 벽면을 설치하는 것을 권장한다. 이렇게 만든 거품으로 둘러싸인 물웅덩이 6~10개를 가로 너비 150칸 간격으로 2줄 형태 정도로 설치하면 된다. 그다음 아레나 중간중간에 모닥불, 하트 랜턴, 별병을 가능한 많이 설치한다. 꿀, 모닥불, 하트 랜턴의 효과가 중첩 작용하여 체력이 Shiny Stone 수준으로 꽉 차오른다. 플레이어의 움직임을 방해하지 않도록 위치를 잘 선정하는 것이 좋다.

파일:LBNuIo3.png
이외에 몬스터 석상 3개와 가시 공 트랩, 용암을 설치하고 1초 타이머를 작동해 하트 석상 대용 구조물을 만드는 것도 팁. 간호사가 있다면 굳이 만들 필요는 없으나, 전문가 모드의 경우 간호사에게 치료를 받고 나갈 때 높은 피해량을 입거나 체력 관리를 잘못해서 간호사에게 스폰하기도 전에 죽을 수도 있으니 하나쯤 만들어놓는 것도 나쁘지 않다.

4. 달의 군주가 출현하면 양손의 눈 -> 이마의 눈 -> 심장 순서로 공략한다. 심장은 양손과 이마의 눈을 공략한 후에 드러난다. 양손의 눈을 먼저 공략하되, 데스레이 패턴이 나오면 이마를 꼭 공격하자. 이마 쪽이 체력이 높고 데스레이 패턴 때만 눈을 뜨기 때문에 나중에 힘들다. 달의 군주가 출현하면 대각선 지그재그로 움직이면서 한쪽 방향으로만 움직이도록 하자. 적을 포함한 NPC의 이동 시 대각선 이동과 수평 / 수직 이동이 같으나 캐릭터의 이동은 대각선으로 이동할 때의 속도가 수평 / 수직 이동을 포함하므로 달의 군주를 따돌릴 수 있을 정도로 빨라지기 때문이다. 그리고 조금 어렵더라도 가능하면 이마의 눈이 떠 있을 때를 놓치지 않는 것이 좋다. 데스레이 패턴이 오면 달의 군주의 위쪽으로 빙 돌아서 반대편으로 움직이면 된다.[24] 피하기가 싫다면 그대로 받아주는 것도 무관하지만 전문가 모드에서는 버틸 만한 공격력이 절대 아니므로 연습 삼아 피해보자. 전문가 모드에서 달의 군주의 대부분 모든 공격은 최종 방어구 세트를 착용한 워리어에게도 부담스러운 피해를 안겨준다. 정 못 피하겠으면 불화의 지팡이(Rod of Discord)를 준비하자. 할로우 지하의 카오스 엘리멘탈이 0.2% 확률로 드롭한다. 스왑만 좀 된다면 데스레이를 포함한 모든 공격을 6초에 한 번 아무런 패널티 없이 회피할 수 있다.

체력이 부족하면 다시 재정비하는 것을 잊지 말자. 체력이 200 아래로 떨어지면 마법의 거울로 간호사에게 가서 치료를 받아야 한다. 죽으면 이 이벤트는 바로 끝이고, 다시 달의 군주와 전투를 하기 위해 1단계부터 다시 해야 한다. 루나 이벤트는 시간 제한이 없다. 적을 어떻게든 죽이는 것보다 체력 관리에 더 신경을 써야 한다.

이상의 방법을 통해서 시간은 걸리지만 확실한 사냥이 가능해진다.

1.3.0.7의 전문가 모드의 달의 군주를 티타늄 방어구에 메가샤크와 저격 소총으로 정공으로 잡는 영상. 이 플레이어는 회피를 위하여 마스터 닌자 기어를 착용하였다.

800px_Moon_Lord.png
Daybreak는 언뜻보면 쓰기 어려운 무기같지만 의외로 판정이 좋기 때문에, 마우스 커서 위치를 약간 보정하는 것으로 딜 로스를 막을 수 있다. (위의 그림을 참고하자) 아무리 해도 맞추는 것이 감이 안 온다면, 아래의 설명을 그대로 따라하면서 익혀보자. 한쪽 방향으로 대각선을 그리며 지그재그로 움직인다고 가정했을 때, 손의 경우 새끼손가락에 커서를 두고 움직여 보자. 얼굴이라면 귀에 해당한다. 커서를 그쪽에 두는 것만으로도 감이 잡힐 것이다. 특히, Daybreak는 적에게 명중한 경우 명중한 창이 적에게 꽃힌 채로 잔상이 남는다. 제대고 맞추고 있는지 실시간으로 확인 가능하다. 심장은 이두박근 위치에 커서를 둔다. 다만, 아래로 내려갈 때는 약간 위쪽으로 좀 더 보정하고, 위로 올라갈 때는 약간 아래로 보정하는 것이 좋다. 심장이 플레이어에게서 멀기 때문에 손과 이마보다 심하게 요동치기 때문이다.


레인저의 경우 소용돌이의 기둥에게서 얻을 수 있는 무기의 성능이 기본적으로 좋기 때문에 위 영상처럼 거품 아레나를 이용한다면 여유롭게 잡을 수 있다.
참고로 쉬루마이트 셋, 볼텍스 비터, 클로로파이트 총알과 신속 포션, 중력 포션만 있어도 충분히 잡을 수 있다.

소환사라면 간단하게 클리어 할 수 있다. 좋은 무기, 스타더스트 드래곤 스태프 등을 준비하는 것이 좋다. 플랫폼으로 2줄짜리 긴 아레나를 만들고, 중간에 간호사가 움직이지 않도록 옆이 막힌 집을 준비한다. 딜은 소환수에게 맡기고, 후크로 집 아래에 몸을 고정한 채 간호사의 힐링을 받으며 버티기만 하면 된다. 간호사도 무적은 아니므로, 간호사의 피가 많이 빠졌을 때, 특히 머리에서 내뿜는 레이저 등에 피격당한 후에는 옆으로 이동해 간호사가 자가 회복할 시간을 주는 것이 포인트.

탈것이 구비되지 않았을 경우 전문가 모드 맵의 기계 보스들에게서 얻을 수 있는 기계 수레을 이용할 수 있다. 달의 군주의 속도는 빨라도 약 40mph가량이고 그보다 훨씬 빠른 102mph의 속도를 가진 기계 수레를 따라오지 못하므로, 공중에 맵의 절반 정도 길이의 철로를 세운 뒤 일정한 거리를 유지하면서 공격하면 된다. 레이저나 진정한 크툴루의 눈이 날리는 투사체들은 속도를 올리거나 점프를 하면서 충분히 피할 수 있다. 가끔 피하는 게 늦어질 때는 불화의 지팡이(Rod of Discord)를 써도 무관. 광산 수레 상태에서도 사용 가능하다. 덧붙여, 웬만하면 세 눈알을 동시에 해치우도록 하자. 가운데 눈은 빔 공격을 할 때 눈을 뜨는데, 철로 위에서 레이저와 두 손에서 나온 진정한 크툴루들의 투사체를 동시에 피하면서 공격하기란 쉽지 않다. 군주의 양손 체력이 바닥이라도 가운데가 깨질 때까지 남겨두자.

  • 전문가 모드: 위 서술들이 사실은 전문가 월드가 기준이라는 것을 염두에 두고 작성된 것이니 참고할 것.
노멀 모드의 달의 군주를 생각하면 안된다. 엑스퍼트의 달의 군주는 다른 보스와의 비교가 불가능할 정도로 공격력이 높다. 별다른 준비 없이 무작정 도전했다간 100% 끔살난다. 체력 관련 버프와 아레나를 좀 더 신경써서 준비하자.
사실 전문가 모드라 해도 체력만 잘 관리한다면 언급된 공략들로 충분히 공략 가능하다. 단지 간호사를 몇 번 더 방문하느냐의 차이다. 마법의 거울이 아닌 귀환 포션을 사용해 귀환 시간을 단축시키던지, 아예 간호사 주위를 돌면서 공략을 하는 것도 괜찮은 방법.
4.9.3.2 벙커 제작법

벙커 제작 준비물 : 아무블럭[25], 하트등불 1개, 캠프파이어 1개, 텔레포트기계 2개, 전선[26], 스위치 or 버튼, 하트동상[27], 1초 타이머 1개, 꿀, 숫돌(Sharpening Station) or 황홀한 탁자(Bewitching Table)

워리어와 서머너 한정으로 벙커방식이 가능하다. 일딴 아무블럭(플랫폼 제외)을 준비하고 높이 7~9, 넓이 15이상 1줄로 블록을 쌓는다. 블록을 쌓을땐 공중에 지어도 되고, 지상에 지어도 된다. 블록을 다 쌓았으면 내부로 들어갈수 있게 왕복 텔레포트장치를 만든다[28] 이렇게 준비됐으면 이제 내부에 캠프파이어/하트등불을 설치하고, 1초타이머를 설치해 하트동상에 연결한다. 그리고 바닥부분을 살짝 파서, 꿀을 고이게 한다. 이러면 벙커가 완성된다.

워리어 : 무기는 태양 폭발(Solar Eruption)을 준비하고, 버프포션은 이코르의 플라스크(Flask of Ichor), 에일(Ale)[29], 호박 파이(Pumpkin Pie)[30], 철피부 포션(Ironskin Potion)을 기본적으로 준비한다. 여기에 조금 더 버프포션을 추가할꺼면, 재생 포션(Regeneration Potion), 인내력 포션(Endurance Potion), 분노 포션(Rage Potion)[31]을 추가로 준비하면 된다. 여기에 더욱 더 철저한 준비를 원하면 생명력 포션(Lifeforce Potion)까지 추가하면 된다.

장신구에서 날개, 요요가방, 부츠류 등등은 빼고 방어 내지 공격형 장신구로 싹 바꾼다. 추천하는 장신구는 신화의 부적(Charm of Myths), 전사의 휘장(Warrior Emblem)[32], 화염의 건틀릿(Fire Gauntlet)[33], 별의 장막(Star Veil), 얼어붙은 거북 등딱지(Frozen Turtle Shel), 천상의 조개(Celestial Shell)[34], 앙크 방패(Ankh Shield) 중 5개이다. 자신의 취향껏 선택하면 된다.

준비가 끝났으면, 벙커 안에서 태양 폭발(Solar Eruption)의 벽 관통기능을 이용해 양손과 눈을 공격해 부수고 심장을 공격하면 된다. 모든 공격을 차단할순 없지만, 그래도 대미지가 큰 빔공격은 막아주니 밖에서 싸울때 보단 안전하다.

회복은 하트 석상에서 나오는 하트와 꿀 버프, 설치한 회복가구를 이용해 회복하고 위험하다 싶을때 회복포션을 사용하면 된다.


서머너 : 위의 워리어와 차이는 없다. 단지 변경되는건 숫돌(Sharpening Station)이 황홀한 탁자(Bewitching Table)로 변경되고, 이코르의 플라스크(Flask of Ichor), 가 소환 포션(Summoning Potion) 변경되고, 소환수는 크리티컬이 의미가 없으니, 격노 포션(Wrath Potion)으로 고정되고, 에일(Ale)은 먹을 필요 없다. 벙커는 조금 넓게 지어야 한다. 서머너는 워리어처럼 방어력이 높은게 아니니 피해야 하기 때문. 장신구는 피하는 게 자신있으면 소환수 강화쪽으로, 조금이라도 안전할려면 방어증가 쪽으로 장비하면 된다. 무기는 스타더스트 드래곤 지팡이(Stardust Dragon Staff) 을 준비한다.

준비가 끝났으면, 벙커안에서 잘 피할 생각을 하자. 어짜피 공격은 소환수가 해준다. 최대한 소환수 양을 늘려 Stardust Dragon를 강화시키자. 워리어보단 조금 답답한 면이 있으니 소환수를 믿고 잘 피하는 인내를 감수하자.

4.9.3.3 편법
참고: 이 문단은 이름처럼 테라리아의 버그를 이용하여 달의 군주를 잡는 부분을 설명하는 문단입니다. 대부분의 편법은 버전 상향에 의해 막혔음을 알아두시기 바랍니다.
  • 가시 말뚝(1.3.0.5 이후, 가시가 독자적인 무적 시간 체크를 함으로써 사용 불가)
간단하다. 던전 안에 있는 가시 하나 가져와서 허공에 가시를 배치하고 갈고리를 가시에 던져 고정하면 된다, 달의 군주 자체는 접촉 피해가 없고 눈에 있지만, 눈들은 자체적이고 다양한 패턴을 가지고 있어서 직접적으로 다가와서 피해를 주는 경우는 거의 없다. 사실 1.3.0.5 이전 몸딜 마구 해대는 펌킨 문, 프로스트 문을 제외하면 꽤 많이 사용된 수법[35]이다.
  • 용암 말뚝(1.3.0.7 이후, 이제 통상적인 무적 시간에 상관없이 달의 군주의 피해가 들어오도록 바뀜으로써 사용 불가)
버전 1.3.0.5에서 가시가 막히자마자 바로 등장한 편법. 이 편법의 원리는 용암에 닿으면 생기는 통상적인 무적 시간을 이용해 달의 군주의 공격을 피하는 것. 이 또한 제작진이 본 모양인지 1.3.0.6에서 "달의 군주의 공격도 가시처럼 독자적인 무적 시간 체크를 하도록 바뀜"으로써 막힐 것으로 보였으나, 통상적인 무적 시간 동안에는 가시고 뭐고 싸그리 무시해버린다. 즉, 용암에 닿아서 생긴 무적 시간 동안에는 모든 피해를 무시해버린다는 것. 이 용암 스탠딩이 생겨난 이후에는 용암에 닿으면 받는 피해를 80에서 50으로 깎아내리는 흑요석 장미가 갑자기 재평가를 받게 되어 별 볼품없는 아이템에서 순식간에 많은 이들이 찾게 되는 장신구가 되어 지하세계에 나타나는 임프가 많이 학살당했다.
우선 장신구로 흑요석 장미, 십자가 목걸이나 별의 장막은 필수적이다. 그리고 용암의 피해를 낮출 높은 방어력을 보유하는 것이 중요하다. 흑요석 장비를 착용한 상태로 일반 모드 맵에서는 방어력 97~98, 전문가 모드에선 방어력당 피해 상쇄율이 0.75로 0.25만큼 더 높으므로 65~66 사이를 맞추면 된다. 전문가 모드에선 요구 방어력이 낮으므로 일반 모드에서 방어에 투자할 접두사나 방어구를 공격에 투자할 수 있다. 왜 저 정도의 방어력을 유지해야 하냐면, 받는 피해가 1일 경우에는 무적 시간이 짧은 반면 2 이상이면 무적 시간이 2배가량 길어진다. 그리고 테라리아의 특성상 두 개의 공격체가 있으면 가장 높은 피해를 주는 공격체의 피해가 들어가므로 무적 시간을 길게 하여 달의 군주의 공격이 잘 안들어오게 하기 위함이 있다. 위에서도 말했듯이 1.3.0.6 이후 달의 군주의 공격도 독자적인 무적 시간을 체크하게 되어 다트 편법, 적 석상 편법도 막혔지만 여전히 통상적인 무적 시간 동안에는 피해가 안 들어오므로 이후에도 사용이 가능하게 된 것이다.
  • 공격 패턴 캔슬
이 공략법은 레인저로 진행하는 방법이다. 다음은 준비물.
  1. 체인건 정도의 연사력/공격력을 지니는 총
  2. 기계 수레
  3. 많은 양의 녹조류 총알
  4. 많은 양의 레일(맵 전체를 가로지를 각오로 만들어서)
  5. 근성
  6. 가능하면 큰 크기(Large)의 세계
방법 자체는 간단하다. 첫째, 공중에 레일을 깐다. 길면 길수록 좋다. 둘째, 카트에 타고 최대 속도로 달리면서 클로로파이트 탄약을 먹여주자. 1.3.0.4 버전 이후 달의 군주는 플레이어와 너무 멀어지면 근처로 소환되는데 이 때 발동 중이던 공격 패턴을 확률적으로 캔슬시킬 수 있으며, 덤으로 공격의 조준점을 흐릴 수 있다는 것을 활용하여 카트를 타고 계속 순간이동을 발동시키며 최대한 맞지 않는 것. 다만 위의 편법처럼 아예 안 맞는 방법이 아닌지라 회복약 쿨타임 감소 아이템은 필수. 나머지는 대미지든 크리티컬이든 능력껏 세팅하고 시도해 보면서 조정하자. 아레나의 특성상 계속 쓸 수 있기에 만들 가치가 있고 익숙해지면 (개인차가 있겠지만) 정공법보다는 쉬운 편이다. 단점은 비용이 좀 세다는 것과 노가다성이 짙다는 것.
  • 크툴루의 눈 로드킬(1.3.1 이후 진정한 크툴루의 눈이 로드킬 되지 않도록 변경되어서 사용 불가)
아는 사람들은 알고 모르는 사람들은 모르는 것으로, 진정한 크툴루의 눈은 체력은 100이지만 실질적으로 공격을 가할 수 없도록 되어있다. 광산 차량의 속력이 빨라지면 그 차량에 부딪히는 모든 대상에게 큰 피해를 가한다. 이번에는 이걸 이용한 편법이다. 이 편법은 우선 서머너로 진행되며 다음의 준비물이 필요하다.
  1. 소성단의 용 지팡이
  2. 티키 세트
  3. 소환수 관련 장신구 - 주술사가 판매하는 피그미 목걸이, 서머너 엠블럼, 그리고 공격력을 증가하는 모든 장신구. 소환수 제한을 늘려주는 장신구로 펌킨 문에서 얻을 수 있는 강령술서, 파피루스 풍뎅이가 있으나 깨지 못하였다면 다른 공격형 장신구를 넣어도 된다.
  4. 황홀한 탁자, 옵션으로 소환수의 물약
  5. 아레나 형태의 간호사의 집 - 스타더스트 드래곤은 벽을 마음대로 드나들 수 있으므로 주변을 벽으로 막아도 된다. 오히려 일부 블록을 관통하지 못하는 달의 군주의 공격을 막기 위해 벽으로 둘러야 한다.
  6. 그리고 기계 광산 차량
아주 단순하다. 우선 광산 선로를 세 개만 배치하고 양쪽을 즉시 선로를 바꾸는 철근으로 바꾸고 그 위에 올라탄다. 차량에 탑승한 상태에서 근처에 황홀한 탁자와 말을 걸어 치료할 수 있을 정도로 가까이 있는 간호사가 있어야 한다. 그리고 스타더스트 드래곤을 최대한 길게 늘려 주는 피해를 높힌다. 달의 군주의 몸에서 눈이 튀어나왔다면, 속도를 최대로 높여서 눈을 로드킬한다. 원리는 진정한 크툴루의 눈은 무적이지만 내부적으로 체력이 100을 보유하고 있다. 진정한 크툴루의 눈의 패턴 중, 눈 모양 투사체를 소환해 던지는 패턴이 있는데 그 때 플레이어에게 다가가므로 그 순간 빠른 광산 수레에 피해를 받아 사라져버린다. 때문에 이렇게 세 개의 눈 모두 없애버리면 달의 군주의 특성상 유일한 공격체가 사라져버리므로 이후부터는 마음껏 이용해도 된다. 월드를 한 바퀴 산책을 시키든지 펫으로 만들든지. 하지만 언젠간 막히겠지...
  • 손 말뚝
문 로드만의 독자적인 무적 시간이 있다는 것을 이용한 편법. 다음의 준비물이 필요하다.
  1. cosmic car key
  2. 딱정벌레 갑옷세트(방어형)
  3. 방어력 관련 장신구 - 성기사의 방패, 살덩이 너클, 천상의 조개 등. 접두사를 붙여주는 것도 좋다.
  4. 넉백 무시 장신구
  5. 되도록 넓은 맵
순서는 간단하다. Cosmic Car Key를 타고 최대한 빨리 문 로드의 손에 있는 눈을 하나 해치우면 가시 달린 구멍이 생긴다. 그러면 그 구멍에 계속 부딪치면 된다. 눈 빠진 손의 공격력은 다른 공격보다 낮고 방어력이 높아 1 피해량만 받고 나머지 공격은 무시한다. 나머지 눈과 심장은 원거리 무기로 공격하면 된다.[36] 넉백 무시 장신구가 없을경우 넉백에 튕겨져 나오므로 주의. 손바닥에 있는 것을 유지하려면 한 방향으로 계속 이동하게 되므로 손을 따라가지 못한다면 대각선으로 비행하면 따라잡을 수 있다. (높이 조절은 주의하자) 만약 문 로드를 잡기 전에 맵 끝에 도착했다면 마법의 거울을 이용하자. 스폰 지역에 귀환한 이후 바로 전장으로 나와야 하므로 스폰지역을 아레나 형태의 간호사 집으로 하는 것도 좋다. 정공법보다 훨씬 쉽지만 손바닥 위치에서 조금이라도 벗어나면 녹아내리기 때문에 조심하자.
  • 하지만 폭죽이 있다면 어떨까? 폭! 죽!
늘 그렇듯(?) 돈만 있다면 폭죽으로 달의 군주를 놀릴 수 있다. 다음의 준비물이 필요하다.
  1. 폭! 죽!
  2. 전선
  3. 스위치
  4. 넓은, 그렇다고 너무 넓지는 않은 공간
일단 이 방법은 수고가 따른다 레이어를 일일이 쌓고 폭죽을 설치하고 레이어를 부수고 다시 아래 레이어에 폭죽을 설치하고... 하지만 돈과 수고가 많이 따르는 만큼 효과는 확실하다. 다른 편법과는 달리 이쪽은 버그를 이용한것이 아닌 폭죽 자체에 대미지가 있다는 테라리아의 시스템을 이용한 것으로 넓게 보면 편법이 아니라 그냥 쉽게 깨는 정도로 볼 수 있다. 따라서 리로직이 폭죽에 대미지를 제거하거나 달의 군주가 폭발 피해에 면역이라는 엄청난 수정을 하지 않는 이상은 계속 통할 것 같은 방법이다. 하지만 이도 수정될 가능성이 낮은것이 폭죽은 원래 있던 시스템이고 폭발 피해에 면역이면 폭발탄 등을 사용할 수 없기 때문에 곤란하다. 폭죽을 잘만 이용한다면 천하의 달의 군주도 0.4초만에 박살난다. 역시 어디서든 돈만있으면 뭐든지 가능하다.
  1. 비공식 한글패치에서는 버릇없는 선물
  2. 영어로 날치란 뜻인데 여기서는 진짜로 공중을 날아다니기에 말장난이다.
  3. 모바일의 경우 Boss 1
  4. 애석하게도 1.3 패치 이후 대부분의 이벤트가 각각 독자적인 BGM을 가지게 되었는데 이쪽은 크리스마스 기간에만 만날 수 있는 마이너한 이벤트라서 그런지 여전히 파괴자가 나타날 때의 테마곡을 사용한다.
  5. 단, 하피나 와이번 등 우주 몬스터는 출현한다.
  6. 눈(Eye)의 영어 발음과 레이저의 오타(Lazor)를 합성한 말이다.
  7. PC 2개, 모바일 3개
  8. 양 터릿과 양 캐논이 모두 파괴되어 무적이 풀린 2페이즈 상태의 수치이다. 각 부위까지 모두 합하면 일반은 27000, 전문가는 54000가 된다.
  9. 수정 전까지 'Beginning of the End'라는 명으로 작성되어 있었다.
  10. 물론 소환수에 의해 공격을 받는 것이나, 별의 망토 등의 능력에 의해 (하필 근처를 지나가는 다른 잡몹한테 공격당해) 별이 쏟아진 경우도 이 '공격'에 포함되기에 이벤트 진행하고 싶지 않다면 던전에 가기 전에는 미리 해제하고 오자. 실수로 공격해도 죽으면 (또는 클리어하면) 다음날에 다시 살아나서 의식을 치루고 있으니까.
  11. 참고로 달의 군주가 주는 보물 가방의 고유 아이템은 2가지로 수상해 보이는 촉수, 중력 구슬이다. 미친 광신도의 보상에 중력 구슬을 주려는 계획을 취소하고 달의 군주에 포함시킨 것으로도 볼 수 있겠다. 물론 진실은 제작진들만이 알고 있다.
  12. 생명의 포션을 먹어도 600이 최대인데, 이를 넘어서니 말 그대로 일격 필살.
  13. 꼬리 방어력이 -100인 점을 이용해 흡혈 무기를 쓰거나 흡혈 관련 효과를 받고 있다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  14. 참고로, 고화질이 아닌 빛 설정을 하였거나 사양이 좋지 않아 강제로 저화질 빛 설정인 경우에는 이러한 현상이 일어나지 않는다.
  15. 살아있는 매우 밝은 화염 블록의 스프라이트를 그대로 가져왔다.
  16. 당연히 이 또한 가시와 다른 무적 시간이 체크되므로 가시를 이용할 수 없다.
  17. 폭은 3칸 정도. 가끔 눈덩이를 맞아 떨어질 수 있으니 이벤트 시작 전 미리 후킹(갈고리 박아놓는 것)해두는 것이 좋다.
  18. 이때, 작동기로 함정을 숨겨놓으면 적과 나 사이에 장애물이 없어 공격에 방해가 되지 않는다.
  19. 테라리아에 존재하는 많은 보스들은 크기가 캐릭터보다 적어도 두세 배 이상은 크다는 것을 생각해보자.
  20. 1.3.0.6 이후에는 기본 공격력이 낮아져 하나만 소환해 쓰는, 서머너가 아닌 사람에겐 하향당한 것이나 다름없지만, 동시에 접두사의 효과도 제대로 받게 되었고 기본 공격력은 낮아져도 길이가 길어질수록 전보다 공격력이 더욱 높아지도록 바뀜으로써 서머너를 직업으로 하는 플레이어에겐 상향을 받은 셈이다.
  21. 별 세포의 경우는 공격을 가하고 여명처럼 추가적인 피해를 가하는 식이기에 중첩될수록 높은 피해를 주지만, 기본 공격을 제외한 지속 피해를 받지 않는 적도 있기에 소성단의 용보다는 그리 좋지는 않은 편.
  22. 하지만 이방법을 제대로 쓰려면 공중에서 날면서 해야하고, 그만한 공격력을 버틸 방어력이 필요하다. 위에서 말했듯이 비틀 등딱지 세트나 솔라갑옷이 필요하다.
  23. 플레이어의 체력이 50% 이하로 내려가거나 물속에 있으면 큐트 피시론의 눈이 파랗게 빛나면서 이동 속도 버프가 걸리며, 달의 군주보다 월등히 이동 속도가 빠르기 때문에 전투 지역 이탈에 최고에 속한다. 전문가 모드 아이템다운 성능.
  24. 당신이 우주선 열쇠(Cosmic Car Key) 등의 날아다니는 탈것 종류를 쓴다면, 문 로드가 눈을 뜰 땐 아마 손을 공격한다고 눈보다는 한참 아래에 가 있을 것인데, 눈을 뜨는 즉시 눈 주위로 가면서 동시에 레이저를 쏘기 전에 눈 주위를 돌기 시작하는 것도 좋다. 레이저를 쏘는 첫 위치가 플레이어가 있었던 위치인지 아니면 랜덤인지는 몰라도, 어쨌든 그 빙글 돌아준 후의 위치는 아닌데다가, 레이저를 쏠 때 즉시 피하는 것보다 미리 피하는 게 좀 더 낫지 않은가. 눈 위쪽을 지날 땐 (레이저가 그 궤도에 있지 않다면) 눈 윗가에 가깝게 해서 지나가는 것이 좋다. (눈에서 멀리 떨어진 채로 피하든 눈에서 가까운 위치에서 피하든 어쨌든 레이저가 돌아가는 반대 편으로 이동한다는 느낌이지만, 눈에서 가까운 위치일 때가 더 이동 거리가 짧고 레이저를 피해 공격할 여유 시간도 더 늘어날테니까) 솔직히 말이 쉽지, 직접 그 상황이 되면 "와 X바 눈 떴다!! 레이저 피해야 해 하지만 공격도 해야 해!!"한다고 정신없을 거다.
  25. 플랫폼 제외. 벽은 취향 것.
  26. 벙커의 위치에 따라 갯수가 달라짐
  27. 최소 1개 이상.
  28. 위치는 벙커위쪽의 확장을 추천한다. 양옆은 손 공격에 방해되고 아래쪽은 심장공격에 시야가 방해된다.
  29. 혹은 사케(Sake)
  30. 그 외 모든 배부름 버프에 관련된 음식 포함
  31. 혹은 격노 포션(Wrath Potion)
  32. 복수자의 휘장(Avenger Emblem) 과 파괴자의 휘장(Destroyer Emblem) 을 써도 상관없다.
  33. 화염 지속대미지를 태양 폭발(Solar Eruption)으로 대처 할꺼면 기계 장갑(Mechanical Glove)을 껴도 상관없다.
  34. 천상의 돌(Celestial Stone)도 상관없다.
  35. 그전까지는 제작진도 가시를 따로 막지 않았었다. 이와 비슷하게 모래도 있지만 모래를 디버프 형태로 바꾼 것이 그러한 수법을 막기 위함이였다면 애당초 가시도 막혔을 것이다. 현재에 와서, 자신들이 공들이며 준비한 보스를 그냥 깨버리는 것 때문에 막아버린 것.
  36. 반대쪽 손이 안 보여도 조금만 기다리면 다시 보인다. 아니면 유도성 무기로 때리는 것도 좋다.