누더기(히어로즈 오브 더 스톰)

원작의 누더기에 대해서는 누더기#s-2 문서를 참조하십시오.


1 소개

누더기, 어둠골의 공포 (Stitches, Terror of Darkshire)
그늘숲의 으슥한 오솔길을 걸을 땐 조심하시는 게 좋습니다... 장의사 애버크롬비가 그의 작품인 불쾌한 누더기를 어둠골에 풀어놓은 이후로, 이 괴수는 무심하게 숲길을 떠돌며 젖내도 가시지 않은 얼라이언스 플레이어들을 무참히 짓밟습니다.
누더기, 어둠골의 공포: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 누더기
역할세계관
25%25%
가격파일:HotSGold.png 7,000G 파일:BattleCoin.png 8,000B
성우아이삭 C. 싱글톤 주니어(북미) / 시영준(한국)
발매일2014년 3월 14일
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23 영웅
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23 영웅
최초의 23 영웅리 리, 빛나래
누더기는 슬펐다. 누더긴 놀고 싶었다. 누더기... 너무 거칠어서... 아무도 누더기랑 안 놀아줬다.

그러다... 시공의 폭풍 찾았다! 우허허허허.
여기선 모두 누더기랑 놀아야 된다! *웃음*
너무 많이 놀았더니, 누더기 배고프다!

워크래프트 시리즈월드 오브 워크래프트부터 나온 정예 누더기골렘으로, 그늘숲 장의사 애버크롬비 퀘스트 마지막에 등장하던 그 녀석이다.

2 대사

누더기(히어로즈 오브 더 스톰)/대사 문서 참조.

3 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 6/10
Utility.png활용성 10/10
파일:Survivability.png생존력 8/10
파일:Complexity.png난이도 4/10
유형
파일:Warrior.png
근접 전사
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력3016 (+4%)6359
20px 생명력 재생량6.28 (+4%)13.19
Utility.png 마나500 (+10)690
Utility.png 마나 재생량3 (+0.098)4.86
20px 공격력88 (+4%)186
20px 공격 사거리1.51.5
20px 공격 속도0.910.91
20px 이동 속도4.44.4

생명력이 초를 제외한 전사 영웅 1위이다. 스택 없는 디아블로보다 많고 스택 다 쌓은 디아블로보다는 적다.

4 기술 정보

4.1 고유 능력: 유독 가스 (Vile Gas)

width=100%누더기는 피해를 받으면 가스를 방출하여 주위의 적을 중독시켜 3초에 걸쳐 75(+4%)의 피해를 줍니다.

파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 3초

주변에 피해를 입히는 패시브이다. 3초에 한번 피해를 입으면 가스를 배출하고 그 가스에 맞을시 3초동안 피해를 입는 방식이다. 의외로 누더기의 딜링에 큰 도움이 되는 데 초당 피해량이 그 강하다는 루나라의 독데미지의 3/4수준이라 탱커치곤 강하며 주변에 광역으로 독을 뿌리기 때문에 누적딜이 상당하다. 좀더 추가하면 w관련 특성트리를 올리지 않았을 때 누더기의 총 딜량의 40퍼센트 이상이 이 패시브에서 나온다. 물론 나쁘게 이야기하자면 그만큼 이 능력을 활용할 수 없는 상황에서 누더기의 딜 포텐셜이 심하게 좋지 않다는 반증[1] 이기도 하다.

원작 어보미네이션의 질병 구름(디지즈 클라우드)과 비슷한 스킬이다. 다만 시전자의 몸에 닿기만 해도 적에게 도트 데미지를 적용하던 것과 달리 공격을 받으면 주변에 도트 데미지를 주는 방식이다.

4.2 Q - 갈고리 (Hook)

width=100%갈고리에 처음 적중한 적을 자신에게 끌어당깁니다. 적을 일시적으로 기절시키고 95(+4%)의 피해를 줍니다.

파일:Mana Cost.png 마나 75
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 16초

누더기가 가진 하이 유틸성의 기술이자 이 기술을 얼마나 쓸 줄 아느냐에 따리 누더기 피지컬 수준이 갈린다라고 평가할 수 있을 정도로 중요한 기술.

사거리 증가 특성을 찍지 않아도 사거리가 상당한 데다 AOS류 게임에선 언제나 강력한 모습을 보여주는 납치 기술이기 때문에 활용도가 크다. 거기에다 히오스는 장식적인 막다른 골목이나 좁은 길 지형이 꽤 많아서 이런 지형 안에서 당겨서 가둘 경우 벽넘기가 어렵기 때문에 딜탱 모두 겸비한 누더기에게 꼼짝 없이 죽는 경우가 많다. 타 게임에 비해서도 상당히 빠르고 판정도 그래픽에 비해 넓어 보고 피하기 보다는 예측하고 피해야 하는, 일반기 중에서는 단연 사기 기술이다. 역대 AOS 게임의 납치 기술들 중 판정이 가장 좋다고 봐도 무방.[2] 누더기가 강캐로 불리웠던 이유. 다만 아군 구조물 너머에서 갈고리를 사용하면 넘어가지 않고 구조물 앞에서 바로 멈춰버린다. 적군 구조물 앞에서 쓰면 당연히 막힌다.

유저들의 실력이 점점 상승하면서 더 이상 예전과 같은 사기성을 띄지 않게 되었다. 일단 갈고리 이후 누더기 본인이 추가로 넣을 수 있는 CC기가 10레벨 이후에나 찍을 수 있는 잡아먹기 뿐이라는 점. 게다가 누더기 자체의 순수 스펙이 전체적으로 약화됨에 따라 단독으로는 끌어서는 별 영향을 줄 수 없을 정도. 대치 상황에서 갈고리를 잘못 사용했다간 역적 수준 까진 아니더라도 한타를 편하게 하기 힘들어진다. 물론 변수 창출을 유도해내며 도망가는 딸피를 다시 끌어와 확실하게 잡아내거나 도움의 손길을 통해 아군을 구출해내는 둥, 활용도는 여전히 뛰어나다. 도주기 없는 딜러를 끌고 올 경우 한타를 매우 유리하게 시작할 수 있다.

월드 오브 워크래프트의 누더기 골렘 몹들도 이 기술을 사용한다.

4.2.1 1 - 도움의 손길 (Helping Hand)

width=100%갈고리가 처음 적중한 아군 또는 적을 끌어당깁니다. 적에게 적중하면 대상을 일시적으로 기절시키고 95(+4%)의 피해를 줍니다. 아군에게 적중하면 대기시간이 50% 감소합니다.

파일:Mana Cost.png 마나 75
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 16초

처음부터 사용할 수 있는 능력으로 1번 키를 통해 사용할 수 있다. 갈고리와 쿨타임을 공유하며 같은 효과를 가졌지만 아군에게도 적중할 수 있다는 차이점을 가진다. 일단 구하는 목적으로 쓴다면, 정지를 제외한 모든 CC기를 무시하고 끌어오기 때문에 정화의 상위호환.

갈고리만큼이나 유저의 센스를 요하는 기술인데 적진 한가운데 있는 아군을 살려주거나 최전방에서 아군 근딜을 데려와 호응하게 하는등 다양한 이용이 가능하지만 자칫 잘못하면 멀쩡한 아군의 포지션을 망가트리는 트롤이 될수도 있다. 특히 아군의 채널링 기술을 끊을수도 있어서 때때로 누더기를 역적으로 만드는 기술이기도 하다.

원래는 13레벨에 있는 갈고리로 아군을 끌어당길 수 있게 해주는 특성이였지만 패치로 1번키에 기본 탑재되도록 바뀌었다.

4.3 W - 지면 강타 (Slam)

width=100%대상 지역 안의 적들에게 100(+4%)의 피해를 줍니다.

파일:Mana Cost.png 마나 40
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 8초

부채꼴 모양의 범위에 광역 피해를 입히는 단순한 기술. 재사용 대기시간이 짧은 편이기 때문에 고유 능력과 더불어 누더기의 주요 공격 수단. 과거에 지면 강타 관련 특성을 몰빵해서 찍으면 그냥 꾸준히 스킬을 써주는 것만으로도 팀내 딜량 1~2위를 다툴 정도였다. 하지만 누더기 딜량의 주축을 맡고 있는 패시브가 너프되고, 실바나스 패치에서 기절 특성이 삭제된 탓인지 대부분 지면 강타 특성을 포기하고 탱킹 쪽으로 올인한 특성 선택을 하기 때문에 누더기의 딜량은 예전과는 비교도 할 수 없을 정도로 약해진 편. 그래도 공격로 관리에는 뛰어난 효율을 보인다. 여전히 딜링쪽에 힘을 싣기 위해서는 이 스킬과 패시브에 관련된 특성을 찍는게 좋다.

4.4 E - 뜯어먹기 (Devour)

width=100%영웅이 아닌 유닛에게 332(+4%)의 피해를 주거나, 영웅에게 119(+4%)의 피해를 줍니다. 최대 생명력의 20%를 즉시 회복합니다.

파일:Mana Cost.png 마나 55
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 20초

누더기 탱킹에 힘을 싣는 스킬. 여타 탱킹특성을 찍지 않아도 누더기의 탱킹을 무시 못하게 만드는 기술이다.
사용하면 배에 달려 있는 입으로 가까이에 있는 적을 물어뜯는다. 재사용 대기시간이 길고 피해량이 얼마 되지 않지만, 회복 증폭 등의 특성과 시너지가 좋고 어쨌든 근접 영웅, 전사인 누더기에겐 떼어 놓을 수 없는 회복, 생존 기술이다. 참고로 피해 증폭은 돌격병 뿐만 아니라 용병이나 소환수에도 통하기 때문에 용병을 빠르게 먹거나 레이너의 밴시나 자가라의 추적 도살자, 제이나의 물의 정령 같이 빨리 죽이지 않으면 누적 피해가 무시무시한 소환수들을 죽이는데 매우 효율적이다.

5 특성

5.1 1단계: 레벨 1

width=100%씹어먹기 (Chew Your Food)능력 강화 (E)
뜯어먹기를 사용하면 3초에 걸쳐 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
width=100%마법 감쇠 (Dampen Magic)지속 효과
기술 피해를 받으면, 그 피해와 이후 1.5초 동안 기술 방어력이 50 증가하여 받는 기술 피해가 50% 감소합니다. 8초에 한 번씩만 발동합니다.
width=100%끝없는 허기 (Hungry for More)지속 효과
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 최대 생명력이 30 증가하여 최대 900까지 증가합니다
파일:Quest Mark.png 보상: 재생의 구슬을 30개 이상 획득하면 이동 속도가 10% 증가합니다.
width=100%지면 격파 (Heavy Slam)능력 강화 (W)
지면 강타의 공격력이 50% 증가합니다.

씹어먹기는 E에 추가 도트힐을 달아주는 특성이다. 도트힐인 것이 아쉽긴 하지만 합계 최대 생명력의 30%은 무시할 수 없는 수준일 뿐더러 이걸 찍으면 치유의 샘으로 얻는 힐량보다 효과가 좋아진다. 4레벨의 치유 증폭과 시너지가 있다. 어쨌거나 도트힐 + E를 통해서만 쓸수있다는 제한성 때문에 탱킹효율은 아래 마법감쇠나 끝없는 허기에 밀린다는 평가를 받는다.

마법 감쇠는 적에 스킬 딜이 강력한 영웅이 둘이상 있을 경우 선택하는 특성. 끝없는 허기와는 다르게 마법 감쇠는 초반부터 효과를 누리기 쉽다는 것이 장점. 지속딜러보단 폭딜러가 있을때 효율이 좋아진다. 후반가서도 효율이 절대 뒤쳐지지 않은 편이기에 선택률이 준수하다.

끝없는 허기는 모랄레스 패치에서 나온 신규 특성으로 누더기의 탱킹력을 어마어마하게 올려준다. 최대체력이 증가하는 것이라 뜯어먹기와 돌가죽과의 시너지도 엄청나다. 거기다 퀘스트 완료 시 이동 속도도 조금 빨라지는 것은 뚜벅이 누더기에게 큰 도움이 된다. 최대 체력증가도 충분히 좋은 능력이긴 하나 실질적으로 빠르게 구슬스택을 쌓아서 이동속도증가 효과를 얻는 게 중요한 퀘스트 특성.

지면 격파를 찍으면 W의 딜이 꽤나 늘어난다. 팀에 딜이 부족하거나 라인을 빨리 밀고싶을 때 선택한다. 다만 다른 특성들과 달리 탱킹에 도움주지 않기 때문에 주의할 것.
딜링에 치중한 누더기를 운영한다고 할때도 보통 패시브를 통해 딜링을 하는 편인지라, 딜 누더기를 한다고 해도 추천되지는 않는 특성. 탱커나 브루저가 딜량을 높이기 위해선 오히려 오래 살아남아 스킬을 더 자주 꽂는게 효율적일 때도 있으며 패시브가 딜량의 대부분을 차지하는 누더기인 만큼 생존력 증가가 곧 딜 증가로 이어질 수 있다는 점을 고려해야한다. 정 딜이 급하면 다음 구간에서 부패한 땅을 찍도록 하자.

5.2 2단계: 레벨 4

width=100%회복 증폭 (Amplified Healing)지속 효과
재생 효과 및 받는 치유량이 30% 증가합니다.
width=100%치유의 가스 (Restorative Fumes)능력 강화 (고유 능력)
유독 가스가 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 28(+4%)의 생명력을 회복합니다.
width=100%부패한 땅 (Putrid Ground)능력 강화 (W)
지면 강타에 적중당한 적들이 유독 가스 효과를 받습니다.

회복 증폭은 보통 뜯어먹기와의 시너지가 좋아 선호된다. 씹어먹기 관련 특성으로 얻게되는 회복 역시 적용되고, 치유의 샘의 효과에도 적용된다. 아군 지원가의 힐량 또한 증폭되기 때문에 지원가의 마나관리에도 도움을 주는 준수한 탱킹특성.

치유의 가스는 아군의 힐러가 부실하거나 전투가 오래 지속될수록 좋은 효율을 보인다. 7렙 맹독 가스와 시너지가 있다. 회복증폭에 비해 회복성능이 밀린다는 평가가 있기에 자주 선택되지는 않는 특성. 지원가가 확실한 영웅리그에서는 회복 증폭이 선호되는 편이나 지원가가 없을 수도 있는 빠른 대전에서는 상황에 따라 골라볼 만 하다.

부패한 땅은 딜더기 트리의 특성으로, 순수 데미지만 봤을때 1레벨 특성의 지면 격파보다 딜이 높다. 특히 돌격병 웨이브 정리때 특히 빛을 발한다. 다만 워낙 피해량이 낮아 적 영웅에게 거의 피해를 안주는것이 아쉽긴 하다. 어쨌건 패시브를 지속적으로 입히게 해줄 수 있고, 지면 강타의 재사용 대기시간도 긴 편이 아니니 누더기의 딜량을 책임질 수 있는 특성 중 하나이다.

5.3 3단계: 레벨 7

width=100%음미 (Savor the Flavor)능력 강화 (E)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 적 영웅에게 뜯어먹기를 사용할 때마다 초당 생명력 재생량이 영구히 2 증가합니다.
width=100%마지막 한 입 (Last Bite)능력 강화 (E)
뜯어먹기로 피해를 준 적이 3초 안에 죽으면, 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.
width=100%고기 다지기 (Tenderizer)지속 효과
일반 공격이 적의 이동 속도를 1.5초 동안 25% 감소시킵니다.
width=100%맹독 가스 (Toxic Gas)능력 강화 (고유 능력)
유독 가스의 반경이 25% 증가하고 공격력이 50% 증가합니다.

음미는 1렙 이후에는 탱커에게 재생 특성이 별로 없다는 걸 생각해보면, 충분히 선택해볼만한 특성. 재생 전문가와 달리 제한이 없어 무한히 쌓을 수 있다. 하지만 7레벨에 배우기에 늦은 감이 있고 증가량이 재생 전문가의 두배지만 누더기가 영웅을 E로 공격하는 횟수가 구슬 획득에 비해 많은 경우도 적으며 E 쿨타임을 줄이는 특성이 이 특성과 같은 레벨 이외에는 없기 때문에 효율은 많이 떨어진다. 회복 증폭의 효과를 받긴 한다. 그러나 스택형 특성이 다 그렇듯 못 쌓으면 성능이 매우 구려지는 리스크가 있기에 추천되진 않는 특성. E기술의 쿨타임이 매우 길 뿐더러 재사용 대기시간 감소관련 특성시 동일 레벨 선택지에 있다는 것 또한 단점.

마지막 한 입은 보통 영웅킬을 내기보단 돌격병에게 사용하는 편이다. 공격로와 가까운곳에서 한타가 자주 일어나는 맵에서 효율이 매우 좋다. 또한 레벨 13 특성인 소화불량과 조합해서 토악이 군단을 만들어서 푸쉬할 수도 있다. 불지옥 신단 맵에서 이 특성을 찍을경우 신단 싸움에서 유지력이 매우 좋아진다.

고기 다지기는 단순하면서도 준수한 '일반 공격시 감속'을 부여하는데, 20레벨 공용 특성 시공의 칼날과 비교해봐도 7레벨 특성치고 탁월한 것을 알 수 있다.[3]. 긴 재사용 대기시간을 갖는 갈고리 외에 CC가 없어서 저지력이 매우 떨어지는 누더기이기에 탱킹 위주의 누더기라면 훌륭한 특성.

맹독 가스는 고유능력을 전체적으로 강화시킨다. 대미지 뿐만 아니라 퍼지는 범위도 넓어지기 때문에 치유의 가스와 조합이 좋은 편. 딜링 보충에는 강력한 특성으로 누더기의 딜 상당량이 패시브이고 그 패시브의 기대 딜링값을 상당히 올려주기 때문에 팀의 딜링이 적으면 올렸을때 큰 이득을 볼 수있다. 누더기의 수치적 딜량을 확연하게 올려준다.

5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

누더기의 두 가지 궁극기가 딜링을 보고 쓰는 것이 아닌, 서로 다른 방향으로 유틸성을 올려주기에 좋은 궁극기의 선택은 유저의 판단에 따라 갈리는 편. 보통 갈고리를 통한 이니시에이팅이나 끊어먹기를 보다 유연하게 하기 위해선 잡아먹기를, 갈고리를 보조적인 수단으로만 운영하고 정면승부에 힘을 싣기 위해서는 쓸개즙을 선택한다.

5.4.1 R - 썩은 쓸개즙 (Putrid Bile)

width=100%쓸개즙을 방출해서 그 위의 적들에게 초당 38(+4%)의 피해를 주고, 이동 속도를 35% 감소시킵니다. 쓸개즙을 방출하는 동안 이동 속도가 20% 증가합니다. 8초 동안 지속됩니다.

파일:Mana Cost.png 마나 75
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
므와하하하!

8초 동안 쓸개즙을 뱉어내 지속 피해와 감속 효과를 입힌다. 고유 능력의 강화판이라고 볼 수 있다. 잡아먹기에 비해 심심해 보이지만 잡아먹기가 하향 당한 이후로는 이쪽을 선호하는 유저도 크게 늘었다. 집행자 특성이 있는 딜러와의 시너지도 준수한 편. 지속 시간 동안 속도가 빨라지는 상향을 받았다.

피해량은 비슷하게 비벼야 하는 데하카 w의 1/4정도밖에 안된다. 공용특성 불타는 분노보다 조금 더한정도. 하지만 장판이 깔려 범위가 상당히 넓고 지속시간도 상당하기 때문에 한타 때 쓸개즙을 켜고 적 진영을 돌아다니다 보면 누적 딜량은 의외로 상당하다.

이 기술의 의의는 광역 감소로 매우 넓은 범위에 35퍼센트의 이속 감소를 줄 수 있어 어그로 끌기, 생존과 도주, 아군 딜러의 딜링을 서포팅, 추노, 오브젝트 쟁탈등 모든 상황에 대응이 되는 유연성과 무난함을 지닌다. 하지만 다재다능한 대신 단지 이속 감소뿐이라 큰 영향력을 줄 수 없다는 단점도 있다.

아이콘은 원작 누더기 골렘(어보미네이션)의 질병 구름(디지즈 클라우드).

5.4.2 R - 잡아먹기 (Gorge)

width=100%적 영웅을 통째로 집어삼켜 4초 동안 배 안에 가둡니다. 잡아먹기가 끝날 때 대상 적 영웅은 285(+4%)의 피해를 받습니다. 갇힌 영웅은 움직이거나 다른 행동을 할 수 없지만 별도의 피해를 받지 않습니다.

너무 큰 영웅에게는 사용할 수 없습니다.[4]
파일:Mana Cost.png 마나 70
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
놀아 볼래?

내 안에 너 있다.

지속 시간 동안 영웅 한 명을 완벽하게 무력화할 수 있다. 설령 어찌어찌 살아서 튀어나와도 적진 한 가운데에 놓이기 때문에 살아돌아가기 쉽지 않다. 다만 삼키고 있는 적 영웅에게 달리 피해를 줄 수단이 없으므로 바로 잘라먹기보다는 일정 시간 동안 손발을 묶어 놓는 것에 가깝다. 쓸개즙을 포기한 누더기는 도주기조차 없으므로 제때 빠져나가지 못하고 역관광을 당할 수 있으니 주의해야 한다. 아군 영웅을 잡아먹은 적 누더기를 우리편의 누더기가 다시 잡아먹을 경우, 처음 먹힌 아군 영웅은 강제로 사출된다. 잡아먹기의 지속 시간이 다되기 전에 누더기가 죽게되면 잡아먹은 영웅이 강제로 사출된다. 20렙 특성인 폭풍의 번개와 시너지가 매우 좋다.

정면 승부에는 손을 굉장히 많이 타는 편이다. 탱커나 지원가 등을 일정시간 동안 완벽하게 무력화+포지션을 붕괴시킬 수 있는 장점이 있는가 하면, 아군 딜러의 딜타임과 잡아먹기 타이밍이 겹쳐서 오히려 뱃속에서 적 영웅을 안전하게 보호해버린 상황이 연출될 수 있기 때문에 정면한타에서는 신중하게 사용되어야 한다.

자주 보이는 상황은 아니지만 라그나로스의 화염 폭풍 등 일정 시간 후에 작동되는 스킬이 묻은 적을 먹으면 그대로 유지되다가 터진다. 이런 류의 기술들은 대부분 강한 데미지를 갖고 있으니 조심할 것.

이후 패치로 누더기에게 잡아먹힌 영웅은 누더기 입 속에서 전장을 구경하는 듯한 특별한 시각 효과를 받는다.#

5.5 5단계: 레벨 13

width=100%벼룩투성이 (Flea Bag)지속 효과
기절하거나 이동 불가 상태가 되면 일반 기술의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
width=100%지면 박살 (Mega Smash)능력 강화 (W)
지면 강타의 사거리 및 공격 범위가 25% 증가합니다.
width=100%소화불량 (Indigestion)능력 강화 (E)
뜯어먹기를 사용하면 공격할 때 유독 가스를 중독시키는 토악이를 생성합니다.

벼룩투성이는 발동 조건이 쉽지는 않다. 보통 이 특성의 효과는 한타때 보게 되는데 Q, E가 보통 큰 효과를 보며 W빌드라면 W또한 특성에 큰 효과를 본다. 하지만 기절과 이동불가는 보통 누더기를 저격하는 용도로 쓰이는 일은 적다. 한타에서 보통 2~3번 이상 발동해야 이득이다. 타게팅 보다는 논타겟팅 이동불가나 기절이 많을 때 찍어주는 것이 좋으며 특성에도 이동불가나 기절을 부여하는 특성이 있으니 상황을 보면서 찍는 것이 좋다.

지면 박살은 다른 지면 강타 관련 특성들과 시너지가 좋다. 분쇄와 같이 찍으면 넓은 범위의 광역 감속을 걸어줄 수 있다. 관련 특성 없이 단독으로는 매우 구리니 조심. 지면 강타 특성에 투자한만큼 효율을 보여준다.

소화불량은 뜯어먹기 사용 시 작은 수액괴물을 하나 소환한다. 토악이가 공격할 때마다 피격 대상을 유독 가스로 중독시켜 보기보다 딜링이 강하며 체력도 생긴 것에 비해 나쁘지 않다. 돌격병 정리, 용병 캠프, 대인전 딜 향상이라는 여러 이득을 볼 수 있다. 지면 강타에 힘을 싣지 않았을경우에 보통 선택되는 특성.

5.6 6단계: 레벨 16

width=100%분쇄 (Pulverize)능력 강화 (W)
지면 강타의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 대상이 1초 동안 75% 느려집니다.
width=100%낚시 갈고리 (Fishing Hook)능력 강화 (Q)
갈고리의 사거리가 40% 증가합니다.
width=100%꼬치구이 (Shish Kabob)능력 강화 (Q)
갈고리로 최대 2명의 대상을 끌어당길 수 있습니다.
width=100%돌가죽 (Stoneskin)사용 효과
사용하면 5초 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초

분쇄는 W트리의 가장 중요한 특성으로 알파 테스트 시절는 공격력 50% 증가 + 광역 0.5초 기절이라는 사기적인 성능덕에 누더기를 독보적인 1티어에 군림하게 만들었으나, 워낙 독보적인 성능 탓에 실바나스 추가 패치에서 너프되어 전보다 이 특성을 찍는 것을 덜 강요받게 되었다. 이전보다 누더기가 탱커로써 어그로를 훨씬 덜 끌게 된 패치. 탱커로써 난전을 유도하고 상대 딜러들의 딜링을 자신에게 집중시켜야 하는 어그로 능력이 떨어지는 건 여러모로 큰 타격. 그래도 썩어도 준치라고 기본적으로 성능이 잉여한 지면 강타를 강력한 광역 이속 감속기로 만들어주기 때문에 버리기 아까운 특성이기도 하다. 쓰다보면 기절이 있을때가 사기시절이였을 뿐이지, 높은 감속효과 또한 절대로 나쁘지 않은 군중제어기다.

낚시 갈고리는 갈고리의 사거리를 대폭 증가시켜 주는데 분쇄가 하향된 시점에서 이전보다 트리키한 플레이로 하향된 부분을 커버해야 하므로 충분히 고려해볼 만한 특성. 한가지 단점이라면 누더기가 갈고리를 던지고 받는 시간이 그 만큼 길어지므로이 스킬에 적중 실패했을시 딜레이가 더 길어지기 때문에 누더기가 무방비로 노출되는 시간이 더 길어진다는 단점이있다. 갈고리를 통한 변수창출에 초점을 두었다면 묻지도 따지지도말고 찍는다.

꼬치구이는 득을 볼 만한 상황이 애매한 편. 범위가 증가하는게 아닌 그냥 날아가는 갈고리가 대상과의 첫 조우 후에도 판정이 멈추지 않고 2차 대상이 있을 때까지 진행될 뿐. 즉 원치 않은 대상을 끌어올 수도 있고, 2차 대상이 없다면 끝까지 날아간 후에 당기므로 도주 중인 적이 바로 앞에 있어서 당기면 바로 죽이는 상황에서도 지원 받을 여지를 줄 정도로 딜레이가 크다. 도움의 손길에도 적용된다. 건물에도 적용되서 관문 안에 있는 적도 끌어당길 수 있어서 적에게 더욱 압박감을 주는것도 가능하다. 어쨌든 피지컬보다도 로또성이 더 큰 특성인만큼 추천되지는 않는 특성. 이 특성의 존재 의의는 20레벨 누더기 배고파배고파 특성을 이용해 교전시 뭉처있는 적 두명을 뽑아 두명다 먹어 3대5 구도를 만들어주는것이 끝. 만약 적 탱커가 갈고리를 의식해 핵심 딜러를 앞에서 얼쩡거린다면 둘다 끌어서 먹어보자.

돌가죽은 모랄레스 중위 패치로 '압도적 존재감'을 대체해서 추가된 특성이다. 1레벨 특성인 '끝없는 허기'와 시너지가 있다. 누더기가 솔로탱킹을 서는 경우나 더욱 더 단단해지기 위해 고려되는 특성이다. 다만 어그로가 이전보다 덜 끌리게 된 탓에 돌가죽의 효율이 제법 줄어든 편. 돌가죽이나 강화보호막 등 순간탱킹을 강화하는 특성들은 해당 특성들을 기용하는 탱커들이나 브루저들이 어그로를 잘 끌고 딜러의 딜 스킬을 유도해내기에 유용하다는 사실을 잊지말자. 물론 적 딜러가 앞뒤안재고 누더기만 줘팬다면 충분히 고려해봄직한 특성이다.

5.7 7단계: 레벨 20

width=100%회복의 쓸개즙 (Regenerative Bile)능력 강화 (R)
썩은 쓸개즙의 지속 시간이 2초 증가하고, 이동 속도가 추가로 10% 증가하며, 적에게 준 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
width=100%누더기 배고파 배고파 (Hungry Hungry Stitches)능력 강화 (R)
활성화된 동안, 첫 번째 대상을 뱉어내기 전까지 잡아먹기를 연속해서 다시 사용할 수 있습니다. 잡아먹기의 공격력이 40% 증가합니다.
width=100%강화 보호막 (Hardened Shield)사용 효과
사용하면 방어력이 4초 동안 75 증가하여 받는 피해가 75% 감소합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
width=100%폭풍의 번개 (Bolt of the Storm)사용 효과
사용하면 가까운 목표 위치로 순간이동합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 70초

회복의 쓸개즙은 유일한 탱킹용 특성이었으나 강화 보호막 특성이 추가되면서 애매해지게 되었다. 연이은 너프로 상당한 물살이 된 관계로 지속 회복보단 순간적인 피해 감소가 차라리 나은 경우가 많기 때문. 물론 상위 티어보단 하위 티어에선 강화 보호막보다 훨씬 효율이 뛰어난데, 적 암살자 조합이 캘타스, 제이나, 제라툴, 노바와 같이 폭딜 조합이 아니라면 이 특성이 더 좋은 모습을 보여주기도 한다. 보통은 20레벨 기준으로7~800정도의 체력을 회복할 수 있으며 회복 증폭 특성의 영향을 받기 때문에 쓸개즙을 키면 분명히 딜을 맞는데 오히려 피가 차는 변태적인 모습을 보여준다. 물론 어느정도 수준있는 팀파이트에선 강화보호막의 효율이 좋은편.

누더기 배고파 배고파는 여건만 되면 적 5명을 다 잡아먹는 누더기의 위엄을 볼 수 있다. 다만, 잡아먹기는 피해를 주는 목적보다는 적을 메즈시키는 목적이 더 크다. 쉽게 이야기하면, 적을 1~2명정도 잡아먹고 5:3싸움구도로 유도하는 것. 5:5라면 이기기 힘들어도, 5:3이면 이길 수 있으니까. 보통 아군딜러를 무는 적을 먹어서 보호해주는게 대부분. 물론 상황에 따라서, 이런 식으로, 엄청난 활약이 가능하기도 하다.다만 뚜벅이인 누더기가 여러명을 잡아먹기 힘들다는 점은 항상 염두에 두고 선택해야한다.

강화 보호막은 한타에서 누더기가 좀 더 버티게 해주는 탱킹용 특성. 뜯어먹기나 돌가죽과 함께 사용시 시너지 효과가 크다. 딜링쪽이든 탱킹쪽이든 완소특성

폭풍의 번개는 공용 주문 쿨이 타 게임에 비해 아주 짧은 히오스 특성상 뚜벅이의 한계를 뛰어넘게 해주는 기술로 누더기를 추격 및 도주까지 가능한 영웅으로 만든다. 잡아먹기 궁극기와 콤보로 활용해 잡아먹기로 상대 영웅 하나를 삼킨 후 폭풍의 번개로 아군 기지나 아군 영웅들 모인 곳으로 와서 다구리를 까는 용도로 쓸 수 있다.

6 평가 및 활용

6.1 장점

  • 갈고리의 뛰어난 변수 창출 능력
갈고리를 활용해 적의 지원가나 도주수단이 없는 딜러를 납치하면 적은 어쩔 수 없이 한타를 펼치거나 도망가거나를 선택해야 한다. 라인이 밀리거나 오브젝트 싸움이 펼쳐지기 직전 상황에서 이러면 상대로서는 어쩔 수 없이 불리한 숫자로 한타를 강요받는 일이 대부분.

6.2 단점

  • 갈고리의 지나친 의존도
상대 영웅을 끊기 좋은 누더기지만 반대로 이야기하면 갈고리로 한 명을 먼저 끊고 시작해야 한다는 맹점이 있다. 상대도 이런 점을 항상 주의하게 되는 시점이 찾아오는 중후반부에선 갈고리 활용이 어려워지다보니 후반으로 갈 수록 갈수록 힘이 빠지게 된다.
  • 의외의 물살
누더기는 전사 분류이지만, 1레벨의 기술 보호막과 20레벨의 강화 보호막을 제외하면 저항 효과는 고사하고 그 흔한 막기 관련 능력조차 가지고 있지 않다. 난전에서 누더기의 전투력은 지속적인 광역 공격과 자생 능력으로부터 비롯되는 것이기 때문에 스스로 회복할 여유가 없는 단기 싸움에서는 크게 불리하다. 때문에 기본 체력수치가 상당히 높은데도 불구하고 평타 기반 딜러에게 약한 모습을 보이며, 최전방에서 적의 공격을 받아내는 능력은 여느 전사들에 비해 부실한 편.
  • 조합 구성과 플레이 양상에 있어서의 제약
끊어먹기에 좋다지만 조금 박하게 평가해서 누더기 본인은 거의 노딜이다. 이 말인즉슨 누더기가 갈고리로 상대를 끌고 오면 팀원이 어떻게든 호응해서 잘라먹기를 성공해야 한다는 말인데 이게 성립하는 경우는 2가지다. 1. 순간 폭딜을 넣어 잘라먹는다2. 같이 순차적으로 CC를 넣어 자른다인데 1의 경우는 우리 팀 암살자들 중 한 명에게 메이지나 근접 암살자(케리건, 도살자) 등을 강제하는 셈이 된다. 그리고 초반에는 이런 조합이 좋은 효율을 발휘하겠지만 생존 특성들이 찍히는 뒤로 갈수록 '갈고리로 상대 한 명을 잡아온다 = 나머지 4명이 잘라먹기가 채 끝나기도 전에 우르르 몰려와서 난전 양상을 만든다'가 되기 좋아서 한 명 잘라먹다가 싸그리 몰살당하는 수가 있다. 그나마 낚시 갈고리를 찍으면 좀 덜하기는 하다.
그럼 2의 경우는 안전한 걸까? 안타깝게도 그게 그렇지도 않다. 순차적으로 CC를 넣는다는 말은 곧 합이 정확히 맞아야 된다는 소리인데 소통이 잘 안 되는 솔큐에서는 정말 최상위 티어가 아닌 이상 꿈의 플레이로나 생각할 법한 이야기다. 그리고 대치 상황에서 끌어왔을 경우에 남은 CC가 하필 광역 CC인 경우에는 굉장한 딜레마에 봉착하게 된다. 한 명 죽이자고 3인 이상을 무력화시킬 수 있는 CC를 버리는 행동이 될 수 있기 때문.
  • 갈고리 이외의 하드 CC 부재
사실 가장 큰 문제.
이것만 해결되었으면 누더기는 그래도 솔로 큐에서 어떻게든 방법을 찾을 수 있었을 것이다.
끌어오기만 해서 되는 게 아니라 아군이 호응해서 킬을 내야 되는데 누더기에게는 아군이 호응하는 동안 상대를 안정적으로 잡아놓을 기술이 전무하다. 16레벨에 분쇄 특성을 찍은 지면 강타가 있기는 하지만 그걸 찍으면 낚시 갈고리를 포기해야 하고 그마저도 꼴랑 75% 감속이 전부다. 침묵이 있는 것도 아니기에 뚜벅이가 아니라면 그냥 이동기 써서 나가버리면 그만. 누더기가 갈고리 의존도가 말로 설명할 수 없을 정도로 지나치고 팀 조합 구성에 제약을 주는 것도 다 이 문제 때문이다.

6.3 주의할 영웅

  • 끌어오면 곤란한 영웅들: 디아블로, 정예 타우렌 족장, 요한나 등의 진형 파괴형 전사나 도살자처럼 끌어와도 역관광이 가능한 영웅이 있다. 기껏 갈고리로 끌어왔는데 이런 게 딸려오면 상대 영웅은 얼씨구나 하고 깽판을 치고, 아군 진형은 깨박살이 날 수 있으니 때와 장소를 잘 가려서 끌어야 한다. 이런 부류의 영웅들은 덩치가 큰 편이라 갈고리를 대신 맞아주기도 좋다.
  • 끌어와도 안 죽거나 아예 안 끌리는 영웅들: 태사다르, 트레이서, 아눕아락이 대표적이다. 태사다르는 끌고 와도 차원 이동으로 유유히 빠져나가고, 트레이서는 3연속 점멸로 웬만하면 갈고리를 안 맞는데다 설령 맞춘다고 해도 시간 역행이나 점멸로 도망치고, 아눕아락도 딱정벌레가 갈고리를 대신 맞아줄 확률이 높은 데다 끌고 와도 잠복 돌진으로 도망가 버린다. 이들에게 갈고리를 걸어도 쿨다운 낭비가 될 가능성이 높기 때문에 필요할 때만 거는 것이 좋다. 심지어 아르타니스도 차원이동 후 억제의 파동 콤보를 주의해야한다.
  • 메디브: 누더기가 끌어온 대상에게 W를 주고 E로 길을 열어서 살리거나, 아예 다른 팀원들도 E로 달려들어서 갈고리의 의미를 퇴색시킨다.
  • 타이커스: 체력이 높은 영웅의 천적. 미니건을 쓴 타이커스는 누더기의 체력을 순식간에 녹여버린다. 원거리 영웅인데다 끌려와도 슈류탄으로 밀처낼 수 있다.
  • 레오릭:마찬가지로 체력이 높은 영웅의 천적. 20레벨 전만 해도 빨대때문에 체력 포션이 되는데, 20레벨때 저승의 착취를 찍으면... 자세한 설명은 생략한다

6.4 추천 조합 영웅

6.5 유리 / 불리한 전장

통상적으로 전문가를 제외한 전사, 암살자, 지원가들은 맵 상성을 크게 타지 않는 편이긴 하나 갈고리 낚시가 어려운 좁은 맵에서는 그렇게 추천되지는 않는 편. 맵이 좁을수록 돌격병이나 적구조물, 지형을 통한 시야제한이 갈고리가 중요한 누더기에게 썩 좋지 않게 작용한다. 어디까지나 상성이 그렇다 할 뿐, 충분히 실력으로 커버가 될 수준의 상성이기에 좁은 맵이라 하더라도 적,아군의 조합에 따라 기용할 만하다.

  • 파멸의 탑: 프로 대회에서도 종종 기용되는 전장. 성채가 부서져도 재생되고 각 성채 사이에 지형이 있는 전장 특성상, 갈고리로 제단을 획득중이거나 근처에 돌아다니는 적을 아군 성채 쪽으로 끌어당기면 거의 확실하게 킬을 낼 수 있다. 적을 잡아먹은 후 성벽 근처에 떨구면 성벽의 포격으로 역시 킬을 낼 수 있다.

6.6 총평

갈고리로 다양한 변수창출이 가능한 탱커. 고유 능력인 유독 가스는 적 영웅과 대치할 땐 크게 체감되지 않지만, 돌격병과 용병들을 상대할 때는 깨알같이 도움이 되는 것을 느낄 수 있다. Q 기술의 사거리가 상당하기 때문에 적을 끊어먹거나 추노할 때 활약하기 좋다. 교전 중에 아군 편이 밀려 도망가던 중 자신의 캐릭터가 Q에 끌려가더니 회색 화면으로 변하는 것을 볼 수도 있다. 특성 선택을 잘 했다면 E의 순간 회복량이 거의 전체 체력의 40%에 달하기 때문에 다 죽어가던 누더기의 몸에 생기가 돌아오는 진풍경을 연출할 수 있다.

궁극기인 썩은 쓸개즙과 잡아먹기는 둘 다 강력한 성능을 보여준다. 썩은 쓸개즙은 순식간에 상대 진영 전체에 감속 장판을 깔아줄 수 있으며, 잡아먹기는 적 전사를 잠시간 무력화시키는 동시에 상대가 도주하기 곤란한 위치로 이동해 뱉어내어 교전을 유리하게 이끌 수 있다. 또한 잡아먹기 기술을 쓸 수 있는 10레벨이 되는 중반전까지 아군 전선의 포탑과 관문이 건재할 경우, 상대방을 당겨 삼킨 뒤 아군의 관문 내부로 전력 질주하여 뱉어버리는 것. 특출난 탈출기를 가지고 있지 않는 이상 적 영웅은 당연히 관문을 통과할 수 없으므로 관문 안쪽에서 우왕좌왕하다가 누더기와 포탑, 성채의 다굴에 강제로 귀환당하는 전술. 실제로 이를 이용해 역전승을 한 경기도 존재한다. 다만 잡아먹기를 보조해주는 질주가 삭제되어서 쉽게 하기는 힘들어졌다.

알파 초기에는 사기캐였다가 핵너프를 먹어서 일명 "누첸디소"로 불리우는 약캐 전사 라인의 일익을 담당하고 있었으나, 모랄레스 중위 패치를 통해 누더기 역시 상당한 상향을 받았다. 자잘한 상향점이 많지만 특히 1레벨부터 기술피해 감소와 최대체력 증가 특성이 생겼으며 뜯어먹기의 쿨타임이 20초로 감소하고 마나 소모가 줄어드는 등 전체적으로 부족한 탱킹을 메꿔줄만한 상향을 많이 받으면서 좋은 탱커로서 부각받게 되었다. 그러나 여전히 1픽때 부담없이 골라올 만한 탱커는 아닌것이, 최대체력량은 최상위급이지만, 디아블로와 마찬가지로 원탱으로는 조금 힘들다. 무라딘과 요한나는 최대체력도 높고 A급 생존기도 있기 때문에 원탱으로 쓰이는 것.

맷집은 알파시절급으로 좋아졌지만 갈고리 외에 할 수 있는것이 거의 전무하기 때문에 갈고리의 의존도가 상당히 높다.[5] 잘 끌어와도 아군의 호응이 없으면 힘들다. CC기가 전무한것도 누더기의 단점으로 뽑을 수 있다. 16레벨 '분쇄' 특성을 통해서 슬로우를 걸어줄 수는 있지만 16레벨 특성은 대부분 낚시 갈고리를 찍는편이다.

현재 하츠로그 승률 하위권을 전전하며 여전히 야언좆 취급을 받고있다. 기동력도 떨어지고 CC기도 시원찮은 누더기는 사실상 갈고리를 던지는 고기 방패라 그가 활약하기 위해서는 갈고리를 꾸준히 잘 맞춰야 할 뿐만 아니라 중요한 순간에 갈고리를 맞춰서 아군이 일방적인 이익을 봐야하는데, 그러기 위해서는 아군의 조합 뿐만 아니라 상대편의 조합도 중요해서 일반적인 영웅 리그에서 누더기가 활약하기 어렵다. 그야말로 특정 상황에서만 쓸만하고 이마저도 갈고리를 못 맞추면 누더기는 그저 고기 방패로 전락할 수 밖에 없다.

디아블로의 리워크, 아르타니스의 리워크 이후로 둘이 1티어로 날아오르자 누더기의 입지는 더더욱 시궁창으로 떨어졌다. 사실상 현재 히오스 내 탱커들 중 최하위라고 봐도 될 정도로 인식과 성능 모두 바닥을 긴다. 등급전에서는 누더기 픽 자체가 트롤픽이라고 일컬어질 정도. 그래도 프로 단위에서는 뜻 깊은 성적을 거뒀는데 2017년 웨스턴 클래시 결승전에서 Team Dignitas에게 2승을 안겨주는 맹활약을 보여줬다. 누더기가 끌거라고 믿고 입질이 오자마자 무조건 스킬을 쏟아 붓는 등 믿음과 신뢰로 이루어진 프로다운 경기력으로 많은 사람을 놀라게 했다. 물론 팀 리그에서도 이 강점을 활용할 수 있다면 갈고리의 변수와 무식한 탱킹 능력을 활용할 수 있다면 충분히 경쟁력은 있는 픽이다.

7 추천 빌드

#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px"
width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;"
{{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}}
* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

7.1 정석/w딜 빌드

레벨
LEVEL 1
LEVEL 4
LEVEL 7
LEVEL 10
LEVEL 13
LEVEL 16
LEVEL 20
주력
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마법 감쇠
회복 증폭
맹독 가스
잡아먹기
벼룩투성이
낚시 갈고리
폭풍의 번개
보조
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1레벨에는 상대 메이지의 딜을 급감시킬수 있는 마법 감쇠를 선택해준다. 상대에 메이지가 없을 때에는 끝없는 허기를 찍어주고, 팀에 딜이 모자랄 경우에는 지면 격파를 찍어준다.

4레벨에는 체력이 많은 누더기가 힐을 좀 더 효율적으로 받을 수 있는 회복 증폭을 찍어준다. 아니면 팀에 딜이 없어 1레벨에 지면 격파를 간 경우에는 부패한 땅을 찍어준다.

7레벨에는 패시브의 딜을 늘려주는 맹독 가스를 주로 찍어준다. 아니면 그랩을 성공했을 때의 리턴을 더 크게 만들어 주는 고기 다지기를 찍어주거나, 탱을 극대화 시켜 줄 수 있는 음미를 찍어준다.

궁극기는 그랩을 성공하였을 때 확정 킬을 낼 수 있는 잡아먹기를 찍어주거나, 한타할때 상대방에게 광역 슬로우와 피해를 주는 썩은 쓸개즙, 둘 다 상황에 맞게 찍을수 있다.

13레벨에는 기절했을 때 위험도를 줄여주는 벼룩투성이, 소환수중 가장 dps가 높은 토악이를 생성하는 소화불량, w딜트리를 탔을 때 선택하는 지면 박살 전부 좋은 특성이니 상황에 맞게 찍자.

16레벨에는 변수인 그랩의 사거리를 체감상 엄청 길게 늘어나게 해주는 낚시 갈고리를 주로 찍는다. w딜트리를 탔을 때는 분쇄로 4w 화룡점정을 찍어 주자.

20레벨에는 킬 하나하나가 중요할 때 잡아먹기를 사용하였을 때 킬을 못 낼걸 내게 만들어 주는 폭풍의 번개를 찍어준다. 혹은 안정적으로 폭딜을 버텨낼 수 있는 강화 보호막을 찍거나, 썩은 쓸개즙의 효과를 극대화 시켜 줄 수 있는 회복의 쓸개즙을 찍는다.

8 스킨

누더기(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨 문서 참고.

한국에서는 심의 상 큰입 배와 팔등에 있는 흉터가 천으로 꿰메져 있다.

8.1 기본 스킨: 어둠골의 공포 (Terror of Darkshire)

가격7,000G 또는 8,000B등급기본 스킨
발매일2014년 3월 14일동영상주소 #
그늘숲의 으슥한 오솔길을 걸을 땐 조심하시는 게 좋습니다... 장의사 애버크롬비가 그의 작품인 불쾌한 누더기를 어둠골에 풀어놓은 이후로,

이 괴수는 무심하게 숲길을 떠돌며 젖내도 가시지 않은 얼라이언스 플레이어들을 무참히 짓밟습니다.

워크래프트 시리즈의 누더기골렘의 모습. 국내버전에서는 배가 천으로 덮여 가려져있다.

8.2 마스터 누더기 (Master Stitches)

가격10,000G등급20px 마스터 스킨
발매일2014년 3월 14일동영상#
누더기 바보 아니다... 누더기가 왕이다!

누더기에게 왕관을 씌운 스킨. 누더기 스킨들중 가장 변화 폭이 작다. 블리자드의 뒤틀린 누더기 사랑을 다른 의미로 느낄 수 있다.

8.3 요리사 누더기 (Chef Stitches)

가격9,000B등급20px 특급 스킨
발매일2014년 3월 14일동영상#
네? 누구든 일을 해야 먹고 살 수 있지요... "곱창"은 주문하지 마세요.

스킨 이미지 및 설명.

8.4 사이코 누더기 (Psycho Stitches)

가격7,000B등급20px 특급 스킨
발매일2014년 6월 11일동영상#
엘윈 숲의 수정 호수는 그 흐린 물 속 깊숙한 곳에 끔찍한 비밀을 숨기고 있습니다...

13일의 금요일 시리즈제이슨 부히스텍사스 전기톱 학살레더페이스가 모티브인 것으로 보인다. 하키 마스크와 수정 호수 설정은 제이슨, 전기톱은 레더페이스를 따온 스킨이다. 참고로 WoW 엘윈 숲에는 '수정 호수'라는 곳이 있고, 해당 패러디와 관련된 이스터에그도 있다. 오른손에 들고 있는 전기톱을 사용하는 평타모션이나 지면강타를 사용할 때에 전기톱 소리가 나므로 참고.

8.5 비키니 누더기 (Bikini Stitches)

가격9,000B등급20px 특급 스킨
발매일2015년 5월 16일동영상#
첨벙 첨벙! 여름 햇살을 만끽하는 화끈한 비키니 누더기가 꿈에 그리던 구울을 만나러 떠납니다... 같이 한밤의 모래성이라도 지으려는 모양입니다!

여성용 수영복에 튜브까지 끼고 끔찍한깜찍한 머리모양을 한 해수욕장 스킨. 오른손 모래삽으로 타격시 플라스틱 특유의 퉁퉁 울리는 소리가 난다.

8.6 겨울 할아버지 누더기 (Greathfather Winter Stitches)

겨울 맞이 기념 스킨
겨울 할아버지 레가르
겨울맞이 제이나
겨울 할아버지 누더기
달콤한 요정 실바나스
겨울맞이 루나라
과자괴물 나지보
가격9,000B등급20px 특급 스킨
발매일2015년 12월 16일동영상#
겨울맞이 축제는 마법 같은 순간들로 가득하답니다. 모두가 즐거운 마음으로 축제를 즐기고 있죠! 보이지 않았으면 하는 자들도 있지만요...

2015년 겨울맞이 축제로 등장한 특별한 스킨이다. 산타 할아버지의 모습으로 등장한다. 기술 테마가 있는 스킨으로 크리스마스 트리와 캔디 지팡이로 공격한다. 겨울맞이 축제 스킨 답게 준전설급의 퀄리티를 보여주고 있으며 특히, 궁극기인 쓸개즙을 쓰면 캐롤송이 흘러나온다.

9 기타

기획 초기당시엔 누더기가 아니라 낙스라마스에 등장하는 같은 누더기 골렘 패치워크였다. 패치워크가 단순히 레이드 몹 1수준에 그친것에 비해 누더기는 오리지날 당시 들창코가몬 같이 레벨은 낮지만 큰 센세이션을 불러왔던 캐릭터였기 때문에 변경된 것으로 보인다.
제작진이 좋아하는 영웅인지, 위의 스킨 목록 외에도 CMC 전투복, 울트라리스크, 레아블로 등 알파 테스트 당시 공개된 스킨이 제일 많았다. 2016년 1월 현재 스킨 갯수가 제일 많은 영웅이기도하며, 최초로 6 스킨을 달성한 영웅이기도하고, 유일하게 상점내 체험가 기능에서 볼수 있는 스킨 페이지가 2페이지까지 있는 영웅이기도하다. 참고로 최초로 5 스킨을 달성한 영웅은 제라툴이다.

머키와 누더기는 Saga라고 불릴 만큼 세계관이 방대한 월드 오브 워크래프트에서 별로 대단할 것도 없는 일개 잡몹이 영웅으로 발탁된 사례라서 기이하게 생각하는 사람도 많겠지만, 그냥 멀록 A인 머키와 달리 누더기는 얼라이언스 진영 유저들에게 매우 큰 인상을 남긴 인기 보스몹이다. 누더기는 비교적 밝은 판타지 느낌인 초반 퀘스트라인에서 중반으로 넘어가며 갑작스레 호러 느낌을 강하게 주는 맵인 그늘숲에서 받을 수 있는 한 퀘스트라인의 등장몹인데, 장의사랍시고 숲속에 살고 있는 웬 NPC에게 유령 머리카락이나 해골 조각 등 으스스한 물건들을 갖다 주면 알고보니 이 장의사가 미쳐버린 강령술사이며 그 재료들이 악용되었을 것이라는 반전과 함께, 잠시 후 해당 레벨대에서는 거의 상대할 수 없을 정도로 강한 정예몹인 누더기가 마을 쪽으로 걸어오면서 NPC들과 대규모 전투를 벌인다. 플레이어가 조달해준 재료가 누더기를 만드는 데 악용된 것이다! 처음으로 마주치는 본격적 흉악한 거대 몬스터가 내뿜는 후덜덜한 포스와 플레이어 자신이 괴물을 만들어냈다는 충격적 퀘스트라인, 그리고 해당 레벨대에서 건드릴수도 없이 강하고 NPC들을 도륙하는 모습으로 저레벨대 유저들에게 말할 수 없이 강력한 인상을 준 몹이다.

한국이나 중국 등 검열이 심한 국가에서는 배에 있는 입과 내장들이 많이 잔인하다고 판단되어 누더기의 상처 부분에 천을 덮는 변화가 있었다. 12세 버전과 원본 버전을 따로 내달라고 요청하는 유저도 많은 편.

10 영웅 목록

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히어로즈 오브 더 스톰 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
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20px 암살자
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20px 지원가
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20px 다중 역할
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영웅의 스킨 목록영웅의 대사 목록

  1. 실제로 상대가 유독 가스 범위 내에 안 들어가면 장땡이라서 이동기가 많은 원거리 위주 조합을 상대할 때는 존재감이 좀 심하다 싶을 정도로 떨어진다. 가까이 가면 안 때리고 빠져나오면 그만, 멀리 있으면 갈고리만 피해가면서 때리면 그만.
  2. 다만 스킬 적중이 실패해도 반드시 던진 갈고리를 끌어오는 모션이 존재하기 때문에 스킬 적중에 실패했을시 리스크가 큰 편이다.
  3. 다만 이 특성이 아무리 괜찮아도 사실상 감속 능력으로만 따지면 태사다르보다 좋을 게 없다. 7레벨에 가서 딜/탱특성 포기하고 근접 평타로 25%감속 vs. 처음부터 6.5의 사거리로 20% 감소에 7레벨 선택에 따라 제한적으로 30%까지 감속이면 생각할 필요도 없이 후자이기 때문. 둘의 역할이 아예 다르니 단순 비교를 할 수 없는 것일 뿐이다. 게다가 여기까지만 생각해서 누더기를 픽하고서 태사다르를 같이 픽하면 딜이 심하게 부족해진다. 즉 누더기 픽의 의의인 잘라먹기가 잘 안 된다는 것.
  4. 용의 둥지의 용기사, 공포의 정원의 정원 공포, 타이커스의 오딘 등. 비교적 커 보이는 초갈도 먹을 수 있다.
  5. 혼자 있을때 끌어와봤자 잡아먹기 이외엔 할게없고 쓸개즙이 한타때 영향력이 더 크기 때문에 잡아먹기는 잘 쓰이지 않는다.